Oyun serpinti 4 yan görevlerin geçişi. Temel görevler

Görev # 2 "Zaman azalıyor"

arayış ile başlar ana karakter tekrar uyanır, karısının öldürüldüğünü ve çocuğun kaçırıldığını anlar ve ailenin reisi olarak çocuğunu bulmalı ve karısının ölümü için haydutları cezalandırmalıdır. Karakterimiz Vault 111'den ayrılıyor ve dünyanın nükleer bir savaştan sağ çıktığını fark ediyor ama ilerliyor, bir oğul arıyor.

Görev # 3 "Özgürlük Çağrısı"

Ana karakter, arayışında komşu Concorde kasabasına ulaşır ve burada kendilerine Minutemans diyen bir grup insan tarafından yardım istenir. Onlara yardım etmek için karakterinizin önce onlara ulaşması gerekir, çünkü Concord Müzesi'nin en son katında oturuyorlardı ve müze binası akıncılarla dolu. ayrıca bu macerada ana karakter Güç Zırhı ile tanışır ve Commonwealth'in en güçlü mutantlarından biri olan Deathclaw ile tanışır. Yardım sağlandıktan sonra, dakika görevlilerinin başkanı Preston Garvey, ana karaktere Diamond City'de oğlunu araması gerektiğini söylüyor, o yüzden oraya gidiyoruz.

Görev # 4 "Cumhuriyetin İncisi"

Önceki görevde Preston Garvey, oğlunun arayışının Commonwealth'in başkenti olan Diamond City'nin bulunduğu yerde devam etmesi gerektiğini önerdi. Yani oraya gitmeniz gerekiyor, yol yakın değil ve yol boyunca ana karakter sıradan mutantlar, akıncılar ve süper mutantlarla karşılaşacak. Diamond City'nin duvarlarına ulaştıktan sonra, yerel bir gazeteci Piper Wright ile tanışacaksınız, bu arada Piper, kelimenin tam anlamıyla bir yoldaş olan kahramanın bir arkadaşı olabilir.

Diamond City'ye vardığında, ana karakter Nick Valentine'in dedektiflik bürosuna giderek oğlunu bulma konusunda yardım isteyecektir, ancak ofise girdiğinde yalnızca yalnız bir sekreter görecek ve Nick ona Nick'in yardım edebileceğini ve yardım edebileceğini söyleyecektir, bu sadece beladır. , kendisi ortadan kayboldu.

Görev # 5 "Sevgililer Günü"

Önceki görevde, ana karaktere, dedektif Nick Valentine'in oğlunu aramasına yardımcı olabileceği söylendi, ancak kendisinin belası ortadan kalktı. bu yüzden oğlunuzu aramaktan kendinizi uzaklaştırmanız ve bu dedektifi bulmanız gerekecek. Bu görev, karakterinizi, Nick'i serbest bırakmanız ve yol boyunca haydutlarla olan sorunlarını çözmeniz gereken Vault 114'e götürecektir.

Görev # 6 "Vahiy"

Bu görevde Nick Valentine, ana karakterle birlikte oğlu Sean'ın kaçırılmasını araştırmaya başlayacak. Kellogg'un evini arayarak başlayacaklar ama evi aramak için önce oraya gitmelisin. Bunlar kolay görevler değil ve bu görevde tamamlanacak.

Görev # 7 "Yeniden Birleşme"

Kellogg'un evini bulan ana karakter, Doggy'nin izini sürmesi için eşyasını alır, ana karakterin ve Nick Valentine'in zevkine varır, bu olur ve şimdi Kellogg'u bulmak için Doggie'yi takip etmeniz gerekir. Köpek, karakterinizi Kellogg'un saklandığı Hagen Kalesi'ne götürecek. Bu Kale çok büyük, ana karakterin amacına ulaşması uzun zaman alacak. Ve son olarak rakibinin yüzünü görür ama ilk başta meseleyi barışçıl bir şekilde çözmeye çalışır ama hiçbir şey olmaz ve ana karakter ciddi bir rakip olduğu için yapması çok zor olan Kellogg'u öldürmek zorunda kalır. Ancak Kellogg öldürüldükten sonra vücudundan bir beyin parçası olan bir implant alınabilir ve bu gelecekte faydalı olacaktır.

Hagen Kalesi'nden ayrılan ana karakter, Brotherhood of Steel'in ana muharebe biriminin - onların zeplininin gelişini gözlemleyebilecek.

Görev # 8 "Tehlikeli Düşünceler"

Ve şimdi Kellogg öldürüldü ve oğlu hakkında hala çok az bilgi var, ancak ana karakterin Kellogg'un beyninin bir parçası var ve Nick Valentine bir keresinde karakterinize Mahalle'de Amari adında bu beyinden hatıraları çıkarabilen bir doktor olduğunu söyledi. Bu nedenle, Mahalleye gidiyoruz ve Dr. Amari'nin hizmetlerinden yararlanarak Kellogg'un anılarını araştıracağız.

Anılarında yolculuk yapan ana karakter, karısının öldürüldüğü ve oğlunun kaçırıldığı ana yan taraftan bakacak ve her şeyin bir düzen içinde gerçekleştiğini öğrenecektir. Ayrıca Enstitü'den kaçan gözden düşmüş bilim adamı Virgil'i de öğrenir.

Görev # 9 "Aydınlık Deniz"

Bir önceki görevden, kahramanın oğlunun Enstitü'de ​​olduğunu, Enstitü'ye yalnızca bir ışınlanma yoluyla ulaşılabileceğini ve ayrıca Virgil adında gözden düşmüş bir bilim adamının bir anda Enstitü'den kaçtığını ve saklandığını öğrendi. "Aydınlık Deniz" konumunda bir yerde. Bu çok önemli bilgi, sonuçta, en önemlisi Enstitü'ye nasıl ulaşılacağı olan rezil bir bilim insanından birçok yararlı bilgi öğrenebilirsiniz. Bu nedenle, ana karakter Virgil'i aramaya gidecek.

Ancak bu o kadar kolay değil, çünkü saklandığı yer yüksek radyasyon seviyeleri ve çok kötü mutantlarıyla biliniyor. Bu nedenle, bu gezi için iyi hazırlanmanız, mühimmat ve iyi bir koruyucu giysi satın almanız gerekir, ancak bundan sonra yola çıkabilirsiniz.

Virgil, ana karakter tarafından, yerin mağaralarından birinde bulunacak, bilim adamıyla konuştuktan sonra, karakteriniz onunla hemfikir olacak ve ona ışınlanma konusunda yardım edecek ve ana karakter sırayla yapacak. bilim insanı için küçük bir görev.

Görev # 10 "Avcı / Av"

Virgil'den synth'lerin Enstitü'ye nasıl ulaştığını öğrendikten sonra, kahraman, ışınlanmanın çipin sahibini Enstitü'ye götürdüğü erişim çipini vücudundan çıkarmak için synth avcısını aramaya başlar. Arama, karakterinizi, synth avcısının kaçak synth'i onlardan almak için Riflemen'in kale karakoluna saldırdığı Enstitü kalıntılarına götürür. Avcı, sonunda kendisinin bir kurban haline geldiğinden şüphelenmiyor bile, ana karakter onu takip ediyor ve sonunda bir erişim çipi alarak zorlu bir düelloda öldürüyor. Şimdi Virgil'e dönmek ve Enstitü'ye ulaşmanın bir yolunu aramaya devam etmek kaldı.

Görev # 11 "Moleküler seviye"

Önceki görevlerden ana karakter, Enstitü'ye nasıl ulaşılacağı hakkında birçok bilgi öğrendi. Tek yolun bir teleport inşa etmek ve kullanmak olduğu ortaya çıktı. Bunu yapmak için, ana karakter her şeye sahiptir, ilk olarak, bir erişim çipi aldı ve ikincisi, Virgil ona teleportu kurmak için planlar verdi, böylece ana karakter, teknisyenlerden birinin yardımıyla bir teleport inşa etmek için kaldı. Enstitüye gitmek ve sonunda oğlum Sean'ı bulmak için herhangi bir yerleşim yerinde kullanabilirsiniz.

Fallout 4'ün ayrıntılı incelemesi

Bu görevler sırasında, kahramanı Fraksiyonlardan birine katılabilir, birinden diğerine geçebilir, her durumda Minutemen, Brotherhood of Steel veya Subway'in yardımı olmadan son görev tamamlanamaz. Ancak daha da öte, ana karakter bir grup seçmeli ve sadece onun için hikaye görevlerinden geçmelidir.

Taraf değiştirme şansı olabilir, ancak bu yalnızca bir kez olacak, bu yüzden dikkatlice düşünün.

Fallout 4'ün daha fazla geçişi ancak ana karakter taraflardan birini seçerse mümkündür:

Bu makalenin Fallout 4'te size yardımcı olacağını umuyoruz.

Adım adım ilerlemeye geçmeden önce, bu son derece yararlı iki ipucunu okuyun:

1. Varsayılan olarak, oyunda altyazılar devre dışıdır. Rusça seslendirme olmadığını düşünürsek alt yazı olmadan hiçbir şey anlayamazsınız. Bu nedenle, oynamaya başlar başlamaz - ESC'ye basın, ardından "Ayarlar"a ve ardından "Video"ya gidin ve iki altyazı ayarını etkinleştirin:

2. Oyunun zorluğu ayarlarda herhangi bir zamanda değiştirilebilir, bu nedenle geçmekte veya bir bölümde zorlanırsanız, zorluğu azaltabilirsiniz (Menü -> Ayarlar -> Oyun).

Zaman bitiyor

Oyun her zamanki sabah banyoda başlar. Burada kendimiz ve eşimiz için görünümü seçebiliriz.

Görünüme karar verdikten sonra Enter'a basın ve seçimi onaylayın. Sonra evin içinde dolaşmak için biraz zaman olacak. Evin 3 küçük aşaması olacak:

  • Ağla bebek - Codsworth robotu bebeği sakinleştireceğini söyleyecek
  • Kapı zili çalar - bir Vault-Tec temsilcisi gelecek ve sizden bir kayıt formu doldurmanızı isteyecektir. Ankette, bir isim belirtmeniz ve özellikleri dağıtmanız gerekecektir.
  • Bebeğin ikinci ağlaması - bu sefer robot babasını görmek istediğini söyleyecek - kreşe gidip bebekle oynuyoruz.

Ancak bu üç olayın tamamlanmasından sonra final başlayacak - televizyonda nükleer bombalamaların başlangıcı hakkında bir mesaj. Bazı olaylar gerçekleşmezse, örneğin bir Vault-Tec temsilcisi geldiğinde kapıyı açmazsanız, başka bir olay olmayacaktır. Kanepede saatlerce oturup TV izleyebilirsiniz.

Komik, değil mi, başlangıç nükleer savaş kıçını kanepeden alıp kapıyı ne zaman açacağımıza bağlı? Ne yazık ki evde acil çıkış yok - biri dışarı çıkıp huzurlu bir hayata devam edebilir))

Genel olarak, 3 sahnenin de tamamlanmasından sonra, TV nükleer patlamalar hakkında rapor verecek ve ardından siren ulumaya başlayacak. Evden çıkıyoruz ve insanların hareket yönünü takip ediyoruz:

Ayrıca güvenlikli bir çit olacak - sadece orduyla konuşmamız yeterli olacak, böylece geçmemize izin verecek. Nihai hedef Vault 111'e inmektir. Oraya varır varmaz nükleer bir patlama meydana gelir, ancak kapak zaten inmeye başlamıştır ve biz güvendeyiz.

Barınakta her şey basit olacak - seyahat yönünde gidiyoruz, tulum alıyoruz, ulaşıyoruz dondurucu ve içeri tırmanın.

Donuyoruz (hiçbir uyarıda bulunmadan), sonra bilinmeyen kişiler eşimizin (veya eşimizin) kamerasını açıp çocuğu alırken sahneyi izliyoruz. O direnir ve öldürülür.

Tekrar uykuya dalıyoruz ve sonra bir tür acil durum nedeniyle tekrar uyanıyoruz. Şimdi kendi başımızayız. Barınaktan çıkmadan önce Nora'nın dondurucusunu açabilirsiniz - sağdaki kontrol panelini kullanın.

Karakter, vücuduna ("E" tuşu) tıklayarak bir söz verir:

Çalışacak mı? Zaman gösterecek.

Sığınaktan çıkmaya başlıyoruz. Hareket etmeniz gereken yer aşağıdaki pusulada belirtilmiştir ve gerekli kapılar kare bir simge ile vurgulanmıştır.

Camın üzerindeki bölümlerden birinde büyük bir hamamböceği göreceğiz - camın altında bir Muhafız Çubuğu olacak - onu alıyoruz, bu bizim ilk silahımız.

Yararlı bilgi: Saklanma yerinde Temiz su... Onlardan içerek, herhangi bir doz radyasyon almadan sağlığı geri kazanabilirsiniz. Kullanın.

Aşağıdaki kapılardan biri aynı şekilde açılmayacak, (bilgisayar) yanındaki terminalde oturmanız ve kapıyı açmanız gerekiyor:

Bunun için terminaldeki menüden "Open tahliye tüneli" seçeneğini seçin ve Enter'a basın. Bu arada yanında 10mm tabanca olacak, almayı unutmayın.

Sonra aşağıya bakıyoruz ve yerde "Pip-Boy" u görüyoruz, giyiyoruz, ardından Pip-Boy açıkken standı etkinleştiriyoruz.

Ambar açılacak, kaldırma rafına geçiyoruz, aşağı inip kapılar açılıncaya kadar bekliyoruz, üzerinde duruyoruz ve yukarı çıkıyoruz.

Vault 111 arkamızda, önümüzde Fallout 4'ün tamamen açık dünyası var. Bundan böyle her şeyi yapabilirsiniz. Ancak bu kılavuzun bir parçası olarak, elbette ana hikayenin geçişine odaklanacağız.

Şimdi evimize geri dönmemiz ve orada Codsworth robotunu bulmamız gerekiyor.

Yararlı Bilgiler: Karşılaştığınız evlere bakın, içlerinde birçok faydalı eşya bulacaksınız. Fallout 4'te çöp bile faydalıdır - bol olmayan kaynaklara kolayca geri dönüştürülebilir.

200 yıl geçti ve hala eve göz kulak olmaya ve çalıları budamaya çalışıyor:

Onunla konuşuruz, sonra robot çevreyi kontrol etmeyi ve kayıp oğlu olup olmadığını görmeyi teklif eder. Anlaştık, sonra birkaç eve girecek ve orada birkaç hamamböceği öldürecek.

Sonra onunla tekrar konuşuruz - oğlunun hiçbir yerde (şapka) olmadığını söyleyecek ve bize görev için bir sonraki ipucunu verecek - Concorde. Oraya gidiyoruz.

Yolda böyle bir binaya rastlamanız önemlidir:

İçine baktığınızdan emin olun - içinde atölye ve bir silah tezgahı - her zaman kullanacağınız son derece faydalı şeyler.

Aynı evin yanında, size memnuniyetle katılacak ve sonraki tüm maceralarda size eşlik edecek bir köpekle tanışacaksınız.

Görevin nihai hedefi bir müzedir. Yanında öldürülmesi gereken birkaç akıncı olacak. Binaya yaklaşır yaklaşmaz "Zaman tükeniyor" görevi sona erecek ve hemen yenisi başlayacak.

özgürlük çağrısı

Not: Doğrudan bir sonrakine geçerek bu görevi atlayabilirsiniz.

Müzeye gitmemiz gerekiyor ama bunu yapmadan önce girişte bulunan lazer tüfeği almayı unutmayın.

İçeride birkaç akıncı ve karmaşık pasajlar bulacaksınız. Orada birkaç siville birlikte bu odayı bulana kadar araştırıyoruz:

Preston Garvey'le konuşuruz. Size sürekli olarak akıncı çeteleri tarafından saldırıya uğradıklarını söyleyecektir, ancak onlarla nasıl savaşacakları konusunda bir fikirleri vardır - bir nükleer blok bulmak, aktif hale getirmek. güç zırhı, aynı evin çatısında bulunur ve akıncıları öldürür.

Tahmin etmesi zor değil - tüm bunları yapmamız gerekiyor. Katılıyoruz.

Aynı binada, birinci katta aşağıdaki pasajı buluyoruz:

Kapının solunda masada 6 pim olacak - onları alıp kilidi kırıyoruz. Sayfada okuma nasıl yapılır Zorla girmek.

Ve nükleer birimi alıyoruz.

Bir sonraki hedefimiz, ulaşılması o kadar kolay olmayan bir yer. İşte geçmemiz gereken kapı:

Ama orada merdivenlerden yukarı çıkamazsın. Ekran görüntüsünün çekildiği noktada durarak kamerayı sağa çevirin:

Önünüzde kutular olacak. Ve bu kutuların üzerinde tavanda bir delik var. Üzerlerine kalk ve yukarıdaki zemine atla. İlk deneme işe yaramayabilir ama birkaç dakika zıplamak işe yarayacaktır.

İmleç tarafından gösterilen kapıya girdikten sonra kendimizi çatıda bulacağız ve güç zırhı doğrudan önümüzde duracak. [E] tuşuna basın - karakter nükleer bloğu kuracak ve güç zırhına "girecektir".

O zaman bir minigun (tam orada, yanında, bir helikopterde) almanız gerekir, bundan sonra çatıdan güvenle atlayabilirsiniz (güç zırhında güvenlidir) ve gelecek olan akıncıları yok etmeye başlarız. bu an itibari ile.

Çoğunu öldürdükten sonra, yakındaki yerden dinozor benzeri ağır bir canavarın nasıl çıktığını göreceğiz:

Bu Ölüm Pençesi. Onunla "kafaya" başa çıkmak zor olacak, kalan akıncılar tarafından dikkati dağılırken onu uzaktan vurmaya çalışın.

Deathclaw ve tüm akıncılar öldürüldükten sonra Preston Garvey'e dönüyoruz. Size teşekkür edecek ve onlarla Senchuari'ye gitmek isteyip istemediğimizi soracak - aynı fikirdeyiz. Senchuari evimizin yeridir.

Aynı anda, yakındaki büyükanne oğlumuz hakkında vizyonlar gördüğünü ve onun Diamond City'de olduğuna inandığını söyleyecek. Bu konuşmadan sonra hemen yeni bir göreve başlayacaksınız: "İngiliz Milletler Topluluğu'nun İncisi."

Ancak yeni bir göreve geçmeden önce mevcut görevle bitirelim. Bunu yapmak için, "ekibi" ile birlikte Senchuari'ye ulaşana kadar Preston Garvey'i takip etmeniz gerekiyor.

Artık sadece bizim değil, yeni yoldaşlarımızın da evi olan evimize dönüyoruz.

Tekrar teşekkürü dinliyoruz ve görev burada bitiyor. Preston'a veda etmeden önce Garvey, insanların hala yardıma ihtiyaç duyduğu yerleşim yerleri olduğunu söyleyecektir. Yardım etmeyi ve "İlk adım" ek bir görev almayı kabul ediyoruz

Not: Güç Zırhı, çıkardığınız yerde kalır. Bu nedenle, evinizin yakınında çekmek en iyisidir.

Commonwealth'in İncisi

Not: Bu görev, Murphy Ana ile sohbet ederek veya sadece Diamond City'yi ziyaret ederek elde edilebilir.

Şimdi çok uzakta olan Diamond City'ye gitmemiz gerekiyor - uzun bir yolculuğa hazırlanın.

Diamond City burada bulunur:

Girişte, şehrin sakinlerinden Piper'ın şehre girmesine izin verilmediği için durumu gözlemliyoruz.

Biraz bekleyin - böyle bir “şehir savunması” hakkında düşündüğü her şeyi ifade ettikten sonra, bizimle konuşacak ve çok mallı bir tüccar olduğunuz gerçeğiyle birlikte oynamayı teklif edecek.

Kapı açılacak ve Piper ile ben girebileceğiz. Şehre girer girmez yeni bir görev eklenecek - Yüzyılın konusu. Aynı zamanda, "Pearl Commonwealth" görevinden işaretçi kaybolacak, diyorlar, Sean hakkında istediğiniz yerde bilgi arayın.

Ne yapmalı - görev günlüğüne gidin (düğme [J]) ve "Yüzyılın Arsa" görevini etkinleştirin (sadece fareyle tıklayın). İşaretçi Piper'ın evini gösterecek - onu arıyoruz ve içeri giriyoruz.

Evine girdikten sonra Nat kızı hemen bizimle konuşacak. İnsanları kaçıran belirli bir kurumdan bahsedecek ve sonra burada ne yaptığımızı soracak. Doğrudan cevap veriyoruz - bir oğul arıyoruz. Burada kimseyi aramadıklarını söyleyecektir. Bunun önemli olduğunu söylüyoruz (veya bunun gibi bir şey, cevap sarı renkle vurgulanacak) ve yardım edebilecek bir dedektif olduğunu söyleyecek.

Burada ana görev için yeni bir ipucumuz var. Günlüğe giriyoruz ve dikkati dağıtmamak için "Yüzyılın arsası" görevini aktiften kapatıyoruz.

Şimdi, görev işareti dedektifin evini gösteriyor - oraya gidiyoruz.

Ellie Perkins ile konuştuğumuz evde, dedektiflik bürosunun kapandığını söyleyecek, bizim için çok önemli olduğunu tekrar söyleyeceğiz (sarı renkle vurgulanacak), ardından özür diler ve durumu açıklar - dedektif gitmiş. Onu bulmanıza yardım edeceğimizi söylüyoruz.

Bu, "Commonwealth'in İncisi" görevini tamamlar ve yeni bir göreve başlar - "Sevgililer Günü"

Sevgililer Günü

Dedektifi aramak için ayrılıyoruz. Bunu yapmak için şehri terk edip işaret yönünde koşuyoruz, yerinde aşağıdaki girişi göreceğiz:

İçeri giriyoruz. İçeride çok sayıda gangster öldürmeniz ve çok koşmanız gerekecek.

Bu yerde dikkatlice aşağı atlıyoruz:

Bir mahkumla karşılaşana kadar yeri araştırıyoruz - bu dedektif:

Kapının hemen sağında bir terminal olacak. Kapıyı açmak için kırmanız gerekecek, bunun nasıl yapılacağı hakkında daha fazla bilgi için sayfayı okuyun bilgisayar korsanlığı... Çoğu oyuncu için terminalleri hacklemenin oyunun en zor kısmı olduğunu da eklemek gerekir. Bu nedenle, terminalle 5 dakika veya daha fazla kurcalama ve uzun bir deneme denemesi için hemen ayarlayın.

Başarılı bir bilgisayar korsanlığından sonra, kapıyı açıp dedektifle konuştuğumuz bir menü görünecektir.

Ve dedektifin bir robot olduğu ortaya çıktı ...

Şimdi dışarı çıkman gerek. Sadece dedektifi takip et ve yoluna çıkan gangsterleri öldür.

Çıktı, çete lideri ve kız arkadaşı ile bir bölüm olacak:

Diyalog sırasında Darla'ya eve gideceğini söyledim - o da kabul etti ve gitti. Boğumlu Malone kızgın ama bize dışarı çıkmamız için 10 saniye veriyor. Gidebilirsin ya da onu öldürebilirsin.

Yüzeye çıktıktan sonra, dedektif neden onun için riske girdiğimizi soruyor - oğlunu arama hakkında konuşuyoruz. Ofisinde buluşmayı teklif edecek.

Bu, "Sevgililer Günü" görevini tamamlar ve yenisini başlatır - "Vahiy".

Vahiy

Diamond City'ye dönüyoruz ve dedektiflik bürosuna gidiyoruz.

Valentine oturup bize oğlunun kaybolmasıyla ilgili her şeyi anlatmayı teklif edecek. Oturur konuşuruz.

En önemlisi, kaçıranın kel göründüğünü ve sol gözünde bir yara izi olduğunu söylemeyi unutmayın - açıklamaya göre, Valentine hemen bunun büyük olasılıkla Kellogg olduğunu söyleyecektir. Ve Diamond City'de yeni bir evi vardı. Oraya gidiyoruz (sadece Valentine'i takip edin).

Evine ulaştığında, kilidin çok zor bir seviyede olduğu ve onu (toplama ustası değilseniz) açmanın işe yaramayacağı ortaya çıkıyor. Bir anahtara ihtiyacınız var ve onu sadece şehrin belediye başkanından alabilirsiniz. ona gidiyoruz.

Ölçüye ulaştıktan sonra (asansöre binmeniz gerekecek), anahtarı almak için birkaç seçenek olacak, eğer önlem herhangi bir şekilde ikna edilemezse, sekreterine gidip deneriz. Sekretere 250 jeton rüşvet vermeyi başardım.

Başarılı bir rüşvetten sonra, masanın üzerindeki anahtarı unutmak üzere olduğunu söyleyecektir.

Masasına gidip anahtarı alıyoruz.

Eve dönüyoruz, kapıyı açıyoruz ve inceliyoruz. Gizli bir oda ve onu açan bir cihaz bulmanız gerekiyor. Düğme masanın altında:

git gizli oda ve masadan puroları alın:

Sonra Valentine ile konuşuyoruz, köpeğin izini sürmesini teklif edecek. Evden çıkıyoruz, görev tamamlanacak ve Valentine şu anda bizi bırakacak.

Ve hemen yenisi başlar - Reunion.

yeniden birleşme

Köpeğe bir sigara kokusu veriyoruz (sadece onunla konuşun). Köpeğinizi uzun süre kovalamaya hazır olun.

Küçük bir göle ulaştıktan sonra duracak:

Yanındaki sandalyeden bir sigara almanız ve koklamasına izin vermeniz gerekir - yine iz alacaktır. Onu takip ediyoruz.

Sonra kalacağı üçüncü yer olacak:

Yakındaki kanlı paçavraya dikkat edin - tekrar alırız ve köpeğin koklamasına izin veririz, koşmaya devam eder.

Duracağı bir sonraki yer ve tekrar yeni bir "hedef" verilmesi gerekiyor:

Sol tarafta bir geçit var ve sağda köşede bir yatak ("İpucu. İncele" olarak vurgulanmış) olacak, inceleyin, ardından köpek yoluna devam edecek.

Tekrar duracak:

Çelik bavulun üzerinde bir puro olacak - alın ve köpeğin tekrar koklamasına izin verin. Yoluna devam edecek.

Sonra nihai hedeften önce beşinci, son yer olacak. Çitte bir işaret olacak - inceliyoruz:

Ve tüm bu sonsuz koşturmacadan sonra bizi Fort Hagen'e götürüyor. Eşimizi öldüren sirkenin yerleştiği yer burasıydı. Nitre çok derine gömülüdür ve ona ulaşmak için terlemeniz gerekir.

Fort Hagen'in biri çatıdan, diğeri bodrumdan olmak üzere iki girişi vardır. Bodruma girmek için, merkezi girişten soldaki binayı dolaşın, ancak çatıya tırmanmak istiyorsanız, merkezi girişten binanın etrafından dolaşın - çatıya bir merdiven olacak.

Çatıda kuleler olduğundan ve birinin bana yukarıdan ateş etmesinden pek hoşlanmadığım için çatıdan girme seçeneğini seçtim. Tabii ki, tüm kuleleri öldürmek zorunda kalacaksınız.

Çatı girişi şöyle görünüyor:

İçeride bir grup synth ve tareti öldürmeniz gerekiyor. Binayı uzun süre ve ısrarla temizliyoruz. Orada o kadar çok ganimet var ki birkaç kez dışarı çıktım ve eşyaları atmak için eve koştum.

Halihazırda daha düşük seviyedeyken, işte burada:

Sağdaki (kırmızı parıltılı) geçide girdiğinizden emin olun, orada köşede, cesedin yanında, kırmızı bir kutuda terminalden bir şifre olacak.

İşte hedefe geldik:

Onu öldürmeden önce - onunla konuş. Oğlunun Enstitü'de ​​olduğunu söyleyecek. Daha fazla ilginç bilgi söylemeyecek ve onu öldürebilirsin (maalesef, oyunda özellikle acımasız öldürme yöntemleri yok, elbette uzun ve acı verici bir şeyi hak etmesine rağmen, "basit için" öldürmek zorunda kalacaksınız. ölüm).

Onu öldürürüz (nasıl ortadan kaybolacağını bildiği gerçeğine hazırlıklı olun), ardından bir sonraki şifreyi cesetten çıkarır ve yanındaki terminale otururuz. Otomatik olarak ona erişiriz - ve öğreniriz Ek bilgi oğul hakkında (ancak Kellogg'un bize söylediğiyle aynı şey).

Aynı terminalden, hızlıca dışarı çıkmak ve Valentine'e geri dönmek için yakındaki kapıyı açıyoruz, ona olan her şeyi anlatıyoruz ve bu görevi sona erdirecek.

Bu arada, Fort Hagen'den yüzeye geldiğinizde gökyüzünde uçacak büyük gemi ve "Uyan" ek görevi başlayacaktır.

Birisi henüz oyuna girmediyse veya haberleri takip etmediyse, muhtemelen dünyanın çok fazla olduğunun farkında değilsiniz. daha fazla barış sırasıyla oyunlar, ek görevler, ilginç yerler, sırlar vb. - çok daha fazla!

Doğal olarak, tüm görevler kolay ve hızlı bir şekilde tamamlanamaz. Bazıları "ustalık" göstermenizi, bazıları ise silah kullanma becerisini gerektirir. Bu yüzden çiftte geçişle ilgili sorunlar var. Bazen böcekler ortaya çıkıyor, bazen çok güçlü bir rakiple karşılaşıyorsunuz ve bazen ne yapacağınızı ve nereye gideceğinizi bile bilmiyorsunuz!

Oyunun yan görevlerine ilişkin açıklamamız şunlara dayanmaktadır: kişisel deneyim, bu yüzden size mevcut tüm ödülleri, görevin her sırrını ve nüansını anlatmaya çalışacağız. Bu nedenle, burada sadece sizi hayal kırıklığına uğratmayacak, aynı zamanda oyunu %100 tamamlamanıza yardımcı olacak oyunun en ayrıntılı adım adım açıklamasını bulacaksınız!

çorak görevler

hızlı teslimat

Görev, belirli bir Edward'dan "Bunker Hill" adlı bir yerleşim yerine götürülür (görevin Edward'ın da sizi bulduğu başka yerlerde alınmış olması da mümkündür). Edward makul bir gulyabani ve sana bu işi teklif edecek olan da o. Tabii ki, bu garip uğultuya aşina değilsin, ama bunun için zaten senin hakkında çok şey duydu. Sadece güçlü adamlar aradığı için, görev kolay olmayacak ve birisiyle savaşmak zorunda kalabilirsiniz. Bu arada, daha işi teklif etmeden ve işin ne olduğunu söylemeden önce bir ödül talep edebilirsiniz (böyle bir profesyonellik gösteriyorsunuz, güya ne iş umursamıyorsunuz, asıl şey para). Ve ancak belagatiniz pompalanırsa bir ödül talep edebilirsiniz. Her durumda, Edward onun için çalışacağınızı söyleyecektir, ancak yine de her şeyden önce size bakmalı ve patronu Jack Cabot'u takdir etmelidir. Sonunda, Edward size bu işi almak için nereye gideceğinize dair bir ipucu veriyor. Cabot House, Beacon Hill bölgesinde yer almaktadır. Edward ile konuştuktan sonra, ana görevi ve ona bir alt görev alacaksınız: ana görev -, alt görev -.

Belirtilen eve geldiğinizde, interkoma gidin ve etkinleştirin. Cevabı olan bir kutunuz olduğunda, "Jack Cabot" satırını seçin. Ondan sonra içeri girebilirsiniz. İçeride Edward ile tekrar karşılaşacaksın ve sana onu takip etmeni söyleyecek - emrini takip et. Yakında bir bilim adamı ya da tarihçi olan Jack'in kendisiyle tanışırsınız - bu net değil. Her neyse, yakında onunla konuşma sürecinde bir alt görev alırsınız: Jack ile olan tüm diyalog biraz garip olsa da, aynı zamanda ödevin bir parçası. Yani, şehrin kuzeyinde, Jack'in bir kompleksi var ve ona giden yolda bir yerde, bulmanız gereken çok önemli bir kargo kayboldu. Aramaya başlamak için en iyi yer Parsons adlı bir psikiyatri hastanesinin yakınındadır. Edward buranın kendi binaları olduğunu iddia ediyor, bu yüzden burası sizi korkutmasın. Kuryelerinin tamamen saldırıya uğradığını düşünüyorlar çünkü o hastaneden ayrılırken gardiyanlar bazı silah sesleri duydu ama tam olarak ne olduğu henüz bilinmiyor. Bu arada, hastanede, akıl hastanesi güvenlik şefi Maria ile konuşun. Yeni alt göreviniz:. Akıl hastanesine git.

Akıl hastanesine gittiğinizde girişte Maria ile konuşun. Edward Deegan'ın kayıp kargo hakkında seni ona gönderdiğini söyle. Maria sizi çok değerli bilgilerle tanıştıracak. Görünüşe göre Ben'i (kurye) kimin öldürdüğünü biliyor. Suikastçılar akıl hastanesinin kuzeyindeki Parsons petrol fabrikasına kaçtılar. Bu size alt görevi verecektir:. Buna ek olarak, Maria size bunların kesin akıncılar olduğunu söyleyecektir, ancak hala bölgede dolaşmaları garip. Her iki durumda da, kremaya gidin. Akıl hastanesinin arka bahçesinde paralı askerlerle karşılaşacaksınız, bu yüzden savaşa hazır olun.

Parsons Oil Mill'deki tüm akıncıları öldürdüğünüz ve biraz Gizemli Serum topladığınız anda, yeni bir alt göreviniz olacak:. Serum paket olduğu için şimdi işvereninize geri dönebilirsiniz. Varışta, Jack'in annesiyle kız kardeşi hakkında tartıştığını duyacaksınız. Edward sessizce sana söyleneni bulup bulmadığını soracak. Belagat seviyeniz yüksekse, o zaman serum söz konusu olduğunda, yalan söyleyebilir ve hiçbir şey bulamadığınızı veya artık orada olmadığını söyleyebilirsiniz. Ancak, serumu iade etmezseniz, o kadar büyük olmasa da - 100 kapaklık bir görev için 50 kapak + bonus almayacağınızı unutmayın.

Emojen ve sevgilisi

Görev, görevin bitiminden hemen sonra alınır: "Ekspres teslimat". Hepsi aynı Edward. Ve önceki görevin tam olarak nasıl yapıldığını yukarıda görebilirsiniz. Her durumda, bu görev için ilk alt göreviniz: Edward'ı takip et. Sohbet sırasında Jack'in kız kardeşi Emojen ile kişisel olarak olmasa da tanışacaksınız. Genel olarak, zaman zaman kız başka bir sevgiliyle evden kaçar ve ardından Edward birine kızı "aile yuvasına" geri döndürmesini söyler.

Yani, görevde: Edward, kızın çoğu zaman nerede geçirdiğini biliyor, burası Good Neighborhood kasabası veya daha doğrusu orada bulunan caz kulübü "Third Rail" olacak. Böylece ana alt görevi ve eki alırsınız: ana -, ek -. Ayrıca, kız eve gitmek istemiyorsa, kafasına vurmak mümkün olmayacak, bu yüzden bir şekilde onunla aynı fikirde olması gerekecek, bunu aklınızda bulundurun.

Mahalleye git. "Üçüncü Ray" ı bulun ve içeri girin. Barda Magnolia ile konuşmanız gerekiyor, çünkü Emojen hakkında en azından bir şeyler biliyor. Manolya şarkı söylerken bulursanız, beklemeniz gerekir. Bu arada, ondan yalnızca pompalanan belagat sayesinde bilgi almak mümkün olacak ve aksi takdirde hiçbir şey olmayacak (veya adım adım izleyip kızın yerini öğreneceğiz). Üç açıklama olacak ve her birinin başarısı sadece belagata bağlı olacak.

Her durumda, Magnolia size vaizin her zaman barlarına geldiğini söyleyecektir. Elbette kimse onu dinlemedi ama bir şekilde Emojen'i yakalamayı başardı. Manolya, her şeyin görünüşüyle ​​ilgili olduğunu düşünüyor. Şarkıcı, hangi noktada, Kardeş Thomas'ın (aynı vaizin) nereye gittiğini soracak olan belirli bir Ham'ı arayacaktır. Hank'ten vaizin, genel olarak insanları bir tür "kurtuluş" için çağırdığı Back Bay'de yaşadığını öğreniyorsunuz. Konuşma sırasında, Hank size vaizin bu barda dağıttığı Topluluk Sütunları broşürünü de verecektir.

İstenilen yer Mahallenin kuzeybatısında yer almaktadır. Bu arada, burası HalluciGen şirketinin yakınında. Charles View Theatre doğru yer olacak. Varışta misyonerlerle karşılaşacaksınız, ancak hemen onlara acele etmeyin, önce Brother Thomas ile konuşun. Bu adamla işler o kadar kolay olmayacak çünkü Emojen'in şu anda iyi olmadığını ve bu nedenle kimseyi kabul etmediğini söyleyecek, ancak tüm bunlar bir şekilde garip, çünkü her şey daha çok esaret gibi görünüyor. İki tehdit hattı olduğu için bir seçeneğiniz var: "Korku" ve "Aile dostu". Ve bir rüşvet satırı: "500 büyük harf sunun."

Ancak, herhangi bir açıklamanın yüksek bir belagat gerektirdiğini unutmayın, ancak tüm misyonerleri öldürerek savaş yoluna da gidebilirsiniz. Seçmek size kalmış. Her şeyi barışçıl bir şekilde çözmeyi başardıysanız - Thomas'ı takip edin, her şeye ateş ederek karar verdiyseniz - Thomas'ın cesedini arayın ve kızı kendiniz serbest bırakın.

Odaya girer girmez kır saçlı bir kız göreceksiniz - bu Emojen. Akıncılar tarafından çalınan serumun yaşlanmayı engellediği ortaya çıktı. Kız 32 yaşında almaya başladı, bu yüzden serumun ve onunla bağlantılı her şeyin sırrı budur (bunu işvereninizden alabilirsiniz, ancak yalnızca konuşmanız pompalanırsa). Her durumda, Emojen'i bulduktan sonra, alt görev şu şekilde güncellenir:. Cabot House'da Edward'a geri dönün. Eve döndüğünüzde, Jack'in telsizden çığlık attığını duyacaksınız.

Jack'ten Edward'ın tuzağa düştüğünü öğreniyorsun. eskiye akıl hastanesi Parsons (daha önce gittiğiniz) akıncılar tarafından saldırıya uğradı. Ve bu garip, çünkü daha önce gardiyanlar sadece akıncıların saldırılarını kolayca geri püskürtmekle kalmadı, aynı zamanda düşmandan henüz böyle bir faaliyet yoktu. Her durumda, Emojen'i bulduğunuzu söyleyin ve görev tamamlanacak + kapak ve deneyim alacaksınız. Ayrıca, yeni göreviniz böyle başlıyor:

Cabot Evi'nin Sırrı

Görevi tamamladıktan sonra görevi alırsınız:. Cabot evine geri döndüğünüzde, Cabot araştırma üssünün saldırıya uğradığını öğreniyorsunuz. Araştırma üssü aynı psikiyatri hastanesidir. Böylece görevi alırsınız:. İlk alt göreviniz:.

Bu arada, ödevi ve o anda ortaya çıkan sorunları tartışma sürecinde Jack'i serum hakkında konuşmaya ikna edebilirsiniz. Size serumun özünün yaşlanma sürecini engellemek olduğunu söyleyecektir. Jack ve ailesi bu aşı sayesinde 400 yıldan fazla yaşadı! Ama bu serumun da bir yan etkisi var. Sonuç olarak, eğer serum seyreltilmezse (ve görünüşe göre akıncılar bunu yapmadıysa), savunmayı ve gücü arttırır ve birçok kez daha fazladır.

Serumun kaynağı Jack'in babası Lorenzo. Ve her şey, Lorenzo uzun zaman önce Arabistan'da yürütülen kazılarda bilinmeyen bir eser bulduğunda değişen kanında var. Eser onunla olduğu sürece, giderek daha fazla delirir. Bir noktada, onu bir psikiyatri hastanesindeki bir hücreye kapatmanın zamanı gelmişti. Konuşmadan sonra Parsons'a gidebilirsiniz.

Tavsiye: Parsons Akıl Hastanesine gitmeden önce iyi hazırlanmanızı tavsiye ederim. Örneğin, bir şeyler atın veya satın. Birkaç antiradiin ve diğer ilaçlar satın alın. Ek olarak, arkadaşınızı savaşa hazırlamak da daha iyidir (tabii ki bu bir köpek değilse). Gelecekte zorluklar ortaya çıkabilir, bu nedenle hazırlanmak daha iyidir.

Hastanenin yakınında Jack'i bul. Bu size yeni bir alt görev verecektir: Eski akıl hastanesinin içine gir. İçeride, yakında akıncılarla karşılaşacaksınız ve ofise giden diğer yolun temizlenmesi gerekecek. İkinci katta efsanevi bir akıncı ile tanışacaksınız, onu vurduktan sonra bir mutasyon başlayacak (sağlık restore edilecek). Ancak onunla zorluklar ortaya çıkmamalıdır. Yine de ortaya çıkarlarsa, güçlü bir silah alın, ona doğru koşun ve boş bir noktaya ve tercihen kafasına ateş edin ("V.A.T.S." modunu unutmayın).

Sonunda istediğiniz ofise ulaşacaksınız. Orada, akıncıların içeri girmeyi başardığını söyleyen yaralı bir Edward'a rastlarsınız. Ofiste, tüm bu durum hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz. Jack'ten Lorenzo'nun sadece uzun yaşayamayacağını ve büyük koruma ile çok fazla hasara sahip olduğunu, aynı zamanda artefakt nedeniyle bir mesafeyi hareket ettirebildiğini, bu yüzden durdurulması gerektiğini öğrenebilirsiniz. Bu size yeni bir alt görev verir: Jack'i daha fazla takip edin. Her zamanki gibi, kapılara ancak dövüşerek ulaşabilirsiniz.

Yeni binaya varır varmaz Jack'i takip etmeye devam edin ve yol boyunca tüm düşmanları yok edin. Bir sürü akıncı olacak. Yakında sizi daha da aşağı indirecek olan servis asansörüne ulaşırsınız. Kendinizi laboratuvarda bulduğunuzda, Lorenzo'yu serbest bırakmak için sahayı kapatmak isteyen akıncılarla karşılaşacaksınız. Jack, onları olabildiğince çabuk durdurmanı istiyor. Bu size alt görevi verir:.

Aklınızda bulundurmanız gereken ilk şey, içeride bir Solak olacağıdır. Bu bir çeşit Patron ve alışılmadık derecede tehlikeli olacak. Ama her şeyden önce, sıradan düşmanları öldürmeniz gerekiyor ve burada, elbette, zorluk çekiyorsanız, hızlı bir temizlik için bir buffout kullanışlı olacaktır. Lefty'ye karşı güçlü bir yakın dövüş silahı almak daha iyidir. Bir çeşit av tüfeği veya bir çeşit güçlü yarasa veya kılıç olabilir. Ayrıca Lefty'yi merkeze ulaştığınız tünele çekebilir ve yol boyunca geri yürüyerek oradaki herkesi vurabilirsiniz. Akıncıları öldürür öldürmez bir alt göreviniz olacak: "Lorenzo Cabot'u öldür ya da serbest bırak."

Onu serbest bırakırsanız, Jack eve koşacak ve bir alt görev alacaksınız: Eve dönen Lorenzo, herkesi onlarca yıl hapis cezasına çarptıracak ve bundan sonra sizi de cezalandırmaya çalışacak.

Onu öldürmeye karar verirseniz, bu odada birkaç kol çekmeniz gerekecek. Lorenzo öldükten sonra bir alt göreviniz var: Ödül olarak 500'den fazla büyük harf alacaksınız. Jack ile konuştuktan sonra görev tamamlanacaktır. Buna ek olarak, Jack nihayet artık eseri güvenle inceleyebileceğini söyleyecek ve sizden onu bir hafta içinde ziyaret etmenizi isteyecektir.

sorunlu sular

Görev "Greygarden" adlı bir yerde alınır. Orada Müdür White'ı bul ve onunla konuş. Konuşma sırasında, bir noktada su hakkında konuşmaya başlayacak. Ve yakında sizden bir konuda ona yardım etmenizi rica ediyorum. Suyun çoğunu Weston'da (Greygarden'ın güney tarafı) bulunan eski istasyondan alıyorlar, ancak şimdi suyla ilgili sorunlar var - bozuk. White, burayı ziyaret etmenizi ve arıtma tesisinin sorunlarıyla ilgilenmenizi istiyor. Böylece bu görevi ve hemen ilk alt görevi alırsınız:.

Hedefiniz Weston Atıksu Arıtma Tesisi. Bu arada, kanalizasyon arıtma tesisine gitmek için acele etmeyin, çünkü sizi bekleyen, sadece birkaç yüz kurşunu değil, aynı zamanda birkaç roket şarjı da olan iyi silahlanmış süper mutantlar var. Çok zayıfsanız, zayıf silahlıysanız veya çok iyi pompalanmıyorsanız, önce pompalamak daha iyidir ve ancak ondan sonra temizlemeye ve kanalizasyon arıtma tesisinin problemini anlamaya gidin.

Tavsiye: Süper mutantların sadece durup istasyonun tenha bir köşesinden size ateş etmekle kalmayıp, aynı zamanda daha da kötü olan göğüs göğüse dövüşte sizi sakat bırakmak için koşabileceklerini unutmayın. Bu yüzden tetikte olun ve daha fazla hareket edin!

Bu arada, gizli kullanarak düşmanları ortadan kaldırmayı deneyebilirsiniz, ancak bunu ancak iyi pompalanmış bir gizliliğiniz varsa yapabilirsiniz, çünkü aksi takdirde yakınlaşamaz ve düşmanları şaşırtarak yakalayamazsınız. Ve genel olarak, başlamak için, süper mutantı bir roketatar ile çıkarmak daha iyidir, çünkü çok "acıyor", size ateş edecek.

İstasyonun dışını temizlemeyi başarır sağlamaz, her şeyi dikkatlice inceleyin ve arayın. Gelecekte size bir kereden fazla faydalı olacak birçok faydalı şey var. Her iki durumda da, bu istasyonun içine gidin.

Hemen (veya önceden) içeride oturmak daha iyidir. Sürünerek sessizce binayı inceleyin, düşmanları bulun ve sonunda burayı tanıyın. İçeride asansörü bulmanız ve aşağı inmeniz gerekiyor.

İlk panel

Alt katta, yalnızca çatıdaki terminal kullanılarak veya kırılarak devrilebilen bir taret tarafından hemen karşılanırsınız. Odada ---- sağ tarafta (üstte ve sağda) iki taret daha bulunur. Her durumda, ileriye giderek yeni bir alt görev alırsınız:. Atık su arıtma tesisi atıklarla dolup taştığı için suyun iğrenç hale geldiği ortaya çıktı, bu yüzden bu atıktan kurtulmanız gerekiyor. Soldaki panele gidin ve kolu ("Pompa kontrolü") çekin. Bundan sonra atıkların bir kısmı serbest bırakılacak, ancak hepsi bu kadar değil, bu yüzden bir sonraki kaldıraca geçin.

İkinci panel

Yani istasyon henüz tamamen boşalmadı, bu yüzden ikinci panele gitmeniz gerekiyor. Merdivenlerde sol taraftaki kapılara gidin ve yol boyunca iki bataklığı öldürün. İkinci panelin hemen yakınında bir bataklık size saldıracak ve üstte bir taret olacak (unutmayın). Düşmanlarla uğraşır bitirmez kolu çekin. Atıkların başka bir kısmı serbest bırakılacak, o yüzden devam edelim.

Üçüncü panel

İkinci panel ile odanın başka bir bölümünü kuruttuktan sonra üçüncü panele geçmeniz gerekecek. Ve bataklıklar, boşaltılan yerlerden tekrar sürünerek çıkacak. Üçüncü noktaya ulaşmak zor değil ve hemen sizin için görünür olacak, böylece tam olarak nereye gitmeniz gerektiğini hemen anlayabilirsiniz. Birkaç bataklığı kesip kola ulaştıktan sonra çekin.

dördüncü panel

Üçüncü iniş gerçekleştiğinde, bir yere saklanmanızı öneririm, çünkü boşaltılan duvarlarda iki kule olacak ve hemen size ateş etmeye başlayacaklar. Kuleleri yok ettikten sonra, önünüzdeki odaya gidin (içeride parlar). Bataklıklar yol boyunca beklenmedik bir şekilde ortaya çıkacak, bu yüzden bu tür sürprizlere hazır olun.

Dördüncü kolu çekerek, sonunda yeni bir alt görev elde edersiniz:. Oda artık tamamen boşaltılmıştır, bu nedenle ana pompaya gidin. Pompanın yakınlarda olması iyi. Orada da, sadece kolu çekmeniz gerekiyor. Çekerek, yeni bir alt görev alırsınız:. Bu arada, yakında temiz havaya çıkabileceğiniz bir asansörün olacağı yakınlarda bir oda olacak. Her neyse, Beyaz'a dönme zamanı. Ödül olarak bir demet sebze, meyve ve 100 şapka alacaksınız.

fişi çekin

Bu görevi "Ocak Bileti" adlı bir yerin yakınında yapabilirsiniz. Bu yerin topraklarında, karavanların yakınında normal bir adam bulabilirsiniz (düşmanca değil, piç değil). Yani, kulak tıkacı olan şapkalı sakallı adamın adı Sally Mathis ve sizden bir durumda ona yardım etmenizi istiyor. İlk konuşmada, sarı çizgiye tıklayarak ondan para istemeyi deneyebilirsiniz: “Para isteyin”. Bu durumda, size yardım için 75 kapak vereceğini söyleyecektir, ancak bunu söyledikten sonra satırı seçebilirsiniz: "Daha fazla para." Ancak kopyanın renginin biraz değiştiğini de unutmayın - karardı. Bu, konuşmanın karmaşıklığının arttığı anlamına gelir, bu yüzden burada zaten şanslısınız.

Genel olarak, sorununun özü pompada yatıyor - çalışmıyor. Bu istasyondaki pompa uzun süredir yeni olmasa da yine de başlaması gerekiyor. Sadece bir yerde bağlantı "sızdı". Sally senden burayı yamamanı istiyor. Böylece görevi ve ilk alt görevi alırsınız: ana görev -, alt görev -. Ancak her şey o kadar basit değil, çünkü görevdeki zorlukları ancak şu sözlerden sonra öğreniyorsunuz: “Sızıntı su altında olmalı. Hava kabarcıklarını arayın."

Yani, her şeyden önce, baloncukları bulmak sorun değil. Taş ocağının yakınındaki herhangi bir tepede durursanız, kesinlikle tüm baloncukları hemen fark edebilirsiniz. İkincisi, radyasyon nedeniyle tehlikeli olan suya dalmanız gerekiyor.

İlk valf

Her şeyden önce, tasarruf edin, ancak elbette, suda sorunsuz olmanıza izin veren bir perkiniz yoksa (yani radyasyon almamak veya radyasyon azalır). Pompalanırsa, zorluk olmaz. Suya indiğinizde maksimum +4 RAD elde edersiniz. Ve her şey yolunda giderse, o zaman üç borudan birini onardınız (suda sadece valfi çevirmeniz gerekir).

ikinci valf

İkinci valfi birincinin karşısında bulabilirsiniz - köşede. Bu sefer o kadar derine inmek zorunda kalmayacaksınız. Ayrıca - radyasyondan korkuyorsanız veya ilk yüzme sırasında çok fazla radyasyon aldıysanız - yere çıkın. İyileş ve geri dal (ve en iyisi anahtar yer ve sadece suya atlayın).

Üçüncü valf

Bu valf zaten ikincinin karşısında - tam köşede. Merdivenler bir referans noktası olacak. Her neyse, sadece bu radyoaktif havuza bakarsanız, şüphesiz, baloncukların olduğu tüm yerleri kendiniz fark edebileceksiniz.

Her halükarda, sonunda o lanet boruları tamir edebilirsin. Cesur bir düzeltmeden sonra, alt göreviniz şu şekilde güncellenir:. Sakallı adama geri dön ve her şeyi ona rapor et. Konuşma kısa olacak. Yeni bir alt göreviniz var:. Sally, pompadaki düğmeye basmanı istiyor. Pompa da sırasıyla düğmedir. Başlatıldığında, alt görev şu şekilde değişir:.

Şimdi, dikkat! Fırlatmadan sonra, yumuşak kabuklu bataklıklar aniden size saldıracak (hepsi pompanın çıkardığı ses yüzünden). Düşmanlar çok ciddi, bu yüzden çok iyi hazırlanmadıysanız butona basmanızı tavsiye etmem. Savaşta canavarları kabuğundan değil kafasından vurmaya çalışın. Bunu yapmak için, onların sizinle yüzleşmesine ihtiyacınız var. Aynısı "V.A.T.S." modu için de geçerlidir, çünkü kabuğa ateş etmek sadece işe yaramaz, gövdeye veya kafaya ateş etmeye çalışın. Savaştan sonra tek yapman gereken Sally ile konuşmak ve yaptığın işin ödülünü almak.

siparişiniz kabul edildi

Görev Trudy'nin lokantasında yapılır (konumun adı "Drumlin Lokantası"dır). Buraya geldiğinizde girişte dolandırıcı Wolfgang ve kız arkadaşıyla karşılaşacaksınız. Onunla konuştuktan sonra, Trudy'nin oğluna sattığı ve kendisinin de bağımlı olduğu ilaçlar için çok borcu olduğu ortaya çıktı. Doğal olarak, adamın annesi bu çöp için para vermeyecek. Olayların gelişimi için iki seçenek vardır: bir çatışma veya müzakere. Müzakere yolunu seçtiyseniz, bir alt göreviniz olacaktır:

Trudy ile bir konuşma sırasında onu korkutmaya çalışabilir veya barışçıl bir şekilde dağılmayı teklif edebilirsiniz. Bu arada, Trudy ile de aynı fikirde olabilirsiniz. Sizden Wolfgang'ı doldurmanızı isteyecek ve bu 100 kapak için ödeme yapacak ve her zamanki gibi üç zorluk seviyesini geçerek pazarlık yapabilirsiniz. Her başarılı ticaret için, bu görev için başlangıç ​​ödülüne ek sınırlar alırsınız.

Ancak Wolfgang'a yardım etmeyi, iş için para talep etmeyi ve Trudy'yi öldürmeyi (veya belagat yardımı ile para talep etmeyi) kabul edebilirsiniz. Trudy'ye yardım etmeyi kabul ederseniz, iki alt görev alacaksınız: ve. Dolandırıcılara yardım edecekseniz, müzakereler açısından başarısızlık durumunda Trudy ve oğlunu öldürmeniz gerekecek. Karar vermek size kalmış. Katliamdan sonra, sadece kimin için oynamaya karar verdiyseniz ve ödülünüzü almak için onunla konuşmalısınız.

İnsan faktörü

Görev, "İttifak" adlı küçük bir köyde alınır. Ama bu şehre ulaşmak da o kadar kolay değil. Gerçek şu ki, kuleli beton bir duvarla çevrili ve girişte bir test yapan yaşlı bir adam oturuyor. Sadece testi geçtikten sonra içeri girebilirsiniz. Test çok basit ve sorunsuz bir şekilde geçebilirsiniz. Herhangi bir saldırganlık göstermeden sadece dostane ve barışçıl tepkileri seçmek yeterlidir. Birçok seçenek var ve çoğu içeri girmenize izin veriyor. Burada, örneğin seçeneklerden biri: ilk soru - "Bilim", ikinci soru - "Enfekte bölgeyi tedavi edeceğim", üçüncü soru - "Ona güvenli bir yere kadar eşlik edeceğim", dördüncü soru - "Futbol", beşinci soru - "Ona ne - canına karşılık vereceğim", altıncı soru - "Kilidi açacağım", yedinci soru - "Ameliyat", sekizinci soru - "Onunla değiş tokuş yapacağım" ", soru dokuz - " Tuvaleti devre dışı bırak." Tüm soruları yanıtladıktan sonra Swanson, köye girmenize izin veriyor. Genel olarak, cevaplar farklı olabilir, çoğu durumda içeri girmesine izin verir, bu yüzden korkmayın.

Kendinizi kasabanın içinde bulur bulmaz, devam edin ve yakında Dürüst Dan ile bir yerleşimci arasında geçen bir konuşmaya rastlarsınız. Dan, bir kervanın nereye gittiğini ondan öğrenmeye çalışır ama ona hiçbir şey söylemez. Bu adamlar konuştuktan sonra, Dürüst Dan ile şahsen konuşun.

Böylece Dan, kayıp kervanını bulacağı konusunda belirli bir Stockton ile bir anlaşma yaptı. Ancak görev o kadar kolay olmadı, çünkü sadece ondan geriye kalanları şehrin sınırına yakın buldu. Kervanın son durağı "İttifak"taydı, bu yüzden buraya olanların resmini geri getirmek için geldi, ancak şimdiye kadar başarısız oldu. Bu yüzden de bu işi yapmayı teklif ediyor. Ödülü ikiye bölmeyi vaat ediyor. Görüşme sırasında şu satırı seçerek avans talebinde bulunabilirsiniz: "Ön kapaklar." Ancak replikanın turuncu olacağını unutmayın, bu da kapak için yalvarmanın zor olacağı anlamına gelir. Kabul ederseniz, sonunda görevi üstlenmiş olursunuz: Normal alt göreve ek olarak, ek bir alt göreviniz de olacaktır: ana alt görev -, ek alt görev -.

Görevi seçtikten sonra, "İttifak" ın kuzeydoğu kısmına gidin. Kervanın kalıntılarının bulunduğu yer burasıdır. Kervanın kalıntılarına vardığınızda bir ceset yığını buluyorsunuz. Kervan gerçekten de Alliance yakınlarında saldırıya uğradı. Orada olacak mavi kutuya dikkat edin. İçinde belirli bir "Dieser's Limonata" bulacaksınız. Bu şeyi bulduğunuzda, isteğe bağlı bir alt görev yapıyorsunuz:.

Peki bu kanıtlar ne veriyor? Ve Dieser'in limonatasının sadece Alliance'da verildiği ve kervandan gelenlerin elinde olduğu gerçeği. Ne demek? Sağ! Kervan köydeydi ve Alliance'daki insanlar gerçekten bir şey söylemiyor. Bu arada, Dan'in kervandan kurtulan bir kişi olması gerektiğini (bu Amelia Stockton) söylediğini ve ayrıca bu köyün kışlalarında kanıt aramayı tavsiye ettiğini unutmayın.

Bu konuda iki şekilde ilerleyebilirsin: kışlaya gir veya "Penny'nin dilini çöz". Ancak kışlaya girmek için ortalama bir kilit açma seviyesine sahip olmanız ve "Penny'nin dilini çözmeniz" gerekir - belagat üzerine pompalanmış. Oyunun bu aşamasında henüz ne birine ne de diğerine sahipseniz, biraz sonra bu göreve geri dönün.

Herkesin bir an önce eve girmeye çalışmasını tavsiye ederim. Eve üç kapı açılmaktadır: merkezi kapı, sağ taraftaki kapı ve sol taraftaki kapı. Eve sol taraftaki kapılardan girmek en iyisidir, çünkü orada kimse sizi fark etmeyecektir.

Kendinizi evin içinde bulur bulmaz, hemen merkezi kapıların yanındaki komodinin yanına gidin. Orada almanız gerekiyor: "İttifak" evinin anahtarı ve "Yakup'un Şifresi" notu. Uzak yataklar arasında başka bir komodin olacaktır. Orada, "İttifak Hatırlatıcısı" notunu alın. Not çok garip görünüyor, ancak okuduktan sonra ek bir alt görev alıyorsunuz:.

Her durumda, artık Jacob'ın ("İttifak" daki ana şifre) şifresine sahip olduğunuzdan, evine gidebilir ve bilgisayarında fark edilmeden oturabilirsiniz (kapıyı arkanızdan kapatmayı unutmayın). Bilgisayarda şu seçeneği seçin: "Balıkçı raporu (taslak)". Eh, bu pasaj bilgi açısından çok zengindir.

Taslak not: "Bay Huntley, Mystic Pines Pond'da görevli bir balıkçı (adı bilinmiyor) yüzünden Kompleks'e yaptığı gezileri beş kez iptal etti. Bay Huntley, yeni "favori balık tutma yerinin" Kompleksin girişinin hemen üzerinde olduğunu söyledi. Stockton arama ekibi neredeyse yabancılar tarafından fark edildi. Önermek".

Taslağı okuduktan sonra, aynı anda birkaç yeni alt görev alırsınız: ilk alt görev -, ikinci isteğe bağlı alt görev -, üçüncü alt görev -. Taslak Kompleksin yerini belirttiğinden, ilk alt görevi sahada gerçekleştirirsiniz. Dilerseniz kişisel dosyalarınızı okuyabilirsiniz.

"İttifak"tan çıkışta Jacob sizinle buluşacak ve sessiz kalmanız için 100 kapak teklif edecek - bu size kalmış. Ek olarak, diyalog sırasında "Uzlaşma bul" seçeneği vardır, ancak diyalog dizisi turuncu olduğundan, konuşma seviyesi yüksek olmalıdır. Her durumda, bunu Kompleks'e göndermeniz gerekir (tabii 100 cap'e satmadıysanız). Dan ile konuşursanız, Kompleksin yakınında sizi bekliyor olacak ve bu görevde takviye görevi görecek. Yardıma ihtiyacınız yoksa, hemen Kompleks'e gidebilirsiniz. Genel olarak, bu görevin de barışçıl bir şekilde tamamlanabileceğini bilin, Jacob ile bir konuşma sırasında bir uzlaşma bulmayı başarırsanız, başaramazsanız, Kompleks'e gidin veya Dürüst Dan'i bulun ve onunla gidin. tekrar - Kompleks'e Taki.

Yani, önce Dürüst Dan ile konuşacaksanız, onun çok uzakta olduğunu unutmayın. Dan, Baner Hill'de konuşabilecek. Girişte, kadına (henüz gelmediyseniz) yalnız olduğunuzu söyleyin.

İttifak Kompleksi'nin girişini ortadaki boruda bulabilirsiniz. Suya atlamalı ve radyasyonu almalısın. Boruda Toplayıcının girişi var - oraya gidiyorsunuz. İçeride yeni bir alt göreviniz var:. Dan önde olacak (eğer daha önce ona gittiyseniz ve ona her şeyi anlattıysanız).

Boru boyunca biraz ilerledikten sonra yukarıdan üç kişi ve bir kule ile karşılaşacaksınız. Onlara yaklaşmaya ve konuşmaya çalışmanıza bile gerek yok, çünkü "Buraya gelmemeliydin" sözlerinden sonra hemen size saldıracaklar. Rahat bir pozisyon seçmeye çalışın, çünkü oradaki spot ışıkları kavga sırasında yolunuza çıkmak çok zor olacak.

Savaş bittiğinde, cesetlerden birinin anahtarını almayı unutmayın. Anahtar olmadan Kompleksin kapılarını açamazsınız. İçeride sizi bekleyen bir sürü düşman var, bu yüzden sürekli tetikte olmaya çalışın. Her iki durumda da, yavaş yavaş kilit noktaya kadar ilerleyin. Dar odalarda, içlerinde iki taret olduğundan son derece dikkatli olun.

Ne de olsa Dr. Roslyn Chambers ile tanışacaksın. Biri hala ne olduğunu anlamıyorsa, açıklarım: "İttifak" sentetiklerin tespiti üzerine araştırma yaptı ve kasabanın girişinde geçtiğiniz test aynı "İttifak" deneyi. Yani, Dr. Roslyn Chambers Stockton'ın kızının sentetik olduğunu iddia ediyor. Genel olarak, sentetikleri tanımlamak için, şimdi bile sentetikleri% 100 olasılıkla tespit edemeyen "GÜVENLİ" testi oluşturuldu. Burada bir seçeneğiniz var: Amelia'ya işkence yapmak ya da bunu önlemek.

Benim seçimim kızı kurtarmaktı. Amelia'yı kaydetme seçeneğini seçtiyseniz, bir alt göreviniz olacaktır:. Ayrıca, doktoru öldürmek zorundasın. Kızı serbest bırakmak için terminale gidin ve ilgili kamerayı açın (önce). Kamerayı açtıktan sonra yeni bir alt görev belirir:. Dan ile konuştuktan sonra size iş için para veriyor - 300 kapak. Diyalog sırasında "Paylaşım daha büyük olmalı" diyebilirsiniz ama burada belagatinizi kullanmanız gerekiyor, yani başarılı olacağınız bir gerçek değil. Bu aşamada, görev mantıksal sonucuna varır.

Aslında, Roslyn Chambers, test tasarımı (sadece Vaults'tan alınmış) kadar çılgından daha fazlasıydı. normal sonuçlar vermedi. Sürekli işkence ve adam kaçırma amacını haklı çıkarmadı. Yöntemler farklıysa veya daha barışçıl olsaydı, deneyleri düşünülebilirdi. Ayrıca, hapishane terminalindeki mesajlardan bile, herkesin araştırma yöntemlerini onaylamadığı, ancak tam olarak nasıl ilerleyeceğiniz size kalmış.

Kuzey bölgesini temizle

Görev, Baner Hill'de Deb adında bir tüccardan alınmıştır. Ondan "Çalış" seçeneğini seçin ve size zor bir görev teklif edecek. Deb size çok eski bir ordu eğitim sahasından geçen kuzey yolundan bahsedecek. Böylece, kervancılara göre, yoldan çıkarılması gereken bir vahşi gulyabani sürüsü yerleşti. Doğal olarak, böyle bir iş için para ödeyecek. Görüşme sırasında, "Para iste" seçeneğini belirleyebilirsiniz (vurgulanır). sarı). Her şey yolunda giderse, iş için 175 kapak teklif edecek. Ancak Daha Fazla Para seçeneğini seçerek daha da fazla büyük harf isteyebilirsiniz. Ancak bu seçeneğin zaten vurgulanmış olduğunu unutmayın. Portakal ve için olumlu sonuç pompalanmış bir belagata ihtiyacın var. Her durumda, görevi şu şekilde alırsınız:.

Gümüş Pelerin

Görev, anakaradaki Diamond City şehrinin bulunduğu kısmına köprüyü geçtikten sonra alınır. Yakında sol üst köşede bir not göreceksiniz: "Sinyal bulundu: Silver Shroud Radio". Bu radyo sinyaline geçtiğinizde bir mesaj duyacaksınız. Böylece bir görev ve ona bir alt görev alırsınız: ana görev -, alt görev -.

Kent Conolly ile sadece Mahalle denilen bir kasabada konuşabilirsiniz. Ancak bu yere giderken bir grup farklı düşmanı, örneğin süper mutantların "paketlerini" öldürmeniz gerekiyor. Her durumda, kendinizi bu yerde bulduğunuzda, birini arayın - Kent'in oturduğu yer burasıdır. Biraz sonra, bunun makul bir hortlak olduğu ortaya çıkıyor.

Onunla konuştuktan sonra, kötülüklerle, haydutlarla savaşacak ve insanları kurtaracak kendi süper kahramanını yaratmak istediği ortaya çıkıyor. Elbette, başarıyla tamamlanan bir iş için size ödeme yapacak. Ve eğer yüksek bir belagatiniz varsa, o zaman ödül için de pazarlık yapabilirsiniz. Süper kahramanı Silver Shroud serisine dayandığından, ilk bölümün çekildiği yere, Hubris Comics'e gitmeniz gerekecek. Bu görevi kabul ederek yeni bir alt görev elde edersiniz:.

Tavsiye: Hubris Comics'e gitmeden önce kendinizi bir çok hack olayına hazırlayın. Neredeyse her kapı kapanacak. Ayrıca içerisinde birçok farklı cache olacak. Binanın birkaç katı var, bu yüzden farkında olun.

Kendinizi "Hubris Comics"in yakınında bulur bulmaz içeri girin. İçeride vahşi hortlaklar olacak ve onları sessizce öldüremeyeceksiniz çünkü yakınlarda sizi "yakacak" mekanik bir maymun olacak. Birinci kattaki aynı odada yazar kasayı bulun. Hubris Comics deposunun anahtarı olacak. Birinci katı tamamen incelediğinizde, ikinci kata çıkın ve vahşi hortlakların da olacağı gerçeğine hazırlanın.

Toplamda dört kat olacak ve gerekli olan şey (takım elbise) en üstte, bir mankenin üzerinde. Ek olarak, dördüncü katta "Parlayan Olan"ı yenmeniz gerekiyor - bu Çorak Diyarın başka bir canavarı. Vahşi bir gulyabani gibi bir şey (muhtemelen mutasyona uğramış bir vahşi gulyabani). Her durumda, onu öldürmelisin ve seni çimdiklemesine izin verme, çünkü çok acı verici olacak. Bu arada, onu öldürür öldürmez cesedi aramayı unutmayın (çok faydalı şeyler olacak). Ve genel olarak, tüm binayı dikkatlice incelemek daha iyidir - birçok faydalı ve gerekli şey vardır. Kaçırılacak çok şey var.

Silver Shroud kostümünü alır almaz yeni bir alt görev belirecek: Binayı temizlediyseniz ve devam etmeye hazırsanız, işvereninize geri dönün. Henüz hatırlamıyorsanız, İyi Mahalle'desiniz.

Kent'e geri döndüğünüzde, ona Gümüş Shroud topunu da verebilirsiniz. "Gümüş Örtü"nün ek eşyalarını getirirseniz, ek bir nakit ödül alırsınız. Ayrıca eğlence daha da başlar. Kent, çok güçlü ve cesur olmadığı için "Gümüş Kefen" olamadığı için sizi ona reenkarne olmaya davet ediyor. Kabul ederseniz, bu iş için bir ödül de talep edebilirsiniz (bunun için size birkaç uyarıcı verecektir). Kabul ederek, yeni bir alt görev alırsınız:.

Pickman Galerisini Keşfedin

Ona iş hakkında sorarsanız, görev Hancock Mahallesi'nden alınmıştır. Gerçek şu ki, Pickman Gallery adlı bir yer hakkında garip söylentiler Hancock'a ulaştı. Bu bölge akıncılara ait, ancak şüpheli bir şekilde sessizler ve Hancock bu sessizlikten sakin değil. Bu yüzden sana gidip sorunun ne olduğunu öğrenmeni söylüyor. Görevi şu şekilde alırsınız:. Her zamanki gibi onunla pazarlık yapabilir ve daha fazla para için dilenebilirsin. Toplamda üç zorluk seviyesi vardır. Tamamlanan her seviye için ödül miktarı her seferinde 50 büyük harf artar. Ancak Hancock'u daha fazla ödemeye ikna etmek için pompalı bir belagat gerekir.

Doğru yere vardığınızda, içeride büyük bir akıncı grubuyla karşılaşacaksınız. İçerideki herkesin sözünü kestikten ve her odayı inceledikten sonra, mutlaka "Jack'e Mesaj" adlı bir notun bulunduğu bir ceset bulacaksınız. Bu kağıdı alarak bir alt görev alırsınız: Neighborhood'a döndüğünüzde, Hancock'un malikanesine gidin ve onunla içeride konuşun. Konuştuktan sonra bir ödül alırsınız ve görev artık tamamlanmış sayılır.

Özgürlüğe Giden Yol

“Enstitüden nefret mi ediyorsun? Özgürlük Yolunu takip et kardeşim.” Bu arayış böyle başlıyor. Herhangi bir Druzhinnik'in yanından geçen "Mahalle" adlı bir yerde, bu görevi otomatik olarak alacaksınız. İlk ve biraz garip alt göreviniz:.

Kamu malı

Görev, belirli bir Daisy'nin dükkanında "Mahalle" adlı bir kasabada alınır. Süper mutantlar tarafından ele geçirilen Boston kütüphanesini temizlemeniz için size iş verebilir. Burası onun için çocukluk hatırası olarak değerli olduğu için burayı canavarlardan temizlemek istiyor. Ayrıca, konuşmanız pompalanırsa onunla pazarlık yapabilirsiniz. Her zamanki gibi, giderek daha fazla para talep edebilirsiniz. Toplamda üç zorluk seviyesi olacak: sarı (kolay), turuncu (orta) ve kırmızı (zor). Her başarı ile ödülün boyutu artar (ilk ödül 200 büyük harftir).

Ana göreve ek olarak, Daisy sizden aynı Boston kütüphanesine bir kitap getirmenizi isteyecektir. Kitap kütüphanede olacak. Bu ödevdeki ilk alt göreviniz:

Mahalledeki depoları temizleyin

Görev, "Mahalle" de Whitechapel Charlie adlı bir robottan alınır. Size çok kirli bir iş için özensiz bir adama ihtiyaç duyan bir iş teklif edecek. Kaldırımda kan. Yerde cesetler. Her şey böyle. Eğer ilgileniyorsanız, kabul edin. Yani bazı isimsiz müşteriler, birinin kaldırılması için birkaç yüz büyük harf ödemeye razı. Hiçbir tanık bırakmadan üç noktayı temizlemek gerekecek. Sorun şu ki, üç kilit nokta da eski depoların topraklarında bulunuyor, bu yüzden Charlie adamlarını kullanamıyor, çünkü çok dikkat çekecek. Bu yüzden sizden bu işi yapmanızı istiyor. Başlangıç ​​ödülü 200 büyük harftir. Her zamanki gibi, ödül olarak daha fazla büyük harf talep edebilirsiniz. Üç zorluk seviyesi olacak: sarı (kolay), turuncu (orta) ve kırmızı (zor). Başarılı bir şekilde söylenen her cümle ile ödül miktarı 50 büyük harf artar. Ek olarak, müşterinin kim olduğunu bulmaya çalışabilirsiniz. Her şey gelişmiş konuşma yeteneğinize bağlıdır. Her durumda, görevi şu şekilde alırsınız:.

Bu macerada karşılaşacağınız ilk şey kaleler olacak. Depolara girmek o kadar kolay değil, çünkü hepsi kilitli olacak ve kilitler kırmızı olacak, bu da girişin yasadışı olduğu anlamına geliyor. İçeri girdikten sonra birkaç işaretiniz olacak. Ayrıca, fark edilmemek için önce oturun. Hiçbir şey sizi acele edip tüm gangsterleri vurmaktan alıkoyamayacak olsa da, burada geçiş oyunun tarzına bağlıdır. Her durumda, bir grup gangsterle yüzleşmeniz gerekecek, bu yüzden topunuzu hazır tutun. İlk deponuzu temizlediğinizde, geriye iki tane daha kalır.

Depoların geri kalanıyla prensipte her şey aynıdır: yolunuza devam edersiniz, temizlersiniz, gidersiniz. Ana şey, kapıları kırarken görünmediğinizden emin olmaktır, aksi takdirde Mahalle'de bunun için cezalandırılırsınız. Üç depoyu da gangsterlerden temizlediğiniz anda yeni bir alt göreviniz olacak:. Robota geri dönmek size para ve deneyim kazandıracak. Bundan sonra, görev tamamlanmış olarak kabul edilir.

Anılar Evi

Görev, belirli bir Irma'dan hatıraların evinde alınır. Irma'nın hatıra satıcısı olduğu ortaya çıktı. Konuşma sırasında sizi anılarınıza geri dönmeye davet edecek. Burada bir seçeneğiniz var: rüşvet vermek veya ikna etmek. Ancak ikna etmek için pompalanmış bir belagata ihtiyacınız var, bunu aklınızda bulundurun.

Bu nedenle, Irma size en kolay yolun, diğer insanlarla ilişkili anılarla veya sevdiklerinizin tekrar katıldığı son olaylarla çalışmak olduğunu söyleyecektir. Karınız (veya kocanız) veya oğlunuz hakkında söyleyebilirsiniz (ama hafıza yine de aynı olacaktır). Genel olarak, konuşmanın sonunda Irma, hatıralara dalmak için bir sandalyeye oturmanızı söyler. Böylece yeni bir görev ve bunun ilk alt görevini alırsınız: görev -, alt görev -. Sol taraftaki hafıza kapsülüne oturun ve geçmişin olaylarına dalmaya hazırlanın.

Yakında en taze hafızanız tetiklenir. Kendinizi "Vault 111" de buluyorsunuz. Ayrıca, çocuğunuzun çalındığı ve kocanızın (veya karınızın) öldürüldüğü olaylar sırasında. Yeni alt göreviniz:. Orada kendinize kriyojenik bir kapsül içinde bakabilirsiniz. Her şeyin planlandığı ortaya çıktı. Ya Vault 111'de özellikle insanların kaçırılmasına izin veren bir hain vardı ya da her şey en başından beri çok planlıydı. Ancak bu bilinmeyenlerin ne hakkında konuştuğunu bulmak - asla işe yaramayacak. Gerçeğe döndüğünüzde, yeni bir alt göreviniz olacak:. Kapsülden çık ve kadınla konuş. Bu arada, konuşma sırasında böyle bir diyalog seçeneği "[Ahlaki hasar]" olacak, bunun için başarılı olursa (burada belagat da bir rol oynar), para alacaksınız!

Bu arada, Irma, oğlunuzun kaçırılması ve karınızın (kocasının) öldürülmesi konusunda da size yardımcı olacaktır. Oğlunuzun kaçırılması ve karınızın (kocanızın) öldürülmesi durumunda size yardımcı olabilecek bir kişiye rehberlik edecektir. Diamond City'deki ofisinde çalışan bir dedektif olan Nick Valentine ile iletişime geçmenizi tavsiye edecek. Her durumda, görev tamamlandı + deneyim sizin için listelenecek.

Kazılar

Bu görev Mahalle'de alınabilir. Depolar arasındaki ara sokağa gitmeniz gerekecek. Orada, belirli bir Bobby kapıdaki pencereden size dönecek. Sana bir iş teklif edecek. Başlangıç ​​olarak, size 50 büyük harf sunuyor, ancak 200 büyük harfe kadar daha fazlasını talep edebilirsiniz, ancak belagat pompalamanız şartıyla. Ayrıca sizi dahil etmeye çalıştığı vaka hakkında biraz daha bilgi vermeyi isteyebilirsiniz. Görünüşe göre büyük bir proje üzerinde çalışıyor, ama şimdilik bu kadar. Her durumda, bu görevi kabul ederseniz, ilk alt göreve sahip olacaksınız:.

Elmas Şehir Blues

Görev, Daimon City şehrinde belirli bir Paul'den alınmıştır. Onunla şehrin tam merkezinde buluşabilirsiniz. Böylece, karısının yürüdüğü ortaya çıktı, bu nedenle Paul, birlikte yürüdüğü kişiyle konuşmak istiyor, ancak şiddet göstermek istemiyor, bu yüzden sizden karısının sevgilisini korkutmak için yardım etmenizi istiyor. Görevi şu şekilde alırsınız:. Alt göreviniz:.

Bara vardığınızda, Paul'ün ilk bakışta göründüğü kadar arkadaş canlısı olmadığı ortaya çıkıyor çünkü Cook'u vurmak üzere. Bu yüzden onu biraz sakinleştirmelisin ki aptalca bir şey yapmasın. Lütfen, adamı silahı çıkarmaya ve her şeyi barışçıl bir şekilde çözmeye ikna edemezseniz, Cook'un size saldıracağını ve onu öldürmeniz gerekeceğini unutmayın. Bazı seçeneklerin pompalanan belagat gerektireceğini unutmayın, bu nedenle belki bazı diyaloglarda her şeyi barışçıl bir şekilde çözemeyeceksiniz, Cook'u tekrar öldürmeniz veya yeniden başlatmanız gerekecek.

Ayrıca, Cook'u vurmazsanız, o zaman bazı kapaklar alabileceğiniz bir teklifte bulunacaktır. Size havalı bir gangster olduğuna karar veren zengin bir çocuktan bahsedecek. Yani, çok yakında bu adam uyuşturucu ve şapka takas edecekleri harika bir anlaşma yapacak. Cook'un planı basit: Hem para hem de uyuşturucu alıp orada olacak herkesi öldürüyorsunuz. Bu adamın teklifini beğenmediysen, öldür onu. Cinayetten sonra bir alt göreviniz olacak: Orada bir not bulabilirsiniz. Bu size alt görevi verecektir:.

Notu okuduktan sonra, yine de Cook'un gitmeyi önerdiği anlaşmaya gitmeniz gerekiyor. Yeni alt göreviniz:. Anlaşma Back Street Rampası yakınında (şehrin biraz kuzeyinde) yapılacak. Varışta, birkaç dövüşçüyle birlikte Trish ve Nelson'a rastlıyorsunuz. Onlara hemen saldırabilir ve konuşarak zaman kaybetmeyebilirsiniz. Savaştan sonra bir alt göreviniz olacak: Kadınla konuş.

Trish'i hemen vurmazsan, ilaçların nerede hazırlandığını ondan öğrenebilirsin. Bunun tam bir laboratuvar olduğu ortaya çıktı. İlaç üretimi için laboratuvar, Commonwealth'te bulunmaktadır. Ama Trish'in yardımı olmadan (diye iddia ediyor), bu laboratuvarı asla bulamazsınız, içeri girme bir yana. Belagat yardımı ile bilgi elde edemezseniz, bu örnekte laboratuvarın yerini öğrenebilirsiniz: Boston'un güneyinde, "Dört yapraklı" adlı bir balık fabrikasında bir kimya laboratuvarı var. Bu size alt görevi verecektir:.

En ilginç şey, laboratuvarın vahşi hortlaklar tarafından korunuyor olması, ancak Trish'in laboratuvara sorunsuz bir şekilde girmesi, çünkü ekibi, onun gibi, sadece hortlaklardan oluşuyor. Ama hepsi bu kadar değil, çünkü aynı zamanda bütün bir tuzak sistemi var. Ve tuzakları kesmek ve kapıları açmak için Trish'e ihtiyaç duyulacak, çünkü tüm sistemdeki şifreyi sadece o biliyor. Her durumda, size aynı şifreyi verebilir, sadece gitmesine izin vermeniz gerekir. Şifreyi öğrenmiş olsanız da, onu vurabilirsiniz. Bunu yapmanıza hiçbir şey engel değil. Ama orada ne yaparsanız yapın, işte kapıların ve tuzakların şifresi - "Applejack". Bu arada, cesetleri aramayı da unutmayın. Nelson's'ta 800'den fazla şapka bulabilirsin ve kutularda hazırlıklar var. Büyük bir sayı... Bir kimya laboratuvarı bulmak için Diamond City'nin güneydoğu tarafında bulunan Dört Yapraklı Balık Fabrikası adlı bir yere gitmeniz gerekiyor. Genel olarak, yol yakın değil.

Yol boyunca süper mutantlarla karşılaşacağınız için laboratuvara yaklaşmanız da zor olacaktır. Ek olarak, aralarında efsanevi bir süper mutant, bir roketatar ve hatta birkaç tuzak olacak. Tuzaklara son derece dikkat edin (özellikle doğru yere yakın), aksi takdirde sizi parçalara ayırırlar. Ancak gerekli binanın içinde, daha önce bahsedilen vahşi hortlaklar, kelimenin tam anlamıyla size hemen saldıracak.

Biraz daha ileri gittikten sonra veya daha doğrusu, sokağa geri işareti seçtikten sonra, binaya tırmanmanız gerektiği ortaya çıktı. Binanın arkasında çatıya çıkabileceğiniz bir merdiven var. Çatıda yine birkaç gulyabani öldürmeniz gerekiyor, bu yüzden uyanıklığınızı kaybetmeyin. Terminale ulaşmayı başardığınızda, orada kapıları açan işlevi seçin. Terminalin yakınında (solda), duvarın bir kısmı kaybolacak ve böylece gizli laboratuvarın içine geçiş açılacak.

İçeri girmeden önce, laboratuvar personeli tarafından karşılanacağınız ve son derece düşmanca olacağınız için herkesi öldürmek zorunda kalacağınız gerçeğine hazırlanın. Ayrıca, laboratuvara girdiğinizde görev tamamlanacak ve hak ettiğiniz deneyime sahip olacaksınız ve tüm hortlakları öldürdüğünüzde, laboratuvarı sakince arayabilir ve birçok değerli şeyi yanınıza alabilirsiniz.

hevesli hayran

Görev, Diamond City şehrinde Moe'dan alınmıştır. Kısacası, Mo'nun savaş öncesi nadir spor eşyaları bulması gerekiyor, bu yüzden onları bulmasını istiyor. Kapaklara gelince - kabul edebilirsiniz. Sadece üç zorluk seviyesi vardır ve her başarılı ticaret için 25 kapak daha alacaksınız. Her durumda, ondan bir iş alarak görevi alırsınız: Ek olarak, üç alt görev vardır: birinci -, ikinci -, üçüncü -.

Fred Allen'a bir Halüsinojen Kutusu Getirin

Görev "Mahalle" denilen bir yerde alınır. Orada belirli bir Fred bulmanız gerekecek (onu Rexford Hotel'de bulabilirsiniz). Sizi "HallucGen" adlı eski binayla tanıştıracak ve muhtemelen bazı uyuşturucular (uyuşturucular) olduğunu söyleyecektir, ancak tetikçiler (en havalı paralı askerler) oraya gittiği için uyuşturucuları kendi başına alamayacak. Bu yüzden sizden bu konuyla ilgilenmenizi istiyor. Ödüller konusunda da onunla pazarlık yapabilirsiniz. Her başarılı ticaret, ödül miktarını 50 büyük harf artırır, ancak en az bir kez başarısız olursanız, orijinal ödüle - 200 büyük harfe - geri döneceğinizi unutmayın. Asıl göreviniz:.

Varışta Doğru yer, binanın yakınında, işverenin bahsettiği aynı atıcılardan birkaç ceset bulacaksınız. Zaten canlı ve düşmanca oklar sizi içeride karşılayacaktır. Bu arada, burada yapılan ilaçlar yüzünden ne kadar hasta olduklarına dikkat edin. Bu yerde, yalnızca satılabilecek değil, aynı zamanda örneğin ev geliştirme veya silah geliştirme gibi başka amaçlar için de kullanılabilecek birçok farklı şey olacağını unutmayın. Binanın kendisi oldukça büyük. Bir sürü çılgın atıcının olacağı birçok farklı koridor ve oda var, bu yüzden çılgın çığlıklar ve daha fazlasını duymaya hazır olun.

Sonunda, gerekli teneke kutunun olacağı kapılara ulaşacaksınız. Kapı bir terminal ile kapatılmıştır, bu yüzden onları açmak için terminali hacklemeniz gerekecektir. Terminali hacklemek için hackleme seviyesi "Hacker"a ihtiyacınız var. Ama paniğe kapılmayın çünkü kapıları açmanın başka bir yolu daha var. Bunu yapmak için yandaki odaya gidin ve orada kolay bir bilgisayar korsanlığı seviyesine sahip bir bilgisayar bulun. Bilgisayarınızı hackleyerek mevcut şifrenizi sıfırlayabilir ve yeni bir şifre alabilirsiniz. Sıfırlamanın her oyuncuya kendi şifresini verip vermediği bilinmiyor, ancak bu oyunda şifre “Yönetici-3”.

Şifreyi aldıktan sonra, Hacker seviyesi terminaline geri dönün ve kapıları açmak için onunla etkileşime geçin (artık hacklenmesine gerek yok). Bu sizin için kapıyı açacaktır. Ve bu arada, ilerledikten sonra teslim olmamalısın. Sağ Tarafçünkü seni öldürecek zehirli gaz var. Sola yürü. Biraz daha ileri giderseniz, şifreyi almadıysanız hacklenmesi gereken yeni bir bilgisayara rastlarsınız. Bu bilgisayar yardımıyla zehirli gazı yolunuzdan çıkaracak olan dezenfeksiyon işlemini gerçekleştirebilirsiniz.

Müşteri için doğru kutudan kelimenin tam anlamıyla bir adım uzaktasınız. İçeri iki şekilde girebilirsiniz: kapıları kırıp içeri girin ya da daha önce zehirli gazın bulunduğu yeri dezenfekte edip içinden geçin. Ancak, her durumda, kendinizi atıcı komutanına rastlayacağınız laboratuvarda bulacaksınız. Düşman oldukça dirençli olacaktır, üstelik sizi şok edebilecek bir elektrik mekanizmasını harekete geçirebilir. Ona birkaç darbe vurup saklanmak, hatta sürpriz unsuru nedeniyle onu çabucak öldürmek en iyisidir. Bu arada, paniğe kapılmayın, ancak görünmez de olabilir, bu yüzden buna da hazırlıklı olun.

Savaştan sonra laboratuvara yakından bakın. "Hallucigen" şirketinden iki şişe gaz almanız gerekiyor. Onları aldıktan sonra burayı terk edebilir ve Mahalleye müşterinize geri dönebilirsiniz. Fred'e dönerek, ona işin bittiğini söyleyin ve gazlı şişeleri ona verin. Bunun için daha önce üzerinde anlaştığınız deneyim ve parayı alırsınız. Görev tamamlandı.

soldurma hilesi

Görev ancak Nick Valentine'i gangsterlerin elinden kurtardıktan sonra alınabilir ve size kendisi için çalışma teklifinde bulunur. Ofisinde, davaya aşina olabilirsiniz. Ve okur okumaz yeni bir göreviniz olacak: Ayrıca ilk ana ve ek alt göreve sahip olacaksınız: ana -, ek -.

Çelik Kardeşliği'nin adım adım görevleri

ateş desteği

Görevin geçişi sırasında bu ek görevi alacaksınız:. Görev rastgele alındığı için Corvega araba montaj fabrikasının biraz yakınında gezinmeniz gerekiyor. Bir noktada, sol üst köşede sinyali yakaladığınıza dair bir yazı göreceksiniz:. Bu zorlu görevdeki ilk alt göreviniz: Frekansı ayarlamak oldukça basittir - Pip-Boy'u kullanın. Orada, uygun bölümü ve istenen frekansı seçerek yeni bir alt görev alacaksınız:.

Böylece, "Kolej Meydanı" konumunda gerekli yardımı sağlayabilirsiniz. Ve bu yere vardığınızda devasa bir vahşi hortlak yığınıyla çarpışmanız gerektiğini unutmayın, bu nedenle iyi hazırlanmanız veya hızla polis karakoluna koşmanız gerekir, burada Paladin Danse ve onun için binayı korumaya zaten yardımcı olabilirsiniz. özel Kuvvetler. Genel olarak, bir sürü vahşi gulyabani doldurmanız ve bunu arkadaş canlısı karakterlerle daha iyi yapmanız gerekiyor, bu yüzden Cambridge polis karakoluna koşun. Bu arada, Cambridge Polis Karakolu civarına varır varmaz hemen yeni bir alt görev alacaksınız:. Bu vahşi hortlak öğütücü bittiğinde, yeni bir alt göreviniz olacak:. Dans, devasa güç zırhına sahip bir adam olacak.

Danse, konuşma sırasında kısa süre sonra Brotherhood of Steel fraksiyonunun bir üyesi olduğunu ve bu yerdeki liderlikten özel bir görevi olduğunu itiraf ediyor. Liderlik, bu yerde keşif yapma emri verdi, ancak her şey planlandığı gibi gitmedi. Ayrıca bir asker kayıp ve erzakları tükeniyor. Komutla iletişim de kurulamıyor çünkü sinyal çok zayıf. Yakında Heilin konuşmanıza müdahale edecek ve karakoldaki radyo kulesinin sinyalinin yükseltilebileceğini, ancak bunun uygun ekipman yardımı ile yapılabileceğini söyleyecektir. Ancak bir çıkış yolu var, çünkü ekipman Arcjet Systems'den (böyle bir mini tesis) elde edilebilir. Liderliğe kısa dalga sinyal iletimi yapmaya yardımcı olacak gerekli ekipmanı orada alabilirsiniz. Genel olarak, Dance sizi Çelik Kardeşliği'ne yardım etmeye davet ediyor. Bunun üzerine görev sona erdi.

Orduya çağırmak

Görevi yalnızca iki koşulda alacaksınız. İlk koşul, görevi tamamlamanın ve böylece yardıma yanıt vermenin gerekli olmasıdır. İkinci koşul - savaştan sonra Danse'nin yardım talebini kabul etmeniz gerekiyor. Paladin Danse'nin ekibi artık kapana kısıldığı için komuta ile iletişime geçmeleri gerekiyor, ancak bu sadece bir radyo sinyali yardımıyla yapılabilir. Ve sinyal zayıf olduğu için komut onu alamaz. Bu nedenle, kısa dalga için bu sinyali yükseltmeye yardımcı olacak ekipman edinmelisiniz. Yani, bu görevdeki ilk alt göreviniz:

Polis karakolunun içine gir. İçeride Paladin Danse ile konuş. Danse'ye parça aramaya hazır olduğunuzu bildirin. Yeni alt göreviniz: "Şövalye Dansını Takip Et". Bu arada, Wasteland'deki yolculuğunuz sırasında işinize yarayacak birçok yararlı şey olduğundan, karakolu incelemeyi unutmayın.

Çelik Kardeşliği askerini takip edin. İlk olarak, yolun en yakın olmayacağını unutmayın. İkincisi, yol boyunca savaşa başlayacağınız akıncılarla karşılaşabilirsiniz. Dans için endişelenmene gerek yok ama kendini düşünmelisin. Genel olarak, sadece akıncılar saldırmakla kalmaz, sadece yolu bilerek kapatabilirler. Diğer düşmanlara gelince - siz hedefe doğru ilerlerken karşınıza çıkıyorlar.

Sonunda Arcjet Systems adlı bir yere ulaşacaksınız. Karakoldaki telsiz iletişimini artıracak detayları bulmanız gereken yer burasıdır. Paladin Dance, yol tarifi vermek için girişte duracak. “Sessiz ve temiz hareket ediyoruz. Başarı yok, her şey kesinlikle protokole göre ”- size söyleyeceği şey bu. Protokol doğal olarak yalnızca kendisi tarafından bilinir, bu nedenle üzerine bir "cıvata" çakabilirsiniz. İçerideki ana hedefiniz kısa dalga vericisi. Alt göreviniz aynı kalır:.

İçeride, alt göreviniz yakında şu şekilde güncellenecek:. Dance, birisinin zaten burada olduğunu söyleyecektir, ancak bunlar kesinlikle insanlar veya başka yaratıklar değil - onlar sentezler. Kan yok, mermi yok. Alt göreviniz aynı kalır:. Birkaç koridor geçtikten sonra kendinizi büyük bir salonda buluyorsunuz. Yeni alt göreviniz:. Aynı odadaki bir bilgisayar (terminal) kullanarak kapıları açabilirsiniz. Kapıları açtıktan sonra, alt göreviniz şu şekilde değişir:

Böylece, kapılar açılır açılmaz, synth "paketleri" hemen üzerinize gelecek. Pek arkadaş canlısı değiller, bu yüzden savaşa hazır olun. Savaştan sonra, synth'lerin kalıntılarını aramayı unutmayın ve ardından hemen Dance'den sonra devam edin. Bir sonraki salonda daha fazla sentez olmayacak, ancak orada size sakince yukarıdan ateş edecekler, bu yüzden en kısa sürede en üstte olanlara inmek daha iyi. Her durumda, savaştan sonra şövalye Danse'yi takip etmeye devam edin.

Yakında Arcjet motor çekirdeğine ulaşırsınız. İhtiyacınız olan verici, çekirdeğin en üstündeki kontrol merkezinde olmalı ve görünüşe göre buradaki asansörler artık çalışmıyor. Bunları çalıştırmak için aşağı inmeniz ve bir şekilde güç sağlayacak olan ana jeneratörü açmanız gerekir. Danse, ana salonun yakınında bulunan hizmet sektörünü incelemeyi önerir. Bu size alt görevi verir:.

Böylece, yedek gücü yalnızca en sondaki terminal yardımıyla açabilirsiniz. Aşağıdaki yol lineer olduğu için onu bulmak kolay değil. Yedek gücü etkinleştirir etkinleştirmez, hemen yeni bir alt görev alırsınız:. Ayrıca, isteğe bağlı bir alt göreviniz de vardır:.

Net olmayan tek şey, bu alt görevin neden isteğe bağlı olarak kabul edildiğidir, eğer synth'ler sürekli ilerliyorsa ve Danse'yi yenme biçimlerine bakılırsa, mümkün olduğunca çabuk imha edilmeleri gerekir. Her durumda, yan odadaki düğmeye basın. Motor çalışacak, sentezler yok edilecek ve Dans kaydedilecek. Yeni alt göreviniz:. Ona git ve onunla konuş. Danse iyi olacak, bu yüzden asansörü arayın ve kontrol merkezine gidin.

Kontrol merkezinin tesislerinde yeniden sentezlerle bir katliam başlayacak. Yeni alt göreviniz:. Tüm sentezleri kestikten sonra yeni bir alt göreviniz olur:. Bu bölümü sentezleyicilerden birinde bulabilirsiniz, bu yüzden her şeye yakından bakın.

Vericiyi bulduktan sonra, alt göreviniz şu şekilde değişir: Genel olarak, görevin özü bence açıktır. Bu synth meskeninden temiz havaya çıkmanın zamanı geldi. Bu arada, çıkış yakınlarda olacak, bu yüzden tüm binanın içinden geri dönmene gerek yok. Sokakta, alt göreviniz güncellenir:. Yani paladin Dance size sokakta iki önemli şey anlatacak. İlk olarak, ona vericiyi verirseniz, operasyon için sizi iyi ödüllendirecektir. Yapılan iş için size kişisel silahını veriyor - Brotherhood of Steel lazer karabina. Bu size Adil Egemen topunu verir. Ödül olarak ise 50 adet nükleer pil alıyorsunuz. İkincisi, sizi Çelik Kardeşliği'ne katılmaya davet ediyor. Genel olarak, önemli kararlar vermek size kalmış, ancak her durumda görev tamamlandı.

Semper Invicta

Bu görevi almak için iki koşulun karşılanması gerekir. İlk koşul, görevi tamamlamaktır:. İkinci koşul - "Silah Çağrısı" görevinin sonunda Dan'in "Çelik Kardeşliği" ne katılma teklifini kabul etmek gerekir. Ve sonra bu görev, siz görevi tamamladıktan hemen sonra başlayacaktır:. Her iki durumda da, bu görevdeki ilk alt göreviniz:

çelik gölge

Muhtemelen Brotherhood of Steel ile ilgili en inanılmaz yan görev. Ayrıca, görevi almak o kadar kolay değil, çünkü önce arsa görevinin bir kısmından geçmeniz gerekecek: Ve bu arada, sadece paralı asker Kellogg'u öldürüp Hagen Kalesi'ni terk ettiğinizde. Çıkışta aynı anda küçük bir uçak görebileceksiniz ve başınızı daha yükseğe kaldırabileceksiniz - bunun "Çelik Kardeşliği" olduğunu söyleyecek büyük bir filo. Bence buraya neden geldikleri bir sır değil. Ana hedefleri "Enstitü" dir. Her neyse, ilk alt göreviniz:. Radyo mesajını dinledikten sonra yeni bir alt görev belirecektir:. Nereye gittiler? Cambridge Polis Karakoluna uçuyorlar, bu yüzden bu devasa uçan gemiye bakmak için sabırsızlanıyorsanız, mümkün olan en kısa sürede Danse'ye gidin.

Minutemans'ın geçen görevleri

İlk adım

Görevi ancak olay örgüsü görevini tamamladıktan sonra alabilirsiniz:. Görev aynı Preston tarafından verilir. Görevi başarıyla tamamladıktan sonra Preston sizden bir iyilik ister. Yani, bir yerleşim yeri yardım ister. Bu yerleşimin sakinleri hala bu bölgelerde yardım edebilecek ve koruyabilecek asil uşakların olduğunu umuyor. Ancak şu anda çok fazla uşak olmadığı için, daha doğrusu şu ana kadar yalnızca bir aktif uşak var - Preston. Senden bu fraksiyonun geri kalanını bulmana yardım etmeni istiyor. Konuşmadan sonra, bu bölümdeki ilk alt göreviniz var. ek görev:. Ayrıca, bir alt görev daha vardır: Bu görevin geçişi sırasında size yardımcı olacaktır.

Haritada belirtilen noktaya gidin. Tenpines Bluff yerleşimi yeterince uzakta, bu yüzden büyük olasılıkla birden fazla düşmanla karşılaşacaksınız, bu yüzden hazırlanın. Bu yıkılmış yerleşime gelir gelmez bir kaydınız olacak: "Keşfedilen: Tunpines Bluff" + bu yeri bulmak için deneyim kazanacaksınız. Yerleşimcilerle konuşun ve Minutemenlerden biri olduğunuzu hemen söylemek daha iyidir.

Bu nedenle, bu yerleşimciler birkaç haftadır bir akıncı çetesi tarafından terörize ediliyor. Onlardan sürekli yiyecek ve malzeme çalıyorlar. Ve eğer onlara bu haraç ödemeyi reddederlerse, onları öldürürler. Ve bu çetenin sığınağının nerede olduğunu bilseler de onları alt etmeye güçleri yetmeyecektir. Bu yüzden yardım istiyorlar.

Görüşme sırasında, alt göreviniz şu şekilde güncellenecektir:. Yerleşimcilerden biriyle konuştuktan sonra istediğiniz yer haritanızda işaretlenecektir. Hemen belirtilen yere gidebilir ve tüm pislikleri öldürebilirsiniz. İni güneyde bulunur ve yeterince uzağa gitmeniz gerekir.

Tavsiye: Bu fabrikaya taşınmadan önce, bunun akıncıların olduğu sıradan bir kamp veya park yeri olmadığını lütfen unutmayın. Burada birçoğu var, bu yüzden oraya gitmeden önce iyi hazırlanmanızı şiddetle tavsiye ederim. Ellerinde ne olacakları ve ne giyecekleri umrumda bile değil - sadece sayılarıyla eziyorlar.

Fabrikaya vardığınızda, yakında bir sinyal alacaksınız: Görevi şu şekilde alırsınız:. Ancak çok sayıda akıncı olduğundan ve dikkatli olmanız gerektiğinden, mevcut görevinizden çok fazla uzaklaşmayın. Temizlik sırasında el bombaları ve mayınlar size çok yardımcı olacaktır. Herhangi bir savaşın başlangıcında, bir yere oturmak (rahat bir pozisyon bulmak) ve geri ateş etmek daha iyidir. Cephanenize dikkat edin, çünkü küçükse, o zaman el ele gitmeniz veya savaş sırasında cephane aramanız gerekir.

Tavsiye: Bu araba fabrikasında dolaşırken, dışarıdaki tüm akıncıları öldürdükten sonra bile tetikte olun! Sadece akıncıların değil, kulelerin de sizi beklediği içeri girmeniz gerekiyor. Bu nedenle, bir sonraki virajı dönerken dikkatli olun. Otomatik topun size ne zaman ateş etmeye başlayacağını asla bilemezsiniz!

Dışarıdaki alanı temizledikten sonra içeride bir geçit arayın. Bir kez daha, akıncılar sizi içeride bekliyor. En sonunda, yerel lider Jared'i öldürmelisin. Ayrıca Jared'in birkaç akıncı ve kule tarafından korunacağını da unutmayın. Kulelerle ilgili sorunlarınız varsa, odayı dikkatlice inceleyin - otomatik kurulumları kapatabileceğiniz bir terminal var. Haydutların lideriyle ilgilenir bitirmez yeni bir alt görev alacaksınız: Ve bu arada, burada bir sürü faydalı şey bulabileceğiniz için bu fabrikayı dikkatlice aramayı unutmayın!

Her iki durumda da Tenpines Bluff'a geri dönün ve görevinizi teslim edin. Köylülere görevini tamamladığını söyleyerek kepleri alıyorsun ve bu küçük, harap yerleşimdeki atölyeyi kullanma fırsatını elde ediyorsun. Ayrıca, alt göreviniz:. Ve sorunla başa çıkmasına yardım ettiğiniz yerleşimciler şimdi Minutemen'e katılmayı kabul ediyor.

Buluştuğunuzda, Preston size yardım ettiğiniz sakinlerin Minutemen'e katılmaya karar verdiğini söyleyecek ve bu harika. Diyalog sırasında Garvey bir işaret fişeği tabancası verecek. Bu silahın yardımıyla, bir şey olursa, takviye çağırabilirsiniz ve yakınlarda bir yerlerde minyonlar varsa, takviyeler mutlaka size gelecektir. Genel olarak, roketatar ve kapaklar size verilir verilmez, göreviniz tamamlanacak + hak ettiğiniz deneyim ile ödüllendirileceksiniz!

Oberland İstasyonu: Akıncılar Yerleşimi Tehdit Etti

Görev, Preston Garvey'den alınır, ancak yalnızca birkaç koşulu yerine getirdikten sonra. İlk olarak, bir yan görevi tamamladık: İkincisi, Preston ile bir konuşma sırasında Garvey, Minutemen'in Generali (yani lider) olmayı kabul ederse ve herkese liderlik etme sorumluluğunu üstlenirse. Garvey dışında aktif bir Minutemen olmadığı için liderlik pozisyonu için tek aday sizsiniz. Bu ödevdeki ilk alt göreviniz:

→ İpucu: Pasajın bu aşamasında artık Preston Garvey'i ortak olarak alabilirsiniz. Zorluk seviyesi ve genel olarak düşmanlar size sorun çıkarıyorsa, bu dakikayı alın ve gidin!

Oberland İstasyonuna vardığınızda, oradaki kolonize yerleşimciyi bulun ve onunla sorunlar hakkında konuşun. Bir sonraki akıncıların sivillerden malzeme talep ettiği ve onlara malzeme verilmezse onları öldürmekle tehdit ettiği ortaya çıktı. Yerleşimciler sizden bu konuda kendilerine yardım etmenizi istiyor. Bu size yeni bir alt görev verir: İstenilen yer Diamond City'nin yakınında (şehrin biraz kuzeyinde) olacak, bu yüzden yola çıkın.

Yerleşimciler üç akıncının kendilerine geldiğini söyledi. Yani dışarıda üç akıncı öldürmeniz gerekiyor, ancak içeride zaten çok daha fazlası olacak. Bu yüzden her türlü zorluğa hazır olun. Akıncılara ek olarak, içeride kuleler de bulacaksınız, bu yüzden dikkatli olun ve ikame etmemeye çalışın. Bu yer akıncılardan temizlendiğinde, bir alt görev alacaksınız: Oberland İstasyonu'na yerleşimcilere geri dönün ve onlarla konuşun. Onlarla konuştuğunuz anda büyük harflerle ödüllendirileceksiniz ve görevin yeni bir alt görevi olacak:. Preston ile görüştükten sonra bu görev için deneyim kazanıyorsunuz ve görev sonunda sona eriyor.

Somerville Yerleşim Yeri: Raider Yerleşim Tehditleri

Görev Preston Garvey tarafından verilir veya haritanın güney kesiminde yer alan "Somerville Place" yerleşimine ulaşan sivillerden şahsen alırsınız. Görev Preston'dan alındıysa, bir alt görev alacaksınız:. Her durumda, sizden akıncılarla başa çıkmanıza yardım etmenizi isteyeceklerdir. Bu size alt görevi verir:. Hemen haritayı açın ve doğru yeri bulun. Yerleşimin doğu kesiminde yer alacağı için bataklığı bir şekilde aşmanız gerekiyor.

Genişletme - Restoran "Yıldız Işığı"

Oberland İstasyonu sakinlerinin bir grup akıncıyla başa çıkmasına yardım ettikten sonra, her şeyi Preston'a rapor edin. Ödülü aldıktan sonra, yeni bir görev de alırsınız. Preston size izcilerin bir yerleşim yeri inşa etmek için uygun bir yer bulduğunu söyleyecektir, ancak sadece bir sorun ortaya çıkmıştır - o yere bazı kana susamış yaratıklar yerleşmiştir. Bu yüzden burayı temizlemek zorunda kalacaksınız ve temizledikten sonra tüm yerleşimcileri bu yerin temizliği hakkında bilgilendirmek için bir radyo işareti koyun. Böylece görevi alırsınız:. Ve hemen ona bir alt görev:.

Temizlik - Sera Serası

Görev, sera "Greentop" adı verilen bir yerde alınır. Orada, yerleşimcilerden biriyle konuştuktan sonra, her zamanki gibi yardım etmeniz gerekecek. Bu sefer siviller (bunlar da yerleşimci) sizden bir yeri farklı türdeki yaratıklardan temizlemenizi isteyecek. Bu yapılmazsa, büyük olasılıkla yakında bu insanları ziyarete gelecek ve bir insanla ziyafet çekeceklerdir. Ancak tüm bu hikayedeki en rahatsız edici şey, bu yaratıkların yaşadığı yerin inşaat için ideal olmasıdır. Dahası, siviller size, tabii ki, yer canavarlardan arındırılırsa, o yere yerleşmeyi kabul edecek insanları tanıdıklarını söyleyecektir. Sonunda, bu görevi bu şekilde alırsınız ve hemen ona bir alt görev: ana görev -, alt görev -. Bu arada, en ilginç şey, bu komünün haritanın en batı kısmında yer alması. Soru: Canavarlar sakinlere nasıl ulaşacak? Tabii ki, bu bir gizem, ama ne yapabilirsiniz, bu görevi yerine getirmek için gidin.

Sunshine Tides komününe varır varmaz, kesinlikle Profesör Goodfills'e rastlarsınız, ancak sizinle konuşmayacaktır, bu yüzden zamanınızı onunla boşa harcamayın. Evleri temizlemeye git. Orada böceklere veya vahşi hortlaklara rastlayabilirsiniz. Ayrıca efsanevi gulyabani ile orada tanışma ihtimaliniz de var. Ona birkaç kez ateş ettikten sonra mutasyona uğrar ve kendinizi darbelerin yerine koymamaya çalışan ciddi bir savaş başlar. Yakın dövüşte kendini iyi gösteren herhangi bir silahı alabilirsin.

Bu arada, yardımcı robotu yeniden programlamayı da deneyebilirsiniz. İstenen terminal ortada ve yine de onu hacklemeniz gerekiyor, ancak dikkatli olun, çünkü bir şeyler ters giderse robot size saldıracaktır. Efsanevi vahşi gulyabani öldürdükten sonra yeni bir alt görev alacaksınız: Bir temizliği bildirdikten sonra, görev için kapaklar + deneyim elde edersiniz. Ayrıca Greentop sakinleri, yardımları için Minutemen'e katılmaya hazır olduklarını size söyleyecektir.

Fort Independence'ın fırtınası

Görev Preston Garvey'den alınmıştır. Minutemen'in kaleyi geri alma zamanının geldiğine inanıyor. Bu kale çok eski bir kaledir. Uzun zaman önce, kale Minutemen için ana üs olarak hizmet etti, ancak o günler geçti ve şimdi oraya yeni sakinler yerleşti. Elbette sizin yardımınızla Minutemenler bu "yuvayı" geri getirebilecekler. İlk alt göreviniz:.

Preston ile Kale'ye yapılan saldırı hakkında konuştuğunuz anda, kalenin yakınında sizi neyin bekleyeceği konusunda sizi bilgilendirecektir. Bu size yeni bir alt görev verir: Öyleyse, elbette savaşa hazırsanız ve iyi hazırlanmışsanız doğru yere gidin.

Sweatshop: Yeşilderililer

Görev, "Sweatshop" adlı bir yerde alınır. Haritanın kuzey kesiminde yer almaktadır. Varışta, çok ilginç yer akıllı hortlakların yerleştiği yer. Orada belirli bir Wiseman bulun ve onunla konuşun. Bu yüzden size Diamond City belediye başkanının normal (makul) gulyabanilere nasıl yaptığını anlatacak - onları kovdu. Böylece, Wiseman şaşırmadı ve (yerel havuzda) şifalı bitkiler, daha doğrusu smolyanka yetiştirmeyi öğrendikleri kendi topluluğunu kurdu. Ancak ticaret yolları oluştursalar ve böylece o Smolyanka'yı satsalar her şey daha da iyi olurdu. Ne yazık ki, süper mutantların yakınlara yerleştiği ve kervanlara saldırdığı için döşenemezler. Wiseman sizden bu canavarlarla uğraşmanızı istiyor. Bu size alt görevi verir:. Görev günlüğünü açın, uygun görevi seçin, haritayı açın ve ihtiyacınız olan yeri bulun.

Görünüşe göre, bunda yanlış olan ne? Sadece düşün, birkaç süper mutant öldür ve geri gel, her şeyi rapor et. Ama arkadaşlar, bütün "tuz", belki de (her şey büyük rastgeleliğe bağlıdır) biri süper mutant ve diğeri çok güçlü bir robot olan iki efsanevi canavar olacak. Pompalanmayan ve iyi donanımlı olmayan karakterler hiçbir şey yapamazlar. Denemek zorunda bile değilsin. Bilmek önemli olan nedir?

İlk olarak, iki efsanevi canavarı tek hamlede öldürmeye çalışmayın. Sadece işe yaramaz değil - tehlikelidir. Üstelik etkili bile değil. Hiç de bile. Tam sıfır. Özellikle kolayda ve hatta ortalama bir zorluk seviyesinde oynamıyorsanız, bu genellikle sessiz bir korkudur.

İkincisi, sıradan düşmanları öldürmeniz gerekiyor. Her biri. Sıradan düşmanları bırakamazsınız çünkü müdahale edecekler. Örneğin, kalabalık. Geri adım atamayacağınız kilit anda, tamamen kazayla ya da daha kötü bir şeyle öldürülebilirsiniz - tüm kalabalık tarafından bir köpek gibi dövülebilirsiniz.

Üçüncüsü, yanınızda güçlü bir silah getirin. Örneğin, "Şişman Adam" yardımıyla birini öldürmeyi deneyebilirsiniz, ancak bu silahı efsanevi canavarlar üzerinde kullanmamak daha iyidir, çünkü mutasyondan sonra sağlıklarını geri kazanacaklar ve mermiyi boşa harcadığınız ortaya çıkıyor. Sadece yanınızda bir sürpriz unsuru var - bundan yararlanın.

Yer temizlenir ve her şeyi dikkatlice inceleyin, Wiseman'a geri dönün. Size yüz cap verecek ve gelecekte artık Sweatshop'taki atölyeyi kullanabileceksiniz. Ayrıca Wiseman, Minutemen'e katılmaya hazır olduğunu size söyleyecektir. Çünkü birbirimize yardım etmek daha iyidir. Bu size alt görevi verir:.

Senchuari'ye geri dön ve orada Preston'ı bul. Bu habere çok sevinecek, çünkü sıradan sakinler hiçbir şekilde süper mutantlara dayanamazlar. Her durumda, görev tamamlandı, böylece hak ettiğiniz deneyimi listeleyecekler.

Sekçuari

Görev Sturges'ten alınmıştır. Konuşma yeterince kısa olacaktır. Başlangıç ​​olarak, bu yerde (yerleşim yerinizde) insanlar uzun süre çıplak yerde uyudukları için normal yataklar yapmanın güzel olacağını söyleyecektir, ki bu çok kötü. Görev, görevin geçişi sırasında alınır:. Bir alt göreviniz olacak:. Her iki durumda da, alt görevi bu şekilde alırsınız:.

Demiryolcuların görevlerinin geçişi

Enstitü görevlerini geçmek

Görevleri geçme Yoldaşlar

Boyun eğmek - Güçlü adam

Diamond City'de dolaşırken (veya şehre doğru yürürken), yakında yeni bir radyo sinyali alabileceksiniz: Radio Trinity Tower. Pip-Boy'unuzda bu sinyale geçtiğinizde bir mesaj alacaksınız. Mesaj bir yardım talebi olacaktır. Böylece yeni bir görev elde edersiniz: "Bırakmak". Ve bunun ilk alt görevi:. Mesaj, zavallı bir adamın süper mutantlarla çevrili olduğunu ve kuşatıldığını, bu yüzden yardıma ihtiyacı olduğunu söyleyecek.

Yani, Trinity Tower adlı bir yere gitmeniz gerekiyor. Bu yere vardığınızda, birkaç mutantla yüzleşmeniz gerekiyor. Onlarla uğraşmak sorun değil. Birinci katı temizledikten hemen sonra yukarı çıkın ve asansöre girin. Düğmeye basın ve asansörü daha yükseğe çıkarın.

Üst katta tekrar süper mutantlarla savaşmalısın. Ayrıca, belirli bir "Yumruk" un size ne anlatacağı her zaman belirsizdir. Birinci kattakinden çok daha fazla düşman olacak, bu yüzden savaşa hazırlanın. Ve burada sizi çok daha yükseğe çıkaracak başka bir asansör bulacaksınız. İkinci asansörü kullanarak kendinizi daha fazla süper mutantın olacağı Trinity Tower'ın en tepesinde bulacaksınız. Bu arada, tam orada sizi misilleme ile tehdit eden aynı "Kulak" ile tanışacaksınız. Lütfen tehlikeli olacağını unutmayın çünkü elinde bir mini silah olacaktır ve ona yaklaşmak çok tehlikelidir.

"Yumruk" u öldürdükten sonra, en tepeye tırmanın, hücreden anahtarı kutudan alın ve mahkuma gidin. Hücrede sadece tutsak bir insan değil, aynı zamanda süper bir mutant olduğu ortaya çıktı. Adamın adı Rex ve süper mutantın adı Strongman. Ama Strongman diğerleri gibi değil - o akıllı ve daha medeni (ve dürüst olmak gerekirse, insan gücünü ele geçirmek için Rex ile temasa geçti, ancak kendi adamları onu bir aptal olarak gördüler, bu yüzden onu bir kafese kilitlediler). Mahkumlarla konuştuktan sonra bir alt görev alırsınız: Kamerayı açtıktan sonra yeni bir alt görev alırsınız:

Ek olarak, mahkumların serbest bırakılmasından sonra daha fazla süper mutantın size hemen saldıracağı gerçeğine hazır olun. Aşağı inmek için, daha önce geçilen tüm katlardan geçmeniz gerekmeyecek. Yakınlarda bir asansör olacak, burada Rex zaten Strongman ile birlikte duracak, bu yüzden onlara katılmanız ve aşağı inmek için düğmeye basmanız yeterli. İniş sırasında, bir noktada asansör duracak ve başka bir asansöre geçmek için inmeniz gerekecek, bu yüzden bir kez daha savaşa hazır olun.

Asansör bir kez daha durduğunda tekrar inmeniz gerektiğini düşünmeyin. Şimdi sadece binada olacak mutantları öldürmeniz gerekiyor. Onları öldürdükten sonra asansör inmeye devam edecek. Asansör üçüncü kez durduğunda, sonuncusu olacak ve sonra kendi başınıza gitmeniz gerekiyor. Kilit nokta yakınlarda olacak, böylece güvenli bir yer aramak için şehrin diğer yarısını geçmenize gerek kalmayacak. Rex de yeni bir kilit noktaya koşarak gelir gelmez, yeni bir alt görev belirir:. Rex ile konuştuktan sonra görev tamamlanacak ve hak ettiğiniz deneyimi alacaksınız. Rex sizi terk edecek ve Strongman size refakatçi olarak katılabilir.

Önümüzde Uzun Yol - Robert McCready

Hancock İşe Alım - Hancock

Yüzyılın konusu - Piper

Görev, bir gazeteci olan Piper'dan alındı. Ana karakterle doğrudan Diamond City'de tanışır. Girişte, onunla konuştuktan sonra, gazetesinde yerel yönetim hakkında birçok ilginç şey yazdığı için şehre girmesine izin verilmediği ortaya çıktı. Yukarı çıktığınızda, birlikte içeri girebilmeniz için onunla birlikte oynamanızı isteyecektir. Hiçbir şey yapmana gerek yok, Piper kendi kendine küçük bir gösteri yapacak. İçeri girdikten sonra, içeride Belediye Başkanı ile karşılaşacaksınız. Konuşma sırasında Piper sizin için bir işi olduğunu söyleyecektir. Böylece yeni bir görev ve bunun ilk alt görevini alırsınız: görev -, alt görev -.

Public Events adlı bir yere gidin. Bu konuma geldiğinizde, alt göreviniz şu şekilde güncellenir:. Bu yüzden Piper sizden kendinizden, barınakta nasıl yaşadığınızdan vb. bahsedeceğiniz bir röportaj vermenizi istiyor. İstediğin gibi cevap verebilirsin.

Genel olarak, Piper'ın kişisel görevi tam bir gevezeliktir. Bunda zor bir şey yok. Diamond City'nin girişinde bile önemli kararlar vermenize gerek yok - her şey kolay ve basit. Ve sonunda Piper'a bir röportaj verdiğinde, sana refakatçi olarak katılmayı kabul edecek. Bundan sonra görev tamamlanacak + geçiş için deneyim kazanacaksınız.

Uyan ve şarkı söyle! Görünümünüzdeki bazı değişikliklerden sonra evinizi keşfedin, Codsworth, eşiniz veya kocanız ve oğlunuz Sean ile sohbet edin, kapı zili çalana kadar buradaki yaşam hakkında biraz bilgi edinin.

Harika haber! Vault-Tec temsilcisi, sizi ve ailenizi çökmekte olan bir dünyada daha parlak bir geleceği güvence altına almaya davet etmek için burada.

Kayıt formunu doldurun. Orada adınızı (Fallout 4 için sesli isimler listesinden bir isim seçebilirsiniz) ve en iyi yeteneklerinizi, yani S.P.E.C.I.A.L. yedi nitelik arasındadır. Belirli bir karakter tipiyle bir karakter oluşturabilirsiniz (sizin için bazı öneriler var).

Bir hata yaparsanız endişelenmeyin. S.P.E.C.I.A.L.'nizi düzeltebileceksiniz. Vault 111'den ayrılmadan hemen önce.

Kaos başladığında, Vault-Tec sözcüsünün bahsettiği Vault 111 arayışınızda hükümet yetkililerinin talimatlarını izleyin. Memurla konuştuktan sonra platformun ortasına ilerleyin ve dünyanın sonunu izleyin. İçinizi kemiren korkuyu görmezden gelin, bu oldukça doğal.

Saklanma yerine vardığınızda, Vault-Tec personelinin talimatlarını izleyin. Ve lütfen dekontaminasyon kapsülünü girin.

Araştırma için yerler:

  • Kasa 111
  • Sençuari
  • concorde

Uyan ve şarkı söyle! Bir kriyo odasında uzun bir süre geçirdikten sonra biraz dengesiz hissetmek kesinlikle normaldir.

Apps Kasası 111'den ayrıl

halletmek için çok az zaman zor durum... Saklanma yerinin koridorlarını takip edin.

Kafeterya terminalinde, Red Menace oyununun ilk sanal kasetini bulacaksınız - yeni dünyanın sert gerçekliğine dalmadan önce kendinizi eğlendirin. Her ihtimale karşı yanınıza almayı unutmayın.

10 mm'lik Tabanca, fişek ve Pip-Boy olmadan "evden" ayrılmayın. Tabanca ve fişekler, kapılardan birinin arkasındaki odanın yazı masasında bulunur. ve aynı odanın köşesindeki kilerde... aynı kilerde kriyolatör için bir kutu bulacaksınız, ancak kilit çok karmaşık olduğu için henüz açmak mümkün olmayacak. Bu yüzden daha sonra geri gelmeyi unutmayın. Aynı masada, tahliye tünelini açabileceğiniz müfettiş terminali var.

Yardım: Kriyolatör

Zarar: 20 (enerjik)

mühimmat: kriyo öğesi

Ateş hızı: 90

Menzil: 71

Kesinlik: 66

Ağırlık: 13,2

Fiyat: 302

Kriyolatör, hedefleri yavaşlatan ve onlara Enerji hasarı veren dondurucu bir sis fırlatır ve sürekli atışlar düşmanları geçici olarak dondurabilir, bu da onlara daha fazla saldırıdan daha fazla hasar verir. Şarjörün sınırlı kapasitesi nedeniyle, kriyolatör sürekli şarj gerektirir. Bu benzersiz silah, kriyolatörün kriyojenik kapsülleri daha uzun bir mesafeden ateşlemesine ve ek balistik hasar vermesine olanak tanıyan Kristalleştirici Namlu moduyla yükseltilebilir.

Ayrıca, koridorları takip ederek doktorun iskeletini bulacaksınız - Pip-Boy'u ondan alın ve kırmızı düğmeye basarak sığınak kapısını açmak için kullanın. Saklanma yerinden ayrılmadan önce S.P.E.C.I.A.L. öznitelik ayarlarını değiştirebilir, adı ve görünümü değiştirebilirsiniz. İstemiyorsun? Ardından Vault 111'den çıkın.

Eve geri gel

Etrafınıza bir bakın - bu sizin yeni dünyanız. Eve döndüğünüzde robotik uşağınız Codsworth'ün çalıları budadığını göreceksiniz.

Codsworth ile konuş

Sean hakkında bir şey bilip bilmediğini sor. Ve bu 200 yıl boyunca ne yaptı? Ve kocanızdan / karınızdan holografik kaseti alın.

Codsworth ile bölgeyi arayın

Etrafa bakmayı teklif edecek, belki Sean yakınlarda bir yerdedir. Evinize bir bakın.

ipucu

Mutfak tezgahında, al "Grognak-Barbar" dergisi sayı 1. Dergi avantajını etkinleştirir (dergi avantajlarının tam listesini görebilirsiniz).

Ve Sean'ın yerdeki odasında bulacaksın "S.P.E.C.I.A.L Kitabı", bu size S.P.E.C.I.A.L.'nin yedi özelliğinden birini arttırmanız için bir puan verecektir.

Komşularınıza bir bakın, belki orada da ilginç bir şeyler olur. Belki saklanacak yerler bulabilirsin. Kim bilir?

Codsworth'u tekrar bulduğunda, Concorde'a gitmeni ve oraları sormanı tavsiye edecek.

Concorde'u keşfedin

Concorde'a giderken Red Rocket kamyon durağına bakın. Orada sadık yoldaşınızı bulacaksınız - Psina adında bir köpek. Ona komuta etmeyi öğrenin ve yol boyunca ve savaşlarda size yol arkadaşınız olarak yardımcı olacaktır (mevcut yol arkadaşlarının tam listesine bakın). Kamyon durağında her türlü atölyeyi bulacaksınız.

Concorde'da Özgürlük Müzesi'ne gidin ve görev tamamlanacak.

Araştırma yerleri

  • elmas şehir

"Pearl of the Commonwealth" görevine başlamak için önce Commonwealth Minuteman Preston Garvey ile tanışmalısınız. "Özgürlük Çağrısı" görevini başlatın, Concourt'taki Özgürlük Müzesi'ne yaklaşır yaklaşmaz etkinleştirilir, burada "Zaman tükeniyor" görevi sona erer. Preston Garvey ve adamlarına yardım edin, Concorde bölgesini düşmanlardan temizleyin. Dava tamamlandığında, Garvey'in adamlarından biri olan Murphy Rahibe, oğlunuzun hala hayatta olduğunu hissettiğini size bildirecek ve bölgedeki en büyük yerleşim yeri olan Diamond City'den onu aramaya başlamanızı önerecektir.

Diamond City'e git

Yol boyunca herhangi biriyle tanışabileceğiniz için oraya giden yol çok uzun olacak! Akıncılar, süper mutantlar, öfkeli vahşi hayvanlar ve Tanrı bilir başka kim var. Dikkat olmak! Ancak öte yandan, Wasteland'de böyle uzun bir yolculuk, yeni dünya ve sakinleri ile tanışmanıza izin verecektir.

Harap Boston Köprüsü'nü geçtiğinizde, Diamond City'nin yönünü gösteren işaretlere bakın.

Girişte Piper adında bir muhabir ile karşılaşacaksınız. Muhafızları kandırarak kapalı şehrin içine girmenize yardımcı olacak.


Sean hakkında bilgi edinin

Girişte, McDonagh belediye başkanı ile Piper arasında küçük bir arbedeye tanık olacaksınız.

Onunla konuştuktan sonra Piper hakkındaki düşüncelerini öğrenirsiniz. Bu arada, gelecekte yoldaşların tam listesi olabilir.

Karizma

Gücü hissetmek ister misin? Belediye başkanıyla Piper'la olan durumu hakkında konuşun, aynı zamanda karizma becerilerinizi test edin. Aniden ilginç bir şey öğrenirsiniz. Ve genel olarak, bu beceri siz ve şehrin diğer sakinleri için faydalı olacaktır.

Ardından, konuşacak ve soracak birini bulacağınız Diamond City Market'e gidin.

Bu yoğun pazarda size kim yardımcı olabilir? İnsanların çoğu oldukça arkadaş canlısı. Aşağıdaki kişilerden daha sonra ne yapacağınızı bulmalarını isteyebilirsiniz:

  • Denny Sullivan, şehrin girişinde güvenlik görevlisi.
  • Papaz Clements, Tüm İnançlar Kilisesi'nde.
  • Nat, Piper'ın Sosyal Etkinlikler gazetesini satan küçük kız kardeşi.
  • Piper, ancak onunla röportaj yaptıktan sonra size yardımcı olacaktır.
  • Mo Cronin, Mukhoboev olağanüstü satıcıyı yendi.
  • John, kuaför.
  • Arturo Rodriguez, silah tüccarı.

Bazıları, Diamond City'de bulunan Nick Valentine için dedektiflik bürosuyla iletişime geçmenizi tavsiye edecek.

ipucu

Bir seçeneğiniz olduğunda iyidir! Boston şehir merkezinin düşmanca sakinlerinden korkmuyorsanız, Diamond City'e gitmeden önce, önce Mahalle denilen bir yere bakın. Orada, Anılar Evi'nde Irma ile konuşmaya çalışın. Hafıza kapsülünde birkaç dakika oturduktan sonra sizi doğru yöne yönlendirebilir.


Valentine's Agency'yi ziyaret edin. Sert dedektif Nick Valentine kayıp gibi görünüyor. Ellie Perkins, onun izini sürmenize yardımcı olabileceğinizi umuyor.


Karizma

Ellie Perkins'i cezbetmeye çalışın, belki patronunu kurtarmak için birkaç kep atmanıza izin verir.

ipucu

Odanın köşesindeki masada sorunu bulacaksınız "RobCo - Eğlence" dergisi oyunun sanal bir kaseti ile.


Paskalya yumurtası

Teşkilatın derinliklerine inersek, Nick Valentine'in Gizemli Yabancı hakkında uzun yıllardır bölgede ortaya çıkan çok ilginç sınıflandırılmış bir vakasını bulacaksınız. eski ABD... Bu, gizemli bir yabancının da yer aldığı geçmiş Fallout oyunlarına bir göndermedir. Fallout 4'te o da bizi bekliyor - Gizemli Yabancı avantajı ona tek gözle bakmanıza izin verecek. Kim bilir, belki onun hakkında biraz daha bilgi ediniriz?


Nick'i aramaya git. Ya da oyalanıp Diamond City'de biraz eğlenin. Örneğin:

  • The Fly Hunters'da Mo Cronin ile konuşun ve elbette onun için birkaç görevi tamamlayın.
  • Örneğin alışverişe gidin ve Arturo'dan etkileyici silahlar ve ekipmanlar alın. Birkaç benzersiz efsanevi silah parçasına sahip: Big Boy ve Loyal Friend.

Yardım: Koca Oğlan


tuhaflık: Ek bir mermi fırlatır

Zarar: 486

mühimmat: Nükleer mini şarj

Ateş hızı: 1

Menzil: 117

Kesinlik: 39

Ağırlık: 30,7

Fiyat: 13 783

Kurulmuş: Standart Başlatıcı

Açıklama: Yıkıcı bir mini nükleer şarj başlatmak için kullanılan Big Boy, rakipsiz hasar çıktısına sahiptir. Fırlatıldığında, mini nükleer şarj hızla irtifa kaybeder, bu nedenle hedefinizin hemen üzerine nişan alın veya isabetli bir atış için V.A.T.S.modunu kullanın. Her durumda, hedefinizden güvenli bir mesafede olduğunuzdan emin olun - nükleer mini şarjın önemli bir imha aralığı vardır.

Yardım: Sadık arkadaş


tuhaflık: Tam Sağlık Olan Hedeflere İki Kat Hasar

Zarar: 29 (enerjik)

mühimmat: pil

Ateş hızı: 50

Menzil: 71

Kesinlik: 71

Ağırlık: 4,5

Fiyat: 338

Kurulmuş:

  • foton uyarıcı
  • Geliştirilmiş kısa namlu
  • Standart tutamak
  • Standart görüş
  • Namlu eki yok
  • Chem-I-Care'de uyuşturucu veya kimyasal madde stoklayın.
  • Bench Bar'da yerlilerle sohbet edin. Orada birkaç Rus var.
  • Belediye başkanının ofisini keşfedin ve 2000 kapak için kendi kulübenizi satın almanız gerektiğinden kapak biriktirmeye başlayın.
  • İzinsiz girme ve hırsızlıkla ilgili deneyler yapın. Kırmızı ile vurgulanan her şey sizin değildir, ancak bazen aşağıdaki dergi gibi bazı öğeler çalınabilir. Bir şey çalarken dikkatli ol, kasabadaki herkesin sana kızmasını istemezsin!

ipucu

Okulda, birinci kattaki odanın uzak köşesinde, dergi "Yaşamak ve sevmek" Sayı 9. Yoldaş robotlarınıza %5 daha fazla hasar veren bir şarjör avantajının kilidini açar. Dergi avantajlarının tam listesi görüntülenebilir. Alıp sessizce ayrılıyoruz.


Şimdi kesinlikle Nick Valentine'i aramaya gidiyoruz.

Araştırma için yerler:

  • Park Caddesi İstasyonu
  • Kasa 114

Nick Valentine'i bul

Nick Valentine, Sean'ı bulmak için en iyi şansınız, ama o da gitti. Kayıp kızı aramaya, kaçıranların saklandığı Goner Malone çetesinin bulunduğu Park Street istasyonuna gitti. Ondan sonra kimse onu görmedi. Boston Common'ın kuzeydoğusunda bulunan Park Street İstasyonu'na gidin.

ipucu

Çardakta, Park Street İstasyonu'nun yanında, Grognak the Barbarian dergisini bulacaksınız. Silahsız veya yakın dövüş silahlarıyla kritik bir vuruşta %5 daha fazla hasar vermenizi sağlayan bir şarjör avantajının kilidini açar veya mevcut olana verilen hasara +%5 ekler.

Park Street İstasyonu'na giden yol sizi Boston'un kalbine götürecektir. Rotanızı ve savaşlarınızı dikkatlice seçin. Bazı çatışmalardan en iyi şekilde kaçınılır.

Park Street İstasyonu'na geldiğinizde yeraltı metro tünellerini takip edin ve Vault 114'e girin. Yol boyunca sürekli hafif makineli tüfeklerle donanmış gangsterlerle karşılaşacaksınız. Bu yüzden hızlı kaydetmeyi daha sık kullanın, aksi takdirde her öldürüldüğünüzde, istasyonun girişinde baştan başlamanız gerekir.

  • Bir göreve gitmeden önce daima mühimmat ve ilaç satıcılarından stok yapın.
  • V.A.T.S.'yi unutmayın. ve kritik bir vuruş.
  • Kapak kullanın. Herhangi bir kapağın arkasında olduğunuzda, nişan alma düğmesine basın ve karakteriniz bir atış yapmak için otomatik olarak arkasından biraz dışarı çıkacaktır. Görüş düğmesini bıraktığınız anda tekrar gizlenecektir.
  • Arkadaşınıza bir düşmana saldırması ve aynı zamanda diğerini vurması için bir komut verin.
  • Mümkün olduğunda gizli modu kullanın. Bu şekilde, fark edilmeden önce başka birini etkisiz hale getirebilirsiniz.
  • Düşmanlara patlayıcılar atın. Bu onlara daha fazla hasar verecek ve daha hızlı öldürmelerini sağlayacaktır.
  • Sağlık göstergelerinizi izleyin, gerekirse ilaçlar veya yiyeceklerle destekleyin.
  • Daha Fazla Tasarruf - Hızlı Kaydet.

Vault 114'e girdikten kısa bir süre sonra, kapıcının ofisinde kilit altında tutulan Nick Valentine'i bulacaksınız.

Ücretsiz Nick Valentine

Kapıcı odasının kapısı, yakındaki terminali kullanarak açılır. Terminal hafif olduğu için kendiniz hackleyebilir veya bekçi Dino'dan alabileceğiniz şifreyi kullanabilirsiniz. Onu tam anlamıyla şimdi öldürmeliydin.

Nick Valentine ile konuş

Kısa bir konuşmadan sonra Nick, Vault 114'ten çıkmanıza yardımcı olacak.

ipucu

Ayrılmadan önce kapıcıyı masadan alın - oyuncak bebek "Eloquence"... Artık satıcılardan ek 100 kapak için pazarlık yapmak mümkün olacak.

Nick Valentine'i takip edin

Şimdi Nick'i saklanma yerinden çıkışa kadar takip edin. Yoluna çıkan gangsterlerle başa çıkmana yardım edecek.

ipucu

Nick sıkışan kapıyı açtıktan ve merdivenlerden yukarı çıktıktan sonra, odanın sonundaki kutudan dergiyi aldığınızdan emin olun. Müthiş Harika Hikayeler Dergisi 8. Sayı, dergi avantajının kilidini açacak ve size +5 Eylem Puanı verecek. Dergi avantajlarının tam listesi görüntülenebilir.

Vault 114'ten Park Street Station'a çıktığınızda çete patronu Goner Malone ile karşılaşacaksınız. İddiaya göre kaçırılan kız Darla ve korumalarıyla birlikte olacak.

Karizma

Olayların gidişatını etkilemek için Karizmanızı kullanabilirsiniz. Belki Darla ve Malone'u birbirine düşman edebilir, hatta şiddete başvurmadan durumdan kendi çıkış yolunuzu empoze edebilirsiniz.

Park Street İstasyonu'ndan çıktığınızda Nick, Diamond City'deki ofisine döndüğünü söyleyecek. Sean'ı aramaya devam etmek için onunla orada buluşabilir ve onu kurtardığı için Nick'in sekreteri Ellie Perkins'ten ödülünüzü alabilirsiniz. Ödül şunlardan oluşacaktır:

  • 100 büyük harf
  • Eski püskü trençkot
  • yıpranmış şapka

Şimdi gerçek bir dedektif gibi görünüyorsun.

Sevgililer Dedektiflik Bürosuna git

Nick Valentine'i Vault 114'te (Sevgililer Günü görevi) iki hafta hapsedilmekten kurtardınız. Size minnettar ve oğlunuz Sean'ın kaybolmasıyla ilgili davanın tüm ayrıntılarını ona anlatabilmeniz için sizi Diamond City'deki ajansına gitmeye davet ediyor. Onunla hemen gidebilir veya daha sonra ziyaret edebilirsiniz.

Ellie ile konuş

Nick Valentine'in ajansına ulaştığınızda sekreteri Ellie Perkins ile konuşun. Nick'i kurtardığınız için size bir ödül verecek: 100 büyük harf ve bir dedektif kıyafeti. Ayrıca, küçük bir dedektif olmaya karşı değilsen, sana Nick'in ortağı olmanı teklif edecek. Ayrıca, zaten gerçek bir dedektif kıyafetine sahipsin.

Oturmak

Oğlunuz Sean'ın kaybolmasının koşulları hakkında konuşmak için Nick'in karşısındaki masaya oturun.

Nick'e her şeyi anlat

Nick ile sohbet edin, bize bildiğiniz ve hatırladığınız her şeyi anlatın. Herhangi bir küçük şey yararlı olabilir!

Nick ve Ellie, hikayenizden Kellogg adında bir paralı askerin davaya karışmış olabileceği sonucuna varacaklar. Bir zamanlar Diamond City'de yaşıyordu ve yanında on yaşında bir erkek çocuğu vardı. Valentine evini incelemeyi teklif edecek - onu takip et.

Ancak, önceki "İngiliz Milletler Topluluğu'nun İncisi" görevinde Nick'in dedektiflik bürosunu incelemediyseniz, birkaç bulgu almayı unutmayın.

Nick'i takip et

Yolda Nick size Kellogg'un kim olduğunu ve nasıl bir insan olduğunu söyleyecektir. Görünüşe göre tehlikeli biri.

Kellogg'un evi kilitlenecek. Saç tokasıyla kilidi açmayı deneyebilirsiniz, ancak kilit çok zor. Çalışacak mı?

Kellogg'un Evinin Anahtarını Alın

Zorla girme başarısız olursa, başka seçenekleriniz var. Anahtarı Başkan McDonagh'dan isteyebilirsiniz. Belli sebeplerden dolayı Kellogg'un evinin anahtarını bir yabancıya vermek istemiyor. Ardından, sekreteri Geneva'ya 250 kapak karşılığında rüşvet verebilirsiniz ve o, sözde kazayla onu masasında unutacaktır.

Karizma

Veya size anahtarları vermesi için Cenevre'yi büyüleyebilir veya Karizmanızı Mayor McDonagh üzerinde test edebilirsiniz. Bu seçenek size daha az mal olacak.

Kural olarak, problemleri çözmede Karizma (veya büyük harf) kullanmak daha iyidir, ancak uzun eli olanlar için anahtar çalma seçeneği de her zaman mevcuttur.

Kellogg'un evini ara

Her iki durumda da, anahtar sizde. Kellogg'un evine girin ve arayın. Masanın altında kırmızı bir düğme bulacaksınız. Basın ve gizli bir odanın kapısını açacaktır.

Orada daha sonraki yolculuğunuz için bazı yararlı şeyler bulacaksınız: Nuclear-Cola Quantum, yiyecek, uyarıcılar, mühimmat. Ve tabii ki Kellogg'un kişisel eşyaları, San Francisco Lights puroları gibi. Doggie'nin Kellogg'un izini takip etmesine izin vermemiz gerekmez mi?

Doggy'ye Puro Ver

Bir iz hisseder hissetmez onu takip edin.

Nick ofisine dönebilir veya sizinle birlikte Kellogg'u aramaya gidebilir. Yararlı olabilir, arkadaşının niteliklerini okuyun.

Henüz Diamond City'de etrafa bakmadıysanız, "Commonwealth'in İncisi" görevinin geçişinde sizin için birçok yeni bilgi olacak.

Araştırma için yerler:

  • Hagen Kalesi

Doggy'i takip et

Köpek Kellogg'un peşindeydi. Diamond City'den çıkışa kadar onu takip edin.

Kellogg'un nerede olduğuna dair kanıt bulun

Psina'nın sizi yönlendirdiği küçük bir göle ulaştıktan sonra, kanıt için kıyıyı inceleyin. Kül tablasında aynı San Francisco Lights purolarını bulacaksınız. Köpeklerin onları koklamasına ve izini takip etmesine izin verin. Ve yolda farklı vahşi yaratıklarla tanışmaya hazırlanın.

Köpek, demiryolu rayları boyunca yürür ve eski yeraltı otoyoluna döner. Orada kanlı bir bez bulacaksınız - Kellogg'un bulunduğu yere giden yolda ikinci kanıt.

Aramanız sizi demiryolunun yanındaki bir kulübeye götürdü - görünüşe göre Kellogg için başka bir geçici sığınak. Bu gerçek, müşterinizin en sevdiği bira olan Gwyneth Stout'un bulunan şişesiyle kanıtlanmıştır.

Yol, köprü boyunca devam ediyor. Vahşi gulyabanilerin saldırısını püskürtmeye hazır olun. Ardından, neredeyse yok edilmiş bir saldırı uçağı bulacaksınız, onunla konuşun.

Şimdi ormanın içinden yıkılan çite doğru yürüyorsun, üzerinde başka bir kanlı bandaj var. Doggy'nin koklamasına izin ver.

Psina'nın nasıl olduğunu kontrol edin

İz sizi Fort Hagen'e götürdü, ancak giriş engellendiğinden içeri girmek o kadar kolay olmayacak. Dikkatli olmak! Hagen Kalesi'nin çatısına makineli tüfekli taretler yerleştirildi. Ancak sizin kadar isabetli değiller, bu yüzden çatıya tırmanabilir ve menzile girmeden onları yok edebilirsiniz.

Fort Hagen'e git

Fort Hagen'e ya açılır tavandan ya da yer altı otoparkından girebilirsiniz.

Hagen Kalesi'ni arayın

İçeri girdikten sonra, lazer silahları kullanan çok sayıda synth, insansı makine ile yüzleşmeye hazırlanın. Ayrıca lazer taretlerine dikkat edin, kontrol için yakındaki terminalleri kontrol edin - onları kapatabilirsiniz.

ipucu

Fort Hagen'e çatıdan girdiyseniz, hemen üst kattaki mutfağa gidin. orada masaya almak "Tabancalar ve Mermiler" dergisi bu da dergi avantajının kilidini açacak. Bununla birlikte, ateşli silahlar %5 daha fazla kritik hasar verir. Tüm dergi avantajları listesi.

Ancak otoparktan girdiyseniz, önce üst kata çıkın, ancak kulelere ve synth'lere dikkat edin ve ardından Protectron'a dönün.

Kapsüldeki inişte, etkin olmayan bir Protectron bulacaksınız. Terminalin yardımıyla, düzeni korumak için daha önce karakter matrisini ayarlayarak etkinleştirebilirsiniz ve ilk çiftlerde, en azından dikkati dağıtmak için synth'lere karşı mücadelede size yardımcı olacaktır.

Terminalleri hacklemekle ilgili sorunlarınız varsa, Nick Valentine'den yardım isteyin, tabii ki onu son "Vahiy" görevinde bir arkadaş olarak seçmeniz şartıyla. Ancak bazen o bile bir hack gerçekleştiremez.

Silahları alın, tabanca ve mühimmat kurun, öldürülen sentezlerden nükleer piller. Yani en azından her zaman mühimmatınız olacak, çünkü tüm synth'ler aynı silahı kullanıyor. Ve çok savaşmak zorunda kalacaksın!

Ve genel olarak, Fort Hagen çalışmasına metodik bir yaklaşım, size silah ve mühimmat, ilaç ve kimyasal madde stoklayabileceğiniz çok sayıda farklı yer verecektir.

Birinci katı temizledikten sonra terminali hackleyebilirsiniz (aşağıdaki ekran görüntüsünde). Asansörün yanında bulunan bazı malzemelerle depo odasının kapısını açacak. Ve terminalin solunda bir yıldız bulunan yeşil kutuya bakmayı unutmayın, orada mühimmat da var.

Asansöre binin ve bodrum katına inin. Şiddetli sentez direnci bekleyin ve duvarlarda ve tavanlarda elektrik tuzaklarına dikkat edin.

Fort Hagen üssünün komuta merkezine girin ve burayı temizleyerek merdivenlerden aşağı inmeye devam edin. Yolda tek bir odayı kaçırmamanızı tavsiye ederiz, her yerde işinize yarayacak bir şeyler olacaktır.

İlk olarak, güç zırhınız için nükleer bloklu odalar.

Sonra ilaç ve uyarıcılarla dolu bir ilk yardım direği gibi bir şey. Karşısında yemek odası var - ayrıca sizin için harika bir ödül var.

ipucu

Mutfakta yemek odasında bulacaksınız bobblehead "Enerji silahı" Bu, enerji silahlarını kullanırken kritik hasarı %25 artırır. Ateş gücünün üstünlüğü, çatışmaların barışçıl çözümünün anahtarıdır.

Yemek odasından sonra koridor boyunca kırmızı ışıklı köşeye girin (aşağıdaki resimde). Orada, araç kutusunda çok şey bulacaksınız. önemli şey- Fort Hagen üssünün cephaneliğini açan terminalden bir şifre - ve Nuka-Cola Quantum şeklinde küçük bir hediye.

Araştırma için yerler:

  • iyi komşuluk

Amari ile konuş

Kellogg, beyninin bir parçasını (sibernetik bir beyin uyarıcısı) kullanmanıza nazikçe "izin verdi", anılarını karıştırmak ve araştırma yapmak için. kullanışlı bilgi Oğlun Sean hakkında. Bu öğeyi önceki Reunion hikaye arayışının bir parçası olarak almalıydın. Aniden unuttuysanız, onun için Hagen Kalesi'ne dönün.

Commonwealth'in farklı dost gruplarıyla zaten tanıştınız mı? Fort Hagen'dan çıktıktan sonra, muhtemelen gökyüzünde Boston havaalanına doğru giden büyük bir hava gemisi fark etmişsinizdir. Aynı zamanda Cambridge Polis Karakolunda da aktif olan Brotherhood of Steel'e ait olmalıdır. Diamond City'de dolaşan dedikodulardan da özgürlüğün yolunu (Boston Common'da) duymuş olabilirsiniz. Neden biraz tarih alıp Metro ile iletişime geçmiyorsunuz? Ayrıca Concord'da Özgürlük Müzesi'nde ("Özgürlük Çağrısı" görevi) karşılaşılan Minutemenlere yardım etmeyi de unutmayın. Şimdi arkadaş edinme zamanı!

Nick Valentine'in tavsiyesine uyarak Dr. Amari'yi bulmak için yola çıktınız. Ve bu, Finans Bölgesi'nin kalıntıları arasından Boston'a, çalkantılı Mahalle kasabasına bir gezi anlamına geliyor.

Yerlileri selamlayın, ardından Anılar Evi'ne gidin. Bu müessesenin sahibi Irma'dır.

Anılar Evi'nin bodrum katına inin ve Dr. Amari ile sohbet edin.

Anıların bir kapsülünde otur

Kellogg'un beyniyle Nick'in beynine bağlı karmaşık manipülasyonlardan sonra Dr. Amari, Nick'le birlikte hafıza kapsüllerinde oturmanızı ve Kellogg'un şifreli anılarından bir şeyler çıkarmaya çalışmanızı önerir.

Kellogg'un Anılarını İnceleyin

işte! Artık Kellogg'un geçmişindesiniz. Ama hatıralar parça parça. Bakalım burada neler öğrenebileceksiniz.

Kellogg'u daha yakından tanıyacaksınız, nasıl böyle bir hayata geldiğini anlayacaksınız. Ama aynı zamanda yararlı bir şey olacak. Kellogg'un son görevlerinden biri, Enstitü'den kaçan Virgil adlı bir bilim insanını bulup etkisiz hale getirmekti. O sana faydalı olabilir.

Amari ile konuş

Gördüklerinizi Dr. Amari ile tartışın. Ondan Virgil'in sığındığı Parlayan Deniz hakkında bazı yararlı şeyler öğrenebilirsiniz. Ve şimdi tekrar yolda!

ipucu

Kapsüllerden birinin yanındaki masada bir tane daha bulacaksınız. dergi "RobCo - Eğlence!""Barbar Grognak" oyununun sanal kaydıyla.

Araştırma için yerler:

  • Atom Krateri
  • Kayalık Mağara (Virgil'in Laboratuvarı)

Parlayan Denizde Virgil'i Bul

Bilgiyi hangi yoldan alırsanız alın, Virgil'in Rocky Cave'de olduğunu öğreneceksiniz. Atom Krateri'nin güneybatısında bulacaksınız. Dikkatli bakın, burada bir yerlerde Deathclaw dolaşıyor. Onun yanından gizlice geçebilirsin.

Virgil'i mağaranın içinde bulacaksınız. Kim olduğunu ve neden geldiğini bilmek istiyor.

Karizma

Görüşmenizde meraklı veya gizli olmak için iki seçeneğiniz var (seviye - orta).

Enstitü hakkındaki bilgisi karşılığında Enstitü'de ​​serumu bulmasına yardım etmenizi istiyor. Bu görev, "Virgil'in Tedavisi" Çeşitli bölümünden. Ona yardım etmek sizi hedeflerinize yaklaştırmaz, ancak iyi huyluysanız yardımcı olabilirsiniz.

Ayrıca Virgil'i öldürebilir ve eşsiz lazer karabinasını çalabilirsiniz.

Yardım: Virgil'in Karabinası

Zarar: 18 (enerjik)

mühimmat: nükleer pil

Ateş hızı: 66

Kesinlik: 76

Ağırlık: 5,5

Fiyat: 310

Kurulmuş:

  • standart kapasitör
  • Uzun namlu
  • Tam yatak
  • Standart görüş
  • Namlu eki yok

tuhaflık: Süper mutantlara verilen hasarı %50 arttırır.

ipucu

yine de almayı unutma Tesla Bilim dergisi Virgil'in terminalinin yanındaki bozuk bir buzdolabında 4. sayı. Enerji silahlarının %5 daha fazla hasar verdiği bir sonraki şarjör avantajının kilidini açacak. Tam liste Burada görebileceğiniz dergi avantajları Enstitünün kalıntılarını bulmak zor olmayacak, Cambridge bölgesinin güneyinde, nehir kıyısında yer alıyorlar.

Bir avcının radyo dalgasını ayarlayın

Yerinize geçer geçmez, Pip-Boy'unuzdaki radyo, avcının sinyalinden gelen parazitleri yakalayacaktır. Bu sinyali ayarlayın. Bunu yapmak için Radyo sekmesindeki Pip-Boy'a gidin ve Hunter sinyalini seçin.

Avcıyı radyodan takip edin

Pip-pip-pip'i duyabiliyor musun? Kaynağa ne kadar yakın olursanız, ses o kadar sık ​​duyulur. Ekranda sol üst köşede gösterilen avcının sinyal gücüne odaklanarak ses izini takip edin. Patika sizi, enstitünün kalıntılarından bir blok ötede paslı yeşil bir cepheye sahip yüksek bir bina olan Greentec Genetics'e götürecektir.

avcıyı öldür

İşin bir kısmı bitti - avcıyı buldunuz, şimdi onu yakalamak ve öldürmek için kaldı ve bu en zor şey.

Greentek Genetics binasına giriyoruz. İçeride, birçok kulenin yanı sıra her türlü silahı tercih eden silahlı bir milis olan Okçular ile savaşa katılacaksınız. Ve şimdi daha ayrıntılı olarak.

İlk çatışma ve ilk taret grubu için kapalı geçidin topraklarında ikinci kata çıkıyoruz. Avluya geçişte merdivenlerden hızla aşağı iniyoruz - orada köşede taretleri kapatan bir terminal bulacaksınız. Hack gerekli değildir.

Sonra herkesi öldürüp ilerlemeye devam ediyoruz. Üçüncü kata çıkıyoruz ve daha fazla atıcı öldürüyoruz.

ipucu

Uzun koridorda yürürken, kapmayı unutmayın. Massachusetts Cerrahi Dergisi iki kırmızı kanepe arasındaki bir masada 7. sayı. Uzuvlara %2 daha fazla hasar vereceğiniz şarjör avantajının kilidini açmanıza izin verecek. Tüm dergi avantajları görüntülenebilir.

Köprünün ortasında bir kriyomin yatıyor. Kullanabilirsiniz - düşmanın daha yakına koşmasını ve bir atışla patlatmasını bekleyin. Her durumda, kendiniz üzerine basmayın.

Yemek odasından geçtikten sonra karşıdaki kapıyı kırın (kalenin seviyesi kolaydır). Arkasında mühimmat, özellikle mayınlar ve el bombaları bulacaksınız. Ancak sarı kutunun üzerinde bir tuzak olduğuna dikkat edin.

Daha ileri gidiyoruz ve beşinci kata çıkıyoruz. Nişancılar tarafından ani bir saldırıya hazır olun - onlarla başa çıkın. Kapalı geçitten geçmeden önce bu kanattaki ofislerden geçin. İçlerinde mühimmat ve gizli dövüş bulacaksınız. Bir avcıyla savaşırken faydalı olabilir.

Yardım: Gizli Çocuk

Ağırlık: 1

Fiyat: 100

Açıklama: Stealth Boy, sizi neredeyse görünmez yapan taşınabilir (ve nadir bulunan) yüksek teknoloji ürünü bir cihazdır. Herhangi bir atölyede oluşturamazsınız, sadece bulun. 30 saniye boyunca gizli bir alan oluşturur. Böyle bir cihaz bulursanız, kullanmak için Pip-Boy → Önceki → Yardım → Stealth Boy'a gitmeniz gerekir.

Başka bir kanada geçmeden önce, bir sonraki taret grubunu kapatan bir terminal (seviye - kolay) göreceksiniz.

Daha ileri gidiyoruz, yol boyunca atıcıları öldürüyoruz. Altıncı kata tırmandığınızda, ayaklarınıza ve önünüze bakın - burada bir sürü tuzak var. Sağdaki altıncı kattaki odada, kapıyı kırarak açabilirsiniz (kilit seviyesi - orta), arkasında mühimmatlı bir kutu, ilk yardım çantası ve kasalı bir terminal (seviye - kolay) bulacaksınız. Terminali kullanarak taretleri kapatabilir ve daha fazla mühimmatın olduğu kasa kilidini açabilirsiniz.

Ayrıca yan odanın girişinde bir terminal (seviye - kolay) vardır, onun yardımıyla taretleri de kapatabilirsiniz.

Kapıyı yan odaya açıyoruz ve daha önce kapatmadıysanız, atıcıları hemen öldürüp taretleri yok ediyoruz. Asansöre binip üst kata çıkıyoruz. Öncelikle asansörden çıkarken, açtığı kameranın yanında bir terminal göreceksiniz. Terminalin seviyesi çok zor ve odanın içinde güç zırhı için nükleer bloklar var.

Sonra asansörün karşısındaki kapıya gidiyoruz ama yukarı çıkmadan önce soldaki odaya bakın. Hem kilidin kendisini (seviye - orta) hem de bitişik terminali (seviye - orta) seçebilirsiniz. Odada ilaçlar ve güç zırhı için bir nükleer blok var.

Bir sonraki seviyeye yükseliyoruz. Her iki yanında mühimmat ve ilaç bulabileceğiniz kapalı odalar bulunmaktadır. Kameraların her birinin yakınındaki terminaller tarafından açılırlar. Terminal seviyesi kolaydır.

Daha da yükseğe çıkıyoruz, Quantum Nuka-Cola'yı buzdolabına almayı unutmayın ve böylece avcı Z2-47'yi bulduk. Elbette onunla sohbet edebilirsiniz, ancak sonuç yine aynı olacak - savaş.

Gizli savaş kullanacak ve görünmez olacak. Burada yardımcı olabilirsiniz:

  • refakatçi - düşmana saldıracak, bu da nereye ateş edeceğinizi görmenizi sağlayacak;
  • patlayıcılar - bir avcıyı vururken, hedefinizi yakar ve vurgular;
  • sağlığın sık sık iyileşmesi - aksi takdirde ölümlerinizi saymaktan yorulursunuz;
  • gizli dövüş - sizi 30 saniye boyunca görünmez yapar;
  • silahlar daha güçlü ve zırh daha güçlüdür (örneğin, güç).

Avcı Çipini Topla

Avcıyla ilgilendikten sonra, aslında sizin için geldiğiniz avcının çipini ondan alın.

Avcı tutsak synth K1-98'i tuttu, serbest bırakmasını istiyor - bu size kalmış. Kilitli olduğu odanın kapısı terminal kullanılarak açılır (seviye çok zordur). Aynı terminal, hızla aşağı inebilen bir asansör içerir. Greentec Genetics terminalinin şifresi, aynı odadaki merdivenlerin altındaki kırmızı bir araç kutusunda gizlidir. Bu arada, bu merdiven, Boston'un güzel bir manzarasının olduğu çatıya çıkıyor - isterseniz keyfini çıkarın - ve merdivenlerde yeşil bir cephane kutusu var.

Bir önceki "Avcı / Kurban" görevinde enstitü avcısını öldürdükten sonra, kafasından enstitüye ulaşmanıza yardımcı olacak bir çip çıkardınız, ancak deşifre edilmesi gerekiyor. Dr. Amari'yi görmek için Hatıra Evi'ndeki Mahalleye seyahat edin. Kellogg'un anılarını geri almana yardım etti ve görünüşe göre sentez teknolojisi hakkında bir iki şey biliyor.

"Metro" bulun

Dikkat!

Metro temsilcileriyle zaten görüştünüz mü? Henüz değilse, önce "Özgürlüğe Giden Yol" Yeraltı görevini tamamlamanız gerekir. Aksi takdirde, mevcut görevin geçişinde daha fazla ilerleyemezsiniz. Ayrıca, bunun Commonwealth topraklarında var olan diğer gruplarla - Minutemen ve Çelik Kardeşliği ile - tanışmak için son şans olduğunu belirtmekte fayda var. Neden size sunduklarını görmüyorsunuz? Ve sonunda hangi fraksiyona katılmak istediğinize ve kimin ideolojisini desteklediğinize karar vermelisiniz.

Metro Genel Merkezindeki Eski Kuzey Kilisesi'ne gidin ve liderleri Desdemona ile konuşun. Ona avcı çipini verin ve karşılığında teknisyen Tom sizin için şifreyi çözecektir. İlk kez buradaysanız, "Yeraltı" karargahının gizli geçidinden (kilisenin girişinin karşısındaki duvarda bir çatlak) ayrılmak daha iyidir, bu nedenle çıkışta zinciri diğerinden çıkaracaksınız. ön kapı gelecekte merkeze ulaşmayı kolaylaştırmak için.

"Yeraltı" karargahında sizin için bir dergi ve güç zırhı için bir nükleer blok var. İzlenecek yoldaki konumları hakkında daha fazla bilgi edinin