Utjecaj računalnih igara - Psihologija - Zdravlje (tijelo i um) - Katalog članaka - Sila istine. Utjecaj računala na ljudsko zdravlje

U školi, društvu i obitelji često se vode rasprave o tome što je više in računalne igrice ah: šteta ili korist? Danas su mnoga djeca strastveno zaljubljena u računala, a posebno u računalne igre: u igri prestaju biti pasivni promatrači, a dobivaju priliku aktivno utjecati na zbivanja u virtualnom svijetu.Nažalost, roditelji ne shvaćaju baš da su za ovaj problem sami krivi. Međutim, njihova je dužnost da dijete izgubljeno u Mreži vrate na zemlju.

Mnogi ljudi vole igrati računalne igrice, čak i djeca, počevši od 4-5 godina i više. Dječaci vole igrati razne "pucalice" koje sadrže scene ubojstava, krvi, tučnjava, popraćene zvučnim efektima u obliku histeričnih krikova, krikova itd. Računalne igre blokiraju proces pozitivnog osobni razvoj, čini dijete nemoralnim, bešćutnim, okrutnim i sebičnim.

Djeca se tako počinju ponašati na ulici, noću imaju noćne more, pokušavaju ponoviti pokrete. Ovo je poseban stupanj koncentracije na bilo koji objekt unutarnjeg ili vanjskog svijeta. U računalnim igrama pozornost je usmjerena na ponavljajuće, stereotipne radnje (trčanje - pucanje) koje se događaju na ekranu. Gubi se osjećaj stvarnog vremena, dijete uranja u neku vrstu transa. Ako se često i dugo koriste igrice, čiji zapleti uključuju samo potjere i ubojstva, a ljudi glume žrtve, tada se na nesvjesnoj razini postupno polažu i fiksiraju informacije da je moguće ubiti i ne biti kažnjen. to. Takav nesvjestan stav prema nasilju može dramatično smanjiti psihološku barijeru za takva djela u stvarnom životu.

Postoji problem "zamrzavanja" u virtualnom svijetu, kada dijete ne može odvojiti pogled od ekrana nekoliko sati. Istodobno, interakcija djeteta s ljudima je ograničena, komunikacijske vještine su izgubljene, potrebno djetetu za normalan mentalni i društveni razvoj.

Kod dugotrajnog rada pred monitorom dolazi do preopterećenosti, pa čak i do iscrpljenosti živčanog sustava. Stoga je imperativ pridržavati se sanitarne norme. Posebna pažnja treba uputiti djeci s minimalnim organskim lezijama živčanog sustava (povezanim s patološki tok trudnoća i porođaj kod majke ili infekcije kod djeteta u prvim mjesecima života). Takva djeca su nepažljiva, hiperaktivna ili, naprotiv, spora i letargična. Njihov živčani sustav ima povećanu potrebu za obrambena reakcija- trans. Kod njih su brži procesi nesvjesnog utiskivanja informacija i razvoja računalne ovisnosti.

No, osim o tjelesnom zdravlju djece, važno je misliti i na njihovo psihičko zdravlje.

Znanstvenici su dokazali da u velikim dozama računalne igrice dovode do nakupljanja kroničnog stresa sa svim negativnim posljedicama za dječji organizam.
Kako računalne igre ("igračke") utječu mentalni razvoj i osobnost djeteta? Mogu li tome pridonijeti emocionalni razvoj izazvati devijacije u njegovom ponašanju, agresivnost i okrutnost? Postoje mnoge komercijalne računalne igre obrazovne i razvojne orijentacije. Proširuju horizonte i opću svijest, razvijaju djetetovo logično razmišljanje, oko, brzinu reakcije, formiraju djetetove vještine planiranja mentalnih radnji. Ali uz njih tu su i mnoge "igračke" koje se svrstavaju u "leteće", "pucačke", "akcijske", "trkaće", "strategijske". Oni također doprinose razvoju individualnih sposobnosti igrača, ali u isto vrijeme negativno utječu na psihu djeteta. Unatoč tome, većina djece ih voli puno više od neagresivnih obrazovnih i edukativnih igrica. Ipak, kada se igra, dijete se osjeća kao “cool” svemoćni superheroj.

Gotovo sve ove igre imaju dobnu granicu, koja je navedena na naslovnici. Ali tko to uzima u obzir? A roditelji uopće ne razmišljaju o tim pitanjima. Može li neka vrsta računalne igračke uzrokovati štetu? Ispada, možda, pa čak i puno. Psihološka istraživanja Naime, domaći znanstvenici svjedoče da komercijalne računalne igrice zapadne proizvodnje koje danas dominiraju tržištem usađuju djetetu agresivno-individualistički moral. Naviknuvši se na ulogu glavnog lika, upravljajući herojem ili oružjem smještenim na donjoj ploči zaslona, ​​dijete ima priliku neometano i nekažnjeno nositi se s virtualnim žrtvama. Često je u takvim igrama broj "ubijenih" i "ranjenih" kvantitativni pokazatelj razine postignuća igrača: nego više brojažrtvama, što će više bodova stroj dodati, dakle, to će dijete biti zadovoljnije sobom. Sve to vrlo brzo utječe na njegov um, tada se u njemu stvaraju lažni stavovi: “Ja sam protiv svih!”, “Što više “ubijem”, to bolje!” Mnoge igre promoviraju nasilje, nepristojan govor.

Neki istraživači vjeruju da igranje agresivnim "igračkama" daje djetetu priliku da se oslobodi negativnih emocija koje su inače sputane, te da razvije averziju prema nasilju i okrutnosti. Međutim, često djeca tijekom igranja uloga na otvorenom s vršnjacima ili u ozbiljnim životne situacije oponašati nasilje, čije su primjere vidjeli na televiziji ili sami “uvježbavali” u igrici na računalu. U pravilu su agresivne reakcije najizraženije kod adolescenata, ali se polažu i učvršćuju u ranom djetinjstvu. Već mlađi školarci skloni su oponašanju tzv. asocijalnih heroja iz filmova i TV emisija, video i TV filmova, računalnih heroja, čija se agresija obično nagrađuje i prikazuje u pobjedničkom svjetlu. Djeca su sklona ne samo identificirati se s pojedinačnim žrtvama ili agresorima, već i prenijeti te uloge u stvarne situacije. Osim toga, dijete nakon gledanja može postati neosjetljivo na grubost i okrutnost veliki broj scene nasilja. I na kraju, djeca, osobito mlađa, mogu na temelju onoga što vide nasilje početi smatrati prihvatljivim modelom ponašanja, pa čak i načinom rješavanja svojih problema.

Znanstvenici su otkrili da računalne igrice stimuliraju samo određeni dio dječjeg mozga, pa bi djeca trebala više čitati, pisati i baviti se matematikom. Osim toga, korisno je da se djeca igraju vani i što više komuniciraju s drugom djecom. Umjesto "tradicionalnog" bavljenja sportom poput nogometa, prednost se daje "FIFA" simulatoru. Dakle postoji problem. Društvo tome ne pridaje dužnu pažnju. A računalo nastavlja uključivati ​​sve više ljudi u virtualni svijet. više ljudičineći ih ovisnima.
Kako pomoći djetetu da izađe iz "zarobljeništva"?
Potrebno je ograničiti vrijeme rada za računalom i igranje igrica na njemu, jer dugi boravak ispred ekrana monitora može negativno utjecati na tjelesno blagostanje djeteta. To su problemi s vidom, s kralježnicom, rukama, psihom i snom, kao i preopterećenost informacijama. elektromagnetske vibracije i Ionizirana radiacijačak i najsigurniji moderni monitori - ogroman pritisak na viziju i držanje tek nastajućeg djetetovo tijelo. S obzirom na to, sanitarni i higijenski zahtjevi su prilično kategorični: ne više od 30 - 40 minuta dnevno za mlađu djecu školske dobi i ne više od sat vremena - za tinejdžere i mladiće.

Zaključno se može reći sljedeće. Kao što roditelji brinu o kvaliteti i količini hrane za svoje dijete, trebali bi voditi računa o kvaliteti i količini računalnih proizvoda koje dijete konzumira, zainteresirati dijete za edukativne i razvojne igrice, spriječiti korištenje baznih igrica i pratiti vrijeme koje dijete provodi za računalom.

Mnogi roditelji počeli su primjećivati ​​kako su djeca, dok se igraju, sve češće počela koristiti riječi “Ubijen sam”, “Ubijen sam” itd. Mnoge su majke to počele primjećivati ​​nakon što su djeca igrala igre pucanja Računalo, a nikome nije tajna da u rasutom stanju računalne igrice, glavna radnja je ubijanje. Računalna industrija ide ogromnim koracima naprijed, igrice postaju realističnije, ubijanje u igrici realistično, ubijeni ljudi padaju, za to se radi na fizici ljudskog ponašanja, on hoda, puca, pada i umire kao prava osoba. Programeri igara znaju da igre utječu na djecu, zbog toga uvode neka ograničenja u igrice, poput nepokazivanja krvi tijekom ubojstva, ali to ne mijenja puno. U mnogim zemljama, na primjer, već su više puta održana saslušanja za zabranu određenih računalne igrice, kao što je "Counter Strike" (pucačina iz prvog lica u kojoj teroristi zavijaju s policijom). Ali zabrane ne zaustavljaju programere, a novi hitovi izlaze svake godine.

Mnogi od vas će prigovoriti da smo u djetinjstvu također trčali i igrali se “ratnih igara”, ali ne zaboravimo na virtualnu stvarnost, koje je svake godine sve više stvarniji. Uzmite časopis s opisom računalne igrice, tamo u opisu Nova igra piše da je još realističnija i čak postoji procjena igre prema parametrima kao što su: realizam, grafika, zvuk i što je igra realističnija, to je rezultat veći. Programeri uzimaju u obzir sve (zvuk, fiziku, grafiku) kako bi osobu uronili u virtualnu stvarnost, tako da postoji još veći učinak prisutnosti. Usput, uzmi časopis računalne igrice ako ga vaša obitelj ima i pogledajte kako je opisan sljedeći hit sezone. Tu su i detaljna uputstva za igre koja odgovaraju na pitanja: gdje? Kako? Kada? i koga? ubiti.

Ako još uvijek sumnjate u što su "strijelci" sposobni utjecaj na svoje dijete, onda razmislite o ovoj činjenici: vjerojatno ste čuli u stranim vijestima kako je tinejdžer pucao u djecu u školi. Zašto se to dogodilo? Da, samo time što "strijelci" omogućuju da ubojstvo bude psihički prihvatljivije. Postoje određeni računalni programi za vojsku (također "pucači"), koji vas samo uče kako ubiti neprijatelja. (Malo povijesti: za vrijeme drugog svjetskog rata pokazalo se da američki vojnici koji dobro pogađaju ciljeve na vježbama ne mogu ubiti neprijatelja, to se dogodilo upravo zato što su pucali samo po ciljevima, a u ratu živi ljudi, psihički barijera je funkcionirala, pa su te vještine počeli usađivati ​​uz pomoć računala).
Amerikanci su došli do zaključka da se tehnike koje se koriste za obuku vojske za ubijanje slobodno repliciraju za dječju publiku.

Poštovani roditelji, ako djetetu ne branite od utjecaj računala, u starijoj dobi imat će velike šanse "navući" se na rulet ili automate.

Odrasli i utjecaj računala

Usput, budući da govorimo o odraslima, posvetimo im malo pozornosti i saznajmo kako računalo utječe na odraslu osobu koja već ima formiranu psihu. Vjerojatno ste čuli kako odrasli troše teško zarađeni novac na automatima, a onda ih, nakon što su izvukli još novca, i izgube. Takvih je ljudi mnogo i oni su ponekad gubili bogatstvo. Automati su također računala. Što mehanizam utjecaja računala ovdje? Sve je vrlo jednostavno, ovdje glume s odraslom osobom, kao što je akademik Pavlov jednom glumio sa svojim psima. Zamislite sljedeće: osoba uđe u klub za igre na sreću, u tom klubu sve treperi i zuji, pažnja osobe je raspršena na sve to, a ako je tako, onda više nije u stanju analizirati situaciju. Zatim ubacuje žeton u aparat i pritišće tipke, sve na ekranu počinje bljeskati i zvučati, dok se dobiva još jedan zvuk i aparat čestita pobjedniku. Ispada ista stvar kao i kod Pavlovljevih pasa, žarulja - meso - slina, zatim je Pavlov izvadio meso, a slina je nastavila isticati. I ovdje je tako, novac - dobitak - pozitivne emocije. Čak i uklanjanjem dobitaka iz ovog lanca, ostaju samo pozitivne emocije s automata, dakle refleksni luk, a odrasli stričevi trče po klubovima i razbacuju se novcima. Osim toga, ljudi obavljaju istu jednostavnu operaciju Dugo vrijeme, manijakalno nastoje ponoviti ovu operaciju. Slična bolest kod ljudi koji rade na pokretnoj traci. A osoba koja se ne može nositi sa svojim strastima postaje sve sličnija životinji. Usput, zašto ljudi pjevaju pivo u tim klubovima? Da, sve je jednostavno, utopiti drugi signalni sustav (logično) i mirno razviti refleks.
Vanjski i odrasli, ne mogu odoljeti utjecaj računala!
Ako ste još uvijek u nedoumici utjecaj računala, kako vam se onda sviđa ova činjenica: vlasnici kockarskih klubova u nekim zemljama zakonski su obvezni plaćati rehabilitaciju ovisnika o kockanju. Ludomani su ljudi koji su ovisni o igri. Takvi se građani evidentiraju i posebna služba osigurava da ne posjećuju kockarnice. Prohtjeti pod utjecajem računala na ove ljude. Inače, liječnici kažu da je lakše izliječiti narkomana nego ovisnika o kocki.

Što psiholozi kažu o utjecaju računala

Psiholozi su to primijetili više problema dijete u stvarnom životu, to je spremnije uronjeno u virtualnu stvarnost, posebno za dječake. Odlazak u virtualnu stvarnost svojstven je ljudima tanke, ranjive psihe. U životu mogu imati problema s prijateljima itd., A kada dođe kući i uključi svoju omiljenu igricu, uroni u virtualni svijet, gdje postaje kralj, samo treba vješto pokazivati ​​kursor i pritiskati gumbe na vrijeme. Takva se djeca naviknu na činjenicu da u igrici imaju nekoliko života koje moraju završiti i da je sve lako, i u stvaran život nema ništa slično, a da bi nešto postigao, moraš prevladati puno toga. Igra je ispunjena primitivnim radnjama poput pritiskanja gumba. Takve primitivnosti je sve više, djeca se odvikavaju od knjiga i puno gledaju crtiće u kojima, usput rečeno, nema ništa manje nasilja ()
Liječnici su odavno primijetili da česti bljeskovi svjetla nepovoljno utječu na ritmove mozga. Zadovoljstvo se postiže jednostavnom stimulacijom odgovarajućih struktura u mozgu, to djeluje opuštajuće na osobnost i djeluje kao droga, takvu djecu ništa drugo ne zanima. Računalne igre (pucalice, hodalice) dovode do toga da dijete počinje razmišljati tehnološki, a ne kreativno.
Rezultati brojnih testova koje su psiholozi proveli s djecom koja dugotrajno igraju nasilne računalne igrice su sljedeći: RAČUNALNE IGRICE BLOKIRAJU PROCES POZITIVNOG OSOBNOG RAZVOJA, ČINE DIJETE NEMORALNIM, POZIVNIM, OKRUTIM I SAMIM.
Ne sva računala renderiranje igara Negativan utjecaj , tu su i edukativne igrice, to su igrice koje dijete treba kupiti, ali ne zaboravite na vrijeme koje dijete treba potrošiti na igru, za djecu od 4 godine to nije više od 15-20 minuta.

Utjecaj računala na zdravlje

Utjecaj računala na psihu djeteta mi smo to sredili za vas. Sada pogledajmo kako računalo utječe na druge ljudske organe i sustave

Utjecaj računala na vid

Za početak tiho priđite djetetu koje je strastveno prema igrici i pogledajte kako gleda u monitor. Pogled mu je doslovno prikovan za monitor. A vi i ja znamo da zamor očiju postoji u svakom poslu u koji je uključen vid, iu ovaj slučaj oči se još više umaraju, jer. djetetove oči gledaju u uređaj visoke svjetline, osim toga, monitori trepere, svi ti čimbenici dovode do preopterećenja očnih mišića. Dijete, kao i svaka osoba, rijetko trepće tijekom igre, što rezultira crvenilom očiju, suzenjem, osjećajem "pijeska u očima", pridruži se glavobolja. Također tijekom igre, udaljenost od očiju do monitora uvijek je konstantna, zbog toga je smještaj mišića očiju poremećen, postupno osoba primjećuje da ne vidi dobro predmete u daljini. Sve to govori o "sindromu računalnog vida".

Utjecaj računala na ruke

Dugotrajan, monoton rad rukama i prstima dovodi do postupnog oštećenja ligamentarnog i zglobnog aparata šake. Ako se mjere ne poduzmu na vrijeme, bolest može postati kronična.

Utjecaj računala na zdjelične organe

Rad ili igranje za računalom prisiljava osobu da dugo ostane relativno nepokretna, zbog čega je smanjena opskrba krvlju zdjeličnih organa i udova. Dugotrajna pothranjenost zdjeličnih organa pridonosi razvoju bolesti kao što su hemoroidi. Hemoroidi su proširenje vena donjeg rektuma, a uzrok je zastoj krvi kao posljedica sjedilačkog načina života.

Utjecaj računala na probavu

Da, da, sve ste dobro pročitali. Kada dijete ima ovisnost o računalu, ono počinje jesti ne odlazeći od računala. U pravilu, to je "suha" hrana koja je siromašna vitaminima i hranjivim tvarima.

Utjecaj računala na mišićno-koštani sustav

Dugotrajno sjedenje ispred Računalo može uzrokovati probleme s držanjem ili iskrivljenje kralježnice. To je olakšano krivim položajem na radnoj površini, postupno se dijete navikava na činjenicu da ne sjedi ispravno, a bolest samo napreduje.

Utjecaj računala na pozornost

Raditi ili igrati za Računalo je intelektualni rad. Stoga glavni dio opterećenja pada na živčani sustav naime mozak. Često Dugotrajni rad za računalom može izazvati glavobolju. Postoji nekoliko vrsta glavobolja koje mogu biti potaknute radom za računalom. Jedan od čimbenika koji izazivaju pojavu glavobolje je kronično prenaprezanje.
Poremećaji pažnje i nemogućnost koncentracije posljedica su kroničnog prenaprezanja. Ponekad se zbog dugotrajnog rada za računalom može javiti tinitus, vrtoglavica i mučnina. Ako se pojave ovi simptomi, trebate potražiti savjet liječnika.

Mnogi od vas će prigovoriti da u naše vrijeme bez Računalo nema gdje. Da slažem se s tobom. Ali morate slijediti nekoliko pravila. Ako ste majka, onda će vam unutarnji instinkt reći koje su igre štetne za dijete. (žene su čuvarice ognjišta, a intuicija će vam sve reći), ako ste tata, onda pokažite igru ​​svojoj ženi. ;)) Ima puno igrica (zadataka, logičkih) pa ih možete ponuditi djetetu, opet, pratite vrijeme koje dijete provodi za računalom. Upamtite da su dječaci osjetljiviji utjecaj računala. Pronađite dijete vrijedno zanimanje, hobi, zapišite na odjeljak. Pogledajte kako su igrališta u dvorištu prazna s dolaskom računalnih igara.

Nadam se da je moj članak bio koristan, ako je tako, onda dajte poveznicu drugim roditeljima ili postavite vezu na koristan forum. Hvala na pažnji i čuvajte djecu, ona su naša budućnost!!!

Utjecaj računala

Šteta računalnih igara za djecu!

Utjecaj računalnih igrica na ljudsku psihu više nije tajna. Igre su sastavni dio prirode. Mnoge više životinje koje imaju takozvano slobodno vrijeme (nemaju ga sve životinje) igraju igre. Bilo da se radi o mladuncima životinja ili odraslim jedinkama tijekom sezone parenja.

Ljudi također igraju igre, ali u manjem obimu. Naravno, normalno je da se djeca igraju, tako upoznaju svijet. Također je prihvatljivo da odrasli igraju igrice, na primjer, dok očijukaju sa suprotnim spolom.

Ali postoje igre koje mogu negativno utjecati na ljudsku psihu. Takve igre uključuju igre s ljudskim sudbinama, glumu ili računalne igre.

Glumci, navikavajući se na ulogu, usvajaju sve značajke svog karaktera. Svaki glumac ima svoju ulogu (one uloge koje najbolje radi). A česta reinkarnacija u bilo koji lik ili u bilo koju vrstu likova, ponekad povlači neizbježnu promjenu osobnosti. Glumac će sve teže izlaziti iz lika i prije ili kasnije može izgubiti sebe, ili postati jedan od takvih likova. Istina, to se ne odnosi na visoko profesionalne glumce koji se lako transformiraju i lako se vraćaju iz bilo koje slike.

Igranje s ljudima donosi još manje dobra nego igranje na pozornici. Uostalom, tada osoba osjeća svoju moć, osjeća nekažnjivost. Takvi ljudi ne smatraju druge ljude sebi ravnima i, u konačnici, ostaju individualni poljoprivrednici.

Koji su razlozi strasti za računalnim igrama?

Pa kakve sve ovo ima veze s računalnim igrama? Ono najizravnije. Dok igrate igru, osoba preuzima sliku svog lika, navikava se na tu sliku. Tada može utjecati na događaje u svijetu igre kako želi.

Čovjek ima iluziju moći, iluziju da je on taj koji je jak, a ne njegov karakter, kojim upravlja pomoću miša, tipkovnice, igraće konzole itd. I postoji ta osoba u slici njegovog lika mnogo češće nego što bilo koji glumac stavlja ovu masku. I puno češće utječe na druge likove nego što bilo koji manipulator povlači njegove konce.

Osoba koja ima takvu moć u virtualnom svijetu već prestaje trebati fizički svijet, stvarni svijet, gdje često ta osoba nije toliko moćna, sretna i uspješna. A vrijeme koje ovaj igrač provodi u stvarnom svijetu, on je u iščekivanju povratka u virtualni svijet.

Ljudi ne počinju uvijek igrati računalne igre iz dobrog života. Često igrači postanu nesretni, usamljeni ili jednostavno slabi ljudi. Virtualni svijet im pruža mogućnosti koje su im priroda ili društvo uskratili. U virtualnom svijetu slabići tuku sve moguće rekorde, a društveni izopćenici vode cijele nacije. I na taj način povećavaju svoje samopoštovanje, afirmiraju se, postižu neostvarive ciljeve u stvarnom životu.

Igrajući računalne igrice, čovjek se često pokušava maknuti od problema koji ga progone u životu. I što više stvara pritisak na osobu svijetšto se više ne slaže sa statusom quo, to dublje ulazi u virtualni svijet.

Stoga, da biste se riješili utjecaja računalnih igara na psihu, prvo morate shvatiti što je potaknulo osobu da postane ovisna o njima. Morate pomoći ljudima da razumiju sebe. I tada će moći postati jača osobnost, te se osloboditi opsesivne želje da se skloni u virtualni svijet.

Postoji li granica između zabave i ovisnosti?

Ne izgleda sve tako tužno u gaming industriji općenito. Ne može se tvrditi da su svi igrači računalnih igara izopćenici ili inferiorni ljudi. Naravno da ne.

Ali, morate priznati da ako dobar zaposlenik ostane na poslu skoro do ponoći kako bi završio sljedeću razinu sljedeće igre, dok ga njegova obitelj i troje male djece čekaju kod kuće (to sam i sam primijetio), onda ovo nije duže norma, i zahtijeva hitnu korekciju .

Za one koji igre na računalu tretiraju kao dobro sredstvo zabave koje ne ometa ni rad ni osobni život, nema komunikacije u stvarnom životu, igranje na računalu je dobar način za opuštanje.

Glavna stvar je da već ne postanete igrač medicinska definicija kada se ovaj izraz odnosi na ponašanje bolesnika, slično ovisnosti o drogama ili alkoholizmu i pušenju. Linija prolazi točno ovdje, ili korisnik igrica ostaje obična osoba, ili ponekad neprimjetno prijeđe granicu, te postane potencijalni pacijent koji se bez pomoći sa strane ne može sam nositi s ovim problemom.

Je li moguće "prestati" igrati računalne igrice?

Tako su računalne igrice brzo prestale biti bezopasni hobi, pretvorivši se u opasnu ovisnost, ništa manje destruktivnu od alkohola i droga. To je samo ako borba protiv alkoholizma traje desetljećima i određeno iskustvo i set medicinske metode razradio, onda je s ovisnošću o kockanju sve teže.

To je novi problem društva koji nije lako razumjeti: pa što ako čovjek dođe nakon posla i odmah sjedne za računalo, ali spava na poslu, jer se igra do pet ujutro? On ne pije! Opet kod kuće.

I nije strašno da tinejdžer tjednima ne izlazi u dvorište da šutne loptu, više voli virtualne bitke - uostalom, umjesto toga, mogao bi se, ne daj Bože, ubrizgati u uličicu! A tko je rekao da je boravak u naslikanim, virtualnim svjetovima manje opasan? Do sada, prema prevladavajućem javnom mnijenju, utjecaj računalnih igara na ljudsku psihu nije osobito opasan.

Usput, zašto je uvijek "on"? Da, jer do sada mali postotak žena stekne takvu specifičnu ovisnost - vjerojatnije je da će pomoći bliska osoba riješi je se. Na primjer, nenametljivo mu odvratite pažnju od onoga što se događa na ekranu molbama za pomoć u kući.

Ako je ovo jedan od prvih stadija ovisnosti o kockanju, onda će svakako prevagnuti želja da se osjećate najsnažnijim i najvještijim u stvarnom životu, a ne u virtualnom, pa čak i da dobijete pohvalu od voljene osobe. Pa čak i ako nakon toga hrabri vitez ognjišta opet krene klikati mišem i udarati po tipkovnici, cilj obaranja raspoloženja bit će postignut. Neprimjetna redovitost takvih zahtjeva, uz puno strpljenja, novonastalu ovisnost o računalnim igrama može pretvoriti u simpatičan hobi.

Ona lako može zamisliti stvaran život poput igre, dodjeljujući bodove vašem pravom heroju i pomažući vam da prelazite s razine na razinu. On sam neće primijetiti kako će uskoro početi igrati prave "utrke" sa svojim sinom. A kako bi pumpala snagu, ići će s njim na traku za trčanje ili u teretanu.

Inače, sportovi izazivaju ovisnost kao i računalne igrice. Dakle, postoji rizik da će se uskoro "istrijebljivač svakog zla" ozbiljno angažirati na zdrav načinživot.

Općenito, bilo koji drugi hobi može ubiti žudnju za računalnim igrama. Ako se baš ne želite dizati u šest ujutro radi trčanja ili znojenja u teretani, možete pokušati doći do 90. "razine" (level) u Photoshopu ili svladati programiranje u Pythonu, naučiti kineski(Naravno, odgovarat će Engleski jezik) ili pohađajte tečaj intuitivnog crtanja.

Tečajevi su korisni, u njima postoje razine vještine - nakon nekog vremena bivši strastveni igrač shvatit će da sudjelovanje u izložbama nije ništa manje zanimljivo od sječenja glava zlikovaca koje je stvorila nečija fantazija.

Uostalom, uvijek se možete educirati za uključivanje u razvoj tako dragih igara, od strane (developera) igre, dizajnera ili administratora-moderatora u službi za podršku igricama.

Ponekad je korisno igraču objasniti da je nemoguće pobijediti željezno računalo. Nakon što prođete sljedeću razinu, nakon nje će se pojaviti sljedeća, još teža razina. To je ono o čemu su programeri i osoblje za podršku igrama stalno zabrinuti.

Da, da, mnoge igre imaju tehničku podršku, tamo rade dobri programeri i ne samo programeri, od toga žive, na tome zarađuju. Kao i u alkoholu, netko ga napravi i lijepo živi, ​​a netko ga konzumira i onda pati (makar ga boli glava).

Važno je razumjeti da računalo nije analogno osobi u smislu inteligencije. , unatoč lijepim, gotovo stvarnim slikama, radnjama bliskim stvarnosti - sve je to virtualni svijet koji živi prema izmišljenim algoritmima. Ovi algoritmi nisu analogni ljudskom razmišljanju.

Ne postoje takvi mehanizmi ili programi koji mogu stajati na istoj razini kao osoba. Unatoč svim naporima kibernetike kao znanosti i primijenjenih disciplina koje vam omogućuju stvaranje računalnog hardvera i softvera.

A što znači pobijediti neživu materiju, koja misli primitivnije od čovjeka? Je li to svrha svakog od nas?! Da, računalo je mnogo primitivnije od sebe običan čovjek, jer razmišlja u okvirima uputa za procesore. I ljudsko razmišljanje je još uvijek misterij, ali je jasno da je naš mozak mnogo složeniji i učinkovitiji od bilo kojeg moderni "komad željeza".

Stoga bi ljudima trebalo biti zanimljivije živjeti među ljudima i komunicirati s ljudima, koristeći računala i gadgete samo kao zgodan i često nezamjenjiv alat u našim teškim i turbulentnim vremenima.

Pa, računalne igre imaju pravo na postojanje, kao i mnoge druge stvari koje nas okružuju. Kao što su nekada djeca i odrasli voljeli obične, poznate igračke, tako im u naše vrijeme nitko ne brani igrati računalne igrice. Glavno je da to ne zamagljuje njihov pravi život.

.
Već više 3.000 pretplatnika.

U članku su prikazani podaci iz analize utjecaja računalnih igara na svakidašnjica osoba. Analiza je omogućila otkrivanje stupnja utjecaja računalnih igara na različita područja ljudske aktivnosti, na njegovo raspoloženje i odnose s drugima.

Ključne riječi: računalne igre, videoigre, utjecaj igara, koristi i štete računalnih igara.

Računalne igre su prilično novi trend i često se povezuju s njima agresivno ponašanje u osobi. Sporovi o dobrobiti i štetnosti računalnih igara traju već dugo vremena. Porast sumnje na računalne igre u prošlosti posljedica je slučajeva masovnih ubojstava čiji su počinitelji bili tinejdžeri ovisni o računalnim igrama.

Primjer je masakr u srednjoj školi Columbine 20. travnja 1999. godine. Igre su optužene da potiču na počinjenje zločina, imaju negativan utjecaj na ljudsku psihu, osoba počinje brkati stvarni svijet s virtualnim. Studije pokazuju da računalne igrice nisu bezopasne, no optužbe o njihovom snažnom negativnom utjecaju, po našem mišljenju, često su pretjerane.

Vrlo često se mediji dotiču teme štetnosti računalnih igrica, što kod mnogih budi strahove od videoigara. U većini slučajeva strahovi se ne temelje toliko na znanstvene činjenice, koliko na "medijskoj histeriji". Kao što je ranije spomenuto, računalne igre nisu bezopasne, imaju i prednosti i mane. Primjer pozitivnih aspekata je činjenica da mnoge računalne igre pridonose razvoju inteligencije, pažnje, reakcije, orijentacije u prostoru i logično mišljenje. To je izravno povezano s mehanikom igre, koja razvija jednu ili više vještina, poput povećanja percepcije i kognitivnih vještina. Igre s nenasilnom interakcijom (međusobna pomoć) mogu razviti prosocijalno ponašanje.

Tu su i edukativne igrice za najmlađe, igre koje će vam pomoći u savladavanju strani jezici ili neke znanstvene discipline. Vrijedi dodati da se ljudi koji igraju video igrice (uključujući i one nasilne) lakše nose sa stresom od onih koji ih ne igraju, a također su manje depresivni i razdražljivi nakon stresa. DO negativan učinak računalne igre uključuju sjedeći način života, jako naprezanje očiju, opasnost od razvoja ovisnosti o računalu i sužavanje raspona interesa kod ljudi.

Postoje mnoge studije koje potvrđuju sigurnost i pozitivne strane računalne igrice, a postoje i potpuno suprotna istraživanja koja tvrde o negativnom utjecaju i velikoj štetnosti računalnih igrica, ali točnog odgovora na to pitanje nema. Stoga treba proučavati utjecaj računalnih igara na norme ljudskog ponašanja među ljubiteljima računalnih igara. Tijekom istraživanja, metodom anonimnog upitnika u ožujku 2017., slučajnim uzorkom ispitano je 57 osoba koje igraju računalne igrice. Oko dvije trećine ispitanika su muškarci (61,4%), a udio žena je 38,6%. Dob ispitanika je od 18 do 30 godina. Većina ispitanika je u dobi od 19-21 godine (56,2%).

Više od polovice ispitanika (54,4%) provodi 1-3 sata dnevno igrajući igrice, 21,1% navodi opciju "3-5 sati", 3,5% ispitanika provodi 5 do 8 sati igrajući igrice. Ispitanici u prosjeku provode 2,9 sati dnevno igrajući igrice. Na pitanje "Imate li hobije osim računalnih igara?" 96,5% ispitanika odgovorilo je s "da", udio onih koji su odgovorili s "ne" je 3,5%.

Najpopularniji žanr igrica među ispitanicima bio je CRPG (31,6%). CRPG (RPG) - računalna igra uloga. U ovom žanru igrač komunicira s likovima, obavlja različite zadatke (kako potpuno sigurno i mirno, tako i uz upotrebu sile), krećući se kroz priču u otvorenom svijetu po vlastitom nahođenju. Takvo interaktivno pripovijedanje pretvara obične statične svjetove u dinamične i prilagodljive svjetove, gdje igrač svojim radnjama bira kako i što će učiniti. Drugim riječima, RPG je žanr u kojem igrač igra koju god ulogu želi (možete biti vrlina i pomoći svima, ili biti negativac, štetiti svima oko sebe, ili netko drugi, sve ovisi o igračevoj mašti). 17,5% ispitanika preferira MMO RPG. To je žanr masovne online igre uloga za više igrača, drugim riječima, žanr igranje uloga križao sa žanrom masovnih online igara.

Isti broj ljudi preferira pucačine - žanr igre u kojem se cijeli gameplay u potpunosti temelji na pucanju. Agresivno ponašanje najčešće se povezuje s ovim žanrom, ali kao što smo već pisali, ljudi koji igraju video igrice (pa i one nasilne) lakše se nose sa stresom nego neigrači, a također su manje depresivni i razdražljivi nakon stresa. 10,5% ispitanika preferira RTS (strategija u realnom vremenu), odnosno žanr u kojem se gameplay sastoji od prikupljanja resursa, izgradnje baze, okupljanja vojske i uništavanja neprijatelja ili njegove baze. Odgovarajući na pitanje o utjecaju računalnih igrica, ispitanici su najčešće rekli da igrice ne utječu na njih (40,4%), 31,6% ispitanika ima suprotno mišljenje, 26,3% odgovorilo je “možda”. Gotovo trećina ispitanika (31,6%) posvađala se s rodbinom, prijateljima ili poznanicima zbog računalnih igrica, većina ispitanika (50,9%) nije se posvađala zbog računalnih igrica.

Odgovarajući na pitanje "utječu li računalne igre na vaše raspoloženje?" ispitanici su najčešće odgovarali "ponekad" - 45,6%, "ne" je odgovorilo 31,6%, "da" - 10,5% ispitanika. Velika većina ispitanika provodi vrijeme igrajući igrice kod kuće - 98,2%, 1,8% je odgovorilo "svugdje gdje mogu pristupiti igricama". Dvije trećine ispitanika (64,9%) odgovorilo je da igre ne utječu na njihov svakodnevni život. 15,8% ispitanika kaže da igre utječu na njihov svakodnevni život. Utjecaj igrica na akademski uspjeh negira više od polovice ispitanika (54,4%), suprotnog mišljenja je 22,8% ispitanika.

U pitanju "Da niste imali priliku igrati računalne igrice, biste li time više izgubili ili više dobili?" češće od ostalih odabrane su opcije “ništa se nije promijenilo” i “steklo (a) više” (po 36,8%). Opciju “izgubio više (s)” odabralo je 21,1% ispitanika. Naši podaci su pokazali da je među ispitanicima udio onih na čiji svakodnevni život, raspoloženje, akademski uspjeh i ponašanje utječu igrice znatno manji od udjela ispitanika na koje igrice ne utječu. Na pitanje o utjecaju na raspoloženje, samo 10,5% ispitanika odgovorilo je "da". Na temelju podataka ankete proizlazi da igrice, iako imaju utjecaj, ali je taj utjecaj mali.

Književnost

1. Utjecaj računala na uspješnost učenika srednjih razreda [Elektronička građa]. - URL: http://fauna42.ru/lib/children/researcher09/computer/02/ (Datum pristupa: 20.03.2017.).

2. Kozhevnikova, M. L. Utjecaj računalnih igara na ljudsko tijelo [Elektronički izvor]. - URL: https://interactive-plus.ru/ru/article/16597/discussion_platform (Datum pristupa: 12.4.2017.).

3. LCI. Značenje žanrova igara [Elektronički izvor]. - URL: http://www.lki.ru/text.php?id=37#epos (Datum pristupa: 05.04.2017.).

4. Petrova, E.I. Djeca i računalo [Tekst] // Filozofski problemi informacijske tehnologije i kibernetski prostor. - 2012. - Br. 1. - Str.133 - 141.

5. Generiranje obrazovnih interaktivnih priča u računalnim igrama uloga. [Elektronički izvor]. - URL: https://link.springer.com/chapter/10.1007/978-3-642-04636-0_46 (Datum pristupa: 05.04.2017.).

6. Teksaško međunarodno sveučilište A&M. [Elektronički izvor]. - URL: http://www.tamiu.edu/newsinfo/7-08-10/article5.shtml (Datum pristupa: 20.03.2017.).

7. Učinci prosocijalnih videoigara na prosocijalna ponašanja: Međunarodni dokazi iz korelacijskih, longitudinalnih i eksperimentalnih studija. [Elektronički izvor]. - URL: https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC2678173/ (Datum pristupa: 20.03.2017.). 8. Video igre kao alat za treniranje vizualnih vještina. [Elektronički izvor]. - URL: https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC2884279/ (Datum pristupa: 20.03.2017.).

Gortinsky V.A., Shatrov S.M.

Nikiforova Darija Sergejevna

Svrha rada: Proučiti utjecaj računalnih igara na osobu

Zadaci rada: Razmotriti što su računalne igre, njihove vrste i podvrste, proučiti i pozitivan i negativan utjecaj računalnih igara na čovjeka, provesti anketu i ispitati njezine rezultate, razmisliti o daljnjem razvoju računalnih igara i rezimirati.

Preuzimanje datoteka:

Pregled:

Rad učenika 9 "A" razreda GBOU Gimnazije br. 1526

Nikiforova Darija Sergejevna

Voditelj: Ivkina Elena Sergeevna

  1. Ciljevi i zadaci rada
  2. Uvod
  3. Što su računalne igre, njihova klasifikacija, otkrivanje pojmova
  4. Utjecaj računalnih igara na čovjeka
  • Igrači
  • Igrači
  1. Anketa i rezultati
  2. Moguća budućnost računalnih igara
  3. Zaključak. Zaključci rada

Svrha rada: Proučiti utjecaj računalnih igara na osobu

Zadaci rada: Razmotriti što su računalne igre, njihove vrste i podvrste, proučiti i pozitivan i negativan utjecaj računalnih igara na čovjeka, provesti anketu i ispitati njezine rezultate, razmisliti o daljnjem razvoju računalnih igara i rezimirati.

Uvod

Mislim da danas mnogi od nas igraju računalne igre. Netko igra iz zabave, netko zbog posla, a ima i ljudi koji pokušavaju pobjeći od stvarnog života u iluzorni svijet koji je stvorilo računalo. Shvatit ćemo što su računalne igre i njihovu važnost u našem životu.

Što su računalne igre, njihove klasifikacije, otkrivanje pojmova

Da bismo saznali kako igre mogu utjecati na osobu, shvatimo što su računalne igre? Okrenimo se Wikipediji.Računalna igra -kompjuterski program, koji služi za organizaciju igrivost ( igrivost ), veze s partnerima u igri, ili ona sama kao partner. Obično se stvaraju na temelju filmova ili knjiga (i obrnuto). Komponente računalnih igara su okruženje (mjesto, vrijeme i uvjeti radnje), gameplay (sam gameplay), glazba u računalnim igrama.

Proučavajući internetske izvore, shvatio sam da postoji mnogo klasifikacija računalnih igara. Razmotrite dva od njih: po žanru i temi.

Po žanru, računalna igra može biti:

  • Avantura
  • Borac*
  • RPG (igranje uloga)
  • Strateški**
  • Simulator***
  • Ostalo (puzzle, edukativne igre, arkade, itd.)

*Akcija (ili akcija) - igra uglavnom sa scenama bitaka, bitaka itd. Podijeljen na:

  1. Pucači (ili, kolokvijalno, "pucači")
  2. Borilačke igre (tučnjave)
  3. užas
  4. Stealth (glavni cilj je biti neotkriven)

** Strategija je igra koja podrazumijeva upravljanje procesima kao što su izgradnja gradova, poslovanje, zapovijedanje vojskom itd.

***Simulator - simulator stvarnog života (na primjer, simulator vožnje avionom)

Po temi se računalne igre dijele na:

  • Fantazija (igra prema mitološkim ili bajkovitim motivima)
  • povijesni
  • Prostor
  • Post-apokaliptična (znanstvena fantastika ili igra katastrofe)
  • Cyberpunk
  • steampunk

Utjecaj računalnih igara na čovjeka.

Idemo izravno na temu mog projekta. Kao što sam ranije rekao, računalne igre danas postaju popularne. Definitivno, iako društvo to ne osjeća, igre utječu na njihovu psihu. Pojavom računalnih igrica pojavili su se i ljudi koji se za igrice zanimaju, igraju i proučavaju. Okrenimo se ponovno Wikipediji i saznajmo kako se zovu.

  • Igrači

Osoba koja igra računalne igrice i zanima je za njih. Možda se isti izraz može koristiti i za ljude koji su ovisni o računalnim igrama.

Igrači su ljudi koji nisu osobito ovisni o računalnim igrama. Ali postoje i drugi koji su čak i previše zaneseni njima. Zovu se igrači. Kockanje se smatra psihičkom ovisnošću. Ponekad ovisnost doseže nevjerojatne granice. Primjerice, 2005. godine, u listopadu, jedna kineska djevojčica umrla je od iscrpljenosti. Nekoliko je dana igrala bez odlaska s računala. Zvala se Snowly. Nakon njezine smrti, u igrici je organiziran virtualni sprovod.

Sada postoje programi liječenja ovisnosti o kockanju. Učenici ovaj problem uspoređuju s ovisnostima poput alkoholizma ili ovisnosti o drogama. Zamislite dokle to ponekad ide!

Igra je ugodna stvar, ali također postoji nuspojave. Često računalne igre prikazuju vojne operacije ili bilo kakve bitke, zbog čega se nakon dugo vremena provedenog u igri mogu pojaviti agresija, ljutnja i bijes. Ponekad se dogodi da emocije koje se osjećaju u igrici odu u stvarni svijet, što ponekad ima negativan učinak na čovjeka i odnosi s javnošću. Također, postoje primjeri kako ljudi koji imaju puno problema na poslu ili u školi, koji su doživjeli neku nesreću ili psihički šok, bježe iz stvarnosti u svijet računalnih igrica, kao što sam ranije naznačio. Ovo je jedan od uzroka ovisnosti. U virtualna stvarnost ne razmišljate o svojim problemima, rješavate zadatke lika koji vam je dan, što odvlači pažnju od svijeta oko vas. S glavom uronite u igru ​​i počnete zaboravljati na sve na svijetu. Mislim da se iz ovoga može izvući sljedeći zaključak: sviranje nije tako loše, ali, kako kažu, sve je dobro umjereno. Ne treba se previše zanositi time. Znanstvenici savjetuju da se igra najviše 3-4 sata dnevno. Pobijedite rekorde igara, ali znajte kako stati na vrijeme.

Ali postoje i pozitivne strane računalnih igara. Razmislimo o tutorijalima, simulacijama i igrama ove vrste. Na primjer, koliko ja znam, računalni simulatori koriste se za obuku vozača ili pilota, za obuku i neku praksu liječnika i predstavnika drugih specijalnosti. Također, igre se koriste za rano predškolski odgoj djece, za razvoj njihove pažnje i mentalnih sposobnosti, učenje novih vještina. Takve igre mogu biti zagonetke, labirinti i isti simulatori bilo koje vrste aktivnosti. Uz sve navedeno, postoje programi za stvaranje nečega: na primjer, glazbe, filmova / crtića, drugih igara itd. Možda pod utjecajem računalnih igrica, glazbe kao nprdubstep, trance itd.ili, jednostavnije, elektronske glazbe. (naravno, nije nužno da jest). Uz sve navedeno, proučavajući internet saznala sam za neke programe koji su korisni za zdravlje. Postoji niz računalnih igara koje liječe strabizam. Jedna od tih igara zove seDiplopija. Načelo rada temelji se na manipulaciji kontrasta slike, što omogućuje osobi da, takoreći, ponovno nauči predstavljati svijet s dva oka. Također, u Alabami su kreirali kontroler koji objedinjuje i užitak igre i tjelesna aktivnost. Sam upravljač predstavljen je u obliku trake za trčanje s mnogo gumba. Tvorci projekta nadaju se da će ne samo igrači, već i ljudi s prekomjernom težinom obratiti pažnju na ovaj uređaj.

Anketa i njeni rezultati.

Kako bih vizualno proučio utjecaj računalnih igara na osobu, proveo sam anketu među učenicima Gimnazije br. 1526 i svojim prijateljima trećim stranama koji vole računalne igre. U istraživanju je sudjelovalo n broj ljudi. Rezultate ove ankete možete vidjeti na slajdu, najprije detaljno, a zatim sistematizirano, u obliku tablice. Nakon što sam ga proveo, došao sam do sljedećeg zaključka: ljudi dosta često igraju računalne igrice, što govori da igrice postaju popularne. Također, prema anketi vidimo da uglavnom igraju mladi od 12 do 18 godina. Vjerojatno su zato zabavne igrice popularnije od edukativnih. Većina ispitanika smatra da ih računalne igre ne odvlače od obrazovnih ili radnih aktivnosti i ne utječu na njihovu svijest. Jesu li u pravu, teško je procijeniti. Računalne igre su perspektivno područje, daljnji razvoj igre i njihov utjecaj na društvo mogu se promijeniti. Je li to pozitivno ili negativno, ne znamo. Kako kažu, vrijeme će pokazati.

Moguća budućnost računalnih igara.

Kao što sam istaknuo u rezultatima ankete, računalne igre su perspektivno područje. Možete dugo pričati o tome kakva ih budućnost čeka. Evo, pustila sam mašti na volju. Čini mi se da će popularizacija računalnih igrica dosegnuti svoju najveću točku. Možda će se stvoriti zasebne kaste igrača, istraživački centri za računalne igre. Igre će se koristiti za stvaranje bilo kakvih materijalnih stvari, za obavljanje osnovnih poslova, za prikazivanje uputa i priručnika u njihovom izvornom obliku. Naravno, ovo je moje subjektivno mišljenje.

Kada govorimo o budućnosti, ne smijemo zaboraviti na sadašnjost. Do ovog trenutka u nekim su zemljama računalne igre prepoznate kao jedna od vrsta moderne umjetnosti i nazivaju se cybersport. Također, počela su se provoditi istraživanja o igrama, a pojavila se čak i akademska disciplina posvećena ovoj temi -filozofija video igara.

Zaključak. Zaključci rada.

Da budem iskren, naučio sam puno o svijetu računalnih igara. Nikad nisam mislio da je toliko raznolik i višestruk, bio sam zadivljen informacijama koje sam proučavao. Kao rezultat toga, mogu reći da sam se vjerojatno nosio sa zadatkom: ispitali smo što su računalne igre, njihove vrste i podvrste, proučavali pozitivne i negativne aspekte utjecaja računalnih igara na osobu, proveli anketu i proučavali njezine rezultate , raspravljao je o najbližem razvoju računalnih igara. Glavna stvar koju treba zapamtiti: nemojte zlorabiti svoje vrijeme igrajući računalne igre, nemojte mijenjati svoj stvarni život za virtualni. Ne biste trebali trčati u računalnu stvarnost, ovdje morate rješavati probleme. Igrajte, pobjeđujte, ali unutar razumnog. Imajte na umu vremenska ograničenja i pokušajte se držati igara. Možda će to čak biti i način na koji ćete organizirati svoje vrijeme, uspostaviti neku kontrolu nad svojim postupcima i sobom.