Juokingi konkursai partijai. Su uždaromis akimis. Populiariausi žaidimai visiems: įdomūs žaidimai bet kuriai įmonei

Kokia šalis eina be smagu? Galų gale, noriu atsipalaiduoti, pamiršti pilka kasdienis gyvenimas Ir gauti maksimaliąsias teigiamas emocijas, tiesa? Tada sutiksite, kad šalis ir konkursai yra tiesiog tarpusavyje susiję vienas su kitu. Taigi, paimkime porą Pastaba:

1. "Išsaugokite daiktus".Tai gana paprasta, bet tuo pačiu metu linksma konkurencija. Esmė yra paprasta: imami du lapai ir rašiklis, vedėjas siūlo įsivaizduoti, kad ten buvo ugnis ir yra laiko išgelbėti tik vieną dalyką (aišku, kad pinigai ir dokumentai nereikia taupyti). Kiekvienas dalyvis turi rašyti, kas yra vienas dalykas viename gabale ir kodėl jie išgelbėjo šį konkretų dalyką ant kito popieriaus lapų. Visi lakštai yra surinkti (pirmieji lapai viename langelyje, antrasis lapai į kitą langelį) ir yra kruopščiai sumaišyti. Pranešėjas pirmiausia traukia lapą iš vienos dėžutės, o tada ant kito ir skaito (pavyzdžiui, televizorius - nes be jo, gerai, tai tiesiog neįmanoma išeiti į lauką).

2. "Helijos balsas". Konkurso pavadinimas yra tiesiog daugialypis. Galite tiesiog praleisti konkurencija dėl balsų atspėti, galite pasakyti anekdotus ir juokingas istorijas, ir jūs galite atpažinti vieni kitus meilėje ir lojalume. Beje, helis yra visiškai saugus ir gali pakelti nuotaiką visiems.

3. "Andersen". Viena vertus, tai jums atrodo, kad tai yra labai nuobodu žaidimas. Bet tai nėra tiesa. Šis žaidimas puikiai tinka puikiai praleisti namus, pavyzdžiui, Pajamos vakarėlyje. Žaidimo esmė yra labai paprasta: specialiai apmokyti korteles rašote populiariausių ir mėgstamų pasakų vardą. Tačiau žaidimo tikslas yra pasakyti šią pasaką naujas būdas (Galite naudoti humorą, galite sugalvoti pasaką detektyvo ar siaubo stiliaus). Tikėkite, labai įdomu!

4 . "Ieškant nuotykių". Tai yra universalus žaidimas, kuriame galite žaistiapartamentai. Viskas, ko jums reikia, yra sugalvoti įdomų sklypą, pertvarkymus, konkursus, mįsles ir piešti "kortelę". Žaidimo taisyklės, kurias įdiegiate sau: galite pasiūlyti kiekvienam žaidėjui patekti į lobį, bet jūs galite pasiūlyti svečiams padalinti komandas. Kiekvienoje paskirties vietoje, sugalvokite savo konkursą (tai gali būti bet koks galvosūkis ar paslaptis, užduotis), o tas, kuris pirmą kartą pateks į paskirties vietą, ir gaus prizą (prizas taip pat gali būti kitoks).

5 . "Kengūra".Kas būtų maniau, kad paprasčiausias žaidimas būtų toks įdomus. Manau, ką tai buvo? Tinkamas - šuoliai maišeliuose.

6. "Voroshilov Sharpshooter".Dėl šio žaidimo jums reikės didelės plokštumos

lengva padaryti kartoną ar fanerą, taip pat daugelis balionų. Rutuliai pripūstos ir pridėti prie Phaneur. Žaidimo tikslas yra nušauti su stringais kuo daugiau kamuolių.

7. "Viktorina".Niekada nebus nereikalinga pramogauti savo svečiams su senais viktorina. Tema, prizai ir klausimai, kuriuos galite pasirinkti.

8. "Hrew-hrew". Oh-oh, tai yra puiki konkurencija, už kurią tik x sorų nuotaika ir želė. Žaidimo esmė yra valgyti kuo greičiau be pagalbos.

9. "Turiu kelnes."Dėl šio konkurso jums reikia gerai paruošti. Surinkite laikraščiai arba senosios knygos ir įdomios frazės arba trumpos antraštės (pvz., Meteoritas sumažėjo, sulaužė per vandenį ir tt) Visi šie dokumentai yra sulankstyti į popierinį maišelį, priklijuotą kelnių pavidalu (turėsite pabandyti) ir Siūlomi svečiams pirmą kartą ištarti frazė: "Turiu kelnes ... ..", tada gaukite vieną popieriaus lapą ir perskaitykite klausymą. Pasirodo kažkas panašaus: šiandien pagimdžiau dvyniai mano kelnėse!

10. "Kinų valgymas". Atlikti šią konkurenciją, turėsite atsargas kai kurie numeriai kinijos lazdos ir stiklainių pora konservuoti žirniai.. Dalyvių užduotis kuo greičiau valgyti stiklainio turinį su kinų lazdų pagalba.

11. "Miela netvarka."Tai puikus konkursas didelei įmonei. Kiekvienas svečias būtina pateikti sąrašą su užduotimis (pvz., Paimkite 10 autografų tik tarp mergaičių, nepastebimai apčiuoja nėrinių gražiausiu vaikinu šioje partijoje ir tt). Bus įspūdingi!

12. "Sujungti".Tai puikus žaidimas įmonei, kuri žino blogą draugą. draugas. Žaidimo esmė yra ta, kad kiekvienas svečias turi būti pritvirtintas prie mažo popieriaus lapo ir rankų, suteikiančių žymeklį. Po per dešimt minučių kiekvienas dalyvis turi parašyti savo pirmąjį įspūdį kitiems apie bet kurį kitą asmenį (pageidautina kažkam komiksui). Po to, kai galite skaityti garsiai, kas parašė.

13. "Ir aš įdėsiu ten ... .."Ši konkurencija tinka bet kuriai įmonei. Žaidimo reikšmė yra tai būtina nedelsiant sugalvoti dalyko ar gyvų būtybių pavadinimą, kuris gali lengvai tilpti į trijų litrų banką. Yra tik viena sąlyga: žodis turėtų prasidėti laišku, kurį siūlo priimančioji ir turėtų būti pasakyta per kelias sekundes. Tas, kuris neturėjo laiko sugalvoti žodį, tampa "Corpse" ir išeina iš žaidimo, tačiau nugalėtojas gauna vertingą komišką prizą.

14. "Cap-Bani"Paruoškite keletą citrinų ir supjaustykite juos ant plonų puodelių. Žaidimo esmė yra ta, kad dalyviai turi pakrauti penkis lieminių gabaliukus ir pasakyti žodį "Cap-Vonios", tada, o ne kramtyti ankstesnį kitą ir pakartoti tą patį žodį. Laimi tą, kuris gali pakelti daugiau griežinėliais už minutę.

15. "Perrašykite eilėraščius".Tai intelektualus konkursas. Iš jo esmė yra paprasta: būtina klasikiniai eilėraščiai perrašomi šiuolaikiniame jaunimo slengui. Nugalėtoją pasirenka visi dalyviai.

16. "Race šimpanzės".Šis konkursas yra iš judančių žaidimų kategorijos. Konkurso esmė yra paprasta: visi dalyviai organizuoja konkursą chimpanzes (rankos turi imtis kulkšnies ir įsivaizduoti, kad tai yra tikra lenktynių!)

17. "Phanti"Senas vaikų žaidimas. Žinoma, tai nėra paslaptis, kaip žaisti. Bet priminkite. Jums reikės surinkti svečius vienam asmeniniam dalykui ir platinti visus rankomis ir popieriumi. Kiekvienas svečias turi rašyti ant popieriaus lapo. Tada visi šie gabalai vyksta, sumaišyti, ir priimančioji pirmiausia išsitraukia tam tikrą elementą, o potraukio metu. Asmuo, valdantis dalyką, turi atlikti užduotį.

18. "P. Grauras ir Miss Rodzunya." Tai yra komiksų konkurencija. Poros yra raginamos dalyvauti. Kiekvienos poros užduotis yra išvalyti rankas kuo daugiau sėklų už paskirtą laiką. Kas susidoros su užduotimi, jis laimėjo.

19. "Vištiena".Konkursas mėgėjams. Būtina pridėti veltinio antgalį ant žaidimo kojų. Na, patys žaidėjai turi parašyti žodį. Kas parašys gražesnį ir laimėjo.

Ir, galiausiai "Butelis šviesiu".Ši konkurencija puikiai tinka Pajamos šalims. Viskas ko jums reikia, yra parengti keletą butelių su laku. Visi dalyviai posūkiai turi pasukti butelį, o tas, kuris nurodė, turėtų būti pagamintas iš nagų. (Taip pat galite pridėti šešėlius, skaistę, lūpų dažus ir žaisti, kol atliksite puikų makiažą).

Suprasti, kas yra padaryta

Žaidėjų skaičius: kiekvienas. Be to: iš anksto paruoštos kortelės su užduotimis, rankenos, popierius. Žaidimo esmė yra pavaizduoti tam tikro žodžio (arba žodžių grupės) brėžinį ir nuotraukos kokybę neatkuria jokios vertės, čia pagrindinis dalykas yra bandyti perteikti savo "kūrimo" reikšmę kuo greičiau.

Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas. Pranešėjas kviečia kiekvienos komandos atstovų posūkius. Jie traukia kortelę atsitiktinės kortelės su užduotimis ir švino signalu atkreipia tai, ką jie gavo, nesakydami ne žodžių. Komanda bando atspėti, ką "menininkas" vaizduoja. Draudžiama rašyti žodžius ir numerius, galite tik piešti. Komanda laimi, kurie atspėjo daugiau žodžių.

Galite virti užduočių rinkinius įvairiomis temomis:

  • namų ūkio objektai (veidrodis, televizorius, kavos puodelis, tapyba ...)
  • maisto produktai (pica, banana, ledai, cutlet ...)
  • pasakų simboliai (colių, kikimora, pasakos, naktinio apiplėšimo ...)
  • sportas (bokso, figūros čiuožimas, ritulys, krepšinis ...)
  • profesijos (buhalteris, sarginis, gaisrininkas, mokytojas ...)

Sudėtingesnės parinktys -

pail naudojant emocijas ir jausmas nuotraukas:

  • delight.
  • liūdesys
  • staigmena
  • pyktis
  • pasididžiavimas ir kt

vaizdo abstrakčios sąvokos naudojant brėžinius:

  • pergalė
  • turtas
  • Švietimas
  • poezija ir kiti.

pail su brėžiniais Trumpa pastaba, skirta draugui:

  • Paskambinkite man rytoj 6 val
  • Eikime vakare žaisti futbolą
  • Duok man gimtadienio kačiuką
  • Aš sergu (a), aš ne eiti į kiną ir pan.

pail su piešinių pagalba patarlė (sakydamas):

  • Darbas nėra vilkas, miškas nebus pabėgti
  • Pasak drabužių, jie susitinka ir dr.

Kaip matote, galite galvoti apie daug užduočių piešimui. Pabandykite, ir jūs tikrai mėgstu šį kūrybinį žaidimą!

Atspėti, apie ką sakau

Žaidėjų skaičius: netgi. Be to: veda į įrašų, rankenėles (pieštukai), dėžutė (skrybėlę).

Tai paprasta ir gana įspūdinga konkurencija dėl asociacijos mąstymo ir lydymo, galite jį išleisti šventinėje lentelėje. Pranešėjas platina mažus lapus ir rankenas visiems svečiams. Jie turi rašyti ant šių lapų įvairių pavadinimų Įžymūs asmenybės, pasakų personažai, karikatūros ir kt. - 10-20 žodžių. Niekas niekam šnipinėja. Lankstinukai yra sulankstyti ir dedami į dėžutę (skrybėlę ar kažką kitą) ir sumaišyti. Tada žaidėjai yra suskirstyti į poras ir dalyvauti savo ruožtu.

Chronometras teka 1 minutę, pirmosios poros grotuvas ištraukia iš dėžutės viename popieriaus lape ir paaiškina savo partnerio asmenybę, kad jis gavo. Didesnis per 1 minutę žmogus gali paaiškinti simbolių žodžius, o jo partneris juos atspėti, tuo geriau jų porai.

Jūs galite paaiškinti, kaip jums patinka, bet kurie žodžiai, svarbiausia - ne iškviesti savybės pavadinimą; Jei netyčia kalbėjo - taškas nėra skaičiuojamas. Jei žaidėjas negali pasiimti tinkamos formuluotės ar jo partnerio, jie negali atspėti, jie turi teisę gauti kitą užduotį.

Ką daryti, jei tas pats pavadinimas susiduria (ir tikriausiai bus)? Iš anksto aptarkite, kaip būti šiuo atveju: ar galiu pakartoti aprašymą ar ne.

Galų gale rezultatai apibendrinami ir pora žaidėjų, kurie turi labiausiai didelis skaičius atspėti simboliai.

Pavyzdys. Tarkime, Žaidėjas gavo šiuos simbolius: Puškin, Alla Pugacheva, paršelis, Koschey nemirtingas. Kaip greitai paaiškinti komandai? Pavyzdžiui, taip: jis parašė romaną "Eugeny Onegin" (Puškinas); Rusijos Pop (Alla Pugacheva), Winnie Pulachevos (Piglet) draugas, Bony pasakų herojai (nemirtinga).

Išbandykite, šis žaidimas yra labai lošimas, ji paprastai mėgsta visiems.

Slaptos pareigos

Iš anksto jums reikia ruošti korteles su blizgesiais iš laikraščių ir žurnalų. Frazės gali būti tokios: "Kodėl eiti į naktį?", Arba "atėjo laikas ieškoti turtingo rėmėjo". Tai, ką jie bus išmintingi, tuo geriau. Žaidimo metu, vedantis žodžiais "ir ką Elena galvoja apie Olga?", "Kas bus Olga pasakyti mažmeninei?", Ir kas dvejojama pasakyti Natalia Tatjana? " Kviečia mergaites traukti atsitiktine kortele ir perskaitykite, kas ten parašyta.

Prisiminti ir pakartoti

Tai daugiau sudėtinga galimybė Garsus žaidimas "sugadintas telefonas".

Žaidimas apima vieną pirmaujančią ir 5-8 žaidėjus (tuo labiau smagiau), likusieji svečiai yra auditorija. Žaidėjai eina į duris. Pranešėjas sukelia pirmąjį ir išreiškiant, o ne per greitai skaito jį į auditoriją iš anksto paruoštą mažą istoriją, kurią sudaro 10-13 sakinių. Pirmojo žaidėjo užduotis yra pabandyti prisiminti šį tekstą ir pakartoti jį į kitą žaidėją, kuris prieš tai buvo už durų. Antrasis žaidėjas, savo ruožtu, pakartoja trečdalį, kurį jis sugebėjo prisiminti. Ir tt Kaip rezultatas, paskutinis dalyvis pakartoja galutinį aiškinimą auditorijai. Paprastai (jei, žinoma, tai nėra trumpesnių susitikimų), istorija labai skiriasi iki galo, todėl pasirodo labai smagu!

Barter

Šalies savininkas (Mistress) platina nepermatomus maišus ar vokus visiems svečiams, kur mažos prekės (karoliukai, monetos, maži mygtukai, pupelės ir kt.) Yra iš anksto.), 15-20 vienetų. Tada prasideda žaidimas. Jos esmė: kiekvienas dalyvis eina aplink kambarį ir siūlo konkurentus atspėti daiktų skaičių savo kumščiu, užduoti klausimą: "Net kažką?". Jei priešininko atspėti teisingai, tada paima elementus, esančius grotuvo rankoje. Priešingu atveju jis pateikia tą patį daiktų skaičių iš savo voko. Jei žaidėjas neturi daiktų, jis nukrenta iš žaidimo. Žaidimas trunka 10-15 minučių, skaičiavimas prasideda. Sėkmingiausias "prekybininkas" - tai laimi - žaidėjas, turintis didžiausią daiktų skaičių.

Visiškai toks pat

Pora kviečiama dalyvauti žaidime (poros žaidėjai yra tradiciškai suskirstyti į "1" ir "2"). Žaidėjas "2" Padėjėjas lyderis pasitraukia į duris ir pritvirtinkite jį tvarsčiu į akis. Šiuo metu "1" žaidėjas susiduria su kai kuriais neįprastais keliais (galite stovėti, sėdėdami ant kėdės ir net gulėti). Kai jis yra pasirengęs, šioje padėtyje yra užšaldyta. Įveskite grotuvą "2". Jo užduotis - užrištame, prisilietimu, kad nustatytų laikyseną, kurią žaidėjas "1" priėmė ir nukopijuoja, t.y. Piktuokite save. Kai jis yra pasirengęs, jis atveria savo akis. Visi palyginkite rezultatus. Žaidimą galima padaryti kaip konkurenciją tarp porų - kas gali geriau susidoroti su užduotimi.

Grupavimas. \\ T

Vienas iš žaidimo dalyvių išeina iš kambario, šiuo metu visi kiti yra suskirstyti į 3-4 grupes pagal bet kurį ženklą, pavyzdžiui, pagal amžių, akies spalvos, išsamiai drabužių, ir tt . Grąžinamo žaidėjo užduotis yra atspėti žymenį, kuris sujungia grupes.

Detektyvas ieškant paslėptų žodžių

Žaidimas prasideda "detektyvu" pasirinkimas, tada jis prašoma šiek tiek laiko palikti kambarį. Šiuo metu likusieji žaidėjai daro gerai žinomą patarlę, sakydamas ar liniją nuo garsaus eilėraščio (linija nuo dainos). Tarkime, kad patarlė "True yra sunkvežimiai". Šis tekstas turi būti suskirstytas į tris dalis: "Tiesa", "akys", "Coles, šalta". "Detektyvas" grąžina, ir jis yra pasakyta, kad "paslėptas" (nusidėvėjęs) patarlė ir kad, pradedant rasti, jis gali paklausti trijų klausimų trijų žaidimo dalyvių.

"Detektyvas" turėtų atspėti, kad patarlės tekstas yra suskirstytas į tris dalis ir kad pirmasis, kuriam jis kreipsis į klausimą, turėtų įterpti nurodyto teksto pradžią į atsakymo frazę, antrasis yra tęsinys, trečiasis yra paskutinė dalis. Klausimai ir atsakymai gali būti bet kur, humoras ir originalumas yra sveikintinas!

Galimi klausimai ir atsakymai: "Kiek mėnesių per metus?" - "pasakyti tiesa Aš neskaičiau "; "Jūsų mėgstamiausias hobis?" - "Man patinka apsvarstyti akys filmų žvaigždės "; "Ką valgo drambliai?" - "Kokie drambliai valgo, aš nežinau, bet voverė žino, kaip dulkės riešutai. "

Nėra tikrai linksmo ir laikrodžio vakarėlio be konkurso. Jie padeda sukurti atsipalaiduotą atmosferą, neleiskite man būti nuobodu. Mes siūlome jums scenarijus įdomiausių žaidimų ir įdomių konkursų tinka labiausiai skirtingos situacijos. Yra čia pramogų konkursai dėl didelis skaičius nedaug žmonių susipažino vienas su kitu, konkursai mažos įmonės Uždaryti draugai, konkursai vaikams. Padarykite įsimintiną vakarą - pasirinkite šventinius konkursus šiame kataloge, pasiruoškite viską, ko reikia norint atlikti ir įtraukti kuo daugiau dalyvių.

Prieš žaidimą, ruošiniai (laikraščių antraštės ir antraštės temos gali būti labiausiai įvairus, pavyzdžiui: "Pūkuotukas ir plunksnų", "nugalėtojas konkurso" ir tt) auginiai yra sukrauti į voką ir .. .

Žaidimui jums reikės didelės dėžės ar maišelio (nepermatomas), kuriame įvairūs drabužių elementai yra: kelnaitės 56 dydis, Cape, 10 dydis liemenėlės, akiniai su nosimi ir kt. Juokingi dalykai. Pranešėjas siūlo ...

Piešimo auka sako, kad dabar viskas įmonėje ateina viena žinoma pasakos. Jis turės atspėti ją, prašydamas įmonės klausimų apie pasakų sklypą. Atsakymai į visą įmonės chorą (ir ne vieni).

Props: Nereikia visų sėdi apskritime ir kas nors kalba savo kaimynui bet kokį žodį, jis turėtų kuo greičiau pasakyti ausį šalia pirmosios asociacijos su šiuo žodžiu, antrasis - trečiasis ir Solande. Iki ...

Žaidimas yra "Naujųjų metų medžio" pakeitimas ir siūloma įmonėje, kurioje yra berniukų ir mergaičių (dėdė ir teta). Jis prasideda visą TRITE. Ant berniuko ir mergaitės, kurių akys yra susietos, padidina 5 drabužius. Pora ...

Atvyksta svečiai Šventinė lentelėLaikydami dantis stiklą už kojos. Kuo ilgiau pirštų kojos, tuo geriau. Kas išgyveno visą greičiausią ir nesilaikė turinio - nugalėtojas su miltais ant veido. Du vaikinai sėdi prie stalo priešais vieni kitus. Prieš ...

Primena žaidimui su drabužiais, bet šiek tiek daugiau frank ... (asmuo 4-8). PINS yra paimti (savavališko, paprastai maždaug lygus žaidimo), ir viskas be pirmaujančių ...

Yra vadinamos dvi (ar daugiau) poromis. Po įvadinio pokalbio apie mados ir mados dizainerių, kiekvienas "siuvėjas" išduodamas .. Tualetinio popieriaus ritinys, iš kurio jis turi padaryti suknelę savo "modeliui".

Jums reikės: tuščias stiklo butelis, pastabos. Rašyti iš anksto ant mažų lankstinukų užduoties, pavyzdžiui: "pabučiuoti tris kartus", "padaryti komplimentą", "pageidaujant sveikatą", "šokti kartu šokių" ir tt ....

Šis žaidimas yra geras, jei atsipalaiduosite su keliomis šeimomis ar įmonėmis ne vienai dienai. Dalyviai yra visos poilsiautojai. Visi dalyvių pavadinimai yra parašyti atskiromis pastabomis, kurios yra sulankstytos į užrašą ...

Kiekvienas žmogus mėgsta būti suinteresuoti praleisti laiką su draugais, bet kartais tai laisvalaikiu norite kažką įvairinti. Padarykite tai padėti žaidimams, viktorina. Jų dėka, laikas praleistas kartu bus smagiau, o visiems nuotaika bus puikus.

Kaip organizuoti konkursus ir žaidimus draugams - Idėjos

Norėdami sugalvoti su pramogomis, turite atsižvelgti į kai kurias detales. Būtina atsižvelgti į tai, kur vyks šalis ar įmonių partija: namuose, namuose, restorane. Būtinai atsižvelgti į tai, ar vaikai, girtas žmonės, nepažįstami, bus įmonėje. Absoliučiai kiekvienam iš pirmiau minėtų formatų yra puikių žaidimų galimybių.

Komiškos užduotys svečiams prie stalo

Siūlykite draugams gerti linksmą bendrovę patalpoje:

  1. "Pažintis". Žaidimas už surinktą šventę nesąmoningi žmonės. Turime paruošti rungtynes \u200b\u200bpagal svečių skaičių. Kiekvienas yra traukiantis vieną, o tas, kuris bus trumpas, pasakoja vieną faktą apie save.
  2. "Kas aš esu?". Kiekviena "Lipdy" kompanija rašo žodį. Tada gabalai yra sumaišyti ir atsitiktinai. Lipdukas Kiekvienas žaidėjas lazda į kaktą be rašymo skaitymo. Reikia atspėti žodžio nustatymą pateikiami klausimai: "Aš esu gyvūnas?", "Aš esu didelis?" ir tt Likusi reaguoti tik "taip", "ne". Jei atsakymas yra teigiamas, asmuo klausia. Nebuvo atspėti - perėjimas prie judėjimo.
  3. "Crocodile". Populiariausia konkurencija už juokingą bendrovę. Tai ypač juokinga, jei žaidėjai yra šiek tiek girtas. Vienas iš dalyvių daro pirmaujančią žodį ar frazę su šnabžda. Pastarasis turi gestai parodyti šifruotą. Kas spėja parodyta, jis gauna švino vaidmenį. Žodis apgaubia pirmtaką.

Įdomūs konkursai, susiję su juokinga kompanija

Suaugusieji ir paaugliai patiks aktyviai praleisti laiką gatvėje su šiais žaidimais:

  1. "Ieškojimas". Teritorijoje atsipalaiduojate, paslėpti "iveses" su nedideliais prizais. Įvairiose vietose užrašykite žemėlapio pastabas arba gabalus, kad jie taip pat turėjo ieškoti. Šiuos ciphers padalindami dėl savo intelektinių duomenų, žaidėjai palaipsniui kreipsis į lobius. Quest yra geriausi konkursai linksmybei gamtoje.
  2. "Toptun". Padalinkite dalyvius į dvi komandas: raudona ir mėlyna. Kiekvienos įmonės žaidėjų kojoms susieja atitinkamų spalvų balionus. Dalyviai turėtų sprogti priešininkų kamuolius. Bus komanda, kuri susidoros su užduotimi greičiau.
  3. "Originalus futbolas". Stumkite į dvi komandas su lygiu žaidėjų skaičiumi. Sekite lauką, pažymėkite vartus. Kiekvienoje komandoje sulaužykite žaidėjus ant poros, įdėkite petį į petį. Kaklaraištis dešinė kojelė Žaidėjas su kairiuoju pėdos partneriu. Žaidžia futbolas bus labai sunku, bet smagu.

Muzikos konkursai

Pramogūs triukšmingi žaidimai muzikos mėgėjams:

  1. "Relay Race". Pirmasis žaidėjas dainuoja eilutę ar chorą. Antrasis pasirenka vieną žodį iš pabrauktų ir su juo vykdyti jo sudėtį. Pageidautina, kad pauzė nebūtų, kai tik ankstesnis asmuo baigė dainavimą, kitas prasideda nedelsiant.
  2. "Muzikos skrybėlę". Parašykite daug lapų skirtingi žodžiai Ir įdėkite juos į skrybėlę ar paketą. Savo ruožtu kiekvienas žaidėjas užima popieriaus lapą. Jis turi prisiminti dainą, kurioje yra kortelės nurodytas žodis, ir maitina jį.
  3. "Klausimo atsakymas". Žaidimui jis bus priimtas kamuolys. Visi žaidėjai yra priešais švino. Jis užima kamuolį savo rankose, išmeta vieną iš dalyvių ir vadina atlikėją. Jis turėtų perduoti savo sudėtį. Jei žaidėjas nepateikė dainos, jis tampa švinu. Jei pastarasis pakartotinai vadina kai kuriuos atlikėją, jį pakeičia narys, pirmas, kuris suranda klaidą.

FANTAS už juokingą įmonę

Nuo. klasikinis žaidimas Kiekvienas yra pažįstamas, todėl nėra prasmės sustoti. Yra daug smagesnių šio konkurso veislių vyrams, moterims ir mišrioms įmonėms:

  1. "Phanti su pastabomis." Kiekvienas žaidėjas ateina su užduotimi, rašo jį ant lapų. Jie yra sumaišyti ir sulankstyti kartu. Dalyviai apsisuka gauna korteles ir vykdo, kad jie yra nurodyti. Jei jaunimas grojo, susipažinęs vienas su kitu, užduotys gali būti vulgarios. Tie, kurie atsisako įvykdyti užsakymus, būtina sugalvoti šiek tiek bausmės, pavyzdžiui, gerti stiklinę alkoholio.
  2. "Phanti su partijomis". Iš anksto, žaidėjai parengia užduočių ir jų užsakymo sąrašą. Jie skelbiami tvarka. Kas bus atlikėjas, nustato piešinį. Galite tiesiog paruošti keletą ilgų rungtynių ir trumpų. Pastarojo nugalėtojas ir užduotis. Patartina paskirti bausmę už vykdymo nesėkmę.
  3. "Phanti su banku". Tinka gerai žinomiems žmonėms, kurių elgesys ir fantazija niekam nebus staigmena. Būtina organizuoti dalyvių eilės platinimo procesą (geriau nei partija), tačiau patartina išlaikyti žaidėjų tvarką paslaptyje. Pirmasis ateina su užduotimi, antrasis - tai atlieka arba atsisako. Dėl atsisakymo jis moka į bendrą kasininką pastatyta anksčiau pinigų. Bankas gauna tą savanorių, kurie bus pasirengę atlikti šią užduotį (išskyrus asmenį, kuris jį pasiūlė). Po pirmojo apskritimo dalyvių sekos numeriai geriau pasikeičia.

Pramogos ir gimtadienio konkursai

Tai yra ypatinga šventė, kuri moka visą dėmesį į gimtadienio žmogų. Nepaisant to, keli konkursai juokinga kompanija niekada nebus nereikalinga. Yra daug geros galimybės Žodiniai ir aktyvūs žaidimai, kurie neskatina dėmesio nuo šventės kaltininko, bet bus įjungta. Jie bus ypač tinkami vaikų DN. Gimimas, nes imtis kažko mažų svečių nėra taip paprasta.

Linksmų žaidimų ir suaugusiųjų konkursų

Galimybės:

  1. "Butelis ant naujo." Dėl pastabų užduočių, kurias dalyvis turės įvykdyti su gimtadienio pareigūnu ("Bučinys lūpų", "šokių lėtas šokis" ir tt). Lapai sulenkite į dubenį arba dėžutę. Žaidėjai paverčia butelį. Tas, kuris nurodo kaklą, atsitinka atsitiktinai ir atlieka jį.
  2. "Jubiliejuje". Apskritai, žmonės sėdi prie stalo, perduodami ašaros ritiniu tualetinis popierius labai greitai. Kiekvienas iš jų nuima tiek, kiek jis mano, kad tai būtina. Savo ruožtu žaidėjai vadina tiek daug Įdomūs faktai Apie gimtadienio berniuką, kiek lapų laikomi savo rankose. Vietoj to Įdomios savybės Nuo jubiliejaus gyvenimo gali būti noras, juokingas istorijas, paslaptis.
  3. "Abėcėlė". Sėdi prie stalo turėtų būti pasirenka kažko gimtadienio žmogui. Jie nurodo vieną žodį abėcėlės tvarka ( sudėtingos raidės Neįtraukti). Tas, kuris nesikėlė su žodžiais į nukrito laišką. Laimėjo tą, kuris išliks paskutinis.

Vaikams

Maža gimtadienio šeima bus panaši į juokinga kompanija konkursai:

  1. "Istorija". Gimtadienio vardas sėdi salės centre. Vaikinai tampa požiūrį į jį ir parodo, ką jie mėgsta daryti. Žaidėjas, su užduotimi, kuri kūdikis nebus susidoroti, gauna saldainį
  2. "Spalvos". Gimtadienio berniukas grįžta į vaikus ir skambina bet kokia spalva. Tie, kurie drabužiuose turi šią spalvą, laikykite tinkamu dalyku ir lieka stovėti. Kas neturi norimos spalvos - pabėgti. Gimtadienio mergina tampa švinu.
  3. "Ramunė". Iškirpkite gėlių popierių, parašykite juokingas lengvas užduotis ant kiekvieno žiedlapio ("tęsti", "šokis"). Leiskite kiekvienam vaikui nuimti žiedlapį atsitiktinai ir vykdo užsakymą.

Lusts ir binocol.

Žaidėjai siūlomi, apsirengę žirgynai ir žiūri į žiūronus su atgal, eikite per nurodytą maršrutą. Tiesiog nedarykite to gatvėje - praeiviai negali suprasti.

Colek.

Didžioji įmonė pakyla p. P. Ms. Kiekvienas dalyvis eina į poth dantų krapštuką (rungtynės). Vežimas įdedamas į rungtynes \u200b\u200b(bet ir įmanoma. Žaidimo reikšmė: Norėdami perkelti žiedą palei grandinę (su rungtynėmis), žinoma, be to, į paskutinį dalyvį.

Du ramūs

Jis dalyvauja kaip daug žmonių, pagrindinis dalykas, kad "kuro" buvo pakankamai. Vienas iš dalyvių išeina iš kambario. Ant stalo (akiniai ir geresni stiklai) įdedami trys konteineriai: du iš jų yra pripildomi degtine į kraštus ir vieną vandenį. Tada išsiųstas pakviestas atgal. Jo užduotis nėra žiūri į ir be šnipinėjimo imtis vieno stiklo, išgerti ir nedelsiant išgerkite antrą. Vanduo yra geriau naudoti išgrynintą naudojant "Filter Geyser" sistemą. Tai bus lengviau gerti degtinę.

Voras

Pradžioje linijoje atkreipkite du apskritimus. Padalinkite vaikinus vienodai į dvi grupes, 10-15 žmonių ir įdėti kiekvieną grupę apskritime. Dabar sustiprinkite abi grupes su lynais, paaiškėjo du "voras". Komandoje "kovo!" Abu "vorai" pradeda pereiti į finišo liniją, kur dedamos du kiti apskritimai, į kuriuos jie turėtų stovėti. "Vorai" suklupti, ne paleisti, vos nuskaitymo, visi žaidėjai turi būti visiškai basomis arba viskas batus, kitaip kojos skauda.

Futbolas. \\ T

Iš pirmo žvilgsnio tai yra paprastas futbolas: dvi komandos, kamuolys, vartai, paprastosios taisyklės. Bet tai nėra byla ... žaidėjai komandose yra suskirstyti į poras ir susieti vieną koją su partnerio kojomis. Taip pat galite prijungti kūną, kuriam jums patinka. Komanda pradeda žaidimą. Užduotis yra surinkti kamuolį į priešininko vartus. Vartininkai nereikalingi, rezultatas kamuolys ir tai bus sunku. Universalus veltinis žemėje yra garantuotas !!! Geriausia žaisti žiemą minkštu sniegu.

Servetėlės

Žaidimas už barą, mes grojome jame, kai vestuves vyko vienas iš mano pažinimo: stiklinė vyno / stiklo / degtinės / alaus buvo įdėti į centrą, į kurį servetėlė yra įdėti taip, kad plokščia plokštuma yra suformuota (kraštai gali būti sumuštas apskritime, jei reikia, truputį smulki.). Moneta yra įdėti į centrą (kaip rublis - ne labai sunkus, kad nebūtų traukti servetėlės, bet ne pernelyg lengva, kad žaidimas neatitinka), cigaretė yra servetėlės, turi liesti servetėlę į servetėlę, deginančias skyles (nepamirškite, kad servetėlės \u200b\u200bjie pakyla). Vienas praranda, po to, kai prisilietimas, kurio žiniatinklio sprogimas sprogo, o moneta patenka į stiklą. Ir pralaimėtojas skelbiamas, kad jis turėtų turėti laivo gėrimą (kartu su pelenais, žinoma, galite nepaisyti monetos).

Kreivas

Bendrovė tampa grindžiama IzhmzhmZh skaičiavimu apskritime, atimkite rungtynes, nukirpkite antgalį su pilka spalva. . Po to rungtynės yra supjaustytos (maždaug 3 mm) ir procesas kartojamas ... ir todėl, kol bus paliktas 1 mm gabalas.

Perduoti kamuolį

Pasirinktos dvi komandos, kurios pateko į dvi eilutes (kiekvienoje pakaitinėje: vyras, moteris) vienas su kitu. Žaidimo esmė - žaisti turi išlaikyti kamuolį po smakro ir perduoti jį į kitą žaidėją. Perkėlimo metu neįmanoma paliesti kamuolį į kamuolį bet kuriuo atveju, o leidžiama paliesti vienas kitą, kaip jums patinka, tiesiog ne lašas kamuolys.

Su monetomis

Atostogų žaidimas labai artimoje įmonėje.
Žaidimo esmė yra tokia. Mergaitė ar vaikinas nukrenta ant grindų (ant kilimo) arba, jei įmanoma, ant sofos (sofa, lova). Jis (jos) ant pilvo (pilvo) yra moneta. Žaidėjui ant viršaus yra priešingos lyties žaidėjas (žinoma, kas panašus), ir jie turi pasukti taip, kad moneta yra antrojo žaidėjo skrandyje be kritimo. Ir taip toliau. Jei moneta nukrito, tada jo kritimo garo kaltas turėtų pabučiuoti.

Upė-2

Išsami informacija: du buteliukai degtinės (cupcakes), du stiklai, užkandžiai.
Dvi komandos dalyvauja tame pačiame žmonių, kurie yra verčiami vienas su kitu. Tuo pačiu atstumu nuo abiejų komandų, montuojamas kėdė, į kurią įdiegta rekvizicija (ta pati kiekvienai komandai). Vadovaujančio pirmojo dalyvio komandoje kiekvienoje komandoje eina iki kėdės su rekvizitais ir atsukite kamštį buteliuke, iškelia kėdę, grįžta ir tampa jo srauto galu.

Kai tik jis sugrįžo - antrasis dalyvis eina, lieka degtinę į stiklą, gėrimus ir grįžta atgal. Trečiasis bėgimas - uždaro butelį ir užkandžius. Kitas kartojamas. Komanda laimi komandą, kuri greičiau gerti visą degtinę. Tai ypač juokinga, kai tas pats dalyvis nuolat gėrimai.

Ruclees.

Tapetų takelis yra ant grindų. Moterys kviečiamos skleisti savo kojų pločius, eiti per "srautą", be miego kojų. Po pirmojo bandymo siūloma pakartoti "vaikščioti aplink srautą", bet jau užrištame. Visi kiti ateities dalyviai žaidimo neturėtų būti, kaip ji yra laikoma.

Praėję lazdele su užrištomis akimis, ir pasibaigus tvarsčiui nuo jo akių, moteris atranda, kad žmogus guli ant upelio, susiduria su aukštyn (žmogus yra ant tapetų po užduoties , bet dalyvio akių tvarstis nebuvo pašalintas). Moteris supainiojo.

Antrasis dalyvis yra pakviestas, ir kai viskas kartojama dar kartą, pirmasis varžovas iš sielos juokiasi. Ir tada trečiasis, ketvirtas ... visi įdomus! Jūs galite padaryti mažus prizus, pageidautina, kad tai būtų bet kokios neįprastos dovanos, gerai ar įprastai, svarbiausia suteikia jiems jausmą.


Žaidimas yra tikslumas

Pieštukai yra susieti su vaikino diržu, mergaitė užsikabina butelį tarp kojų. Visiškai sunku, nes visi stebėtojai ir pati mergaitė miršta nuo juoko.

Drabužių padažu

Savanoriai sukelia - 2 vaikinai ir 1 mergina. Ir taip 2 arba 3 komandos. "Leader" komandos užduotis dėvėti mergaitę kuo greičiau ir daugiau pašalintų iš vaikinų. Kaip rezultatas, įsivaizduokite tokį vaizdą: yra mergaitė, apsirengęs į galvą vyrų drabužiuose, ir du plika vaikinai! Jų nuogumo laipsnį lemia jų kuklumo laipsnis! Pasirinkite mergaitę, kuri neturi priartinto nago, nes ji neatleis jūsų sugadintam Neil menui.

Ne vabzdžių mėgėjams

Ši konkurencija yra pageidautina pasirinkti atstovų žmonių, kurie uždarė iš vieno paminėjimo apie mielas šliaužimo, šurmuliuojančių, plaukiojančių brolių mūsų mažesnių. Taigi, pasirinkimas yra pateiktas, ir jūs informuosite apie paprastą konkursą, kuris yra atliekamas už nedidelį poilsį tarp sudėtingų ir prisotintų konkursų. Siūloma apsvarstyti didelį mažo sumuštinio gabalą (kuris jums siūlo, jau yra jūsų fantazijų ir galimybių vaisius).

Svarbiausia yra pirmiausia įtraukti dalyvius su savo nugarą į stalą, tada išimkite sumuštinius ir įdėti ant kiekvieno plastiko stebėtojai, vorai ir panašūs, kurie bus prieinami (paprašykite berniukų, jie pasiūlys jums tokią kolekciją!). Pakankamai ant vieno kūrinio. Komandoje dalyviai paverčia ir atveria burną galingam ir greitam kartaus ... yra kažkas panašaus, bet tai yra, jei negalite nusipirkti stalo žaidimų, bet su stalo žaidimai, pavyzdžiui, monopolija, galite praleisti laiką daug aušintuvo \u003d))))

KINŲ RESTORANAS

Pranešėjas prašo dalyvauti žmogaus žaidime, kuris tiki dvasingu, kvepalu ir kt. Po to jie sėdi prie stalo priešais vieni kitus. Ant stalo šalia pirmaujančių ir žaidėjų yra 2 plokštės ir melo peiliai. Meistro plokštelėje yra moneta. Pranešėjas sako, kad jei žaidėjas yra labai dėmesingas ir sutelktas, jis tik pažvelgs į akį ir visiškai pakartoti jo judėjimą, tada moneta perkelti į grotuvo plokštelę.

Kambarys yra sužavėtas kambaryje, žvakė yra apšviesti stalo viduryje, yra sobral tylos. Pranešėjas daro įvairias dalis su rankomis, praleidžiant delną nuo laiko palei savo plokščių apačią, o tada jo veidą. Taigi tęsiasi kelias minutes, o paskutinis sako, kad, deja, fokusavimas nepavyko. Pokštas yra tai, kad žaidėjo plokščių apačioje buvo iš anksto palaidotas žvakės / rungtynių / lengvesniųjų, ir kiekvieną kartą, kai žaidėjas praleidžia savo delną išilgai apačioje, o tada ant jo veido, jis tampa visa juoda ir juoda . Svarbiausia yra tai, kad auditorija, matau visa tai prieš žaidimo užbaigimą, nebuvo juoktis per garsiai.

Tikras džentelmenas

Iš žaidėjų savanoriškai, auka (vaikinas) pasirenkamas. Jis sukelia iš anksto paruoštą kambarį, kur jis mato dvi mergaites, sėdinčias išilgai improvizuoto stendo, surinktų iš kėdės ar išmatose, visiškai padengtos antklodės. Pranešėjas informuoja vaikiną, kad jis turi rinktis iš šių dviejų mergaičių vien tik, kuris svarsto internetinę sankabos parduotuvę, o ne, kuriam jis mėgsta labiausiai, ir sėdėti ant stendo, kad parodytų, kad jo pasirinktas jis mėgsta, bet, Kaip tikras džentelmenas, tuo pačiu metu nepadarykite antrosios merginos.

Pranešėjas sako, kad būtina naudoti televizorių kalbą, prisiminti etiketas ir tt nesąmonė. Mąstydamas, kaip padaryti vaikiną yra 20 sekundžių. 90% 100%, kad vaikinas sėdės tarp mergaičių. Joke yra tai, kad mergaitės sėdi ant kėdės, ir tarp jų nėra kėdės. Stora ištempta antklodė sukuria kėdės buvimo viduryje iliuziją. Kaip rezultatas, auka pasisekė ant grindų. Jei jums nepatinka šis asmuo, tada iš anksto po antklodės tarp kėdės galite įdėti baseiną su vandeniu.

Vania.

Šiame žaidime nuo vieno iki trijų. Jei jie yra trys, tada viskas atrodo aiškesnė. Pasirinkite iš juokingų kompanijų jaunų vyrų stipresnių ir daugiau ... gerai ir statyti juos į automobilį. Jei pirmaujanti 1, tada jis pakyla iki stulpelio pradžios, jei 2, tada į pradžią ir galą, jei 3 tada 2 iki pradžios ir 1 iki galo. Tarkime, lyderis 1. Švinas klausia netoli stovinčio žaidėjo: "Klausykitės, ar žinote Vanya?" Žaidėjai įspėja, kad jie turi atsakyti: "Ką Vanya?" Priimančioji: "Na .... Thewan, kuris daro tokiu būdu ...." Pirštų pristatymas dešinė ranka Skirtingomis kryptimis, pradeda pasukti didelis pirštas šventykloje. Tada žaidėjas nurodo klausimą: "Ar žinote Vanya?"

Į kitą žaidėją ir pan. Paskutinis rangas vėl kreipiasi į priekį. Ir taip, jauni žmonės stovi iš eilės ir pasukti savo šventykloje sklaidos palmių ... mes einame toliau. Pranešėjas vėl klausia žaidėjo. Klausimas: "Ar žinote Vanya?" Ir ką?" Klausimas: "Tai daro jį taip ..." ir pradeda banguoti išplėstinę ranką (tarsi ten yra nosinė ir sekate ką nors). Žaidėjas klausia šių ... ir tt Taigi jauni vyrai stovi iš eilės ir pasukite su savo pirštu šventykloje ir padarykite rankas ... Pranešėjas kreipiasi į žaidėją su pastoviu klausimu: "Ar žinote Vanya?" Viskas kartojama, tik dabar švino sėdi žemyn ir įdeda vieną koją į priekį. Žaidėjai kartoja po jo. Jauni vyrai tokioje kvailoje kelionėje atrodo labai juokinga. Ir vedėjas jau 4 kartus kreipiasi į žaidėją su klausimu. Ir atsakymas: "Ką?" Vadovaujantis šukomis: "Tai daro tokiu būdu!" Pažymi grotuvą ir visą šį idiotinį rangą, kaip dangiškuosius žibintus, patenka į ...

Ruda Bear - Polar Bear

Varžėsi du žaidėjai. Reikalingi rekvizitai - Coca-Cola, Degtinė, 2 stiklai. Cola pilamas į žaidėjų akinius. Tai yra rudos lokys. Jis turi būti paverstas baltu. Tai daroma taip. Žaidėjas daro SIP, o stiklo skystis užpildo iki ankstesnio degtinės lygio. Žaidėjas vėl sukuria SIP - lygis grįžta į pradinį, degtinės infuziją. Taigi pakartoja tol, kol stiklas tampa skystis balta spalva. Aš patariu jums pirkti ortopedinius čiužinius šiame etape, nes be jų lokiai bus garsiai. Jei žaidėjai vis dar gali tęsti žaidimą, tada jis eina atvirkštine tvarka.

Degtinė yra atjungta - kola užpildo tol, kol stiklas tampa visiškai rudos spalvos. Laimėjusi ... Khm, pasisekė, kad jis laimėjo kitą rytą po sunkaus pabudimo. DĖMESIO: Nenaudokite šio žaidimo, jei nesate tikri dėl savo jėgų ir nežinote savo normos. Prisiminkite apsinuodijimo alkoholio galimybę.


Aukščių baimė

Žaidimui reikalaujama, kad vaikinai būtų labiau tikslūs ir kelios ne labai sunkios savanoriai (pageidautina moterys). Savanoriai išstumia duris ir paleiskite vieną. Anksčiausiai įdėti į kėdę, susieti akis ir pranešti, kad dabar kėdė bus iškelta, tačiau nebūtina bijoti. Taigi, kad jis nebūtų baisu, žmogus tampa prieš stovėdamas ant kėdės ir leidžia jums įdėti rankas ant galvos - išsaugoti pusiausvyrą. Žaidimas yra tai, kad komanda "pakelti", raumenų vaikinai labai lėtai ir kruopščiai pakelia kėdę tiesiog 10-20 cm, ir vyras, ant kurio guli rankas stovi ant kėdės, lėtai ir tolygiai pritūpęs. Tai sukuria kėdės didinimo poveikį keliems metrams. Kai kėdė pakelta 20 cm, o asistentas atsisėdo taip, kad rankos, stovinčios ant kėdės, nebėra pasiekęs galvą, vedantį su laukiniais balso rėkimu: "Peršokti!". Pageidautina, kad šalia kėdės nėra aštrių, kietų ir kovų daiktų, ir jūs taip pat galite įkvėpti šokinėjimą nuo kėdės (jis mano, kad jis yra kelių metrų aukštyje).

Kis? Storio! Miau!!

Esmė yra tokia: du dalyviai grįžta vienas su kitu, kad vienas iš jų nematysite poilsio (žaidėjo), o antrasis buvo su jais (pristatytojas). Čia yra pageidautina, kad visi dalyviai yra pageidautina, arba bent jau turi bent tam tikrą užuojautą "kolegoms".

Vėliau asmeninis Į dalyvių grupę pradeda rodyti pirštą ant kiekvieno iš jų ir paprašyti to, kas stovi jiems su savo nugarą: "Kisa?", - ir jis turi jam atsakyti "lazda!" arba "miau!" Jei jis sako "Stick!", Šeimininkas rodo pirštą ant kito dalyvio.

Taigi tęsiasi tol, kol žaidėjas sako "Miau!". Tada vedėjas prašo jį pavadinti bet kokia spalva. Priklausomai nuo to, kokia spalva bus vadinama, žaidėjas turi atlikti tam tikrus veiksmus (bučiavosi per visą laiką, nešiokite savo rankas, apkabinkite eilėraštį ir tt) su pasirinktu dalyviu.

Po to vedėjas tampa žaidėju ir pasirinktu dalyviu.

Degtinė - Vynas - Coca-Cola

Žaidimai už šalį
Žaidėjų skaičius: Net

Visi žaidėjai yra suskirstyti į poras. Poros turi stovėti saugiu atstumu nuo kito. Prieš žaidimo pradžią, vedėjas skelbia šokio konkursą, tačiau visi bus šokti. Būtina turėti repeticiją be muzikos.

Sąlygos yra: kai švino sako "Coca-Cola" - dalyviai yra priimami rankomis ir šokiu. Priimančioji sako "Vynas" - kai šis komanda skamba - mergaitės turėtų šokinėti į džiungles jauniems vyrams. Tada vedėjas sako: "Ką rusų žmonės geria", visa salė giedos - "degtinė" !! Kai vedėjas sako "degtinę" - vaikinai išmeta merginą per petį, kaip maišelį ir toliau šokti. Bandymas yra baigtas, muzikos garsai (geriau pasirinkti kai kuriuos roko ir ritininius), o poros šoka, atlieka magistro užduotis. Ir nelaimės vedėjas ragina komandas, palaipsniui stiprinant tempas - Coca-Cola, degtinę, vyną, degtinę, vyną, degtinę, kokosą, degtinę ir kt.

Laimėk labiausiai begalinį.

Kūno dalys

Būtina paruošti du identiškų popieriaus gabalėlių rinkinį, ant kurio kūno dalys: galvos, nugaros, rankų, krūtinės, asilas, kojos ir tt, - fantazijos ir bendrovės susijungimo laipsnį. Tada kiekvienas rinkinys dedamas į atskirą langelį (dangtelį), "Kinder Surprizės" langelyje. Pageidautina, kad dėžės būtų kažkaip kitaip. Tai būtina norint tęsti popieriaus lapų rinkinius. Tada visi asmenys yra suskirstyti į pora merginos. Tada pasirinkite pora, kuri pradės žaidimą. Kiekvienam yra asmeninis popieriaus rinkinys.

Pradžioje kiekvienas ištraukia savavališkai iš savo rinkinio (ir kaip prisimenate tą patį) viename popieriaus lape. Pavyzdžiui, m- ranka, jig. Šios kūno dalys, kurias jie turi susisiekti. Be to, dalyviai traukia kitą popieriaus gabalą: Zhst vadovą. Dabar jie turėtų išlaikyti ankstesnius kontaktus, kreipkitės į naujas kūno dalis. Ir tt Žaidimo metu poza gali būti nuolat ir netgi reikia pakeisti. Po poros ištraukia trečią ar ketvirtą popieriaus lapą, paprastai neįmanoma atsispirti kojoms. Taip prasidėjo subsidijuojamos kėdės, sofos, grindų priemonės. Leidžiama naudoti bet kokius baldus. Žaidimas tęsiasi tol, kol pora nebegali turėti visų tų kūno dalių kontaktinėje vienu metu. Tada atsiranda kita pora, popierius dedamas į jų dėžutes, ir viskas prasideda dar kartą. Laimi pora, kuri sugebėjo laikyti tuo pačiu metu didžiausias skaičius Kontaktai. Jei norite žaisti daug, galite pasirūpinti čempionatu su ketvirčiu ir pusfinalu. Už šio spektaklio yra labai atvėsti iš šono. Emocijų ir smagu. Nuotraukos yra ypač sėkmingos. Šis žaidimas yra tinkamas tiems, kurie jau planavo pirkti vestuvių žiedus pirkti savo partnerį.

Aš niekada…

Žaidėjai sėdi apskritime. Kas dešimt lustų yra girdimas (lustai gali būti rungtynės, mažos monetos, raštinės įrašai). Kiekvienas žaidėjas savo posūkiuose praneša apie kitus dalyvius, ką jis niekada nepadarė, pavyzdžiui: "Aš niekada nesulaukiau gatvėje". Tie dalyviai, kurie kada nors padarė, kad šis narys to nepadarė (į Ši byla Jie susipažino gatvėje), duok jam vieną vištieną. Dalyvis, baigęs žetonų palieka iš žaidimo. Žaidimas baigiasi per pradžioje apibrėžtų apskritimų skaičių. Dalyvis laimi labiausiai traškučius.

Manau, kad šis žaidimas yra gerai tinka kai kurioms jubiliejui, pavyzdžiui, 20 metų. Muzikantai apie jubiliejų bus puikiai tinka, tada žaidimas įgis pasaulietinį stilių.

Kas tau patinka

Dalyviai pakyla į apskritimą. Kiekvienas iš jų kviečiamas paskambinti į savo kairiojo kaimyno kūno dalį, kurią jie labiausiai patinka. Po visų žaidėjų padarė konfesijas, švino praneša, kad dabar jie turi pabučiuoti savo kairįjį kaimyną pavadintoje vietoje.


Ieškoti porų.

Žaidimas geriausiai tinka įmonėms, kuriose jie yra taip pat susipažinę tarpusavyje. Žaidėjų skaičius turėtų būti bent 8-10 žmonių, ir

proceso susižavėjimas didėja proporcingai dalyvių skaičiui. Vyrų ir moterų skaičius turėtų būti tas pats. Švinas suteikia visiems žmonėms išeiti iš kambario, o tada kiekviena mergaitė pasirenka vieną iš vyrų. Rinkimai neturėtų būti pakartota. Galima platinti vyrus tarp moterų. Svarbiausia yra tai, kad visi vyrai yra platinami tarp mergaičių. Po to mergaitės sėdi iš eilės, o pirmasis dalyvis yra priimtas į kambarį. Jis turi atspėti, ką mergina atėjo pas jį. Sprendimas su pasirinkimu, žmogus bučiuoja mergaitę, kuri, jo nuomone, buvo spėlioti. Jei jis nėra teisingas, mergina turi suteikti jam slaptą, ir jis grąžina duris ir ateina kitas iššūkis. Jei žmogus sugebės atspėti, mergina švelniai jį bučiuoja, ir jis lieka kambaryje. Dabar, kai pora prisijungė, mergina ir toliau sėdi eilės su visomis kitomis mergaitėmis, ir jei kas nors iš vėlesnių pareiškėjų pabučiuoti ją, dalyvis, kuris anksčiau maniau turėtų šokinėti virš durų ir smūgių. Praranda tą, kuris suras savo draugę.

Jūs nužudėte, pone!

Geriausia žaisti didelę kompaniją ilgas stalas. Jūs netgi galite sujungti šį žaidimą su valgymo procesu. Jis neįjungia apetito, bet leidžia jums sumažinti "pasaulietinės pokalbio" problemą. Žaidimui nereikia pokalbių, tai reikalauja tik jūsų nuomonės. Šio žaidimo taisyklės yra tokios. Kiekvienas yra išvykęs į stalą, kad kiekvienas galėtų pamatyti visų kitų žaidėjų akis. Kiekvienas iš jūsų yra "žudikas". Norint šaudyti savo auką, jums tiesiog reikia matyti savo akis ir du kartus du kartus. "Nužudytas" žmogus nustoja žaisti ir pranešti apie žaidėjus su sąlyginiu signalu - jis palieka savo kairiąją ranką ant stalo su savo delnu.

Nemanykite, kad mergaitės tikrai pavyks šiame žaidime. Nežinoma, kas dar turi daugiau išmintingiausių praktikų. Yra keletas būdų, kaip "patekti į dešimtį". Pirma, patartina nustebinti auką, prieš šaudymą atkreipkite dėmesį į visiškai skirtingą objektą. Antra, veikti greitai ir ryžtingai. Ir pagaliau, šaudyti gražiai: "ant nosies, kampu, ant objekto."

Schumacher. Formulė 1

Pradedama "rasė", kurią sudaro keli apskritimai (pagal sutartį). Visi "pilotai" savo ruožtu (pirmoji lemia principu, kuris išmetė daugiau taškų, tada pagal laikrodžio rodyklę) mesti kubą. Po visų "pilotai" vienu metu išmeta kubą, vienas apskritimas buvo laikomas praeiti. Jei jis sumažėjo: 2 - "dešinysis stotelė". 1 "Stop" geria pilotą į dešinę. 3 - "Kairysis sustabdymas". 1 "STOP" Išimkite pilotą kairėje. 4 - "dešinė juostelė". Pašalina vieną dalyką į pilotą dešinėje. 5 - "Kairė juostelė". Pašalina vieną dalyką į pilotą kairėje. 6 - "PIT STOP". Kruopštus gėrimų 1 "STOP". 7 - "Bausmės ratas". Vienas kubas dar kartą išmeta ir "nubaustų" gėrimų "sustojimų" - baudos apskritimai, kurie nukris ant kubo

8 - "Išvykimas nuo takelio". Pilotas pakyla po stalu ir lieka "dėžutėse" iki kito. 9 - "Gumos keitimas". Visi pilotai pašalina nuo pačių vieno dalyko, išskyrus skubėjimą. 10 - "Degalų papildymas". Visi pilotai geria vieną "Stop", išskyrus skubėjimą. 11 - "Pole-Posyzen". Pilotas yra atleistas nuo pirmosios ateities "bauda". 12 - "Schumacher". Pilotas uždeda ant galvos "šalmas" (alaus dėžutė su pjaustytu plyšiu akims ar keptuvei) ir gėrimai, kai kažkas gėrimai. Savo ruožtu jis ir toliau mesti kubelius kaip paprastą žaidėją, tik jo smulkūs gėrimai. Jis nustoja būti "Schumacher", tik tada, kai vėl išmesite "12", arba kai kas nors nesiims šio "garbingo" pavadinimo (natūraliai mesti "12"). Žaidimas (lenktynės) baigiasi po to, kai praėjo tam tikras (nustatytas prieš žaidimo pradžią) apie apskritimų skaičių. Rasės nugalėtojas yra labiausiai blaivus ir "įrengtas" (ant kurio yra daugiau drabužių) pilotas. Pastaba: jei kas nors nukrito nuo stalo kubo (ir), jis turėtų būti tiek daug "nuobaudų" ("sustoja"), kiek jis vėl mesti į kubą.

Beje, apie Schumacher yra nemokami filmai platinami internete. Aš patariu jums pažvelgti.

Erotiniai parazika

Dalis kompanijos lieka už durų, iš kur jie vadinami vienu pagal užsakymą "mergina". Kiekvienas gaunamas mato paveikslėlį: yra žmonių stulpelis ("berniukas mergina"), vaizduojančią traukinį. Švinas skelbia: - tai erotinis traukinys. Traukinys išvyksta. Stulpelis yra tringas ir, pavaizduotas traukinio judėjimas, yra apskritimas aplink kambarį. Švinas sako: - sustabdyti (tokį kažką). Traukinys sustoja. Po to pirmasis automobilis bučiuoja antrąjį, antrasis bučiuoja trečią ir taip iki traukinio pabaigos. Po to įtraukta pakvietė į kompozicijos pabaigoje. Pirmaujantis:

- traukinys išvyksta! Padarykite antrą turą. Priimančioji: - Stop (tokia). Toliau - kaip įprasta: pirmasis automobilis bučiuoja antrąjį, antrasis yra trečias. Bet kai jis ateina į pastarąjį, netikėtai priešpaskutinę vietoj bučinio sukuria grimasą ir išmeta su pastaruoju šauksmu. Nesitikėdami tokio nusivylimo, paskutinis automobilis gali tik tikslus dantis į naujai gaunamą vieną. Pastarasis dalyvauja pirmaujanti. Nepaisant atrodytų evackness, žaidimas labai smagu.

Ass.

Ši konkurencija ypač tinka universitetų auditorijai arba mokyklos biuruose. Jis mylės jūsų mokytoją! Taigi, taisyklės. Visi žaidėjai pakaitomis sako žodį "asilas" su didėjančiu tūriu, t. Y. Pirmasis sako šnabždesys, antrasis yra šiek tiek garsiau, trečiasis yra net garsiau ir kt. apvalios. Laimi konkursą, kuris pasakys garsiau nei visi, i.e. Po jo niekas nuspręs pasakyti / šaukti / paleisti garsiau. Jei žaidimo procese kažkas patenka į kambarį, kuriame ji yra laikoma, ji turėtų būti pasakyta: "Sveiki, ir mes jus pavadinome".

"Magic Cube".

Žaidėjų skaičius: 3 vaikinai ir 3 mergaitės

Neprivaloma: 2 kubeliai

Kiekvienas žaidėjas gauna savo numerį. Pirmasis žaidėjas išmeta žaidimo kubą su skaičiais nuo 1 iki 6. Nukritęs numeris rodo, ką tai padarys, jei jis sumažėjo:

1 - bučinys, 2 - žįsti, 3 - Kramtymas, 4 - Komplektas, 5 - Bite, 6 - Lick.

Tas pats žaidėjas antrą kartą išmeta kubą. NUSTATYTA NUMBER rodo, kurią kūno dalį jis tai padarys:

1 - lūpos, 2 - nosis, 3 - kaktos, 4 - skruosta, 5 - dešinė ausis, 6 - kairėje ausyje.

Žaidėjas trečią kartą išmeta kubą. Sumažėjęs numeris rodo, kokio asmens jis darys, - skaitmuo atitinka žaidėjo numerį. Kai pirmasis žaidėjas padarė viską, kubas užima antrą ir tt

Ne tema, bet jei norite sėkmingai dirbti versle, tada jums reikia reklamos, todėl galite pridėti pranešimą spaudai ir laukti lankytojų.

Kiaušiniai

Žaidėjų skaičius: bet koks

Neprivaloma: kiaušiniai, plastikiniai maišeliai

Dalyvauja tik vyrai.

Kiekvienas priekis ant diržo yra pakabinamas su plastikiniu maišeliu su dviem kiaušiniais, kad jis pakabino tarp kojų, žaidėjai yra suskirstyti į poras (savavališkai ar daug, pageidautina, kad porų žaidėjai yra vienas augimas). Žaidėjai pakyla vieni su kitais, šiek tiek padėkite kojas ir pritūpęs. Be to, viskas yra labai paprasta, jie kovoja su kiaušiniais, kurie turi kiaušinius, jis atsisako.

Taigi, pusfinalis atliekamas, galutinis. Laimėtojas, kurio bent vienas kiaušinis išlieka tiek daug. Fanfares, prizai, svečiai (ypač mergaitės) važiuoja ant grindų nuo juoko.

Šio žaidimo rėmėjas: miesto tarnyba »Nekilnojamasis Prof Service» Pakeitus stiklo paketą Kokybiškai, greitai, patikimas.