Geriausios ekonominės strategijos kompiuteryje. Ekonominės strategijos apžvalga ir aprašymas Geros ekonominės strategijos PC

Tokiu žanru, kaip strategija, nematysite neįtikėtino veiksmo ar puikiai nudažyto sklypo. Šie žaidimai leis jums galvoti keletą žingsnių į priekį, pagalvokite apie įvairius, neprieinamus judesius ir išspręsti įvairių rūšių užduotis. Mūsų geriausiuose 5, mes surinkome geriausias ekonomines strategijas, kuriose turėsite išspręsti gyvybiškai svarbius klausimus, turinčius ribotus išteklius, laiką ir galimybę.

Anno 2070.

Anno 2070 - Anno žaidimo serija Vienas iš seniausių ir didžiausių. Jei mėgstate strategiją, jūs negalėjote žinoti apie šį šedevrą. Šiame žaidime turėsite plėtoti savo miestą, valdyti jo egzistavimo suvienodinimą. Jūs pradėsite nuo įprastų išteklių kasybos ir proceso, viskas pasieks tarptautinę prekybą ginklais. Turėsite sukurti savo iš tikrųjų siaues, kolonizuojant salas ir plėtoti savo megalopolis.

Minimalūs sistemos reikalavimai Anno 2070

  • OS: "Windows XP"
  • Procesorius: "Intel Core 2 Duo 2,0 GHz / AMD Athlon 64 x2 4000+
  • RAM: 2 GB
  • Vaizdo plokštė: NVIDIA GEFORCE 7800 / ATI Radeon X1900
  • Disko vieta: 5 GB

Stronghold: Crusader 2

Stronghold: Crusader - strategija, kuri leis jums pasinerti į kryžiaus trijų laikais ir viduramžiais. Pasilkite kryžiaus žygius kaip Richardo liūto širdį ir Saladiną Sultan Siriją. Kryžiuočių armijos, kurių drąsa buvo sugauta karštuose Artimųjų Rytų dykumose. Nors žaidimas ir pasakoja apie karus, didžiąją laiko dalį jūs elgiatės plėtoti savo valstybės ekonominę galią.

Minimalūs sistemos reikalavimai Stronghold: Crusader 2

  • OS: "Windows XP"
  • Procesorius: "Intel Core2 Duo 2 GHz" arba daugiau produktyvus
  • RAM: 2 GB
  • Vaizdo plokštė: NVIDIA GEFORCE 8800GT 512 MB arba AMD Radeon HD 2900xt 512MB
  • Disko vieta: 5 GB

Port Royale 3.

Port Royale 3 - Ši nuostabi strategija atsiųs mums jūrų mūšių ir piratavimo erą. Trumpai tariant, 17 amžiuje bus pristatyta jums visuose jo grožiuose, kur Ispanija, Prancūzija, Nyderlandai ir Anglija kovoja už koloniją. Žaidimas grindžiamas prekyba, ir jūs tapsite jauna kapitonu, kuris nori tapti įtakingu Karibų jūros asmeniu. Santykių pasirinkimo politika, arba jūs tapsite sąžiningu prekybininku ar nuotykių ieškotoju. Ši žaidimo dalis turi multiplayer režimą keturiuose žaidėjuose.

Minimalūs sistemos reikalavimai Port Royale 3

  • OS: "Windows XP"
  • Procesorius: "Intel Core 2 Duo" (2,0 GHz) / AMD Athlon 64 x2 4200+
  • RAM: 2 GB
  • Vaizdo plokštė: NVIDIA GEFORCE 7600 / AMD Radeon X1600 / 256 MB / DirectX 9
  • Disko vieta: 4 GB

Civilizacija 5.

Civilizacija 5 yra legendinė serija, kurios penktoji dalis yra viena iš žymiausių ekonominių strategijų, išduotų kompiuteriui. Jūs turite valdyti visą būseną ir tik iš savo sprendimų bus įtraukti politinę ir ekonominę būklę. Nurodykite tik santykių politiką, arba jūs tapsite Invader ir išspręsite apklausas su kardu, arba sunaikinti priešišką būseną nepaliekant kapitalo. Jūs pradėsite su primityviais visuomene ir perduosite neįtikėtiną kelią į šią dieną.

Minimalūs sistemos reikalavimai civilizacija 5

  • OS: "Windows 7"
  • Procesorius: "Intel Core 2 Duo 1,8 GHz" arba "AMD Athlon X2 64 2,0 \u200b\u200bGHz
  • RAM: 2 GB
  • Vaizdo plokštė: ATI HD2600 XT su 256 MB vaizdo atminties arba geresnės, NVIDIA 7900 su 256 MB
  • Disko vieta: 10 GB

SIMCITY.

Simcity yra puikus miesto planavimo simuliatorius. Kaip ir ankstesniuose franšizės žaidimuose, pagrindinis uždavinys yra statyti ir plėtoti miestą. Žaidėjas veiks kaip jo miesto direktorius, kuris turės įvykdyti gyventojų prašymus ir valdyti ekonomiką. Jūs turite išspręsti skirtingas problemas nuo automobilių stovėjimo vietų trūkumo, į stichines nelaimes ir užsieniečių invazijas. Verta paminėti tą patį malonų grafikos žaidimą ir aukščiausios kokybės modelius. Jei turite laiko visaverčiam žaidimui, jo sumažinta versija yra prieinama mobiliesiems įrenginiams.

Minimalūs sistemos reikalavimai SIMCITY

  • OS: "Windows XP / 7"
  • Procesorius: AMD Athlon 64 x2 Dual-Core 4000+, Intel Core 2 Duo procesorius 2,0 GHz
  • RAM: 2 GB
  • Vaizdo plokštė: ATI Radeon HD 2 × 00, NVIDIA 7800
  • Disko vieta: 11 GB

Sukūrėme geriausių ekonomikos strategijos žaidimų sąrašą kompiuteryje. Pateikiame jį savo teismui ir tikimės, kad padėsime jums rasti naują įdomų projektą, kuris norės praleisti ne vieną valandą.

Ekonominės strategijos yra ne tik pramogos, bet ir geras smegenų simuliatorius. Kur dar galite jaustis sau su viso miesto savininku, o tada imperija, padermė savo gyrėjus, nusprendžiant ne įprastų kasdienių užduočių ir apibrėžiant pasaulio likimą?

1. Factoo.

Facto yra perspektyvus projektas, kuris ir toliau plėtojamas nuo 2016 m.

Ant nežinomoje planetoje jūs turite eiti per plėtros būdą nuo pjovimo malkų rankiniu būdu prieš statydami saulės ir statant robotai. Jūsų herojus yra astronautas, kuris nėra pasisekęs į avariją. Bet tai, ką jis buvo tiksliai pasisekė, todėl planetoje yra labai daug naudingų išteklių ir, atitinkamai, vystymosi galimybės. Be to, jis taip pat pasigirti tikrai įspūdingomis žiniomis visose srityse.

Taigi, herojus pradeda kurti gamyklas ir dirbti lygiagrečiai grįžti namo. Natūralu, kad jis negali išvengti aplinkos taršos, todėl be to, nėra labai draugiška vietinė fauna, ji vis dažniau yra agresija ir trukdyti išradėjui, suteikiant jai nuo norimo tikslo.

2. "Offworld Trading Company"

"Offworld Trading Company" jus traukia į tikrą ekonominį kolonijinį karą. Bet mes nekalbame apie tolimą praeitį, bet tikiuosi, arti ateityje. Žemės nebuvo išmoko pagrįstai disponuoti ištekliai, paaukoti planetos, jie rado jį ir dabar jie yra priversti statyti kolonijas. Jūs taip pat turėsite šias kolonijas išlaikyti ir plėtoti, plėtoti indėlius mineralų ir įsitraukti į kitus dalykus, svarbius ant raudonos planetos.

Bet jūs nesate vieni čia, konkurentai bandys su visa tiesa ir neatitikimų pasiekti ekonominį pranašumą ir išmesti jus iš. Net teisės aktai ne visada yra jūsų pusėje, todėl jūs turite būti sudėtingi, kad gautumėte kuo daugiau naudos, laikykitės rinkos tendencijų ir nuolat šokinėja kainas.

Ekonomikos strategijos žaidimai Vokiečių mokė mus lėtai ir dimensijai, tačiau "Offworld Trading Company" nebus medituotas ir mieguistas Zevkovas.

3. Išbraukta

Išbraukta yra ekonominė strategija, kuri visiškai atitinka žanro įstatymus, tačiau džiaugiasi, kad tai nėra visai klasikiniai elementai. Jei esate susipažinę su žaidimo nykštukiniu tvirtove, jūs įsitikinkite, kad analogija yra su šiuo projektu, kurį pripažino vienas iš sunkiausių žaidėjų.

Pradžioje bus tik keletas šeimų su nedideliu išteklių rezervu. Jie turės sukurti atsiskaitymą ir bandyti bent jau nesuteikti jam mirti, bet kaip maksimaliai - paversti evakuotus kaimus išsivysčiusiame mieste. Tuo pačiu metu strategija skiriasi priklausomai nuo metų laiko, nes tai būtų realiame gyvenime: pavasarį, kurį reikia sėti, vasarą jis yra paruoštas šildymo sezonui, grįžtant į derliaus lauką, \\ t ir pabandykite ne užšaldyti.

4. "Planet Coaster"

Kas gali būti geriau nei žygis Mėnulio parke? Tiesiog turėkite savo mėnulio parką! Taip mes visi galvojame tolimoje vaikystėje. Tačiau "Planet Coaster" parodys mums, kad kontrolė yra ne tik neribota linksmybė, bet ir kruopštaus darbo kurti naujų pramogų ir išlaikant visuomenės interesus senam.

Žaidimas skiriasi nuo pirmtakų ne tik ir gebėjimą kurti labiausiai nenormalius takelius, bet ir išsamus jūsų institucijos lankytojų nuotaikos modeliavimas. Kiekvienas iš jų yra ne tik tuščias, bet tikras žmogus, turintis jo skonį ir jausmus.

Apskritai, projektas sugeba sujungti modeliavimo sunkumą pakankamu ne rimtu būdu ir tikrai linksmu ir su apgalvotais žaidimu.

5. Gamybos linija: automobilių gamyklos modeliavimas

Jei svajojote dirbti automobilių gamykloje nuo vaikystės, fanatethe nuo pramoninės automatikos ir neo-industrial stiliaus, rimtai galvoti apie savo gamybos verslą ar tiesiog meilę pažvelgti į šimtų robotų spektaklį - tada tai iš "Studio Positech" žaidimų , demokratijos kūrėjai 3 yra būtent tai, ko jums reikia.

Nuo pat pradžių, vairuojant mažą automobilių remonto dirbtuvę, turite susidoroti su didžiuliais konkurentų augalais. Tik maksimalaus efektyvumo pasiekimas padės jums ne tik išlikti, bet ir išplėsti gamybą į neįtikėtinus skales. Tuo pačiu metu turėsite atsižvelgti į kiekvienos pagrindinės automobilio dalies, kurią gaminate ir bandysite į ribotą dirbtuvių erdvę, kaip įmanoma daugiau robotų.

6. Mashinky.

Kūrėjas "Mašinos" Yang Zelena neslepia, kad įkvėpimas dažytas daugiausia iš tos transportavimo tycoon. Stebėtina, kad visi epocal žaidimo įpėdiniai gali būti vadinami originaliausiais.

Laikydami bendrą transporto įmonės kontrolės koncepciją, žaidimas skiriasi nuo daugelio konkurentų iki visiškai procedūrinio žaidimo pasaulio, naudojant perspektyvą, daug galimų gamybos ir infrastruktūros pastatų atnaujinimų ir visiškos atmosferos.

Nuo 2019 m. Pavasario šis projektas yra ankstyvoje prieigoje. Visoje versijoje žada plėtoti nuo senovės garų lokomotyvų iki magnetinio ir dėstytino tolimos ateities transportavimo.

7. Northgard.

Skandinavijos mitologija, atšiaurus šiaurinių moralės, juokiasi mirties veido, legendinių užkariavimo ir atradimo - visa tai vis dar išlieka viena iš mėgstamiausių temų masinės kultūros, o epocha yra vienas iš įdomiausių etapų žmonijos istorijoje.

8. Caesar III.

Šis klasikinis miesto planavimas ir ekonominė strategija nuo dviejų tūkstančių pirmojo pusmečio leis jums jaustis ... Ne, už pradžią tai dar nėra Cezario, bet kuklus imperijos gubernatorius vienoje iš savo Heyday provincijų provincijų.

Jūs turite susidoroti su mažo Romos miesto plėtra ir gyvenimu, sekti savo gyventojų laimę, ieškoti dievų naudai ir kartais net įveikti barbarų invaziją. Ir kad būtų dar smagiau, periodiškai Cezario pats bus užduoti jums užduotis.

Pasiekus sėkmę ir užbaigdami užduotis, gausite aukštesnį rangą ir eikite į užkariauti dar daugiau nuotolinių ir laukinių žemių. Tuo pačiu metu, kiekvienos kampanijos misijos pradžioje galite pasirinkti, ar norite eiti į santykinai ramią provinciją, arba norite užkariauti žemę su agresyviais vietos gyventojais.

9. Gamyklos miestas.

Šis sluoksnis išleistas 2019 m. Kovo mėn. Yra slaugytoja-animacinis faktorius į mažą kaimą kažkur tarp ir Kanados. Turime paversti savo vietovę iš tipiškų su didelę gamyklą, kuri suteiks mažam gyventojui visą būtiną, labai reikalingą, o ne labai reikalingą ir kitus išteklius. Norėdami tai padaryti, turėsite organizuoti didžiules gamybos grandines, susijusias su konvejerių juostelėmis, vežimėlio ir kitų transporto ir logistikos trigerių tinklu.

Visą šį žavesį galima atnaujinti, didinant jo veiksmingumą ir paskutiniais siurbimo lygiais, jūsų produktai ir ištekliai bus pristatytos iš vieno objekto į kitą, naudojant tikrąjį.

10. Pramonės pakilimas

Nepaisant to, kad žaidimo pradžioje siūlome rinktis tarp išteklių, ūkininkavimo, logistikos ir pramonės gavybos, galų gale turėsite įsitraukti į visas 4 ekonomikos sritis vienodai - galbūt pasirinkimas galima paspartinti atitinkamų technologijų kūrimą.

Kaip ir kituose visapusiškuose verslo simuliatoriuose, turime vadovauti mažoms įmonei ir laikyti jį klestėjimui per dešimtmečius, dirbant su organizacija ir pardavimu, transporto maršrutais ir gauti atitinkamus vietinių valdžios institucijų leidimus (tai yra, beje, vienas iš kelių panašių žaidimų, kur šis verslo aspektas atsispindi, nors ir labai supaprastinta forma). Givens Žaidimo ir aplinkos veiksniai - tarša gali atimti jums vertingų išteklių šaltinius.

Kitas skirtumas tarp konkurentų pramonės kilimo - čia jūsų pardavimai priklauso nuo kompetentingų organizuotų rinkodaros kampanijų.

11. Altair šviesa

Tiesą sakant, šis žaidimas yra vienas tarp Cezario III ir Orion serijos magistro. Mūsų avatar yra kosmoso korporacijos darbuotojas, kurį aukštesnysis valdytojas paveda didinti sudėtingumą užduotis. Pirmiausia jums reikia tik aprūpinti verslo atsiskaitymą mėnulyje ir atsiimti savo ekonominius rodiklius tam tikru lygiu. Norėdami tai padaryti, turėsite statyti įvairius pastatus, sekite kolonistų laimės lygį ir daryti kitus dalykus, pažįstamus miestų planavimo strategijas.

Be to, mes nuosekliai įsisavinsime saulės sistemos planetą ir viršiu už jo ribų. Čia bus visų įdomiausių. Pirma, kaip jis juda palei sklypą, turėsime konkurentų korporacijas, kurios sieks apsisaugoti mus į sudėtingą dalyką įveikti planetas. Antra, kokia erdvė be priešiško. Kovos vyksta čia automobilių režimu, todėl mūsų užduotis yra sukurti ir užtikrinti jų būtinus išteklius.

12. Pramonės milžinas 2

Šis žaidimas gali būti vadinamas bandyti pažvelgti į transporto Tycoon ir kitų logistikos strategijas atvirkštine pusėje. Jei transporto magnato simuliatoriuose mūsų uždavinys buvo užduoti pinigus už užsienio prekes, tada "pramoniniu milžinišku" mes, priešingai, jums reikia parduoti savo prekes, organizuojant pilną jų gamybos grandinę, saugojimą , pristatymas ir pardavimai vartotojams.

Tai jau sudėtingesnė užduotis tampa sudėtingiau atsižvelgti į įvairius veiksnius, tarp kurių yra sunki konkurencija, jūsų atlyginimų darbuotojų pasitenkinimo lygis, eismo gedimas, metų keitimas (stipriai veikia verslo agrarines įmones). ir net techninė pažanga. Pramonės milžine 2, svarbu ne tik organizuoti stabilią gamybą, bet ir reguliariai jį atnaujinti pagal naujas mokslines tendencijas - kitaip progresuojantys konkurentai bus lengvai jums kainuoti.

13. Guild II: Renesansas

Renesansas - epocha, kai atotrūkis tarp privilegijuotos, galingas dvasininkų ir paprastų piliečių pradėjo mažėti. Jei anksčiau visuomenės kremas be sąžinės atgimimo naudojo vaisius nuo gaila, atimta iš likimas ir nuolat priespaudos valstiečiai, dabar laimėjo valstiečiai, jie pradėjo įsisavinti naujus amatų ir ieškoti didesnės pozicijos visuomenėje. Šiuo prastu metu jie netgi gali pasiekti karjeros aukštį dėl savo talento ir raštingumo, nes tipografijos išradimas atvėrė galimybę mokytis ir gauti daugiau žinių apie aplinkinius pasaulį.

Jūs galėsite jaustis kaip tikrasis renesanso verslininkas, įgyti prieigą prie naujų profesijų, plėtoti savo verslą ir tapkite visos sėkmingų verslininkų dinastijos įkūrėju.

14. blogio banko vadovas

Kaip Jacomo Trivulzio, ryškus XVI a. Europos karų lyderis, reikia tik trijų dalykų, kaip daryti bet kokį karą - pinigus, pinigus ir dar daugiau pinigų. Ir jei daugumoje vykstančio istorinio žaidimų laikotarpio mes esame daugiausia pasiūlė padaryti karinį politikos komponentą, tada "blogio bankininku" mūsų pagrindinis rūpestis bus uždirbti pinigus ir jų pelningas investicijas.

Tegul karaliai, sultanai, imperatoriai, kunigaikštis ir kiti politikai užsiima karais - mūsų užduotis tiekti jiems paskolas, parduoti jiems ginklus (mūsų pačių paskoloms) ir nepamirškite išlaikyti palankias sąlygas sau, palaipsniui panardinti Europos finansų sistema.

Tiesiog turėkite omenyje, kad jūsų mėgstamiausia skolininkas gali būti įvykdytas sukilėlių minios, galinga imperija netikėtai praranda karą, labai brangaus produkto kaina gali staiga žlugti - trumpai, ji gali turėti ką nors, ir geriau būti pasiruošę šiam pasiruošimui.

15. Railroad Tycoon.

Ši legendinė serija iš "Meyer", kuris pristatė civilizacijos pasaulį, susideda iš trijų licencijų dalių 1990, 1998 ir 2003 m.

Visi serijos žaidimai derinami su bendra užduotimi - padaryti iš mažo geležinkelio įmonės rinkos lyderio. Erdvoje nustatyme žaidimas apsiriboja Jungtinėmis Amerikos Valstijomis ir Europa, ir laiku ji apima beveik visą egzistencijos istoriją - nuo pirmojo garo lokomotyvo iki šiuolaikinių greitųjų traukinių.

Sėkmės plius minus receptas yra tas pats visose dalyse - būtina kompetentingai užduoti kelią, atsižvelgiant į atleidimo funkcijas, nepamirškite įdėti stočių didžiuosiuose miestuose ir šalia svarbių pramoninių įrenginių, laikykitės techninių traukinių būklė ir būtinai atsižvelgti į miestų ir įmonių poreikius planuojant maršrutus.

16. Transporto karščiavimas

Legendinio transporto Tycoon palikimas nesuteikia poilsio daugeliui Indi kūrėjų. Čia, įkurta 2013 m. "Urban Games Studio" nusprendė pakeisti savo geležinkelio fave geležinkelio simuliatorių ir padaryti visapusišką strategiją, skirtą sunkiam logistikos verslui.

Transporto karščiavimas, gautas transportas, dabar gali būti drąsiai vadinamas nauju etapu tokių žaidimų istorijoje. Pirmą kartą žanro istorijoje toks projektas ne tik atgaminti pagrindinį žaidimą, kad pats žaidimas nuo 1994 m., Bet taip pat prideda kažką naujo. Atskiras pagyrimas yra vertas istorijos kampanijos - čia jis nebuvo pridėtas "už erkių" ir leidžia ne tik pasiruošti žaidimui "", bet tuo pačiu metu ir sužinoti faktus nuo didelio transporto istorijos Įmonės ir Europa.

Vienintelė rimta šio žaidimo problema yra visiškas internetinių režimų nebuvimas.

17. Planetbase.

Jei žemiškieji kraštovaizdžiai yra nuobodu su jumis, o ekonomikos plėtra vietinėje planetoje jau yra kažkas paprasto, eikite į "Mars" ryškią ateitį. Tačiau nemanau, kad raudona planeta laukia kolonistų su ištemptais rankomis.

Vietinis griežtų griežtų klimatas ir nesuteikia silpnybių, čia staiga skrenda dulkių audros, o meteoritai neleidžiama atsipalaiduoti. Tokiomis sąlygomis lengva išgyventi, jau nekalbant apie kolonijos statybą ir plėtrą. Bet jūs natūraliai turite pasirinkimą.

Be to, kurti skirtingus modulius ir teikti atsiskaitymus su viskuo, ko jums reikia, jums reikia sekti gerovę savo Wards, kad dirbti, ne pasukti rankas, už kolonijos naudai. Jie nėra sielvariai, ir gyvenantys žmonės, kuriems reikia ne tik kvėpuoti, valgyti ir likti sveiki, bet taip pat išlaikyti gerą nuotaiką.

18. Tropico 6.

Geriausios serijos tradicijos, nauja "Tropico" suteikia mums galimybę įkrauti mažą salą Lotynų Amerikos valstybę. Kaip ir penktoje dalyje, mūsų avatar pavadintas EL prezidentas turės išlaikyti galią keturiais laikotarpiais - nuo kolonijinės eros su visur ir patalynės galėjais iki modernumo su savo įtempta geopolitine padėtimi.

Kaip visada, mūsų valstybė yra per mažai, kad būtų laikoma rimta pasaulio žaidėja, tačiau jis gali būti dirbantis tarp pasaulio galių, tampa šiuo ar kita, priklausomai nuo asmeninių pageidavimų grotuvo ar trumpalaikių išmokų.

Palyginti su penkta Tropico, kita dalis pasirodė galimybė valdyti visą salyną ir kurti tiltus tarp karvių, pavogti pasaulio stebuklus visame pasaulyje, taip pat pritaikyti tiek El prezidento ir jo rūmų išvaizdą.

19. Seria Patrician

XIV amžiaus kieme, Hanzos sąjunga iš savo pajėgų girdėjimu, ir jūs tik pradėsite kelią nuo kuklios niekas į gerai žinomą prekybininką visos prekybos imperijos valdovui.

Kaip naujai krumplintas prekybininkas, turėsite užmegzti ryšius, apsilankyti sandoriuose, pagalvokite, kaip geriausiai disponuoti turimos medžiagos nauda, \u200b\u200bapskritai, nerimauti dėl visų, kurie neleido hermes miegoti naktį.

Nors esate susirūpinęs dėl to, kaip imtis aukščiausios pozicijos ir uždirbti daugiau pinigų ir privilegijų, neturėtumėte pamiršti apie miestų statybą ir plėtrą, prekybos parką, piliečių gerovę, apsaugą nuo plėšikų, trokšta pasivyti savo išlaidos. Tačiau jūs pats galite būti ant šio slidaus kelio, juoktis į nustatytų užsakymų veidą, mėgautis mūsų išradingumą ir nebaudžiamumą už nesąžiningumą.

20. Juros pasaulio evoliucija

Paskelbus naują žaidimą dėl garsiosios franšizės, pasienio pokyčiai sugebėjo įrodyti du akivaizdžius dalykus vienu metu - kad jūs galite padaryti gerą žaidimą ant filmo ir kad gera ekonomikos strategija nereikia turėti primityvaus tvarkaraščio. Kita vertus, veisimo ir genetiškai inžinerijos išsiskyrimą savo naujų rūšių, greičiausiai, nebūtų toks įdomus žaidėjams be galimybės apsvarstyti savo pastangų vaisius.

Pagrindinis žaidimo žaidimas apie dinozaurų parką kaip visuma pakartoja tai, ką matėme anksčiau tokiuose projektuose - jums reikia statyti dinozaurų ląsteles, sekti savo sveikatą ir sotumą, linksmintis lankytojus visais būdais ir apsaugoti juos nuo visų rūšių pavojų. Ir jie bus gražūs čia - nuo atogrąžų dušo į Ti-Rex pabėgti nuo Woller.

21. Setlers serija

Setlers - ekonominių strategijų serija, visiškai atspindi Vokietijos mentalitetą ir karštai mylimuos patys vokiečiai. Jie tikrai davė savo pirmąją vietą viršuje. Pirmasis serijos žaidimas atsirado 1993 m. Išplėstinė grafika ir idėjos naujovė pateikė projekto populiarumą ir nacionalinį meilės projektą.

Pavadinimas "SetTlers" nėra geriau atspindi žaidimo esmę - statybos, ekonomikos augimą ir kitas pastangas atsiskaitymo ir gyventojų labui.

Viena vertus, viskas vyksta čia gana ramiai ir matuojama, bet, kita vertus, jei negalite kompetentingai planuoti savo veiksmus ugdyti ekonomiką ir atsiskaitymo statybą, jūs vargu ar gali būti iki ramybės kontempliacija jūsų rezultatus darbai. Yra dešimtys išteklių rūšių, o ne 3-4 standartai, su visais ištekliais už kažką ir reikia, galvos skausmas nuo gamybos grandinių mąstymo ir kruopšto darbo su visais procesais.

22. Port Royale 2

Pasibaigus Port Royale 2 2003 m., Kritikai pripažino geriausios strategijos dėl piratinės temos projektą.

Sklypas atsiskleidžia dėl Karibų jūros ir perduoda mus tolimame XVII a. Jūs turite pasirinkti šalį, kurio vardu jūs padarysite taikius ar ne labai reikalus. Pasirinktys yra gana nuspėjamos tiems, kurie kruopščiai klausėsi savo istorijos mokytojo: Ispanija, Anglija, Prancūzija ir Olandija. Žinios apie istoriją iš esmės yra naudinga, nes ji padės nustatyti, kokia šalis bus lengviau žaisti. Taip, ir žinokite, kas kovoja su tuo, kas mokosi bendro politinio pasaulio vaizdo nebus nereikalinga.

Atvykimas į paskirties vietą, būtina nuspręsti, kokie nuotykiai jums patinka: prekyba ir sodrinimas dėl pelningų sandorių, nekilnojamojo turto pirkimo ir kai kurių taikių amatų ar visiškos rizikos ir pavojaus piratų kelias.

23. Kultūros.

Atrodo, kad dievai nebenaudoja drąsių vikingų ir amžinai paslėpė saulę nuo jų. Bet staiga kometas nukrito ant žemės, kurį skandinavai už prarastą dangišką blizgantį ir išsklaidytą į šešias dalis. Desperate Warriors nusprendė, kad tik juos surinko, jie galėjo grąžinti gerovę ir laimę savo žemėms. Bet bėda, tik vienas fragmentas nukrito šalia savo atsiskaitymo, jie turės plaukti per vandenyną. Ir tuo pačiu metu atidaryti Ameriką.

Be atsiskaitymo plėtros, turėsite stebėti savo padalinius. Jei moterys ir vaikai rūpinasi patys ir beveik nereikalauja jūsų dėmesio, vyrai turi akis taip, kitaip drąsus karys gali nukristi nuo priešo kardo, bet nuo bado. Beje, karas kultūrose yra antrinė profesija.

24. Grand amžius: viduramžių

Grand ames: viduramžių mesti jums beveik prieš tūkstantį metų. Jūsų žvilgsnis pasirodys Europai aukšto viduramžių laikotarpio. Bendrovė sparčiai vystosi, gyventojai auga, įsisavindamas naujas technologijas, plečia prekybos kanalus, patiria kultūrinį pakilimą. Apskritai turi visas civilizacijos privalumus.

Jūs tapsite mažo atsiskaitymo valdovu, tik jums priklauso nuo to, ar jis taps klestinčiu miestu, ir jūs esate visos tautos lyderis. Sukurti jums patikėtų teritorijų ekonomiką, nukopijuokite stiprumą, traukinių karius, o galbūt galėsite įgyti galios visai Europai.

25. Anno 2070.

Ateities pasaulis yra problemų, kurias mes patys ir sukūrėme. Tai atsitiko, kad žmonija bijojo: Pasaulio vandenyno rožių lygis, gyvenimui tinkamos vietos tapo daug mažesnių, klimato pokyčius paliko neištrinamą pėdsaką mūsų ilgai kenčiančioje planetoje.

LURELNLEY.

Žaidimai ir knygos - mano būdas gyventi kelis gyvenimus už vieną. Mano vaikystė turėjo eiti tam tikrą laiką, kai šviesos pjūklai, kurie jau tapo nemirtingu klasikiniu: gegužės ir magijos herojais, "Diablo", "Warcraft" ir kt. Nuo tada buvo domėjosi pramonės, kuri yra mažai tikėtina, kad kada nors nėra.

2019-09-01

Ekonominės strategijos yra ne tik žaidimų žanras, bet tikras proto mokymas. Šiame pasaulyje žaidėjai atveria galimybę tapti tikru miestų savininku, imperijomis, tačiau dėl to turite galvoti daug, išspręsti labiausiai pažįstamas dienas, nustatant viso pasaulio likimą.

Šioje parinktyje yra geriausių ekonominių strategijų, kurios gali sugriežtinti ilgą žaidimų laikrodį. Kiekvienas iš jų turi savo komponentą.

1. Impijų

Empires Forge galėjo padidinti ekonominių strategijų lentos, rodantis, kaip labai šis žanras gali būti vertinamas. Žaidimas prasideda paprastu nuobodu namu, kuris laikui bėgant auga iki didžiulio miesto. Statybos metu žaidėjai turi galimybę statyti savo svajonių megapolį.

Žaidimas ne tik vėluoja, bet paveikia daugybę žmogaus raidos etapų. Iš pradžių projektas rodo, koks gyvenimas buvo akmens amžiuje. Tada, kiek vystymosi, tauta eina iš vienos eros į kitą. Naujausia era yra industrializacija.

Žaidimo metu galima atlikti mokslinius tyrimus, statyti įvairius pastatus, pagerinti miestą. Čia visiems yra kažkas, ką jis turės paragauti. Tie, kurie nori padaryti neįtikėtinai gražią megalopolis gali papuošti su savo medžių, vieta fontanai, neįtikėtini pastatai, statulos.

Galima stabdyti, pasireiškiantis strateginį kvapą. Kovų metu būtina atsižvelgti ne tik vienetų savybes, bet ir reljefą, priešo privilegijas, šalių jėgas.

Žaidimas laikomas vienu iš pažangiausių ir populiariausių. Nereikia atsisiųsti, pakanka tik užregistruoti oficialioje svetainėje. Žaidime turi daug skirtingų žetonų. Čia žaidėjai siūloma visišką veiksmų laisvę - galima įdėti ir kurti kaimą, kaip norėjo. Visi pastatai yra sujungti keliais, be jokių gyventojų nėra perkeliami be jų.

Ekonominėje strategijoje yra daug mokslinių tyrimų technologijų. Nuo akmens amžiaus iki šiuolaikinio žaidėjo studijų mokslo, plėtoja naujas sistemas, taiko juos kariuomenei, pagerinti gyvenimą.

2. Bendras mūšis.


Tarp ekonominių strategijų, bendras mūšis, pradėtas 2018 m., Yra MMO naršyklėms. Čia žaidėjai turi ne tik užsiimti strateginiais pokyčiais, bet ir išpumpuoti savo karius, atlikti atviro pasaulio tyrimus, dalyvauti taktinėse mūšiuose, o ne tik.

Bendra mūšis yra taktinė strategija, kuri yra grojama realiu laiku. Ji turi fantazijos nustatymą, kuriame kraujo mūšiai švino, bando pasinaudoti teritorija.

Žaidėjui galima atkurti pažodžiui nuo jo unikalios karalystės pelenų. Pasak sklypo, jis buvo sunaikintas priešų, ir visi giminaičiai vykdomi. Žaidėjas pagal scenarijų tapo Viešpačiu. Jis bando sukurti tikrą imperiją nuo sunaikinto miesto.

Ši strategija turės tapti kardu, išlaikyti politines derybas, atneškite streikus priešų su visais savo galia, patekti į skirtingas sąjungas. Jūs galite disponuoti savo karalystę, kaip manote.

Norėdami pasiekti tikslą, turite atlikti mokslinius tyrimus įvairiose mokslo srityse, technologijos, plėtoti savo karius. Kelyje į klestėjimą turėsite susidurti su konfrontacija ne tik priešiškus žaidėjus, bet ir monstras.

3. ELUNAR.


ELUNAR yra žingsnis po žingsnio ir ekonomikos strategija. Jos sklypas yra susietas su fantastišku pasauliu. Nedelsiant, žaidėjas turi pasirinkti frakciją, kuri bus valdoma. Kiekvienas iš jų turi savo sugebėjimus, įgūdžius. Elfs yra odos gynėjai. Jie turi neįtikėtinus stebuklingus sugebėjimus. Jų gyvenimas yra glaudžiai susijęs su stebuklingomis būtybėmis - padėjėjais. Žmonės stengiasi taikyti automobilius vietoj žmogaus darbo. Jie remiasi moksliniais pasiekimais. Jie puikiai kontroliuojami su bet kokiu šalto ginklų tipu.

Kaip padidėja lygis, atidaromi unikalūs pastatai. Su jų pagalba, būtina transformuoti miestą, pagerinti galimybes. Atkreipkite dėmesį į statybą, nuo mažo kaimo galite padaryti didžiulį, gražų miestą su patruliavimu ir bokštais.

Kadangi tai yra realaus laiko strategija, tada žaisti ne tik su botais, bet ir su realiais žmonėmis. Vykdydamas įvykius, ji turės analizuoti kiekvieną žingsnį, pagerinti struktūrą, stiprinti patrulius, pagerinti herojus.

4. Karo herojai


Karo herojai yra viduramžių ekonominė strategija. Žaidėjai laukia kovos už išteklius, karalystės plėtrą. Pagrindinis žaidėjo uždavinys yra padidinti karinę galią ir stiprinti įtaką.

Pradėkite žaidimą turės valdyti silpną karalystę be karių. Nuo pirmųjų užduočių pradėsite suprasti virtualaus pasaulio žiaurumą. Iš pradžių žaidėjas rodomas gana graži mergina. Ji yra jūsų mentorius. Mergina siūlo pradėti savo pasaulio statybą.

Žaidime turi keletą rūšių išteklių. Siekiant jų gamybai, būtina statyti lentpjūvę, karjerą, ūkius, kasyklas. Svarbus vaidmuo žaidimo yra mokslo pažanga. Kadangi scenarijus eina, nauji tyrimai bus atidaryti prieš žaidėją.

Pagrindinė jėga yra armija. Militias, sargybiniai, druidai ir kiti kovotojai turėtų būti darnūs už atakų prieš kaimynines žemes, apsaugoti savo miestą.

Multimedijos žaidimas. Jis gali būti žaidžiamas ne tik kompiuterio, bet ir mobiliajame įrenginyje, atsisiunčiant atitinkamą programą. Didžiulis pilies plėtros kiekis, įvairios statybos, pasaulio tyrimas, mūšis - visa tai laukia žaidėjo šiame žaidime.

5. 7 pranešimai: teisė į sostą


Žaidimas yra "Blue Byte" programine įranga sukurta miesto planavimo simuliatorius.

Septintoji žaidimo dalis yra rimtas projektas. Ji turi viską, ką man patiko serijos gerbėjai, nors kūrėjai padarė daug naujų. Žaidimai kovos už sostą, statyti miestą. Strategija prasideda nuo kaimo. Čia jie samdo karius.

Bus pastatyta didžiulis miestas. Kad būtų lengviau, visi pastatai buvo platinami pagal tipą. Yra namų aplink centrinę platformą, o ne toli nuo ūkio gamybos struktūrų. Prestige akiniai padeda atverti naujus pastatus. Palaipsniui miestas auga, atsiranda transporto sistemos. Žaidimas suteikia keletą galimybių perduoti: ekonominę, karinę ir mokslinę. Kiekvienas iš jų turi savo savybes. Mokslo kelias praeiti strategiją padeda sutelkti dėmesį į įvairius mokslinius tyrimus, kad sunaikintų visus priešus.

6. Tropico 6.


"Tropico 6" ekonominė strategija yra dar vienas projektas su politiniu šališkumu, kuriame salos valstybės savininkas turi tapti savininku ir praleisti jį per keletą erų. Pagrindinis žaidimo bruožas yra tai, kad žaidėjas yra ne tik sala, bet ir visa salynas. Jis atrodo labai realus.

Anksčiau žaidėjai galėjo statyti salą, kaip jie manoma, kad būtina. Dabar jūs turite galvoti apie tai, kaip geriausiai rasti pastatus.

Ankstesnėse žaidėjų dalyse buvo pasiūlyta nedelsiant vadovauti kolonijai, tampa prezidentu. Šioje dalyje esate tik karaliaus paskirtas valdytojas. Bet kuriuo metu galite prarasti šią poziciją, jei nevykdysite karaliaus kaprizės. Iš pradžių įvairūs užsakymai bus atliekami rengiant prekybos santykius su kitomis šalimis. Kai tik gubernatorius kaupia pakankamai įtakos, galite organizuoti revoliuciją ir nuversti vietinį valdovą, jo vietą.

Nebijuoti nuobodu, kūrėjai nusprendė organizuoti pramogas. Tiesa, jie apsiriboja cirku, tavernais ir teatru. Vaikščioti pėsčiomis, net ne arkliais.

Su salos plėtra, epochai pakeičiami. Pasaulio karų aidai pasiekia "šaltą" karą ir po modernumo. Perėjimai iš vienos eros į kitą atvirą naujų funkcijų. Šių akimirkų, prieinamų užduočių pokyčiai, ekonomika tampa sudėtingesnė, gyventojai bus aštrinti. Jie pradeda kritikuoti lentos stilių. Ir kuo labiau sunku valdyti salyną. Bando prašyti pasimokyti kitiems.

Šeštoji žaidimo dalis gali pasiūlyti kažką naujo. Ankstesnės versijos yra paimtos po jo. Jie buvo kruopščiai užbaigti, papildomi dosniai naujoves.

7. Sid Meier civilizacija v


Tai ne tik ekonominė strategija, bet ir penktoji garsiausių žaidimų serijos dalis civilizacijos. Šį kartą kūrėjai nusprendė nustebinti, pridedant daug naujų ir netikėtų. Dabar, prieš žaidėjus, galimybę siųsti šnipus į kitus miestus, pavogti technologijas, perduoti tai, kas vyksta, taip pat sustabdyti priešų šnipų veiksmus.

Žaidimo perėjimo metu tikėjimo taškai turi būti surinkti. Pirma, yra tam tikro pranašo, kuris padeda civilizacijai, formavimas kelia tautos dvasią. Visa tai padeda padaryti išskirtinę tautą, plėtoti religiją, kurioms sukauptos premijos.

Pakeista šioje diplomatijos dalyje. Dabar ji tapo paprastesnė, bet primityvi. Buvo galimybė atverti savo ambasadas, prekybos taškus kituose miestuose, šalyse, kurti šventyklas. Kaimynai noriai suteiks pastatams pagal valstybės poreikius.

Ekonomikos strategijos karinė pusė nebuvo ignoruojama. Dabar yra tolimųjų laivų, uostų, gebėjimas šaudyti tolimojo laivo padeda apsiginti, ataka. Projektas suteikia kovą su Romos imperija, barbarai ir ne tik. Kūrėjai nebuvo purtyti apie daug įvairių stebuklų šviesos, frakcijų pridėjimą ir ne tik.

8. Grand amžius: viduramžių


Didysis amžius: viduramžių leidžia perkelti į viduramžius, 1050 m. Šiuo laikotarpiu Europos šalys plėtoja greitą tempą, suformuojami nauji žemynai, nustatomi prekybos santykiai tarp šalių, nustatomi nauji miestai. Šiuo metu bus tas, kad bus atskirtas skyrius.

Po to, praėjus per visus nelaimes, žaidėjas turi laikyti savo žmones per epochų, pasiekti didybę ir klestėjimą. Kaip jis bus pasiektas, priklauso tik nuo mišinio, valdybos įgūdžių ir gebėjimo vykdyti prekybą, diplomatinius santykius.

Kūrėjai pateikė savo žaidimo režimą kiekvienam žaidėjui. Viena galimybė idealiai tinka tiems, kurie nusprendė susipažinti su projektu, priprasti prie žaidimo, taip pat studijuoti visus jo komponentus. Skirtingai nuo kitų strategijų, čia siūlomi tikri istoriniai įvykiai. Autoriai sugebėjo prijungti skirtingas epochas, įvairius prekybos būdus. Ir ji turės pradėti nuo paprastų prekybininkų. Palaipsniui jis auga, gerinamas. Prekių rinkinys plečiasi, poreikis statyti papildomus miestus, patraukti kaimus, nustatyti prekybos santykius su kaimyninėmis šalimis.

Strategija turi armiją. Tiesa, ji labai gerai. Nesant pinigų iždui, kareiviai nedelsdami išsklaido namuose ir laukia geresnių laikų. Todėl svarbu reguliariai stebėti ekonomikos būklę, prekybai. Apskritai, projektas pasirodė esąs gana įdomus. Tai bus ypač įdomi tiems, kurie nori tapti pasaulio taisyklė su minimaliais karo veiksmais.

9. Gamyklos miestas.


Gamyklos miestas, kuris turės statyti savo miestus į dykumos viduryje, dykumoje. Miesto planavimo strategijos simuliatorius atliekamas animaciniame diagramoje ir sukurta vieninteliu kūrėju E. ASMUSSSEN.

Pagrindinė šio projekto užduotis yra sukurti gamyklos miestą. Kiekvienas komponentas turi puikiai veikti. Norėdami tai įgyvendinti, būtina surinkti išteklius, kurti pramoninius pastatus, išspręsti grandinės gamybą. Atsižvelgiant į miesto plėtros procesą, reikia mokytis technologijas. Jie atidaro vieną po kito kaip atsiskaitymo klestėjimo.

Visi procesai atlieka šimtai skirtingų įrankių. Kūrėjas bandė sukurti tikrąją miesto planavimo sistemą, kuri numato poreikį statyti įvairių tikslų kelius, konvejerius, stebuklingus elementus, fizinius prietaisus. Yra dirvožemio terraformos, atrodo, kad dirbtinai sukuria upes, upelius.

10. Caesar III.


Caesar III ekonomikos strategija leidžia jums imtis greidoriaus vaidmens ir pradėti statyti savo didmiesčius. Tiesa, kad tai turės pabandyti sunkiai. Vienuolika epochų būtina statyti, plėtoti gyvenvietes, miestus, atlikti žemės ūkį, gaminti įvairias prekes, rodyti pasiekimus architektūros ir ne tik.

Strategija Cezaras prasideda nuo kelio. Viename iš žemės sklypų, kurie buvo skirti miesto statybai, nuo pat pradžių nėra tik valstybės svarbos keliu. Žaidimo kelias yra labai svarbus - nėra kelio į pastatą, jis nebus aptarnaujamas.

Be to, svarbus svarbiausias dalykas yra pagrindinis dalykas. Po statybos galite galvoti apie būsimo miesto planą. Užlates už tentų gyventojus. Tokioje stovykloje nėra daug žmonių, bet net nedidelė suma bus pakankamai pradėti kaimo statybą.

Jūs, kaip atsisveikinimas, turėtumėte rūpintis gyventojais. Jie turėtų gaminti maistą, išteklius, statyti, pagalbą, vystytis, ir už tai jie siūlomi puikūs namai su gražiais vaizdais. Palaipsniui savo vaikams reikės mokyklų, institutų, o patys miestipės norės lankyti restoranus, parduotuves. Visa tai turi būti pastatyta metropolyje.

11. Anno 2070.


Anno 2070 Perveda į ateities pasaulį. Šios strategijos įvykiai įvyksta tolimoje 2070 m. Pasaulinio atšilimo laikotarpiu, kai dėl klimato žemės virto į jūrą. Dvi frakcijas kontroliuoja vandens pasaulis. Vienas surinkti, kas yra gamtos liekanos, o kiti nori technologijų ir inžinerinių mokslų, yra magnatų. Jūs turite žaisti vienai iš šių pusių.

Metodai yra nepriklausoma frakcija. Jie visada turi savo pokyčius, kuriuos galima įsigyti už specialius pinigus - licencijas. Didžios yra suinteresuotos tik pinigais. Jie yra pasirengę juos gauti bet kokiu būdu, ne tik kasybos mineralais. Jie nerūpi, kad tai bus su ekologine situacija toliau - pagrindinis dalykas jiems yra gauti dideles pajamas.

Aplinkosaugininkai laikomi nekenksmingiausiais. Jie stebi aplinkos situaciją, racionaliai naudojant išteklius.

Po kataklizmo, vandenyno lygis pakilo, paliekant neįtikinamą tik vieną žemę. Dėl potvynių atsirado povandeniniai miestai, o ne tik. Kiekvienas iš jų turi savo savybes. Pavyzdžiui, povandeniniame pasaulyje jie surinkti dumblius, retų tipų naftos, maisto ir daug daugiau yra kasyklos.

Tiesiog pasverkite žaidimą. Žaidimas yra gana paprasta sąsaja, yra asistentas, pasakoja ir paskatinti ką ir kaip daryti.

Pasirinkę frakciją, žaidėjas turi pasiekti savo tikslus. Aplinkosaugininkai turėtų rūpintis elektros energijos gavyba, išlaikyti gamtos ekologiškumą ir ne tik. Magtanas gali gyventi žaliame pasaulyje, nors jie mėgsta pinigus. Nėra nei geros, nei blogo projekto.

12. Planetbase.


Ekonominių strategijų žinovai bus įspūdingi žaidimų planetaBazė. Tai yra tikras kosminis žaidimas, kuriame nėra būtina statyti miestą, bet visą stotį Marso kolonistai. Kūrėjai siūlo ne tik tapti kosmoso tyrėjais, bet pabandyti išgyventi agresyviame Marso pasaulyje, sukuriant klestinčią koloniją.

Žaidimas turės galvoti per stoties statybą. Bet kokia dizaino klaida gali tapti tragedija, suvynioti į mirtiną rezultatą visiems kolonistų.

Mars - agresyvi planeta. Yra smėlio audros, ramus. Tokiomis sąlygomis vėjo generatoriai gali atsisakyti energijos įkrovos baterijose, deguonies regeneravimas baigsis. Dauguma žmonių gali tiesiog mirti dėl oro trūkumo.

Už kupolų, aukšto spinduliuotės lygio. Gyventojai gali gauti skirtingų laipsnių nudegimus, švitinimą. Jei stotis yra įrengta maža lazaret, ji gali būti arti gauti daug aukų.

Rasti pusiausvyrą, galite saugiai pradėti naujo atsiskaitymo plėtrą. Laivai skrenda į jį, bus pridėta gyventojai, bus sukauptos didelės pagamintų prekių atsargų. Siekiant jų saugojimo, nauji kambariai turės statyti. Iš jų ištekliai yra paimti iš plaukiojančių laivų. Tiesa, jie ne visada atneša tai, ko jums reikia.

Pagrindinė žaidėjo užduotis yra sukurti nepriklausomą, stabilią koloniją, kuri bus klestintis ekonomiškai ir bus visiškai priklausomi ištekliai. Ar tai bus įmanoma tai padaryti ir nuo bandymo?

13. FrostPunk.


FrostPunk yra vienintelis žaidimas, kuriame būtina ne tik sukurti atsiskaitymą, bet ir išgyventi. Kad tai nėra taip paprasta. Čia galite tikėtis pavojų net ir iš vietos gyventojų. Skirtingai nuo kitų simuliatorių, kur miestiečiai dedami į miestietus, rodo nuotaiką, viskas yra sudėtingesnė čia. Taigi, kad žmonės nesiruošia riaušių, jiems reikia ne tik pašarų, išgydyti, duoti namuose, bet ir įvykdyti savo skirtingus prašymus. Tai yra apie gyventojus, kurie turės rūpintis. Įvykių eiga priklauso nuo jų nuotaikos. Čia viskas yra tarsi gyvenime.

Sunkus, varginantis darbas sugadina nuotaiką, kaip blogi įvykiai: gyvūnų mirtis, badas. Kai nepasitenkinimo su piliečiais mastas pasiekia maksimalų, jie pradės bandyti pašalinti žaidėją iš pareigų. Šiuo atveju ateina žaidimo pabaiga. Norėdami padidinti savo nuotaiką, turite sukurti įvairias pramogų įrenginius. Ir taip viso žaidimas: žmonės turi būstą, gamyklos darbuotojai gali susirgti, kaimyninės gyvenvietės paprašys pagalbos, anglies atsargos gali baigtis, žmonės rodo nepasitenkinimą. Visa tai neleis jums pamiršti apie mero pareigas. Ne kiekvienas žaidėjas gali nedelsiant sekti viską, kas vyksta mieste. Ar galite žaisti valdovo vaidmenį?

14. SIMCITY 4.


Tarp ekonominių strategijų verta pabrėžti SIMCITY 4. Tai dar viena garsiausių žaidimų serijų dalis, tik ji tapo ne kaip kiti. Yra visiškai kitoks tvarkaraštis - modernesnis, aiškus. Skirtingai nuo kitų serijos projektų, ketvirtoji dalis turės valdyti visą regioną. Specialioje teritorijoje galite pastatyti dešimtis miestų. Tokia galimybė leidžia jums įdėti įvairius tikslus įvairiuose miestuose. Pavyzdžiui, viename gali būti ekologiška miegamoji erdvė ir kitose - augaluose. Gyventojai važiuos ten dirbti. Atskirai, galite sukurti prekybos zoną ir už judėjimo patogumą, tarp gyvenviečių statyti kelią, paleisti transportą, sukurti infrastruktūrą.

Ketvirtoje dalyje pasižymi didesnis sunkumų lygis. "Gamera" turės pradėti žaidimą beveik nuliui, turinčiam nedidelę pinigų dalį. Jie pakanka statyti minimalų paslaugų patalpų, planavimo zonų kiekį.

Kadangi žaidimas vystosi, miestas patenka į natūralius kataklizmus: tornadas, ugnikalnių sprogimai, robotų išpuoliai ir ne tik.

15. Pramonės milžinas II


Pramonės milžinas II yra ekonominis simuliatorius. Žaidimo veiksmai yra išsklaidyti Amerikoje nuo 1900 iki 1980 m. Pasirinkus, žaidėjui siūlomos kelios kampanijos galimybės, kurių kiekvienas turi savo pradinį kapitalą, ribotą laiką atlikti užduotis.

Projekte kūrėjai imituojami miestai, kaimai. Palaipsniui jie auga, pasirodo parduotuvės, įvairių pastatų pastatai, kainos auga, keičiasi pramoniniai pastatai.

Negalima stovėti vis dar laiko. Yra laikotarpių, kai pasėlių brandos, žemės ūkio veikla yra klesti, o kartais ši kryptis atneša nuostolius. Strategija turi reguliariai stebėti transporto, plano maršrutus, pataisyti. Priešingu atveju tai gali sukelti išteklių pristatymo suskirstymą.

16. 2 kultūros: Asgard vartai


2 kultūros: ASGARD genesai - ekonomikos strategija pradėta 2002 metais kūrėjai daug dėmesio skyrė žaidimo sklypui. Kaip ir ištraukos, bus sujungtos įvairios originalios išvaizdos simboliai su savo savybėmis.

Žaidimas turės valdyti vikingus. Jie turi gerą sveikatą, padidėjusį pasipriešinimą, religinę.

Antrosios dalies grafika, kaip pirmoje, atstovauja animuoto dviejų dimensijų izometrinių. Karikatūrų personažai, visi žaidimai yra pastatyti ant animacinių filmų diagramos. Bet tai tik puošia projektą.

17. Išbraukta


Išteikė - gyvai įrodymai, kad net žaidimai gali gyventi. Žaidėjai turės statyti kaimą ir nesuteikia jo nužudyti. Palūkanos sukelia, kaip kūrėjams leidžiama pradėti žaidimą įvairiais sunkumais lygiais. Apie sudėtingiausią, o ne pastatytą tvartą, sandėlį, suteikite nedidelį tiekimo tiekimą.

Vertingiausias strategijos išteklius yra žmonės. "Geimer" sukurs didelį miestą. Pradėkite jį įgyvendinti darbuotojų pasiskirstymu kryptimis. Vienas turės gauti maistą, kiti turi gaminti kurą, kurti įrankius.

Gamyba paklusa laiko ciklu. Nuo pavasario yra pasėlių, nusileidimo, ir pasėlių ketina kristi. Vasarą ištekliai nuimami žiemą.

18. Port Royale 3


Vokietijos ekonomikos strategijos vienu metu buvo populiarūs. Palaipsniui žanras tapo Nishevu, nauji žaidimai išeina mažai, o geri projektai su vieno vartotojo projektu nebuvo liko.

Atrodytų, kad ši strategija turės susidurti su galvosūkiais, ginkluotais su Sabers, susitikti su kapitonu su papūga ant peties, skrynios su auksu. Bet tai ne apie piratus, bet apie prekybininkus, namelius, prekybą. Strategija turės pirkti pigesnes prekes ir parduoti juos brangiau. Klasikinės prekybos schema, tačiau prekybos sėkmė yra kenksminga skirtingiems šoniniams elementams. Prekių kainos reguliariai keičia kainas, kad vienos rūšies kainos yra pigios šiandien, tai pakilo rytoj, o kitą dieną po rytoj jis buvo beveik nieko. Net jei sugebėsite įsigyti bet kokį produktą pigiai, piratai gali atakuoti per savo transportavimo metu.

19. Pramonės kilimas


Ekonominės strategijos yra specialus žanras. Jis visada laikė dvarą, reikalaudamas kruopščiai planuoti kiekvieną žingsnį. Pramonės kilimas yra vertinamas daugiau pramoninių krypčių strategijos. Norint atlikti mokymą, turėsite susipažinti su 53 pamokomis. Bet net ir tai nėra pakankamai, daug išlieka.

Žaidėjas turi statyti gamybos grandines, statyti miestus, klojant kelius, organizuoti skirtingus vežimus, plėtoti verslą. Augimo atmosfera yra sėkminga. Nuo augalų vamzdžių, dūmų, žaislų sunkvežimių skubėti keliuose. Žaidėjai turi išsiaiškinti, kaip sėkmingai jie yra kaip verslininkai.

20. Guild 2: Renesansas


Guild 2: Renesanse, kūrėjai siūlo žaidėjui pasinerti į viduramžius - renesanso pradžia. Šiais laikais, kultas aušros praėjo, proto klestėjimas. Įskleidęs į šias epochas, Gamera turės tapti paprastu viduramžių vaikinu. Pasiekimų metodai gali būti skirtingi: laukų, prievartavimo, darbų kilimėliais, darbas dirba ritualinių paslaugų biure. Bet kokie būdai yra geri. Strategijoje dalyvauja ekonominių santykių sukūrimas, viršijantis konkurentus ir savo verslą su maksimaliomis išmokomis.

Grafika nėra blogai. Jis bus naudojamas sąsajai, tačiau neturėtų būti jokių ypatingų sunkumų.

21. Northgard.


"Northgard" yra miesto planavimo ekonominė strategija, turinti daug funkcijų. Vikiūrų laikais atsiskleidžia veiksmai. Gamer turi pasirinkti klaną. Kiekvienas iš penkių siūlomų turi savo charakteristikas, specialią sistemą premijų.

Žaidimo kortelė generuoja atsitiktinai. Gamer turi statyti skirtingus pastatus, išgauti naudingus išteklius, kovoti su kitais klanais.

Kritikai labai vertino žaidimą, suteikdamas jai 9 taškus. Ji turi ne tik kurti kaimą, bet ir apsaugoti nuo priešo reidų. Kartais jūros plėšikai gali užpulti. Siekite apsaugoti nuo jų, jums reikia statyti bokštus ir kitus apsauginius pastatus.

Miestas turi technologijų medį. Tai padeda atidaryti premijas už naudingų išteklių gavybos, ginklų, mažina baudas, medienos suvartojimą. Dėl premijų atidarymo būtina kaupti akinius. Jie gaunami už griuvėsių tyrimą, už kitų gyvenviečių reidus.

22. Geležinkelio imperija.


Tai nėra paprasta ekonominė strategija, tačiau gebėjimas tapti nekilnojamojo geležinkelio stoties vadybininku. "Geimer" išmoks uždirbti pinigus vairuojant traukinius, stotį. Amerikoje atsiskleidžia scenos veiksmai. Šiuo metu traukinys vaidino didžiulį vaidmenį šalies plėtrai, atsižvelgiant į Vakarų žemes. Tuo metu nebuvo automobilių, orlaivių. Judėjimui žmonės naudojo srutą vežimėlius, traukinius.

Geležinkelio užrakinimas nebuvo paprastas dalykas. Buvo sunku nuspręsti, per kurią miestai būtų padengti. Gyventojai buvo pasirengę skelbti daug pinigų, tiesiog per savo miestą išvyko traukinius. Sprendimą dėl kelių krypties buvo priėmęs stočių savininkai.

GEIMER strategija turės tapti ne tik stoties savininku, bet dalyvauti Amerikos plėtroje. Galbūt tiksliai jūsų buvimas padės nutiesti kelią ten, kur ji tikrai reikalinga, buvo ir gali reikšti daug šalies istorijoje.

23. Mashinky.


Mashinky yra strategija su simuliatoriaus elementais. "Geimer" turės sukurti geležinkelio imperiją su traukiniais, stotimais, plėtoti ekonomiką. Visame žaidime patinka grafika. Ji padeda pamatyti sukurtą kompaniją visose jo šlovėje.

Ekonominė dalis yra elegantiškai apgalvota, įvairi, daugialypė. Žaidimas neleidžia jums nuobodu, šioje strategijoje.

Įvairios žaidimo gali sugriežtinti ilgomis valandomis. Sąsaja yra patogi, jums nereikia priprasti prie ilgai.

24. Miestai Skyline.


Miestai Skyline yra ekonominė strategija, kurioje esate kviečiami bandyti kaip meras. Jūs turite statyti miestą, darykite viską, kas bus reikalinga jo klestėjimui. Pasirenka kelias korteles. Jie nėra labai daug, bet jei norite, galite sukurti savo. Tai numatyta redaktoriui.

Dėl miesto statybos yra paryškintas didžiulis sklypas. Gameplay metu galite įsigyti naujas zonas, plečiant teritoriją.

Žaidimas prasideda tradiciškai su kelių klojimu. Šalia jų yra komerciniai, gyvenamieji pastatai, biurai. Siekiant įsisavinti žaidimo principą patogumui buvo sukurta paraiškų sistema. Ji padeda sparčiai plėtoti miestą.

Statant miestą, svarbu atsižvelgti į visas funkcijas. Neteisingai padengtos komunikacijos, zonos paskirstymo klaidos gali sukelti rimtą tragediją. Pavyzdžiui, elektrinės gedimas gali sukelti visų pramoninių pastatų nesėkmę, o vandens nebuvimas lemia gyventojų mirtį.

Miesto zonų platinimas, turėtų būti atsižvelgta į biudžeto dydį. Iš pradžių mažos sumos skiriamos miesto plėtros pradžiai. Jie yra labai greitai išleisti.

Po miesto statybos meras turės išspręsti įvairius klausimus, iki šiukšlių pašalinimo organizavimo. Ar galėsite tapti vertingu metropolio vadovu?

25. tvirtovės karalystės.


"Strongholding Cings" yra ekonominė strategija, kuri vykdo feodalinio metu. Sklypas yra gana nuspėjamas: statyti miestus, užmegzti prekybos santykius, kovoti, apsaugoti. "Wise" valdovai gali gauti karalių rangą.

Viduramžių sklypas leidžia jums pasirinkti vieną iš dviejų strategijos nurodymų - tapti ūkininku, nelieskite nė vieno ir tikimės, kad niekas atakuotų jūsų miesto. Yra dar vienas būdas - žymiai išplėsti turėjimą, sunaikinti kaimynines pilys, užfiksuoti žemę.

Žaidime visi įvykiai yra kuo arčiau realių situacijų. Žemėlapyje rodomi kaimynai, su kuriais galite, būkite draugai, sujungiate aljansuose. Žaidimas idealiai tinka tiems, kurie nori tapti kunigaikščiu, karaliumi, grafiku. Kuo didesnis rangas, tuo daugiau žmonių paklusos, ir jei žaidėjas bus stipri frakcija, tai bijo.

Miestuose gali atakuoti, jie turi būti apsaugoti, pašalinant bokštus, sienas, balleys. Kaip apsauga, visos priemonės yra geros. Jei pilis yra galinga, sustiprinta, tada staigūs išpuoliai nėra baisūs. Priešo silpni spynos greitai užfiksuoja.

Apsaugoti karius. Herojaus šalinimo yra lankininkai, kardai. Pirmasis gali būti dedamas ant sienų, o kardai turi didelę artimiausią ataką. Pikiners nėra labai gerai kovoti, bet gyvena ilgiau nei kiti.

Gameplay apima mineralų gavimą. Dėl šio statyti kasyklų, lentpjūvių. Jų išteklių ir pajamų išlaidos yra viena iš sėkmingų verslo komponentų.

Žaidimas naudoja įvairius nustatymus. Galite sumažinti arba didinti mokesčius, didinant pasirinkto produkto tipo populiarumą. Ši strategija turės susidurti su įvairiais tarpasmeniniais ryšiais, įskaitant su prasmingumu.

Išėję iš žaidimo, atsiskaitymo gyvenimas visiškai užšąla. Statyba, prekyba ir kiti veiksmai neatliekami neprisijungus režimu. Vienintelis dalykas, kuris gali būti samdomi kariai, kurie atrodys po miesto išsaugojimo.

Išvada

Ekonominės strategijos yra daugialypės ir įvairios. Jie padeda suvokti save kaip verslininką, vadą, tapti tikru miesto valdovu ir galbūt šalimi. Strateginiai žaidimai atveria galimybę patekti į praeitį, pamatyti tautų klestėjimą, dalyvauti geležinkelio statyboje arba tiesiog tapkite geru prekybininku, sukuriant savo prekybos korporaciją. Sužinokite, kas geriausia išeiti ir ar galite valdyti miestą kaip merą ar valdyti valstybę kaip karalių, galite žaisti tik žaidimą. Taigi, kas nori tapti, ką jūs norite suvokti save?

Geras administratorius. Man patinka žaisti PubG, kai yra laiko.

Naujausi straipsniai

5.02.2016 16:15 · Pavlofox. · 73 970

10 geriausių ekonominių strategijų kompiuteryje

Žaidimai žanre Ekonominis simuliatorius yra skirtas ne plačiajai visuomenei žaidėjų, nes tokio tipo strategija yra gana sudėtinga valdymo ir ne visi gali pavyks čia. Tai yra labai panašiai paragauti pradedantiesiems verslininkams, taip pat žmonėms su analitiniu proto sandėliu. Šios srities žaidimai leidžia ne tik linksmintis savo laisvalaikiu, bet ir daro tai būtina galvoti apie ekonomines schemas gauti savo pelną, tobulinti organizacijas, miestus ir visas valstybes.

Į viršų-10 įvesta geriausios kompiuterio ekonominės strategijosKurio sąrašas pateikiamas toliau.

10. Pramonės milžinas 2 | 2002 m.

Pramonės milžinas 2. (2002) atveria dešimtis iš sėkmingiausių ekonominių simuliatorių. Žaidimo veiksmas atsiskleidžia XX a. Pradžioje Amerikos teritorijoje. Gamer veikia kaip verslininkas, kuris turi sukurti didelę organizaciją. Už tai jis užsiima žaliavų ir išteklių, gamybos ir pardavimo pirkimo. Pajamų išsiskyrimo ir konfiskavimo vietų rinkoje - tai yra pagrindinės užduotys verslininkas.

9. Venecijos augimas | 2013 m


Venecijos kilimas. (2013) - "Ekonominis simuliatorius". Kūrėjas siūlo vartotojui pasinerti į renesansą ir aplankyti Vienikietišką prekybininką. Jis turės atgaivinti ekonomiškai išsivysčiusią imperiją, kuri išplito visoje Europope. Dėl to prekybininkas turi nustatyti naujus ir naujus prekybos maršrutus, derėtis su kitomis valstybėmis, dalyvauti kovose jūrų erdvėse ir reguliuoti politinius santykius.

8. Miesto gyvenimas | 2006 m


Miesto gyvenimas. (2006) - miesto planavimo simuliatorius leidžia žaidėjui parodyti visą fantaziją ir sukurti tokį miestą, kaip jis tik nori. Žaidimas neabejotinai prašome prisotinto miesto gyvenimo grafiką. Strategininko miesto ir jos gyventojų pateikimas. Tai užtruks ne tik naujų pastatų statyba, kelių statyba, šaldymas ir išdėstymas žaliųjų zonų, taip pat viešojo transporto statant, bet ir socialinių konfliktų tarp piliečių atsiskaitymo. Miestas gyvena šeši sluoksniai, kurių pageidavimų turės atsižvelgti į taikią egzistenciją. Pati kraštovaizdžiai turi galimybę klajoti per savo kūrybos gatves.

7. Setlers 7: Kalėdos keliai | 2010 m


7 gyventojai: keliai į karalystę (2010 m.) Pagal įstatymą ji trunka septintą vietą dešimamame kompiuteryje esančių simuliatorių. "Geimer" turės valdyti savo valstybę viduramžiais, kurie turėtų būti didingi ir galingi. Valdovo pečiai guli ant miestų statybos, kariuomenės valdymą, prekybos santykių su kitomis valstybėmis atsiskaitymą ir savo šalies apsaugą. Vartotojas turi galimybę kovoti ne tik su virtualiais oponentais, bet ir su kitais žaidėjais internete. Savo teritorijų pritaikymas ir naujų žemių užkariavimas daro nesudėtingos galios valdovo būklę.

6. Miestai XL | 2009 m


Miestai XL.(2009) užima šeštąją poziciją į geriausių ekonominių strategijų į kompiuterį reitingą. Miesto planavimo simuliatorius suteikia galimybę statyti naujus didingus miestus, reguliuoti šalies ekonomiką ir rūpintis gyventojų gerove. Internetiniuose žaidėjuose gali bendrauti su kitais žaidėjais, apsilankykite savo miestuose, užmegzkite prekybos ir verslo santykius. Miestai XL yra spalvingi ir realūs kraštovaizdžiai, todėl žaidimas yra patrauklesnis vizualiai.

5. Port Royale | 2003 m


Port Royale. (2003) įtraukti į penkias PC strategijas. "Geimer" turės aplankyti XVII a. Dėl Karibų jūros regiono valstybių. Jo pareigos apima bendradarbiavimą ir prekybą su 60 šalių. Taigi žaidėjas pagerina ne tik savo finansinę padėtį, bet ir ekonominę padėtį pasaulyje. Atviroje jūroje nėra vengti piratų išpuolių, todėl prekybininkas turės apsaugoti savo laivą nuo priešo atakų. Tik iš strateguoto priklauso nuo to, ar jis galės užsidirbti reputaciją kaip sąžiningą prekybininką ir sukurti visą ekonominę imperiją.

4. SIMCITY 4 | 2003 m


SIMCITY 4. (2003) Jis yra ketvirtoje sėkmingiausių ir populiariausių ekonominių strategijų reitingo eilutėje. Ketvirtoje "Simcity" serijoje vartotojas turi sukurti miestą beveik nulio. Miesto planavimo simuliatorius skiriasi nuo geriausio treniruotės, sudėtingumo ir fono prisotinimo analogų. Geimer yra teikiama statyti savo svajonių miestą. Tai gali būti didžiulis, infrastruktūros išsivysčiusias milžinas ar mažas, tylus, provincijos kampas. Bet kuriuo metu žaidėjas gali visiškai sunaikinti savo kūrimą ir pradėti pakartotinai. Kūrėjo rankose kaip atsiskaitymo ir piliečių gerovės pasirodymas.

3. ANNO 1404 | 2009 m


Anno 1404. (2009 m.) Atidaro tris geriausius ekonominius simuliatorius. Strategija - tai ano žaidimų serijos tęsinys. Bendra žaidimo samprata grindžiama realiais istoriniais faktais: Čia yra kryžiaus žygiai, katedrų statyba, gotikos architektūros formavimas, kapitalizmo klestėjimas ir pan. Strategininkas užsiima kuriant ir valdant gyvenvietes, kelių struktūrą, prekybos, politinių reikalų struktūrą, ir, jei reikia, renka karius sausai, taip pat jūrų mūšių. Prieš pradedant statyti, valdovas turi kaupti reikiamą išteklių kiekį.

2. Sid Meier civilizacija 4 | 2005 m


Sid Meier civilizacija 4 (2005) patenka į tris svarbiausius strateginius lyderius. Palyginti su ankstesnėmis dalimis, žaidimas tapo visiškai kitoks, o pirmą kartą išėjau 3D tiksliai 4 dalis. Sidui Meier civilizacijos esmė yra valdyti imperiją tolimoje 4000 bc. Be žaidimo imperijos, yra keletas civilizacijų, taip pat Barbaro genčių. Prieš pradedant žaidimą, vartotojas pasirenka žemėlapius ir konkuruojančių civilizacijų skaičių. Kiekvienas žingsnis nustato metų skaičių, kuris priklauso nuo pasirinkto greičio. Arčiau civilizacija iki modernumo, tuo mažiau metų pateikiamos vienoje pažangai. Dėl pergalės Sid Meier civilizacijos 4, strategas pasirenka kelią į pergalę. Sėkmę lemia dominavimas politinėje, kultūrinėje ar technologinėje plokštumoje prieš konkurentus arba kitų civilizacijų sunaikinimą.

1. Railroad Tycoon 2 | 2001 m


(2001) - geriausia PC ekonominė strategija. Žaidimas yra pirmosios dalies apie geležinkelio magnatą tęsinys. Vartotojas pasirenka žemėlapį, lygį, taip pat ekonominio modelio realizmą. Pagrindinė grotuvo užduotis yra prekių gabenimas ir naujų kelių statyba. Antrosios versijos skirtumas iš pirmosios yra skalės, gylio ir naujos grafikos. Naujojoje dalyje reikės sukurti transkontinentinę geležinkelio liniją, taip pat ją sukurti.

Skaitytojų pasirinkimas:

Ką dar pamatyti:


Draugai, Sveiki visi. "Air Team Gamebizclub" ir šiandien mes ir toliau supažindinsime su kompiuterių žaidimų pasaulio žanais. Gegužės pabaigoje mes įplaukėme ir parodėte 12 geriausių žaidimų šiame žanre. Ir šiame straipsnyje per pastaruosius kelerius metus išsamiai aprašysime geriausius kompiuterio strategijas ir padarysime savo geriausius šio žanro žaidimus.

Atrodo, kad parengti reitingus - tai yra paprasta. Verta atsižvelgti į mėgstamų žaidimų sąrašą, pasirinkite geriausią ir pasirūpinti tvarka. Mes tai padarytų, jei ne vienai niuansui - komandos žaidime, žmonės, kurie sukūrė "Warcraft 1" ir "Warcraft" herojus ir "Magic".

Nuo tada, daug žaidimų išėjo, vienaip ar kitaip, mums pavyko žaisti ir padaryti savo nuomonę. Todėl mes padarėme tikėtiną reitingą, atsižvelgiant į visas nuomones - senus žaidimus ir naujus elementus, išbandytus pakartotinai išbandytas, atnaujintą atmintį. Ir tai atsitiko.

Iš šio straipsnio išmoksite:

14. DEFCON.

Paskutinė mūsų reitingo vieta DEFCON - žaidimas apie branduolinių streikų taktiką, išleistą 2006 m. Pavadinimas yra verčiamas kaip "gynybos pasirengimas" yra reali JAV armijos pasirengimo daetencija galimiems koviniams veiksmams.

Iš DEFCON LÖG sklypo Amerikos karinių žaidimų pagrindas, kuris rodo pasaulinį branduolinį konfliktą tarp Jungtinių Valstijų ir TSRS. Ne tik žaidimo įvykiai, bet ir jos stilistika pakartoja filmą, ką šūkis "visi miršta" sako (vertimo - "visi").

"Defcon" negalėsite sukurti kovinių vienetų, surinkti išteklius ir plėtoti technologijas. Bet jūs galite pasirinkti pajėgų vietą Šiaurės arba Pietų Amerikos teritorijoje, Europoje, Rusijoje, Afrikoje ar Azijoje. Jų prasideda, kai "Defcon Scale" rodo aliarmo lygį 5. Be to, esate nuosekliai pereiti prie šių lygių. Visą laiką konfliktas vystosi, padidėja įtampa. Kai lygis pasiekia 1, galite pradėti branduolinę ataką.

Pagrindinis tikslas yra sukelti žalos priešui, vengiant savo nuostolių. Nėra moralinių apribojimų, todėl verta laikytis jų aspektų, troškimų ir emocijų. Žaidime gali dalyvauti iki 6 žmonių. Įvairių tipų, kovotojų, sprogdintojų, povandeninių laivų, orlaivių vežėjų, kruizų, aerodromų, radarų yra susijusios su koviniais vienetais.

DEFCON yra panašus į tikrąjį komandų įrašą, kur šalies prezidentas sėdi ir planuoja kovoti. Nėra nieko nereikalingo - tik žemėlapis, jų pačių ir priešo karių ženklai, svarbiausi tikslai ir miestai. Ir jūs galite padaryti viską, kas ateina į galvą: įeiti į pagrindinio piktadarį, išgelbėti tautas ir šalis, sunaikinti miestus ir visus regionus su vienu paspaudimu.

Vienintelis minusas, nusveria visus privalumus - DEFCON neturi grafikos variklio. Nepaisant įdomaus žaidimo, po kurio keičiantis branduolinių žirkelių mainų procesas yra nuobodu - jis tampa nuobodu perkelti karo galvutes ir mūšio automobilius žemėlapyje, sunaikinti mažų šalių ir pan.

Ir viskas, nes nėra jokių specialių efektų ir bet kokio lydinčio. Todėl jis bus tinkamas vietoj sapperio ar kito žaidimo su mažais reikalavimais - standžiajame diske trunka tik 60 MB ir eina į bet kurį kompiuterį.

13. DUNE. \\ T

Tryliktoje vietoje, Dunų žaidimų serija apie Arakio pasaulį, kuris tapo viena iš pirmųjų realaus laiko strategijų. Dune buvo paskelbta 1992 m. Prefiksu Sega, o po kurio laiko tapo prieinama kompiuteryje. Tuo metu tai buvo proveržis, kurį galima pakartoti tik per trejus metus.

Įdomus faktas: leidybos įmonės vardu "Virgin Interactive", du nepriklausomi kūrėjai dirbo tuo pačiu metu per žaidimo kūrimą. Prancūzijos bendrovė "Cryo Interactive" pirmiausia išleido žaidimą. "American Westwood Studios" - šiek tiek vėliau. Todėl, žaidimo vardu iš "Westwood Studios" yra skaitmuo "2".

Sklypas yra pagrįstas mokslinės fantastikos romanu Frank Herbert "kopa". Per artimųjų procesą susitiksite su pagrindiniais veikėjais, imasi vieno iš didžiųjų namų lyderio ir užkariškino planetos Arrakis vaidmenį.

Vienintelis minusas - knygos ir žaidimo įvykiai yra prastai prijungti, žaidimas grindžiamas misijomis nutraukti teritoriją nuo priešo ir naudingo išteklių gavybos.

Kovojant už dominavimą planetoje, buvo susidūrę trys dideli namai - atreydess, Harkonnen ir Ordos. Kiekvienas namas turi savo privalumus ir trūkumus, unikalias technologijas ir galingus lyderius.

Galite pasirinkti bet kurį namus, bet tai neįmanoma pakeisti. Pasirinkusite, jūs gausite į mūšio lauką, jūs vadovausite kariuomenei, kurti pagrindą, gaminti išteklius ir sunaikinti priešą. Svarbu - laimėti, jums reikia sunaikinti visus oponentus žemėlapyje.

Pavyzdžiui, jei nugalėjote priešo duomenų bazę, bet vienas kareivis paslėpė į žemėlapio kampe ir nuolat juda - jūs neturite laimėti, kol nesunaikinsite.

Dune pirmą kartą taikė požiūrį, kuris tapo RTS žanro pagrindu. Tai yra pasaulinis žemėlapis, ekonominis modelis, komandų skydas ir mini kortelė vartotojo sąsajoje "karo rūko" ir skirtingoms priešingų partijų galimybėms.

1998 m. Perdarymas, vadinamas "Dune 2000", o 2001 m. Kūrėjai tęsė seriją atleidžiant imperatorių: mūšis dėl kopos. Deja, po to nebėra žaidimo apie kopą. Jis buvo 15 metų, tačiau serija išlieka tik iš lojalių gerbėjų atmintyje - todėl tik priešpaskutinę vietą.

12. Empires amžius

Mes suteikiame amžių nuo imperijų, kuris tapo daugelio RTS pagrindu, kuris išėjo po jo. Pirmoji dalis buvo paskelbta 1997 metais, o nuo to laiko "Microsoft Game Studios" išleido 8 žaidimus ir 4 papildymus. Serija taip pat apima "Empires" amžių internete (MMORTS).

Empires amžius, jūs atsidursite vieno iš 16 civilizacijų lyderio, atspindinčių tam tikrą architektūrinį stilių: Egipto, Babilonijos, graikų, Azijos ir Romos. Vykdydami misiją ir vystymą, jūs pereisite nuo epochos ERA - nuo akmens iki geležies amžiaus.

Civilizacija kuria pastatų statybą, technologijų ir karo tyrimus, kur be jo. Išskyrus jus, bus keletas daugiau civilizacijų, konkuruojančių dėl išteklių. Todėl jūs nuolat kovosite - ginti sienas ar užpulti priešą.

Žaidime yra kampanijų, įskaitant mokymą. Mokymo procesas yra pastatytas ant 12 scenarijų, paaiškinančių žaidimą. Tai padės jums greitai įsisavinti valdymo osses, efektyviai dirbti su vienetais ir visiškai naudoti fotoaparatą. Kitos kampanijos susideda iš skirtingų misijų, kuriose jūs gynsite įtvirtintą fortą, atakuos pilies sienas ir daug daugiau.

Multiplayer yra prieinamas ne daugiau kaip aštuoni žmonės. Norėdami žaisti tinkle, galite pasirinkti su kuo kovoti - su robotais ar kitais žmonėmis. Jei pasirinksite režimą su kitais vartotojais, gausite galimybę patekti į aljansą, paskelbti karą ant pasirinkto priešo arba imtis neutralios padėties.

Dėl amžiaus imperijų jums nereikia galingo kompiuterio. Net su labiausiai kukliausia konfigūracija, žaidimas atrodo realus, o vaizdas patenka į akis į maksimalų derinimą.

Daugeliui žmonių imperijų amžius tapo strategijų pasaulio vadovu. Tačiau serija palaipsniui išblukusi ir prarado populiarumą - trečioji dalis buvo paskelbta 2005 m., Ir vis dar nėra visos ketvirtos dalies, jei neatsižvelgiama į AOE internete. Todėl patarsime žaidimą tiems, kurie nori pamatyti RTS eros pradžią.

11. Žvaigždžių karai: "Empire" karo metu

Vienuoliktoje vietoje "Star Wars": "Empire" karo metu - 2006 m. Pasaulio žinomų žvaigždžių karai 2006 m. Sklypas yra pagrįstas 4, 5 ir 6 žvaigždės karų epizodais, būtent pilietiniame kare tarp sukilėlių ir imperijų.

Jūs atsidursite į vado vaidmenį vienos iš šalių, valdysite laivyną, komandą kovojant nuo oponentų, sunaikins pagrindą ir daug daugiau. Sietą sudaro misijos, kuriose susitinkate su žinomais herojais - Darth Vader, Palpaine, Pieta, Khan Solo, Bob Fetta, Chubakka ir kiti simboliai.

Kiekvienas simbolis suteikia tam tikrų premijų, ir, jei reikia, galite samdyti papildomus herojus antrojo plano - agentų, kontrabandininkų ir kitų.

"Star Wars": "Empire" karo sudaro dvi dalys:

  • Galaktikos užkariavimas yra pasaulinė galaktikos žemėlapio strategija. Šiuo režimu valdysite kontroliuojamas planetas, studijų (ar pagrobtų) technologijas, užfiksuoti strateginius išteklius, užpulti ir ginti.
  • Taktinis režimas - susideda iš kosmoso ir sausumos operacijų. Jūs praleisite daug laiko šiame režime, nes labai priklausys nuo mūšio rezultatų. Būtent čia pamatysite pagrindinius kovinius automobilius, pėstininkus ir abiejų pusių laivus, galite parodyti komandos įgūdžius ir pralaimėjimą.

Svarbiausia yra pasirinkti dešinę pusę. Imperials turi daugiau galimybių įvaldyti naujas technologijas, gerinti ginklus ir laivus. Ir sukilėliai negali užsiimti mokslu, tačiau jie žino, kaip pagrobti imperijos technologinius pasiekimus.

Tapkite galaktikos Viešpačiu kartu su Darth Vader arba išlaisvinkite planetas nuo imperijos tironijos kartu su Luke ir savo draugais. Pasirinkite pusę ir mūšį. Tau patiks.

Žvaigždžių karai - George Lucas superpopuliarus projektas. Todėl nenuostabu, kad filme yra daug įdomių žaidimų, tai tik tęsti imperijos tęsimą karo metu, mes vis dar nematėme ir atsiprašau. Tik vienuoliktoji mūsų reitingo vieta, judanti.

10. Pasaulis konfliktas: Sovietų užpuolimas

Top dešimt uždaro pasaulį konflikto: sovietų užpuolimas - realaus laiko strategija, paskelbta 2009 metais ir tęsė įvykius, kurie įvyko pasaulyje konflikto pasaulyje. Kitaip tariant, kūrėjai paėmė pasaulį konflikto ir pridūrė 6 naujų misijų - žaidimas tapo ilgiau pusantro karto.

Gamebizlub nuomonė: Mūsų nuomone, tai yra geriausia strategija apie trečiojo pasaulinio karo pradžią. Renginiai prasideda nuo Berlyno sienos rudenį, kurį Rusijos tankai sunaikina. TSRS kariai pradeda įžeidžiančią visame priekyje ir organizuoja NATO pajėgų mėsmalį.

Jūs atsidursite sovietinio paratrooperio ir skyriaus vado vaidmeniu, kuris apskaitė atakos taške, sunaikinti priešo karius ir techniką. Neapsakomi jausmai!

Kovos operacijos vyksta Berlyno teritorijoje, tada kaimo vietovėse, kur kovoti su NATO kariais. Taip pat galite dalyvauti artilerijos akumuliatoriuje ir suteikti arklių atramą iš oro.

Kiekvienoje misijoje yra konkretus sklypas, bet svarbiausia - nereikia sukurti pagrindo. Jūs valdote ribotą karių rinkinį, tačiau galite paprašyti sustiprinti.

Kūrėjai negalėjo išvengti rusų stereotipų - amerikiečių atstovybės, britų, vokiečiai ir kitos tautos yra labai pastebimos ir dažnai supjaustytos akys. Todėl dialoguose kartais yra nerealumo jausmas, kol prasideda kova.

Galite pasirinkti ir NATO pusėje - šiuo atveju sklypas prasidės Jungtinėse Valstijose, kur apsisaugosite miestus ir pakrantę. Palaipsniui jūs stumsite TSRS karius ir persikels į Europą. Mes pridedame, kad abi pasakos yra neatskiriamai susijusios, todėl šaliai pasirinksite laimėti.

Žaidimas pritraukia aštrią sklypą, didelio masto mūšius, kurie vyksta ne tik šalia, bet ir visame žemėlapyje - jausmas, kad dalyvaujate didelio masto karinėje operacijoje. Visa tai atrodo labai realistiška, tarsi jie tikrai būtų mūšio centre.

Pasaulis konfliktas: sovietų užpuolimas dešimtoje vietoje tik todėl, kad mes nematėme šios serijos tęstinumo. Žaidimas turėtų būti lentynoje iš kiekvieno žanro gerbėjo - jis yra 100%.

9. Stronghold.

Dėl devintojo serijos žaidimo Stronghold - strategija apie viduramžių, kryžiaus žygiai, riteriai ir karaliai. Pirmoji tvirtovės dalis buvo paskelbta 2001 m., Ir paskutinis tvirtovė 3 2011 m. Pridedame, kad 2010 m.

Veiksmas atsiskleidžia ankstyvųjų viduramžių metu, todėl įvesite barono ar skaičiaus vaidmenį - statyti pilį, plėtoti gamybą, bazinius gyvenvietes ir kovos su priešininku. Priklausomai nuo pasirinktos dalies, įvesite Europos ar Palestinos teritoriją.

Strongold Crusader veiksmai atsiranda dėl karštų palestinos žemių. Į Crusader vaidmenį, jūs statyti ir ginti pilį, sukurti gamybą, atakuoti neįveikiamų įtvirtinimų dykumos karių.

"Strongold 3" veiksmai atsiranda Europoje. Sklypas prasideda po septynerių metų po pirmos dalies pabaigos.

Serija tapo sėkminga dėl ekonominės strategijos ir viduramžių palydos derinio. Jūs galėsite statyti savo pilį, kaimyno pilies apgultį, vandenį verdančio aliejaus ir derva - visa viduramžių romantika. Tačiau iki kovos pradžios ji turės pateikti pakartojimus su maistu ir plėtoti gamybą tik pakankamai karo metu.

Kompiuterių oponentai valdo dirbtinį intelektą - kaip jūs, jie gamina išteklius, statyti spynos, sudaro savo kariuomenę ir pradėti karą. Ir multiplayer atlaikysite tuos žmones, kuriuos kviečiate draugai, pažįstami ar šeimos nariai.

8. Gegužės ir magijos herojai III

Aštuntoji vieta yra viena iš geriausių etapų gegužės ir magijos herojų strategijų. Nepaisant to, kad žaidimas buvo paskelbtas tolimoje 1999 m., Jis vis dar išlieka labiausiai gerbiamas žingsnis po žingsnio strategijų žanras. Ir šios "herojų" dalys, kurios atėjo po jos, negalėjo viršyti trečiosios dalies.

Žaidimo veiksmai atsiranda fantastiškame pasaulyje, kur yra drakonai, elfai, goblinai, nykštukai ir daugelis kitų mitinių būtybių. Jums bus vadovaujama viena iš frakcijų, pasiimkite atsiskyrimą, užfiksuos ir valdys miestus, tyrinėtumėte pasaulį.

Nuotykių žemėlapis vietose yra sudėtingas. Žaidimo pasaulio judėjimas ne visada yra nuspėjamas - yra teritorijų, kur gauti labai sunku ir turi eiti į nelikstinamą kelią.

Viena iš pagrindinių užduočių yra miestų plėtra tokiu būdu, kad jie atneštų pajamų, užtikrino kovos galią ir pritvirtintų prie magiškų burtų galios. Jei miestas yra gerai išvystytas, jis atneša pakankamai aukso, leidžia jums samdyti stiprią armiją užfiksuoti gretimus teritorijas ir sunaikinti priešą.

Kadangi jis turėtų būti žingsnis po žingsnio strategijoje, žaidimo trukmės laikas diskretiškai. Pagrindinis laiko vienetas yra žingsnis, kuris taip pat vadinamas dieną. Kurso metu galite atlikti tam tikrą veiksmų skaičių - atlikite herojų kursą, planuokite pastato statybą ir pan.

Ir veiksmų mūšyje tai atsitinka pakaitomis ir panaši į šachmatų žaidimą. Kiekvienas vienetas turi aiškų veiksmų taškų, atakos tipą ir sveikatos sumą. Stipresnis vienetas, tuo stipresnis jis hitai ir kuo sunkiau jį nužudyti. Kariai vadovauja herojui, kuris, kai pergalė, gauna nugalėtų priešų patirtį ir artefaktus.

Gegužės ir magijos herojai yra prieinami viename ir multiplayer žaidime. Nors multiplayer - garsiai pasakė. Pirmasis režimas vadinamas "karšta sėdynė" ir verčia kaip karšta vieta - du žmonės viename kompiuteryje yra apsisukimų juda ir sužinoti, kas yra stipresnis.

Antrasis režimas - tinklas. Būtina sukurti atskirą "kambarį" ir suteikti šio kambario adresą draugams ir pažįstamiems. Bet tada jūs negalite sėdėti ant vienos kėdės, bet tikrai supjaustykite tinkle.

2015 m. Galnų ir Magic III HD herojų versija yra populiaraus žaidimo perdarymas, skirtas kompiuteriui su vidutinėmis charakteristikomis. Mes patariame visiems - "Homm" turėtų būti kiekvieno žingsnio strategijų gerbėjų lentynoje. Ir mes einame.

7. komanda ir užkariauti

Septintoje vietoje, garsioji komanda ir užkariautojas yra realaus laiko strategija apie brolijos ir pasaulinės apsaugos iniciatyvos konfrontaciją (jei verčiate į šiuolaikines realijas - teroristų ir saugumo tarnybą).

Pirmoji dalis buvo paskelbta 1995 m., O pastaruoju metu išėjo į 2013 m. Pastebėkite, kad pirmoji dalis, lygiavertė su kopa, tapo RTS žanro pagrindu. Bet jei lyginate su Arrakio pasauliu, tada saga "komandos ir užkariauti" truko daug ilgiau. Du žaidimai turi vieną kūrėją - "Westwood Studios", todėl yra visiškai įmanoma, kad kopa nusprendė paaukoti už labiau skatinamą C & C.

"Command & Conquer Universe" yra 3 siužetas: Tiberis, raudonas įspėjimas ir generolai. Iš viso 15 žaidimų.

C & C sklypas yra pastatytas ant konflikto aplink Tiberius - svetimų medžiagų, siunčiamų užsieniečių į žemę į meteorito srautą. Ši medžiaga ekstrahuoja mineralus, jis gali būti naudojamas kaip energijos šaltinis, o apskritai Tiberius yra vertingas elementas.

Pasaulio vyriausybės yra konsoliduotos ir pradeda išgauti Tiberius. Tuo pačiu metu teroristai taip pat pradeda juos, kaip rezultatas, jie greitai įgyja jėgų ir gauti finansines injekcijas iš šalių, kuriose Tiberius nėra.

Po kurio laiko IVZ nusprendžia nutraukti Nod, bet ne ten buvo kažkas - brolija sukelia atsakomybės smūgį ir prasideda ilgas ir gesinimo konfrontacija prasideda.

Jūs galite tapti teroristų brolijos Nod, kuris siekia užfiksuoti pasaulį narį. Bet jei esate arčiau nei aukšti idealai, verta pasirinkti YVZ. Nors pagrindinis dėmesys nėra konflikto pusėje, bet apie tai, kaip jūs vadovaujate mūšyje.

Kiekvienas žaidimas turi misijas, kurias reikia atlikti ir pasiekti užduotis. Iš esmės viskas yra paprasta - kurti bazę, kasybos Tiberius, įdarbinti karius ir sukurti kovinę techniką. Ir tada jūs siunčiate kariuomenę į ataką ir komandą, kaip, kur ir kam sunaikinti. Lengva?

Bet priešas neužmiga, todėl niekada nėra lengva. Jūs nuolat puola ir bandysite skleisti bazę, išpuolį nuo netikėtų nurodymų ir atimti galimybę uždirbti. Todėl būtina nuolat būti pasirengusi už staigius priešo atakų, kurie staiga atsiranda labiausiai pažeidžiamomis vietomis. Pagrindinis pergalės veiksnys nėra kompetencija kovojant su galia, tačiau trūksta praleistų.

Nežinoma, kas atsitiks su C & C serijos šalia. Praėjo ketveri metai, tačiau vis dar nėra aiškių naujienų ir komentarų. Nors vis dar yra daug žaidimų gerbėjų, ir toliau patobulina tinklo kovose įgūdžius. Todėl iki šiol tik septinta vieta.

6. Civilizacija

Šeštoji vieta nusprendėme suteikti civilizaciją - žingsnis po žingsnio strategiją apie žmonijos vystymąsi žemėje. Žaidimas, kurį sukūrė LED Meyer 1991 m. Distanture, ir jos vėlesnės peržiūros buvo ir išlieka laipsniško strategijų pavyzdys.

Dabar 6 dalys su pakeitimais ir papildymais jau išleidžiami. Civilizacija gavo keletą apdovanojimų ir įrašytų į vaizdo žaidimų šlovės salę. Skirtingose \u200b\u200bšalyse buvo parduotos daugiau nei 9 mln. Kopijų - didelė sėkmė patvirtinta daugelio kritikų iš viso pasaulio.

Pagrindinė užduotis - plėtoti pasirinktą civilizaciją, nuo primityvios visuomenės iki šiuolaikinių laikų. Stalinas Stalinas ir valdyti Rusiją, arba pasiimkite Napoleono, Ramses, George Vašingtono vietą ir galvą savo žmones į klestėjimą.

Norint pasiekti galios ir klestėjimo, jums reikia statyti miestus, užsiimti ekonomika ir mokslu, kurti technologijas ir stebuklus šviesos, padidinti karinę galią, nustatyti diplomatinius santykius su kitomis civilizacijomis ir kovoti su konkurentais.

Apskritai, viskas yra kaip realiame gyvenime - įdėkite save į prezidento ar diktatoriaus vietą. Įvykiai pasireiškia tam tikrame pasaulio žemėlapyje, atrinkta atsitiktine arba tiksliai kartojančia žemę.

Vykdant civilizaciją, gyvenvietes, karinius, diplomats ir kitus simbolius (vienetai), dalyvauja civilizacijos plėtrai. Galite pakeisti politinį režimą, pasirenkant despoty, monarchiją, demokratiją, komunizmą, Respubliką. Kuo didesnis pasirinktas sudėtingumo lygis, tuo geriau būtina planuoti veiksmus.

Lengviausias būdas būti lyderiu - priešininkai beveik netrukdo. Ir kuo sunkiau būti dievybės, šiuo atveju visa pasaulis jus deal kartus ir nuolat įdėti lazdas į ratus - paskelbti karą, staiga atakuoti, sulaužyti ir sunaikinti miestą ir pan.

Remiantis žaidimo rezultatais, rezultatas nustatomas. Apskaičiuojant taškus, atsižvelgiama į šviesos ir kitų kriterijų stebuklų stebuklų skaičių.

Redakcinės kolegijos leidimas: ankstesnėse civilizacijos versijose atsirado įdomūs akimirkos. Jei vienas žmogus žymiai nuvertė kitus vystymosi ir pradėjo kovoti, tada jo rezervuarai ir pėstininkai atėjo per riterius, kardus, skersinius ir kitus viduramžių vienetus, o kartais ir senovę. Ir dažnai rezervuarai prarado, tuo pačiu metu atakuojant keletą ankstesnių erų vienetų. VI civilizacijoje kūrėjai pagerino pusiausvyrą, tačiau momentai vis dar atsiranda - su koordinuotu ataka, skersiniai ir katapultai gali sunaikinti baką.

Pagrindinis žaidimo lustas yra gebėjimas pamatyti civilizacijos plėtrą, dalyvauti šiame procese ir perrašyti istoriją. Įsivaizduokite "Aztecs" pradeda pirmąjį palydovą į kosmosą, egiptiečiai pastatė Pentagoną Kaire, romėnai paleidžia "slaptą" bombonešį.

Pagal žaidimo mechaniką viskas yra įmanoma. Paskutinė žaidimo dalis buvo paskelbta 2016 m., O tęsinys turėtų būti laukiamas 2019-2020 m.

5. Bendras karas

Penkta vieta nusprendėme suteikti viso karo - daug istorinių žaidimų, kur buvo organiškai prijungti taktika ir strategija. Serijoje - 10 dalių ir 7 papildymai. Pirmoji dalis buvo sukurta 2000 m., O paskutinis laikas išėjo 2016 m. "Total War": "Warhammer".

Bendras karo pagrindinis triukas - laiko perdavimas konkrečioje žmogaus vystymosi eroje. Sklype jūs pateksite į Japoniją kariaujančių provincijų eros Europoje, Napoleono laikais, viduramžiais ir ankstesniais laikais. Atsižvelgiant į Attila vaidmenį, jūs užkariaudami Europos žemyną, Karl didelio vaidmens sukurti nepaprastą imperiją, į Petro vaidmenį pirmoji spausdinti Rusiją į pirmaujančių pasaulio galių lygį.

Jei apibūdinate bendrą karą trumpai, tada tinkamiausi - dideli mūšiai. Be miestų, sukuriant ekonominius ryšius ir gamybos ciklus, kovosite. Karas susideda iš įvairių kovų įvairių svarstyklių, ir jūs komandiruotės kariuomenei kiekvienoje iš jų. Pilies apgultis, miestų gynyba, ambusai ir kova "siena ant sienos" - yra viskas, ko reikia žanro gerbėjams.

Strateginiuoju mūšio režimu jie atliekami pasauliniu žingsniu po žingsnio žemėlapyje, kuriame nurodomi miestai, kariuomenė, teritorijos ribos, vertingi ištekliai ir keliai. Ir takstingu režimu, jūs perkeliate į mūšio lauką, į tikrą plotą su kalvų, medžių, pastatų ir kitų detalių kraštovaizdžio.

Jei pavargote nuo nuolatinių mūšių - paspauskite "Automatinis rezultatų skaičiavimas". Su dideliu savo kariuomenės pranašumu priešas bus sugadintas be jūsų dalyvavimo.

Bet jei jėgos yra lygios arba priešas viršija numerį, tada be jūsų dalyvavimo nėra būtina. "Automatinis viso" apskaičiavimas "greičiausiai neteksite, bet rankiniu režimu yra galimybių laimėti. Be to, tai dažnai atsitinka, kad mažesnė armija pirmą kartą gynė, ir tada sėkmingai ateina ir mažina važiavimo karius priešo - bet tik tada, kai komandai kariuomenei.

Nugalėjimai taip pat atsitinka, kur be jų. Bet po kiekvieno pralaimėjimo, jūs išmoksite galvoti ir padaryti nestandartinius sprendimus, valdyti karius efektyviau ir sumaniai naudoti kraštovaizdžio funkcijas.

Pateikite pavyzdį - jei miestas yra ginamas, tada jums reikia sėdėti už sienų ir nepadarykite niežulių. Bet jei priešas praleido lankininką per greitai, ir apgulties technika tik požiūrį ir lėtai juda palei sienas - drąsiai atsiimti vadas ir kavalerijos atskyrimą į ataką, pabandykite sunaikinti apgulties bokštus ir RAM pirmiausia. Be jų, priešininkas neperka daug.

Didelėse kovose armija susiduria su keliais tūkstančiais žmonių. Atsižvelgiant į tai, kad dauguma kariuomenių turi didžiausią vienetų skaičių (15-20, priklausomai nuo žaidimo versijos), kelių didžiausių dydų padaliniai dalyvauja didžiausiuose mūšiuose - pakanka miegoti su kritusiais kariais kūnais.

Būtų galima parašyti daug apie viso karo, bet mes sakysime - norinti tapti Leonido ir galvos spartanų karalius? Tai padaryk tai. Norėdami kovoti, galite imtis daugiau žmonių nei 300 elito kovotojų. Ir galų gale, įdėti vieną vietą į xerks, visiškai keisti istorijos eigą. Todėl bendras karas yra penkiuose.

4. Halo karai 2

Ketvirtoji vieta eina į "Halo Wars 2", kad tęstų saga apie žmonių su svetimų įsibrovėliais karo. "Microsoft" sukurta serija, tendencija daugiau nei 15 metų. Žaidimo sklype jau išleido keletą dešimčių knygų ir vieno filmo, ir tai nėra pabaiga. Serija vystosi, o po kurio laiko matysime šaulio formą ir galbūt kitą filmą.

Ir dabar fonas: tolimoje ateityje žmonės išsprendė daug planetų ir kontroliavo didelį erdvės sklypą, kol susidūrė su sandorių imperija. Clash įvyko "žmonių kosmoso pakraštyje" ir baigėsi kelių stebėjimų ir planetų sunaikinimu su dešimties milijonų žmonių gyventojų.

Nuo to momento, kai įvykis sukūrė prastai žmonėms - dešimtys prarastų sistemų, šimtai milijonų sugadinto gyvenimo ir praradimo laivyno. Tokioje situacijoje, K.K.O.n nusprendžia siųsti kolonijinę laivą "ugnies dvasia" neiškrūtai kosmoso sektoriui kolonizacijai.

"Halo Wars 2" prasideda tuo, kad žmonės pabudo po Cryosna į Arką (Arka) - kosmoso įrenginį, kurį sukūrė paslaptingos senovės lenktynės. Kai nusileidžiate ant kosmoso objekto, kareiviai susiduria su sandorių armija - karas mirksi kolonistai.

Visoje teritorijoje "Arki" teritorijoje yra "Arki", abi pusės praranda kovotojus ir techniką. Konfliktas sparčiai vystosi, ir tik jūs galite nugalėti priešą.

"Halo Wars 2" žaidimo žaidimas yra šiek tiek skiriasi nuo kitų strategijų - bazės statybos, energijos ir prekių kolekcija (įprastiniai kareiviai gali juos surinkti), kariuomenės formavimas ir kova. Su visa tai, "Halo Wars 2" yra žaidimas apie sklypą, kuriame dalyvaujate.

Misijose yra daug papildomų užduočių, kurias reikia atlikti. Pavyzdžiui, vienoje užduotyje jūs sunaikinsite priešą su vienu spartanu su mašina, norėdami paraginti galios skydus ir atlaisvinti kalinius - kiekvieną misiją tokioje dvasioje.

"Microsoft" ne tik su RTS, bet ir didelę biudžeto strategiją. Grafika ir vaizdo kokybė atrodo nuostabi - kariai, prietaisai, pastatai ir kitos detalės atliekamos labai aukšto lygio. Ir vietiniai grožiai bus prisiminti ilgą laiką. Tai Halo firminis lustas, kurį "Microsoft" aktyviai vystosi.

"Halo Wars 2" yra nuostabi graži strategija, kurioje galite žaisti be sankabos. Ji eis į "Xbox One" ir kompiuterį. Tuo pačiu metu yra vienas mažas trūkumas. PC turėtojai gali atrodyti, kad užduotys baigiasi per greitai. Norėčiau jį įdėti į tris geriausius, o "legendinumas" jis praranda sėkmingesnes strategijas. Eikite į juos.

3. Warhammer 40 000: aušros karo III

Bronzos mes nusprendėme suteikti Warhammer 40,000: Dawn of War III - Epic strategija apie žmonių su kitų rasių imperijos karo. Nuo 2004 m. Išleidimo jau yra 3 žaidimo dalys, o pastarasis išėjo 2017 m. Balandžio 27 d.

"Karo plaktuko pasaulis yra labai didelis. Viskas yra susieta su sunkiu kelių rasių, orkų, elfų, haozitų, nekromantuotojų ir kitų frakcijų opozicija. Tuo pačiu metu kiekviena frakcija yra savo politika, kariai, vystymosi kelias ir kitos savybės, kurios daro jį skiriasi nuo likusios.

Sklypo įvykiai atsiskleidžia ant planetų paviršiaus, kur skirtingų rasių atstovai susiduria su kruvinu mūšiu. Kaip rezultatas, yra tik vienas nugalėtojas, o likusi dalis yra negailestingai sunaikinta.

"Warhammer 40 000": "Dawn of War 3" įžengė į tris geriausius, ir tai yra pagrįsta - žaidimas yra naujas, padarytas labai aukšto lygio, o sklypas tęsia nustatytas Warhammer serijos tradicijas. Vietų ir gamtos grafika ir dizainas, kovos su transporto priemonėmis ir pėstininkais, pastatais ir herojais patinka akis - jei turite plačiaekranį monitorių, jums atrodo, kad perkeliate į tolimą ateitį. Tačiau žaidimo metu šiek tiek pasikeitė, tai vis dar yra klasikinis stiliaus strategija.

"Battlefield" sukursite duomenų bazę, įdarbinsite pėstininkų ir statyti kovines su transporto priemonėmis, formuokite padalinius ir mesti juos į kovą su priešininku. Pabandykite atsižvelgti į kiekvieno kovotojo ar kovos transporto priemonės pažeidžiamumą: šviesos BM praranda sunkiųjų, anti-bako būrys greitai dauginti į nulį už nuostabų bakas, bet pėstininkai yra pažeidžiami, o pėstininkai bijo snaiperių ir lengvos technikos. Pažįstama schema, tiesa?

Yra įdomus lustas - pirmą kartą pasirodė unikalūs super temperatūros kariai, kurie paverčia kojų mūšį ant galvos. Ghostly riteris Eldarov, imperijos riteris žmonėms ir kelmo orkai orkai orkai. Bet jie yra arčiau galutinio sklypo, todėl jis ilgai neveiks.

Multiplayer - klasikinis formatas nuo 1 iki 1, 2 iki 2 ir pan. Viskas yra paprasta - pasirinkite lenktynes, statyti duomenų bazę ir bandykite greitai padengti priešininkus. Na, arba atneša jus, viskas priklauso nuo Sailla.

Apskritai, Warhammer 40,000: III karo aušra yra švarus. Sklypas ir mūšiai užfiksuoja ir tiesiog nesuteikia nuo monitoriaus ekrano. Mūšio šilumos, jūs net neturite laiko atkreipti dėmesį į mirksi balso veikimo ir herojų frazės. Pavyzdžiui, įsivaizduokite orkų kalbėjimą įprastoje rusų kalba - fantastinis spektaklis. Bronzos - nusipelno, eikite.

2. Starcraft II.

Antroji vieta išnyksta "Starcraft II" - "Blizzard Entertainment" sukurta realaus laiko liaudies strategija. Pirmoji žaidimo dalis, vadinama Laisvės sparnais 2010 m., O 2013 m. Ir 2015 m. - antrasis ir trečiasis Paplūdimys iki tuštumo spintų ir palikimo.

Starcraft 2 - CEPSE strategijų vadovas. "Starkraft" čempionatas vyksta reguliariai, nugalėtojai gauna vertingų prizų. Atkreipkite dėmesį, kad populiarumas, žaidimas yra prastesnis už kitus "Cyberports" atstovus - CS: Eiti, Dota 2, legendų lyga.

Bet vis tiek, ji turi milijonus gerbėjų iš skirtingų šalių, o pirmąją dieną po to, kai parduodamų negaliojančių nebuvimo palikimo buvo daugiau nei 1 mln. Paprasčiau tariant, "Starcraft II" išlieka labai populiarus.

Veiksmo laikas ir vieta - nuotolinė Paukščių kelio dalis, XXVI amžiuje. Sklypas yra pastatytas trijų lenktynių karo - prooss, Zergs, terrano. Versai yra palikuonių nusikaltėlių palikuonys, kurie sumušė visus ryšius su savo gimtąja planeta. Mers - superphan ir karalienės peiliai mutuotos būtybės iš įvairių planetų. Prooss - aukštųjų technologijų civilizacijos atstovai su PSIONIC gebėjimais.

"Starcraft 2" yra klasikinė strategija. Pasirinkus vieną iš rasių, statyti duomenų bazę ir kovinius vienetus, gamina išteklius, plėtoti technologijas, formuoja armijas ir dalyvaukite kovose. Norėdami laimėti, turite sunaikinti statybą, pagrindinę bazę ir sunaikinti visus priešus.

Pavyzdžiui, jei bent vienas statytojas susitinka, tada po penkių ar dešimties minučių žaidimo jums rizikuoja važiuoti į antrąją priešo bazę, kuri turės laiko pasirengti gynybai.

Vieninteliu vartotojo režimu sekite sklypo liniją, perduokite 26 misijas, susitiks su pagrindiniais simboliais ir priprasti prie žaidimo. Be sklypo, galite perduoti testus, kuriems reikia specialios lydymo. Jei sėkmingai perduodate - gaukite medalį. Po to, kai visi praėjo, galite eiti į multiplayer.

Žaidėjai iš NVS, JAV, Azijos ir Europos gali dalyvauti tinklo žaidime. Čia galite susirasti draugų, organizuoti klaną (internetinę bendruomenę), dalyvauti turnyruose ir pateksite į didelį čempionatą. Kuo geresnis jūsų įgūdis, tuo didesnė tikimybė laimėti kažką. Jei norite pasiekti gerų rezultatų, dirbti su skirtingomis kortelėmis, bendrauti su žmonėmis ir pažiūrėkite, kokie profesionalūs žaidėjai daro.

"Starcraft II" turėtų būti kiekvieno žanro gerbėjo žaidimų sąraše. Ji išliks dar kelerių metų tendencijoje, o tada Blizzard bus viršyti save ir atleisti trečiąją dalį. Blizzards jau buvo padaryta - diablo pavyzdys priešais akis. Ir dabar mes einame į mūsų reitingo nugalėtoją.

1. Warcraft III.

Auksas eina į legendinį žaidimą Warcraft III - realaus laiko strategija ir RPG padaryta fantazijos žanre. Studio Blizzard Entertainment sukūrė ir išleido žaidimą 2002 metais, per pirmąjį mėnesį pardavimų skaičius viršijo 2 milijonus kopijų. Pirmiausia įdėjome "Warcraft III" tik už vieną priežastį, kurio vardas yra geriausias žaidimas visais jausmais.

Paaiškėkime: "Warcraft" ilgą laiką nustatė tuos RTS ir RPG principus, kurie lieka svarbūs praėjus 15 metų. Visi šiuolaikiniai RPG ir MMORPG su atviro pasaulio gali kažkaip naudoti plėtros sistemą, nustatytą Warcraft 3.

Fantazijos lenktynės, įdomi istorija, kova su mechanika ir magija - visa tai yra ekologiškai sujungti ir vėl ir vėl grįžti į žaidimą. Ir tai nėra atsitiktinumas, kad World of Warcraft ir Dota 2 išlieka viršuje - jie tęsti žanrą, nustatytą trečiojoje Warcraft.

Mes pridėjome, kad žaidimo sklype buvo išleistas 2016 m. Pinigų mokesčiai už keletą mėnesių nuomos visame pasaulyje surinko daugiau nei 300 milijonų dolerių - tai yra labai sėkminga, kad nedaug žmonių gali kartoti.

Mes supratome populiarumą, dabar mes pasakysime apie žaidimą ir esminius skirtumus nuo kitų strategijų.

"Warcraft III" yra klasikinė strategija su RPG elementais. Nuo strategijos čia viskas: pradedant nuo pagrindo ir armijos statybos, į mūšio taktiką žemėlapyje. Jūsų žinioje yra maža armija, kurią riboja jos maisto ūkių skaičius.

Darbuotojai kasybos aukso ant kasyklų, kapotų miškų ir statybos struktūrų - kareivinės, ūkiai, seminarai ir kiti pastatai. Ir RPG komponentas slypi herojų siurbimo.

Sklypėje, kiekvienoje užduotyje, kurią valdote herojus, kuris padidina lygį sunaikinant priešą, naudoja artefaktus, naudoja galingus sugebėjimus ir burtus. Kuo aukštesnis herojaus lygis, tuo stipresnis ir galingesnis jo sugebėjimų pažeidimas.

Sklypas yra pagrįstas kruvinu dviejų lenktynių ir orkų konfrontacija. Vis dar yra naktiniai elfai, nykštukai, Undead ir kitos rasės, turinčios įtakos galios derinimui mūšyje. Kažkas bus jūsų sąjungininkas, kažkas turės ryškų atsparumą ir bus sunaikinta - viskas priklauso nuo pasirinktos dalies.

Kova atsiranda žemėlapiuose - vietose su miškais, upėmis, ežerais, kasyklomis ir neutraliais simboliais. Vaizdo kokybė gali atrodyti šiek tiek pasenusi, tačiau tai yra 2002 m. Lygis, kai kompiuterių reikalavimai buvo visiškai skirtingi. Bet w3 bus eiti į bet kurį kompiuterį, taip pat galite ginčytis per tinklą su kitais žmonėmis iš skirtingų šalių. Šio žaidimo gerbėjai pakanka iki šiol.

"Warcraft 3" turėtų būti mėgstami kiekvieno strategijų gerbėjų mėgstami. Geriausia geriausia - tiesiog taip ir nieko daugiau. Ir mes laukiame naujienų apie "Warcraft 4", gandai vaikščiojo dvejus metus, o laikai yra praleisti.

Apibendėkime

Nepaisant to, kad strategijų žanras palaipsniui praranda savo poziciją, visos tos pačios padoraus strategijos atsiranda kaip "Halo Wars 2" arba "Warhammer 40 000": karo aušra ir matome naują tendenciją - kūrėjai bando padaryti įdomius žaidimus. Naujuose žaidimuose matomas įdomus sklypas, dirbo vienetai ir gražios vietos dizainas.

Pažiūrėkime, kas nutiks per dvejus ar trejus metus - galite matyti tikrai įdomią ir įdomią strategiją ir būtinai rašykite apie tai. Visa sėkmė iki šiol.