Kortų žaidimai, skirti 36 kortelėms. Įdomūs kortų žaidimai dviems

10

  • Išleidimo data: 2011 m. Vasario 24 d
  • Programuotojas: „Wulven Studios“
  • Platformos: „Android“, „iOS“, „Mac OS“, „Naršyklė“, „Windows“

Klasikinių kortelių strategija. Norėdami pradėti žaisti, turite pasirinkti herojų ir gauti nemokamą denį pradedantiesiems. Naujų kortelių galima įsigyti parduotuvėje, tačiau tai nėra absoliučiai būtina. Žaisti su kompiuteriu visiškai pakanka standartinio denio, kuriame yra trijų rūšių kortos: tvariniai, herojai ir burtai. Mūšis yra padalintas į etapus, kiekvieno iš jų metu jūs ištraukiate kortas iš denio ir užpuolate priešo pajėgas. Laimėtojas yra tas, kuris pirmiausia ardo priešo sveikatą.

9


  • Išleidimo data: 2004 metai
  • Programuotojas: „Apus“ programinė įranga
  • Platformos: „Windows“

„Astral Masters“ yra kolekcionuojamas kortų žaidimas. Du žaidėjai kovoja šiame žaidime, kuriame žaidžia vienas po kito, naudodamiesi skirtingais burtais ir sukviesdami fantastiškas būtybes. Vietiniame tinkle ar internete galima žaisti tiek su kompiuteriu, tiek su tikrais žmonėmis. Žaidime yra 3 žaidimo režimai: klasikinė dvikova, surinktų denių dvikova ir apvalusis stalas (juodraštis).

8


  • Išleidimo data: 2008 m. Spalio mėn
  • Programuotojas: „Apus“ programinė įranga, „Trys asilai LLC“, „Jagdišas Chanda“, „trys asilai“
  • Platformos: „iOS“, „Windows“, naršyklė

Kiekviena misija yra magiška dvikova, kurios tikslas, kaip taisyklė (išimčių yra tik kampanijoje), yra sumažinti priešo mago gyvenimo parametrą iki nulio. Skiriamasis žaidimo bruožas, kuris jį iškart išskiria iš daugelio panašių žaidimų, yra atsitiktinai sugeneruotas kortų paketas, dėl kurio kiekviena kova skiriasi nuo kitų. Kiekvienas iš priešininkų turi 6 laukus, į kuriuos jie gali iškviesti tvarinius, ir 20 kortų rinkinį, vaizduojantį būtybes arba momentinius burtus. Žavios kortelės žaidime nenaudojamos. Žavėjimai įgyvendinami kaip tvarinių sugebėjimai, kurie atsirado per pirmąjį išsiplėtimą.

7 „Might & Magic“: Čempionų dvikova


  • Išleidimo data: 2012 m. Gruodžio 19 d
  • Programuotojas: „Ubisoft“
  • Platformos: PC, „iOS“, „Xbox 360“, „PlayStation 3“

Kiekvienoje dvikovoje dalyvauja du žaidėjai (žmogus prieš žmogų ar žmogus prieš AI). Žaidimas aiškiai suskirstytas į judesius, žaidėjai paeiliui. Vaikščiotojas pirmiausia pradeda nuo 6 kortelių, antrasis - su 7 kortelėmis ir krištolo kortele, kurias galima panaudoti piešiant kitą kortelę, norint gauti papildomą resursą ar padaryti 1 priešo padarą žalą vienetui. Posūkio metu jūs galite žaisti „Creature“, „Spell“, „Fortune“ ar „Building“ kortas iš savo rankos. Kortos dedamos į 4x4 mūšio lauką, taip pat dar 10 papildomų burtų ir likimų. Žaidžiant kiekvieną kortelę reikia išleisti tam tikrą kiekį išteklių, taip pat tam tikro lygio galią, magiją ir (arba) likimą. Žaidimo tikslas - naudoti kortas, kad priešininko herojaus sveikata būtų sumažinta iki nulio.

6


  • Išleidimo data: 2017 m. Kovo 9 d
  • Programuotojas: „Dire Wolf Digital LLC“
  • Platformos:

Žaidimas grindžiamas dviejų varžovų tarpusavio kortų rungtynėmis. Galimi žaidimo režimai: Dvikova (kiekvienas žaidėjas žaidžia su savo deniu) ir „Arena“ (prieš arenos pradžią kiekvienas žaidėjas turi surinkti riboto skaičiaus kortelių denį). Kortelės yra suskirstytos į 4 tipus: būtybių kortelės, palaikymo kortelės, veiksmo kortelės ir daiktų kortelės. Visi personažai ir reiškiniai yra susiję su serijos „The Elder Scrolls“ istorija, dievybėmis ir personažais.

5


  • Išleidimo data: 2016 m. Birželio 17 d
  • Programuotojas: Cygames
  • Platformos: „Android“, „iOS“, „Windows“, „Mac OS“

Žaidimas gali pasigirti aukštos kokybės anime stiliumi, gana neįprastu žanrui (iš „Rage of Bahamut“ ir „Granblue Fantasy“ kūrėjų), 400 parengtų žemėlapių su dviem variacijomis - įprastu ir patobulintu, septyniomis unikaliomis žaidimo klasėmis, siužeto ir kelių žaidėjų režimais (reitinguotos rungtynės ir arena). Nepaisant jauno žaidimo amžiaus, jis jau yra vertas BKI atstovas, turintis įdomių idėjų ir gerą atlikimo kokybę.

4


  • Išleidimo data: 2016 m. Kovo 1 d
  • Programuotojas: Abrakam
  • Platformos: „Windows“, „iOS“, „Linux“

„Faerijos“ žaidėjų užduotis yra kompetentingai „sudaryti“ jiems reikalingą spalvotą žemėlapį, užimti šulinius, pasirūpinti reikiamais fragmentais ir bandyti laimėti. Svarbų vaidmenį vaidins kompetentingas pastatų išdėstymas, tinkamų blokų naudojimas, išdėstymas, taip pat žinios apie kiekvieno elemento galimybes. Šios CCG originalumas yra ne tik surenkant nepriekaištingą denį, bet ir taktiškai teisingai išdėstant turimus išteklius.

3


  • Išleidimo data: 2009 m. Birželio 17 d
  • Programuotojas: Nerūdijantys žaidimai
  • Platformos: PC, „Xbox 360“, „PlayStation 3“

Žaidimas pagrįstas kolekcinių kortų žaidimo „Magic: The Gathering“ standartinėmis taisyklėmis. Kiekvienas žaidėjas turi denį, kuriame yra kortelės, priklausančios vienai iš penkių spalvų (raudonos, mėlynos, žalios, juodos, baltos) arba, rečiau, jų deriniui, arba nesusijusios su jokia spalva („bespalvis“). Visos kortelės yra padalintos į „žemes“ ir „burtus“. Žemės yra naudojamos norint gauti mana taškus, reikalingus „burtams“ naudoti.

2


  • Išleidimo data: 2014 m. Kovo 11 d
  • Programuotojas: Pūga
  • Platformos: „Android“, „iOS“, „Mac OS“, „Windows“

„Hearthstone“: „Heroes of Warcraft“ yra internetinis kolekcinis kortų žaidimas, pagrįstas savo ruožtu pagrįsta sistema, kuria perduodami judesiai tarp priešininkų per rungtynes, naudojant iš anksto paruoštus kortelių denius. Žaidime yra keli žaidimo režimai, kurie skiriasi rungtynių vedimo ar denių naudojimo taisyklėmis. Kaip ir kiti šio žanro žaidimai, „Hearthstone“ turi strateginę dimensiją, pasireiškiančią prieš rungtynes \u200b\u200bstatoma taktika ir kortų valdymu rungtynių metu. Tai atsitiktinumo elementas kortelių traukimo tvarka ir atskirų kortelių poveikis.

1 Pabuvo


  • Išleidimo data: 2017 metai
  • Programuotojas: CD projektas
  • Platformos: „PlayStation 4“, „Xbox One“, „Windows“

Sveiki atvykę į gražų kortų žaidimą „Witcher“ visatoje - „Gwent“ su savo greita kova, greitu sprendimų priėmimu ir blefavimu, blefavimu be galo ir krašto. Tikriausiai pagrindinis jos bruožas, palyginti su originalia trilogija, buvo kelių žaidėjų PVP režimo įvedimas. Žaidimo taisyklės taip pat nepasikeitė: čia yra mūšio laukas su trimis artimiausių kelių juostomis, aprėptomis ir apgultomis kortelėmis. Kiekvienas žaidėjas pirmiausia ištraukia kortas iš denio į savo rankas, kurias vėliau gali išleisti į aikštę arba perduoti. Verta atsiminti, kad žaidimo metu negalite papildyti savo rankos - tai gali būti padaryta tik per sugebėjimus ar atskiras kortas, o tai kiekvienam judesiui suteikia ypatingą reikšmę.

Kortų žaidimai į Europą atkeliavo iš rytų, o Rusijoje pirmieji jų paminėjimai datuojami paskutiniame XVI amžiaus ketvirtyje. Iš pradžių kortomis žaisdavo daugiausia prekybininkai ir amatininkai, o tokios pramogos buvo laikomos beveik draudžiamomis, ypač jei žaidimas buvo žaidžiamas už pinigus.

Tačiau nuo XVIII amžiaus pabaigos kortų žaidimai tapo populiarūs tarp aristokratų - visa tai vyravo to meto Europos madoje. Tuo pat metu pradėjo atsirasti specifiniai „rusiški“ žaidimai ir adaptuotos žaidimų versijos, žinomos Vakaruose.

Sovietmečiu kortų žaidimas įgavo gana specifinį „bandito“ atspalvį ir yra susijęs su daugybės sovietinių „ZEK“ stovyklos kasdieniu gyvenimu. Net ir šiandien daugelis vyresnės kartos atstovų šiek tiek nerimauja dėl kortų žaidimų, nes tai nėra kažkas visiškai padoraus. Kad ir kaip būtų, kortelės ir toliau yra viena mėgstamiausių ir prieinamiausių namų pramogų.

Savo atrankoje papasakosime apie keletą populiariausių žaidimų Rusijoje.

Ko gero, pats garsiausias „liaudies“ kortų žaidimas, su kuriuo daugelis rusų susipažįsta jau ankstyvoje vaikystėje.

„Kvailiai“ pasirodė XIX amžiuje ir, dėka paprastų taisyklių, paplito daugiausia tarp valstiečių. Žaidimo pavadinimas, pasiskolintas iš labiausiai paplitusio to meto prakeikimo: žaidėjų tikslas yra palikti vieną iš jų „kvailiuose“.

Taisyklės čia gana paprastos. Paprastai žaidimui reikalingas 36 kortų paketas (rečiau - 54), dalyvių gali būti nuo 2 iki 8. Kiekvienas žaidėjas gauna po 6 korteles iš pakeisto denio, o viena atsitiktinė kortelė tampa „koziriu“ - aukščiausiu kostiumu, kurį „įveikia“. „kita. Kortų stažas prasideda nuo šešių iki dešimties, o vėliau - nuo domkratų iki tūzo.

Žaidimo metu reikia atsikratyti visų kortų, „sumušti“ priešininko mestas kortas pagal stažą ir kostiumą, prireikus pasitelkti „kozirius“. Yra keletas "Kvailių" variantų, pavyzdžiui, "apversti" ir "perkelti".

„Girtuoklis“

Kitas elementarus liaudies žaidimas, kuris įgijo populiarumą SSRS.

Savo vardą jis turi dėl labai paprastų taisyklių: visas 36, 52 ar 54 kortų paketas yra išdalijamas vienodai visiems žaidėjams į apačią, o po to dalyviai sudeda kortas šalia jų esančios krūvos. Kiekvienas apskritimo žaidėjas išima vieną kortelę ir paduoda ją žemyn stalo centre.

Žaidėjas, kurio korta yra aukščiausia, imasi triuko (kostiumas nesvarbus). Pralaimi tas, kuris turi greičiausias visų kortelių pabaigas. Galimas ir priešingas žaidimo variantas - nugalėtoju laikomas pirmasis žaidėjas, atsikratęs kortų.

Pirmenybė - ypatinga švilpuko rūšis - Rusijoje buvo žaidžiama nuo XIX amžiaus, jos vardas kilęs iš prancūzų kalbos préférence (pirmenybė).

Žaidimas skirtas dviem, trims ar keturiems dalyviams (pastaruoju atveju vienas žaidėjas praleidžia paskirstymą ratu). Jie pirmenybę teikia 32 kortelių deniui: nuo visų juostų nuo septynių iki tūzo. Taškų įrašymui naudojamas popieriaus lapas su specialiais žymėjimais - vadinamąja kulka.

Žaidimo tikslas - surinkti kuo daugiau taškų, vadovaujantis gana sudėtingomis taisyklėmis, kurios apima kyšio žaidimą ir prekybą išpirkimu. Nors pirmenybė teikiama pinigams, ji nėra laikoma azartine, nes pinigų palūkanos nėra strategijos dalis. Paprastai žaidimo pabaiga laikoma rankiniu limitu arba iš anksto nustatytu taškų skaičiumi.

"Taškas"

„Taškas“ arba „21“ yra TSRS išrastas azartinių žaidimų variantas, kuris žaidžiamas su 36 kortų deniu. (faktas yra tas, kad Sovietų Sąjungoje 52 ir 54 kortelių deniai buvo labai reti).

Dėl mažesnio kortelių skaičiaus jų vertė taške skiriasi nuo jų amerikiečių atitikmenų (lizdas - 2, karalienė - 3, karalius - 4 ir tūzas - 1 arba 11). Žaidimo tikslas, kaip rodo pavadinimas, yra surinkti 21 tašką arba daugiausiai taškų per raundą. Skirtingai nuo pokerio, blefuoti „Taške“ nėra priimta.

"Tūkstantis"

Kartu su kvailiu Tūkstantis yra vienas garsiausių rusiškų kortų žaidimų, skirtų 2, 3 ar 4 žaidėjams. Pavadinimas suponuoja žaidimo tikslą - surinkti tūkstantį taškų.

Kortų žaidimo istorija turi daugiau nei vieną tūkstantmetį, kortos mūsų įprasta prasme buvo naudojamos daugelyje pasaulio tautų. Pačius pirmuosius kortų žaidimų paminėjimus galima rasti senovės Egipto freskose. Kai kurių kortų žaidimas buvo plačiai paplitęs Indijoje, tik vietoj stačiakampių kortų, prie kurių esame įpratę, jie naudojo apvalias kortas - ganjifa.

Mums pažįstamą kortelių paketą pradėjo įsigyti nuo XIII amžiaus, kai kortų žaidimai pradėjo plisti visoje Europoje. Rusijoje kortelės pradėjo plisti caro Fiodoro Ivanovovo laikais, tačiau ypatingą populiarumą jos įgijo jau valdant imperatoriui Petrui 1. Kortų mada paplito labai greitai, pradėjo atsidaryti specializuoti žaidimų namai ir net buvo įkurta manufaktūra, gaminanti kortelių denius. Nors pats Petras vėliau paskelbė dekretą, draudžiantį žaisti kortomis už pinigus.

Tarp liudijimų, kurie nuo tų laikų pasitaikė mums žinomi, žinomi tuo metu populiariausių kortų žaidimų pavadinimai - kai kurie iš jų neabejotinai esame pažįstami - pavyzdžiui, „Lomber“, „Maryage“ ar „piketas“. Akivaizdu, kad daugelis mums žinomų kortų žaidimų turi ilgą istoriją, tačiau, nepaisant to, jie visada yra populiarūs. Yra tikrai legendinių žaidimų, kurie vis dar užima nuolat aukštą vietą šiuolaikinių lošėjų mėgstamiausiųjų sąraše. Iš visų šiuo metu žinomų ir populiarių kortų žaidimų įvairovės galima išskirti „Poker“, „Bridge“, „Preference“, „Tūkstančio“, „Blackjack“ ir „Baccarat“ žaidimus.

Ko gero, pirmaujančią poziciją tarp visų kortų žaidimų užima pokerio žaidimas. Yra daugybė šio žaidimo variantų, pavyzdžiui, žinomi variantai - patys populiariausi „Texas Hold'em“, „Draw Poker“, „Stud“, „Omaha“ ir kiti variantai.

Pokerio žaidimo tikslas yra surinkti labiausiai laimėjusį kortų derinį arba priversti likusius žaidėjus nustoti dalyvauti, tokiu būdu paimant visą pinigų banką. Be to, ne visada laimi dalyvis su geriausiu deriniu, nes pasitelkiant psichologinius metodus galima laimėti ir pačia blogiausia kortų kombinacija. Šiuo metu pokeris yra labiausiai paplitęs žaidimas, tokio tipo kortų žaidimuose yra daugybė turnyrų ir čempionatų.

Vienintelis kortų žaidimas, kurį Olimpinis komitetas pripažino sportu. Tradiciškai bridžą žaidžia keturi ir tai yra dvigubas žaidimas, tai yra, du žaidėjai žaidžia prieš du. Pagrindinė šio žaidimo užduotis - surinkti kuo daugiau taškų, užsisakyti daugiausiai kyšių, paprastai mušti partnerius.

Yra du tiltų tipai - sportinis ir guminis, o žaidžiant sportinį tiltą žaidimo metu kiek įmanoma nesusiję su sėkmės veiksniu, kad varžybos būtų sąžiningesnės, artimesnės sporto varžybų sąlygoms. Šis žaidimas yra labai populiarus, nors jis taip pat turi konkurentą - plačiai paplitusią „Preference“.

Jie dažniausiai žaidžia kartu, tris ar keturis. Pagrindinis žaidimo tikslas - surinkti kuo daugiau taškų, žaidžiant rankomis. Norėdami įrašyti šakeles žaidime, yra specialus popieriaus lapas, vadinamas kulka, kuriame kiekvienam dalyviui yra skirtas specialus laukas, padalytas į tris dalis - kulka, kalnas ir švilpukas.

Dėl žaidimo pabaigos sąlygų žaidėjai nusprendžia iš anksto - tai gali būti arba tam tikras rankų skaičiaus limitas, arba momentas, kai vienas iš dalyvių surinko tam tikrą taškų skaičių, arba kai kurios kitos iš anksto suderėtos sąlygos. Yra net specialiai sukurtas lengvatų kodeksas - žaidimo taisyklių ir įstatymų rinkinys, naudojamas visuose turnyruose šiam įdomiam ir priklausomybę keliančiam kortų žaidimui.

Kaip rodo žaidimo pavadinimas, pagrindinis tikslas yra surinkti daugiau nei tūkstantį taškų. Jie groja tūkstantį kartu, tris ir keturis. Žaidėjas turi papildomą galimybę paskirti kozirį, jei jo rankose yra vadinamoji marža - poros karalienės ir to paties kostiumo karaliaus.

Kiekviena kortelė - karalius, karalienė, domkratas ir kitos - turi savo skaitinę vertę tolimesniam taškų skaičiavimui. Yra „auksinio riterio“ sąvoka, kai žaidėjai, žaidžiantys pirmosiomis rankomis, gauna galimybę žaisti dvigubai didesnį užsakymą, ši galimybė išnyksta, jei siūlai negauna pradinių 120 koto.

Taip pat žaidime yra „sėsk ant statinės“ sąvoka, kai, pasiekęs 880 taškų, žaidėjas turi surinkti reikiamą skaičių šakelių, ne mažiau kaip tūkstantį, į tris rankas, jei tai neįvyks, žaidėjas „išskrenda iš statinės“ ir iš jo pašalinamas 120 taškų. ...

Blackjack (dvidešimt vienas)

Populiarus žaidimas „Dvidešimt vienas“ yra pirmtakas ir šiek tiek modifikuota visame pasaulyje garsaus „Blackjack“ žaidimo versija. Šį žaidimą žaidžia du ar daugiau žaidėjų, iš kurių vieną skiria platintojas. Žaidėjo tikslas yra įveikti pardavėją, surinkti derinį, kuris skaitine reikšme viršija pardavėjo derinį, bet neviršija atitinkamai 21 taško, skiriamos kortelių skaitinės vertės.

Žaidėjo, praradusio 21 tašką, praradimas iš paskirstymo vadinamas „blackjack“ (tūzo ir paveikslo derinys arba tūzas ir dešimtys). Tokiu atveju žaidėjas iš karto laimi 1,5 savo pradinio statymo vertės. Jei žaidėjas turi daugiau nei 21 taško derinį, statymas atsiimamas prekiautojo ar kazino naudai. Taip pat yra daugybė papildomų sąlygų, tačiau apskritai žaidimas turi gana paprastas ir suprantamas taisykles, o tai paaiškina platų jo paplitimą ir populiarumą.

Spėjama, kad iš Italijos kilęs bendras kortų žaidimas buvo ypač populiarus viršutiniuose aristokratų sluoksniuose (kartu su tiltu). Paskirstymo metu bankininkas ir žaidėjas po dvi korteles gauna po trečią, galima gauti ir trečią, dalyvis, surinkęs devynias šakeles, paskelbiamas nugalėtoju. Šiais laikais populiaresnė žaidimo versija yra „punto banco“, kai žaidėjas žaidžia prieš kazino, o kortomis prekiauja tik prekybininkas (krupjė). Lažybos dedamos ant dalintojo (banko), arba žaidėjo (punto), arba ant lygiosios.

Tai tik trumpas populiariausių kortų žaidimų sąrašas, nors per visą kortų žaidimų istoriją atsirado didžiulis skaičius jų variantų, kurie skiriasi tiek savo lošimo galimybėmis, tiek paskirstymo greičiu, todėl kiekvienas gali rasti sau artimesnę žaidimo versiją, na, arba kraštutiniais atvejais visada galite rasti žaisti tradicinį Solitaire.

Juose nėra sudėtingų judesių, viskas yra gana paprasta ir glaustai. Labai mėgstamas žaidimas „kvailys“, kurį gali žaisti nuo dviejų iki šešių žaidėjų. Kiekvienai iš jų išdalijamos šešios kortos, paskutinė po susitarimo bus koziris. Viso žaidimo tikslas yra atsikratyti savo kortelių, mušant priešininko žemą kortelę savo aukšta korta ar koziriu. Pralaimėtojas bus tas, kuris liks jo rankose, kuris juokaujamas vadinamas „“.

Tiek suaugusieji, tiek vaikai žaidžia tokius žaidimus, tačiau tik suaugusieji žaidžia azartinius ar komercinius žaidimus, be to, daugelyje šalių už nepilnametės įtraukimą į žaidimą gresia realus įkalinimas.

Komerciniai ir azartiniai lošimai

Komerciniai tipai yra šie: pokeris, blackjack, point, makao, seca ir daugelis kitų. Pats žaidimas yra pokeris, jo taisyklės paprastos, tačiau pats žaidimas reikalauja koncentruoto dėmesio ir logikos, nes žaidėjui reikia susikurti pelningą nedidelio skaičiaus kortelių derinį. Taip, kad ji „įveikė“ priešininkų derinį.

Kiekvienas iš žaidėjų gauna dvi kortas, kurių priešininkas neturėtų matyti, po to, kai palaipsniui išdėstomos penkios kortelės, bet kuris iš žaidėjų gali jas panaudoti kurdamas pokerio derinius.

Per keturis raundus kiekvienas žaidėjas sumoka statymus į bendrą banką, kuris atitenka nugalėtojui. Finale žaidėjai paeiliui atskleidžia savo asmenines korteles, o laimi tas, kurio pokerio ranka yra stipresnė už kitus.

Daugelyje pasaulio šalių vyksta pokerio turnyrai, kuriuose kasmet apsilanko tūkstančiai lošėjų.

Laikomi išskirtinai komerciniai kortų žaidimų tipai: tiltas, švilpukas, pirmenybė. Visi šie tipai yra sudėtingi, turi realius taisyklių rinkinius, pagal kuriuos išleidžiami net mokymai ir vadovai.

Komercinis žaidimas, toks kaip tiltas, laikomas vieninteliu pripažintu sportiniu žaidimu pasaulyje. Tiltu žaidžia keturi žaidėjai, partneriai yra tie žaidėjai, kurie sėdi vienas priešais kitą. Net sėdynės prie stalo turi savo kardinalių krypčių pavadinimus, tai yra, pietus, vakarus, rytus ir šiaurę.

Jie žaidžia ne su įprastu 36 kortų deniu, kaip įprasta, bet su 52 kortų deniu. Pagrindinis žaidėjų poros uždavinys yra surinkti maksimalų taškų skaičių.

Yra daugybė kortų žaidimų. Vaikams tinka tie, kurie yra paprastesni. Kai kurie suaugusieji žaidžia žaidimus, kur reikia susikurti strategiją, pasirinkti tam tikras kombinacijas. Kiti renkasi lengvesnius variantus, tiesiog norėdami smagiai ir įdomiai praleisti laiką.

Instrukcijos

Vaikų kategorijai galima priskirti „Saulė“, „Girtuoklis“, „Tualetas“. Kai kurie pavadinimai yra gana nepaprasti, tačiau patys žaidimai iš to netampa mažiau įdomūs. Kortelė „Tualetas“ išmokys įgūdžių. Pirmiausia išdėstykite visas korteles ratu taip, kad viduje būtų maža tuščia vieta.

Leiskite kiekvienam žaidėjui paimti korteles paeiliui. Pametė tas, kurio ranka griauna tualeto pastatą. Norėdami naudotis šia pramoga, jums net nereikia sužinoti kortelių kostiumų pavadinimų. Kitam - tai būtina.

Norėdami žaisti „Saulėtą“, išdėstykite kortas beveik kaip ir ankstesniu atveju, nukreipkite puse žemyn, tačiau vidinė erdvė turėtų būti didesnė. Dabar kiekvienas dalyvis paima vieną kortelę ir deda ją į centrą. Jei jau yra tas pats kostiumas, tada jūs turite paimti visas kortas iš šio vidinio rato ir žaisti su jais. Kas turi raundo pabaigos kortelių, pralaimėjo.

Dėl „Drunkard“ sau ir savo partneriui išdalinkite 18 kortelių. Sulenkite savo krūvą, paveikslėlį žemyn. Leisk jam padaryti tą patį. Atskleiskite vieną kortelę, o jūsų partneris taip pat paguldys. Jei jis turi vyresnį, tada jis pasiima sau ir deda juos ant denio dugno. Laimi tas, kuris užima visą denį.

Dabar laikas susipažinti su dar vienu šauniu žaidimu. Tai kortų žaidimas 1000 (tūkstantis). Kol aš ją atsimenu, ji visada buvo labai populiari, nes ji labai žaidžia ir taisyklės yra paprastos. Lengva atsiminti. Beje, žaidimas „Tūkstantis“ yra savotiška sena prancūzų marija!

Galite nusipirkti pažymėtas korteles žaidimui 1000

1000 žaidimo taisyklių

Taigi pažvelkime į 1000 žaidimo taisykles.

Taigi kaip tu žaidi Tūkstantis? Žaidimą gali žaisti nuo dviejų iki keturių žmonių. Norėdami žaisti, turite gauti 32 kortų paketą.

Iš karto susitvarkykime su pačiomis kortelėmis. Tiksliau, su jų nominalia verte.

Akiniai

Tūzas - 11 0

Dešimt - 10 balų

Karalius - 4 taškai

Ponia - 3 taškai

Džekas - 2 taškai

Devyni - 0 taškų

DĖMESIO: Aš patariu jums išnagrinėti mano nesąžiningo pranašumo sukčiavimo kursą

Vadinamosios santuokos yra ypač vertingos žaidime. Mariage yra to paties kostiumo karalius ir karalienė. Kiekviena santuoka turi savo vertę. Širdelės - 100 taškų, deimantai - 80 taškų, klubai - 60 taškų ir smailė - 40 taškų. Taip pat žaidime „Ace Marriage“ (kai visi 4 tūzai yra rankoje) - 200 taškų

Pats žaidimas yra skirtas surinkti 1000 ar daugiau taškų greičiausiai. Taigi, kokios yra „1000 žaidimo“ taisyklės?

Kaip žaisti? Taškų pranešimai.

Dabar pažvelkime atidžiau į žaidimo taisykles. Laimei, jie yra lengvi.

Išanalizuokime trijų žmonių žaidimo taisykles. Pardavėjas nustatomas burtų keliu. Jis išdalija kortas, po vieną kiekvienam žaidėjui, tačiau prekybos metu jis turi atidėti 3 kortas. Svarbu! Negalite įpirkti pirmosios ar paskutinės denio kortelės.

Žaidėjai pažvelgia į savo kortas ir įvertina, kiek taškų jie gali už jas įgyti. Pradedamas žaidėjas, esantis pardavėjo kairėje. Deklaruoti galite tik skaičiais, dalijamais iš 5.

Dėl minimalaus taškų skaičiaus deramasi nedelsiant. Visur yra kitaip. Kažkas turi mažiausiai 50, o kažkas - 100.

Taigi draugai, atsižvelkite į šią akimirką. Kitas žaidėjas gali pridėti 5 taškus, nepriklausomai nuo to, kiek jis turi gerų ar blogų kortelių.

Žaidėjas, pasižadėjęs surinkti daugiausiai taškų, pasinaudoja atpirkimu.

Prikupas

Žaidėjas, kuris pasirinko pirkinį, turi parodyti jį savo oponentams ir išmesti visas dvi kortas. Jis gali nulenkti šias dvi korteles žemyn arba į viršų. Šios kortos priešininkams išdalijamos po vieną. Po tokio pakeitimo jis vis tiek gali padidinti taškų skaičių, bet nemažėti.

Jei jis surinko daugiau nei paskelbtas skaičius, tada registruojami tik deklaruojami taškai, o jei mažiau, tada deklaruojami taškai įrašomi su minusu. Tai yra, jie išskaičiuojami iš anksčiau įdarbintų. Žaidėjų taškai yra suapvalinti. Pavyzdžiui, žaidėjas surinko 37 taškus, tada jie bus suapvalinti, tai yra, jie parašys 35, jei jis surinko 38, tada dideliu, t. Y. 40 taškų.

Jei jis surinko 31, tada 30, jei 33, tada 35 taškus. Manau, kad prasmė aiški.

Kas eina pirmas ir kaip mušti kortas?

Žaidėjas, turintis aukščiausią įrašą arba privalomą žaidimą („Auksinis riteris“), pradeda žaidimą. Jis ateina su savo kortomis, o likusios taip pat žaidžia su savo kortelėmis.

Tas žaidėjas, kuris žaidė aukščiausią kortą ar kozirį, imasi triuko. Pradžioje žaidimas žaidžiamas be kozirių, kol nebus paskelbta pirmoji paraštė.

Šis žaidėjas taip pat pradeda kitą ėjimą. Atsakymas turi būti lygiai toks pats, kokį įvedėte, ir pageidautina, kad kortelės būtų didesnės vertės. Jei žaidėjas neturi reikiamo kostiumo, tada jis turi koziruoti. Jei kozirio nėra, paspauskite bet kurią kortą.

Santuoka

Kortų žaidimas 1000 išsiskiria dar vienu „bruožu“. Santuokos yra nepaprastai svarbios žaidime (karalius + to paties ieškinio karalienė). Jei žaidėjas turi maržas ant savo rankos, tada jis turi teisę jas deklaruoti tik paėmęs kyšį.

Paskelbus maržą (žodis „Ji“, „Pagyrimas“, „Trumpas“), jo balo vertė užrašoma pliuso ženklu. Ir vedybų kostiumas lemia kozirį. T. y., Iki pirmosios santuokos yra žaidimas be kozirių.

Manau, kad akivaizdu, kad koziris keičiasi su kiekviena santuoka. Ir tai gali keistis net keturis kartus vienu metu. Pavyzdžiui, buvo paskelbta širdies plakimas. Tai reiškia, kad širdys bus koziris, kol kas nors nepaskelbs kitos paraštės.

Žaidžiant riterį, taškai skaičiuojami, o paskutinis, kuris paėmė kyšį, už paskutinį kyšį įskaitytas dar 10 taškų. Prie šios sumos pridedamos maržos, jei tokių yra.

Žaidėjas, paskelbęs didžiausią kyšį, turi pasiekti paskelbtą numerį arba gauti minusą, o oponentai apvalina kyšius iki artimiausių penkių.

Niuansai

Na, aš viską parašiau pagal taisykles. Kortų žaidime 1000 yra keletas niuansų.

  1. Kai prieš žaidimą kortos keičiamos, jos turi būti perkeltos.
  2. Pardavėjas turi teisę pažvelgti į paskutinę kortelę. Ji, kaip jūs suprantate, jį pasieks.
  3. Jei yra devyni, jis turi teisę paprašyti perkelti korteles iš naujo. Pametus tris kartus šias kortas, perjungėjui negailestingai užrašoma 120 baudos taškų.
  4. Jei Džekas iškrenta kaip paskutinė korta, tada jį leidžiama išimti į denį ir po to kortelės negali būti perkeltos.
  5. Išdalijant kortas, draudžiama dėti pirmą ir paskutinę kortas įpirkos metu.

Atrodo, kad jis papasakojo viską, ką žinojo. Jei yra kokių nors papildymų, parašykite, mielai papildysiu tekstą. Sėkmės ir sėkmės sunkiose kovų kovose.

As patariu: ,