Visų laikų labiausiai žaidžiami kompiuteriniai žaidimai. Visų laikų geriausiai parduodami kompiuteriniai žaidimai

Sudaryti tokius sąrašus visada sunku. Žanrų ir išleidimo laikų skirtumai, skirtingų šaltinių skaičių neatitikimas ir kiti „vertimo sunkumai“. Tačiau tinklalapio tomshardware.com drąsuoliai sudėjo visą informaciją ir štai kas iš jos atėjo.

15 vieta - kazokai: Europos karai

Kazokai pasirodė 2001 m. Ir užėmė savo vietą klasikinių RTS sudėtyje. Įvairūs būriai ir frakcijos, puikus ginklų piešimas tuo metu, taip pat epinės kautynės, kuriose vienu metu galėjo dalyvauti iki 8000 kovinių vienetų - visa tai palankiai skyrė kazokus nuo kitų šio žanro žaidimų. Sukūrė „GSC Game World“.

Cirkuliacija: 4 milijonai egzempliorių

14 vieta - „Diablo II“

Antroji „Diablo“ dalis buvo išleista 2000 m. Po pirmųjų dviejų savaičių buvo parduota daugiau nei 1 milijonas egzempliorių, kurių „Diablo 2“ pateko į Gineso rekordų knygą kaip greičiausiai parduodamą žaidimą. Absoliuti žanro klasika, apjungianti nesibaigiančio mėsmalės galimybę su pažanga siužete ir pasirinkto personažo pompa. Matyt, „Blizzard Entertainment“ gegužę išleis šio nuostabaus žaidimo 3 dalį.

Cirkuliacija: 4 milijonai egzempliorių

13 vieta - „Counter-Strike“

„Valve“ išleido savo šedevrą dar 1999 m., Kaip vieną iš „Half-Life“ modifikacijų. Vis dėlto CS yra vienas populiariausių žaidimų daugelyje šalių. Vargu ar yra prasmė pasakoti esporto gerbėjams, kas yra CS, nes daugelis jų žaidimų kelią pradėjo nuo šio žaidimo jaukiuose kompiuterių klubuose.

Cirkuliacija: 4,2 milijono egzempliorių

12 vieta - „StarCraft II: Laisvės sparnai“

Garsaus „StarCraft“ „a“ tęsinys buvo išleistas 2010 m. Grafikos ir žaidimo pokyčiai ilgą laiką buvo smerkiami pirmosios žaidimo dalies gerbėjų, tačiau laikas parodė, kad kūrėjai viską darė sąžiningai. Pasak daugelio, būtent „StarCraft II“ išleidimas pakėlė esporto juostą į naują lygį.

Cirkuliacija: 4,5 milijono egzempliorių

11 vieta - „Riven“

Šį žaidimą 1997 m. Išleido broliai Milleris. Tai tapo „Mito“ tęsiniu ir nuo originalo skyrėsi patobulinta grafika ir sudėtingesniais galvosūkais. Nepaisant to, originalo šlovė negalėjo būti nužudyta.

Cirkuliacija: 4,5 milijono egzempliorių

10 vieta - „World of Warcraft“: kataklizmas

Žaidimą 2011 m. Išleido ta pati „Blizzard Entertainment“, kaip vieną iš originalaus „WoW“ papildymų. Žaidimas yra populiariausias MMORPG pasaulyje, šiuo metu abonentų skaičius viršija 10 milijonų žmonių. „Warcraft“ fantastinis pasaulis daugeliui tapo namais.

Cirkuliacija: 4,7 milijono egzempliorių

9 vieta - „Half-Life“

Vienas geriausių pirmojo šaudymo žaidimų. Kai „Valve“ išleido „Half-Life“ 1998 m., Daugiau nei 40 žaidimų titulų buvo išrinktas geriausiu metų žaidimu. Dėl išradingų sprendimų kuriant lygius, žaidimą ir AI žaidimas įgijo kulto statusą.

Cirkuliacija: 5 milijonai egzempliorių asmeniniam kompiuteriui (9,3 milijono kopijų visoms platformoms)

8 vieta - „SimCity 3000“

Tai yra trečiasis „SimCity“ serijos žaidimas ir yra pats sėkmingiausias miesto gyvenimo modeliavimo žanras. Palyginti su ankstesniais mokėjimais, „SimCity 3000“, išleistas 1999 m., Pirmenybę teikė grafiniam komponentui ir sudėtingesnėms schemoms kai kuriose pramonės šakose, ypač susijusiose su atliekų tvarkymu ir šalinimu. Kūrėjas - elektroninis menas.

Cirkuliacija: 5 milijonai egzempliorių

7 vieta - „Battlefield 3“

Palyginti naujas žaidimas sąraše. Trečioji garsiojo „Battlefield“ serijos dalis buvo išleista 2011 m. „Electronic Arts“ rėmėsi stulbinančia grafika ir daugialypės terpės žaidimais. Ir nors vieno žaidėjo žaidimo siužetas dėl to buvo šiek tiek neryškus, žaidimas sulaukė daugiausiai pagyrų tiek iš žaidimų leidinių, tiek iš pačių žaidėjų.

Cirkuliacija: daugiau nei 5 milijonai egzempliorių (daugiau nei 11 milijonų visose platformose)

6 vieta - „MineCraft“

Kitas šviežias produktas, kuris pasirodė tik praėjusiais metais. Kūrėjai iš Švedijos pakvietė žaidėjus susikurti savo pasaulį iš kubelių, įkūnijančius savo vaizduotę nežinomomis architektūrinėmis formomis. Dėl savo unikalumo ir paprastumo, pažodžiui per metus, registruotų žaidimo vartotojų skaičius pasiekė 24 milijonus.

Cirkuliacija: 5,3 milijono egzempliorių

5 vieta - „Half-Life II“

Antroji kulto žaidimo dalis buvo išleista 2004 m. „Half-Life 2“ surinko apie 40 apdovanojimų už „geriausio metų žaidimo“ titulą per metus. Naujas variklis, nuostabiai įgyvendinta pasaulio animacija, pažangioji AI - to dėka antroje serijos dalyje vis dar yra pirmoji labiausiai vertinamų pirmojo asmens šaudyklių eilutė.

Cirkuliacija: daugiau nei 6 milijonai egzempliorių (12 milijonų visose platformose)

30 populiariausių žaidimų | Kaip išsirinkti?

Statistinių duomenų ir vaizdo žaidimų pardavimo tyrimų trūkumas labai apsunkina mūsų užduotį, todėl mes pasikliaujame vertinimais ir rezultatais, kurie skelbiami „VGChartz“ ir „Wikipedia“. Problema ta, kad šiuose šaltiniuose atsižvelgiama tik į fizines kopijas, tačiau internetiniai pardavimai nėra registruojami. Be to, „VGChartz“ neskirsto žaidimų pagal suderinamumą su operacinėmis sistemomis - „Windows“, „Mac“ ir „Linux“. Kartais neįmanoma pasakyti skirtumo tarp asmeninių kompiuterių ir žaidimų konsolių pardavimų, nes leidėjai pateikia neišsamią informaciją.

Apskritai, siekdami tiksliausio įvertinimo, tyrėme įvairius leidinius ir diagramas, kartu aptardami tam tikro žaidimo kultūrinę įtaką. Štai kodėl mes šio straipsnio nesivadinome tiesiog bestselerių įvertinimu (pagal pardavimo apimtį) ir parengėme populiariausių žaidimų sąrašą abėcėlės tvarka taip, kad jis atrodytų mažiausiai subjektyvus.

Mes taip pat nusprendėme parašyti apie vieną žaidimą iš franšizės, kad neužkabintume reitingavimo su jais ir galiausiai apsvarstytume kuo daugiau skirtingų žaidimų. Pavyzdžiui, mes neįtraukėme „The Sims“ į reitingą, nes „The Sims 2“ pardavė dar daug egzempliorių. Yra nemažai žaidimų, kurie neabejotinai paliko savo pėdsaką istorijoje (mes kalbame apie „Call of Duty“ ar „Grand Theft Auto“), tačiau jie nepateko į mūsų sąrašą, nes buvo parduoti žymiai mažesnėje apyvartoje.

30 populiariausių žaidimų | Imperiju amžius

„Age Of Empires“ yra 1997 m. Išleista strategija, kurioje jūs turėjote įsitraukti į civilizacijos kūrimą pereidami prie skirtingų erų (nuo akmens amžiaus iki žemės ūkio amžiaus, vėliau - iki bronzos ir geležies amžių). Galime pasakyti, kad žaidimas sujungė „Civilization II“ ir „Warcraft II“, o jo pardavimo apimtys galiausiai pasiekė trijų milijonų ženklą.

30 populiariausių žaidimų | „Anno 1503“: Naujasis pasaulis

„Anno 1503 A.D .: Naujasis pasaulis“ sujungia realaus laiko strategiją ir miesto kūrimo treniruoklį. Žaidimas buvo sukurtas Austrijoje, išleistas 2003 m. Ir nuo to laiko buvo parduotas daugiau nei trys milijonai egzempliorių.

30 populiariausių žaidimų | Balduro vartai

Šis vaidmenų žaidimas (RPG) pasirodė 1998 m. Ir nuo to laiko buvo parduotas daugiau nei du milijonai egzempliorių. „Baldur's Gate“ yra pirmasis žaidimas garsiajame fantastikos pasaulyje „Forgotten Realms“, kurio sukūrimui didelę įtaką turėjo stalo žaidimas „Advanced Dungeons & Dragons“, išleistas dar 1974 m.

30 populiariausių žaidimų | „Battlefield 2“

Pripažintas pirmojo asmens šaulys, paremtas išgalvotu XXI amžiaus konfliktu, 2005 m. Buvo išleistas „Digital Illusions CE“ (DICE), naudodamas specifinius RPG ir strategijos mechanizmus, kurie padėjo sukurti patrauklų kelių žaidėjų žaidimą. Per pirmą mėnesį po žaidimo išleidimo buvo parduota milijonas kopijų, o iki šiol visame pasaulyje parduota dešimt milijonų licencijų, o tai viršija net „Battlefield 3“ rezultatą (nors tokius duomenis sunku įvertinti, nes EA neatskiria žaidimų pardavimų asmeniniams kompiuteriams ir žaidimų konsolių). ).

30 populiariausių žaidimų | Komanda ir užkariavimas: Raudonas perspėjimas

Ši realaus laiko strategija pasirodė dar 1996 m. Ir nuo to laiko ji pardavė daugiau nei tris milijonus egzempliorių, nors ji išpopuliarėjo lėčiau nei naujoji versija - „Red Alert 2.“. Tačiau gerbėjų susidomėjimas šiuo RTS žaidimu buvo išlaikytas ilgą laiką. laiko, o šiuo metu „Command & Conquer“: „Red Alert“ galima nemokamai atsisiųsti iš interneto.

30 populiariausių žaidimų | Kazokai: Europos karai

„Kazokai“ yra dar vienas puikus realiojo laiko strategijos žanro atstovas. Žaidimas buvo išleistas 2001 m. „Windows 95/98“ operacinėms sistemoms, tada buvo parduota daugiau nei keturi milijonai egzempliorių ir sulaukta daugybės apdovanojimų bei gausių atsiliepimų spaudoje. Ypač buvo pažymėta žaidimo grafika, taip pat jo pasveikinimo vaizdo įrašas.

30 populiariausių žaidimų | Counter-Strike

Nors „Counter-Strike“ yra „Half-Life“ žaidimo modifikacija, mes negalėjome jo pralenkti bent jau dėl didelio parduotų egzempliorių skaičiaus - juk jis siekė keturis milijonus vienetų. Be to, žaidimas padarė didelę įtaką pirmojo šaudymo žanrui. Be žaidimų populiarinimo pritraukiant naują gerbėjų bazę, „Counter-Strike“ taip pat gali būti giriamas už indėlį kuriant įvairius žaidimų turnyrus.

30 populiariausių žaidimų | Krizė

Pasak „Crytek“, buvo išplatinti trys milijonai šio žaidimo egzempliorių, kuris buvo išleistas 2007 m. Ir nuo to laiko tapo vienu populiariausių serijoje. Žaidimas vyksta išgalvotoje ateityje atradus ateivių erdvėlaivį. Žaidėjas, apsaugotas specialiu egzoskeleto nano kostiumu, turi kovoti su Šiaurės Korėjos kariuomene, taip pat su ateiviais.

30 populiariausių žaidimų | Diablo iii

„Diablo III“ yra naujas vardas mūsų populiarių vaizdo žaidimų sąraše. „Blizzard“ šį žaidimą sukūrė 2012 m. Ir, naujausiais duomenimis, buvo parduota 15 milijonų kopijų. Beje, „Diablo III“ turi greičiausių kompiuterinių žaidimų pardavimo rekordą - per pirmąsias 24 valandas po išleidimo buvo nupirkta 3,5 mln. Kopijų.

30 populiariausių žaidimų | 3 bausmė

Kitas garsus FPS šaulys vis dar yra populiariausias žaidimas iš „id Software“. Naujojoje versijoje, skirtingai nei ankstesniuose žaidimuose, buvo naudojamas kitoks siužetas, nors žaidimo eiga liko ta pati, nepaisant įvairių „siaubo“ žanro technikų naudojimo. Kitas trūkumas - nesugebėjimas naudoti žibintuvėlio ir ginklo tuo pačiu metu - nesutrukdė „Doom 3“ išsklaidyti daugiau nei 3,5 milijono kopijų visame pasaulyje.

30 populiariausių žaidimų | „EverQuest“

„EverQuest“ yra masinis kelių žaidimų 3D internetinis vaidmenų žaidimas, vis dar modernizuojamas. Nuo tada, kai žaidimas pateko į rinką 1999 m., „Sony“ pavyko parduoti daugiau nei keturis milijonus egzempliorių, o iki 2012 m. Jis buvo išleidęs daugiau nei 19 priedų.

30 populiariausių žaidimų | Tolimas verkimas

„Far Cry“ yra pasakojimas apie amerikiečių specialiųjų pajėgų kareivį, ieškantį žurnalisto, kuris dingo paslaptingoje saloje. Žaidimas buvo parduotas 2004 m., Sulaukė gerų atsiliepimų spaudoje ir nuo to laiko buvo parduotas 2,5 milijono egzempliorių.

30 populiariausių žaidimų | Gildijos karai

„Guild Wars“ yra ryškus masiškai kelių žaidimų internetinių vaidmenų žaidimų, kuriuose žaidėjas privalo pasirinkti bet kurią iš šešių pagrindinių profesijų ir išsiugdyti atitinkamus įgūdžius, žanro atstovas. Žaidimas apima „PvP“ režimą. Nuo 2005 m. Parduota daugiau nei 6,5 mln. Egzempliorių.

30 populiariausių žaidimų | Pusinės eliminacijos laikas 2

Iki 2008 m. „Valve“ paskelbė parduodanti daugiau nei 6,5 milijono „Half-Life 2“ kopijų. Būtent taip nutiko, kai tęsinys tapo sėkmingesnis už originalą, kuris pardavė 10 milijonų egzempliorių, nes jau dabar jis pardavė daugiau nei 12 milijonų „Half-Life 2“ egzempliorių. išskyrus pardavimus internetu. Iš pradžių į „Half-Life 2“ buvo investuota 40 milijonų dolerių, o žaidimo, išleisto 2004 m., Sukūrimas užtruko 5 metus. Beje, jis buvo pristatytas tuo pačiu metu, kai „Valve“ pradėjo savo „Steam“ paslaugą. Taigi „Half-Life 2“ tapo pirmuoju vieno žaidėjo žaidimu, kurį reikėjo suaktyvinti internetu.

30 populiariausių žaidimų | „Microsoft“ skrydžio treniruoklis

Žaidimas buvo išleistas 1996 m. Pavadinimu „Microsoft Flight Simulator for Windows 95“ ir tapo Šiaurės Amerikos hitu. Dėl populiarumo buvo parduota penki milijonai, o 2009 m. Projektas buvo sustabdytas. Yra žinoma, kad 2012 m. Žaidimas „Microsoft Flight“ buvo išleistas be „Simulator“ priešdėlio, kuriam buvo būdinga geresnė grafika, palyginti su ankstesnėmis populiaraus treniruoklio versijomis.

30 populiariausių žaidimų | Minecraft

Oficialioje žaidimo svetainėje su pasididžiavimu pranešama apie 14 milijonų parduotų kopijų, tik šiek tiek mažiau nei 15 milijonų „Diablo III“ ženklas. „Minecraft“ žaidėjai turi susikurti savo išgyvenimui ir tam panaudoti kuo daugiau išteklių. Tačiau yra ir specialus „kūrybinis režimas“ („Creative mode“), kai neįmanoma numirti ir kur tiesiogine prasme sudaromos visos sąlygos kūrybai.

30 populiariausių žaidimų | Mistė

Next up yra vienas iš nedaugelio nuotykių žaidimų mūsų sąraše, kuris pasirodė 1993 m. Ir nuo to laiko užregistravo šešis milijonus parduotų licencijų. Pasak siužeto, pagrindinis veikėjas, vardu Wanderer, suranda stebuklingą knygą, kurios pagalba jis leidžiasi į kelionę po skirtingus pasaulius. Žaidimas yra nepaprastai įdomus menine prasme ir, skirtingai nuo daugelio to meto nuotykių žaidimų, įgyvendina pirmojo asmens žanrą.

30 populiariausių žaidimų | Populiari

Senosios „Lionhead“ svetainės reitingas siekia 4 milijonus, tai yra, kiek kopijų buvo parduota po „Populous“ išleidimo 1989 m. Realiojo laiko strategijoje yra net 500 lygių, ir kiekviename iš jų žaidžiamas užkariautas žemės sklypas. Su šiuo žaidimu buvo pakloti vadinamojo „dievo treniruoklio“ pagrindai, o Populous žaidime žaidėjas naudojasi antgamtiniais sugebėjimais, kad padėtų savo žmonėms „veistis ir daugintis“.

30 populiariausių žaidimų | 2 portalas

Pasak „Valve“, šis pirmojo žmogaus galvosūkių žaidimas buvo parduotas daugiau nei keturis milijonus egzempliorių. 2 portalas yra žaidimo, išleisto 2011 m., Tęsinys, kuriame laikomasi visų ankstesnės versijos principų. Veiksmas vyksta portalų prigimties tyrimo laboratorijoje („Aperture Science“), kur portalams kurti naudojami specialūs ginklai, o kiekvienas lygis užpildytas sudėtingais galvosūkais, kurie padės jums pabėgti nuo blogio dirbtinio intelekto.

30 populiariausių žaidimų | „RollerCoaster Tycoon“

„RollerCoaster Tycoon“ yra 1999 m. Žaidimas, kurio keturi milijonai egzempliorių parduota vien Šiaurės Amerikoje. Tai atstovauja ekonominės strategijos žanrui ir yra vienas populiariausių pramogų parko treniruoklių. Tačiau, kaip ir daugelis strateginių žaidimų, „Xbox“ versija „RollerCoaster Tycoon“ buvo kur kas mažiau sėkminga.

30 populiariausių žaidimų | „SimCity 3000“

Gerai žinomas miesto kūrimo treniruoklis buvo išleistas 1999 m. Ir, remiantis EA statistika, jis pardavė penkis milijonus egzempliorių, įskaitant išplėstinę „SimCity 3000 Unlimited“ versiją. Palyginti su savo pirmtaku, „SimCity 3000“ sulaukė gausių atsiliepimų iš spaudos ir yra puikus galingo miesto statybų treniruoklio pavyzdys.

30 populiariausių žaidimų | Vyresnysis slinko V: Skyrim

„The Elder Scrolls V: Skyrim“ yra RPG žanras, išleistas 2011 m. Veiksmas vyksta praėjus 200 metų po ankstesnio serialo žaidimo („The Elder Scrolls IV: Oblivion“) įvykių, o pagrindinis veikėjas turi sustabdyti drakonų sugrįžimą ir nugalėti galingiausią iš jų, vardu Alduinas. Šiuo metu parduota penki milijonai šio žaidimo egzempliorių.

30 populiariausių žaidimų | „Starcraft“

Populiariausia „StarCraft“ serijoje buvo pirmoji žaidimo versija, kurioje žaidėjai atsidūrė išgalvotame XXV amžiuje, kur trys žaidžiamos lenktynės bando užkariauti galaktiką. „StarCraft 1998“ yra realaus laiko strateginis žaidimas. Pardavimai galiausiai pasiekė 11 milijonų egzempliorių, iš kurių pusė priklauso Pietų Korėjos, kur žaidimas tapo nepaprastai populiarus, gyventojams.

30 populiariausių žaidimų | Žvaigždžių karai: senoji respublika

Kai kurių šaltinių teigimu, „Žvaigždžių karai: Senoji respublika“ pardavė apie tris milijonus egzempliorių. Pastebėtina, kad šio masiškai kelių žaidėjų internetinio vaidmenų žaidimo sukūrimui buvo išleista maždaug 150–200 milijonų dolerių. Tuo pačiu metu „Žvaigždžių karai: Senoji respublika“ tapo greičiausiai augančiu MMORPG projektu, nes per pirmąsias tris dienas po išleidimo žaidėjų skaičius viršijo milijono ženklą.

30 populiariausių žaidimų | Sims 2

„The Sims 2“ yra neabejotinai perkamiausias žaidimas istorijoje, jo iš viso parduota 20 milijonų kopijų. Naujoje „gyvenimo simuliatoriaus“ versijoje nuo 2004 m. Buvo palaikoma pagrindinė pirmojo „The Sims“ produkto idėja, tačiau reikėjo išspręsti nuogų personažų buvimo problemą, kurią buvo galima pamatyti naudojant specialius kodų kodus. Vėliau ši klaida buvo pašalinta.

30 populiariausių žaidimų | Teminis parkas

Šis ekonominis simuliatorius pasirodė 1994 m., O nuo to laiko kūrėjams pavyko parduoti 3,5 milijono žaidimo kopijų. Pačioje pradžioje žaidėjai turės pastatyti pramogų parką JK, kuriam skiriama tik 100 svarų sterlingų. Žaidimas išpopuliarėjo iš dalies dėl ekscentriško humoro ir žaidimo, kuris mums priminė „RollerCoaster Tycoon“.

30 populiariausių žaidimų | Kapo reidas ii

Sėkmingiausiu „Tomb Raider“ serijos žaidimu galima laikyti šią konkrečią versiją su patobulinta žaidimo ir grafika, kuri padėjo jai tapti kultu ir visame pasaulyje pardavė aštuonis milijonus egzempliorių (iš kurių 3 milijonai buvo skirti asmeniniam kompiuteriui). Vargu ar kas galėtų pamiršti, kad veiksmas čia vyksta aplink Xian durklą, kuris savininkui suteikia antgamtinių galių.

30 populiariausių žaidimų | „Warhammer 40 000“: karo aušra

Kūrėjo THQ praneša apie daugiau nei keturis milijonus parduotų kopijų, įskaitant visus priedus. 2004 m. Paskelbtas strateginio žaidimo realiuoju laiku iššūkis žaidėjams apsaugoti tam tikras žemėlapio sritis ir surinkti išteklius vėlesniems pastatų ir bazių statyboms.

30 populiariausių žaidimų | Kur pasaulyje yra Carmen Sandiego

Ir čia yra pagrindinis mūsų reitingo siurprizas - žaidimas, išleistas 1985 m., Su daugiau nei keturiais milijonais išleidimo, jis taip pat yra seniausias iš visų mūsų sąraše. Ši švietimo strategija verčia žaidėjus ieškoti priešų visame pasaulyje, todėl reikia rasti įvairių įkalčių ir išsiugdyti detektyvo įgūdžius.

30 populiariausių žaidimų | Warcraft pasaulis

Na, šis žaidimas padarė bene didžiausią poveikį XXI amžiaus vaizdo žaidimų kultūrai. Jis buvo išleistas 2004 m. Remiantis ankstesne „WarCraft“ versija ir subūrė daugiau nei 10 milijonų abonentų, kurie įsiveržė į Azeroth pasaulį ir pasirinko jiems tinkamesnę Aljanso ar Orda frakciją. Iš viso sėkmingai parduota daugiau nei 14 milijonų egzempliorių. Reikia pažymėti, kad šis žaidimas iškėlė tarptautinių turnyrų populiarumą ir sulaukė savo pasityčiojimo dalies „South Park“ animaciniame filme.

Na, taip atrodo 30 populiariausių žaidimų kompiuterių istorijoje variantų.

Pardavimo lygis ne visada rodo žaidimo kokybę, o jo sėkmė matuojama ne tik skaičiais. Tačiau šie skaičiai dažnai rodo, kad projektas pasirodė bent jau geras. Mes atlikome išsamius tyrimus, naudodami pažangiausias technologijas (ačiū „Google“), kad sudarytume visų laikų geriausiai parduodamų kompiuterinių žaidimų sąrašą. Visi duomenys yra pagrįsti „Statista“ sausio mėnesio statistika.

Į sąrašą, kaip ir tikėtasi, yra tiek laiko patikrinti „Blizzard“ ir „Valve“ studijos hitai, tiek gana netikėti projektai. Atminkite, kad mes neįskaičiavome įvairių žaidimų priedų, jau esančių šioje kolekcijoje, pardavimų. Ir nors kai kurie iš šių DLC buvo parduoti gana įspūdingi numeriai, mes sutelkėme dėmesį tik į visaverčius žaidimus. Taip pat trūksta skirtingų tos pačios serijos dalių. Priešingu atveju visą sąrašą užimtų išskirtinai „Sims“ serijos žaidimai, ir niekam to nereikia. Atėjo laikas pereiti atranką.

Tiražas visame pasaulyje: 2,96 milijono egzempliorių

Žvaigždžių karai: Senoji respublika sukūrė didžiulį šurmulį, kai ji pasirodė, todėl nenuostabu, kad ji pateko į šį sąrašą. Aktyvus „Bioware“ MMORPG išplėtojo Senosios Respublikos riterių serijos idėjas, paverčiant pažįstamą pasaulį visaverčiu MMO.

Praėjus keliems mėnesiams po išleidimo, „Senoji respublika“ įsigijo „shareware“ modelį, o vis dar yra visokių žaidimo priedų. Tuo pačiu metu Senosios Respublikos kokybė vis dar yra aukščiausio lygio, ir jūs galite nemokamai registruotis ir bet kada pradėti savo nuotykius.

Tiražas visame pasaulyje: 3,61 milijono egzempliorių

Pirmoji „Doom“ įmoka tapo tokia populiari, kad ji buvo uždrausta daugelyje biurų, nes jų darbuotojai valandų valandas praleido žaisdami žaidimą. Žinoma, visi laukė tęsinio pavadinimu „Pragaras žemėje“, kuris galų gale nepadarė gėdos originalui. „Doom II“: Pragaras žemėje jokiu būdu nebuvo prastesnis už savo pirmtaką ir džiaugėsi daugybe naujovių. Vis dar vyksta aršios diskusijos dėl to, kuri iš dviejų dalių buvo geresnė.

Tiesą sakant, 1993-ųjų „Doom“ galbūt pardavė daugiau nei tęsinį. Bet kadangi žaidime iš pradžių buvo nemokamai platinamos „shareware“ versijos, sunku net įsivaizduoti, koks gali būti pelnas.

Tiražas visame pasaulyje: 3,88 mln. Egzempliorių

Kūrėjui Bethesda prireikė nemažai laiko, kad sukurtų tikrai ikonišką RPG serijoje „The Elder Scrolls“. „Arena“ ir „Daggerfall“ veikė kaip švirkštimo priemonės išbandymas, o „Morrowind“ ir „Oblivion“ vis dar daugelio nuomone yra vieni geriausių RPG žanro atstovų. Todėl prasminga, kad penktasis „Bethesda“ šedevras ilgainiui užims garbės vietą perkamiausių žaidimų pramonės istorijoje sąraše.

„Skyrim“ yra žanro etapas, kuris nustatė visų šiuolaikinių atvirojo pasaulio žaidimų kryptį. Išplėstinio žaidimo kaina yra 59,99 USD.

Tiražas visame pasaulyje: 4,12 milijono egzempliorių

„Half-Life“ yra ikoninė serija. Žaidimas turėjo didžiulį poveikį pirmojo šaudymo žanrui ir vis dar nebuvo pranoktas. Taigi įspūdinga apyvarta. Ir nepaisant to, kad „Valve“ išleido nemažai nuostabių projektų, „Half-Life“ pagrįstai laikoma sukurta šios studijos.

„Half-Life“ yra nepaprastai įdomus nuotykis, o žaidimo pardavimai tai dar kartą įrodo.

Tiražas pasaulyje: 4,21 mln

Prieš išleidžiant MMO World of Warcraft, žaidimų bendruomenė entuziastingai žaidė Warcraft. Kiekviena nauja „Blizzard“ revoliucinės RTS serijos dalis buvo išskirtinė savaip, tačiau „Warcraft II: Tides of Darkness“ pardavimų atžvilgiu buvo išskirtinė.

Žaidimas buvo išleistas 1995 m. DOS operacinei sistemai, tačiau gerai išplėtota mechanika užtikrino „Warcraft II“ tikrąjį nemirtingumą. Jei jums patinka RTS žanras, bet anksčiau nežaidėte nė vieno „Warcraft“ žaidimo, atėjo laikas pasivyti.

Tiražas visame pasaulyje: 4,84 milijono egzempliorių

Ir vėl turime projektą iš „Blizzard“ (beje, ne paskutinis šiame sąraše). Tiksliau, dar vienas sėkmingo „Blizzard“ RTS tęsinys. Įdomu tai, kad „Starcraft“ baigėsi žymiai sėkmingiau nei „Warcraft“. Šiandien tai yra viena didžiausių esporto disciplinų, o „Starcraft II“, kuriama jau 11 metų, RTS žaidimų kokybės juostą pakėlė iki visiškai naujo lygio, pagerindama visus originalo pranašumus dešimtis kartų.

Atsižvelgiant į naujienas apie netrukus pasirodysiantį pirmosios dalies pavadinimą, laikas atnaujinti savo atmintį ir pasinerti į „Starcraft II“ pasaulį.

Tiražas visame pasaulyje: 5,12 milijono egzempliorių

Taip, nuotrauka po antrašte nėra 1982 m. Žaidimo ekrano kopija, tačiau daug gražiau žiūrėti. Skaičiai po antrašte yra faktiniai „Microsoft Flight Simulator“, išleisto 1982 m., Pardavimai. Šis žaidimas buvo perkeltas į IBM operacinę sistemą ir buvo naudojamas kaip etalonas, siekiant parodyti, kad kompiuteris yra „100% suderinamas su IBM operacine sistema“. Todėl žaidimo kopijos buvo gerai parduotos.

Nuo to laiko buvo išleistos kelios naujos „Microsoft Flight Simulator“ dalys, kurių kiekvienoje yra patobulinta grafika, sąsaja ir valdikliai. Tačiau jei norite paliesti tikrąją legendą, galite rasti originalą (nors ir gana sunku).

Tiražas visame pasaulyje: 5,14 milijono egzempliorių

Trečiasis „Blizzard“ žaidimas sąraše. Nepaisant gana drungno visuomenės sutikimo iškart po jo išleidimo, „Diablo III“ pardavė daugiau nei 5 milijonus egzempliorių. Vadovaudamasi labai populiarių „Diablo“ ir „Diablo II“ formule, trečioji dalis parodė, koks turėtų būti šiuolaikinis veiksmo RPG, nudžiugindamas žaidėjus priklausomybės žaidimu ir puošnia tų laikų grafika.

Iš pradžių daugelį erzino poreikis nuolat prisijungti prie interneto, be kurio žaidimas atsisakė pradėti, tačiau nuo tada šis trūkumas jau buvo ištaisytas.

Tiražas visame pasaulyje: 6,29 milijono egzempliorių

„Warcraft“ galbūt buvo pirmasis, tačiau „World of Warcraft“ buvo žymiai sėkmingesnis visais aspektais. Šis MMO yra pagrindinis visų kitų šio žanro žaidimų atskaitos taškas, taip pat neatsiejama populiariosios kultūros dalis. Žaidimą pavyko uždegti net tokiuose garsiuose šou kaip „20/20“ ir „South Park“. Žinoma, dabartinė „World of Warcraft“ versija nebeatrodo originali, tačiau ji vis dar mėgaujasi tokiu pat populiarumu tarp asmeninių kompiuterių žaidėjų, todėl jai pavyko užimti antrą vietą šiame sąraše.

„Vanilla World of Warcraft“ dienos seniai praėjo, tačiau daugelis prisimena šią ypatingą versiją su šilta nostalgija.

Tiražas visame pasaulyje: 8,01 milijono egzempliorių

Dėl šio žaidimo nusprendėme neįtraukti įvairių DLC į sąrašą, nes kitaip daugiau nei pusę pozicijų užimtų „Sims“ variacijos. „The Sims 3“ pasirodė kaip sėkmingiausias iš visų titulų, 2 milijonais parduotų kopijų pranokdamas legendinį „World of Warcraft“. Dėl beprotiško „The Sims 3“ populiarumo net žmonės, kurie anksčiau buvo nuošalyje nuo konsolių (ar kompiuterinių žaidimų), virto aistringais žaidėjais.

Žinoma, „The Sims“ tinka ne visiems, tačiau serialą reikėtų gerbti bent jau dėl garsios jo sėkmės.

Geriausias iš geriausių

Tai buvo 10 visų laikų geriausiai parduodamų kompiuterinių žaidimų. Įvairiuose šaltiniuose informacija apie jų cirkuliaciją gali šiek tiek skirtis viena nuo kitos, tačiau apskritai vaizdas atrodo taip. Šie 10 projektų pelnytai turi pardavimų rekordą kompiuterinių pramogų srityje.

Kiekvienas žaidėjas pasirenka sau mėgstamus projektus, atsižvelgdamas į savo norus ir, žinoma, teigiamas emocijas, kurias sukelia tas ar tas žaidimas. Tačiau kūrėjai galvoja šiek tiek kitaip ir dažniau kreipia savo dėmesį į tuos projektus, kurie duoda maksimalų pelną ir pritraukia investuotojus. Jei jus domina pažvelgti į žaidimų industriją jų požiūriu, pateiksime jums pelningiausių žaidimų TOP 10 istorijoje.

10 vieta: „Grand Thief Auto 5“

Šį sąrašą atidaro garsusis, išleistas 2013 m. Ir iš viso turintis apie 4 milijardus JAV dolerių. Iki šiol žaidimas neprarado savo populiarumo, o iš viso visame pasaulyje buvo parduota daugiau nei 60 milijonų egzempliorių, tai leido kūrėjams gauti 3,6 milijardo dolerių, jau nekalbant apie pelną. kurią atnešė ir internetinė šio žaidimo kliento versija.

Kompanija apie tai paskelbė keletą naujienų istorijų, kuriose teigiama, kad iš viso ji uždirbo tik 2,3 milijardo dolerių, tačiau iš tikrųjų tai yra tik žaidimo kūrėjo „Take-Two“ pelnas, o likusi suma atiteko parduotuvėms, platformų savininkams ir kitoms organizacijoms. ...

9 vieta: „Donkey Kong“

Gana senas žaidimas, pasirodęs dar 1981 m. Ir užimantis 9 vietą mūsų sąraše, savo kūrėjams pateikiantis apie 4,5 milijardo JAV dolerių pelną.Verta paminėti, kad tai yra pirmasis žaidimas, kuriame galėjai sutikti garsųjį Mario, kuris dar neturėjo vardo , tačiau buvo pristatyta ant įvairių arkadinių aparatų, kurių šiandien niekur kitur beveik neįmanoma rasti.

Už vieną žaidimą „Donkey Kong“ jūs turėjote sumokėti 25 centus, o tokį pinigavimą šiandien sunku įsivaizduoti. Laikui bėgant žaidimas taip pat buvo perkeltas į įvairias pultus, kurie taip pat atnešė daug pelno.

8 vieta: „Wii Fit“

8-oji mūsų sąrašo eilutė priklauso revoliucionieriui, tuo metu žaidusiam „Wii Fit“. Šiuo metu „Wii“ daugeliui žinoma kaip „set-top box“, žaidimuose, kuriuose žaidėjas privalo iš tikrųjų veikti, o ne tik paspausti mygtukus, tačiau ne visi žino, kad tiems, kurie nenori vaizdo žaidimų, kompanija išleido „Wii Fit“ - specialią plokštę, skirtą mėgėjams. kūno rengyba. Tuo pačiu metu ši lenta kainavo daugiau nei 100 USD ir atnešė įmonei didžiausią pelną.

Iš tikrųjų paaiškėjo, kad žaidimas „Wii Fit“ nepakeičia tikro įkrovimo, apie kurį gydytojai visame pasaulyje yra ne kartą rašę, tačiau šio „ekspozicijos“ metu japonai jau buvo gavę 5 milijardų dolerių pajamas.

7 vieta: Lineage

II „Lineage“ NVS šalyse sulaukė svaiginančios sėkmės, vis dar nepaliaudama pradžiuginti gerbėjų. Tačiau nedaugelis žmonių net žino, kad pirmoji „eilutė“ iš viso egzistuoja, ir kadangi ji nežinoma, tai reiškia, tikriausiai, buvo absoliučiai nepopuliari ir niekam neįdomi. Iš tikrųjų „Lineage“, išleista dar 1998 m., Atnešė „NCSoft“ pasakišką 6,5 mlrd.

Tiesą sakant, šis faktas greičiausiai yra puikus paaiškinimas, kodėl „Lineage III“ vis dar grįžta į pirmosios dalies kanonus ir niekaip nesusijęs su antrąja.

6 vieta: „CrossFire“

Kitas žaidimas, kuris azijiečiams atnešė 7,5 milijardo dolerių pelną tik pačių azijiečių dėka, nes jis nėra populiarus kitose šalyse. Tai yra beveik visavertis „Counter-Strike“ klonas, išleistas 2007 m., Kuris lygiai taip pat gali veikti bet kokiu kompiuteriu, kurio serverius internete surenka 6 milijonai žmonių, tai maždaug galima palyginti su visų „Steam“ žaidimų internetiniais žaidimais kartu.

5 vieta: „Dungeon Fighter Online“

Kitas žaidimas, kuris mums dar kartą parodo, kad korėjiečiai daug labiau žiūri į žaidimą nei į grafiką ar garsą. Baisus vaizdinis pasirodymas NES ir „Spektro“ lygiu nesustabdė sunkiojo senojo kovotojo „Dungeon Fighter Online“ kūrėjams uždirbančių 8 mlrd. pelningiausias žaidimas iš visų.

4 vieta: „World of Warcraft“

Būtų keista, jei garsusis meistras nebūtų įtrauktas į šį sąrašą, nes tai yra pats pelningiausias lošimų pramonės istorijoje. Ilgą laiką pasirodė įvairių „WoW žudikų“, tačiau iš tikrųjų niekas net beveik nepasiekė šio projekto sėkmės.

Verta paminėti, kad šiuo metu nėra informacijos apie tikslias žaidimo pajamas, tačiau jau 2013 m. Jis atnešė „Blizzard“ 8,5 milijardo dolerių. Nepaisant to, kad „WoW nėra tas pats“, projektas gyvas ir geras, o kas žino, kiek daugiau Blizzard laikys jį. Dabar retkarčiais pasirodo informacijos, kad žaidimo pajamos viršijo 10 milijardų dolerių ribą.

3 vieta: „Street Fighter 2“

Atidaromas „Street Fighter 2“ TOP 3, kuris 1991 m. Sukūrė kovos žaidimų žanrą, pateikdamas įvairius personažus, visokius derinius ir slaptas technikas.

Per savo egzistavimą „Street Fighter 2“ kūrėjams atnešė daugiau nei 10,5 milijardų dolerių pelną. Šie pinigai daugiausia buvo uždirbami dėl daugybės mašinų, kurių 90-aisiais buvo pagaminta daugiau nei 60 000, o žaidimui pasirodžius konsolėse, buvo parduota daugiau nei 14 egzempliorių. milijonas egzempliorių.

2 vieta: Pac-Man

Visame pasaulyje žinomas 80-ųjų hitas, kuris iš pradžių buvo išleistas tik žaidimų automatams (kurių buvo daugiau nei 350 tūkst.), O vėliau perėjo prie konsolių. Iš pradžių žaidimas buvo kuriamas kaip „Space Invaders“ konkurentas, tačiau Toru Iwatani manė, kad neverta rengti žiauraus žaidimo, ir nusprendė sukurti savo projektą, kuriame nebūtina ką nors nužudyti.

Nepaisant to, kad žaidimas nebuvo vertinamas kūrėjo tėvynėje, jis buvo neįtikėtinai populiarus JAV, nors dabar yra atvirkščiai - jie aktyviai perka JAV, tuo tarpu Japonijoje šis žanras niekam neįdomus. Iš viso žaidimas atnešė 12,8 milijardo dolerių pelną.

1 vieta: „Space Invaders“

„Space Invaders“ yra 1978 m. Žaidimas, užbaigiantis mūsų sąrašą, ir yra pats pelningiausias žaidimas žaidimo istorijoje. „Space Invaders“ arkadinės mašinos tapo absoliučiu hitu Japonijoje, todėl verta paminėti tai, kad šio žaidimo populiarumas išprovokavo 100 jenų monetų trūkumą šalyje, nes tai čia kainuoja vieną bandymą.

Vėliau žaidimas buvo perkeltas į „Atari 2600“, kuris kūrėjui taip pat atnešė daug pelno. Visas pelnas, lygus maždaug 14 milijardų JAV dolerių, buvo pasiektas 1982 m., Tai yra, vos per 4 žaidimo metus.

Taigi į TOP-10 pateko tik 3 Vakarų ir 7 Azijos projektai - 3 iš Korėjos ir du iš Japonijos. Tikriausiai daugeliui tai nustebins, kad čia praktiškai nėra nė vieno šiuolaikinio hito, o pelningiausi žaidimai buvo sukurti tik žaidimų pramonės plėtros pradžioje.

Ar yra puikus receptas, kaip puikų žaidimą pateikti rinkai ir parduoti rekordiniu kiekiu? Sprendžiant iš perkamiausių žaidimų istorijoje, ne. Čia kalbėsime apie pirmąjį šaulį „Battlefield“ ir „Call of Duty“, pasaulio statytoją „Minecraft“ ir prostitučių nužudymo simuliatorių „GTA V“.

Dabar mįslė: koks buvo perkamiausias žaidimas istorijoje? Aš tikiu, kad dauguma iš jūsų lengvai su tuo susitvarkys. Bet atsakymas vis dar pateikiamas straipsnio pabaigoje.

Warcraft pasaulis

„World of Warcraft“ buvo išleistas 2004 m., Iki 2007 m. Vartotojų skaičius siekė 8 milijonus, o 2010 m. - daugiau nei 13 milijonų. Tai pagal abonentų skaičių yra populiariausias MMORPG pasaulyje, tai patvirtina įrašas Gineso rekordų knygoje. Per visą žaidimo istoriją buvo užregistruota daugiau nei 100 milijonų paskyrų, o žaidėjų skaičius siekia nuo 7 iki 10 milijonų žmonių.

2016 m. Spalio mėn. Bus išleistas penkioliktasis serijos žaidimas „Battlefield 1“, paremtas Pirmuoju pasauliniu karu. Laikas parodys, ar ateityje tai taps geriausiai parduodamų prekių sąrašu.

Pareigos šauksmas

„Call of Duty: Modern Warfare 2“ sėkmė išryškėjo per pirmąsias 24 valandas po jo išleidimo, 2009 m. Lapkričio 10 d. Per dieną kūrėjai užfiksavo rekordą ir pardavė 4,7 milijono žaidimo kopijų, šiuo parametru aplenkdami „Grand Theft Auto IV“. Nuo tos akimirkos praėjo septyneri metai, tačiau žaidimas vis tiek sukelia šilčiausius jausmus.

Kita vertus, Rusijos valstybės Dūmos deputatai pasipiktino žaidimu. 2010 m. Pradžioje, kaip pavasario susitikimo dalį, jie pradėjo diskutuoti apie „Call of Duty“, siūlydami žaidimus prilyginti ekstremistinei medžiagai. Kalbėta apie smurto scenas, būtent apie ginkluotų žmonių nužudymą oro uoste žaidžiant. „Rusų kalba“ lygis rusų kalba pašalintas.


2010 m. Lapkričio mėn. „Call of Duty: Black Ops“ pasiekė savo pirmtako rekordą - parduota 5 milijonai egzempliorių per dieną. Iš viso 2012 m. Buvo parduota daugiau nei 26 milijonai kopijų.


2011 m. Lapkričio 12 d. „Activision“ paskelbė, kad žaidimas „Call of Duty“ trečius metus iš eilės nustatė pasaulio pardavimo rekordą. Vien per dieną JAV ir Anglijoje buvo nupirkta 6,5 \u200b\u200bmilijono egzempliorių. Iki 2013 m. Buvo parduota 28,5 mln. Egzempliorių.

Šis žaidimas yra skirtas III pasaulinio karo pabaigai ir yra „Modern Warfare 2“ tęsinys. Asmeniškai manau, kad šis žaidimas yra geriausias iš serijos. Bet tai mano subjektyvi nuomonė, susieta, galbūt, taip pat ir su nostalgiška nuotaika jos atžvilgiu. Vis tiek malonu kartais įjungti išgyvenimo botų kovos režimą.


„Pokémon“ raudona, mėlyna, žalia ir „Pokémon“ aukso ir sidabro spalvos

1996 m. „Nintendo“ Japonijoje išleido „Pokémon“ raudoną, mėlyną ir žalią „Game Boy“. Tai buvo pirmieji „Pokémon“ žaidimai pulte. Trys versijos buvo parduotos 23,64 mln. Egzempliorių. Kaip matome, „Pokemon“ populiarumas dar tada paveikė vaizdo žaidimų pardavimą, todėl „Pokemon Go“ sėkmė yra gana logiška.

Pažvelkime į tai, kaip „Pokemon Red“ atrodė „Game Boy“ 1996 m. Turint tokias grafines galimybes, tada reikėjo padaryti puikų žaidimą. Arba svarbiausia yra pasirinkti tinkamus personažus, ką jūs manote?


1999 m. Buvo išleistos dvi naujos „Pokémon Gold“ ir „Silver“ versijos, skirtos „Game Boy“ ir „Game Boy Colour“. Jiems nepavyko pasiekti savo pirmtakų sėkmės, tačiau buvo parduota 23 milijonai egzempliorių, todėl šie žaidimai buvo vieni geriausiai parduodamų vaizdo žaidimų istorijoje.

Prie 151 ankstesnių versijų „Pokémon“ tipų buvo pridėta dar 100, iš viso 251 simbolių. Norint surinkti visus „Pokémon“ žaidimus, neužteko vieno žaidimo - pavyzdžiui, „aukso“. Vartotojams reikėjo pasikeisti „Pokémon“ su „Sidabrinės“ versijos žaidėjais, taip pat ir senais žaidimais.

Dar šiek tiek ausies balzamo kaip sena 8 bitų muzika „Pokemon Silver“ žaidime.

Nintendogai

Ilgai prieš ožkos treniruoklį, bet po „Tamagotchi“, „Nintendo“ nusprendė padaryti DS pulto šunų simuliatorių. Nuo 2005 iki 2011 metų „Nintendogs“ žaidimas buvo parduotas 23,64 milijono egzempliorių.

Žaidime turite rūpintis šunimi, kontrolė vykdoma naudojant jutiklinį ekraną ir mikrofoną. Galite belaidžiu ryšiu bendrauti su konsolėmis.

Diablo iii

Garsusis RPG „Diablo III“ buvo išleistas 2012 m. Žaidimas užfiksavo kasdienį asmeninių kompiuterių žaidimų pardavimo rekordą - 3,5 milijono per dieną. Per pirmą savaitę parduota 6,3 milijono egzempliorių, iš viso parduota 30 milijonų. Galbūt, jei „Diablo III“ būtų išleistas keliose platformose vienu metu, tai sugriautų „Call of Duty“ įrašus.

Diablo III buvo sutiktas šiltai, tačiau ankstesnėse versijose groję gerbėjai nusprendė, kad atmosfera nebuvo tinkama. Spalvos per ryškios, nepakankamai gotikinės ir pan. Šiuo atžvilgiu jie pateikė „Blizzard“ peticiją, reikalaudami pakeisti spalvų schemą. Kompanija atsisakė.

Žemiau yra „Diablo III: Sielų pjoviklis“ priekaba.


Ir šiek tiek humoro - žaidimų konsolių žaidimų TV reklama.

Super mario

Bet kokį tokį reitingą turėtų turėti „Super Mario“. Jei mes kalbėtume apie žaidimų franšizes, šis veikėjas būtų pirmoje vietoje. Super Mario Bros. „Nintendo Entertainment System“ (Rusijoje skaitykite „Dendy“) buvo parduota 40,24 mln. egzempliorių.

Žaidimas buvo filmuojamas anime, keistas 1993 m. Vaidybinis filmas ir, žinoma, porno, kuriame dalyvavo Ronas Jeremy. „Nintendo“ turėjo nusipirkti teises į du porno filmus, kad juos palaidotų amžiams. Tačiau „Youtube“ prisimena bent jau tokį mažą kirpimą, iš tikrųjų neturint pagrindinio veiksmo.


Laikykite šiek tiek keistą žaidimo skelbimą tiesiai iš devintojo dešimtmečio.


Perkamiausi žaidimai istorijoje yra „Mario Kart Wii“, „Naujasis„ Super Mario Bros ““, „Naujasis„ Super Mario Bros ““. Wii. Kiekviename iš šių žaidimų buvo parduota mažiausiai 23 milijonai egzempliorių. Tačiau bendras visų franšizės žaidimų pardavimas yra 528 milijonai vienetų.

Grand vagystės auto v

„GTA“ žaidimai yra skolingi dėl to, kad gali laisvai judėti po pasaulį ir daryti bet ką. Jei norite - gniuždykite žmones, jei norite - vykdote užduotis, jei norite - žudote prostitutes. Dėl pastarojo „Grand Theft Auto V“ netgi buvo uždraustas Australijoje.

Žaidimas buvo išleistas 2013 m. Rugsėjo mėn. Ant septintos kartos konsolių, 2014 m. - aštuntos kartos konsolių ir 2015 m. - asmeniniuose kompiuteriuose.


Kompiuterio versija su 60 FPS ir „Full HD“ yra nuostabi.


Žaidimo reklaminė kampanija prasidėjo su trenksmu ir su skandalu. Žemiau esančiame plakate galite lengvai atpažinti Lindsay Lohaną, be to, žaidimo misija yra ta, kad jūs turite išsaugoti veikėją, kurio biografija panaši į Lohano istoriją iš paparacų. Čia tiesiog ne garsioji aktorė ant žaidimo viršelių, o modelis Shelby Welinder. Aktorė padavė ieškinį „Rockstar“ ir pasimetė.

Iš viso parduota 65 milijonai žaidimo egzempliorių.

„GTA V“ pirmtakas, ketvirtasis „Grand Theft Auto“, išleisto 2008 m., Įnašas, pardavė 25 milijonus egzempliorių. Ji niekada nesugebėjo aplenkti 2004 metų „Grand Theft Auto: San Andreas“, pardavusi 27,5 mln. Šiandien „Android“ galite prisiminti savo vaikystę su San Andreasu, tik jūs turėsite sumokėti daugiau nei penkis šimtus rublių. Negailestinga pasipelnyti iš tokios nostalgijos.

Sveiki atvykę į džiungles - pakvieskite į GTA ginklus „n“ Rožės: San Andreas.

„Wii Sports“

„Wii Sports“ mobilusis žaidimas buvo parduotas 2006 m. Lapkritį ir buvo parduota daugiau nei 82 milijonai kopijų. Sėkmės receptas pasirodė paprastas - žaidimas buvo pristatytas tiesiai į dėžutę su „Nintendo Wii“ visose šalyse, išskyrus Japoniją.

Žaidimas yra gavęs įvairių apdovanojimų už savo novatorišką žaidimą. Ši penkių sportinių treniruoklių kolekcija apima judesio valdymą naudojant valdiklius.


Judrumas žaidime tapo dviašmeniu kardu. Viena vertus, žmonės ėmė kelti penktadalį nuo sofos ir leisti laiką kartu žaisdami linksmus žaidimus. Kita vertus, dėl to nukentėjo televizoriai.


Kontrolieriai, skraidantys iš rankų, nebuvo neįprasti. Juk kiekviena rinkinio sporto rūšis - tenisas, beisbolas, boulingas, golfas ir boksas - apima aktyvų rankų mostavimą. Galite tiesiog pamiršti, kad boulingo kamuolys riedėja žaidimo viduje, ir pabandykite numušti kaiščius su plastikiniu daiktu rankoje.

Minecraft

Taigi jaunosios kartos mylimas „Minecraft“ pardavė 107 milijonus egzempliorių. 2011 m. „Mojang“ įkūręs švedų programuotojas Markusas Perssonas išleido jį „Windows“, OS X ir „Linux“. Po kelių mėnesių jis pasirodė „Android“, „iOS“, tada perėjo prie „Xbox 360“ ir „One“, „PlayStation 3“, 4 bei „Vita“ žaidimų konsolių. 2014 m. „Microsoft“ įsigijo plėtros kompaniją „Minecraft“ už 2 milijardus dolerių.

Žaidimas tapo vienu populiariausių pasaulyje. Iš viso parduota daugiau nei 107 milijonai egzempliorių. Bet kodėl ji išvis išpopuliarėjo? Kodėl moksleiviai ją taip myli, nuolat filmuoja vaizdo įrašus „Youtube“?

Galbūt, kaip ir GTA atveju, didelį vaidmenį vaidina žaidimų pasaulio atvirumas. „Minecraft“ suteikia erdvės vaizduotei ir kūrybiškumui. Galite medžioti, galite statyti pastatus ir miestus arba ką nors susprogdinti. Ir viskas: pasaulyje, panašiame į „Lego“. Ir Lego, ko gero, yra mylimi beveik visi.

Tetris

2016 m. Birželio 6 d. Tetrisui sukako 32 metai. Šis žaidimas buvo beveik visose žaidimų platformose, taip pat grafikos skaičiuotuvuose ir daugialypės terpės grotuvuose. Remdamasi savo motyvais, Kinija nori sukurti vaidybinį mokslinės fantastikos filmą. Ir tai padarys amerikiečių prodiuseris Lawrence'as Casanovas, kuris yra atsakingas už filmą „Tikros melagės“, taip pat dalyvavo keliuose animaciniuose televizijos projektuose, skirtuose „Lego“.


Kodėl yra skaičiuoklė, ant dangoraižio sienos galėtumėte žaisti „Tetris“

Žaidimą sukūrė sovietų programuotojas Aleksejus Pajitnovas. Pavadinimas kilęs iš „tetrimino“ ir „teniso“. "Tetraminos" yra keturių kvadratų geometrinės figūros. „Tetris“ yra septyni tokie skaičiai. Gabalai patenka į stiklinę, 10 ląstelių pločio ir 20 ląstelių aukščio. Tikslas yra surinkti horizontalią 10 langelių eilę, kurios vėliau išnyks.

Per žaidimo istoriją jis buvo ne tik perkeltas į visų rūšių platformas, bet ir pakeitė taisykles, komplikavo ir patobulino. Tetris buvo padarytas gausiu, jis buvo spalvotas ir nespalvotas, su įvairiausiais muzikiniais akompanimentais. Net „fizinis“ Tetris parduodamas. 2009 m. Dizaineris Andrew Liszewski pradėjo pardavinėti savo 360 laipsnių versiją, kurios centre figūra pasirodo ir tada nukrenta į bet kurią žaidėjo pasirinktą pusę, apversdama konsolę.

Teises naudotis lošimų automatų žaidimu įsigijo „Atari“. „Nintendo“ perdavė teises NES ir „Game Boy“. Tada, devintojo dešimtmečio pabaigoje, žaidimas pateko į „Segą“. Ir 1996 m. Pajitnovas įkūrė įmonę „Tetris“, kad galėtų pradėti gauti pinigus už savo išradimą. 2014 m. „Tetris“ įmonė paskelbė apie susitarimą perkelti žaidimą į „XboX One“ ir „PlayStation 4“.

2014 m. Žaidimų mobiliųjų įrenginių skaičius buvo 425 mln., „Game Boy“ - 35 mln., Be to, buvo parduota dar 70 mln. Kopijų. Sunku pasakyti, kiek nelicencijuotų kasečių ir prietaisų su šiuo žaidimu buvo parduota.

Taigi „Tetris“ yra ne tik lyderis, bet ir absoliutus lyderis, turintis didžiulį pranašumą.

Dabar pakalbėkime apie mėgstamiausius žaidimus. Nesvarbu, kiek šių žaidimų buvo parduota. Ką jums patiko žaisti anksčiau, o ką jūs dabar žaidžiate?

Apklausoje gali dalyvauti tik registruoti vartotojai. , esate laukiami.