Susibūrimų kompanijoje konkursai. Vaizdo įrašas: linksmos kompanijos viktorina. Ne vabzdžių mylėtojams

  1. Jenga
    Žaidimui jums reikės lygių ir vienodo dydžio medinių kaladėlių, geriau nusipirkti paruoštą Jenga rinkinį. Iš mažų blokelių pastatytas bokštas. Be to, kiekvienas kitas lygis klojamas skirtinga kryptimi. Tada žaidimo dalyviai turi atsargiai ištraukti bet kokį bloką ir padėti jį viršutiniame bokštelio lygyje. Tai turi būti padaryta atsargiai, kad konstrukcija nesugriūtų.

    O žaidėjas, kurio nepatogumas privedė prie bokšto sunaikinimo, laikomas pralaimėtoju.

  2. Skrybėlė
    Šiam žaidimui reikia 10 lapelių, kuriuos turi turėti kiekvienas žaidėjas. Dalyviai ant visų savo popieriaus lapelių užrašo bet kokius žodžius. Tada popieriaus lapeliai su žodžiais dedami į kepurę. Kiekvienas dalyvis, traukdamas iš skrybėlės popieriaus lapą, turi paaiškinti, parodyti ar net nupiešti sutiktą žodį. O likusieji turi atspėti.

    Tas, kuris žaidimo pabaigoje pasirodo esąs išmaniausias, gauna kažkokį prizą. Yra keletas wow žodžių!

  3. Asociacijos
    Visi sėdi ratu. Išrenkamas lyderis, kuris taria bet kokį žodį savo artimui į ausį. Asmuo, gavęs šį žodį, turi greitai perduoti jį šalia sėdinčiam žaidėjui, bet asociacijos forma. Pavyzdžiui, namai yra židinys. Ir jis, savo ruožtu, perduoda savo versiją kitam dalyviui.

    Žaidimas laikomas sėkmingu, jei lyderio žodis neturi nieko bendra su paskutine asociacija. Galite žaisti net nenulipę nuo stalo.

  4. Pažinti mane
    Šiam žaidimui reikės kelių savanorių, kurie sėdi vienoje eilėje. Vedėjas užrišamas akimis ir atvedamas pas savanorius, kad kiekvieną iš jų atpažintų prisilietęs. Atpažinimui gali būti naudojama bet kuri kūno dalis.

  5. Krokodilas
    Vedėjas dalyviui padaro žodį, kurį jis turi parodyti gestais, mimika, bet nerodydamas pirštu ar piešdamas. Likę dalyviai turi atspėti šį žodį. Labai juokinga žiūrėti, kaip kažkas svirduliuoja, bando parodyti kokį nors objektą ar reiškinį.

  6. Agurkas
    Puikiai žaidimas didelei kompanijai, nes čia mums reikia kuo daugiau daugiau žmonių. Vienas išrenkamas lyderiu, o likusieji sustoja į siaurą ratą ir sudeda rankas už nugaros. Kiekvienas iš stovinčiųjų rate, vadovo nepastebėtas, turi perduoti kaimynui už nugaros po agurką (ar kitą tinkamą daržovę). Tuo pačiu metu reikia diskretiškai įkąsti daržovę.

    Lyderio tikslas – pagauti žaidėją su agurku. Pagautas dalyvis pats tampa lyderiu.

  7. Danetki
    Tai savotiška detektyvo istorija. Vedėja supažindina žaidimo dalyvius su galvosūkiu, kurį jie turi išnarplioti. Norėdami tai padaryti, žaidėjai gali užduoti įvairius klausimus. Tačiau vedėjas jiems gali atsakyti tik „taip“, „ne“ arba „nesvarbu“.

  8. Yra kontaktas!
    Kažkas sugalvoja žodį, bet kitiems žaidėjams pasako tik pirmąją jo raidę. Pavyzdžiui, vakarėlis yra pirmasis V. Kiekvienas iš dalyvių sugalvoja savo žodį, prasidedantį raide V, ir bando jį paaiškinti kitiems. Draudžiama tarti žodį. Kai tik vienas iš žaidėjų atspėja, kas sakoma, jis turi sušukti: „Yra kontaktas!

    Tada abu žaidėjai – tas, kuris atspėjo žodį, ir tas, kuris atspėjo – praneša savo šio žodžio versijas. Jei jie yra vienodi, žaidimas tęsiamas. Norėdami tai padaryti, vedėjas įgarsina kitą raidę iš žodžio „vakarėlis“. Dabar žaidėjai turės sugalvoti žodžius naudodami pirmąsias dvi raides - B ir E.

  9. Purvini šokiai
    Įmonė suskirstyta į poras. Ant grindų išklotas popieriaus lapas, po vieną kiekvienai šokėjų porai. Muzika įsijungia ir reikia šokti ant paklodės, kad koja neliesti grindų. Jei viena iš porų išeina už popieriaus ribų, bet kuris šios poros dalyvis turi ką nors pašalinti. Laimi tas, kuriam pasibaigus šokiui liko daugiausiai drabužių. Žaidimas gana pikantiškas.

  10. Fanta
    Vadovas paima iš kiekvieno dalyvio po vieną daiktą ir įdeda į maišelį. Tada parenkamas žaidėjas, kuris skirs baudas. Jam užrišamos akys, prašoma ištraukti bet kokį daiktą iš maišo ir duoti užduotį jo savininkui.

  11. Pasakos su šiuolaikišku posūkiu
    Kodėl nepasirūpinus, kad vietoj nuobodžių ir neįdomių profesinių pokalbių svečiai vienas kitą prajuokintų? Tai labai paprasta. Dalyviams išduodami popieriaus lapai ir užduotys: profesine kalba pristatyti žinomų pasakų turinį.

    Įsivaizduokite pasaką, parašytą policijos pranešimo ar ligos istorijos stiliumi. Laimi linksmiausios pasakos autorius.

Smagiai praleiskite laiką smagioje draugų kompanijoje surengdami neįprastą čempionatą. Žaidimai svarbūs ne tik vaikams, bet ir suaugusiems, nes jie gali mus dar labiau suvienyti. Be to, tai puikus būdas padėti naujiems draugams prisijungti prie komandos, o ne stovėti vienam visą vakarą prie sienos. Atrinkome 10 populiarių žaidimų, kurie leis gerai praleisti laiką. Mūsų straipsnyje rasite įvairių pramogų, kurios lavina protą ir lavina kūno lankstumą.

Kalbant apie žaidimus didelei kompanijai, daugelis žmonių pirmiausia prisimena „Mafiją“, kuri užkariavo visą pasaulį ir sulaukė daugybės gerbėjų. Žaisti protingas detektyvas Jums reikės specialių kortų kaladės, kurią galėsite įsigyti internetu arba išsitraukti patys. Taip pat galite kurti savo žemėlapių šablonus ir užsisakyti jų spausdinimą bet kuriame leidime. Na, o jei aukščiau išvardyti variantai jums netinka, paimkite įprasčiausias korteles ir susitarkite su draugais, kokius vaidmenis jiems skirsite. Pavyzdžiui: kastuvai - mafija, pikų tūzas - mafijos bosas, širdžių lizdas - daktaras, širdžių karalius - komisaras ir pan. Kad žaidėjai nešnipinėtų vieni kitų, vos miestui užmigus patartina užsidėti kaukes ar galvos raiščius.



Žaidimo esmė
Žaidime yra trys pusės: mafija, civiliai ir maniakas. Mafiozo tikslas yra nužudyti žaidėjus naktį, o dieną įvykdyti mirties bausmę, apsimetant gerais herojais. Piliečių tikslas yra surasti ir įvykdyti mafiją. Maniakas yra valingas žmogus, kuris beatodairiškai žudo visus.
Personažai
Klasikinėje versijoje yra aktyvių ir pasyvių simbolių. Lyderis yra pasyvus personažas, kuris neįtakoja žaidimo eigos, bet koordinuoja visų jo dalyvių veiksmus.
Blogi personažai: Mafija (sudaryta iš Boso ir jo pakalikų), Maniakas.
Geri personažai: Komisare, daktare, taikūs piliečiai.
Taikūs piliečiai yra pasyvūs žaidėjai: jie miega naktį, bet gali balsuoti dieną, o tuos, kurių nemėgsta, siunčia į mirtį.
Naktimis atsibunda mafija.
Mafijos bosas pasirenka nukentėjusįjį. Jei Bosas miršta, jo postą perima kitas mafiozas.
Maniakas naktį užklumpa bet kurį žaidėją.
Komisaras gali patikrinti bet kurį žaidėją naktį. Jei prie šio žaidėjo atėjo mafija ar maniakas, komisaro čekis atbaido nusikaltėlius, išgelbėdamas žaidėjo gyvybę.
Gydytojas taip pat juda naktį ir gali išgydyti bet ką (vieną žaidėją), atšaukdamas žudantį mafijos ar maniako žingsnį.

Žaidimo eiga

Žaidimas skirstomas į intervalus – dieną ir naktį. Pirmą dieną Šeimininkas išdalina žaidėjams kortas, po kurios prasideda pirmoji naktis. Pirmą naktį (vadovui įsakius) žaidėjai atsibunda paeiliui, pranešdami jam, kas turi kokį vaidmenį. Mafija susipažįsta ir išsiaiškina, kam atiteko Boso vaidmuo. Visi žaidėjai pabunda per dieną. Vedėja trumpai aprašo praėjusios nakties įvykius. Pavyzdžiui: „Mafija smogė, bet komisaro vizitas išgąsdino banditus. Maniakas visą naktį žiauriai tyčiojosi iš savo kitos aukos, bet daktarui pavyko išgelbėti vargšą. Šios užuominos leidžia žaidėjams išsiaiškinti savo priešininką. Po to vyksta balsavimas, kurio metu kiekvienas žaidėjas gali pasiūlyti kandidatą egzekucijai. Atidžiai išstudijavus argumentus ir įtariamuosius, galima atpažinti mafiozus, nes dažniausiai dienos balsavime jie sutaria. Tačiau sumanūs žaidėjai moka puikuotis, kaltindami vienas kitą dieną (bet tik tuo atveju, jei komandos draugui akivaizdžiai negresia egzekucija). Po egzekucijos atskleidžiama nužudytojo korta ir visi mato jo vaidmenį. Tada miestą užklumpa naktis ir aktyvūs žaidėjai vėl imasi veiksmų. Žaidimas baigiasi taikiųjų pergale, jei visi mafai ir maniakai yra nužudyti. Mafija laimi, kai lieka daugumoje. Sėkmingai susidėjus aplinkybėms, Maniakas gali laimėti, likdamas vienas su pasyviu žaidėju.

Be klasikinio siužeto, yra daug įvairių variantųžaidimus. Patariame šeimininko vaidmeniui išsirinkti kūrybiškiausią draugą, turintį puikų humoro jausmą. Savo konkursuose galite naudoti nuorodas į įvairias knygas ir filmus. Pavyzdžiui, išpopuliarėjo istorija apie vampyrus ir vilkolakius, kur Boso vaidmenį atlieka grafas Drakula, ligas gydo daktaras Frankenšteinas, o komisaras virsta Helsingu ar Bafi. Kuo daugiau draugų turėsite, tuo daugiau veikėjų galėsite įtraukti į žaidimą, todėl jis bus dar linksmesnis!

Jaudinantis žaidimas „Twister“ suteiks priežastį juoktis iš nepatogių draugų pozų, o kartu ir mankštintis, nes žaidimo metu teks pasilenkti, ištiesti rankomis ir kojomis, kad pasiektumėte įvairiaspalvį. ratus ir stenkitės išlaikyti pusiausvyrą.

Žaidimo eiga

Pranešėjas suka specialią rodyklę, suteikdamas kiekvienam žaidėjui tam tikrą pozą (pavyzdžiui, kairė ranka ant žalio apskritimo, dešinę koją iki geltonos spalvos ir pan.). Laimi žaidėjas, kuris sugeba likti aikštėje, vykdydamas visus lyderio nurodymus. Jei žaidėjas paliečia lauko paviršių netinkamoje vietoje, jis automatiškai pašalinamas iš žaidimo.

Viena populiariausių jaunimo pramogų užsienyje yra žaidimas „Klausimas ar troškimas“. Norėdami nustatyti žaidėjų eilę, galite naudoti rodykles (pavyzdžiui, butelį) arba perkelti posūkį pagal laikrodžio rodyklę.

Žaidimo eiga

Žaidėjas A siūlo žaidėjui B vieną iš dviejų variantų: klausimą arba pageidavimą. Jei žaidėjas B pasirenka klausimą, žaidėjas A gali jo paklausti bet ko. Jei žaidėjas B pasirenka norą, žaidėjas A gali užsisakyti bet ką. Susituokusioms poroms geriau nežaisti, nes klausimai gali pasirodyti pernelyg asmeniški ir keblūs. Ši pramoga labiausiai tinka vienišiems vaikinams ir merginoms.

Išradingumą ir vaizduotę lavinanti detektyvo viktorina yra tam tikra rūšis populiarus žaidimas– Danetės.

Žaidimo eiga

Vedėjas aprašo situaciją (dažniausiai tai yra apiplėšimas ar žmogžudystė), o jūs, pasitelkę logiką ir vaizduotę, bandote suprasti, kas atsitiko. Raktas į sprendimą visada slypi pačioje problemoje.

Mįslių pavyzdžiai

1) Vidury dykumos rastas vyro kūnas, šalia gulėjo kuprinė. Vyras buvo visiškai sveikas, nei badas, nei dehidratacija mirties nesukėlė. Nuo ko jis mirė?
Atsakymas: raktas į sprendimą yra kuprinė, kurioje buvo parašiutas, o vargšas mirė, nes parašiutas neatsidarė.

2) Prekybos centro viduryje randamas apsaugos darbuotojo kūnas. Vyras nebuvo užpultas, jis nuo ligos nemirė. Šalia jo buvo tik ženklas. Kas nutiko?
Atsakymas: tikriausiai pastebėjote parduotuvėse užrašus „Šlapios grindys“. Akivaizdu, kad apsauginis paslydo ant šlapių grindų ir krisdamas susitrenkė.

3) Prie sporto aikštyno buvo rastas mįslingomis aplinkybėmis žuvęs vyras. Ant jo kūno nėra matomų žaizdų. Detektyvai netoliese pastebėjo kamuolį. Kas nutiko?
Atsakymas: sunkus krepšinio kamuolys, išskridęs iš aikštės, trenkė vargšeliui į galvą.


Šis žaidimas turi daug pavadinimų ir tikriausiai esate su juo susipažinęs. Ypatingą populiarumą ji įgijo po to, kai buvo išleistas filmas „Negarbingi basterds“.

Žaidimo eiga

Kiekvienas dalyvis ant lipduko užrašo vardą (literatūrinis personažas, filmo personažas arba tikras asmuo). Lakštai išdalinami žaidėjams (žaidėjas neturėtų matyti žodžių savo lape) ir pritvirtinami prie kaktos. Užduodamas klausimus kitiems dalyviams, žaidėjas turi atspėti savo charakterį. Į klausimus galima atsakyti tik „taip“ arba „ne“.

Mįslės pavyzdys
1 žaidėjas: Ar aš žmogus?
2 žaidėjas: Ne.
1 žaidėjas: Ar aš esu filmo herojus?
2 žaidėjas: Taip.
1 žaidėjas: Ar aš spjaučiu ugnį?
2 žaidėjas: Taip.
1 žaidėjas: Ar aš esu drakonas Drogon?
2 žaidėjas: Taip.

Raundą laimi tas žaidėjas, kuris teisingai atsako užduodamas mažiausiai klausimų.

„Black Box“ yra žaidimo „What? kur? Kada?“, kur vietoj klasikinės juodosios dėžės naudojama juodoji dėžė. Žaidimo ypatumas yra tas, kad visi klausimai ir atsakymai yra šiek tiek nerimti: jie susiję su seksu, gėrimu ir pan. Televizinėje versijoje tokių klausimų neišgirstumėte.

Žaidimo eiga

Pranešėjas užduoda klausimą, susijusį su juodojoje dėžėje gulinčiu daiktu. Po minutės žaidėjai turi atsakyti į klausimą. Beje, naudoti juodąją dėžę visai nebūtina, ji gali būti sąlyginė.

Klausimo pavyzdys „ChSh“
Populiaraus miuziklo „Katės“ aktoriai po pėdkelnėmis pritvirtina mikrofonus. Menininkai dažnai šoka ir (siekdami apsisaugoti nuo prakaito) nešioja ŠĮ prie mikrofonų. Dėmesio klausimas: kas yra juodojoje dėžutėje?
Atsakymas: prezervatyvai.


Ši viktorina leis pasitikrinti savo erudiciją ir pasivaržyti mąstymo greičiu.

Žaidimo eiga

Vienas iš žaidėjų (praleidžiantis šį raundą) išsako gerai žinomą palinkėjimą šeimininkui populiari išraiška, patarlė ar posakis. Pranešėjas praneša žodžių skaičių duotame sakinyje. Žaidėjai turi atspėti frazę, užduodami šeimininkui tiek klausimų, kiek žodžių yra frazėje. Klausimai ir atsakymai gali būti visiškai bet kokie. Tačiau kiekvieną atsakymą gali sudaryti tik vienas sakinys ir turi būti 1 paslėptos frazės žodis.

Mįslės pavyzdys
Pranešėjas: frazėje yra 3 žodžiai. Žaidėjas gali užduoti 3 klausimus.
Žaidėjas: Kiek dabar valanda?
Šeimininkas: Pažiūrėkite į sieną, kur kabo laikrodis.
Žaidėjas: Ar Marse yra gyvybės?
Šeimininkas: Mokslininkai šiuo klausimu nesutaria.
Žaidėjas: Kas kaltas?
Šeimininkas: problemos šaknys yra paslėptos nuo mūsų akių.
Atsakymas: paslėptas Kozmos Prutkovo aforizmas „Pažvelk į šaknį“.

Tikrai jums visiems puikiai pažįstamas žaidimas „Krokodilas“, kurio metu vienas dalyvis spėliojančių žaidėjų grupei tyliai parodo paslėptą žodį. Suklastotame „Krokodile“ taisyklės šiek tiek skiriasi.

Įdomūs ieškojimai „Rask išeitį iš kambario“ stiliumi tapo viena madingiausių pramogų. Beveik bet kuriame mieste yra kvestomų, kur (už nedidelį ir nelabai priimtiną mokestį) jie surengs jums visą šou.

Žaidimo eiga

Komanda uždaroma nepažįstamoje patalpoje, iš kurios ji turi pabėgti per tam tikrą laiką. Žaidėjai ieško mįslių ir užuominų į įvairias slaptas dėžutes su naujais raktais. Išsprendusi visas problemas, komanda suranda pagrindinį raktą, kuris atrakina duris į laisvę. Jei turite erdvų kambarį ir neišsenkančią fantaziją, ieškojimo scenarijų galite sugalvoti patys. Surinkite draugus, palikite jiems užuominų ir pažiūrėkite, kaip jie susidoros su užduotimi.

"Literball" - suaugusiųjų žaidimas stiliumi „kas ką išgers“. Istorikai tvirtina, kad įvairūs jo analogai egzistavo nuo neatmenamų laikų visuose planetos kampeliuose. Norintieji išmatuoti savo sugebėjimą išgerti priešininkus atsirado vos žmonijai išradus alkoholinius gėrimus. Sako, tokius žaidimus ypač mėgo senovės graikai ir Petras I. NVS šalyse vadinamasis. „Girtos šaškės“, kuriose vietoj baltų ir juodų šaškių naudojami taurės su degtine ir konjaku arba taurės su šviesiu ir tamsiu alumi. Kai tik „suvalgote“ priešininko šaškę, turite išgerti šios taurės turinį ir pašalinti ją nuo lentos. Labiau pažengę žaidėjai renkasi girtus šachmatus. Žaidimui ant akinių žymekliu piešiami šachmatų figūrėlių siluetai.

Tačiau „Girtų šaškės“ ir „Girtų šachmatai“ gali žaisti tik 2 žmonės, todėl svarstysime galimybę rinktis gausesnei grupei. Kalbame apie studentų žaidimą „Beer Ping Pong“ (arba „Beer Pong“).

Žaidimo eiga

Jums reikės plastikinių puodelių, stalo, stalo teniso kamuoliuko ir alaus. Daug alaus. Dalyviai suskirstyti į 2 komandas. Teisėjas supila alų į taures ir po lygiai padeda jas abiejose stalo pusėse, išdėliodamas taures trikampio pavidalu. Varžovai paeiliui meta kamuolį į priešininko taurę. Jei kamuoliukas patenka į taurę, pataikęs žaidėjas išgeria alaus iš šios taurės, nuima tuščią taurę nuo stalo ir įgyja teisę mesti dar kartą. Laimi ta komanda, turinti daugiausiai taiklumo, ištuštėjusi visas varžovo taures.

Įspėjimas: mokinių mėgstama pramoga gali sukelti apsinuodijimas alkoholiu. Rekomenduojame pasiimti mažesnes stiklines, kad vėliau jums nepakenktų dėl beprasmiškai nužudytų kepenų.

Kurčiųjų ir nebylių pokalbis
Žaidėjai, suskirstyti į poras, apsimeta kurčiais ir nebyliais. Vadovas vienam iš jų privačiai paaiškina, apie ką jis paklaus savo partnerio. O į klausimus atsakys gestais. Kas išeis iš dialogo? Linksma nesąmonė ir visiška sumaištis.

Spygliuotas kelias pas savo mylimąjį
Į žaidimą kviečiami keli susituokusios poros. Vyrai pasodinami už trijų penkių metrų nuo žmonų, o ant grindų – keli atkimšti vyno buteliai. Vyrai užrištomis akimis turi įveikti sunkų kelią ir susirasti savo mielas žmonas.

Labai jaudinanti konkurencija
Žaidime dalyvauja visi norintys, dalyvių skaičius neribojamas. Merginos sėdi eilėje ant sofos ar kėdžių. Vyrai su užmerktos akys reikia prieiti prie žaidimo dalyvių ir, paliesdami jų kelius, pasakyti jų vardus.

Juokingas kūdikis
Lėlę žaidėjai perduoda vienas kitam su žodžiais: „Aš ten pabučiavau lėlę“. Kitas dalyvis turi pabučiuoti lėlę kitoje vietoje. Kai baigiasi bučiavimosi vietos ant žaislo, žaidėjai išpildo kaimyno norus.

Kas tavo vardu?
Kiekvienas žaidėjas pasirenka dviejų skiemenų vardą. Vedėjas, trenkdamas delnu į stalą, nustato žaidimo ritmą. Tuo pačiu vardus jis ištaria du kartus – savo ir kito žaidėjo. Žaidėjas du kartus pakartoja savo vardą ir pavardę, kuriam perduoda teisę vairuoti. Už klaidas dalyviams suteikiamos juokingos slapyvardžiai. Laimi dėmesingiausias žaidėjas.

Ir aš jį ten įdėsiu
Koks daiktas laisvai tilps į trijų litrų stiklainį? Žaidėjai turi tai sugalvoti per trumpą laiką. Vedėjas nustato raidę, kuriai sugalvoti daiktų, telpančių į trijų litrų stiklainį, pavadinimus.

Šokis-intriga
Pora solistų pradeda šokti rato, kurį sudaro visi vakarėlio svečiai, viduryje. Po 20 sekundžių solistas išsiskiria su savo partnere, vietoj jos pasiūlo kitą partnerį. Partnerių kaita solo poroje vyksta kas 20 sekundžių.

Kiekviena voverė turi po ąžuolą
Penki vaikinai stovi šokių aikštelės centre ir atlieka ąžuolų vaidmenį. Šešios „voverės“ merginos šoka ratu aplink vaikinus. Muzikai nutrūkus, voverės šokinėja ant ąžuolų. Dalyvė, kuriai trūksta partnerio, palieka žaidimą, pasiimdamas vieną „ąžuolą“.

Linksma
Linksmas šokių žaidimas, kuris prajuokins vakarėlio svečius ir suartins juos. Dainuojant paprastą dainelę, visi dalyvauja, susikibę už kaimynų rankų, šoka, formuoja ekspromtu apvalų šokį. Toliau visi turės šokti, laikantys kaimyną ne už rankų, o už ausies, nosies ir kitų kūno vietų.

Tikri boksininkai ringe
Du vyrai varžosi, ponios ir žiūrovai „linksmina“. Rekvizitai: bokso pirštinės ir saldainių popieriukai. Varžybų vedėjas į ringą kviečia du vyrus, tikrus kovotojus, kurie dėl savo damų pasiruošę dideliems darbams.

Aš žinau tavo paslaptį
Norėdami atlikti vedėjo vaidmenį, turite pasirinkti žaidėją, kuris nėra susipažinęs su šiuo loterijos konkursu. Vakarėlio svečiai neva apie jį žino įdomi istorija. Jis, pasitelkęs atsakymus „ne“ arba „taip“ į jam užduodamus klausimus, stengiasi suprasti, kas apie jį įdomaus žinoma visuomenei.

Nupiešk posakį
Žaidžia keturi žmonės. Reikalingi rekvizitai: popierius, kortelės su posakiais, žymekliai. Kiekvienas, gavęs viską, ko reikia, turi pasidaryti savo posakį. Po to visi bando atspėti žaidėjų nupieštuose paveikslėliuose „užšifruotus“ posakius.

O uoslė – kaip šuns
Žaidime naudojami įvairūs objektai, prie kurių pririšamos virvelės. Žaidėjui užrištos akys. Pranešėjas išima vieną iš daiktų iš maišo ir, kaip švytuoklę, perkelia objektą prieš žaidėjo nosį. Jis turi nustatyti, ką uostyti.

Linksmas tinklinis
Norėdami žaisti, jums reikės kėdžių ir daug balionų. Kėdės turi būti dedamos iš eilės, kaip tinklinio tinklelis. Svečiai sukuria dvi lygias komandas, kurios stengiasi daugiau kamuolių įmesti į varžovų pusę.

Žaidimas nusiauti batus
Vakarėlio svečiai, sėdėdami prie stalo, renkasi vairuotoją, pageidautina be kompleksų ir apsvaigusį. Jis eina po stalu, kur pradeda nusiauti ir apsiauti batus visiems svečiams po vieną. Kuris iš jų negali pakęsti ir juokiasi, palieka žaidimą.

Spalvotos etiketės
Norintys pasilinksminti ir pajudėti sustoja ratu. Žaidimo vadovas duoda komandą „Paliesk raudoną! ir pradeda skaičiuoti iki trijų. Tokiu atveju žaidėjai turi greitai paliesti bet kurią raudoną žaidimo dalyvių aprangą.

Spėlionių žaidimas
Prieškambaryje ar erdviame kambaryje kėdės išdėstytos ratu. Vaikinai ir merginos sėdi ant kėdžių ratu. Vairuotojas, užsirišęs akis, eina rato centre pagal muziką. Jei staiga muzika nutrūksta, jis atsisėda artimiausiam žaidėjui ant kelių ir spėlioja, su kuo sėdėjo.

Galliano pavydui
Porų varžybos. IN dešinė ranka partneris paima kaspino sruogą. Jos partneris, lūpomis sugriebęs juostos galą ir nepadėdamas rankomis, bando juosta apvynioti savo draugą. Laimi greičiausia pora, kuri sugeba sukurti madingą išvaizdą, vertą Galliano.

Sugriebimo refleksas
Žaidimas leidžia nustatyti žmonių dėmesingumą ir reakciją į tam tikrą žodį, kitaip tariant, „sugriebimo refleksą“. Klausydami vedėjo skaitomo eilėraščio, perskaitę žodį „trys“, žaidėjai turi patraukti ant kėdės gulintį prizą.

Vaidybos eskizai
Šis žaidimas yra improvizuoto teatro konkursas. Žaidėjams išduodamos kortelės su užduotimis. Perskaitę užduotį, „aktoriai“ turi atlikti užduotį nepasiruošę. Laimi geriausias aktorius, turintis ryškiausią aktorinį talentą.

Gaukite saldainių
Varžybose varžosi visi norintys išbandyti savo vikrumą ir sėkmę. Būtini rekvizitai: gili lėkštė su miltais ir saldainiais. Varžybų dalyviai turi stengtis dantimis ištraukti miltuose užkastą saldainį, nesutepdami veido.

juokingos lenktynės
Konkursą gali laimėti žaidėjų pora, sugebanti ne tik tobulai pavaizduoti herojų porą iš pasakos „Auksinis raktas“, bet ir greitai pasiekti paskirtą finišo liniją. Kas ateina pirmas, gauna prizą – maišelį „Golden Key“ irisų.

Sunku būti dievu
Konkurso dalyviai kviečiami apgyvendinti naująją planetą mažais žmogeliukais ar kitokiais padarais. Planeta iš ryškaus baliono, jos šonuose flomasteriu piešiama populiacija. Turite pripūsti balioną ir atsargiai piešti ant jo rezervuarų, kad jūsų trapi planeta nesprogtų nuo neatsargaus prisilietimo.

Ir aš myliu pinigus!
Stiklainiai uždaromi plastikiniais dangteliais, kurių anga yra pakankamai didelė, kad to paties nominalo monetos galėtų laisvai praeiti. Kiekvienam dalyviui įteikiamas toks stiklainis su tiek pat monetų. „Bankininkų“ užduotis – kuo greičiau juos iš ten iškratyti.

Geriausias skaitytojas
Varžybose varžosi tik vyrai. Jie atsisėda ant kėdės, susiriečia vieną kelnių koja ir garsiai skaito siūlomą laikraštį. Laimi ne maloniausio balso ar puikios dikcijos savininkas, o plaukingiausia koja.

Virvė
Kad žaidimas būtų įdomus, būtina, kad dauguma dalyvių nežinotų šio žaidimo esmės. Norėdami žaisti, jums reikės ilgos virvės ir erdvaus kambario. Šioje patalpoje virvė traukiama labirinto pavidalu ir kuo sudėtingesnis labirintas, tuo labiau įdomesnis žaidimas. Žaidėjas pakviečiamas į kambarį ir jam paaiškinamos taisyklės. Dabar jis turi prisiminti virvės vietą ir eiti per šį labirintą užrištomis akimis. Visiems kitiems žiūrovams leidžiama duoti užuominų. Žaidimo paslaptis ta, kad žaidėjui užrišus akis, visa ši virvė nuimama. Žaidėjas bando perlipti ir lįsti po virve, kurios nėra.

Gaukite saldainį
Miltai supilami į dubenį su kaupu. Į jį saldainis įkišamas taip, kad išlįstų galiukas, kuriuo būtų galima ištraukti. Jei nosis ir skruostai neištepti miltais, saldainį galite pasiimti kaip prizą. Šiame konkurse gali dalyvauti visi norintys išbandyti savo vikrumą.

uždraustas vaisius
Varžybos vyksta pagal principą „kriaušė kabo – tu negali jos valgyti“. Pirma, suraskite ilgą virvę. Gautą virvę ištempkite per visą kambarį. Turėsite įtikinti du svečius atlikti sunkų darbą ir išlaikyti jį pečių lygyje. Prie virvės pririškite plonus siūlus. Gijų skaičius turi atitikti žaidėjų skaičių. Pritvirtinkite obuolius prie siūlų galų. Prieš pradedant varžybas, užtraukite kiekvieną obuolį ir įsitikinkite, kad jis tvirtai pririštas. Viskas paruošta, o dabar galite pakviesti „uždraustų vaisių“ mėgėjus. Bet koks uždraustas dalykas yra patrauklus, nes tu negali jo tiesiog gauti. Užduotis: valgykite obuolį neliesdami jo rankomis. Šiuo atveju obuoliai surišami ant virvelių, o rankos surišamos už nugaros.
Kitas šio konkurso variantas gali būti vadinamas „šlapiu sandoriu“, ir jis labiau tinka vyriškai pusei. Prieš varžybų pradžią obuoliai dedami į dubenį su vandeniu, o juos reikia ištraukti ir įkąsti nenaudojant rankų. Kaip suprantate, merginos nėra sukurtos „šlapiems dalykams“, nes „jų akių tušas nėra sausas“.

Guminis kamuolys
Partneriai (vyras ir moteris) stovi vienas priešais kitą, laikydami tarp pilvų mažą guminį rutulį. Užduotis - sukamieji judesiai ridenti kamuolį į smakrą tam, kuris trumpesnis. Pora, kuri niekada nenumetė kamuolio ir greičiausiai atliko užduotį, laimi.

Butelis ir rutulys
Kiekvienas dalyvis turi priekyje prie diržo pririštą butelį, kas nuo degtinės, kas nuo šampano, pieno, konjako. Ant linijos priešais kiekvieną asmenį padedamas stalo teniso kamuolys. Varžybas laimi tas, kuris pirmasis įmuša netikrą kamuolį į vartus.

Padėkite kiaušinį ar rutulį ant grindų
Poros stovi nugara viena į kitą, šiek tiek palinkusios į priekį. Tarp nugarėlių (šiek tiek žemiau) įspraustas kiaušinis. Užduotis yra atsargiai nuleisti jį ant grindų. Laimi ta pora, kurios kiaušinis liko nepažeistas. Kiaušinį galima pakeisti guminiu kamuoliuku. Tokiu atveju varžybas laimi ta pora, kurios kamuolys, prisilietęs prie grindų, nenurieda į šoną.

Pats jausmingiausias
Varžybose dalyvauja tik moterys. Dalyviai stovi veidu į auditoriją. Už kiekvieno yra kėdė. Pranešėjas tyliai atsisėda ant kiekvienos kėdės smulkus daiktas. Įsakymu visi dalyviai susėda ir bando nustatyti, koks objektas yra po jais. Draudžiama žiūrėti ir naudoti rankas. Laimi pirmasis, kuris nustato.

Pisingi berniukai
Vedėjas skelbia pavadinimą: „Pissing Boys“. Tai jau kelia nerimą. Atrenkami trys ar keturi norintys (vyrai), pageidautina atsitiktine tvarka. Inventorius: 3-4 bokalai, geriausia daugiau, 3-4 buteliai alaus. Žaidėjai laiko alų tarp kojų, įstrižai, kaklu aukštyn. Rankos atitrauktos atgal. Užduotis: įpilkite alaus į taurę, stovinčią ant grindų prieš žaidėją greičiau nei jūsų priešininkai. Vedėjas sveikina nugalėtoją ir siūlo išgerti jo užpildytą taurę.

Vandens nešėjai
Dvi lygiagrečios tiesios linijos nubrėžtos kreida 10 metrų atstumu viena nuo kitos (arba ant žemės). Keli vaikinai atsisėda keturkojais ties vienu iš bruožų, o jiems ant nugaros padedami plastikiniai dubenys, pusiau užpildyti vandeniu. Jie turi greitai pereiti kitą liniją keturiomis, pasukti atgal ir grįžti į startą. Laimi tie, kurie atvyksta greičiau ir neišlieja vandens. Varžytis reikėtų šiltuoju metų laiku.

Konkursas „Lenta“
Norėdami žaisti, jums reikės kelių juostos kamuoliukų (priklausomai nuo to, kiek žaidėjų bus). Moterys laiko vieną tokį kamuoliuką vienoje rankoje, o vyrai, neliesdami rankų, paima vieną kaspinėlio galą lūpomis ir apjuosia damą. Laimės ta pora, kurios unikali apranga pasirodys gražesnė arba kuri tai padarys greičiau.

Kiekvienam konkurso dalyviui įteikiamas banknotas. Vadovo signalu dalyviai meta kupiūras aukštyn ir pradeda jas pūsti, kad jos skristų į priekį ir nenukristų ant grindų. Bet jei sąskaita iškris, nenusiminkite, nes galite atsiklaupti ir toliau pūsti ant jos, kad ji, savo ruožtu, judėtų į priekį.
Laimi tas dalyvis, kurio sąskaita pasislenka kiek įmanoma toliau.

Baba Yaga

Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas ir išrikiuoti. Žaidėjai, stovintys pirmi savo gretose, gauna šluostę ir kibirą. Šluostę reikia paimti į dešinę ranką, įkišti koją į kibirą ir laikyti kaire ranka. Šioje būsenoje žaidėjas turi nubėgti numatytą atstumą, o tada perduoti savo įrangą kitam.
Laimės komanda, kurios žaidėjai užduotį atliks greičiau.

Moteriškas rafinuotumas

Konkurse kviečiamos dalyvauti dvi merginos. Jiems duodama bananų ir dubenėlį ledų. Kiekvienos merginos užduotis – suvalgyti ledus su bananu. Tačiau skubėti nereikia, nes konkurse svarbiausia – artistiškumas. Nustatydamas laimėtoją, vedėjas kreipiasi į svečius, kurie balsuoja už pasirinkimą geriausia mergina.

Juokingi kamuoliukai

Norėdami dalyvauti konkurse, turite pakviesti kelis žmones. Kiekvienam žaidėjui duodamas balionas ir virvelė. Siūlas pririšamas prie diržo, o rutulys turi būti pritvirtintas prie sriegio galo ir atsitiktinai nusileisti.
Be to, kiekvieno žaidėjo kaktos adata nukreipta į viršų. Tai galima padaryti naudojant pleistrą. Kiekvienas žaidėjas turi tiesiogine prasme susprogdinti priešininko balioną kakta. Kieno balionas sprogo, išeina iš žaidimo. Kas išgyvena, laimi.

Vaizdavimas 3-D

Šios varžybos tiek žiūrovams, tiek patiems dalyviams suteiks daug smagių ir džiugių emocijų. Iš dalyvių sudaromos 4-5 žmonių komandos. Kiekviena komanda pasirenka savo baudą, kuri nurodys joms tam tikrą situaciją, kurią turi parodyti 3-D formatu. Pavyzdžiui, poilsis prie jūros: kažkas rankomis rodo žuvėdras ir šaukia „mano mano“, kažkas imituoja švelnų jūros vėją, kažkas girdi jūros bangų šniokštimą, kažkas rodo ryškų saulės spindesį. . Forfeitų situacijos gali būti visiškai skirtingos, pavyzdžiui, skrydis į kosmosą, rytas miške ir pan. Kieno komanda parodys geriausią 3D spektaklį gaus prizą.

Numatymas

Nedidelis kambarinis medis pastatomas salės centre, pageidautina su besiskleidžiančiomis šakomis. Ant medžio kabo lapai, nugaros pusė kokie palinkėjimai parašyti. Kiekvienam dalyviui savo ruožtu užrišamos akys ir prašoma nuimti vieną iš lapų.
Po to žaidėjas turi įvykdyti norą, kuris buvo parašytas lape.

Raskite apelsiną

Vedėjas skelbia konkursą ir jo sąlygas: prieš kiekvieną dalyvį yra po 3 dėžutes (kurios yra nepermatomos ir visiškai uždarytos), kiekvienoje dėžutėje yra skylutė rankai, vienoje iš dėžučių apelsinas (obuolis) ) yra paslėptas ir vienoje iš dėžučių yra, pavyzdžiui, vorai ar kirminai (bet iš tikrųjų vorų nėra). Gavęs komandą „start“, kiekvienas dalyvis turi įkišti ranką į visas tris dėžutes ir greičiau nei likusį surasti apelsiną. Kai kurie svečiai, o greičiausiai ir visi, ne iš karto nuspręs kišti ranką, žinodami, kad vienoje iš dėžių sėdi „nemalonūs“ padarai. Tačiau, nepaisant to, laimi tas, kuris pirmas suranda apelsiną. Ir galų gale patys svečiai atspės, o šeimininkas patvirtins, kad kirminų ar vorų nebuvo. O dalyvis, kuris sugebės įveikti savo baimes ir surasti apelsiną greičiau nei kiti, gaus prizą.

Tai dar viena pora

Svečiai skirstomi į poras. Kiekviena pora užima nugara į nugarą padėtį, sėdi ant grindų, rankas apvyniojusi viena aplink kitą. Nekeisdamos padėties ir neatleisdamos rankų, pagal komandą „start“ poros turi prieiti prie savo baliono (baliono), esančio tam tikru atstumu nuo starto, ir jį susprogdinti. Pora, kuri gali tai padaryti greičiausiai smagi užduotis, bus nugalėtojas.

Kas man ant galvos?

Kiekvienam dalyviui iš eilės užrišamos akys ir ant galvų uždedami 5 skirtingi daiktai, pavyzdžiui, knyga, šaukštas, šukos, moneta, raktai, kamuolys, saldainiai, stiklainis ir pan., o dalyviai turi atspėti. kas jiems ant galvos. Kuris iš svečių galės atpažinti visus 5 „savo“ daiktus, gaus prizą.