Eruditas kuria žodžius iš pateiktų raidžių. Sukurkite žodį iš žodžio ar duotų raidžių internete

IN Kasdienybė kartais susiduriame su užduotimi sudaryti naujas žodis iš iš anksto nustatytų raidžių arba paruoštas žodis. Dažniausiai tai yra žmonės, kurie mėgsta stalo ar internetinius žodžių žaidimus. Pagrindiniai žaidimai apima:

1. Kompozitorius- du ar daugiau dalyvių pasirenka žodį (pageidautina ilgą), iš kurio reikia sukurti naujus rusų kalboje esančius žodžius. Laimi tas, kuris jį suranda maksimali suma tokius žodžius. Be to, iš pradžių reikia nustatyti, kurios kalbos dalys (daiktavardis, būdvardis ir kt.), didžiosios ir mažosios raidės (dažniausiai vardininkas), skaičius (vienaskaita ar daugiskaita), taip pat tikriniai ar bendriniai daiktavardžiai gali būti vartojami (šalių pavadinimai, kalnai, upės ir kt.). Pavyzdžiui, sukurkite žodžius iš raidžių, sudarančių žodį „AUGALAS“. Gauname daugiau nei 50 įvairaus ilgio žodžių („STORK“, „SATIN“, „FRICTION“, „INTEREST“ ir kt.).

2.Anagrama žodžiui arba iš raidžių- šiuo tikslu svetainėje sukūrėme specialų skyrių, skirtą spręsti ir sudaryti anagramos internete. Atkreipkite dėmesį, kad daugeliu atvejų anagrama paprastai vadinama ne tik žodžio kompozicija iš žodžio, bet ir žodžio kompozicija iš nurodytų raidžių. Todėl abi svetainės skiltys jums bus naudingos jūsų darbe. Įvertinkite kiekvienos srities galimybes ir darbo specifiką.

3. Šuoliukas- vedėjas sumaišo pradinio žodžio raides ir dalyviai pradeda tai spręsti. Kas pirmas, laimi. Pavyzdžiui, sumaišome raides žodyje „PROGRAMA“, gauname „GMORAMPAR“ ir laukiame laimėtojo!

4. Keturios nuotraukos vienu žodžiu- skaidrėje rodomi 4 vaizdai, kurie turi kažką bendro. Užduotis yra rasti šį akcentą. Raidžių rinkinys gali būti pateiktas kaip užuomina, kur galiausiai liks papildomų raidžių, nes iš pradžių nustatomas žodžio ilgis.

Paslaugų svetainė leidžia per kelias sekundes sudaryti žodžius iš žodžio ar duotų raidžių. Pridėjome daug filtrų, skirtų darbui bloke „Paieškos parinktys“. Jie leidžia rodyti tik žodžius su apibrėžimu, nustatyti žodžio ilgį, taip pat suteikia galimybę tą pačią raidę naudoti daugiau nei vieną kartą.

Pažiūrėkime į pavyzdį.Įveskime paieškos užklausą: „EKALRAM“. Rodome VISUS žodžius, naudojame raides KARTĄ, žodžio ilgis yra BET. Gauname 232 žodžius.

Patikslinkime paiešką rodydami TIK žodžius su apibrėžimais. Iš viso 43 žodžiai.

Sudarykime žodį iš pateiktų raidžių, naudodami VISAS raides be pasikartojimo. Iš raidžių gauname anagramą: „KARAMELĖ“.

Sistema leidžia grupuoti rezultatus pagal bet kokius parametrus, o tai patogu sprendžiant individualias problemas. Ypač kai visas žodžio kūrimo iš raidžių procesas vyksta internetu, o ne rankiniu būdu.

Be to, projektas įgyvendina: "Rusų kalbos žodžių rubrikas", "Žodžiai prasidedantys raidėmis..." , "Žodžiai, besibaigiantys raidėmis..." , "Žodžiai, turintys raidžių seką" , „Žodžių paieška pagal kaukę ir apibrėžimą“, surinkti kartu Žodynas rusų kalbos S. I. Ožegovo vardu, redagavo D. N. Ušakovas, V. I. Dahlio gyvosios didžiosios rusų kalbos žodynas, profesionalūs žodynai.

SprendimasžaidimaiEruditas
Laidos autorius: Kuzminas Nikolajus

Kas tai per programa?

Tai yra žaidimo „Scrabble“ sprendimas. Pritaikyta žaidimo versijai adresu mail.ru. Įvedate pradinius duomenis – žaidimo lauko raides ir savo raides, o programa suras jums geriausią žodžių derinį, suteikiantį maksimalų taškų skaičių. Programa skaičiuoja taškus atsižvelgdama į papildomų langelių ir +15 taškų premiją už visas raides.

Kalbant apie atvejus, kai kai kurie žmonės siūlo įsigyti šią programą už pinigus, taip pat į ją įveda virusus - atminkite, ši programa yra visiškai nemokama.

Iš čia galite nemokamai atsisiųsti švarią, be virusų programą (virusai netikrinami):

Nemokamas atsisiuntimas e-knyga patogiu formatu, žiūrėkite ir skaitykite:
Atsisiųskite knygą Scrabble žaidimo sprendimas - fileskachat.com greitai ir nemokamai.

Iš viso žodžių žodyne + žodžiai iš b.s.: 43739

Kaip naudotis programa?

Įveskite 7 raides į atitinkamą lauką. Jei turite žvaigždutę, įveskite žvaigždutės ženklą (Shift + 8 arba žvaigždutės simbolį skaičių klaviatūroje).

Spustelėkite paiešką – rasite geriausią žodžių derinį. Galite nurodyti maksimalų ieškomų žodžių skaičių. Numatytoji vertė yra 7. Bet jei paieškos skalė juda labai lėtai, galite ją sumažinti iki 3 žodžių.

Jei paieškoje ką nors randama, žaidimo lauko viduje atsiras skydelis, o pačiame žaidimo lauke raudonomis raidėmis programa parodys, kaip reikia vaikščioti. Įvedę siūlomus žodžius laiške, paspauskite mygtuką „Įvesti“ – žodžiai bus įrašyti į laukelį ir įtraukti į vartojamų žodžių sąrašą.

Kai priartėja priešas, žaidimo lauke įveskite jo raides (kad nebadytumėte kiekvienos ląstelės pele, judėkite lauke naudodami rodyklių klavišus). Įvedę visas laukelyje esančias raides, spustelėkite arba „Ieškoti“. Pati programa žaidimo lauke suras priešo žodžius ir pasiūlys įtraukti juos į panaudotų sąrašą. Prieš sutikdami atidžiai patikrinkite, ar rasti žodžiai atitinka oponento įvestus žodžius. Jei ne, tai reiškia, kad kažkur žaidimo lauke neteisingai įvedėte raides, ir jums reikia jas taisyti.

Jei žaidimo lentoje yra žvaigždžių raidžių, jas reikia įvesti į laukelį „Žvaigždžių raidės“.
Programai nesvarbu, kur jie yra, jai svarbiausia pamatyti, ar pavyks gauti žvaigždę iš lauko.
Iš esmės programa prieš ieškodama patikrina, ar turite raidžių, atitinkančių žvaigždžių raides. Jei yra, paverčia juos žvaigždutėmis. Jei matote, kad neturite raidžių, kurias būtų galima pakeisti žvaigždute, iš esmės galite nepildyti lauko „Kur yra žvaigždutės“.

Kai jūsų raidėse yra tvirtas ženklas, atsiranda parinktis „Ъ“. Ką tai reiškia? Jei pažymėsite šį langelį, programa ieškos tik tos kombinacijos, kuri išgelbės jus nuo b ženklo, net jei šis derinys duoda mažiau taškų nei kiti deriniai be b ženklo. Jei pažymėjus langelį nieko nerandama, tai lauke neįmanoma sudaryti vieno žodžio su b ženklu.

Mygtukas „b.s“ – atsidaro Baltasis sąrašas. Tai nauji žodžiai, įtraukti į žodyną.

Mygtukas „h.s“ – atsidaro juodasis sąrašas. Tai išimties žodžiai.

Jei tas pats žodis yra ir BS, ir ES, žodis nebus naudojamas (svarbiausia turi pirmenybę).

Kai programa identifikuoja žodžius lauke, ji iš karto patikrina, ar jie yra žodyne.
Jei ne, tada šio žodžio dešinėje skliausteliuose bus užrašas (NE ŽODYNE). Ir pasirodys žymės langelis „Pridėti prie BS“. Paspaudus Gerai, nauji žodžiai bus įrašyti į b.s. Tai patogu. Taigi jūs automatiškai papildysite savo žodyną naujais žodžiais. Jei koks nors žodis žaidime nepriimamas, jums nereikia jo rankiniu būdu įrašyti į avarinę situaciją. Galite spustelėti mygtuką „nepaprastai...“ (nepainioti su „nepaprastai“), pasirinkti šį žodį iš sąrašo ir jis bus įtrauktas į patį skubios pagalbos sąrašą.

Įvesdami į žaidimą programos sudarytus žodžius, laikykitės kita taisyklė:
Sudarykite žodžius iš turimų raidžių. Jei neturite raidės, naudokite žvaigždutę. Tačiau nenaudokite savo žvaigždutės iš karto, bet pažiūrėkite, ar galite ją gauti iš lauko, iškeisdami ją į laišką. Jei ne, tik tada naudokite savo žvaigždutę.


Patarimas

Jei paieška yra labai lėta naudojant 7 žodžius, nedelsdami sumažinkite ribą iki 3 žodžių. Nes 4, 5, 6 ir 7 žodžių greitis beveik nesiskiria. 4 žodžių nebus ieškoma daug greičiau nei 7.

Kai lauke randami žodžiai, kurių žodyne nėra, atidžiai pažiūrėkite, ar priešas iš tikrųjų juos įvedė. Ar suklydote, kai įvedėte raides į žaidimo lauką ir taip sudarėte „kairįjį“ žodį?

Baigę išsiųsti laišką, nepamirškite programoje paspausti „ENTER“ mygtuko! Jei staiga pamiršite, turėsite rankiniu būdu įvesti savo ėjimą žaidimo lauke.

Prieš žaidžiant žaidimą patariu pirmiausia paspausti patikros mygtuką, kad pamatytumėte, kiek taškų jums atneš šis derinys. Jei taškų skaičius sutampa su tuo, ką davė sprendėjas, tada viskas gerai. Jei ne, tai reiškia, kad neteisingai įvedėte sprendėjo pasiūlytą derinį.

Galite įvesti raides lauke tiesiai ant raudonų. Raudonos raidės bus automatiškai pašalintos.

Būkite atsargūs įvesdami pirmuosius žodžius. Neretai suklysta ir įveda juos netinkamoje vietoje.

Jei aptinkate Ъ ženklą, o programa neranda žodžių su Ъ ženklu, tada žaidimo pabaigoje jo išmesti nepatarčiau. Tačiau žaidimo pradžioje tai yra protingiau. Ir vis dėlto, jei ieškote sprendimo su Ъ ženklo parinktimi, ir manote, kad pakanka nustatyti maksimalų 1 žodžio paiešką, klystate. Žodis iš Ъ ženklo gali būti „kopėčių“, susidedančių iš kelių žodžių, gale.

Neredaguokite pagrindinių žodžių.t žodyno. Jei jį pakeisite, žodžių paieškos teisingumas negarantuojamas. Geriau naudokite BS ir ES.

Jei žaidžiate prieš 2 ar 3 žmones, pabandykite įvesti kiekvieno žodžius savo eilės metu. Kodėl?
Tarkime, pirmasis žaidėjas įveda žodį LES, o antrasis žaidėjas prideda raides „KA“ dešinėje ir gausite LESKA.
Jei nepatikrinsite 1-o žaidėjo ėjimo, o iš karto įvesite lauke raides LESKA, programa ras tik 1 žodį - LESKA, o žodžio MIŠKAS neįrašys į naudojamų sąrašą. Jei vis dar neturite laiko atlikti kiekvieno žingsnio atskirai, viskas gerai.

Atminkite, kad jums nereikia rankiniu būdu įvesti priešininko žodžių į vartojamų žodžių sąrašą. Jie patys nustatys ir pasirodys, kai įvesite raides į lauką ir spustelėsite paiešką.

Programos trūkumai(ar ką dar galima padaryti)

Programa neieško žodžių, kurie yra arti vienas kito. Jei ieškosite šių žodžių, paieškos greitis gerokai sumažės. Galima optimizuoti. Beje, užuomina pašte ieško šių žodžių (arti vienas kito). Todėl mail.ru užuomina yra stipresnė nei ši programa.

Programa suteikia 1 judėjimo parinktį. Geriausias. Galima būtų pasiūlyti kelis variantus, kad būtų galima pasirinkti tą, kuris neleis priešui labai gerai žaisti (o žaidžiant prieš „stumbrą“ tai svarbu).

Funkcija „Ъ“ skirta tam, kad vienu metu turėtumėte vieną Ъ ženklą. Jei į savo raides įvesite daugiau nei 1 raidę, programa nepateiks nė vienos parinkties, nebent vienu judesiu atsikratysite visų Ъ ženklų.

Atsisiųsti nemokamai programa Žaidimo sugalvotų žodžių sprendėjas(patikrinta, ar nėra virusų).

Baldos ir Erudito asistentas. Šis roboto asistentas padės sudaryti geriausius žodžius iš raidžių. Jo patarimai yra patogūs ir aiškūs.

Išvaizda programos:

Apibūdinimas: Skelbiu savo sprendėjus, kuriais pasiekiau pirmą vietą internetinis žaidimas polimatas ir idiotas. Jie apskaičiuoja ir parodo geriausią žingsnį jūsų konkrečioje situacijoje.

Sąmonių sprendėjas ne tik ieško žodžių, bet ir analizuoja žaidimą 8-12 ėjimų į priekį, o tai suteikia pranašumą žaidime prieš kitas programas, kurios galvoja daugiausiai 4-6 judesius. Na, jei priešininkas naudoja patarimus arba internetinis sprendėjas, robotas jį greitai įveiks.

Eruditas sprendėjas pagamintas labai patogiai ir apgalvotai.

Top 10 (ir net 100 geriausių) yra žmonių, kurie taip pat turi šias programas. Taigi nesitikėkite lengvos pergalės.

Montavimas: Nereikalaujama. Jums tereikia išpakuoti savaime išsiskleidžiantį archyvą. Jame yra programos duomenys.

Dėmesio: Jei jau turite sena versija programas su „įrodytu“ žodynu, nepamirškite jo perkelti į naują versiją.

Erudito asistento versija: 1.41

Kas naujo:

(2012 m. gruodžio 24 d.)
Balda atnaujinimas į 2.15 versiją:
- Atsirado turbo režimas, padidinantis analizės greitį 50%.
– Žodžiai, kurie tikrai nebus patys geriausi, analizuojami daug greičiau.
- Rūšiuoti ne tik pagal abėcėlę, bet ir pagal langelį bei priešininko atsakomojo žodžio ilgį.
- Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėję langelį galėsite pasirinkti ir įdėti žodį, suformuotą per šį langelį.
- Automatinis filtro išplėtimas, jei į analizę įtraukta per mažai žodžių.
– Dabar visada rodomi veidrodiniai žodžiai. O balas už antrą veidrodinį žodį apskaičiuojamas akimirksniu.
- Ištaisyta klaida, kai pirmojo žodžio žodyne nepavyko įvesti į lauką naudojant mygtuką ENTER.
- Prie pagalbos pridėta teorinė informacija apie judesio praleidimą ir „blogo kampo“ taktiką.
- Greitųjų nustatymų mygtukų skaičius padidintas nuo 3 iki 5.
- Galimybė išsaugoti žaidimo metu ištrintų žodžių žurnalą.
- Dabar rankinius filtrus galima sujungti į vieną.

(2012 m. rugsėjo 4 d.)
- Eruditas ir Balda: seni žodynai pakeisti naujais.
- Balda-2: Nauja versija! Patobulinimai visame kame. Pradedant nuo sąsajos ir lengvo žodyno redagavimo, baigiant galingiausiu analizatoriumi, kurio analizės gylis yra 8–12 ir net 14 žingsnių į priekį! Be to, dabar analizatorius taiko skirtingą taktiką lyginiam ir nelyginiam žaidėjui. Pridėta galimybė keisti žaidimo lauko dydį.

(2011 m. lapkričio 2 d.)
- Polimatikos sprendime Ištaisyta nedidelė algoritmo klaida, dėl kurios kai kuriais atvejais rezultatai gali būti prastesni, nei galėjo būti.
- Sąmonių sprendime pridėtas automatinis naujų žodžių, kurių nėra žodyne, atpažinimas. Pridėtas parinkčių mygtukas, kuriame galite konfigūruoti kai kuriuos parametrus. Dabar robotas prisimena, kad jo buvo paprašyta tylėti, o po pakartotinio paleidimo jis neplepė. Minimax algoritmas buvo šiek tiek patobulintas.

Proto žaidimai Mini Scrabble Ir Scrabbleball vyksta kaip internetinės kovos tarp tikrų oponentų.

Norint konkuruoti su kitais žaidėjais, reikės tam tikros registracijos, nes kažkaip reikia prisistatyti priešininkams. Bet jūs galite užsiregistruoti naudodami supaprastintą formą. Jeigu registruodamiesi nenorite nurodyti tikrojo adreso El. paštas, parašyk tai netyčia, nesvarbu. Pavyzdžiui, [apsaugotas el. paštas]. Tačiau kreipdamiesi į administraciją nepamirškite nurodyti savo tikrojo el.

Varžovai paeiliui atlieka savo judesius. Jei įvestas žodis yra žaidimo žodyne, už jį suteikiami tam tikri taškai. Žaidimo žodynas nuolat atnaujinamas. Jei jūsų žodžio nėra žodyne, už žingsnį taškai neskiriami. Skundai dėl to nepriimami, nes žodynas yra vienodas visiems žaidėjams ir visi turi vienodas galimybes atsidurti tokioje situacijoje!

Žaidimuose naudojami tik daiktavardžiai vienaskaita(išskyrus išimtis) in vardinis atvejis, galima rasti žaidimo žodyne. Žodyne nėra tikrinių vardų, geografinių pavadinimų, mažybinių žodžių, meilės terminų, santrumpų ar retų, rečiau vartojamų žodžių.

Žodžiai su E raide rašomi tik su E raide.

Raidės įvedamos iš kompiuterio klaviatūros, bet jei prijungiate On-Screen Keyboard programą, galite tai padaryti tiesiog pele.

Jūsų atsakomasis ėjimas turi būti atliktas per 36 valandas, kitaip pralaimėjimas bus įskaitytas. Už žaidimo laimėjimą žaidėjas gauna 2 reitingo taškus. Lygiųjų atveju abu žaidėjai gauna po vieną reitingo tašką. Jei pralaimi, žaidėjo reitingas nesikeičia.

Už priešininko nugalėjimą daugiau nei aukštas lygis Skiriami papildomi reitingo taškai, po 2 balus už kiekvieną lygį. Pavyzdžiui, jei 1 lygio žaidėjas įveiks 2 lygio žaidėją, jis gaus 4 taškus, o jei naujokas įveiks 4 lygio žaidėją, jis uždirbs net 10 taškų!

Mini Scrabble žaidimas

Žaidimas primena klasikinis žaidimas Ji – eruditė, tačiau jai trūksta daugybės savo trūkumų. Nesėkmės faktoriaus nėra, žaidėjas pats nusprendžia, kurias raides dėti ir kur, kuo ilgesnis žodis, tuo pelningesnis žaidimas, žaidimas vyksta greičiau ir pasiekiamas tiek planšetiniuose kompiuteriuose, tiek išmaniuosiuose telefonuose.

Kiekvieną judesį turite pridėti nuo vienos iki penkių bet kokių raidžių prie laisvų 10 x 10 langelių lauko langelių, kad vertikaliai arba horizontaliai gautumėte bent vieną žodį iš žaidimo žodyne esančių žodžių.

Šeštąją raidę galite naudoti bet kuriuo metu vieną kartą žaidime.

Visos pridėtos raidės turi būti naujų žodžių dalis. Žodžiai gali kartotis ir nesikirsti. Patikrinus eigą (mygtukas Check), jis turi būti išsiųstas paspaudus mygtuką Siųsti.

Norėdami baigti žaidimą, turite atlikti nulinį judesį, tai yra, neįvesti nė vienos raidės. Žaidimas bus baigtas, jei abu žaidėjai vienas po kito atliks nulį ėjimų. Už kiekvieną žodį žaidėjas gauna taškų, kurių skaičius lygus šio žodžio raidžių skaičiaus kvadratui. Taigi, už 2 raidžių žodį skiriami 4 balai, už 6 raidžių žodį - 36 balai, o už 10 raidžių superžodį - net 100 taškų!

Kiekvienas žaidimas atsitiktinai nustato auksinę raidę. Už kiekvieną auksinės raidės panaudojimą žaidėjas gauna papildomus 5 taškus.

Scrabbleball žaidimas

Žaidimas susideda iš kelių raundų (nuo 3 iki 5). Kiekviename raunde abiem žaidėjams pasiūlomas tas pats atsitiktinių 9 raidžių rinkinys, iš kurio reikia suformuoti kuo ilgesnį žodį. Dešimtoji raidė yra žvaigždutė, kurią galima pakeisti bet kuria raide. Kiekviename raunde žaidėjas turi 2 bandymus atsakyti po 2 minutes. Pirmuoju bandymu galima ir reikia rizikuoti, tačiau antruoju bandymu patartina atsakyti tikrai. Tarp bandymų duodama minutė pagalvoti.

Turo nugalėtojas, kurio žodis ilgesnis, gauna vieną tašką.

Scrabble žaidimo sprendimas

Jei abiejų žaidėjų žodžiai yra vienodi, abu gauna tašką.

Žaidimas baigiasi, kai bent vienas žaidėjas pelno 3 taškus arba penktojo raundo pabaigoje.

Perskaitę Taisykles, turite eiti į žaidimo puslapį ir pradėti Naujas žaidimas arba dar geriau kelis iš karto. Norint pajusti žaidimą ir jį pamilti, reikia sužaisti bent keliolika žaidimų.

Prisijungę prie savo profilio galite įkelti bet kokią nuotrauką iš savo kompiuterio, o ne įprastą avatarą.

Jei žaidimas užstringa, iš naujo įkelkite svetainę. Jei tai nepadeda, susisiekite su administracija per kontaktų puslapį, nurodydami žaidimo numerį. Kadangi beveik neįmanoma nustatyti gedimo priežasties, žaidimą galima tik atšaukti. Tačiau tokių situacijų pasitaiko gana retai.

Už akivaizdaus šių žaidimų lengvumo slypi didžiuliai potencialūs triukai.

Jei kas nors neaišku, nedvejodami susisiekite su administracija kontaktų puslapyje.

Sėkmės žaidime!

Žodžių parinkiklis žaidimui „Scrabble“

Norint žaisti, kiekvienam žaidėjui reikės popieriaus lapo, rašymo priemonės (rašinėjimo, pieštuko ar kito, kas nėra taip svarbu) ir planšetės ar knygos, arba stalo, kad būtų patogu užsirašyti. Toliau pereiname prie žaidimo.

Atsižvelgdami į dalyvių pageidavimus, ant lapo rašome kategorijas (eilėje, eilutėje viršuje). Kategorijos gali būti „Gyvūnai“, „Miestas“, „Šalis“, „Filmo / animacinio filmo personažas“, „Prekė“ ir viskas, ko geidžia jūsų širdis. Dėl to susidaro tam tikras stulpelių skaičius. Jūs nustatote raundo laiką (pvz., 1 minutę), bet galite žaisti neatsižvelgdami į laiką. Tada vedėjas pasako sau abėcėlę, o kairėje esantis žmogus bet kurią akimirką sako „STOP! o vedėjas garsiai ištaria raidę, prie kurios sustojo. Po to prasideda atgalinis skaičiavimas ir visi žaidėjai ant popieriaus lapų surašo žodžius, prasidedančius šia raide. Pavyzdžiui, raidė c: „Gyvūnas“ - dramblys, „Miestas“ - Syzran, „Country“ - JAV ir kt.

Laikas baigėsi. Prasideda taškų skaičiavimas. Atidarote popieriaus lapus ir paeiliui sakote, ką parašėte kiekvienoje kategorijoje. Pavyzdžiui, su keturiais dalyviais: dramblys - kiaunė - surikatas - kiaunė: parašę nesikartojančius žodžius (surikatas, dramblys) gauna 5 balus, pakartoję ir parašę "kiaunė" - 1 balą; atsakymo nebuvimas bet kuriame stulpelyje yra lygus nuliui. Už kiekvieną turą taškai sumuojami. Žaidime yra 10 raundų. Laimėtojas nustatomas pagal didžiausias skaičius taškų.