Ako vyrobiť 3D okuliare pre virtuálnu realitu. Ako si vyrobiť okuliare pre virtuálnu realitu pre smartfón vlastnými rukami. šablóna: súbory PDF na tlač

Premeňte svoj smartfón na okuliare virtuálna realita vynikajúca kvalita nie je vôbec náročná. Aby ste to dosiahli, nemusíte kupovať žiadne drahé zariadenia, stačí byť kreatívny pomocou improvizovaných prostriedkov. Zostavili sme pre vás malý návod: “Ako si vyrobiť okuliare pre virtuálnu realitu.” Pre okuliare na virtuálnu realitu sa používa dotykový telefón so systémom Android 4.1 a vyšším, iOS 7 a vyšším a Windows Phone 7.0 a vyšším.

Vyrábame vlastné okuliare pre virtuálnu realitu.

Na výrobu okuliarov pre virtuálnu realitu budete potrebovať: kartón, nožnice, nožík, lepidlo na papier, tlačiareň, 2 ploché vypuklé šošovky, suchý zips (ktorý sa používa v oblečení), smartfón.

Nástroje na výrobu okuliarov pre virtuálnu realitu ©Computerworld

Nástroje na výrobu okuliarov virtuálnej reality a prázdnej šablóny. ©Computerworld

Je veľmi dôležité, aby mal displej aspoň 4,5 palca. Telefón musí byť vybavený akcelerometrom, magnetometrom a gyroskopom. Ak nie je k dispozícii gyroskop a akcelerometer, virtuálna realita sa nebude posudzovať.

Ďalej budete potrebovať list kartónu. Je vhodné vziať si mikrovlnitú lepenku, z ktorej sa často vyrábajú rôzne nádoby (ideálne sú obaly na pizzu). Ďalej potrebujete šablónu na vystrihovanie pohárov vytlačenú na hárku A4 a budete potrebovať tri hárky. Táto šablóna sa dá ľahko nájsť na internete.

Pizza kartón do okuliarov pre virtuálnu realitu ©Computerworld

Šablónu si môžete stiahnuť na oficiálnej stránke, v spodnej časti stránky nájdete blok Built It Yourself a kliknite na tlačidlo Download Instructions: Cardboard

Alebo ruská verzia: Kartón

Šablóna pre okuliare na virtuálnu realitu ©Computerworld

Ďalej potrebujete dva objektívy, a to asférické s priemerom 25mm s ohniskovou vzdialenosťou 45mm. Tieto šošovky je možné zakúpiť v obchode s optikou alebo objednať online.
Všimnite si, že čím väčšia je ohnisková vzdialenosť, tým ďalej by mal byť telefón odstránený z objektívu. Ak nepoznáte ohniskovú vzdialenosť, budete musieť vytvoriť zariadenie, ktoré upraví vzdialenosť šošovky od smartfónu.

Vystrihnite poháre z kartónu podľa šablóny ©Computerworld

Okrem iného potrebujete magnety. Jeden okrúhly magnet je vložený do konštrukcie a druhý je pripevnený vonku. Druhý magnet drží na mieste magnetické pole prvý magnet. Pri interakcii s virtuálnym svetom treba magnet posunúť prstom nadol a potom ho vrátiť späť.
Na vytvorenie okuliarov VR budete potrebovať suchý zips na oblečenie. Takýto suchý zips sa predáva v akomkoľvek obchode s látkami za lacnú cenu. Nakoniec budete potrebovať nožík a obojstrannú pásku.

Teraz musíte vytlačiť šablónu a prilepiť ju na lepenku. Potom sa časti vyrežú a urobia sa potrebné rezy. Potom je suchý zips pripevnený vľavo a pravá strana aby sa konštrukcia neposunula od seba. V miestach kontaktu s očami sa odporúča zakryť okuliare penovou gumou.
Urob si sám okuliare pre virtuálnu realitu vyrobené z recyklovaného kartónu:

Ako vidíme, vyrobiť si VR okuliare sami nie je absolútne ťažké. Hlavná vec je mať všetky potrebné podrobnosti a dôsledne postupovať podľa krokov. Okuliare na virtuálnu realitu kúpite za malú sumu aj na Amazone, Ebayi alebo Aliexpressea zostavte si ich sami.

Zbieranie okuliarov pre virtuálnu realitu Cardboard:

Virtuálna realita je úžasný svet, ponorenie do seba, v ktorom získate množstvo nezvyčajných dojmov. Aby ste sa však dostali do trojrozmernej dimenzie, musíte mať špeciálne okuliare. V obchode sú dosť drahé, no vyrobiť si ich doma nie je ťažké. Musíte len vedieť, ako si vyrobiť okuliare pre virtuálnu realitu vlastnými rukami. Najjednoduchším spôsobom je vytvoriť analóg.

Čo bude potrebné na výrobu?

V skutočnosti si na výrobu okuliarov nemusíte žiadne kupovať. veľké množstvo nástroje a materiály. Stačí mať:

  1. Gadget, s ktorým sa ponoríte do virtuálneho sveta. Môže to byť smartfón alebo tablet (uprednostňuje sa smartfón)

Čím modernejšie zariadenie bude, tým bude hra veľkolepejšia. Veľkosť telefónu či tabletu tiež nie je dôležitá. Jediná vec je, že najmenšia strana sa musí rovnať najmenej dvom vzdialenostiam medzi žiakmi očí. Nemali by ste si však brať ani príliš veľký gadget, pretože stred každej polovice rámu by mal spadať do stredu zrenice. Tento parameter je potrebné upraviť pomocou šošoviek, pričom ich treba približovať a vzďaľovať od seba.

  1. Podomácky vyrobenú prilbu pre virtuálnu realitu si bez šošoviek nevyrobíte. Mali by ich byť dva páry. Je lepšie vybrať sklo s veľkým priemerom. Je to spôsobené tým, že ich minimálne skreslenie je bližšie k stredu. Čím väčšia je vzdialenosť, tým viac je obraz skreslený. Malý priemer okuliarov si neporadí s rozdielom medzi zreničkami a stredom každej polovice obrazu.
  2. Budete potrebovať stavebný polyetylén s hrúbkou 20 mm. Mal by mať strednú hustotu.
  3. Okrem toho budete potrebovať obojstrannú pásku, ako aj bežnú alebo vinylovú fóliu.
  4. Rám prilby bude pozostávať z lepenky. Mal by byť mikrovlnitý a hrubý 2 mm.
  5. Na upevnenie okuliarov budete potrebovať široký pás alebo elastický pás. Vhodné je použiť zapínanie na suchý zips.
  6. Na výrobu prilby potrebujete výkresy. Na ich vytvorenie budete potrebovať nástroje na kreslenie a rezanie materiálov.

Všetky materiály sú lacné, a preto bude prilba stáť oveľa menej ako prilba z obchodu.

Výroba prilby

Predtým, ako si vytvoríte prilbu pre virtuálnu realitu vlastnými rukami, musíte si vopred stiahnuť aplikáciu Cardboard pre smartfóny, ktorá vám umožní vyhodnotiť kvalitu vašej budúcej prilby.

Ďalej musíte začať vyrábať rám pre prvé okuliare. Je vyrobený z fólie z penového plastu. Odporúča sa nastaviť šošovky tak, aby bola vzdialenosť medzi vašimi očami a obrazovkou telefónu minimálna. Za týmto účelom sa smartfón položí na stôl a zaostrenie sa nastaví pomocou šošoviek. Po nájdení potrebnej vzdialenosti je možné otvory vyrezať pomocou odstredivého vrtáka alebo kružidla s nožom.

Ďalej sa vytvorí rám pre druhý pár šošoviek. Každé sklo by malo byť umiestnené v polyetyléne. S jeho pomocou sa získa 3D efekt. Aby ste to dosiahli, musíte zvoliť správne zameranie. To sa dá dosiahnuť iba experimentovaním s okuliarmi.

Potom musíte vytvoriť rám pre prilbu. Tu je dôležité prispôsobiť box svojim anatomickým vlastnostiam: tvaru nosa, lebky, zraku. Hlavná vec je, že prilba je pohodlná.

Je potrebné zvážiť aj zvukový výstup. Tu by ste si mali vybrať dobré slúchadlá.

Ďalšia fáza - správne umiestnenie obrazovka telefónu alebo tabletu.

Dôležité! Os symetrie, umiestnená horizontálne, sa musí zhodovať s výškou znázornenej čiary medzi žiakmi.

Obrazovka by mala byť približne 4 cm od najbližšieho okraja okulára. Preto je potrebné ozdobiť hornú, spodnú a bočnú stranu penovým plastom. Malo by to vyzerať ako akási krabica. V ňom je umiestnená obrazovka modulu gadget.

Keď je všetko pripravené, musíte ešte raz upraviť zaostrenie šošoviek a v prípade potreby opraviť umiestnenie zariadenia.

Finálnou fázou je výroba vonkajšieho rámu prilby, ktorý je vyrobený z kartónu. Ukázalo sa, že ide o škatuľu s vekom, vo vnútri ktorej sa nachádza mobilné zariadenie. Chráni krehké penové zariadenie pred poškodením. Navyše je to kartónový rám, ktorý drží väčšinu smartfónu alebo tabletu a pritláča ho k pene.

Teraz už zostáva len pripevniť zapínanie na gumičku. Môžete ho pripevniť k rámu pomocou obojstrannej pásky.
Musíte tiež urobiť otvor pre kábel USB.

Prilba pre virtuálnu realitu je pripravená! Hry s 3D efektom si môžete bezpečne stiahnuť do svojho zariadenia a vychutnať si vzrušujúci príbeh.

Už prakticky niet ľudí, ktorí by nepočuli o virtuálnej realite a snáď každý už počul o prilbe Oculus Rift VR, o ktorej sa dá povedať, že sa stala štandardom pre tento druh zariadení. Na trhu sú aj riešenia, ktoré umožňujú použiť obrazovku smartfónu s uhlopriečkou 4-5“ ako obrazovku pre VR okuliare, ako napríklad Durovis Dive alebo senzačný Google Cardboard, ktoré znížili latku demokracie pri vstupe do virtuálneho realita, dalo by sa povedať pre každého, ale stále Táto technológia sa však ešte nestala všadeprítomnou: nie každý má smartfón s potrebnou uhlopriečkou na používanie rovnakého kartónového projektu Google, kúpte si zariadenie ako Durovis Dive, aj keď nie drahé, ale stojí za to peniaze, bez toho, aby ste pochopili, čo presne s tým ďalej robiť, a čo je ešte viac, samotné objednanie a čakanie na prilbu Oculus Rift je pre bežného človeka dosť problematické z mnohých dôvodov - počnúc cenou za zariadenie, čo s čím ešte nie je celkom jasné a končí sa pomerne dlhým čakaním na doručenie objednávky.Prirodzene najdôležitejšou prekážkou okrem ceny je obyčajná lenivosť a uhasená zvedavosť.

V tomto článku vám poviem o mojej ceste k virtuálnej realite, popíšem podrobne a prakticky komplexný sprievodca na výrobu VR prilby pomocou akéhokoľvek relatívne moderného smartfónu alebo tabletu s Androidom akejkoľvek uhlopriečky bude tento projekt stáť približne 5-8 hodín práce a 500-2000 rubľov v nákladoch, v závislosti od vašich želaní a schopností, a na konci získate veľmi zaujímavé zariadenie, ktorá vám umožní sledovať fullHD 3D filmy a fotografie, hrať hry pre Android a tiež používať prilbu na hranie obľúbených PC hier akejkoľvek modernej úrovne. Áno, so sledovaním hlavy a ponorením do VR.

Preto ak vás nepremáha lenivosť a ste zvedavý, prosím o zostrih, ale upozorňujem, článok je zaplnený tromi desiatkami obrázkov v “zemiakovej kvalite” s celkovou hmotnosťou 4 megabajty.

Pozor, všetko popísané nižšie používajte na vlastné nebezpečenstvo a riziko, chyby vo výrobe môžu mať za následok kŕče akomodácie a únavu pri dlhšom používaní.

V nedávnom článku o Google Cardboard čitatelia obdivovali taký jednoduchý a zaujímavý koncept – prilbu z kartónu s párom šošoviek, vložte smartfón a lietajte, no mnohí mali otázky „ako to urobiť pre inú uhlopriečku“, „ ako tam nainštalovať tablet“ a čo je najdôležitejšie, hlavná vec je „prečo mám problém vidieť toto vaše 3D“. Tieto otázky ma ako majiteľa 6,4" smartfónu Sony Xperia Z Ultra tiež zaujímali, najmä po tom, čo môjmu známemu prišiel balíček s čerstvo vydaným Durovis Dive, kde podobne ako v kartónovej prilbe od Google môžete inštalovať zariadenia len do uhlopriečky päť palcov a dal mi pár šošoviek, ktoré si kúpil, aby si vyrobil vlastnú prilbu.

Pokus oprieť svoj smartfón o ponor Durovis bol neúspešný – niečo, samozrejme, bolo vidieť, no ani zďaleka to nebol 3D alebo dokonca prijateľný obraz a nebolo cítiť žiadnu vôňu virtuálnej reality. Zároveň štvrtý nexus nainštalovaný v tomto zariadení vykazoval dobré výsledky, ale rozlíšenie 1280 x 720 pixelov tiež neumožňovalo naplno cítiť sa ponorený.

Takže so smartfónom, pár objektívmi a trochou optimizmu v ruke som sa rozhodol stráviť trochu času výrobou VR headsetu. Ak už máte podobnú prilbu, vlastného dizajnu, Google Cardboard alebo Durovis Dive a nemáte záujem čítať moje výrobné skúsenosti, môžete prejsť rovno na popis možností aplikácie, určite to bude zaujímavé vám.

Nástroje a materiály, potrebné vybavenie na výrobu prilby

Takže prvá vec, ktorú potrebujeme, je smartfón alebo tablet s rozlíšením FullHD operačný systém Android, čím modernejší, tým lepší, pričom uhlopriečka z väčšej časti nie je dôležitá. Najdôležitejšia je najdlhšia strana obrazovky – nemala by byť oveľa menšia ako dvojnásobok vzdialenosti medzi vašimi zreničkami, ale nemala by byť ani oveľa väčšia – stred každej polovice rámu by mal spadať do stredu zrenice. , tento parameter sa upravuje približovaním a vzďaľovaním šošoviek od seba a tu sú úskalia. Pre porovnanie, uhlopriečka smartfónu použitého v opísanej prilbe je 162 mm a dlhá strana je 142 mm.

Druhá vec, ktorú potrebujeme, sú šošovky. Tu je potrebné pamätať na to, že pracovná plocha šošovky s minimálnym skreslením je v strede a so vzdialenosťou od nej kvalita obrazu rýchlo klesá, takže priemer šošovky musí byť dostatočne veľký, aby bez skreslenia pokryl rozdiel. vo vzdialenostiach medzi očami a stredmi polovíc rámu, ale pri tomto by nemala prekročiť určitú hranicu, aby sa šošovky dali priblížiť k sebe alebo oddialiť, ale aby pohľad prechádzal blízko centrálnej oblastišošovky. Toto je schematicky znázornené na obrázku nižšie.

Na tému výberu a hľadania šošoviek a vôbec optický systém Nebudem zachádzať do podrobností, pretože je problematické úplne opísať túto rozsiahlu tému v tomto článku; existuje veľa možností a neviem, ktorú z nich budete mať. V mojom prípade boli v železiarstve zakúpené lupy za 160 rubľov, ako je toto:

Počas testov a počiatočných nastavení bolo rozhodnuté rozobrať ich telá a aké prekvapenie - v každej takejto lupe sa ukázal byť pár rovnakých (v každom prípade voľným okom nerozoznateľných) šošoviek s priemerom 50 mm a hrúbke cca 8-9 mm, a budeme s nimi pracovať.

V skutočnosti na výrobu prilby budete potrebovať nasledujúce materiály a nástroje z najbližšieho železiarstva, v mojom prípade to bol Leroy Merlin:

1. Stavebná pena, stredná hustota, hrúbka 20 mm - 0,5 m2, 60 rubľov na list

2. Penový polyetylén, hrúbka 20 mm - 0,8 m2, 80 rubľov za list

3. Rolka obojstrannej pásky a list 2 mm mikrovlnitej lepenky - 60 rubľov za všetko

4. Široký elastický pás alebo pás, prípadne so suchým zipsom - 50 rubľov za všetko

5. Sada nástrojov na kreslenie a rezanie materiálov - 100 rubľov za všetko

6. Lepiaca páska, alebo v mojom prípade vinylová fólia v sortimente - 100 rubľov za všetko

Hneď poviem, že pri nákupe materiálov som nevedel požadovanú spotrebu, ale podľa odhadov mi na 3-4 takéto prilby mal stačiť jeden kúpený plech molitanu a polyetylénu a to všetko sa v r. menšie objemy. Nie je problém, pred začatím práce si zapamätajte nasledujúcu užitočnú zručnosť - odrežte a odrežte presne polovicu materiálu, nebojte sa to vyhodiť a skúste to znova - materiály stoja centy a vaše pohodlie vo vnútri prilby je skvelé. na nezaplatenie, preto je lepšie prerobiť diel pohodlnejšie, ako ho znášať neskoršie odieranie povrchu alebo stláčanie, alebo naopak príliš voľnú veľkosť výsledného produktu.

Ďalej, pri optimalizácii vašich aktivít, vám vopred prezradím, že ešte pred začatím práce si budete musieť stiahnuť aplikácie a súbory do smartfónu, na ktorom si vyskúšate a upravíte svoj optický systém.

Programy a súbory na testovanie funkčnosti

Takže ste si stiahli a vyskúšali metódy opísané vyššie a vybrali ste si ten, ktorý vám najviac vyhovuje pre rýchlu prácu. Dohodnime sa, že máte smartfón alebo tablet s uhlopriečkou 6-7", dva páry objektívov (môžete vyskúšať s jedným párom, ale moja schéma je stále dva, nezrovnalosti sú možné, použite podľa vlastného uváženia), nainštalované programy a zakúpené materiálov z náradia.Prvým krokom bude zhotovenie prvého rámika na prvý pár šošoviek.Vyrobil som ho z penového plastu a teoreticky by bolo fajn mať po ruke odstredivú vŕtačku aj na betón,ktorý je používa sa na rezanie zásuviek, ale vo všeobecnosti postačí akýkoľvek druh, napríklad posuvná fréza na drevo alebo aj kružidlo.. Nič z toho som po ruke nemal, tak som musel okrúhle otvory vyrezať Kancelársky nôž Walter White, ktorý by s priemerom šošovky menším ako ja bol úplne neusporiadaný, takže prvý polotovar je rám na dve šošovky, ako na obrázku nižšie.

Aby ste to mohli urobiť, budete musieť položiť smartfón na stôl obrazovkou hore, nakloniť sa nad neho a zobrať šošovky, priviesť ich k očiam a pokúsiť sa nájsť ohniskovú vzdialenosť. Musíte sa snažiť o minimálnu vzdialenosť medzi vašou tvárou a obrazovkou, aby sa zmestila do „objektívu“ a bol pozorovaný 3D efekt. Ak tento efekt nie je pozorovaný, je posunutý alebo skreslený, nezúfajte, najskôr bude stačiť pochopiť ohniskovú vzdialenosť, presnejšie množstvo, o ktoré musíte šošovky zo smartfónu vybrať. A čo vzdialenosť medzi šošovkami v tomto páre? Je to jednoduché – nájdite hodnotu, ktorá je v polovici medzi vzdialenosťou medzi zreničkami a vzdialenosťou medzi stredmi polovíc rámu (polovica dlhej strany obrazovky). Povedzme, že máme medzi očami 65 mm a obrazovka je 135 mm, polovica z toho je 67,5 mm, čo znamená, že stredy šošoviek musíte umiestniť približne na 66 mm, na prvé priblíženie to stačí.

Teraz, keď sme si označili požadované vzdialenosti, vystrihneme otvory pre šošovky. Po približnom odhade hustoty peny som usúdil, že stačí šošovku pevne osadiť, ak som do nej urobil otvor s priemerom o niečo menším ako má samotná šošovka, zmenšil som vyrezaný kruh o 2 mm v priemere, čo sa dokonale zhodovalo s predpokladom. Vaše parametre sa môžu líšiť, ale podstata je rovnaká - urobte otvory trochu menšie. Objektív treba zapustiť plytko, ja som ho zahĺbil o 2 mm, nižšie bude jasné prečo a asi netreba spomínať, že šošovky by bolo fajn umiestniť do jednej roviny, teda mali by obe byť zapustené rovnomerne.

Prvá fáza je dokončená, teraz máme maketu vzdialenosti obrazovky od objektívu a môžeme pokračovať. Pamätáte si, čo som povedal o dvoch pároch šošoviek? Možno nie sú v optickom zmysle až také dôležité (v skutočnosti sú), ale pre ďalšie ladenie sú neoceniteľné. Povedzme, že ste si nainštalovali prvý pár šošoviek, ako je popísané vyššie, zapli ste na svojom smartfóne 3D obraz (hra, film, podľa vlastného výberu) a pokúšate sa nájsť trojrozmernosť. Jeden pár šošoviek mi to naraz neumožnil. Keď som si ale druhý pár priblížil k očiam a po hraní sa so vzdialenosťami som našiel požadovanú polohu, na obrazovke sa okamžite objavil trojrozmerný obraz. Aby ste to dosiahli, musíte súčasne pohybovať šošovkami vzhľadom na obrazovku, v rovine rovnobežnej s touto obrazovkou a prvým párom šošoviek, hore a dole a do strán. Nájdite na obrázku detail, ktorý môžete použiť na sledovanie efektu paralaxy, zaostrite naň a skúste spojiť obrázky v každom oku tak, aby sa zhodovali. S určitou zručnosťou sa to dá urobiť veľmi rýchlo, ale bohužiaľ vám neviem povedať spôsob, ako tento proces urýchliť. Tento testovací stojan mi pomohol, tu je spodný pár šošoviek už z penového plastu a prispôsobený obrazovke a horný pár, orámovaný v polyetyléne a každá šošovka zvlášť, som sa pohyboval pred mojimi očami pri hľadaní „stereo “ a pod celou konštrukciou - obrazovka v požadovanej výške:

Skôr či neskôr získate svieže, šťavnaté, módne mládežnícke 3D, ale kvôli zavedeniu druhého optického páru do okruhu bude prvé nastavenie zaostrenia trochu mimo. Nie je potrebné sa báť, všetko, čo je potrebné, je znova nastaviť zaostrenie. Aby ste to dosiahli, musíte najskôr vytvoriť rám pre druhý pár šošoviek, ktorý ste práve nastavili. Moja rada je najprv skopírovať svoj prvý rám upravený pre zmenenú vzdialenosť medzi šošovkami a potom vizuálne odhadnúť vzdialenosť medzi prvým a druhým párom šošoviek po úprave trojrozmernosti. Bude to stačiť na oko a táto vzdialenosť by sa mala porovnať s hrúbkou materiálu - no, doslova, či je vzdialenosť medzi pármi väčšia alebo menšia ako hrúbka peny. Ak je to menej, všetko je jednoduché, šošovky budete musieť nainštalovať do druhého rámu o niečo hlbšie, o požadované množstvo, ale ak je táto vzdialenosť väčšia ako hrúbka peny, môžete prvý rám jednoducho otočiť pomocou zapustenejšia strana k vám, takže záhradu z rozperiek medzi dvoma rámikmi nemusíte oplotiť. V mojom prípade sa to stalo tak, že som otočil prvý rámik hore dnom, zložil som tieto rámy ich viac zapustenými stranami k sebe a šošovky som na každej strane mierne zapustil dovnútra.

Máme teda optické zariadenie, ktoré nám umožňuje zobraziť 3D na obrazovke smartfónu. Pamätáme si ale samozrejme na ohnisko, ktoré sa zmenilo najskôr zavedením druhého páru šošoviek a potom otočením prvého páru na druhú stranu, takže zaostrenie treba znova upraviť. Keď jednoduchými pohybmi zachytíte zaostrenie, budete si musieť všimnúť túto vzdialenosť a vyrobiť penové podpery takej výšky, aby sa po inštalácii prvého rámu nad obrazovku zaostril obraz v šošovkách.

Tu je potrebné povedať nasledujúcu, podľa mňa dôležitú vlastnosť, nie som si presne istý jej povahou, ale niekoľkokrát som ju pozoroval na pokusných subjektoch. Mnohé činnosti v živote si vyžadujú opakované prístupy, približovanie a opakovanie. Zjavne to nie je každému jasné, ale takmer vždy táto metóda funguje a poskytuje lepšie výsledky, ak budete postupovať podľa jednoduchého algoritmu - skúste a vylepšite. A v prípade tejto prilby je to ten istý príbeh, možno sa vám nepodarí urobiť dva správne páry rámov na prvý krát, ja som napríklad prerobil jeden pár trikrát a druhý dvakrát a už viem ze to prerobim znova, lebo su napady na vylepsenia. S každým prerobením sa však kvalita zvyšovala a obraz bol lepší, takže ak ste urobili pár prístupov, ale „nič vám nevyšlo“, nezúfajte, dajte si pauzu a začnite znova, pokračujte. Výsledok stojí za to.

Malá nápoveda - ak má výsledný okulár (ako nazvem blok dvoch párov šošoviek a ich rámov, zostavené dohromady) dobrý stereo obraz, no ohnisková vzdialenosť sa oproti prvým aproximáciám výrazne zväčšila, rozoberte okulár v polovicu na dva rámiky a pohrajte sa so vzdialenosťami, možno bude nejaká optimálnejšia - možno budete musieť jeden okulár otočiť naopak, prípadne ich rozmiestniť ďalej od seba. Pamätáme si, čo treba dosiahnuť maximálne množstvo užitočné pixely (inak to bude neinformatívne) a minimálna vzdialenosť od obrazovky (inak to bude ťažkopádne). Ak máte nádhernú, nádhernú ohniskovú vzdialenosť, ale stereo základňa z nejakého dôvodu nie je úspešná, opatrne nožom narežte penový plast v strede medzi šošovkami a pozrite sa - musíte ich od seba oddialiť, prípadne priblížiť k sebe a potom konať podľa situácie. Zhruba povedané, budete mať dva okuláre, jeden pre každé oko, nastavte ich a keď to pôjde, zlepte ich obojstrannou páskou.

V tejto fáze sa príbeh s objektívmi končí a teraz je jedno, či ste optický návrh urobili podľa mojej verzie, alebo na základe vlastných úvah, potom to nebude až také dôležité, zvyšok príbehu je vhodný pre akúkoľvek možnosť.

Montáž prototypu prilby

Po zistení celkovej ohniskovej vzdialenosti od okuláru k obrazovke musíme na jej základni vytvoriť krabicu a tu je ešte viac možností ako v štádiu objektívu. Teraz však máte vo svojich rukách „srdce“ alebo skôr „oči“ zariadenia a jeho najkomplexnejšiu časť, čo znamená, že v budúcnosti to bude jednoduchšie. Povedzme, že sa vám všetko popísané vyššie podarilo urobiť správne a 3D obraz môžete s istotou pozorovať tak, že si okuláre priložíte k očiam a nakloníte sa nad smartfón. Potom, čo ste sa veľa pohrali s týmto ukážkovým usporiadaním, pravdepodobne si všimnete niektoré funkcie umiestnenia šošoviek a pohodlia okulárov, ktoré osobne najviac potrebujú optimalizáciu. Neobmedzujte sa príliš, optimalizujte a vylepšite niečo pre seba, pre svoj zrak, tvar nosa a lebky a pod.

Napríklad po výrobe okuláru som si ho priložil na tvár a uvedomil som si, že som sa ho dotkol penovej tehly. Pohodlie je absolútne nulové a túto prilbu musíte ešte nejaký čas nosiť na hlave! Preto som sa pri výrobe krabičky snažil zvýšiť komfort nosenia pri súčasnom bezpečnom a pohodlnom umiestnení smartfónu dovnútra. Musel som sa zbaviť vnútri polystyrénovú penu a nahraďte ju penovým polyetylénom, na obrázku je žltá. Je pružnejšia a umožňuje skrútenie tvaru v širokom rozsahu, preto je z nej vyrobený vnútorný povrch prilby. Mal by tesne priliehať k tvári v oblasti očí a okolo nosa, inak budete neustále pozorovať zahmlievanie šošoviek pri dýchaní, okamžite vezmite do úvahy tento bod. Bol tu nápad vyrobiť túto časť z konštrukcie alebo plaveckej masky, ale nemal som žiadnu po ruke, tak som to urobil sám, ale možnosť s hotovou maskou sa vám môže zdať vhodnejšia a ja som rád odporučte to. Sám som sa rozhodol vyrobiť aj bočnice prilby priľahlé k hlave.

Ďalším bodom, ktorý stojí za zapamätanie, je hmotnosť smartfónu a páka, na ktorej bude pracovať, vyvíjajúc tlak na podperu. Moja Xperia Ultra váži 212 gramov a požadovaná vzdialenosť odstránenia z tváre je 85 mm, plus vlastná hmotnosť krabice - to všetko dohromady, povedal by som, robí prilbu pohodlnou s výhradami. Vzadu má jeden remienok, to bude vidno na obrázku na konci časti, tento remienok je vyrobený z gumičky šírky 40mm, ktorá ho dosť pevne stiahne k zátylku, ale ak zástena bola ťažšia, alebo páčka bola väčšia (čítaj dlhšia ohnisková vzdialenosť) - bolo by možné nosiť prilbu by bolo oveľa ťažšie. Takže pre majiteľov zariadení s väčšou uhlopriečkou alebo hmotnosťou vám odporúčam, aby ste si okamžite premysleli montážnu schému na hlavu s druhým, priečnym popruhom od mosta nosa po zadnú časť hlavy, bude to pohodlnejšie a pohodlnejšie. bezpečnejšie.

V tejto fáze budete musieť tiež premýšľať o jednej ďalšej nuancii - zvukový výstup. Mám niekoľko párov slúchadiel, uzavreté aj otvorené typy, sú tu štuple do uší a podobne, ale po premýšľaní som okolo veľkých a pohodlných Sony MDR s veľkými náušníkmi nepostavil prilbu, ale zvolil som jednoduché slúchadlá. Možno bude pre vás rozhodujúce vytvoriť prilbu s chladným zvukom, v takom prípade si musíte okamžite predstaviť, ako presne spojíte slúchadlá, ich oblúk a prilbu s jej držiakom. Mal som také pokušenie, ktoré sa v štádiu prototypovania rýchlo vyparilo, no určite sa k nemu vrátim v ďalšej, vylepšenej verzii prilby, ak sa ho rozhodnem vyrobiť. V každom prípade budete potrebovať otvor v tele prilby, ktorý zodpovedá polohe zvukového výstupu vášho smartfónu.

Na stole mám teda tento prístroj - okulár s vnútornou plochou mierne upravenou podľa tvaru hlavy. Už sedí pohodlne na tvári, sedí na šírku a na jej výrobu mi stačila táto šablóna vystrihnutá z penového kusu zahnutého do tvaru hlavy, po úpravách sadne aj hore aj dole prilby:

Predtým sme zisťovali ohniskovú vzdialenosť okuláru niekoľkými prístupmi. Teraz musíte umiestniť obrazovku smartfónu do požadovanej vzdialenosti. Pamätajte, že clona musí byť umiestnená tak, aby sa jej vodorovná os symetrie výškovo zhodovala s pomyselnou čiarou medzi zreničkami, ale to, že musí byť umiestnená symetricky voči tvári, je vám už jasné. V mojom prípade bola vzdialenosť medzi obrazovkou a najbližšou stranou okuláru 43 mm, takže hornú a spodnú plochu som vyrobil z peny, ako aj dve bočné vložky. Výsledkom bola krabica z penového plastu, ktorá sa po umiestnení na obrazovku dala použiť na zamýšľaný účel, kde bola potrebná šablóna zobrazená vyššie.

V tejto fáze došlo k niekoľkým malým úpravám zaostrenia a polohy smartfónu, následne k presnému meraniu získaných výsledkov a vyrezaniu vonkajšieho kartónového obalu. Slúži na dva účely - chráni pomerne jemnú penu pred mechanickému poškodeniu, V štádiu počiatočných pokusov som ho celkom ľahko stlačil prstami, musel som na to dávať pozor a druhým a hlavným cieľom je, aby kartón udržal obrazovku v požadovanej polohe a pritlačil ju k pene.

Výsledkom je škatuľka s vrchnákom na prednej strane, pod ktorou sa skrýva smartfón.

Po vyskúšaní prilby na hlave a po tom, čo som videl dosť všelijakých 3D, som opravil drobné nepríjemnosti vo vnútri prilby a urobil zapínanie - gumičku na hlavu. Je jednoducho zošitá krúžkom a prilepená obojstrannou páskou na kartón, navyše je na vrchu zaistená strieborným orákulom, ktorým bola páska nahradená. Výsledok bol asi takýto:

Mimochodom, tento obrázok ukazuje ďalší technický otvor, ktorý slúži na pripojenie USB kábla, ktorý budeme potrebovať o niečo neskôr. A takto vyzerá prilba na hlave testovanej osoby, ktorá jej darovala šošovky:

Čo sa teda nakoniec stalo?
Rozmery: 184x190x124 mm
Pohotovostná hmotnosť: 380 gramov
USB vstup/výstup
3,5 mm jack pre slúchadlá
Úžitková plocha obrazovky 142x75 mm
Rozlíšenie 1920 x 1020 pixelov

Je čas prejsť na programovú časť našej cesty.

Dostupné vlastnosti prilby VR

Sledovanie 3D videa

Úplne prvé, čo vás napadne, je sledovanie filmov v 3D. Ide o veľmi jednoduchý a zrozumiteľný vstupný bod do virtuálnej reality, aj keď, prísnejšie povedané, je to skôr prah neďaleko od nej, predchádzajúci krok. Aby som však neubral na prednosti tohto druhu zábavy, informujem vás, že sledovanie 3D filmov vo výslednej prilbe je veľmi zaujímavá a zábavná činnosť. Pozrel som si len dva filmy, takže ešte nemám dosť, ale ten pocit je veľmi dobrý: predstavte si, že ste jeden a pol metra od steny, na ktorú sa priamo pozeráte. Bez toho, aby ste otočili hlavu, skúste sa rozhliadnuť po okolí – toto bude obrazovka, ktorú budete mať k dispozícii. Áno, rozlíšenie je malé – každé oko dostane z fullHD filmu len 960 x 540 pixelov, no napriek tomu zanechá celkom znateľný dojem.

Na sledovanie filmov v tejto podobe budete potrebovať bezplatný prehrávač MX Player s nainštalovaným kodekom pre váš procesor, ja ho mám ARMv7 Neon a vlastne aj video súbor. Môžete ich ľahko nájsť na všetkých druhoch sledovačov torrentov, technológia sa nazýva Side-By-Side alebo skrátene SBS, pokojne hľadajte pomocou týchto kľúčových slov. Prehrávač má možnosť upraviť pomer strán prehrávaného videa, čo je mimoriadne užitočné pri súboroch SBS, ktoré sa inak vertikálne roztiahnu tak, aby zaplnili celú obrazovku. V mojom prípade som musel prejsť do nastavení - „obrazovka“ - „pomer strán“ a výberom „ručne“ nastaviť pomer strán na 18 až 4, inak získate vertikálne predĺžené obrázky. Snažil som sa hľadať iných hráčov s podobnou funkcionalitou, ale nenašiel som ich, ak viete, pridajte si ich do databázy znalostí.

Vo všeobecnosti k tomuto bodu už nemám čo dodať - obyčajné 3D kino máte pred očami, všetko je veľmi podobné, ako keď idete do kina, alebo pozeráte na 3D televízore napríklad s polarizačnými okuliarmi, ale napr. Zároveň existujú rozdiely, vo všeobecnosti, ak máte radi 3D, mali by ste vyskúšať prilbu VR.

Android aplikácie pre Durovis Dive a podobné systémy

Celý tento príbeh vlastne začal od tohto bodu. V podstate nasledujúce tri odkazy ukazujú takmer všetko možné programy pre Android momentálne:
www.divegames.com/games.html
www.refugio3d.net/downloads
play.google.com/store/apps/details?id=com.google.samples.apps.cardboarddemo

Čo potrebujeme, aby sme virtuálnu realitu mohli pohodlne zažiť? Samozrejme - joystick alebo akýkoľvek iný ovládač, napríklad - bezdrôtová klávesnica. V mojom prípade pri smartfóne Sony je prirodzenou a logickou voľbou natívny a natívne podporovaný ovládač z PS3, no keďže som ho nemal po ruke, ale starý dobrý Genius MaxFire G-12U, pridal som adaptér z microUSB na USB k nemu, pripojil ho k smartfónu a ani ho neprekvapilo, že bez akýchkoľvek otázok okamžite začal fungovať ako v rozhraní zariadenia, tak aj v jednotlivých programoch.

Budete potrebovať aj slúchadlá, pretože ponorenie do virtuálnej reality bez zvuku bude neúplné. Mám tieto obyčajné zástrčky a môžete sami prísť na to, čo je pohodlnejšie.

Čo by ste mali a čo by ste nemali očakávať od aplikácií uvedených v tejto časti? Faktom je, že všetky aplikácie vo všeobecnosti, ktoré sú napísané pre Android na tému virtuálnej reality, sú mierne povedané veľmi skromné. Ak ich spustíte bez prilby a vyskúšate si, čo je to za virtualitu, je tu šanca, že si prilbu nebudete chcieť kúpiť alebo vyrobiť. Úprimne povedané, sú veľmi hrubé a nešťastné a nepredstavujú nič mimoriadne zaujímavé.

Ale. Keď strčíte hlavu do prilby, všetko je úplne iné a osobne by som tomu, skeptický voči všetkému, nikdy neveril, ale je to tak.

Hlavná vec, ktorú treba zvážiť, je sledovanie pohybu hlavy. Aj pri slabej implementácii, či spomaleniach ide o úplne nové a neprebádané pole vnemov, verte, že pred príchodom prilby ste nič podobné nepocítili už veľmi dlho, od čias dobrodružstiev so skalolezcami. v horách, prechádzky po dne oceánov, prenocovanie v lese a iné masívne vraždy, ktoré všetci tak milujeme. Prilba poskytuje úplne nereálny zmysel pre realitu, ospravedlňujem sa za slovnú hračku a akákoľvek, aj tá najslabšia grafika v nej bude pôsobiť ako bonbónik, vo všeobecnosti musím povedať - ak radi hráte hry alebo zažívate nové veci, prilba je zariadenie pre vás.

Z vlastnej skúsenosti: predstavte si, že ste v roku 1998 a povedzme v poľskom produkčnom štúdiu počítačové hry Urobil som demo, v ktorom ste pristáli na Mesiaci, vystúpili z modulu, videli ste kanonickú americkú vlajku, ktorá vyzerala ako kus kartónu pribitý na palici, zapichnutý do zeme a nad vlajkou na oblohe bol nápis v obloha v extrémne chudobnom písme „zozbieraj si nástroje, zostávajú 3 kusy“. Zároveň je grafika tvorená veľmi, veľmi jednoduchými prvkami, kde monotónne kopírovaná hviezdna obloha a štvorcová opakujúca sa pôda pod nohami zaberajú 98 % využiteľnej plochy obrazovky a niekde pár pixelov z tých „ nástroje“, ktoré musíte nájsť, sú viditeľné. Nie naozaj. Už ich vidíte, stačí k nim prejsť 10 minút. Len choď. Podľa mesiaca. Bez zvuku. Opakovaním škriatok. Vôbec žiadna akcia.

Povedzte mi, po koľkých sekundách by ste túto hru vymazali z počítača alebo dokonca zo smartfónu? To je všetko. A s prilbou vám tento zázrak umožňuje zažiť (!) skazu a osamelosť jediného človeka na planéte. Nerobím si srandu. Po 15 minútach hry som sa zúfalo bál, že som sám na Mesiaci, pod rúškom hviezd a vôbec neviem, čo mám robiť.

Viac-menej rovnaký príbeh so všetkými ostatnými hrami a aplikáciami. Sú mizerní, sú strašidelní ako peklo, ale zároveň vo vnútri prilby - posielajú vás späť o 15-20 rokov, a koho ešte skôr, do tých hier, ktoré hrali, a nie s ktorými trávili čas. Zatiaľ moja jediná otázka pre vývojárov je - prečo neexistuje jediná hra s plnohodnotným dejom pre tento scenár? Jediná hra by neuveriteľne zachránila situáciu, pretože teraz, keď ľuďom ukazujeme virtuálnu realitu na Androide, nie je nič zvláštne na ukazovanie, všetko s výhradami „toto je demo, tu sa nedá strieľať“ a „to je celé hra je dokončená, áno, za 4 minúty." Mimochodom, takmer všetky tieto aplikácie sú napísané v Unity, o to viac prekvapuje ich nízka úroveň, alebo neviem ako hľadať.

Ale aj tak ma nepočúvajte, skúste to sami a povedzte mi svoju verziu, zaujíma ma. A okoreniť odkazmi, urobím to nesmierne. Napríklad som si dokonca nainštaloval demo s nehoráznym názvom Toilet Simulator. Pretože.

Malé veľkonočné vajíčko

V skutočnosti je na webovej stránke Durovis Dive v spodnej časti tejto stránky odkaz na Quake 2, demo verziu hry, ktorú je možné nainštalovať na Android a má možnosť zobraziť režim SBS - podrobné pokyny ako to spraviť. Jediné, čo v automatickom režime nefungovalo, bolo, že sa nerozbalil samostatný archív, takže tam bude v nastaveniach bežecká hra odkazy na zrkadlá, treba jeden z nich prepísať do prehliadača na ploche, stiahnuť si samorozbaľovací archív, vytiahnuť odtiaľ súbor pak0.pak a dať ho do adresára hry nainštalovanej v telefóne, mám volalo sa to baseq2.

Potom sa mi bez problémov rozbehol rovnaký Q2 - funguje veľmi rýchlo a všetko je jasne viditeľné. Doslova po 30 sekundách to začalo byť desivé, prebehol mráz po chrbte, ale nebudem to ďalej popisovať, vyskúšajte sami. Nanešťastie nebolo možné urobiť snímku obrazovky a joystick momentálne funguje iba v režime „túlanie“, nemôže strieľať, budete sa musieť pohrať s nastaveniami.

Všetka táto pomalosť vývojárov Androidu (vývojári Androidu pozor!) ma teda priviedla k myšlienke – no, pre Android neexistujú žiadne hry – skúsme stolný počítač, pamätajúc na hlavné výhody virtuálnej prilby – obrovskú obrazovku s pohlcujúce hlavy na sledovanie obrazu a polohy a snažte sa ich nestratiť.

Pripojenie k počítaču ako zariadenie VR

Úprimne povedané, myšlienka takéhoto spojenia sa objavila okamžite, ale neexistovala jediná predstava o tom, ako, čo a v akom poradí to urobiť. Preto, keď som kreslil, strihal a lepil diely, súčasne som premýšľal o tom, kde získať informácie o tom, ako zobraziť obrázok z grafickej karty počítača, a súčasne preniesť sledovanie hlavy, teda údaje gyroskopu a akcelerometra do počítača. A to všetko najlepšie s minimálnym oneskorením.

A viete, riešenie sa našlo. Pozostáva z troch etáp, z ktorých každú zvážime samostatne a najprv opíšem pracovné možnosti a potom prejdem tie, ktoré sa v mojom prípade ukázali ako neúčinné, ale môžu byť pre vás užitočné.

3D výstup vytvoríme na počítači.

Ukázalo sa, že je to pomerne jednoduché, ale bez toho, aby ste to hneď vedeli, sa môžete stratiť. Ideálny počítač, ktorý vám umožní hrať plnohodnotné 3D hry v stereo výstupnom formáte, má teda grafickú kartu založenú na bežných čipoch NVidia alebo ATI, čím modernejšie, tým lepšie, a čo je veľmi dôležité, ovládače majú schopnosť nakonfigurovať ľubovoľné rozlíšenie. Ak máte prenosný počítač (môj prípad) alebo grafickú kartu, ktorej ovládače nepodporujú ľubovoľné rozlíšenia, obraz v prilbe bude vertikálne predĺžený a možným riešením, nebezpečným a dosť zdĺhavým, je ponoriť sa do registra a zaregistrovať povolenia. tam. Vaše návrhy sú opäť srdečne vítané!

Vo všeobecnosti budete musieť nainštalovať verziu ovládačov grafickej karty, ktorá podporuje ľubovoľné rozlíšenia. Ak váš smartphone a váš monitor majú na obrazovke 1920 x 1080 pixelov, potom je všetko veľmi jednoduché - v nastaveniach grafickej karty musíte vytvoriť ľubovoľné rozlíšenie 1920 x 540 a potom ho použiť na monitor. Uvidíte, ako sa pracovná plocha obrazovky zmenšila na výšku a nachádza sa v strede obrazovky. Ak je obrázok na obrazovke približne takýto, urobili ste všetko správne:

Všetko sa teda testovalo na bežnom, ale výkonnom stolnom počítači s grafickou kartou NVidia a Najnovšia verzia vodičov. Dôležité je, aby boli splnené podmienky – pri spustení hry v stereo režime nie je obraz na každej polovici snímky predĺžený.

Druhá vec, ktorú potrebujete, je stiahnuť si 3D ovládač – ktorý má plnú skúšobnú verziu na obdobie dvoch týždňov a umožňuje výstup 3D obrázkov na periférne zariadenia v ľubovoľných konfiguráciách, vedľa seba, zhora nadol a anaglyph, v podstate, čokoľvek chcete.

Nainštalujte obvyklým spôsobom, spustite obslužný program TriDef 3D Display Setup a vyberte možnosť Side-by-side, teraz, keď spustíte hry z tohto ovládača, budú v stereo režime „každé oko má polovicu rámu“. Ak máte nainštalované hry, môžete otvoriť nástroj TriDef 3D Ignition a vyhľadať nainštalované hry, v okne sa zobrazí skratka k vašej hre - voila, môžete ju použiť.

Nemal som nainštalované žiadne hry, tak som si nainštaloval Steam a kúpil Portal 2 za 99 rubľov vo výpredaji, ale toto je reklama. A tu prichádza bod, ktorý si musíte uvedomiť - ovládač, ktorý slúži na stereo výstup, môže mať stereo výstup pre akúkoľvek hru, ktorú možno spustiť na celej obrazovke, ale nedokáže vytvoriť výstup pre okno, ktorého plocha je menšia ako veľkosť pracovnej plochy. . Pamätajte na tento bod, pod ním bude kritický, ako červená handra pre býka.

Vo všeobecnosti, ak sú ovládače nainštalované a nakonfigurované, hra sa zakúpi a spustí a všetko na obrazovke vyzerá takto:

Môžete prejsť do ďalšej fázy.

Prenos obrázka z počítača na obrazovku smartfónu

Existuje niekoľko spôsobov a súdiac podľa mnohých ikon na trhu, nie je tak málo programov, ktoré vám umožňujú sprostredkovať to, čo je potrebné. Mal som „šťastie“, kým som našiel pohodlnú a fungujúcu aplikáciu, vyskúšal som niekoľko ďalších, depresívnych a frustrujúcich hackov z Google Play a je mi ľúto, že tam dali nejaký šľak. Strávil som viac času hľadaním a nastavovaním aplikácií ako výrobou zariadenia. Navyše som si musel kúpiť jednu z aplikácií a všetko by bolo v poriadku, keby nebolo všetko zlé. Ale najprv: určite budete potrebovať miestne wifi pripojenie medzi počítačom a smartfónom.

Budete tiež potrebovať dobrú a rýchlu „vzdialenú plochu“, ktorá vás pri vzdialenom prihlásení neodhlási z vášho desktopového účtu. Takýmto programom sa ukázal byť bezplatný Splashtop a našiel sa aj polovične platený iDisplay.

Tá platená - je s ňou všetko v poriadku, len neumožňovalo umiestniť obrazovku orezanú hore a dole presne do stredu displeja, takže som ju musel opustiť, ale celkovo funguje dobre, dokonca recenzia na Habré, odkiaľ ju mám. Splashtop ale fungoval ako má, tak si ho nainštalujte.

Všetky programy tohto typu fungujú približne rovnako – musíte si stiahnuť a nainštalovať hostiteľskú verziu pre váš desktop a verziu prijímača pre váš smartfón. Myslím, že s tým nebudú žiadne problémy, takže tieto procesy nebudem popisovať, dokončenie trvá asi päť minút - stiahnuté, nainštalované, zaregistrované, nakonfigurované, pripojené. Jediné, čo spomeniem, je, že budete musieť ísť do nastavení a uviesť, že vaše bezdrôtové pripojenie je potrebné používať lokálne, na čo budete musieť explicitne špecifikovať IP vášho počítača vo verzii Android; môžete zistiť túto adresu pomocou pomôcky ipconfig na príkazovom riadku. V skutočnosti sú to všetky nastavenia, všetko by už malo fungovať, tu je napríklad momentálne snímka obrazovky zo smartfónu:

Ak hru spustíte z pomôcky 3D Ignition, objaví sa na obrazovke vášho smartfónu v rovnakom čase ako na monitore. Alebo nie. Pretože tu leží najhorúcejšia nástraha našej histórie a áno, budete sa smiať rovnako ako ja. Dávajte si pozor na šikovnosť: ovládač, ktorý zobrazuje stereo obraz z hry, vyžaduje celú obrazovku (ak vyberiete režim „v okne“, stereo nebude fungovať, hra sa spustí normálne) a program na prístup na plochu z váš smartfón kričí „Nemôžem“ spustiť celú obrazovku, prepáčte, áno, absolútne,“ a dokáže zobraziť iba pracovnú plochu a okná na nej.

Preto najjemnejší bod. S najväčšou pravdepodobnosťou budete môcť hrať všetky hry, ktoré bežia v režime „okna bez okrajov“. Neviem s istotou, prečo a kde takýto režim v hrách existuje, z tohto dôvodu alebo z iného - ​​ale ukázalo sa to ako záchrana: na jednej strane klame pracovnú plochu a hovorí jej, že sa spustila hra pokračuje Celá obrazovka, a na druhej strane na smartfóne formálne zobrazuje len okno, aj keď bez rámikov a roztiahnuté na celú obrazovku. To je ten istý prípad, keď sú vlci nakŕmení a ovce sú v bezpečí.

Mal som teda šťastie, Portal-2, ktorý som si stiahol zo Steamu, sa ukázal ako presne tá hra, ktorá podporuje všetky tri režimy spustenia. Takže musíte podľa vlastného uváženia skontrolovať, ktoré hry sa týmto spôsobom spustia a ktoré nie.

Teraz môžete spustiť hru a hrať ju s prilbou. Ale ako sa hovorí, obraz by bol neúplný, keby neexistovalo sledovanie pohybu hlavy.

Pripojenie sledovania hlavy

Dočítali ste sa až sem, k čomu vám blahoželám. Nechcem vás klamať, tento bod je najkomplexnejší a najmenej preštudovaný, ale nezúfajte. Takže.

Prvou myšlienkou bolo „rozobrať“ Oculus Rift SDK alebo Durovis Dive SDK, keďže zdrojový kód je verejne dostupný. Možno sa to malo urobiť, ale nie som programátor a ničomu tomu nerozumiem. Moja pozornosť sa preto upriamila na hotové riešenia, ktoré prenášajú polohu smartfónu v priestore na plochu. Ako sa ukázalo, existuje jednoducho obrovské množstvo programov, ktoré to údajne dokážu. Súdiac podľa opisov je tak skoro všetko. A opäť som prešiel desiatkami programov so sladkými sľubmi, no v skutočnosti to bolo ešte strašidelnejšie, hnusnejšie a úbohejšie ako prechádzať programami na zobrazovanie obrázkov na displeji smartfónu, ba čo viac, ešte úbohejšie ako tie demo hry pre Durovis Dive, ktorý som opísal vyššie. Ak v tejto fáze zachytíte vlnu frustrácie, je to tak, „prilba zbohom“. Napriek tomu sa potrebný (s výhradami) program našiel. Ale najprv mucha - Monect, UControl, Ultimate Mouse, Ultimate Gamepad, Sensor Mouse - to všetko nefungovalo. Najmä prvý v tomto zozname - popis hovorí, že Monect Portable poskytuje režim

Režim FPS - Pomocou gyroskopu namierte cieľ rovnako ako skutočnú zbraň v ruke, perfektná podpora seriálu COD!

V dôsledku toho som ho kúpil za báječných 60 rubľov, ale ukázalo sa, že to nie je pravda. Tento režim jednoducho v aplikácii neexistuje! Bol som nahnevaný.

Ale prejdime k úspešným možnostiam. Opäť si budete musieť stiahnuť hostiteľskú a klientsku verziu programu s názvom DroidPad. Práve ona pri nastavovaní jedného z režimov umožnila urobiť potrebné a prenášať parametre snímačov v reálnom čase prostredníctvom bezdrôtového prístupu. Algoritmus je nasledovný: nainštalujte program na pracovnú plochu a smartfón, spustite ho na smartfóne, vyberte režim „Myš - Myš pomocou nakláňania zariadenia“ a potom spustite jeho verziu pre stolné počítače.

Ak je všetko vykonané v tomto poradí, pripojenie by malo fungovať a voila - ovládate kurzor myši na obrazovke počítača! Zatiaľ je to chaotické a chaotické, ale počkajte, teraz to nastavíme. V mojom prípade vo verzii aplikácie pre Android vyzerá snímka okna s nastaveniami takto:

Môžete nastaviť názov zariadenia, ale je lepšie sa nedotýkať portu - funguje predvolene, ale je lepšie sa nedotýkať toho, čo zatiaľ funguje. Vo verzii pre stolné počítače je všetko trochu komplikovanejšie, moje nastavenia sú takéto, ale stále ich treba optimalizovať, takže ich používajte iba ako vodítko, nič viac:

Tu sú nastavenia osi X a Y na obrazovke počítača a sila snímača z telefónu. Ako presne to celé funguje, je pre mňa stále čierna skrinka, pretože vývojári aplikácií neposkytujú žiadnu dokumentáciu, takže informácie poskytujem „tak, ako sú“. Úplne som zabudol dodať, že v smartfóne mám nainštalovaný program, ktorý ovláda spúšťanie aplikácií v orientácii na šírku alebo na výšku a všetky aplikácie, ktoré boli pre tento podnik testované, boli testované v režime na šírku. Aplikácia sa nazýva Rotation Manager a automatické otáčanie obrazovky je na smartfóne globálne vypnuté.

Po zodpovedajúcej konfigurácii aplikácií budete musieť pripojiť svoj smartfón k počítaču podľa algoritmu opísaného vyššie (pre mňa akýkoľvek nesúlad so zadaným poradím vedie k ukončeniu aplikácie) a držať smartfón v ruke ako bude umiestnená vo vnútri prilby, skúste nakonfigurovať nastavenia - striedavo upravte posúvače pracovnej plochy a kliknite na tlačidlo „Kalibrovať“ v okne verzie systému Android. Poviem hneď - po niekoľkých pokusoch sa mi podarilo pomerne slušne upraviť uhly a zákruty, no potom pri presnejšom nastavovaní som o tie nastavenia bez rozmýšľania nad ich fotením prišiel a tie, ktoré sú teraz na snímke obrazovky sú len približné k predchádzajúcim, ktoré boli Stále sa cítim lepšie. Ešte jedna vec - všetky tieto posúvače sú veľmi citlivé a držanie smartfónu v jednej polohe v ruke tak, aby svojvoľne nepohyboval kurzorom, je nepohodlné, takže musíte neustále odpájať pripojenie a konfigurovať, potom pripájať a kontrolovať. Po určitom čase budú informácie v článku na túto tému aktualizované, ale aj so súčasnými nastaveniami - vo vnútri herného sveta to vyzerá veľmi pôsobivo.

Takže, aký je to pocit? Zapnuté tento moment Kvôli nedostatku času som si nainštaloval hry Portal 2 a bezplatnú robotickú strieľačku HAWKEN, ktorú ponúka Steam. Čo sa portálu týka, rýchlo vás zotročí okolitá atmosféra a zvuk a ponor je taký silný, že sa to nedá s ničím porovnávať, možno okrem toho, že sedíte pred 10 rokmi o štvrtej ráno pred počítačom, všetko je vnímané ako akútne. Ale ak tam bola únava a tma okolo, tak v prilbe to bol trochu iný, jasnejší efekt tej istej prítomnosti. Ale druhá hra, kde sedíte v kanonickom „obrovskom humanoidnom robotovi“, ma prekvapila. Ak máte na hlave prilbu, realita, premietaná v hre akoby na povrch prilby, sa približuje, zahrieva a rozjasňuje a to veľmi rýchlo. Úžasne rýchle.

Nemali by ste predpokladať, že pocity spôsobené prilbou VR budú pre každého rovnaké, ale na základe všetkých „pokusných králikov“ môžem s istotou povedať, že toto zariadenie ocenil úplne každý, recenzie sú mimoriadne pozitívne a zaujímavé. Preto s istotou odporúčam venovať výrobe tejto prilby jeden deň a posúďte sami. Mojím osobným cieľom bolo presne toto - rýchlo uspokojiť zvedavosť, bez zvláštneho plytvania peniazmi a časom na čakanie. Strávil som asi tri dni hľadaním a nastavovaním všetkého a teraz v zhustenej podobe odovzdávam štafetu vám.

Osobne som sa rozhodol, že si s najväčšou pravdepodobnosťou vyrobím druhú verziu tejto prilby s menšími úpravami a vylepšeniami a následne si zakúpim najnovšiu spotrebiteľskú verziu Oculus Rift. Ukázalo sa, že je to veľmi zaujímavé a poučné.

Veľmi sa teším na nové aplikácie pre Android a tento článok bol sčasti napísaný s nádejou, že jedného z vývojárov zaujme a odhalí zaujímavé veci pre všetkých. A malé želanie - ak poznáte nejaké programy a riešenia, ktoré som nespomenul, ale ktoré by rozšírili kvalitu článku a zlepšili výkon zariadenia - napíšte o nich do komentárov a určite doplním cenné informácie k článku pre budúce generácie.

TL;DR: článok popisuje rýchly a kvalitný spôsob výroby prilby pre virtuálnu realitu založenú na HD smartfóne alebo tablete s Androidom na palube, kompletný návod krok za krokom a všeobecné zásady tento proces, a tiež popisuje hlavné dostupné metódy Aplikácie výslednej prilby: sledovanie filmov v 3D formáte, hry a aplikácie pre Android a pripojenie prilby k počítaču, aby ste sa ponorili do reality stolných 3D hier.

Hneď ti to poviem. Zatiaľ tomu nič nerozumiem a moje vnúčatá ma to ešte nenaučili. Ale to, že okuliare na virtuálnu realitu sa dajú vyrobiť zo starých okuliarov a škatule od topánok, okamžite upútalo. Odtiahol ma k sebe na ďalšie vyšetrovanie.



Tento projekt vám ukáže, ako vytvoriť VR prehliadač ako Google Cardboard, ale optimalizovaný pre tablety. Okrem tabletu sú náklady veľmi nízke. Používa dva páry okuliarov na čítanie z dolárového obchodu (Dollar Tree), plastovú škatuľu od topánok a pár lacných hranolových šošoviek v cene asi 7 dolárov. Výsledkom je veľmi efektívne zariadenie vďaka displeju s vysokým rozlíšením a väčšiemu zornému poľu smartfónu.

Krok 1: Niektoré základné informácie

Toto zariadenie som vytvoril s cieľom zapojiť študentov do vyučovania pomocou technológie VR na vzdelávanie. Keďže som učiteľ v Salinas v Kalifornii, pomenujem tento prehliadač VR Salinas.

Cardboard od Google bol inšpirovaný týmto prehliadačom, ale bol vyrobený s cieľom vyriešiť niekoľko veľkých nedostatkov pri pokuse prinútiť diváka k väčšej obrazovke, než je smartfón. Zdalo by sa, že všetko, čo je potrebné, je mierka na veľkosť zobrazenia, ale tento prístup má niekoľko problémov.

Jedným z hlavných problémov je, že podobne ako lepenka, aj takýto divák použije na zobrazenie displeja jednoduchý pár vypuklých šošoviek. To však nemusí byť účinné, pretože veľká veľkosť zobrazenie znamená, že obrázky nemožno umiestniť (opticky) priamo pred každé oko. Ak tieto neboli opravené, osoba by mala byť schopná pohybovať každým okom smerom k ušiam. Môj divák tento problém rieši lacnou hranolovou šošovkou, ktorá posúva obraz tak, aby bol opticky priamo pred očami diváka.

Ďalším problémom pri používaní jednoduchých okrúhlych konvexných šošoviek je, že sú jednoducho príliš primitívne na to, aby umožnili zážitok z VR. Takéto šošovky majú veľmi obmedzenú plochu na rozšírenie pozorovacej plochy, pretože oči musia byť umiestnené veľmi blízko k šošovke a tým obmedziť akékoľvek pohyby očí. Takéto obmedzenie pohybu očí nie je prirodzené. Je ťažké pochopiť, koľko vernosti môže mať systém VR, ak núti človeka držať sa pevne a pozerať sa priamo pred seba v snahe udržať obraz zaostrený. Ľuďom by malo byť umožnené pohybovať okom a stále vidieť obrázky VR. Našťastie sa niektoré šošovky vyvinuli tak, aby boli pre ľudí čo najoptimálnejšie, teda okuliare na čítanie. Tieto okuliare umožňujú široké zorné pole (fov) a veľmi veľkú pozorovaciu plochu. Tieto okuliare sú tiež veľmi lacné.

Krok 2: Vybavenie:


1 pisár [Dlho som rozmýšľal, čo to znamená, asi v ruštine - pisár :) ]: vyrobené vami.

Vyrobené z drôtených klincov #90 a zloženého a zošitého plastu. To umožňuje pisárovi veľmi krásne označovať a strihať buď nožom, alebo ostrými nožnicami.

2 páry širokouhlých okuliarov na čítanie so zväčšením 3,25: Dollar Tree

Cena: 2,00 doláre. To je celkom výnosné. Iné obchody, ako napríklad lekárne, ich ťažko hľadajú a predávajú oveľa viac (+10,00 za pár).

1 pár 1,5-prizmových klinových šošoviek: Stereo fotografické produkty Berezin http://www.berezin.com/3d

Cena 7,95 $ za pár.

1 plastová škatuľa: Amazon: Whitmor 6362-2691-4 priehľadná vu kolekcia dámskych škatúľ od topánok od Whitmor

Cena: 11,99 $ Potrebujete 1 okno, ale dostanete sadu 4 kusov. Prostredníctvom 3 boxov môžete urobiť aspoň 6 divákov a ďalší box použiť na iné plastové diely okrem tela (plastové telo)

1 rolka lepiacich bodov (vysoká pevnosť):

Cena: asi 5 dolárov. Bez tohto úžasného lepidla by to pre diváka nebolo možné. Upozorňujeme, že ho z videa nepoužívate. Pomocou pisára (pozri vyššie) vyberiete bod a umiestnite ho tam, kde je to potrebné.

3 šablóny: PDF súbory ktoré je potrebné vytlačiť.

Vystrihnite ho a nalepte na plast, potom si môžete napísať potrebný náhradný diel. Sú farebné, ale môžete použiť farebný kód na obrazovke a stále ich mať vytlačené čiernobielo.

Krok 3: Odrežte a pripojte okuliare na čítanie.






Pomocou Dremelu s rezacou čepeľou (s diamantom funguje skvele) odrežte rúčky a nos oboch párov okuliarov. Potom naneste lepidlo v bodoch pozdĺž okraja pohára a na koreň nosa a prilepte. Pripravený!

Krok 4: Narysujte, odrežte a potom zošite bočné podpery.





Prelepte plastovú pásku cez podpery šablóny a ryjte pomocou pravítka. Potom vystrihneme podpery a upevníme ich pozdĺž vyznačenej čiary, potom ich zložíme, ako je znázornené na obrázku. Opakujte pre druhú podporu.

Krok 5: Vystrihnite podpery hranolov, vložte do posuvného kovu, pripevnite bočné podpery.







Vystrihnite podpery hranolov, zošite ich pozdĺž vyznačenej čiary, potom dve nasuňte na kovový pásik a zložte bočnice na oboch koncoch tak, aby zapadli do podpery okuliarov. Kovové pásy zo zasunutia na priečinok na spisy.

Krok 6: Nalejte horúce lepidlo do bočných podpier, aby boli pevné.



Naneste lepidlo v bodoch na rohy skla na oboch stranách a umiestnite sklo do bočných podpier. Potom naplňte bočné podpery horúcim lepidlom, aby boli pevné.

Krok 7: výroba tela. Vystrihnite a naryžte plastovú krabicu od topánok.





Vystrihnite pomocou šablóny do krabice od topánok. V krabici od topánok je dostatočne dlhá na vystrihnutie každého konca, aby ste získali dva rukávy.

Krok 8: Odrežte a ohnite kovový pás, vložte ho do puzdra a utesnite strany.






Opäť pomocou kovových pásikov na zakladače, narežte ich na požadovanú veľkosť pomocou šablón, ohnite ich a umiestnite do spodnej časti puzdra. Zložte kryt späť a zaistite kovové pásy na mieste.

Krok 9: Umiestnite západky na hornú časť puzdra.





Na dokončenie rámu môžete použiť akýkoľvek typ pálenky alebo dokonca sponky. Tie, ktoré som použil, sú plastové západky, ktoré stoja asi 4 doláre za 60 sa zmestia, ale potrebujete špeciálne kliešte, ktoré sa predávajú za približne 20,00 dolárov (Walmart). Kovové západky fungujú dobre a na ich použitie nepotrebujete drahý nástroj.

Krok 10: Pripevnenie hranolovej šošovky k podperám hranola.




Odstráňte kovový pás skla a na prizmatické podpery naneste lepidlo v bodoch. Uistite sa, že poloha prizmových šošoviek je od tenkej strany smerom k nosu, držte dve hranolové šošovky pri sebe a zatlačte ich na podpery. Tam umiestnite kovový pásik na okuliare.

Krok 11: Vytvorte opierku chrbta a pripevnite a prilepte k telu.



Dobré popoludnie (večer/noc voliteľné).

Dnes vám poviem, ako si môžete vyrobiť okuliare pre virtuálnu realitu vlastnými rukami, žiadne telefóny(Premávka!):

PREDSLOV

Na Teraz NIE oficiálny štandard pre VR okuliare/masku a podobne. O spoločnostiach Oculus, HTC, Samsung, Sony atď. nema zmysel sa bavit a porovnavat. Sú to len zariadenia s rôznou funkcionalitou +/-, nejaké vychytávky. O tom, čo je VR, nemá zmysel polemizovať, každý to vidí inak.

Už dlho som sa chcel s takouto vecou hrať, ale okuliare na telefón ma nelákajú, sú nepohodlné, ťažké a málo aplikácií, slabá synchronizácia s PC, batéria telefónu, oneskorenie rádia.

V procese práce na mojom experimente boli zvýraznené 2 nuansy, ktoré boli pre mňa dôležité:

1. Sledovanie hlavy.
2. Displej namiesto telefónu.

Na základe týchto nuancií som začal zostavovať jednotku.

Hneď poviem, že vec je sama o sebe a nepredstiera, že je kvalitná, výrobu tejto prilby môže zopakovať ktokoľvek na základe prijatých pokynov.

KOMPONENTY

Pre okuliare som potreboval tieto komponenty:

MATERIÁLOVÁ ČASŤ

Prvá vec je varovanie:

Všetka zodpovednosť, a to samostatné preniknutie do tela hotového výrobku s následným porušením jeho integrity a výkonu, nesie osoba, ktorá sa tohto konania dopustila.

Rám:

Telo bude musieť byť zostavené samostatne pre matricu, pretože matrica je dosť objemná a je potrebná iná zaostrovacia vzdialenosť. Vyžaduje sa výmena objektívu. Z tohto tela sa odoberie časť, ktorá sa bude aplikovať na hlavu a nos.

Ovládač:

Hlavnou úlohou je synchronizácia ovládača s maticou, vedel som, že ovládač a matica budú fungovať, ale či dostanem požadované rozlíšenie je iná otázka.

Dám vám výňatok z údajového listu:

Môj displej má pomer strán 16:9 a rozlíšenie, ktoré spadá do rozsahu 1920 x 1440.

Problém je v tom, že ovládač má nesprávne rozlíšenie a treba ho flashnúť.

Spočiatku som pri pripájaní displeja namiesto obrázku dostal sadu pruhov. (dokonca som si myslel, že je zakrytý aj samotný displej).

No po chvíli (pri pripojení k počítaču) bolo jasné, že displej niečo zobrazuje, no bolo jasné, že má problém so synchronizáciou a rozlíšením.

Pri inštalácii firmvéru som prešiel viac ako tucet a usadil som sa na tejto verzii:

Teraz po pripojení k počítaču displej zobrazuje informáciu, že je pripojený HDMI konektor a ponúka rozlíšenie 1024x600. V tomto prípade sa displej aktívne pokúša prijať signál z VGA a zobrazí sa správa „Pripojte kábel VGA“.

Musel som sa znova poškrabať na hlave. Tento ovládač je priamym analógom dosiek s veľkým počtom konektorov, napríklad:

To znamená, že musíte pripojiť tlačidlá k ovládaču, aby ste si mohli prispôsobiť zobrazenie a prepínať prevádzkové režimy. Prikladám schému konektorov, tlačidlá visia na 53. nohe čipu:

Pre každý prípad pripájam schému čipu RTD2660:

Po flashnutí firmvéru a prepnutí ovládača do režimu HDMI. Displej začal štartovať pod WIndows 7, moje prekvapenie bolo veľké, keď som si okrem natívneho, natívneho rozlíšenia 1024x600 mohol nastaviť rozlíšenie na 720p a 1080p. Pri 720p to funguje skvele bez skreslenia, ale pri 1080p uz fonty nie su citatelne, ale drzi to rovnako, prekvapko, hrat hry v 720p je zabavnejsie ako pri 1024x600 (nie vsetky hry podporia nizke rozlisenia).

Matica:

Na telefóne som sa už hral s okuliarmi, rozlíšenie 960X540. Spustil som Half-life 2, Portal, ale nepáčilo sa mi, že je to telefón a že som sa nemohol pozerať hlavou po priestore, otáčal som myšou + oneskorenia Wi-Fi, proste nahneval ma a nenechal ma hrať. Vo všeobecnosti sú pixely viditeľné, ale stále sa mi to páčilo.

Z krabice s náhradnými dielmi bola odstránená 7-palcová matrica 1024x600, číslo dielu 7300130906 E231732 NETRON-YFP08. Na základe dostupného maticového rozlíšenia môžeme konštatovať, že pre každé oko bude rozlíšenie 512 x 600, čo je o niečo viac ako rozlíšenie obrazovky telefónu a čo je najdôležitejšie, nedôjde k žiadnym oneskoreniam.

Matricový konektor má 50 pinov a je plne kompatibilný s ovládačom displeja.

Ak chcete dosiahnuť maximálny kontrast a bohatosť obrazu, budete musieť odstrániť matný film z matrice. Keďže produkt bude uzavretý, nehrozí žiadne odlesky.

Finalizácia matrice sa vykonáva v 7 etapách:

1. rozoberte matricu pozdĺž okraja rámu;

2. umiestnite modul na podšívku (tu môžete prilepiť okraje modulu k podšívke, aby voda nepoškodila diel);

3. Na vrch displeja položte vlhkú handričku, najlepšie vo veľkosti matnej fólie;

4. Jemne namočte obrúsok malým množstvom vody pri teplote asi 25 stupňov;

5. počkajte cca 2 - 3 hodiny, všetko závisí od kvality náteru. (lepidlo matných fólií je citlivé na vodu);

6. opatrne vypáčte okraj a pomaly, bez trhania, odstráňte matnú vrstvu;

7. skontrolovať.

Ak chcete zbierať okuliare na 2K displeji, potom vám dám odkaz:

Za túto cenu na Ali kúpite hotové zariadenie s FullHD ->

Preto som na koncept neutrácal peniaze a rozhodol som sa použiť na testovanie to, čo som mal.

Arduino a gyroskop:

Najdôležitejšou súčasťou získania efektu prítomnosti v hre, aplikácii alebo videu je schopnosť ovládať hlavu, čo znamená, že napíšeme sledovanie hlavy.

Výňatok z oficiálneho zdroja pre Arduino Leonardo:

Na rozdiel od všetkých predchádzajúcich dosiek má ATmega32u4 zabudovanú podporu pre USB pripojenie, to umožňuje nastaviť, ako bude Leonardo viditeľný po pripojení k počítaču, môže to byť klávesnica, myš, virtuálny sériový / COM port.

Presne toto potrebujem.

Bol vybraný najjednoduchší a najbežnejší gyroskop - GY521, ktorý má na palube akcelerometer:

1. Rozsahy akcelerometra: ±2, ±4, ±8, ±16g
2. Rozsahy gyroskopu: ± 250, 500, 1000, 2000 °/s
3. Rozsah napätia: 3,3V - 5V (modul obsahuje nízkoodpadový regulátor napätia)

Pripojenie gyroskopu:

#include #include #include #include MPU6050 mpu; int16_t ax, ay, az, gx, gy, gz; int vx, vy; void setup() ( Serial.begin(115200); Wire.begin(); mpu.initialize(); if (!mpu.testConnection()) ( while (1); ) ) void loop() ( mpu.getMotion6( &ax, &ay, &az, &gx, &gy, &gz); vx = (gx+300)/200; vy = -(gz+100)/200; Mouse.move(vx, vy); delay(2); )

Na základe náčrtu môžeme konštatovať, že sledovanie hlavy je v podstate gyro-myš.

KONCEPCIA

Všetko viedlo k rozdeleniu do etáp:

1. skúšanie sledovania hlavy;
2. zápis firmvéru sledovača;
3. objednanie potrebného ovládača pre displej;
4. nastavenie a spustenie displeja pomocou ovládača;
5. montáž a valné zhromaždenie.

Takto vyzeralo ladenie head trackera pomocou gyroskopu:

Video head trackeru v akcii:

Spustenie displeja pomocou ovládača:

Na spustenie displeja potrebujem program Tridef 3D, ktorý umožňuje spúšťať hry a aplikácie s obrázkami Side by Side, ktorý som použil ako test.

Dôvod použitia je celkom jasný, tieto okuliare nebudú rozpoznané ako okuliare Oculus DK1/DK2 a aby bolo zariadenie rozpoznané ako VR okuliare aspoň prvých revízií oculusu, je potrebné kompletne zmeniť softvér ovládača displeja, čo si zatiaľ nemôžem dovoliť, takže si to bude vyžadovať buď čiastočný prototyp, alebo opäť vytvoriť koncepčnú dosku založenú na gyroskopoch, aké sa používajú v okulusoch -

Ale vzhľadom na to, že som sa rozhodol na tento projekt veľa nemíňať a ani na ňom nebudem zarábať, necháme to na iných. (Viem, kto vyrába sady s firmvérom oculus na základe podobných okuliarov pre smartphony, ale nebudem im robiť reklamu, príspevok nie je o nich)

Rám

Keď som sa dosť pohral so štandardným telom, rozhodol som sa na ňom vyskúšať matricu a bol som veľmi sklamaný, matrica sa ukázala byť príliš veľká na ohniskovú vzdialenosť, videl som všetko, ale nevidel som celý obrázok, nepridalo sa to do jedného.
Montáž karosérie začala od nuly.

Po odlomení všetkých vyčnievajúcich častí, ako aj upevnenia popruhu na hlavu, som dostal nasledujúcu sadu:

V skutočnosti, ako mnoho prototypov, som si vybral vlnitú lepenku ako najflexibilnejší a ľahko dostupný materiál:

Testovanie

Počas testovania si okuliare viedli mimoriadne dobre, hranie v rozlíšení 720p je potešením. Gyroskop funguje skvele a sleduje pohyby hlavy, myš nepláva po súradniciach, kábel som si pretiahol cez hlavu za sebou, 3 metre bolo viac než dosť.

Nuance:
Okuliare pomerne dosť vytŕčajú, hoci hmota nie je veľmi veľká, treba si zvyknúť na otáčanie hlavy.

Nevýhody takéhoto systému:

1. Potrebujete menšiu matricu, aby ste skrátili dĺžku tela.
2. Potrebujete kvalitné šošovky (na tie moje som ich zobral z lupy v najbližšej tlačiarni).

Vo všeobecnosti pre mňa, ako nenáročného človeka, to bude stačiť.

Keď sa s tým všetkým dostatočne pohrám, z tejto matrice a ovládača si vyrobím 8D projektor. (sledujte recenzie)

Ďakujem za pozornosť a trpezlivosť, rád odpoviem na vaše pripomienky.