Concursos de encuentros en empresa. Vídeo: cuestionario para una empresa divertida. No para amantes de los insectos

  1. jenga
    Para jugar necesitarás bloques de madera lisos y del mismo tamaño, es mejor comprar un juego de Jenga ya hecho. Se erige una torre a partir de pequeños bloques. Además, cada nivel siguiente se sitúa en una dirección diferente. Luego, los participantes en el juego deben sacar con cuidado cualquier bloque y colocarlo en el nivel superior de la torreta. Esto debe hacerse con cuidado para que la estructura no se desmorone.

    Y el jugador cuya torpeza llevó a la destrucción de la torre se considera perdedor.

  2. Sombrero
    Este juego requiere 10 hojas de papel, que cada jugador debe tener. Los participantes escriben cualquier palabra en todas sus hojas de papel. Luego los trozos de papel con las palabras se meten en un sombrero. Cada participante, sacando un trozo de papel de un sombrero, debe explicar, mostrar o incluso dibujar la palabra que encontró. Y el resto deberá adivinarlo.

    El que resulta ser el más inteligente al final del juego recibe algún tipo de premio. ¡Hay algunas palabras increíbles!

  3. Asociaciones
    Todos se sientan en círculo. Se selecciona un líder que dice cualquier palabra al oído de su vecino. La persona que recibe esta palabra debe comunicarla rápidamente al jugador sentado a su lado, pero en forma de asociación. Por ejemplo, una casa es un hogar. Y él, a su vez, transmite su versión al siguiente participante.

    El juego se considera exitoso si la palabra del líder no tiene nada que ver con la última asociación. Puedes jugar sin siquiera levantarte de la mesa.

  4. Llegar a conocerme
    Para este juego necesitarás varios voluntarios, que se sentarán en una fila. Al presentador le vendan los ojos y lo acercan a los voluntarios para que pueda reconocer a cada uno de ellos al tacto. Se puede utilizar cualquier parte del cuerpo para el reconocimiento.

  5. Cocodrilo
    El presentador pronuncia una palabra para el participante, que debe mostrar con gestos, expresiones faciales, pero sin señalar con el dedo ni dibujar. El resto de participantes deberán adivinar esta palabra. Es muy divertido ver a alguien retorcerse, intentando mostrar algún objeto o fenómeno.

  6. Pepino
    Excelente juego para una gran empresa, porque aquí necesitamos tanto como sea posible mas gente. Uno es elegido como líder y el resto forma un círculo cerrado y pone las manos detrás de la espalda. Cada uno de los que están en el círculo, sin que el líder lo note, debe pasar un pepino (o cualquier otra verdura adecuada) a sus espaldas a su vecino. Al mismo tiempo, debes darle un mordisco discretamente a la verdura.

    El objetivo del líder es atrapar al jugador con el pepino. El propio participante atrapado se convierte en el líder.

  7. Danetki
    Esta es una especie de historia de detectives. El presentador presenta a los participantes del juego el rompecabezas que deben resolver. Para ello, los jugadores pueden hacer una variedad de preguntas. Pero el presentador sólo puede responderles “sí”, “no” o “no importa”.

  8. ¡Hay contacto!
    A alguien se le ocurre una palabra, pero a los demás jugadores sólo les dice la primera letra. Por ejemplo, la fiesta es la primera V. Cada uno de los participantes inventa su propia palabra que comienza con V y trata de explicársela a los demás. Está prohibido decir la palabra. Tan pronto como uno de los jugadores adivine lo que se dice, debe gritar: “¡Hay contacto!”

    Luego, ambos jugadores, el que adivinó la palabra y el que la adivinó, informan sus versiones de esta palabra. Si son iguales, el juego continúa. Para ello, el presentador pronuncia la siguiente letra de su palabra "fiesta". Ahora los jugadores tendrán que encontrar palabras usando las dos primeras letras: B y E.

  9. baile sucio
    La empresa se divide en parejas. Se extiende una hoja de papel en el suelo, una para cada pareja de bailarines. Se enciende la música y hay que bailar sobre la partitura para no tocar el suelo con el pie. Si uno de los dos va más allá del papel, cualquier participante de este par debe quitar algo. Gana el que tenga más ropa al final del baile. El juego es bastante picante.

  10. fanta
    El líder toma un artículo de cada participante y lo mete en una bolsa. A continuación, se selecciona un jugador que asignará pérdidas. Le vendan los ojos, le piden que saque cualquier objeto de la bolsa y le dé una tarea a su dueño.

  11. Cuentos de hadas con un toque moderno
    ¿Por qué no asegurarse de que, en lugar de conversaciones profesionales aburridas y poco interesantes, los invitados se hagan reír entre sí? Es muy sencillo. A los participantes se les entregan hojas de papel y se les asignan tareas: presentar el contenido de cuentos de hadas conocidos en un lenguaje profesional.

    Imagínese un cuento de hadas escrito al estilo de un informe policial o un historial médico. Gana el autor del cuento de hadas más divertido.

Pasa un rato agradable en una divertida compañía de amigos organizando un campeonato inusual. Los juegos son importantes no sólo para los niños, sino también para los adultos, porque pueden unirnos aún más. Además, esta es una excelente manera de ayudar a nuevos amigos a unirse al equipo, en lugar de quedarse solo contra la pared toda la noche. Hemos seleccionado 10 juegos populares que te permitirán pasar un buen rato. En nuestro artículo encontrarás una variedad de entretenimiento que entrena la mente y desarrolla la flexibilidad del cuerpo.

Cuando se trata de juegos para una gran empresa, muchos recuerdan en primer lugar "Mafia", que conquistó el mundo entero y ganó muchos seguidores. Jugar detective inteligente Necesitará una baraja de cartas especiales, que puede comprar en línea o dibujar usted mismo. También puedes crear tus propias plantillas de mapas y encargar su impresión en cualquier edición. Bueno, si las opciones anteriores no te convienen, toma las tarjetas más comunes y acuerda con tus amigos qué roles les asignarás. Por ejemplo: espadas - Mafia, as de espadas - Jefe de la mafia, sota de corazones - Doctor, rey de corazones - Comisionado, etc. Para evitar que los jugadores se espíen entre sí, es recomendable usar máscaras o cintas para la cabeza tan pronto como la ciudad se duerma.



La esencia del juego.
Hay tres bandos en el juego: la mafia, los civiles y los maníacos. El objetivo del mafioso es matar jugadores por la noche y ejecutarlos durante el día, haciéndose pasar por buenos héroes. El objetivo de los Ciudadanos es encontrar y ejecutar a la mafia. Un maníaco es una persona obstinada que mata a todos indiscriminadamente.
Caracteres
La versión clásica tiene personajes activos y pasivos. El líder es un personaje pasivo que no influye en el transcurso del juego, pero coordina las acciones de todos sus participantes.
Personajes malvados: Mafia (consiste en el Jefe y sus secuaces), Maniac.
Buenos personajes: Comisionado, Doctor, Ciudadanos Pacíficos.
Los ciudadanos pacíficos son jugadores pasivos: duermen por la noche, pero pueden votar durante el día, enviando a la muerte a aquellos que no les agradan.
La mafia se despierta por la noche.
El jefe de la mafia elige a la víctima a la que golpear. Si el Jefe muere, otro mafioso toma su puesto.
El maníaco ataca a cualquier jugador por la noche.
El comisionado puede controlar a cualquier jugador por la noche. Si la mafia o el maníaco acuden a este jugador, el cheque del comisionado ahuyenta a los criminales y salva la vida del jugador.
El Doctor también hace su movimiento por la noche y puede curar a cualquiera (un jugador), cancelando el movimiento asesino de la Mafia o Maniac.

Progreso del juego

El juego se divide en intervalos: día y noche. El primer día, el anfitrión distribuye tarjetas a los jugadores, tras lo cual comienza la primera noche. La primera noche (por orden del líder), los jugadores se despiertan por turnos y le hacen saber quién tiene qué papel. La mafia se conoce y descubre quién obtuvo el papel de jefe. Todos los jugadores se despiertan durante el día. El presentador describe brevemente los acontecimientos de la noche pasada. Por ejemplo: “La mafia atacó, pero la visita del comisario ahuyentó a los bandidos. El maníaco se burló brutalmente de su siguiente víctima toda la noche, pero el Doctor logró salvar al pobre hombre”. Estas pistas permiten a los jugadores descubrir a su oponente. A esto le sigue una votación, durante la cual cada jugador puede proponer un candidato para su ejecución. Estudiando atentamente los argumentos y los sospechosos, es posible identificar a los mafiosos, ya que suelen ser unánimes en las votaciones del día. Sin embargo, los jugadores inteligentes saben cómo lucirse, acusándose unos a otros durante el día (pero sólo si un compañero claramente no está en peligro de ejecución). Después de la ejecución, se revela la carta del asesinado y todos ven su papel. Luego cae la noche sobre la ciudad y los jugadores activos vuelven a actuar. El juego termina con la victoria de los Pacíficos si todos los Mafs y Maniacs mueren. La mafia gana cuando sigue siendo mayoría. Con una combinación exitosa de circunstancias, Maniac puede ganar, quedándose solo con un jugador pasivo.

Además de la trama clásica, hay muchas varias opciones juegos. Le recomendamos que elija al amigo más creativo y con un excelente sentido del humor para el papel de Anfitrión. En tus concursos, puedes utilizar referencias a varios libros y películas. Por ejemplo, se ha vuelto popular una historia sobre vampiros y hombres lobo, donde el Conde Drácula desempeña el papel del Jefe, el Dr. Frankenstein cura enfermedades y el Comisionado se convierte en Helsing o Buffy. Cuantos más amigos tengas, más personajes podrás introducir en el juego, ¡lo que lo hará aún más divertido!

El emocionante juego "Twister" te dará una razón para reírte de las posturas incómodas de tus amigos y, al mismo tiempo, hacer ejercicio, porque durante el juego tendrás que agacharte, alcanzar con los brazos y las piernas los colores multicolores. Haz círculos y trata de mantener el equilibrio.

Progreso del juego

El presentador hace girar una flecha especial, dándole a cada jugador una pose determinada (por ejemplo, la mano izquierda en el círculo verde, pierna derecha a amarillo, etc.). El ganador es el jugador que logra permanecer en el campo, siguiendo todas las órdenes del líder. Si un jugador toca la superficie del campo en el lugar equivocado, queda automáticamente eliminado del juego.

Uno de los entretenimientos juveniles más populares en el extranjero es el juego "Pregunta o deseo". Para determinar la cola de jugadores, puedes usar punteros (por ejemplo, una botella) o transferir el turno en el sentido de las agujas del reloj.

Progreso del juego

El jugador A ofrece al jugador B una de dos opciones: una pregunta o un deseo. Si el jugador B elige una pregunta, el jugador A puede preguntarle cualquier cosa. Si el jugador B elige un deseo, el jugador A puede pedir cualquier cosa. Es mejor que las parejas casadas no jueguen, porque las preguntas pueden resultar demasiado personales y complicadas. Esta diversión es más adecuada para chicos y chicas solteros.

Un cuestionario de detectives que desarrolla el ingenio y la imaginación es un tipo de juego popular"Danettes."

Progreso del juego

El presentador describe una situación (la mayoría de las veces es un robo o un asesinato) y usted, utilizando la lógica y la imaginación, intenta comprender lo que sucedió. La clave de la solución siempre está en el problema mismo.

Ejemplos de acertijos

1) El cuerpo de un hombre fue encontrado en medio del desierto, con una mochila tirada a su lado. El hombre estaba absolutamente sano, ni el hambre ni la deshidratación le provocaron la muerte. ¿De qué murió?
La respuesta: la clave de la solución es la mochila en la que estaba el paracaídas, y el pobre murió porque el paracaídas no se abrió.

2) El cuerpo de un guardia de seguridad es encontrado en medio del supermercado. El hombre no fue atacado, no murió por enfermedad. Sólo había un cartel a su lado. ¿Qué pasó?
La respuesta: probablemente hayas notado carteles en las tiendas que dicen "Piso mojado". Es evidente que el guardia resbaló en el suelo mojado y se golpeó al caer.

3) Cerca del campo de deportes se encontró a un hombre que murió en circunstancias misteriosas. No hay heridas visibles en su cuerpo. Los detectives vieron una pelota cerca. ¿Qué pasó?
La respuesta: una pelota de baloncesto pesada, que salió volando de la cancha, golpeó al pobre tipo en la cabeza.


Este juego tiene muchos nombres y probablemente estés familiarizado con él. Ganó especial popularidad después del estreno de la película "Inglourious Basterds".

Progreso del juego

Cada participante escribe un nombre en una pegatina (un personaje literario, un personaje de película o Persona real). Las hojas se distribuyen entre los jugadores (el jugador no debe ver las palabras en su hoja) y se pegan a la frente. Al hacer preguntas a otros participantes, el jugador debe adivinar su personaje. Las preguntas sólo pueden responderse "sí" o "no".

Ejemplo de acertijo
Jugador 1: ¿Soy humano?
Jugador 2: No.
Jugador 1: ¿Soy el héroe de la película?
Jugador 2: Sí.
Jugador 1: ¿Escupo fuego?
Jugador 2: Sí.
Jugador 1: ¿Soy el dragón Drogon?
Jugador 2: Sí.

La ronda la gana el jugador que dé la respuesta correcta haciendo el menor número de preguntas.

"Black Box" es una variación del juego "¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuándo?”, donde en lugar de la clásica caja negra se utiliza una caja negra. La peculiaridad del juego es que todas las preguntas y respuestas son algo frívolas: están relacionadas con el sexo, la bebida, etc. En la versión televisiva no se oirían preguntas así.

Progreso del juego

El presentador hace una pregunta relacionada con el objeto que se encuentra en la caja negra. Después de un minuto, los jugadores deben responder la pregunta. Por cierto, no es necesario utilizar una caja negra, puede ser condicional.

Pregunta de ejemplo para "ChSh"
Los actores del popular musical "Cats" colocan micrófonos debajo de sus mallas. Los artistas suelen bailar y (para protegerse del sudor) usan ESTO en los micrófonos. Pregunta de atención: ¿qué hay en la caja negra?
Respuesta: condones.


Este cuestionario te permitirá poner a prueba tu erudición y competir en tu velocidad de pensamiento.

Progreso del juego

Uno de los jugadores (que se pierde esta ronda) pide un deseo bien conocido al anfitrión. expresión popular, proverbio o dicho. El presentador informa la cantidad de palabras en una oración determinada. Los jugadores deben adivinar la frase haciéndole al anfitrión tantas preguntas como palabras haya en la frase. Las preguntas y respuestas pueden ser absolutamente cualquier cosa. Sin embargo, cada respuesta puede consistir en una sola oración y debe contener 1 palabra de la frase oculta.

Ejemplo de acertijo
Presentador: La frase contiene 3 palabras. El jugador puede hacer 3 preguntas.
Jugador: ¿Qué hora es ahora?
Anfitrión: Mire la pared donde cuelga el reloj.
Jugador: ¿Hay vida en Marte?
Anfitrión: Los científicos no están de acuerdo sobre este tema.
Jugador: ¿Quién tiene la culpa?
Anfitrión: La raíz del problema está oculta a nuestros ojos.
Respuesta: El aforismo de Kozma Prutkov "Mira la raíz" está oculto.

Seguramente todos conocéis muy bien el juego “Cocodrilo”, durante el cual un participante muestra en silencio la palabra oculta a un grupo de jugadores que adivinan. En el falso "Cocodrilo" las reglas son algo diferentes.

Las emocionantes misiones del estilo "Encuentra una salida a la habitación" se han convertido en uno de los entretenimientos más de moda. En casi cualquier ciudad hay salas de misiones donde (por una tarifa moderada y no muy razonable) te montarán un espectáculo completo.

Progreso del juego

El equipo está encerrado en una habitación desconocida, de la que debe escapar en un determinado período de tiempo. Los jugadores buscan acertijos y pistas sobre varias cajas secretas con nuevas llaves. Habiendo resuelto todos los problemas, el equipo encuentra la llave principal que abre la puerta a la libertad. Si tienes una habitación espaciosa y una imaginación inagotable, puedes idear tú mismo un escenario de misión. Reúne a tus amigos, déjales pistas y observa cómo afrontan la tarea.

"Literball" - juego para adultos al estilo de “quién beberá más que quién”. Los historiadores afirman que sus diversos análogos han existido desde tiempos inmemoriales en todos los rincones del planeta. Quienes deseaban medir su capacidad para beber más que sus oponentes aparecieron tan pronto como la humanidad inventó las bebidas alcohólicas. Dicen que a los antiguos griegos y a Pedro I les gustaban especialmente estos juegos, en los países de la CEI, los llamados. “Damas borrachas”, en las que en lugar de fichas blancas y negras se utilizan vasos con vodka y coñac o vasos con cerveza clara y oscura. Tan pronto como te "comas" la ficha de tu oponente, debes beber el contenido de este vaso y retirarlo del tablero. Los jugadores más avanzados prefieren Drunken Chess. Para el juego, se dibujan siluetas de piezas de ajedrez en los vasos con un rotulador.

Sin embargo, “Damas Borrachas” y “Ajedrez Borracho” solo pueden ser jugados por 2 personas, por lo que consideraremos una opción para un grupo más lleno de gente. Estamos hablando de un juego para estudiantes llamado "Beer Ping Pong" (o "Beer Pong").

Progreso del juego

Necesitarás vasos de plástico, una mesa, una pelota de ping pong y cerveza. Un montón de cerveza. Los participantes se dividen en 2 equipos. El juez vierte la cerveza en vasos y los coloca igualmente a ambos lados de la mesa, alineando los vasos en forma de triángulo. Los competidores se turnan para lanzar la pelota al vaso del oponente. Si la bola cae en un vaso, el jugador que golpea bebe cerveza de ese vaso, retira el vaso vacío de la mesa y tiene derecho a lanzar nuevamente. Gana el equipo con mayor precisión, habiendo vaciado todos los vasos del oponente.

Advertencia: el pasatiempo favorito de los estudiantes puede llevar a envenenamiento por alcohol. Le recomendamos que tome vasos más pequeños, para que luego no sienta un dolor insoportable por su hígado muerto sin rumbo.

Conversación de sordos y mudos.
Los jugadores, divididos en parejas, se hacen pasar por sordos y mudos. El líder le explica a uno de ellos en privado qué le preguntará a su compañero. Y responderá preguntas con gestos. ¿Qué saldrá del diálogo? Felices tonterías y completa confusión.

El camino espinoso hacia tu amada.
Varios están invitados al juego. parejas casadas. Los hombres se colocan a tres o cinco metros de sus esposas y en el suelo se colocan varias botellas de vino descorchadas. Los maridos con los ojos vendados deben superar un camino difícil y encontrar a sus dulces esposas.

Competición muy conmovedora
Todos los que quieran participar en el juego, el número de participantes no está limitado. Las niñas están sentadas en fila en un sofá o sillas. hombres con Ojos cerrados debes acercarte a los participantes del juego y, tocándoles las rodillas, decir sus nombres.

Bebe gracioso
Los jugadores se pasan el muñeco entre sí con las palabras: "Allí besé el muñeco". El siguiente participante deberá besar al muñeco en otro lugar. Cuando se acaban los puntos de besos del juguete, los jugadores cumplen los deseos de su vecino.

¿Qué hay a tu nombre?
Cada jugador elige un nombre de dos sílabas. El presentador, golpeando la mesa con la palma de la mano, marca el ritmo del juego. Al mismo tiempo, dice dos veces los nombres: el suyo y el del otro jugador. El jugador repite dos veces su nombre y la persona a la que cede el derecho a conducir. Los participantes reciben apodos divertidos por sus errores. Gana el jugador más atento.

Y lo pondré ahí
¿Qué objeto cabe libremente en un frasco de tres litros? Los jugadores tienen que lograrlo en poco tiempo. El presentador fija la letra para la que se le ocurrirán los nombres de los objetos que caben en un frasco de tres litros.

intriga de baile
Una pareja de solistas comienza a bailar en medio de un círculo formado por todos los invitados a la fiesta. Después de 20 segundos, el solista rompe con su pareja y le ofrece otra pareja. El cambio de pareja en la pareja solista se produce cada 20 segundos.

Cada ardilla tiene un roble.
Cinco chicos se paran en el centro de la pista de baile y hacen el papel de robles. Seis chicas "ardilla" bailan en círculo alrededor de los chicos. Cuando la música se detiene, las ardillas saltan a los robles. El participante que carece de compañero abandona el juego y se lleva un “roble”.

Divertido
Un divertido juego de baile que hará reír a los invitados a la fiesta y los acercará un poco más. Cantando una canción sencilla, todos los presentes, tomados de la mano de sus vecinos, bailan, formando una danza circular improvisada. A continuación, todos tendrán que bailar, sosteniendo a su vecino no de las manos, sino de la oreja, la nariz y otras partes del cuerpo.

Boxeadores reales en el ring.
Dos hombres compiten, las damas y los espectadores “animan”. Accesorios: guantes de boxeo y envoltorios de caramelos. El anfitrión de la competición llama al ring a dos hombres, verdaderos luchadores que, por el bien de sus damas, están dispuestos a realizar grandes hazañas.

Conozco tu secreto
Para desempeñar el papel de presentador, debes elegir un jugador que no esté familiarizado con este sorteo. Los invitados a la fiesta supuestamente saben de él historia interesante. Él, con la ayuda de respuestas "no" o "sí" a las preguntas que le hacen, se esfuerza por comprender qué tiene de interesante el público.

dibuja un dicho
Juegan cuatro personas. Accesorios necesarios: papel, tarjetas con refranes, rotuladores. Cada uno, habiendo recibido todo lo necesario, debe sacar su propio dicho. Después de lo cual todos intentan adivinar los dichos “cifrados” en las imágenes dibujadas por los jugadores.

Y el sentido del olfato es como el de un perro.
El juego utiliza varios objetos a los que se atan cuerdas. El jugador tiene los ojos vendados. El presentador saca uno de los objetos de la bolsa y, como un péndulo, mueve el objeto delante de la nariz del jugador. Debe determinar qué está oliendo.

voleibol divertido
Para jugar necesitarás sillas y muchos globos. Las sillas deben colocarse en fila, como una red de voleibol. Los invitados forman dos equipos iguales que intentan lanzar más balones al lado contrario.

Juego para quitarte los zapatos
Los invitados a la fiesta, sentados a la mesa, eligen un conductor, preferiblemente sin complejos y borracho. Se mete debajo de la mesa, donde comienza a quitar y calzar uno a uno a todos los invitados. El que no aguanta y se ríe abandona el juego.

Etiquetas de colores
Los que quieran divertirse y moverse se paran en círculo. El líder del juego da la orden "¡Toca el rojo!" y empieza a contar hasta tres. En este caso, los jugadores deben tocar rápidamente cualquier prenda roja de los participantes del juego.

Juego de adivinanzas
En un pasillo o en una habitación espaciosa, las sillas están dispuestas en círculo. Los chicos y las chicas se sientan en sillas en círculo. El conductor, con los ojos vendados, camina en el centro del círculo al son de la música. Si de repente la música se detiene, se sienta en el regazo del jugador más cercano y adivina con quién se sentó.

Para la envidia de Galliano
Competición por parejas. EN mano derecha el compañero toma un ovillo de cinta. Su compañero, agarrando el extremo de la cinta con los labios y sin ayudar con las manos, intenta envolver a su amigo con la cinta. Gana la pareja más rápida que consiga crear un look moderno digno de Galliano.

reflejo de agarre
El juego te permite determinar la atención y la reacción de las personas ante una determinada palabra, en otras palabras, el "reflejo de agarre". Mientras escuchan un poema leído por el presentador, cuando se lee la palabra “tres”, los jugadores deben agarrar el premio que se encuentra en la silla.

bocetos de actuación
Este juego es un concurso de teatro improvisado. Los jugadores reciben tarjetas con tareas. Después de leer la tarea, los "actores" deben completarla sin preparación. Gana el mejor actor con el talento actoral más brillante.

conseguir algunos dulces
En la competición participan todos los que quieran poner a prueba su destreza y suerte. Objetos necesarios: plato hondo con harina y caramelo. Los concursantes deberán intentar sacar con los dientes un caramelo enterrado en harina sin ensuciarse la cara.

carreras divertidas
La competencia puede ser ganada por un par de jugadores que logren no solo representar perfectamente a un par de héroes del cuento de hadas "La llave de oro", sino también llegar rápidamente a la meta designada. El primero en llegar recibe un premio: una bolsa de caramelos Golden Key.

Es difícil ser un dios
Los participantes en el concurso están invitados a poblar el nuevo planeta con hombrecitos u otras criaturas. Un planeta hecho de un globo brillante, la población está dibujada de costado con un rotulador. Debes inflar el globo y dibujar sus tanques con cuidado para que tu frágil planeta no explote por un toque descuidado.

¡Y amo el dinero!
Los frascos se cierran con tapas de plástico con una ranura lo suficientemente grande como para permitir el paso libre de monedas de la misma denominación. A cada participante se le entrega un frasco con la misma cantidad de monedas. La tarea de los “banqueros” es sacarlos de allí lo más rápido posible.

Mejor lector
En la competición sólo participan hombres. Se sientan en una silla, se suben una pernera del pantalón y leen en voz alta el periódico que les ofrecen. El ganador no es el dueño de la voz más agradable ni de la dicción excelente, sino de la pierna más peluda.

Soga
Para que el juego sea interesante, es necesario que la mayoría de los participantes no conozcan la esencia de este juego. Para jugar necesitarás una cuerda larga y una habitación espaciosa. En esta sala, se tira de una cuerda en forma de laberinto, y cuanto más complejo es el laberinto, más juego más interesante. Se invita al jugador a la sala y se le explican las reglas. Ahora debe recordar la ubicación de la cuerda y luego atravesar este laberinto con los ojos vendados. Todos los demás espectadores pueden dar pistas. El secreto del juego es que cuando el jugador tiene los ojos vendados, se quita toda esta cuerda. El jugador intenta pasar por encima y pasar por debajo de una cuerda que no está allí.

consigue los dulces
La harina se vierte en un bol en un montón. El caramelo se inserta en él de modo que sobresalga la punta, mediante la cual se puede sacar. Si tu nariz y mejillas no están manchadas de harina, puedes llevarte el caramelo como premio. Cualquiera que quiera poner a prueba su destreza puede participar en este concurso.

el fruto prohibido
El concurso se lleva a cabo según el principio "la pera está colgando, no se puede comer". Primero, busca una cuerda larga. Estire la cuerda obtenida por toda la habitación. Tendrás que convencer a dos invitados para que hagan el arduo trabajo de sostenerlo a la altura de los hombros. Ata hilos finos a la cuerda. El número de hilos debe corresponder al número de jugadores. Coloque manzanas en los extremos de los hilos. Antes de que comience la competencia, tira de cada manzana y asegúrate de que esté bien atada. Todo está listo y ahora puedes invitar a los amantes de las “frutas prohibidas”. Cualquier cosa prohibida es atractiva porque no puedes conseguirla sin más. Tarea: come una manzana sin tocarla con las manos. En este caso, las manzanas están atadas con cuerdas y las manos entrelazadas detrás de la espalda.
Otra versión de esta competencia se puede llamar "trato húmedo" y es más adecuada para la mitad masculina. Antes del inicio de la competición, las manzanas se colocan en un recipiente con agua, hay que sacarlas y morderlas sin usar las manos. Como comprenderás, las niñas no están hechas para "cosas mojadas", porque "el rímel en sus ojos no está seco".

pelota de goma
Los socios (hombre y mujer) se paran uno frente al otro, sosteniendo una pequeña pelota de goma entre sus estómagos. Tarea - movimientos rotacionales hacer rodar la pelota hasta la barbilla del que corta. La pareja que nunca dejó caer la pelota y completó la tarea más rápido gana.

botella y pelota
Cada participante tiene una botella atada al cinturón al frente, una de vodka, otra de champán, otra de leche y otra de coñac. Se coloca una pelota de ping-pong en la línea frente a cada persona. El ganador de la competición es el primero en introducir la pelota falsa en la portería.

Coloca el huevo o la bola en el suelo.
Las parejas están de espaldas el uno al otro, ligeramente inclinadas hacia adelante. Se intercala un huevo entre los lomos (un poco más abajo). La tarea es bajarlo con cuidado al suelo. Gana la pareja cuyo óvulo permanezca intacto. El huevo se puede sustituir por una pelota de goma. En este caso, la competición la gana la pareja cuya pelota, después de tocar el suelo, no rueda hacia un lado.

la mas sensual
En el concurso sólo participan mujeres. Los participantes se paran de cara al público. Detrás de cada uno hay una silla. El presentador coloca silenciosamente en cada silla. artículo pequeño. Cuando se les ordena, todos los participantes se sientan e intentan determinar qué tipo de objeto hay debajo de ellos. Está prohibido mirar y utilizar las manos. El primero en determinar gana.

chicos meando
El presentador anuncia el título: “Pissing Boys”. Esto ya es alarmante. Se seleccionan tres o cuatro (hombres) dispuestos, preferiblemente al azar. Inventario: 3-4 vasos, preferiblemente más, 3-4 botellas de cerveza. Los jugadores sostienen la cerveza entre las piernas, de forma oblicua, con el cuello hacia arriba. Las manos están echadas hacia atrás. Tarea: vierte cerveza en el vaso que está en el suelo frente al jugador más rápido que tus oponentes. El presentador felicita al ganador y se ofrece a beber el vaso que llenó.

Portadores de agua
Se dibujan con tiza dos líneas rectas paralelas a una distancia de 10 metros entre sí (o en el suelo). Varios chicos se ponen a cuatro patas en una de las atracciones y sobre sus espaldas se colocan cuencos de plástico medio llenos de agua. Deben cruzar rápidamente la otra línea a cuatro patas, dar media vuelta y regresar al inicio. Gana el que llega más rápido y no derrama agua. Deberías competir en la estación cálida.

Concurso “lenta”
Para jugar necesitarás varias bolas de cinta (dependiendo de cuántos jugadores habrá). Las mujeres sostienen una de esas bolas en una mano y los hombres, sin tocarse las manos, toman un extremo de la cinta con los labios y la envuelven alrededor de su dama. El ganador será la pareja cuyo atuendo único resulte más bonito o que lo haga más rápido.

Cada participante en el concurso recibe un billete. A la señal del líder, los participantes arrojan los billetes y comienzan a soplarlos para que vuelen hacia adelante y no caigan al suelo. Pero si el billete cae, no desesperes, porque puedes arrodillarte y seguir soplando para que, a su vez, avance.
Gana el participante cuya factura llegue lo más lejos posible.

Baba Yagá

Los jugadores se dividen en dos equipos y se alinean. Los jugadores que ocupan el primer lugar en sus filas reciben un trapeador y un balde. Debes tomar el trapeador con la mano derecha, poner el pie en el balde y sostenerlo con la mano izquierda. En este estado, el jugador debe correr la distancia prevista y luego pasar su equipo al siguiente.
Ganará el equipo cuyos jugadores completen la tarea más rápido.

Sofisticación femenina

Se invita a dos niñas a participar en el concurso. Les dan plátanos y un cuenco de helado. La tarea de cada niña es comer helado con un plátano. Sin embargo, no hay necesidad de apresurarse, porque lo principal en la competencia es el arte. Al determinar el ganador, el anfitrión se dirige a los invitados, quienes votan para elegir mejor chica.

bolas divertidas

Para participar en el concurso es necesario invitar a varias personas. Cada jugador recibe un globo y una cuerda. El hilo se ata al cinturón y la bola debe sujetarse al extremo del hilo y descender al azar.
Además, se coloca un alfiler en la frente de cada jugador con la aguja apuntando hacia arriba. Esto se puede hacer usando un parche. Cada jugador debe literalmente reventar el globo del oponente con la frente. Cuyo globo estalla está fuera del juego. Quien sobreviva gana.

Representación en 3-D

Esta competición traerá muchas emociones divertidas y alegres tanto a los espectadores como a los propios participantes. A partir de los participantes se forman equipos de 4-5 personas. Cada equipo elige su propia pérdida, que les indicará una determinada situación que deberán mostrar en 3-D. Por ejemplo, relajarse junto al mar: alguien muestra gaviotas con sus manos y las hace sonar con gritos de "mi, mi, mi", alguien imita una suave brisa marina, alguien hace sonar el chapoteo de las olas del mar y alguien muestra el brillo brillante del sol. . Las situaciones de pérdida pueden ser completamente diferentes, por ejemplo, un vuelo al espacio, una mañana en el bosque, etc. El equipo que muestre la mejor interpretación 3D recibirá su premio.

Predicción

En el centro de la sala se coloca un pequeño árbol de interior, preferiblemente con ramas extendidas. Hay hojas colgando por todo el árbol. parte trasera qué deseos están escritos. A cada participante, por turno, se le vendan los ojos y se le pide que retire una de las hojas.
Luego de esto, el jugador deberá cumplir el deseo que estaba escrito en la hoja.

encuentra la naranja

El presentador anuncia el concurso y sus condiciones: frente a cada participante hay 3 cajas (que no son transparentes y están completamente cerradas), en cada caja hay un agujero para una mano, en una de las cajas una naranja (manzana ) está escondido y en una de las cajas hay, por ejemplo, arañas o gusanos (pero en realidad no hay arañas). Al escuchar la orden “empezar”, cada participante debe meter la mano en las tres casillas y encontrar la naranja más rápido que el resto. Algunos de los invitados, y probablemente todos, no se atreverán inmediatamente a meter la mano, sabiendo que en una de las cajas hay criaturas "desagradables". Pero, aun así, gana quien encuentre primero la naranja. Y al final, los propios invitados adivinarán y el anfitrión confirmará que no había gusanos ni arañas. Y el participante que pueda superar sus miedos y encontrar una naranja más rápido que los demás recibirá un premio.

esa es otra pareja

Los invitados se dividen en parejas. Cada pareja asume una posición espalda con espalda, sentados en el suelo con los brazos abrazados. Sin cambiar de posición y sin soltar las manos, a la orden “start” las parejas deben llegar a su globo (globo), que se encuentra a cierta distancia del inicio, y reventarlo. La pareja que puede manejar esto más rápido. tarea divertida, será el ganador.

¿Qué hay en mi cabeza?

A cada participante se le vendan los ojos por turno y se le colocan 5 objetos diferentes en la cabeza, por ejemplo, un libro, una cuchara, un peine, una moneda, llaves, una pelota, un caramelo, un frasco, etc., y los participantes deben adivinar. lo que tienen en la cabeza. Quien de los invitados pueda reconocer los 5 "de sus" artículos recibirá un premio.