Concursos divertidos para una fiesta. Con los ojos cerrados. Los mejores juegos para todos: juegos divertidos para cualquier empresa

¿Qué partido pasa sin diversión? Después de todo, quiero relajarme, olvídame. la vida cotidiana gris Y obtener el máximo de emociones positivas, ¿verdad? Luego, estará de acuerdo en que la parte y los concursos simplemente se interconectan entre sí. Entonces, tomemos una pareja Nota:

1. "Ahorre cosas".Es bastante simple, pero al mismo tiempo una competición divertida. La esencia es simple: se toma dos hojas y pluma, el presentador sugiere imaginar que hubo un incendio y hay tiempo para guardar solo una cosa (está claro que el dinero y los documentos no necesitan guardar). Cada participante debe escribir, qué es esto en una pieza y por qué salvaron esta cosa en particular en otras hojas de papel. Todas las hojas se recogen (las primeras hojas en una caja, la segunda se va a otra caja) y se mezclan a fondo. El presentador tira de una hoja primero de una caja, y luego en la otra y lee (por ejemplo, TV, porque sin ella, bueno, es simplemente imposible salir afuera).

2. "Voz de Helia". El nombre de la competencia es simplemente multifacético. Solo puedes gastar competencia por adivinar los votos, puede decirle chistes y historias divertidas, y se puede reconocer en el amor y la lealtad. Por cierto, el helio es completamente seguro y capaz de elevar el estado de ánimo a cualquiera.

3. "Andersen". Por un lado, te parecerá que este es un juego muy aburrido. Pero no lo es verdad. Este juego es perfecto durante un buen momento para pasar la casa, por ejemplo, en una fiesta de pijamas. La esencia del juego es muy simple: en tarjetas especialmente capacitadas, usted escribe el nombre de los cuentos de hadas más populares y favoritos. Pero el objetivo del juego es decirle a este cuento de hadas en nueva manera (Puedes usar el humor, puedes encontrar un cuento de hadas al estilo de un detective o horror). ¡Cree, muy interesante!

4 . "En busca de aventuras". Este es un juego universal en el que puedes jugar.departamento. Todo lo que necesita es idear una parcela emocionante, rebusar, concursos, acertijos y dibujar una "tarjeta". Las reglas del juego que te instalas: puedes ofrecer a cada jugador para llegar al tesoro, pero puedes ofrecer a los huéspedes a dividir a los equipos. En cada destino, surja con su concurso (puede ser cualquier rompecabezas o misterio, tarea), y la que primero llegará al destino, y recibirá un premio (el premio también puede ser diferente).

5 . "Canguro".Quién habría pensado que el juego más simple sería tan divertido. Supuse cómo se trataba? Apropiado - saltos en bolsas.

6. "Voshilov Sharpshooter".Para este juego necesitarás un avión grande que

fácil de hacer cartón o madera contrachapada, así como muchos, muchos globos. Bolas infladas y adjuntas a Phaneur. El objetivo del juego es derribarse con una eslinga como la mayor cantidad posible de bolas.

7. "Prueba".Nunca será superfluo para entretener a sus invitados con el viejo bien. prueba. El tema, los premios y las preguntas que puede elegir.

8. "Hrew-Hrew". Oh, oh, esta es la competencia perfecta, para la cual solo X humor de orquización y jalea. La esencia del juego es comer tan pronto como sea posible gelatina sin ayuda.

9. "Tengo en los pantalones".Para este concurso necesitas preparar bien. Recoger los periódicos o libros antiguos y frases interesantes o frases cortos se cortan (por ejemplo, un meteorito ha caído, rompiendo agua, etc.). Todos estos papeleo se pliegan en una bolsa de papel pegados en forma de pantalones (tendrán que probar) y Se ofrece a los huéspedes que se pronuncian primero la frase: "Tengo pantalones ..." .. ", y luego obtenga un pedazo de papel y lea la audiencia. Resulta algo como: ¡Di a luz a los gemelos en mis pantalones hoy!

10. "Comiendo chino". Para llevar a cabo esta competencia, deberá existerme. algún número palitos chinos y par de frascos guisantes enlatados.. La tarea de los participantes para comer lo más rápido posible los contenidos del frasco con la ayuda de palos chinos.

11. "Lindo desastre".Este es un gran concurso para una gran empresa. Cada huésped es necesario dar una lista con las tareas (por ejemplo, tomar 10 autógrafos solo entre las niñas, cegando imperceptiblemente los cordones del tipo más bonito de esta fiesta, etc.). ¡Será fascinante!

12. "Reunirse".Este es un juego maravilloso para una empresa que conoce a un mal amigo. amigo. La esencia del juego es que cada huésped debe estar conectado a la parte posterior de un pequeño pedazo de papel, y en manos de dar un marcador. Después, dentro de los diez minutos, cada participante debe escribir su primera impresión en la parte posterior de otras personas sobre cualquier otra persona (es deseable para algo cómico). Después de que puedas leer en voz alta ese que escribió.

13. "Y voy a poner allí ...".Esta competencia es adecuada para cualquier empresa. El significado del juego es que es necesario llegar instantáneamente y visitar el nombre del sujeto o los seres vivos que pueden caber fácilmente en un banco de tres litros. Solo hay una condición: la palabra debe comenzar a la letra que ofrecerá el host y se debe decir en segundos. El que no tuvo tiempo de llegar a una palabra se convierte en un "cadáver" y sale del juego, pero el ganador obtiene un valioso premio cómico.

14. "Cap-Bani"Prepare algunos limones y córtelos en tazas delgadas. La esencia del juego es que los participantes necesitan empujar las cinco rebanadas de limón y decir la palabra "baños de gorra", luego, no masticar al más a la anterior y repetir la misma palabra. Gana el que puede empujar más rebanadas por un minuto.

15. "Reescribe poemas".Este es un concurso intelectual. La esencia de la misma es simple: es necesario. poemas clásicos Reescribe en la jerga juvenil moderna. El ganador es seleccionado por todos los participantes.

16. "Carrera de chimpancés".Esta competencia es de la categoría de juegos en movimiento. La esencia de la competencia es simple: todo. los participantes organizan una competencia en postura de chimpancés (las manos necesitan para tomar el tobillo e imaginar que estas son carreras reales).

17. "Phanti"Viejo juego infantil. Seguramente no es un secreto para ti cómo jugarlo. Pero recordamos. Tendrá que reunir a los invitados por un sujeto personal y distribuir a todos por mango y papel. Cada huésped debe escribir en un pedazo de papel cualquier tarea. Luego, todas estas piezas van, se mezclan, y el anfitrión primero saca un poco de artículo, y después de tirar la nota. La persona que posee el sujeto debe cumplir la tarea.

18. "Sr. Roedent y Miss Rodzunya". Esta es una competencia cómica. Las parejas están llamadas a participar. La tarea de cada par es limpiar las manos tanto como las semillas posibles para el tiempo asignado. ¿Quién va a hacer frente a la tarea, ganó?

19. "Pata de pollo".Concurso para los amantes. Es necesario colocar una pluma de punta de fieltro a las piernas de jugar. Bueno, los propios jugadores deben escribir la palabra. Quien escribirá más bello y ganado.

Y finalmente "Botella en brillante".Esta competencia es perfecta para las fiestas de pijamas. Todo lo que necesitas es preparar algunas botellas con barniz. Todos los participantes están a su vez, deben girar la botella, y la que señaló debe estar hecha de uñas. (También puede agregar sombras, rubor, lápiz labial y jugar hasta que haga maquillaje perfecto).

Entiende lo que se dibuja

Número de jugadores: Cualquier persona. Además: tarjetas preempleadas con tareas, asas, papel. La esencia del juego es retratar el dibujo de una palabra dada (o un grupo de palabras), y la calidad de la imagen no juega ningún valor, aquí lo principal es tratar de transmitir el significado de su "creación" lo antes posible.

Los jugadores están divididos en dos equipos. El presentador invita a turnos de representantes de cada equipo. Tiran la tarjeta en tarjetas al azar con tareas y en la señal de plomo dibujan lo que obtuvieron, sin decir las palabras. El equipo intenta adivinar lo que representa el "artista". Está prohibido escribir palabras y números, solo puede dibujar. El equipo gana, lo que adivinó más palabras.

Puede cocinar conjuntos de tareas en varios temas:

  • objetos domésticos caseros (espejo, TV, cafetera, pintura ...)
  • productos alimenticios (pizza, plátano, helado, chuleta ...)
  • fabulosos personajes (pulgada, Kikimora, Fairy, Nightingale-ladrón ...)
  • deportes (boxeo, patinaje artístico, hockey, baloncesto ...)
  • profesiones (contador, conserje, bombero, profesor ...)

Opciones más complejas -

cubra con emoción y sensación de imágenes:

  • deleite
  • tristeza
  • sorpresa
  • ira
  • orgullo, etc.

conceptos abstractos de la imagen usando dibujos:

  • victoria
  • poder
  • educación
  • poesía y otros.

cubra con dibujos Una nota corta dirigida a un amigo:

  • Llámame mañana a las 6 en punto
  • Vayamos por la noche para jugar al fútbol.
  • Dame un gatito de cumpleaños
  • Me enfermé (a), no voy a ir al cine, etc.

cubra con la ayuda de los dibujos el proverbio (diciendo):

  • El trabajo no es un lobo, el bosque no se huirá.
  • Según la ropa, se encuentran y el Dr.

Como puede ver, puede pensar en muchas tareas para dibujar. Intenta, ¡y definitivamente disfrutarás de este juego creativo!

Adivina, sobre quien digo.

Número de jugadores: incluso. Además: cables para entradas, perillas (lápices), caja (sombrero).

Esta es una competencia simple y bastante fascinante para el pensamiento asociativo y la fundición, puede pasarla en la mesa festiva. El presentador distribuye hojas pequeñas y asas a todos los invitados. Necesitan escribir en estas hojas los nombres de varios personalidades famosas, personajes de cuento de hadas, caricaturas, etc. - 10-20 palabras. Nadie se espía el uno al otro. Los folletos están plegados y se colocan en una caja (sombrero o algo más) y mezclado. Luego, los jugadores están divididos en parejas y participan a su vez.

El presentador del cronómetro fluye 1 minuto, el jugador de la primera pareja saca de la caja en una hoja de papel y explica la personalidad de su pareja que consiguió. Cuanto más grande en 1 minuto, una persona puede explicar las palabras de los personajes, y su compañero los adivina, mejor para su pareja.

Puedes explicarlo como quieras, cualquier palabra, lo más importante, no para llamar el nombre del personaje; Si hablaba accidentalmente, el punto no se cuenta. Si un jugador no puede recoger la redacción correcta o su pareja no puede adivinar, tienen derecho a obtener la siguiente tarea.

¿Qué hacer si llega el mismo nombre (y probablemente sea)? Discuta de antemano cómo estar en este caso: ¿Puedo repetir la descripción o no?

Al final, los resultados se resumen y un par de jugadores que tienen más. un gran número de personajes supuestos.

Ejemplo. Supongamos que el jugador obtuvo los siguientes personajes: Pushkin, Alla Pugacheva, Piglet, Koschey Immortal. ¿Cómo explicar rápidamente al equipo? Por ejemplo, también: escribió la novela "Eugene Onegin" (Pushkin); Primeronna del pop ruso (Alla Pugacheva), un amigo de Winnie Pooh (Piglet), un héroe óseo de cuentos de hadas (inmortal de inmortal).

Pruébalo, este juego es muy apostario, generalmente le gustan mucho a todos.

Thies secretas

De antemano necesitas cocinar tarjetas con cortes brillantes de periódicos y revistas. Las frases pueden ser de la siguiente manera: "¿Por qué ir por la noche?", O "Es hora de buscar un patrocinador rico". Lo que serán ingeniosos, mejor. Durante el juego, lo que lleva a las palabras "¿Y qué piensa Elena sobre Olga?", "¿Qué dirá Olga a la venta al por menor?", "¿Y qué está dudada a decir Natalia Tatiana?" Invita a las niñas a tirar de la tarjeta aleatoria y leer lo que está escrito allí.

Recuerde y contar

Esto es más opción compleja El famoso juego "Teléfono mimado".

El juego involucra a un líder y 5-8 jugadores (más, más divertido), el resto de los invitados son la audiencia. Los jugadores salen por la puerta. El presentador causa el primero y expresivamente, no demasiado rápido le lee rápidamente en presencia de la audiencia una pequeña historia pre-preparada, que consta de 10-13 oraciones. La tarea del primer jugador es tratar de recordar este texto y volver a contar con el siguiente jugador, quien antes de eso estaba detrás de la puerta. El segundo jugador, a su vez, vuelve a contar el tercero que logró recordar. Etc. Como resultado, el último participante vuelve a contar la interpretación final a la audiencia. Por lo general (si, por supuesto, esta no es una reunión de los breveskinds), la historia varía mucho hasta el final, ¡así que resulta muy divertido!

Permuta

El propietario (amante) de la fiesta distribuye bolsas o sobres opacos a todos los invitados, donde se colocan por adelantado artículos pequeños (cuentas, monedas, botones pequeños, frijoles, etc.).), 15-20 piezas cada una. Entonces comienza el juego. Su esencia: cada participante camina por la habitación y ofrece a los rivales para adivinar la cantidad de artículos en su puño, haciendo la pregunta: "¡Incluso algo?". Si el oponente adivina, entonces, toma los artículos ubicados en la mano del jugador. De lo contrario, le da la misma cantidad de artículos de su envolvente. Si el jugador no le quedan artículos, abandona el juego. El juego dura 10-15 minutos, luego comienza el conteo. El "comerciante" más exitoso es WINS, el jugador que ha tenido el mayor número de artículos.

Exactamente lo mismo

Se invita a un par para participar en el juego (los jugadores de la pareja se dividen convencionalmente en "1" y "2"). Jugador "2", líder asistente de retirar la puerta y atarlo un vendaje a sus ojos. En este momento, el jugador "1" se encuentra con una postura inusual (puedes soportar, sentarse en una silla e incluso mentir). Cuando está listo, está congelado en esta posición. Introduzca el jugador "2". Su tarea, con los ojos vendados, al tacto para determinar la postura que el jugador "1" aceptó y copió, es decir, es decir. PItUde a ti mismo. Cuando esté listo, él abre los ojos. Todos comparan el resultado. El juego se puede hacer como competencia entre parejas, que pueden hacer frente a la tarea.

Agrupamiento

Uno de los participantes del juego sale de la habitación, en este momento, todo el resto se descompone en 3-4 grupos de acuerdo con cualquier signo, por ejemplo, por edad, en color del ojo, en detalle de la ropa, etc. . La tarea del jugador devuelto es adivinar la señal que combina grupos.

Detective en busca de palabras ocultas.

El juego comienza con la elección del "detective", luego se le pide un tiempo para salir de la habitación. En este momento, los jugadores restantes hacen un proverbio conocido, un dicho o una línea de un poema famoso (línea desde la canción). Supongamos que el proverbio "True Treads". Este texto debe dividirse en tres partes: "VERDADERO", "OJOS", "COLES, FRÍO". El "detective" regresa, y se le dice que "oculto" (acertado) el proverbio y que, comenzando a encontrar, puede hacerle tres preguntas a tres participantes en el juego.

El "detective" debería adivinar que el texto del proverbio se divide en tres partes y que el primero a quien atraerá a la pregunta debería insertar el comienzo del texto especificado en la frase de respuesta, la segunda es una continuación de la continuación. es la última parte. Preguntas y respuestas pueden ser en cualquier lugar, ¡el humor y la originalidad son bienvenidos!

Posibles preguntas y respuestas: "¿Cuántos meses al año?" - "decir en verdad No conté "; "¿Tu hobby favorito?" - "Me encanta considerar ojos Estrellas de cine "; "¿Qué comen los elefantes?" - "Lo que los elefantes comen, no lo sé, pero la ardilla sabe cómo pinchazo nueces. "

No hay un partido verdaderamente alegre y de un reloj sin concursos. Ayudan a crear un ambiente relajado, no me dejes aburrirme. Le ofrecemos escenarios de los juegos más interesantes y concursos divertidos adecuados para los más. diferentes situaciones. Hay aquí concursos de entretenimiento por gran número Pocas personas familiarizadas entre sí, concursos para pequeñas empresas Amigos cercanos, concursos para niños. Haga una noche memorable: seleccione los concursos festivos en este catálogo, prepare todo lo que necesita para llevar a cabo e involucrar a tantos participantes como sea posible en ellos.

Antes del juego, se hacen espacios en blanco (titulares de periódicos y los titulares de los titulares pueden ser los más diversos, por ejemplo: "PooH y Feather", "Ganador de la competencia", etc.) Los recortes se apilan en el sobre y .. .

Para el juego, necesitará una caja grande o una bolsa (opaca), en la que varios artículos de ropa son: bragas 56 Tamaño, Cabo, Sujetadores de 10 tamaños, gafas con nariz, etc. Cosas divertidas. El presentador ofrece ...

La víctima del sorteo dice que ahora todo lo que en la compañía está saliendo un famoso cuento de hadas. Tendrá que adivinarla, preguntando a la compañía preguntas sobre la trama de cuentos de hadas. Responde a toda la empresa Chorus (y no solo) ....

Props: No necesite que todos se sientan en un círculo y alguien habla a su vecino, cualquier palabra, debe decir lo más rápido posible al oído al lado de la primera asociación con esta palabra, la segunda, la tercera y la solande. Hasta que...

El juego es una modificación del "árbol de año nuevo" y se ofrece en la compañía donde hay niños y niñas (tío y tía). Comienza todos los trenes. En el niño y en la niña, cuyos ojos están atados, está aumentando 5 pinzas para la ropa. Par ...

Los huéspedes a la velocidad vienen mesa festivaSosteniendo los dientes un vaso detrás de la pierna. Cuanto más largo sea la pierna del claro, mejor. Que sobrevivió a todos los más rápidos y no rompieron los contenidos, el ganador con harina en la cara. Dos chicos se sientan en la mesa uno frente al otro. Antes...

Recuerda al juego con pinzas para la ropa, pero un poco más franco ... (persona en 4-8). Se toman los pasadores (la cantidad de arbitrario, generalmente aproximadamente igual al número de jugadas), y todo además del liderazgo ...

Se llaman dos (o más) pares. Después de una conversación introductoria sobre diseñadores de moda y moda, se emite cada "sastre". Un rollo de papel higiénico desde el que necesita hacer un vestido para su "modelo" ...

Necesitarás: una botella de vidrio vacía, señala. Escribe de antemano en los pequeños folletos de la tarea, por ejemplo: "Beso tres veces", "Haz un cumplido", "Wish Health", "Dance Juntos Dance", etc.

Este juego es bueno si se relaja con varias familias o compañías, no un día. Los participantes son todos los vacacionistas. Todos los nombres de los participantes están escritos en notas separadas, que están plegadas en la inscripción ...

A cada persona le encanta estar interesada en pasar tiempo con amigos, pero a veces este ocio quieres diversificar algo. Haz que ayude a los juegos, cuestionario. Gracias a ellos, el tiempo que pasamos juntos volará más divertido, y el estado de ánimo para todos será excelente.

Cómo organizar concursos y juegos para amigos - ideas

Para llegar a un entretenimiento, debe tener en cuenta algunos detalles. Es necesario tener en cuenta dónde se celebrará una parte o parte corporativa: en casa, en la casa de campo, en el restaurante. Asegúrese de tener en cuenta si los niños, los borrachos, desconocidos, estarán presentes en la empresa. Absolutamente para cada uno de los formatos anteriores hay excelentes opciones para los juegos.

Tareas cómicas para los huéspedes en la mesa.

Ofrecer amigos a bebidas para una empresa alegre en el interior:

  1. "Conocido". El juego para la fiesta que se reunió. personas inconscientes. Debemos preparar coincidencias por el número de invitados. Todos están tirando de uno, y el que se pondrá corto, habla un hecho sobre sí mismo.
  2. "¿Quién soy?". Cada una de las compañías en la etiqueta escribe la palabra. Luego las piezas son mezcladas y al azar. Pegatina Cada jugador se pega a su frente sin leer escrito. Necesito adivinar la configuración de la palabra preguntas sugerentes: "Yo soy un animal?", "Soy grande?" El resto responde solo "Sí", "No". Si la respuesta es afirmativa, una persona pregunta. No adivinó: la transición al movimiento.
  3. "Cocodrilo". La competencia más popular para una empresa divertida. Es especialmente divertido si los jugadores están ligeramente borrachos. Uno de los participantes hace que la palabra o frase líder con un susurro. Los últimos deben registrarse los gestos cifrados. Quien adivina lo que se muestra, obtiene el papel de la ventaja. La palabra vacilita al predecesor.

Concursos interesantes en la naturaleza para una empresa divertida.

A los adultos y adolescentes le gustarán el tiempo de gasto activo en la calle con estos juegos:

  1. "Búsqueda". En el territorio se relaja, esconde "Tesías" con premios menores. En diferentes lugares, coloque las notas de nota o piezas del mapa para que también tengan que mirar. Salimos de estos cifras debido a sus datos intelectuales, los jugadores se acercarán gradualmente a los tesoros. Las misiones son los mejores concursos para una empresa alegre en la naturaleza.
  2. "Toptun". Divide a los participantes en dos equipos: rojo y azul. A las piernas de los jugadores de cada empresa, atan los globos de los colores correspondientes. Los participantes deben reventar las bolas de los oponentes. Será un equipo que lidiará con la tarea más rápido.
  3. "Fútbol original". Deslice a dos comandos con un número par de jugadores. Sigue el campo, marque la puerta. En cada equipo, rompe a los jugadores en el par, ponga el hombro hacia el hombro. Corbata pierna derecha Jugador con pareja de pie izquierdo. Jugar al fútbol será muy difícil, pero divertido.

Concursos musicales

Juegos ruidosos alegres para los amantes de la música:

  1. "Carrera de relevos". El primer jugador canta un verso o chorus cualquier canción. El segundo elige una palabra de lo subrayado y ejecuta su composición con ella. Es deseable que la pausa no sea, tan pronto como la persona anterior termine de cantar, el siguiente comienza de inmediato.
  2. "Sombrero de música". Escribe muchas hojas con diferentes palabras Y colóquelos en un sombrero o paquete. A su vez, cada jugador toma un pedazo de papel. Debe recordar la canción en la que la palabra especificada en la tarjeta está presente, y aliméntela.
  3. "Pregunta respuesta". Para el juego tomará una pelota. Todos los jugadores están ubicados frente a la ventaja. Toma la pelota en sus manos, lanza uno de los participantes y llama al intérprete. Debería pasar su composición. Si el jugador no se le ocurrió una canción, se convierte en el plomo. Si este último re-llama a algún intérprete, es reemplazado por un miembro, el primero en encontrar un error.

FANTAS para una empresa divertida

DE juego clásico Todos son familiares, por lo que no tiene sentido detenerse. Hay muchas variedades más divertidas de este concurso para las empresas masculinas, femeninas y mixtas:

  1. "Phanti con notas". Cada jugador sale con la tarea, lo escribe en las hojas. Se mezclan y se doblan juntos. Los participantes se turnan para obtener tarjetas y ejecutar que están indicadas. Si los jóvenes jugaban, familiarizados entre sí, las tareas pueden ser vulgares. Aquellos que se niegan a cumplir órdenes, es necesario encontrar algo de penalización, por ejemplo, beber un vaso de alcohol.
  2. "Phanti con lotes". De antemano, los jugadores elaboran una lista de tareas y su orden. Sean anunciados en orden. ¿Quién será el intérprete, determina el sorteo? Simplemente puede preparar algunos partidos largos y un corto. Ganador de este último y hacer una tarea. Es aconsejable designar una penalización por el fracaso de la ejecución.
  3. "Phanti con un banco". Adecuado para personas conocidas cuyo comportamiento y fantasía no serán una sorpresa para nadie. Es necesario organizar el proceso de distribución de la cola de los participantes (mejor que el lote), pero es recomendable mantener el orden de los jugadores en el secreto. El primero sale con la tarea, el segundo lo realiza o se niega. Para la negativa, él paga al cajero total organizado una cantidad anterior de dinero. El Banco recibe ese voluntario que estará listo para realizar esta tarea (excepto a una persona que la haya propuesto). Después del primer círculo, los números de secuencia de los participantes mejoran mejor.

Concursos de entretenimiento y cumpleaños.

Esta es una fiesta especial, que está pagando toda la atención al hombre de cumpleaños. Sin embargo, varias competiciones para una compañía divertida nunca serán superfluos. Hay mucho buenas opciones Juegos verbales y activos que no distraen la atención del culpable de la celebración, pero se habilitarán. Serán especialmente apropiados en dN infantil. Nacimiento, porque para tomar algo, los pequeños huéspedes no son tan fáciles.

Feliz juegos y concursos para adultos.

Opciones:

  1. "Botella de una manera nueva". En las notas, haga tareas que el participante tenga que cumplir con el oficial de cumpleaños ("Beso en los labios", "Dance Dance Slow", etc.). Las hojas se pliegan en un recipiente o caja. Los jugadores se turnan para girar la botella. El que señala el cuello, toma la tarea al azar y lo realiza.
  2. "En el aniversario". En un círculo, las personas que se sientan en la mesa son transferidas por un rollo de lágrima. papel higienico muy rapido. Cada uno de ellos quita tanto como lo considera necesario. A su vez, los jugadores llaman tanto. datos interesantes Sobre el cumpleaños, cuántas hojas se mantienen en sus manos. En lugar de características interesantes De la vida del jubileo puede ser deseos, historias divertidas, secretos.
  3. "Alfabeto". Sentado en la mesa debe turnarse para desear algo al hombre de cumpleaños. Pronuncia una palabra en orden alfabético ( letras complejas Excluido). El que no se le ocurrió las palabras a la letra caída. Ganó el que seguirá siendo el último.

Para niños

La familia de los pequeños cumpleaños le gustará las competiciones para una empresa divertida:

  1. "Historia". El nombre de cumpleaños se encuentra en el centro de la sala. Los chicos se turnan para acercarse a él y mostrar lo que les encanta hacer. El jugador, con la tarea de la que el bebé no va a hacer frente, obtiene un caramelo.
  2. "Colores". El chico de cumpleaños regresa a los niños y llama a cualquier color. Aquellos que están en ropa tienen este color, manténgase en lo apropiado y permanezcan de pie. Que no tiene color deseado, huir. Atrapado por la niña de cumpleaños se convierte en el plomo.
  3. "Manzanilla". Corte un papel de flores, escriba tareas divertidas fáciles en cada pétalo ("para proceder", "Danza"). Deje que cada niño se quite el pétalo al azar y cumpla con la orden.

Lusts y Binocol

Se ofrecen a los jugadores, visten aletas y mirando a binoculares con lateral trasero, pase por la ruta especificada. Simplemente no lo hagas en la calle, los transeúntes pueden no entender.

Cola

La gran compañía se levanta en el tiempo del Sr. Sr. Sra. Cada participante se ejecuta en el Poth el palillo (coincidencia). El carro se pone en el partido (cualquiera, es posible. El significado del juego: para mover el anillo a lo largo de la cadena (con coincidencias en el partido), por supuesto, sin la ayuda del lanzamiento al último participante.

Dos tranquilos

Está involucrado como muchas personas, lo principal que "combustible" fue suficiente. Uno de los participantes es expulsado de la habitación. Se colocan tres contenedores en la mesa (gafas y mejores gafas): dos de ellos están llenos de vodka a los bordes, y un solo agua. Luego lo expulsado fue invitado. Su tarea no está mirando y sin oler para tomar un vaso, beberlo e beber de inmediato el segundo. El agua es mejor usar purificada utilizando el sistema "Filtro Geyser". Será más fácil beber vodka.

Araña

En la línea de salida, dibuja dos círculos. Divide a los chicos por igual en dos grupos, 10-15 personas, y ponga a cada grupo en el círculo. Ahora refuerza ambos grupos con cuerdas, resultó que dos "Spider". En el equipo "¡Marzo!" Ambas "arañas" están empezando a moverse a la línea de meta, donde se dibujan otros dos círculos a los que deben soportar. "Arañas" tropezar, no correr, apenas arrastrarse, todos los jugadores deben estar completamente descalzos o todo en los zapatos, de lo contrario las piernas duelen.

Fútbol

A primera vista, este es el fútbol ordinario: dos equipos, pelota, puerta, reglas ordinarias. Pero este no es el caso ... Los jugadores en los equipos se dividen en pares y atan una pierna con el pie de un compañero. También puedes conectar el cuerpo a quien te guste. El equipo comienza el juego. La tarea es anotar la pelota en la puerta del oponente. Los porteros no son necesarios, puntúe la pelota y será difícil. Felting universal en la tierra está garantizado !!! Es mejor jugar en invierno en la nieve suave.

Servilleta

Juego de un bar, jugamos en él cuando la boda fue retenida por uno de mis buenos conocidos: se colocó un vaso de vino / vidrio / vodka / cerveza en el centro, al que se pone una servilleta para que un avión plano sea formado (los bordes pueden ser golpeados en un círculo, si es necesario un poco). Una moneda se coloca en el centro (como el rublo, no muy pesado, para no tirar de la servilleta, pero no es demasiado fácil, para que el juego no se demore), el cigarrillo se siente y juega a su vez debe tocar la servilleta. a la servilleta, los agujeros ardientes (no olviden que en la servilleta se extienden). El que pierde, después del toque de la cual estalló la ráfaga de la web, y la moneda caerá en el vidrio. Y el perdedor se anuncia que debe tomar una bebida de un recipiente (junto con las cenizas, por supuesto, puede a pesar de la moneda).

Torcido

La compañía se basa en el cálculo del Izhmzhmzh en un círculo, tome un partido, corta la punta con gris ... La primera persona realiza un partido con sus labios y transferencias en un círculo del hombre a una persona hasta que un círculo va . Después de eso, el partido se corta (aproximadamente 3 mm) y el proceso se repite ... y así, hasta que se deja la pieza de 1 mm.

Transferir la pelota

Se seleccionan dos equipos que se metan en dos líneas (en cada alternancia: un hombre, una mujer) se enfrenta entre sí. La esencia del juego: el juego debe mantener la pelota debajo de la barbilla y transmitirla al siguiente jugador. Durante la transferencia, es imposible tocar la pelota a la pelota en cualquier caso, mientras que se le permite tocar entre sí como desee, solo para no dejar caer la pelota.

Con moneda

Juego de vacaciones en una empresa muy cercana.
La esencia del juego es la siguiente. La niña o el chico caen en el suelo (en la alfombra) o, si es posible, en el sofá (sofá, cama). Él (ella) en el vientre (vientre) es una moneda. En el jugador en la parte superior hay un jugador del sexo opuesto (por supuesto, que, como, como), y deben entregarse para que la moneda esté en el estómago del segundo jugador sin caerse. Y así. Si la moneda cayó, entonces el culpable de su caída de vapor debe besarse.

Río-2

Detalles: Dos botellas de vodka (cupcakes), dos vasos, merienda.
Dos equipos están involucrados en el mismo número de personas que están atacadas entre sí. A la misma distancia de ambos equipos, se establece una silla a la que se instala los accesorios (lo mismo para cada uno de los comandos). A la mando del primer participante del primer participante en cada equipo se ejecuta hasta la silla con los accesorios y desenrosque el corcho en la botella, se coloca en la silla, se vuelve hacia atrás y se convierte en el final de su arroyo.

Tan pronto como regresó, el segundo participante corre, vierte vodka en un vaso, bebe y corre hacia atrás. La tercera carrera: cierra la botella y los bocadillos. A continuación se repite. El equipo gana al equipo que beberá todo el vodka más rápido. Es especialmente divertido cuando el mismo participante bebe constantemente.

Raclees

Pista de fondos de pantalla se pone en el suelo. Las mujeres están invitadas a extender sus piernas, atravesar la "corriente", sin las piernas para dormir. Después del primer intento, se propone repetir el "paseo alrededor del arroyo", pero ya con los ojos vendados. Todos los demás participantes futuros del juego no deben ver cómo se lleva a cabo.

Habiendo pasado la varilla con ojos con los ojos vendados, y al final del camino, eliminando el vendaje de sus ojos, la mujer descubre que un hombre está acostado en el arroyo, boca arriba (un hombre se coloca en el papel tapiz después de que se haga la tarea. , pero el vendaje de los ojos del participante no ha sido eliminado). Mujer confundida.

Se invita al segundo participante, y cuando todo se repite de nuevo, el primer participante del alma se ríe. Y luego el tercero, cuarto ... ¡todo divertido! Puedes hacer pequeños premios, es deseable que fuera algún donamento inusual, bien o ordinario, lo que es más importante, darles sentimiento.


El juego es exactitud.

Los lápices están atados al cinturón del chico, la niña abraza una botella entre las piernas. Estar bastante difícil porque todos los observadores y la niña muere de la risa.

Vestidor

Los voluntarios son causados \u200b\u200b- 2 chicos y 1 niña. Y así 2 o 3 equipos. La tarea del equipo del líder para usar a una niña lo más rápido posible y más cosas eliminadas de los chicos. Como resultado, imagine una imagen de este tipo: ¡Hay una niña, vestida con la cabeza en la ropa de los hombres y dos chicos desnudos! ¡El grado de su desnudez está determinado por el grado de su modestia! Elige a una chica que no tenga clavo de zoom, porque no perdonará a su arte de Neil enrogado.

No amantes de los insectos

Es deseable que esta competencia elija representantes de las personas que se apagan de una mención del lindo arrastramiento, los hermanos voladores de nuestros más pequeños. Por lo tanto, se realiza la elección, e informa sobre una simple competencia, que se lleva a cabo para un pequeño descanso entre concursos complejos y saturados. Se propone ofenderse por una pieza grande de un pequeño sándwich, (que le ofrece, ya es el fruto de sus fantasías y oportunidades).

Lo principal es poner a los participantes primero a los participantes a la mesa, luego sacar los sándwiches y poner en cada rastreadores de plástico, arañas y similares que estarán disponibles (¡Pregunte a los niños, le ofrecerán una colección de este tipo!). Suficiente en una criatura en una pieza. En el equipo, los participantes giran y abren la boca para un amargo poderoso y rápido ... hay alguien como alguien, pero esto es si no puedes comprar juegos de mesa, pero con juegos de mesa, como un monopolio, puede pasar tiempo mucho más fresco \u003d))))

RESTAURANTE CHINO

El presentador solicita participar en el juego de un hombre que cree en el espiritismo, el perfume, etc. Después de eso, se sientan en la mesa uno frente al otro. Sobre la mesa cerca del líder y el jugador hay 2 platos y cuchillos de mentira. En un plato del maestro se encuentra una moneda. El presentador dice que si el jugador está muy atento y enfocado, solo mirará a los ojos que conduce y absolutamente repetirá su movimiento, luego la moneda se mueve hacia el plato del jugador.

La habitación está fascinada en la habitación, la vela se enciende en el centro de la mesa, hay un silencio sobrante. El presentador hace varios pasajes con las manos, mientras pasa la palma de vez en cuando a lo largo de la parte inferior de sus platos, y luego en su rostro. Así sucede durante unos minutos, y luego la plomo dice que, lamentablemente, el enfoque falló. La broma es que la parte inferior de las placas del jugador fue enterrada previamente con la ayuda de una vela / partido / más ligero, y cada vez que el jugador pasa su palma a lo largo de la parte inferior, y luego en su cara, se convierte en todo el negro y negro. . Lo más importante es que la audiencia, viendo todo esto antes de la finalización del juego, no se reía demasiado fuerte.

Verdadero caballero

De los jugadores voluntariamente, se elige a la víctima (chico). Conduce a una habitación pre preparada, donde ve a dos chicas sentadas a lo largo de los bordes de un banco improvisado recogido de sillas o taburetes completamente cubiertos con una manta. El presentador informa al tipo que debe elegir solo a estas dos niñas, que está considerando la tienda en línea del embrague, oh no, que le gusta más, y sentarse en el banco para demostrar que le guste, pero, Como un verdadero caballero, no lastime la segunda novia al mismo tiempo.

El presentador dice que es necesario usar el lenguaje de los televisores, recordar etiqueta, etc. disparates. Al pensar cómo hacer que un chico reciba 20 segundos. 90% del 100%, que el chico se sentará entre las chicas. La broma es que las chicas están sentadas en las sillas, y no hay silla entre ellos. La manta estirada ajustada crea la ilusión de la presencia de la silla en el medio. Como resultado, el sacrificio tiene suerte en el suelo. Si no le gusta mucho a esta persona, por adelantado bajo la manta entre las sillas, puede colocar una cuenca con agua.

Vania

Liderando en este juego de uno a tres. Si son tres, entonces todo se ve más claro. Elija entre la compañía divertida, los hombres jóvenes más fuertes y más ... bueno, y los construyen en un automóvil. Si está llevando 1, entonces se eleva al comienzo de la columna, si 2, luego al principio y al final, si 3 luego, 2 hasta el principio y 1 hasta el final. Supongamos que el líder 1. El plomo pregunta cerca del jugador de pie: "Escucha, ¿conoces a Vanya?" Los jugadores advierten que deben responder: "¿Qué Vanya?" Host: "Bueno .... THEWAN, que hace de esta manera ..." Dedos de presentación en mano derecha En diferentes direcciones, comienza a torcerse. dedo pulgar en el templo. Entonces el jugador se refiere a la pregunta: "¿Sabes que Vanya?"

al siguiente jugador y así sucesivamente. El último en el rango apela nuevamente a la delantera. Y así, los jóvenes se encuentran en una fila y giran en su templo de una palma extendida ... vamos más lejos. El presentador de nuevo le pregunta al jugador. P: "¿Conoces a Vanya?" ¿Y qué?" P: "Lo que lo hace así ..." y comienza a agitar una mano extendida (como si hubiera un pañuelo en él y que sigas a alguien). El jugador pregunta lo siguiente ... etc. Entonces ... los jóvenes se paran en una fila y giran con su dedo en el templo y hacen que las manos ... El presentador apela al jugador con una pregunta constante: "¿Sabes Vanya?" Todo se repite, solo ahora el plomo se sienta hacia abajo y pone una pierna hacia adelante. Los jugadores repiten después de él. Los jóvenes en una pose tan estúpida se ven muy divertidos. Y el presentador ya 4 veces atrae al jugador con la pregunta. Y en la respuesta: "¿Qué?" Liderando con un grito: "¡Lo que lo hace!" Empuja al jugador, y todo este rango idiotico, como las linternas celestiales, Falls ...

Oso Marrón - Oso Polar

Compitió a dos jugadores. Props requeridos - Coca-Cola, Vodka, 2 gafas. Cola se vierte en las copas de los jugadores. Este es un oso marrón. Debe ser convertido en blanco. Esto se hace de la siguiente manera. El jugador hace un SIP, y el líquido en el vidrio se llena hasta el nivel anterior de vodka. El jugador vuelve a SIP: el nivel regresa a la infusión inicial de vodka. Así se repite siempre que el líquido en el vidrio se convierta en el color blanco. Le aconsejo que compres colchones ortopédicos en esta etapa, ya que sin ellos los osos caerán en voz alta. Si los jugadores aún pueden continuar el juego, entonces va en orden inverso.

El vodka está desconectado: el cola se llena hasta que el vidrio se vuelve completamente marrón. GANANDO ... KHM, el Lucky One se declara que ganó a la mañana siguiente después del despertar severo. ATENCIÓN: No juegue este juego, si no está seguro de sus propias fuerzas y no conozca su norma. Recuerda la posibilidad de envenenamiento por alcohol.


MIEDO A LAS ALTURAS

Para el juego requiere un par de hombres más precisos y varios voluntarios no muy pesados \u200b\u200b(preferiblemente mujeres). Los voluntarios expulsan la puerta y corren uno por uno. Los primeros se ponen en la silla, atan los ojos e informan que la silla ahora se elevará, pero no es necesario tener miedo. Para que no haya miedo, una persona se vuelve antes de estar de pie en la silla y le permite poner las manos en mi cabeza, para preservar el equilibrio. El juego está en el hecho de que el equipo "Levanta", los chicos musculosos levantan muy lentamente y levantan con cuidado la silla literalmente durante 10-20 cm, y el hombre, en la cabeza de los cuales se encuentran de pie en la silla, lentamente y uniformemente se ponen en cuclillas. Esto crea el efecto de elevar la silla a pocos metros. Cuando la silla se eleva a 20 cm, y el asistente se sentó de tal manera que las manos de pie en la silla ya no están llegando a su cabeza que conduce con una voz salvaje gritando: "¡Salta!". Es deseable que no haya artículos afilados, sólidos y luchadores cerca de la silla, y también puede inspirar un salto de la silla (después de todo, cree que está a una altitud de varios metros).

Kis? ¡Grueso! ¡¡Maullar!!

La esencia es la siguiente: Dos participantes se vuelven entre sí para que uno de ellos no vea el resto (jugador), y el segundo se enfrentó a ellos (presentador). Aquí, la belleza de todos los participantes es deseable, bien, o al menos tiene al menos alguna simpatía por "colegas".

Mas tarde personal Para el grupo de participantes comienza a mostrar un dedo en cada uno de ellos y preguntarle al que se apoya con su espalda: "¡Kisa?", ¡Y debe responderle "¡Quédate!" o "maullido!" Si él dice "¡Quédate!", El anfitrión muestra un dedo en el próximo participante.

Así que continúa hasta que el jugador dice "¡MEOW!". Entonces el presentador le pide que nombre de cualquier color. Dependiendo de qué color se llamará, el jugador debe hacer ciertos pasos (besándose a lo largo de la noche, continúe de las manos, abrazar, dedicar un poema, etc.) con el participante que ha elegido.

Después de eso, el presentador se convierte en un jugador, y el participante seleccionado conduce.

Vodka - Vino - Coca-Cola

Juegos por fiesta
Número de jugadores: incluso

Todos los jugadores están divididos en parejas. Las parejas deben pararse en una distancia segura entre sí. Antes del inicio del juego, el presentador anuncia una competencia de baile, pero todos estarán bailando. Es necesario mantener un ensayo sin música.

Las condiciones son: cuando el plomo dice "Coca-Cola", los participantes son tomados por armas y bailes. El anfitrión dice "vino": cuando suena este equipo, las chicas deben saltar en la jungla a los jóvenes. Luego, el presentador dice: "¿Qué beben el pueblo ruso", todo el pasillo cantará - "Vodka"! Cuando el presentador dice "Vodka", los chicos tiran a las chicas a través del hombro, como una bolsa, y continúan bailando. El ensayo ha terminado, el sonido de la música (es mejor elegir un poco de rock and roll), y los pares están bailando, realizando las tareas del maestro. Y el presentador en el desastre llama a los equipos, reforzando gradualmente el ritmo - Coca-Cola, vodka, vino, vodka, vino, vodka, coca-cola, vodka, etc.

Gana lo más interminable.

Partes del cuerpo

Es necesario preparar dos grupos de papel idénticos en los que partes del cuerpo: cabeza, espalda, mano, pecho, culo, pierna, etc., en la medida de la fantasía y el grado de fusión de la empresa. Luego, cada conjunto se coloca en una caja separada (CAP), en una caja de "sorpresa de kinder". Es deseable que las cajas sean diferentes. Esto es necesario para continuar los conjuntos de piezas de papel. Entonces todos los presentes se dividen en un par de niña. Luego elige una pareja que comience el juego. Cada uno recibe un conjunto personal de papel.

Para empezar, todos se retiran arbitrariamente de su set (y cómo recuerdas lo mismo) en una hoja de papel. Por ejemplo, m- MANO, JIG. Estas partes del cuerpo deben entrar en contacto. A continuación, los participantes tiran de otra hoja de papel: la cabeza del Zhst. Ahora deberían, mantener los contactos anteriores, contactar nuevas partes del cuerpo. Etc. Durante el juego, la pose puede ser constantemente e incluso debe cambiarse. Después de que la pareja saca la tercera o cuarta pieza de papel, generalmente es imposible resistir las piernas. Aquí es donde los medios subsidiados de sillas, el sofá, el piso se inician en el curso. Se permite usar cualquier mueble. El juego continúa hasta que la pareja ya no puede mantener todas las partes del cuerpo en contacto simultáneamente. Luego se causa el siguiente par, el papel se coloca en sus cajas, y todo comienza de nuevo. Gana la pareja que logró mantener al mismo tiempo el mayor número Contactos Si desea jugar mucho, puede organizar un campeonato con un cuarto y semifinal. Detrás de este espectáculo es muy fresco del lado. Tormenta de emociones y diversión. Las fotos son especialmente exitosas. Este juego es adecuado para aquellos que ya han planeado comprar anillos de boda para comprar a su pareja.

Yo nunca…

Los jugadores se sientan en un círculo. Se escuchan cada diez papas fritas (los chips pueden servir como partidos, monedas pequeñas, clips de papelería). Cada jugador se convierte en informes al resto de los participantes lo que nunca hizo, por ejemplo: "Nunca me conocí en la calle". Aquellos participantes que han hecho que este miembro no hiciera (en este caso Se conocieron en la calle), dale un pollo. Un participante que ha terminado en los chips sale del juego. El juego termina a través del número de círculos definidos al principio. El participante gana la mayoría de todos los chips.

Creo que este juego es ideal para un poco de aniversario, por ejemplo, durante 20 años. Los músicos en el aniversario serán perfectamente adecuados, entonces el juego adquirirá un estilo secular.

Qué te gusta

Los participantes se levantan en un círculo. Cada uno de ellos está invitado a llamar a una parte del cuerpo de su vecino izquierdo, que más le gustan. Después de que todos los jugadores hicieron confesiones, el plomo informa que ahora deben besar a su vecino izquierdo en el lugar nombrado.


Búsqueda de parejas

El juego es el más adecuado para las empresas en las que los presentes también están familiarizados entre sí. El número de jugadores debe ser de al menos 8-10 personas, y

la fascinación del proceso aumenta en proporción al número de participantes. El número de hombres y mujeres debe ser el mismo. El plomo ofrece a todos los hombres para salir de la habitación, y luego cada chica elige a uno de los hombres. Las elecciones no deben repetirse. Es posible distribuir hombres entre mujeres por sorteo. Lo principal es que todos los hombres se distribuyen entre niñas. Después de eso, las chicas se sientan en una fila, y el primer participante es admitido en la habitación. Debe adivinar lo que la chica vino a él. Decidiendo con la elección, un hombre besa a una niña que, en su opinión, lo estaba adivinando. Si él no tiene razón, la niña debe darle una bofetada, y regresa por la puerta y viene el siguiente retador. Si un hombre logra adivinar, la niña lo besa suavemente, y él se queda en la habitación. Ahora que la pareja se unió, la niña continúa seducándose en una fila con todas las demás chicas, y si alguno de los solicitantes posteriores la besaba, el participante que anteriormente adivinaría debería saltar sobre la puerta y patear. Pierde al que encontrará a su novia.

¡Mataste, señor!

Mejor jugar una gran empresa para mesa larga. Incluso puedes combinar este juego con el proceso de comer. No se deshabilita el apetito, pero le permite aliviar el problema de la "conversación secular". El juego no requiere conversaciones, solo requiere sus puntos de vista. Las reglas del juego son tales. Todos se alejan en la mesa para que todos puedan ver los ojos de todos los demás jugadores. Cada uno de ustedes es un "asesino". Para disparar tu sacrificio, solo necesitas ver sus ojos y dos veces dos veces. El hombre "asesinado" deja de jugar e informa al resto de los jugadores con una señal condicional, él pone su mano izquierda sobre la mesa con la palma de la palma.

No pienses que las chicas seguramente tendrán éxito en este juego. No se sabe quién más tiene más prácticas más inteligentes. Hay varias formas de "entrar en una docena". Primero, es aconsejable atrapar el sacrificio por sorpresa, hacer antes de la toma, presta atención a un objeto completamente diferente. En segundo lugar, actuar de forma rápida y decisiva. Y finalmente, disparar bellamente: "En la nariz, en un ángulo, sobre el tema".

Schumacher. Fórmula 1

Comienza la "raza", que consiste en varios círculos (por acuerdo). Todos los "pilotos" a su vez (la primera está determinada por el principio que arrojó más puntos, y luego en el sentido de las agujas del reloj) lanzó un cubo. Después de que todos los "pilotos" lanzaron un cubo a la vez, se consideraba que un círculo era aprobado. Si se cayó: 2 - "Derecho de parada". 1 "Detener" bebe un piloto a la derecha. 3 - "Parada izquierda". 1 "Detener" bebe un piloto a la izquierda. 4 - "tira derecha". Elimina una cosa al piloto a la derecha. 5 - "tira izquierda". Elimina una cosa al piloto a la izquierda. 6 - "Pit Stop". Bebidas minuciosas 1 "parada". 7 - "Círculo de penalty". Un cubo lanza una vez más y "multado" bebe el número de "paradas": círculos de penalización, que caerán en el cubo

8 - "Salida de la pista". El piloto se sube debajo de la mesa, y permanece "en cajas" hasta la siguiente. 9 - "Cambio de caucho". Todos los pilotos se retiran de sí mismos una cosa, excepto que se apresuran. 10 - "reabastecimiento de combustible". Todos los pilotos beben una "parada", excepto por la apresuramiento. 11 - "Pole-Posyzen". El piloto se libera del primer futuro "bien". 12 - "Schumacher". El piloto pone en la cabeza "casco" (una caja de cerveza con una hendidura de corte para los ojos o una sartén) y bebe cuando alguien más bebe. A su vez, sigue lanzando cubos como jugador ordinario, solo sus buenas bebidas doblemente. Deja de ser un "Schumacher", solo cuando volverá a tirar "12", o mientras alguien no recoge este título "honorable" (naturalmente, lanzando "12"). El juego (raza) termina después de pasar un cierto (estipulado antes del inicio del juego) de la cantidad de círculos. El ganador de la carrera es el más sobrio y "equipado" (en quien hay más ropa) el piloto. Nota: Si alguien ha caído de la mesa, un cubo (y), se supone que debe ser tantas "penalizaciones" ("paradas"), cuánto volvió a lanzar en el cubo.

Por cierto, sobre Schumacher hay películas gratuitas distribuidas en Internet. Te aconsejo que mires sobre él.

Parásito erótico

Parte de la compañía permanece fuera de la puerta, desde donde se llaman uno por la Orden "Girl". Cada entrante ve una imagen: hay una columna de personas ("Boy-Girl"), que representa un tren. El plomo anuncia: - Este es un tren erótico. El tren sale. La columna es la tridura y, que representa el movimiento del tren, hace un círculo alrededor de la habitación. El plomo dice: - pare (tal algo). El tren se detiene. Después de eso, el primer automóvil besa el segundo, el segundo besa al tercero y así hasta el final del tren. Después de eso, se invita al incluido a tener lugar al final de la composición. Principal:

- ¡El tren sale! Hacer una segunda sala de ronda. Anfitrión: - parada (tal algo). Siguiente - Como de costumbre: el primer automóvil besa el segundo, el segundo es el tercero. Pero cuando se trata de este último, inesperadamente, la penúltima, en lugar de un beso, construye una mueca y lanza con un grito en este último. Sin esperar tal decepción, el último automóvil solo puede preciso el diente en el recién entrante. La justicia para este último participa en un líder. A pesar del aparente evacuación, el juego pasa muy divertido.

Culo

Esta competencia es particularmente adecuada para audiencias universitarias o para oficinas escolares. ¡Amará a tu maestro! Entonces, las reglas. Todos los jugadores dicen alternativamente la palabra "culo" con un volumen creciente, es decir. El primero dice en un susurro, el segundo es ligeramente más fuerte, el tercero es aún más fuerte, etc. redondo. Gana la competencia que dirá más fuerte que todos, es decir, Después de él, nadie decidirá decir / gritar / correr más fuerte. Si, en el proceso del juego, alguien entra en la habitación donde se mantiene, se debe decir: "Hola, y le llamamos".

Cubo magico.

Número de jugadores: 3 chicos y 3 niñas.

Opcional: 2 cubos.

Cada jugador recibe su número. El primer jugador lanza un cubo de juego con números de 1 a 6. El número caído muestra lo que hará si se cayó:

1 - Beso, 2 - Suck, 3 - Masticar, 4 - compresa, 5 - Bite, 6 - Lick.

El mismo jugador arroja la segunda vez el cubo. El número caído muestra qué parte del cuerpo lo hará:

1 - Labios, 2 - nariz, 3 - frente, 4 - mejilla, 5 - oreja derecha, 6 - Oreja izquierda.

El jugador lanza un cubo por tercera vez. El número caído muestra qué tipo de persona hará, - el dígito corresponde al número del jugador. Cuando el primer jugador hizo todo, el cubo toma el segundo, etc.

No en el tema, pero si desea tener éxito en los negocios, entonces necesita publicidad, para que pueda agregar un comunicado de prensa y esperar a los visitantes.

Huevos revueltos

Número de jugadores: cualquier

Opcional: huevos, bolsas de plástico.

Sólo los hombres participan.

Cada frente en el cinturón se suspende con una bolsa de plástico con dos huevos para que colgó entre las piernas, los jugadores se dividen en pares (arbitrariamente o en lotes, es deseable que los jugadores en los pares sean un crecimiento). Los jugadores se levantan el uno al otro, pongan los pies y se ponen en cuclillas ligeramente. Además, todo es muy simple, luchan con los huevos, que tienen huevos, se cae.

Así se lleva a cabo la semifinal, la final. El ganador de la cual al menos un huevo sigue siendo tanto. Fanfares, premios, invitados (especialmente niñas) viajan en el piso de la risa.

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