Minecraft Atomik Reaktör 1.7 10

Uranüs. Yeni cevherden oluşturabilir veya elde edebilirsiniz: Urn tozu, reaktör, blok, nükleer bomba, atık, aletler, el bombası ve hatta gerçek mutantlarla tanışabilirsiniz. Bölgenin radyasyonla ve içinde kirleneceği gerçeğinden dolayı ortaya çıkarlar. minecraft dünyası Bu görünebilir CHERNOBYL! Öyleyse kendin izle atom reaktörü!

Moda İnceleme:
İçinde modun nasıl kullanılacağını öğreneceksiniz!

Ekran görüntüleri:





Blok ve Bilgi Öğesi:

Uranyum cevheri: Cevherler, ince bir şekilde parlayan (yüksekliğin 32'nin altında) derinden yerleştirilmiştir. Temas halinde, kalbe 2 hasar verir. Etrafındaki yüzer blokları ve elemanları yok edebilir, bu yüzden madencilik ve dikkatli kullanın! 2-3 uranyum tozu damlaları.

Uranyum tozu: Uranyum cevherinden gelen toz. Reaktörler, reaksiyon 1 için reaktörler, nükleer atık yerleştirme ve uranyum blokların zanaat oluşturmak için kullanılabilir.

Uranüs Bloğu: Çok Radyoaktif Blok! Temas ederken, kalp hasarının parlak ve 5 fırsatları! Maf tuzaklar için harika, ancak aynı zamanda yüzen blokları ve nesneleri de yok eder, bu nedenle dikkatli kullanın! 9 Uranyum tozuna geri dönebilirsiniz. Redstone ile açılıp kapatılabilirler, bu nedenle etkili bir şekilde Redstone tuzaklarının yanı sıra dinamik ışık kaynakları!

Reaktör: İşlerin yapıldığı yerler! Bir fırın, uranyum tozu veya radyoaktif kömürden yiyecek gibi görünüyor. Ayrıca ona dikkat et! Yanlışlıkla patlayabilir, hasara neden olabilir, ancak blokları kırmaz! Nükleer atıklar etrafında "büyür ve yayılır! Onları obsidiyen ile çevrili zeminin altındaki odada saklaması önerilir. Radyoaktif kömür kömürü, elmas, uranyum, değerli taşlarve obsidyen üzerinde parke taşı.

Nükleer Bomba: Çok güçlü bir bomba! Onunla iletişim kurarken dikkatli olun! Size yok ettiği şeylerden blok vermez.

Nükleer Atık: Çok hızlı bir şekilde yayılan düz blok, kontrol ettiğinizden emin olun. Temas ettikçe kalbe 1 hasarla başa çıkacak. Mafya tuzakları için iyi!

Radyoaktif kömür: için kullanılır enerji reaktörleri Reaksiyonlar için 3! Uranyum tozundan çok daha verimli.

Uranyum Taş: Uranyum tarifleri için ana eleman olarak kullanılır. Araçlar, bomba ve daha fazlasını yapabilirsiniz!

Uranüs Araçları: Elmastan daha uzun ve çok daha verimlidir! Kural olarak, yalnızca Uranyum çubuklarından!

Nar: Patlayıcı kafatasları, barut ve uranyum ile dolu! Güvenli kullanın!

Uranyum Paxel: Uranüs Tüketimi Baltı, Kirk ve Kürek. Her üç görevi, etkili bir şekilde yapabilirsiniz ve bir araçta paketlenebilirsiniz!

Mutant: Nükleer patlamalardan gelen kızgın mafya! Karanlıkta parlıyorlar ve çok korkutucu! Hasar uraniyuma tabi değildir.

Mutigen: Mutlu et, mutantların damlacıkları! Çığlık atabilirsiniz. Domuzunu attığında, bir zombi pigman olacak. Eğer bir zombiye atarsanız, mutant oldu.

Tarifler:










Nükleer reaktör:


Kurulum:
Ayarlamak


Faktorizasyon modları - Moda temeli, tamamen farklı amaçlar için gerekli olan blok mekanizmalardır. Bu sistemlerin yardımıyla, oyunda hemen hemen her işlem bu mekanizmalardan otomatikleştirilebilir. Mekanizmalar kaynakları işler, taşıyabilir, enerji üretebilir, mayınlı cevherler üretebilir, bitkiler yetiştirebilir, çeteleri izleyebilir ve sıvılarla çalışır.

FZ ile küçük letralar oyna

Mod ne ekliyor?

  1. 5 yeni cevher.
  2. 39 Mekanizmalar ve birçok ürün.
  3. Birçok mekanizma içinde güzel ve rahat bir arayüz.
  4. Herhangi bir kaynağın otomatik madenciliği.
  5. Sıvıların çalışması ve depolanması (varil, borular ve pompalar).
  6. Sandıklar ve mekanizmalar arasındaki eşyaların taşınması olasılığı, bağlantı mekanizmalarının ağa yapmasına izin verecektir.
  7. Çoğu mekanizmanın çalıştığı enerji. T jeneratörleri tarafından üretilen tellerde taşınır.
  8. Elektrikli Aletler, Silahlar ve Kuantum Zırhı.
  9. Arıcılık.
  10. Atom bombası.
  11. 6 yeni sıvı, 1 tanesi dünyaya su olarak dökülebilir.

Faktörleşme - Moda onunla hayatta kalmak için tasarlanmıştır. Dünyada, sıradan cevherler ve bazen kauçuk ağaçlar ve vahşi arılar kovanlarıyla birlikte 5 yenisi oluşur. Bu kaynakları kullanarak, basit mekanizmalar oluşturabilirsiniz: bir nükleer reaktör, maddenin bir jeneratörü, elektrikli otomobil ve kuantum zırhı gibi gelişmiş mekanizmaların ve nesnelerin işlenmesi için bileşenler oluşturmanıza yardımcı olacak işleyiciler ve basit jeneratörler. Bir mod ile çok uzun zamandır hayatta kalabilir ve farklı yönlerde gelişebilirsiniz.

  • Gevey veya Kauçuk Ağacı:
    Dünyada küçük bir olasılıkla üretilir, sadece çimlerin olduğu biyomlerde. Yeni sürümler ormanlarda, ormanda ve bataklıklarda çok sık üretilir. Lateks ve kauçuk elde etmek için kullanılır. Yapay olarak yetiştirilebilir. Genellikle ormanda, ormanda veya bataklıklarda görünür.
    Gevei'nin fidanı (486) - GEVE'nin önderliklerinden düşüyor. Yeni GEV yetiştirmek için GEVE büyümesinde kullanılır. Yaklaşık 10 dakika büyür.
  • Sıvı yağ:
    Ortadaki bir çeşme olan Göller dünyasında dünyada nadiren üretilir, nesiller çöllerde daha sıkdır. Koyu sıvıya benziyor, suyun özelliklerine sahip: akan, içinde yüzmeye ve boğulabilir, lavla temas ettirilirken bir taşa dönüşür. Bir kova veya pompa pompası ile aktarılabilir. Çöllerde daha sık görünür.
  • Vahşi Uli.:
    Nadiren yüzeyde üretilir. Musluk, 2 arı üzerinde uçacak. Bıraktıktan sonra kraliçe ve drone arılardan düşecek.
    Arılar yalnızca dahil karmaşıklığa sahip olabilir!

  1. Karışık cevher - Nadiren üretilir, ortalama birikintiler, seviye 20'den daha yüksek değildir, demir veya elmas oyma veya kahverengi ile elde edilir. Redstone, demir tozu, altın tozu, nadiren uranyum ve lapis bırakır.
  2. Uranyum cevheri - Nadiren üretilir, seviye 48'den daha yüksek olmayan küçük tortular demir veya elmas turşu veya kahverengi ile ekstre edilir. Uranyum ve% 50 demir tozu düşürür. Uranüs, uranyum çubukların etkili bir işçiliği için gereklidir.
  3. İridia cevheri - 3-4 chanka'da son derece nadir, 1 küçük depozito üretilir. Eğer çok şanslı bulursan. Demir veya elmas toplama veya kahverengi tarafından üretilir. Bir parça İridyum ve% 50 altın tozu düşürür, 2 adet 1 adet İridyumun külçe yapılır.
  4. Bakır - Çok sık seviye 30'un altında bulunur. Taş seçici ve yukarıda mayınlıdır.
  5. Teneke - genellikle seviye 30'un altında bulunur. Taş seçici ve yukarıdaki mayınlıdır.

  • Bal arısı. - bazen sadece dahil karmaşıklıkta ortaya çıkar. Onlara çarptıklarında çok hızlı bir şekilde uçarlarsa, oyuncudan uzaklaşırlar. Ölüm arı drone (drone) düştüğünde. Sağlık - 5.

  • Mekanizmalar:
    • Mekanizmalar, dünyada biraz eylem yapan bloklardır. Örneğin, enerji üretmek, nesneleri oluşturmak, kaynaklar, vb.
  • GUI MEKANİZMASI:
    • Bazı mekanizmaların bir arayüzü vardır. Mekanizmada yardımı ile eşyaları koyabilir veya bunları çıkarabilirsiniz. Arayüzde bir veya daha fazla slot olabilir. Arabirimi açmak için sadece mekanizmaya tıklayın. Konuyu mekanizma yuvasına koymak için önce bu yuvayı seçmeli ve ardından mavi bir okla düğmeyi tıklatmanız gerekir. Yuvadan bir öğeyi almak için önce bu yuvayı seçin ve ardından üzerine tıklayın.
    • Arayüzün solunda, mekanizmanın iç depolamanının ne kadar doldurulduğunu gösteren bir enerji ölçeği vardır.
    • Arayüz kırıcı, elektrikli fırınlar, çıkıntılar, santrifüj, kullanışlı, yakıt jeneratörü, jeotermal jeneratör, varil, arı kovanı, butfly ve MEF'dir.
    • Mekanizma kırılırsa, öğeler düşer.
  • Enerji:
    • Enerji, mekanizmalar jeneratörleri tarafından üretilir ve ekli mekanizmaların telleri ile iletilir. Birkaç bağlı mekanizma bir ağ oluşturur. Oluşturulan tüm enerji, dirençli jeneratör olmayan ağdaki tüm mekanizmaların üzerinde eşit şekilde dağıtılır.
    • Mekanizmalar, yakınlarsa bile enerji olmadan enerji iletemez!
    • Kullanılmayan enerjinin depolandığı ve daha sonra mekanizma tarafından kullanıldığı mekanizmaların enerjisini kullanan birçok mekanizma. Mekanizedeki depolanan enerji sayısı, üzerine tuşuna basılarak veya bu mekanizmaya sahipse, grafik arayüzdeki ölçeğe bakarak bulunabilir.
    • Her jeneratörün bir çıkış parametresi vardır - voltajı. Ağdaki voltaj, jeneratörün maksimum voltajı ile belirlenir. Gerilim, herhangi bir cihazın veya kabloyun sınırının üstünde ise, yanarlar.
    • Voltaj, transformatörler kullanılarak değiştirilebilir. Transformatör, bir yüksek voltajlı çıkışa ve 5 düşük voltaja sahiptir, tuşları kullanarak onları konuşlandırır. Transformatör, enerjinin geçişi sırasında voltajı değiştirir. Voltaj daha yüksek voltajlı çıkış ise, transformatör yanıyor.
  • Transformatör Türleri:
    1. Düşük voltaj 32V 128V.
    2. Ortalama voltaj 128V 512V
    3. Yüksek voltaj 512V 2048V.
  • Varsayılan voltaj ve direnç devre dışı bırakılır, talimatların sonunda nasıl okunur?
  • Tel - Tel bloğunu ayarlar, bu bloktaki zincirler mekanizmaları enerji ağına bağlar. Tel, tel birimi başına enerji kaybını belirleyen bir dirence sahiptir.
  • Tel Çeşitleri:
    1. Bakır - Gerilim Sınırı 32V, Direnç - 1/5.
    2. Altın - voltaj limiti 128V, direnç - 2/5.
    3. Kristal - voltaj limiti 512V, direnç - 1/20.
    4. Çelik - voltaj limiti 2048V, direnç - 1.
    5. Süper iletken - voltaj limiti ve direnci yoktur
  • Enerji depolama (BAT-BOX, ID 210, MFE, ID 235, MFSU, ID 252) - 40.000 BAT-BOX Energy, 600000 - MEF, 10.000.000 - IFSU. Tüm cihazlar iç enerji deposunu dolduruncaya kadar enerji iletir. Depolar, nesneleri şarj etmek için gereken tek hücreli bir arayüze sahiptir.
    • Gerilimden çıkın, aynı voltaj limitidir.:
      1. yarasa kutusu 32b
      2. MEF 128V.
      3. IFSU çıkışı 256V, limit 512V
  • Anahtar (anahtar, id 500) - Mekanizmalarda enerji seviyesini izlemenizi sağlar. Reaktör ısıtmayı gösterir, deniz feneri modları değiştirir, maddenin jeneratörü madde oluşturma işlemini gösterir.
    • Mekanizmaları açıp kapatmanıza izin verir. Varsayılan olarak, tüm mekanizmalar dahil edilir. Açmak / kapatmak için, mekanizma tarafından tuşuna dokunun ya da sadece üzerine gelin. Yukarıdan, bir düğme göstereceği veya kapatılacağı gibi görünecektir. Kullanarak ve açma / kapatmak.
  • Tuşa basmak, mekanizmayı döndürür. Sadece dekoratif rolü döndürün!

  • Jeneratör - Bu, enerji veren ve şebekeye gönderen bir mekanizmadır. Jeneratör sadece vermek için enerji alamaz.
  1. Güneş paneli Solar Pannel, ID 209) - En basit jeneratör, ışığın üstünde blok yoksa, 20 enerji / sn gününde üretir. Gerilim 20V.
  2. Yakıt jeneratörü (Yakıt Jeneratörü, ID 211) - Yakıt için 1 yuvalı bir arayüze sahiptir. Fırının yanı sıra, sadece enerji üretir. İç Depolama - 10.000 Enerji. Boards / Wood - Yakıt, Sticks / Fide Birimi başına 750 Enerji - 250, Kömür - 4000, Kova Lav - 10000. Gerilim 32V.
  3. Nükleer reaktörHakkında aşağıda ...
  4. Yel değirmeni (Yel Değirmeni, ID 219) - Yüksekliğin 64'ü (deniz seviyesinden (deniz seviyesinden) monte ederken, enerji arttıkça, 9x9x9 bölgesinde daha fazla hava bloğu, yel değirmeni etrafındaki daha fazla hava bloğu üretir ve daha yüksek olur. En fazla 100 enerji / sn. Enerji saklamayın. 0 ila 100V arasında voltaj
  5. Su fabrikası (Watermill, ID 220) - Daha büyük enerji, etrafındaki 3x3x3 bölgesinde daha fazla su blokunu üretir. En fazla 8 enerji / sn. Enerji saklamayın. Gerilim 8V.
  6. Jeotermal jeneratör - (GeoTermal Generator, ID 221) - 16 kova için lav depolamasına sahiptir. 50 saniye boyunca 1 lav kovası kullanır ve aynı zamanda 20 enerji / sn oluşturur. Enerji aktarılacak hiçbir yere sahipse durur. LAVA'yı namludan kendi içinde taş sağlayabilir veya lav arayüzü boyunca dökerek, yuvasında lavla bir kova koyabilir. Gerilim 32V.
  7. Sıvı Yakıt Jeneratörü - 16 kovada herhangi bir sıvı için dahili bir depoya sahiptir. Enerji üretmek için bazı sıvılar kullanır. 1 Kova 50 saniye işlenir. Sıvı olan bir kova için 1 yuvalı bir arayüze sahiptir. Üzerindeki varilden bir sıvı alabilir.
    1. Sıvı yağ 8000 Enerji / Kova
    2. Lav 5000 Enerji / Kova
    3. Benzin 16000 Enerji / Kova
    4. Biyokütle 10.000 Enerji / Kova
    5. Voltaj 32V.

  • Nükleer reaktör yeniden heyecanlandırılır, mekanik, arayüz, inşaat yöntemi güncellenir.
    • Bina: İçi boş kısım 3 blok yüksekliğinde ve içi boş kısmının genişliği ve uzunluğu 3 bloğu geçmeyecektir. Tavan yerine, uranyum çubukların kontrolörlerini, tüm tasarımın ortasında, reaktör kontrol cihazı. Ayrıca, kutunun duvarının yanında, enerjinin gideceği, reaktörün türbinini koymanız gerekir. Reaktör arayüzünü açın ve orada, her şey doğru yapılırsa, yuvalar görünecektir.
    • Muhafaza hasar görürse, reaktör su içeremez ve hızla aşırı ısınacaktır.
    • İş: Reaktör çalışmak için su kullanır. Isıtma güçlüyse, su çok miktarda para harcayacaktır. Su reaktörü soğutamazsa, ısıtmaya başlayacaktır. Türbin reaktörü takılıysa, enerji ısı ve sudan üretilir. Reaktör yuvalarında, ısı üreten uranyum çubuklar koyabilirsiniz. Çubukların yanındaki verimliliği artırmak için diğer çubuklar veya nötron reflektörleri koyun. Daha düşük soğutucular. Reaktör envanteri sadece soğukken düzenlenebilir.
    • Grafit çubuklar. Reaktörün gücünü kontrol edin ve tamamen ihmal edilirse reaksiyonu tamamen durdurabilir. Daha fazla çubuk atılır, zincir reaksiyonunun başlamasından önce sıcaklık sınırının artması ve reaksiyonun kendisi yavaşlar. Çubuklar arayüzün sağ tarafındaki oklarla hareket ettirilebilir. Zincir reaksiyonu soldaki ölçeği doldurduktan sonra başlar. Zincir reaksiyonu, reaktör patlayana kadar gücü sonsuz şekilde artıracaktır. Bunu durdurmak imkansız.
    • Hatırlamak! Reaktör çalışırken veya yüksek ısıtma yaparken kırılırsa, kötü yırtılacaktır. Zincir reaksiyonu sırasında kırarsanız, bir atom patlaması meydana gelir.

  • Yeni öğeler elde etmek için nesneleri ve enerji kullanın
  1. Elektrikli fırın (Elektrikli Fırın, ID 213) Konvansiyonel bir fırının elektrik analoğu 200 enerji ve 5 saniye kullanımı kullanır. Malzeme için 3 yuva - 1, sonuç için 2 ve 3 hızlandırıcı için 3 arayüzü vardır. Dahili Depolama - 2000 Enerji. Maks. Gerilim - 32V.
  2. Kırıcı (Macerator, ID 204) - Cevher ve külçeleri toz haline getirir. Malzeme için 3 yuva - 1, sonuç için 2 ve 3 hızlandırıcı için 3 arayüzü vardır. Metal cevheri - 2 toz, külçe - 1 toz. Fırında 1 toz, 1 külçe yapılabilir. 1200 enerji ve 20 saniye çalıştırın. Dahili Depolama - 2000 Enerji. Maks. Gerilim - 32V.
  3. Geri dönüştürmek (Recycler, ID 200) - 2 yuvalı bir arayüze sahiptir. Sol yuvadan bir nesneyi yok eder ve bir şans ile doğru yuvaya eğilerek. İç Depolama - 300. Maks. Gerilim - 32V.
  4. Santrifüj - Hücreleri şişelerde balla işleme koymanız gerekir. Malzeme için 3 yuva - 1, sonuç için 2 ve 3 hızlandırıcı için 3 arayüzü vardır. 1 yuvada çalışmak için 2 - boş bir şişe içinde petek olmalıdır. Çalıştırma başına 400 enerji ve 20 saniye kullanır. Maks. Gerilim - 32V.
  5. Ekstraktör - Lateks'ten etkili bir şekilde lastik elde etmeniz gerekir. Malzeme için 3 yuva - 1, sonuç için 2 ve 3 hızlandırıcı için 3 arayüzü vardır. 1 lateksten 3 kauçuk alır. Çalıştırma başına 400 enerji ve 20 saniye kullanır. Maks. Gerilim - 32V.
  6. Biyoreaktör - Organik eşyalardan biyokütle oluşturmanız gerekir. Enerji olmadan çalışabilir, ancak enerji ile 8 kat daha hızlı çalışır. İşleme veya boş kova için konu için 1 yuvalı bir arayüze sahiptir. Biyokütleri, eğer varsa, mekanizmanın üstündeki bir namluya görüntüler.
    • tohumlar - 1/24 kova
    • yeşillik 1/32 Kovalar
    • Çiğ et 1/12 kova
    • buğday 1/27 Kova
    • sheap Buğday 1/3 Kova
    • Maks. Gerilim - 32V.
  7. Benzin fabrikası - Benzinli yağ rafine için enerji kullanır. Çalışmak için, 2 varil, hangi yağın ve başka bir boş veya benzine kadar geçmesi gerekir. Bir arayüzü yok. Maks. Gerilim - 512V.
  8. Kopya - Sıvı madde ve otvilsyrya'dan nesnenin bir konusunu oluşturmamız gerekiyor. Çalışma için, replikatör, sol yuvadan 1 ince ve 1 kova sıvı madde altındaki varilden sonra, sonra işlemeye başlar. Zaman 1 işlemleri 50 saniye. Maks. Gerilim - 512V.
  9. Kompresör - Sırasıyla karbon fiber, kompozit, sıkıştırılmış beton ve elmasların hazırlanması için, bir beton ve kömür bloğu bloğu olan bir tasvir, kompozit külçe. Malzeme için 3 yuva - 1, sonuç için 2 ve 3 hızlandırıcı için 3 arayüzü vardır. 2000 enerjiyi depolar. Maks. Gerilim - 32V.
  10. Pano. Hammadde için 9 yuva ve sonuç için 9 yuva var. Herhangi bir işleyiciye (elektrikli fırın, kırıcı vb.) Üzerine konur ve ham maddeleri yükler ve işlemenin sonucunu çıkarır. Bir kerede bir sürü hammadde yerleştirmeyi mümkün kılar ve ardından işlemi takip etmeyin.

  • Bunlar, dünyadan kaynak üreten ve işleyen mekanizmalardır.
  1. Boer (Matkap, ID 207) - Üstte bir göğüs varsa, karışıklığa ulaşana kadar kendini kazmak ve içinde bir yer var. Dahili Depolama - 500 Enerji. Birim başına 120 enerji tüketir. Tamamen cevher mevduatı kazıyor.
  2. Kariyer (Taş ocağı, ID 202) - bölge işaretçileri işaretleyicilerinde kazma. Tüm bloklar göğsüne kendine katlanır. Bir blokta 80 enerji tüketir ve 50 arazi bloğunu temizlemek için 50.
    • Çalışmaya başlamadan önce, kariyer alanının işaretleyicilerle yerleştirilmesi, onları bir dikdörtgene yerleştirmesi ve anahtarı bağlaması gerekir. (Tuşuna dokunurken, işaretleyici, Kuzey / Güney / Batı / Doğu'da bulunan 64 bloktan daha fazla olmayan işaretçilere bağlanır)
    • İşaretle sonra, taş ocağı işaretçinin yanına yerleştirilir (işaretli bölgenin içinde değil) ve anahtar tarafından etkinleştirilir. Aktivasyondan sonra, eğer işaretçiler dikdörtgen bir alan tahsis ederse, taş ocağı işaretleyicileri kırar ve iş için bölgeyi hazırlamaya başlar (ekstra blokları çıkarın, bir işaretleme çitini çıkarın).
    • Taş ocağını hazırladıktan sonra, işaretli alanda kazmaya başlar, arayüz yuvasına bir hızlandırıcı koyarak hızlandırılabilir (ve enerji maliyetlerini artırabilir). 1 hızlandırıcı - 2 kez hızlanma.
      Kariyer Blokları:
    • İşaretleyici - Anahtar tarafından etkinleştirilen bölgeyi işaretler.
    • İşaretleme çiti - Bölgeyi temizlerken bir taş ocağı tarafından kullanılan dekoratif blok.
  3. Oto-çiftçi (Mahsul biçerdöver, 201) - enerji kullanmaz. 9x9 blok etrafında çiftçilik, içine su koyar. Göğsünden tohumları ve fideleri sıkıyor. Kemik unu kullanabilir. Ağaçları tamamen keser.
  4. Yok edici bloklar (Breck Breaker, 232) - Bir göğüs varsa, altındaki bloğu yok eder ve bloktan düşüş altında bir yer var. Parke taşı jeneratörü için kullanılır.

  • Bunlar, sıvıları saklayabilecek ve işleyebilecek mekanizmalardır. Tüm sıvılar kapsüllere dökülebilir
  • Dünyaya dökülebilen sıvılar:
    1. sıvı yağ
  • Bu sıvılar sadece namlu veya kovada olabilir:
    1. Benzin
    2. Biyokütle
    3. Sıvı madde
    4. Süt
  • Bu sıvılar sadece namlu veya şişede olabilir:
    1. Medovukha
  • Varil (Namlu, 208) - Herhangi bir tek tip sıvının 16 kovasını saklar. Sıvının miktarını ve türünü görsel olarak görebileceğiniz bir arayüze sahiptir. Sıvıyı namluya dökmek için, bir şişe veya kova, üst yuvaya veya bir kovaya veya bir sıvı ile birkaç veya birkaç kapsül içine koymanız gerekir, boş kabın alt yuvaya girer. Sıvıyı almak için boş kovaya veya bir kapsül veya namlu üzerindeki bir şişeye dokunun.
    • Namluda bir bal pişirebilirsiniz. Bunu yapmak için, bal bir varilde yaklaşık 10 dakika boyunca bırakın.
    • Aynı sıvı ile 2 varil ise bir diğerinin üstüne mal olursa, üstten gelen sıvı dibe akacaktır. Namlu aşağıda boşsa da olur.
    • Varildeki sıvı, ayarlarda geliştirilmiş grafikler (fantezi grafikleri) etkinleştirildiğinde bloğun içinde gösterilecektir.
  • Pompa (Pompa, 222) - Aşağıdaki bir sıvı varsa, tüm bitişik akışkanları pompadan 32'den fazla olmayan bir mesafede pompalar. Pompanın altındaki bir sıvı ile bir mekanizması varsa, sıvı bundan keşfedilir. TRACT 50 enerji 1 kova ile.
  • Bütün açığa çıkan sıvı, borular tarafından alıcılara ve bunlardan bir sıvı depolama ile bağlı mekanizmalara iletilir. Borular ve alıcılar hakkında daha fazla bilgi edinin Konveyör bölümünde bulunabilir.
    • Sıvının olabileceği mekanizmaların listesi:
      1. Varil
      2. Jeotermal jeneratör
      3. Sıvı Yakıt Jeneratörü
      4. Madde üreteci (sadece sıvı kazmak için)
      5. Biyoreaktör (sadece sıvıyı pompalayabilirsiniz)
    • Oto-kızı (Otomatik Sütçü, 223) - Orada yanında inekler varsa, 10 saniye içinde 1 tanesine ulaşır, sütü bir varil içine aktarır.
    • Dolgu kovaları (Kova dolgusu, 224) - Sıvı olan bir namlu varsa, göğsün üstüne ve göğüste, boş kovalar, şişeler veya kapsüller çubuktan bir sıvı ile doldurulur.
    • Büyüme hızlandırıcı (Büyüme Hızlandırıcısı, 225) - Bitkilerinin büyümesini, etrafındaki 11x11'deki fide dışında (her yönde 5), 1/8'deki 1 bitkinin büyümesini arttırmak için, üzerinde bir namludan bir kova su kullanır. Su olmadan çalışmıyor.
    • Büyüteç (Sıvı Blender, 230) - Yan tarafındaki 2 varil 2 farklı sıvı karıştırır. Karışık sıvılara bağlı rastgele öğeleri alır. Üzerinden bir göğsüne yerleştirilmiş öğeler.
    • Isıtıcı (Isıtıcı, 231) - 20 ° 'de ısıtmak için saniyede saniyede 120 enerji kullanır, 1000 ° ısıtıldığında, üzerine 1 parke taşı veya taş kullanır ve onun tarafındaki namluya dökülen lava dönüştürür. . 1 için, işlem 500 ısıtmayı kaybeder. Jeotermal jeneratör yakıtı elde etmek için kullanılır. Maks. Gerilim - 128V.

    1. Deniz feneri (Beacon, ID 205) - Aramaların havai fişeklerini başlatır. Anahtarı değiştiren 5 tür parçacık vardır.
    2. Madde jeneratörü (Kütle İmalatı, ID 213) - 1 kova sıvı madde oluşturmak için 100.000 enerji kullanır. Sıvı madde jeneratörün üstündeki bir namluya iletilir ve bir kopyalama kullanarak düzenli birine dönüştürülebilir. Yaratılış işlemi bir katalizör kullanılarak hızlandırılabilir. Sadece 1 kova sıvı madde saklayabilir.
      • Katalizör için 1 yuvalı bir arayüze ve 1 kova sıvı madde üretim ölçeği vardır.
      • Bir katalizör, yağsız veya moloz bir kutu olabilir, son 9 kat daha verimlidir.
      • Yuvada konuyu almak için bir kova veya kapsül koyabilirsiniz.
    3. Konveyör (Göğüs Taşıyıcı, ID 203) - Nesneleri sandıklar ve mekanizmalar arasında taşımanız gerekir.
      • Konveyör göğüs / mekanizmanın üstünde ayarlanır ve borularla diğer kanepe sıkışmalarına bağlanır. Bir göğüs / mekanizmayı bir boruya bağlamak için, mekanizma / göğüs ve boru arasında ayarlanan bir alıcı gerekir.
      • Konveyör, göğsündeki nesneleri veya mekanizma sonuç yuvasından çıkarır ve bağlı mekanizmanın bileşeninin bağlı göğsüne veya yuvasına iletir.
        • Konveyör birkaç alıcıya bağlanabilir.
        • Sıralama: Bu alıcıya geçen öğeleri sıralamak için, alıcı arayüzünü açın ve bu tür nesneleri kendinizden geçirmesi için yerleştirin. Bir şey koymazsanız, tüm öğeler yapılacaktır.
    4. alıcı (Bağlantı, ID 217), borulara konveyöre bağlanır, böylece alıcının yanında bulunan sandıkları veya mekanizmaları bağlar. Sıralanmış öğeleri yapılandırmak için bir arayüze sahiptir
    5. trompet (Boru, ID 216) - Boru, alıcıyı ve konveyörü bağlar. Nesneleri taşıması gerekir. Ayrıca, sıvıların taşınması için pompada kullanılır.
    6. Telperter (Teleporter, ID 218) - Bir teleport sıralama tertibatıyla bastığınızda, 1000 enerji kullanarak aynı frekansa sahip rastgele bir diğer teleporter'a ışınlayın. Frekans 0 ila 15 arasında olabilir, varsayılan 0, tuşu değiştirir. Bu frekansla başka bir teleporter yoksa, "Mevcut frekansta ışınlanmış yok" yazılmıştır. Dahili Depolama - 20000 Enerji. Maks. Gerilim - 512V.
    7. Toplayıcı veya araba istasyonu (Assembler, 229) - Öğelerin çoğunu otomatik olarak oluşturmanıza olanak sağlar. Malzemeler ve sonuçlar için 9 slot envanteri vardır. Tarifi yüklemek için, önce Araba İstasyonuna dokunun. Önce tuşa ve ardından ihtiyacınız olan öğeyi kullanın. Bu öğe küçülmüşse, "Değiştirilen tarifi" belirir ve bu öğenin işçiliği şeması arayüzde görünür. El işçiliği için, tarifi tasvir edildiği gibi uzatmak gerekli değildir. Asıl şey, tüm bileşenlerin istenen miktarın varlığıdır.
    8. Nükleer şarj (Nükleer Bomba, 233) - 100 enerjinin alınmasından sonra aktive edildi (madde - bataryayı kullanın), ardından geri sayım 30 saniye içinde ekranda görünecektir. Geri sayım sırasında, bombayı kaldırarak her şeyi iptal edebilirsiniz. 30 saniye sonra, bomba etrafındaki bütün yığın yüklenirse. 40 blok yarıçapı olan bir huni olacak ve ayrıca tüm yüzeylere ateş yakacak bir patlama meydana gelecektir. Eğer yığının geri sayımından sonra yüklenmezse, "Bomba etrafındaki parçaların yüklenmesini sağlayın!" Görünecektir. Ve bomba, tüm parçaları yüklendiğinde patlayacak. Patlamadan gelen huniler üretimi 5-20 saniye sürer. Tüm çeteler, kadroyu 50 yarıçapı içinde saymak çok uzun bir süre yanacak ve ayrıca atılacak.
    9. Teraformer - Tract Energy ve etrafındaki manzarayı değiştirir. Bölgenin konumu terraformer çevresinde spiral üzerine gider. Anahtarı değiştiren farklı modlara sahiptir. Modun değiştirilmesi ilerlemeyi sıfırlar. Mod kaynağı yoktur. Maks. Gerilim - 512V.
      • Modlar:
        1. Hizalama (Flatification) - Terrain etrafındaki araziyi kendi seviyesine kaldırır / düşürür. Yüzey aynı anda korunur ve toplandığında boş alan bir taşla doldurulur. Operasyon için 300 enerji kullanır
        2. Donma (Donma) - Yüzeyi karla kaplar, suyu dondurur, bitkilerin rengini gri-yeşil üzerine değiştirir. Çalışmaya 50 enerji kullanır
        3. Çölleşme (Teskül) - Kumdaki arazinin üst katmanını değiştirir. Çimlerini sarı-yeşil üzerine değiştirir. Çalışmaya 50 enerji kullanır
        4. Yeşilleştirme (Yeşillendirme) - Üst katmanın yerdeki ve çimlerin yerini alır. Yüksek çim veya çiçek üzerine yüklenir. Çim rengini yeşil olarak değiştirir. Çalışmaya 50 enerji kullanır

    Borular, nesneleri kaplardan (sandık veya mekanizmalardan) diğer kaplara kadar taşımanıza, hala sıralama, yönünü ayarlamanızı ve hızlandırmayı sağlar. Borulardaki öğeler bu kurallara göre hareket ediyor:

    1. Geleneksel borulardaki gelişmelerde, nesneler rastgele bir yön seçin.
    2. Konu, hareketi sırasında kırılırsa veya boru biterse borudan düşer.
    3. Hızlandırma (altın) borularda, konu hızını arayacak, geri kalanında, ancak aynı zamanda hız sıfıra düşemez veya belirli bir limitin üstünde yükselemez.
    4. Demir (kılavuzlar) borularında, konu yalnızca borunun döndürüldüğü yöne girer, yani bile etrafta dolaşabilir.
    5. Kırmızı taştan (filtreleme) borularda, konu yalnızca aynı konu tüp arayüzünde ise geçer, aksi takdirde geri açılır. Arabirimde bir öğe belirtilmezse, boru herhangi bir öğeyi kaçırır.
    6. Öğe göğsüne girerse, oraya dönecektir, eğer yeterli alan yoksa, yaşın bir parçası ortaya çıkacak veya hiçbir şey ortaya çıkacak ve konunun ortaya çıkmayacak. Her şey mekanizmalarda aynı şekilde olur, ancak konu yalnızca belirli yuvalara yerleştirilecektir (genellikle işlenmiş nesneler için yuvadır)
    7. Ahşap boru, göğüs veya mekanizmadan her iki taraftan da 1 parça olarak nesneleri alacaktır.

    1. Arı kovanı - bal üretmesi gerekiyor. 9 slot arayüzüne sahiptir. Sağda solda 2 yuva vardır - 7. Kraliçe ve davullar sağ yuvalara (yukarıdan gelen davullar, aşağıdaki kraliçe). Soldaki yuvalarda, balın görüneceği çerçevedir.
    2. Arı kovanı aydınlatıldığında bal üretilecektir güneş ışığı, Çevresinde her türlü çiçekler var (daha fazla, daha iyi) ve doğru yuvalarda boş çerçeveler var. Bal işlemi, arayüzdeki ilerleme ölçeğinde bulunabilir.
    3. Dünyada nadiren üretilen yabani arı kovanı, kraliçeyi ve uçağı düşürür, daha fazla nesil
    • Arı Kraliçesi - vahşi kovanların arılarından düşer (başlangıçta bakınız), arı kovanında kullanılır. Bir ömrü vardır ve sona erdiğinde, yeni bir kraliçeye ve ek bir drona parçalayın.
    • Arı dronu
    • Boş Çerçeve
    • Petek ile çerçeve
    • Şişe

    1. Hayvan parçalayıcı (MOB Slayer, 226) - Sadece üzerine bir göğüs varsa çalışır ve enerji var. 6 blok içinde hayvanlar varsa ve sayıları belirtilen sayıyı (1-8, anahtarla yapılandırılmış) aşarsa, 1'i yok eder, kızarmış düşer ve göğsüne koyulur. Cinayet, dahili depolama - 500 enerji için 500 enerji kullanır. Yıkım için çetenin miktarının eşiği, genellikle sayılarını doldurmak için 2 çeteyi bırakmak için kullanılır.
    2. Auto-Fellushka (Otomatik Besleyici, 227) - 2 blok ötedeki bir yarıçapın 2 ve daha fazla çetesi varsa, göğüstüste 2 buğday kullanır ve bir dakika boyunca çalışmaz, aynı tipte 3 mafya oluşturur. . Otomatik besleyiciler ve hayvan parçalcısının yardımıyla, otoforlar oluşturabilirsiniz.
    3. Canavarlara karşı koruma (Defender, 228) - Büyük bir yarıçapta canavarları atıyor (32 blok), 1 canavar sağlığı için 20 enerji kullanıyor, düşüşten ayrılmıyor. Güçlü bir yüke neden olabilir!.

    • Anahtarı - Mekanizmalarla ilgili bilgileri görüntülemenizi ve bunları açıp kapatmanıza izin verir - bunun için eldeki anahtarla anahtara gidin, bilgi ve düğme sağ üst köşede görünecektir. Ayrıca bazı mekanizmalar yapılandırmanıza ve bunları üzerine dokunun.
    • Kapsüller - Herhangi bir sıvının herhangi bir sıvının depolanabileceği konu ve tüm kapsüller, 16 parça için boş yığınlar olarak. Kapsüller, herhangi bir mekanizmalarda kovalar / şişelerin yanı sıra kullanılabilir. Ancak kapsüllerden içmek ve onlardan dökmek sıvı olamaz.

    • Demir, altın teneke ve bakır tozu - kırıcının cevherden ortaya çıkıyor. Çubuklar halinde tamamlayın, ayrıca ışıkların bir bileşeni olarak da ve reaktörün elemanları olarak da işlev görür.
    • Bakır ve teneke külçe - Kraft tel bileşenleri ve bazı mekanizmalar.
    • Çelik Külçe - zanaatın en temel unsuru. Makine bloğunun, cipslerin ve birçok mekanizmanın işlenmesi için ihtiyaç. Demir külçeden çıkıyor.
    • Makine Bloğu - Çoğu mekanizmanın bileşeni. Çelik çubuklara demonte edilebilir.
    • Her zamanki ve geliştirilmiş çip - mekanizmaların ve nesnelerin işlenmesinin bileşenleri.
    • Tel tel bloğunu ayarlar, ayrıca ondan da düşer. Şimdi envanterindeki tel konusu. Aynı zamanda işçiliği çipi için bir bileşendir.
    • reaktör Modülü (Reaktör Modülü, 507) - Gelişmiş mekanizmaların ve eşyaların işlenmesi için kullanılır.
    • madde jeneratöründe üretilen madde (UU-Matter, 508). Ondan çok çığlık atabilirsiniz, ancak asıl amaç Kraft Iridia'dır.
    • İridyum (Iridium, 496) - Elmamar ve İridyum Plaka Elbisesi için Bileşen
    • İridyum plakası - Kuantum zırhının bir bileşeni.
    • Lateks (485) - Kauçuk elde etmek için kullanılan GEVE'den Yardımcı ile monte edilir.
    • Kauçuk (488) - Teller ve lastik kasklar için malzeme.
    • Kömür tozu - kömür kırıcısında ortaya çıkıyor, bir tedavi oluşturmak için gereklidir.
    • Kompozit külçe - kompresörde bir kompozit oluşturmak için gerekli
    • Uglyakan - Kompresörde karbon fiber oluşturmanız gerekir.
    • Dondurulmuş beton değil - kompresörde sıkıştırılmış beton oluşturmak için gerekli
    • Lazer ve İridyum Kompozit'in işçiliği için kompozit gereklidir.
    • Tarihi - Nanobron'un işçiliğine ihtiyaç duyulması gerekir
    • Sıkıştırılmış Beton - tezgahta beton istifleyiciyi doldurmak için gerekli
    • Kömür Topu (Kömür Topu) - kömür bloklarının işlenmesi için gereklidir.
    • Kömür Kaya (Kömür Kaya) - Kompresörde elmas yaratmak için kullanılır.

    • Utilsyrie (SCRAB) - Malzeme jeneratörü için bir katalizör olarak kullanılır ve ayrıca kukla kutuların işlenmesi gerekir. Kullanımda elde edilebilir.
    • Dutchryry kutusu (SCRAB BOX) - Madde mearatörünün bir katalizörü olarak kullanılır ve ayrıca 1 kutu kullanırken de ortadan kalkar ve ara sıra bir konu bundan düşer.

    • Herhangi bir güç tamirinde şarj edildi.
      • Boer (Matkap, 509) - Analog Kirk, ancak bir şarj, güç mühendisliği üzerinde bir göğüste ücret alır. 300 Kullanılmış, 80 Enerji / Kullanım
      • elektrikli testere (Testere, 510) - Baltanın analogu, ancak bir ücrete tabidir, 300 kullanım, 80 enerji / kullanım
      • Pil (Batarya, 498) - Ücretli Öğe. 10.000 enerji depolar. Cihaza tıkladığınızda 1000 enerji iletir. (Taşınabilir depolama)
      • Enerji tezgâhı (445) - şarj edilmiş nesne. 100.000 enerji depolar. Cihaza dokunurken 10.000 enerjiye iletilir.
      • Nanosabl (Nano Sabre, 499) - 20 hasarın grevine neden olur. Boşaltılmış iken elinizdadır. 80 enerji / s tüketir, tamamı 100 saniye boyunca yeterlidir. İridyumdan oluşturulan moda 2 ürün.
      • Madenci lazeri (444) - 20 blok ötede, mermiden 1 blok yarıçapındaki her şeyi yok eden bir şarjı ileri sürükler. Taş ve kara hariç tüm tahrip bloklar düşer. Çetelere küçük bir hasar verir. Shot başına 500 enerji tüketir, 100.000 enerjiyi saklar. Hızlı bir şekilde geçiş yapmak için kullanılır.

    • Kuantum zırhı - Setin her nesnesi şarj olur ve 90.000 enerji depolamaktadır. Tam set sizi yenilmez (25 koruma) yapar. Her bir eleman, bir hasar emiliminde 30 enerji harcar. Zırh boşaldığında, 15 koruma sağlar.
      • Özellikleri:
        • kask suyun altında nefes almasını sağlar.
        • Önlük, yangından direncinin etkisini verir
        • pantolon, zırh arabirim düğmelerini kullanarak çok hızlı bir şekilde çalışmanızı sağlar
        • ayakkabı tüm düşüş hasarı blok ve yüksek atlamaya izin ver
    • Nanobronya - Setin her nesnesi şarj olur ve 16.000 enerji depolamaktadır. Tam set 22 koruma sağlar, emilir çoğu hasar. Bir hasarın içine 40 enerji 40 enerji. Boşaltıldığında, 11 koruma sağlar.
      • Özellikleri:
        • sonbahar hasarının bot blok kısmı
    • Jetpak - uçmana izin verir. Bir düğme kullanılarak yönetilir. Herhangi bir bloğun üzerine dokunun. Tahsil edilebilir.
    • Batpak - kazarken enerjiyi şarj aracına iletir. Herhangi bir bloğun üzerine dokunun. Tahsil edilebilir.

    • Tasma (LEASH, ID 498) - Moda dışında başka şeylerle ilgisi yok, bir tasma elinde bir tasma yaparken bir çetenin arkasında sürüklemenizi sağlar. Bir mafyayı takmak için, üzerine tıklayın. İnatçı bir koyun sürüklerken tüketilen bir güvenlik marjı vardır, ortalama 12 dakika uzaklıktadır. Ucuz bir kraft var.
    • Kranik (487) - Geyey'in gövdesinde lateksleri toplar.
    • Somut istifleme (456) - tezgah üzerinde sıkıştırılmış bir betonla şarj etmek. Dondurulmuş betonun en fazla 16 bloğunun kullanımı.
      }