Bir aura düğümü nasıl açılır? Kılavuz - Düğümler hakkında temel bilgiler

Thaumcraft'ın kurulu olduğu bir dünya yaratırken, içinde aura düğümleri oluşturulur, bunları özel cihazlar olmadan fark edebilirsiniz, ancak oldukça sorunludurlar, bir taumometre veya vahiy gözlüğüyle bakarsanız bunları fark etmek çok daha kolaydır.

Her düğüm, Thaumcraft'ın herhangi bir yönünü içerebilir, ancak çok daha sık olarak temel yönler orada üretilir.Bir aura düğümü oluşturulduğunda, maksimum seviyesine kadar yüklenir, yani artık şu anda sahip olduğundan daha fazla yön olmayacaktır. Bir düğüme sihirli değnek ile sağ tıklanırsa yönler "emilebilir". Dikkatli olmalısınız, çünkü yönlerden birine 0'a basarsanız kaybolabilir veya düğümün kendisine zarar verebilir. Bir değnek ile şunları yapabilirsiniz: yalnızca temel yönleri ortadan kaldırır. Bazı biyomlarda aşağıdaki yönler daha yaygındır:

hava- dağlar, ovalar
Su- denizler, nehirler
Ordu- kar biyomları
Toprak- ormanlar, mağaralar
Ateş- çöller, cehennem
Perditio- bataklıklar

Bir aura düğümü bir taumometre ile incelenirse, düğümün (düğümün) özelliklerini görebiliriz: parlaklık ve görünüm.


Soluklaşma - aura düğümü yanıp sönüyor ve görünümlerini hiçbir şekilde eski haline getirmiyor
Loş - düğüm, temelden %50 hızla yönleri geri yükler
Normal - (taumometre bu yazıyı göstermiyor) düğüm% 100 hızda geri yüklenir
Parlak - düğüm, yönleri normalden iki kat daha hızlı (%200) yeniler

Ayrıca, yönler tamamen emilirse veya bir aura düğümü bir kavanoza aktarılırsa parlaklık bozulabilir.​


Normal- sıradan bir düğüm, özel bir şey yapmaz
Dengesiz- yönlerini değiştiren bir düğüm. Benim için en az çalışılan düğüm, çünkü normal hayatta kalma sırasında onunla hiç karşılaşmadım.
- neredeyse tüm blokları yok eder, yaratıkları sürükler (oyuncular dahil) ve öldürür, nesneleri yönlerine göre sindirir. Her zaman Şöhretler içerir
Temiz- gümüş ağaçların içinde bulunur, etrafındaki alanı büyülü bir ormana (biyom) dönüştürür. Genellikle Victus'u içerir
Enfekte- kokuşmuş biyomlarda bulunur, taşınırsa kendi etrafına yayılır. Normal bir düğüm bir süre pis biyomda kalırsa, düğüm enfekte olur
Uğursuz- Oluşturulan thaum yapılarında bulunur, bazen kötü zombiler doğurur ve onları güçlendirir. Genellikle Exanimis içerir.​


Yakın mesafede bulunan düğümler kendi aralarında “yıldırım” ile enerjinin bazı yönlerini aktarabilir (bir düğüm, merkezde olmak üzere 7'ye 7'ye 7'lik bir alanda enerji aktarabilir), düğümler ne kadar uzaktaysa aktarım o kadar yavaş olur. . Küçük bir düğüm büyük bir düğümden enerji alamaz, yalnızca onu geri verebilir. Bir düğüm enerjiyi ürettiğinden daha hızlı iletirse, bir çubukla yönleri 0'a pompalarken olduğu gibi hasar görmeye ve hatta yok olmaya başlayabilir. Bu, özel dengeleyici düğümlerin yardımıyla önlenebilir. Doğrudan auranın altına yerleştirilirler ve bağımsız olarak etkinleşirler. Bunların 2 türü vardır:
Sıradan bir düğümün iyileşmesini 2 kat yavaşlatır ancak düğümün diğer düğümlerden enerji alıp vermesini engeller.

Gelişmiş Yönlerin oluşumunu neredeyse tamamen durdurur, ancak yalnızca düğümlerin enerji vermesini yasaklar; hala emme yeteneğine sahiptir ve bu, bir düğümü geliştirirken faydalıdır.

Herhangi bir düğüm uyanmış bir düğüme dönüştürülebilir. Başlıca özelliği, olağan vis yerine sonsuz miktarda centiVis (1 birim vis'in yüzde biri) vermesi olacaktır. Normal bir askıda olduğu gibi 6 ana yönü olabilir. SentiVis'i bir düğümden belli bir mesafeye iletmek için vis kanallarını kullanmak gerekir. Böyle bir düğüm yapabilmek için altında herhangi bir stabilizatörün bulunduğu düğümün üzerine bir transformatör düğümü yerleştirmek ve ona redstone sinyali uygulamak gerekir. Bundan sonra transformatör auranın tüm yönlerini alacak ve bir süre sonra uyanmış olana dönüşecektir.

Düzenlenen sentiVis miktarı, dönüşüm sırasında düğümdeki yönlerin sayısına bağlıdır; bunun için şunları alırsınız: Kare kök boyut sayısına göre belirlenir ve cevap aşağı yuvarlanır (her boyut için ayrı ayrı hesaplanır). Bununla birlikte, düğümleri temel yönlerle değil, bileşik olanlarla dönüştürmek çok daha karlı, çünkü örneğin 19 Victus (Aqua + Terra) ile bir düğümü dönüştürürsek, hemen 4 centiVis Terra veren bir düğüm elde edeceğiz. ve 4 centiVis Aqua (oluşturma hızı tıklama başına gösterilir. 1 saniye = 20 tıklama). Düğümün dönüşüm öncesindeki parlaklığına bağlı olarak üretime cezalar uygulanabilir veya tam tersine (düğüm parlaksa) ikramiyeler verilebilir.

SentiVis, cehennem fırınını hızlandırmak, masanın üzerinde bir şarj cihazı varsa sihirli değnekleri şarj etmek için kullanılabilir ve ayrıca bazı cihazların çalışması için de gereklidir.​

Thaumcraft 4 dünyası, bazı yerlerde tek bir bütün halinde iç içe geçmiş çok sayıda büyülü akışla doludur - burası Thaumcraft 4 aura düğümünün göründüğü yerdir ve asalarımızı - sadık araçları - onlardan şarj edebiliriz. bir mucize! Bununla birlikte, oyun sırasında personel rezervlerinin (vis) tüketimi oldukça dinamik bir şekilde gerçekleşir, bu nedenle oldukça sık yeniden şarj edilmesi gerekecektir, ancak gerekli yönlere sahip aura düğümleri evinizden çok uzaktaysa ne yapmalısınız?

Bu dünya büyülü, bu nedenle içinde yapabileceğiniz çok şey var - bir seçenek olarak, gerekli aura düğümlerini sizin için uygun olan herhangi bir yere aktarabilirsiniz ve artık yeniden şarj etmek, tüm haritanın farklı bölümlerine uzun yürüyüşler gerektirmeyecektir.

Tüm araştırmalardan başlamak için bankadaki aura düğümünü incelemeniz gerekir (taunanomicon'daki “Temel bilgiler” bölümü). Bitmiş kaydırma Thaumcraft 4.0'da şuna benzer:

Artık bir aura düğümünü kavanoza nasıl koyacağınızı biliyorsunuz!

Veya Thaumcraft 4.1 sürümünü oynuyorsanız açılış şu şekilde temsil edilebilir:

Sürüm 4.1 Motus=Aer + Ordo

Sürüm 4.1 ve üzeri Motus = Aer + Aqua

Muhtemelen asayı yeniden şarj etmeniz gereken aura düğümlerini önceden not etmişsinizdir. En yakın olana geçiyoruz (en iyilerini seçiyoruz ve böylece 2-3 düğüm 6 temel özelliğin tümünü içeriyor - yani aynı yönü içeren birkaç aura toplamayın - bu kârsız!)

Seçilen düğüme yaklaşıyoruz

Aktarmak için ihtiyacınız olacak:

  1. 26 cam blok;
  2. 9 ahşap levha;
  3. Asadaki her bir açıdan 70 asma (bu nedenle, demirle süslenmiş sıradan bir tahta asa çalışmaz).

Cam blokların ikinci sırasının birincisi ve başlangıcı

Birinci ve ikinci sıra tamamlandı

Sonuç olarak aşağıdakileri almalısınız:

Cam bloklardan 3x3x3 küp ve ortasında bir aura düğümü bir araya getirildi

Şimdi geriye kalan tek şey büyük bir kapak yapmak - tam da bu yüzden yanımıza ahşap levhalar aldık - bunlar kapağın olması gereken yerde - üstte. Çalışmanın sonucu şöyle görünmelidir:

İhtiyacımız olan şey, düğümlü, hazır büyük bir kavanoz!

Şimdi gerekli miktarda vis ile dolu bir çubuk alıyoruz ve onu kavanoza doğrultarak sallıyoruz (farenin sağ tuşuna basın). Gözümüzün önünde nasıl azalmaya başladığını hemen göreceğiz - yani. aşağıdaki ekran görüntüsüne benzer bir şey:

Azalıyor!!!

Üstelik normal boyutuna küçülecek - şimdi geriye kalan tek şey gelip onu almak.

Bu değeri daha sonra kuracağımız önceden belirlenmiş bir yere taşıyoruz (kurmak için elimizdeki düğümle kavanozu alıp sağ fare tuşuna basıyoruz)

İşte o doğru yerde!

Düğümü serbest bırakmak için sihirli çubuğu kavanoza doğrultmanız ve farenin sağ tuşuna basmanız gerekir, ardından cam çökecek ve aşağıdakileri göreceksiniz:

Artık düğüm olması gerektiği yerde!

Bu kılavuz, rahatlığı sevenler için gereklidir, çünkü zamandan önemli ölçüde tasarruf sağlayacaktır - artık asayı yeniden şarj etmek için tüm sanal alanda acele etmenize gerek kalmayacak ve inanın bana, bu çok önemli! Thaumcraft 4 bankasındaki aura düğümü, geliştiriciler için gerçekten çok uygun bir fikirdir ve yeni zirvelere ulaşmak için zaman harcamak daha iyi olduğu için kullanılması gerekir.

Bu rehberde bundan bahsedeceğim. auranın düğümleri, oluşumları, türleri, türleri, dönüşümü ve hareketi.

Peki neden bunlara ihtiyaç duyuluyor? Öncelikle aura düğümleri kullanılır. thaumcraft'tan şarj değnekleri(bu onların ana kullanımıdır). Bunları ayrıca dekorasyon için (üssünüzü aydınlatmak için daha serin olabilen saf dizginsiz büyülü enerji ışınını kullanın), mafya çiftlikleri (aç düğümler) ve biyomu değiştirmek (saf, uğursuz ve enfekte) için de kullanabilirsiniz.




Aura düğümleri dünyada rastgele oluşturulur, ancak çıplak gözle görülmeleri oldukça zordur, bu yüzden onları bulmak için bir taumometre veya vahiy bardakları.
Thaumometer kullanmadan Aura düğümü

 Thaumometer kullanırken Aura düğümü


Aura düğümleri normal dünyada üretilir, Alacakaranlık Ormanı , cehennemde ve içinde şeytan köyünün dünyası. Bir düğümdeki yönler, ortaya çıktığı biyoma bağlıdır (cehennemde ve çöllerde esas olarak ignisli, okyanus biyomunda - su içeren düğümler vardır). Bir düğümün hangi yönlerine sahip olduğunu öğrenmek için onu bir taumometer ile taramanız veya ona vahiy gözlükleriyle bakmanız gerekir.





Auranın düğümleri farklı olabilir: tür ve parlaklık bakımından farklılık gösterebilirler. İhtiyacınız olan düğümün türünü ve parlaklığını bulmak için taumeter ile tarayın.
Normal aura düğümü

Bir düğümün parlaklığı belirler vs. yenileme oranı bir çubukla emildiğinde düğümde ve onu da etkiler dönüşüm özellikleri.
Normal düğümler vis'i normal hızda geri yükler dönüşüm sırasında özellikleri etkilemez.
Parlak düğümler vis'i artan hızda geri yükleyin, dönüşüm sırasında düğümün özelliklerini artırın.
Düğümleri karart vis'i normalden daha yavaş geri yükle
Solan düğümler vis'i hiçbir şekilde geri yüklemeyin, dönüşüm sırasında düğümün özelliklerini kötüleştirir.

Türlerine göre düğümler normal, temiz, kötü niyetli, virüslü, aç ve kararsız olabilir.


Normal düğümler en yaygın olanlardır. Herhangi bir biyomda bulunabilirler ve hiçbir etkileri yoktur.
Normal düğüm


Saf düğümler herhangi bir biyomda bulunabilir, ancak çoğunlukla büyülü ormanda bulunur. Ayrıca ekim sırasında da ortaya çıkabilirler. gümüş ağaçlar biyomu büyülü bir ormana dönüştürün. Saf düğümlerin ayırt edici bir özelliği, merkezden kenarlara doğru yayılan parçacıklardır.
Gümüş Ahşapta Saf Aura Düğümü




Uğursuz Aura Düğümleri herhangi bir biyomda bulunabilir, ancak daha yaygın olarak obsidyen totemi veya eskilerin dikilitaşı. Kendilerinden küçük bir yarıçap içinde onlar biyomu kötülüğe çevir (Eerie) ve Çağrı yap kötü ve öfkeli zombiler. Onların ayırt edici özellik menekşe rengi bir parıltının yayıldığı siyah bir çekirdektir.
Obsidiyen totem ve antik bir dikilitaş üzerinde uğursuz bir düğüm





Etkilenen düğümler bulundu yalnızca enfekte biyomda. Kendilerinden küçük bir yarıçap içinde onlar biyomu enfekte olmuş bir biyomla değiştirin. Onların ayırt edici özelliği, mor bir parıltının yayıldığı beyaz çekirdektir.
İstila edilmiş bir biyomdaki enfekte düğüm


Aç Düğümler herhangi bir biyomda bulunur ve oldukça nadirdir. Onlar Küçük bir yarıçaptaki blokları kendilerinden kırın, çeteleri, nesneleri ve oyuncuları çekin, onlara hasar verin ve nesneleri emerken, öğenin içerdiği ana yönlerden birini kendilerine ekleyin. Bu için kullanılabilir besi düğümü. Yani, örneğin bir çalışma tezgahını yiyen bir düğüm, yanlışlıkla 6 ana özellikten birini alabilir. Bir düğüme bir yığın öğe atarsanız, bunları 1 olarak sayarsınız, bu nedenle öğeleri birer birer atmak daha iyidir. Düğüm gizli olarak obsidyeni kırmaz ve blokaj yapmaz, aktarmak için kullanılabilir. Ayırt edici özellik aç düğümler bir halkadır beyaz ortası civarında.
Aç Düğüm




Kararsız düğümler herhangi bir biyomda bulunur ve çok nadirdir. Onlar yönlerini küre şeklinde dışarı atmak bir asa ile alınabilen ve ilgili türden 1 askıyı onunla doldurabilen. Bir küre düştüğünde, düğüm karşılık gelen 1 yönünü kaybeder. Kararsız düğümler normal olanlarla aynı görünür.
Kararsız Düğüm ve Yön Küresi





Aura düğümlerini taşımanın birkaç yolu vardır. Asaları şarj etmek için yalnızca dönüştürüldüğünde 6 özelliğin tümünü veren düğümleri (onları dönüştürmek için) hareket ettirmek daha iyidir. İlk aşama Düğümleri hareket ettirmemek ve dünyanın etrafında koşmak yeterli olacaktır.

Thaumcraft'ın önerdiği en basit yol şudur: düğümleri bir kavanozun içine kapatarak taşıma. İlk önce çalışmanız gerekiyor " Bir kavanozdaki aura düğümü" Bölümde temel bilgiler. Daha sonra taşımak istediğimiz düğümü buluyoruz, etrafına bir kavanoz cam ve ahşap yarım bloklar oluşturuyoruz ve 70 vis şarjlı bir değnek ile üzerine tıklıyoruz. Sonra ortaya çıkan kavanozu kırar ve envanterimize düşer. Ancak bu yöntem en karlısı değil düğümün olasılığı %80 olduğundan bir parlaklık seviyesini kaybeder(parlaktan normale, normalden loşluğa, loştan solmaya). Bir aura düğümünü "açmak" için asayla üzerine sağ tıklamanız gerekir.
Kavanozdaki aura düğümü (bir değnek ile bastırmadan önce ve sonra)




Aura düğümlerini hareket ettirmenin ikinci yöntemi Bloodmagic tarafından sunulmaktadır. Düğümün altına basitçe bir teleposer koyabilirsiniz. onu başka bir teleposer ile bir numaraya bağlayın Düğümü taşımak istediğimiz yer ve bir düğme veya kolla etkinleştirin. LP'lerimizi kaybedeceğiz, ancak düğüm parlaklık seviyesini kaybetmeyecek ve aynı duruma düşecek (yani, düğümün kavanozdaki aşamasını atlıyoruz).
Teleposer'lı Aura düğümü.







Düğüm dönüşümü, hangi düğümden almamızı sağlar? Vizyonunu emmen lazım, olacak düğüm sürekli olarak az miktarda veriyorlar.
Bir düğümü dönüştürmek için çalışmanız gerekir stabilizatör ünitesi ve dönüştürücü ünitesi"thaumaturji" sekmesinde.
Gerekli çalışmalar

O zaman koyman gerekiyor ünite için stabilizatör ünitesi dönüştüreceğimiz ve üstündeki dönüştürücü düğüm. Kolu üstüne yerleştirin ve bastırın.
Dönüşüm süreci başlıyor.

Dönüştürme işlemi tamamlandığında, sürekli olarak yönlerin çıktısını alacak bir düğümümüz olacak. Dönüştürücü veya dengeleyici bozulursa ünite patlar ancak taşınabilir topuz hareketi(Kirlenmenin açığa çıkmasıyla birlikte bir patlama yine de meydana gelecektir, ancak düğüm topuzda olacaktır). Bu düğüm şunun için kullanılabilir: düğmelerin büyüsü topuzlu bir tezgah üzerinde veya çubukları şarj etmek için. İhtiyacınız olan asaları şarj etmek için yakına sihirli bir çalışma tezgahı yerleştirin ve üzerinde - bir görsel yükleyici. Çubuğu tezgaha yerleştiriyoruz ve şarj olmaya başlıyor. Yalnızca düğümde bulunan yönler geri yüklenecek.
Dönüştürülmüş düğüm ve asa şarjı


Asayı her yönden şarj etmek için, dönüştürülen düğümün sahip olması gerekir. tüm temel hususlar. Böyle bir dönüştürülmüş düğüm elde etmek için, dönüşümden önceki düğümün sahip olması gerekir. en az bir yönü: humanus, instrumentsum, Fabrico, Pannus, ira, lucrum, telum, machina, Messis, meto, perfodio, tutamen veya bir grup yön Examinis + ignis (veya ignis'ten oluşan bazı yönler). Veya ayrıştırıldığında tüm temel yönler elde edilirse herhangi bir yön. (örneğin, potentia(ignis+ordo), victus(aqua+terra), motus(ordo+aer) ve perditio içeren bir düğüm de tüm temel düğümlere ayrıştırılacaktır.
Bir düğümü dönüştürürken, dönüştürülen düğümdeki yönlerin sayısı aşağıdaki formülle hesaplanır: genişletildiğinde her yönün karekökü, aşağı yuvarlanır. Ortaya çıkan yönü hesaplarken, şunları alırız: en büyük gösterge orijinal düğümdeki görünüş(24 humanus ve 26 terra varsa, terra hesaplanırken maksimum gösterge olduğu için 26 terra dikkate alınacaktır). 24 terra düğümü 4 terra düğümü haline gelecek ve terra rod'u sürekli olarak şarj edecek. 26 humanus ve 40 terra düğümü, 5 ve 6 terra'nın tüm temel yönlerine ayrıştırılacaktır (çünkü 40 terra vardı). Ayrıca bir düğümdeki görünümlerin sayısı parlaklıktan etkilenir. Loş bir düğüm, ayrıştırıldığında normal bir düğüme göre her açıdan 1 daha az alacaktır. 26 humanuslu loş bir düğüm, 4'e kadar tüm temel yönlere ayrıştırılacaktır. Parlak düğümler, ayrıştırma sırasında bir bonus alır. 24 terra'ya sahip parlak bir düğüm, 4'e ayrışması gerekirken 5 terra'ya ayrışacaktır. Bu nedenle düğümleri bankalarla aktarmak kârsızdır.
Dönüşümden önceki ve sonraki düğüm.

Perfodio her şeye ayrıştırılır, 24'ün kökü aşağı doğru yuvarlanır 4'tür, yani tüm temel yönlerden 4'ü vardır, 6'sı terra'ya ve 7'si perditio'ya aittir.

Bunu bir düğümde kullanıldığında da ekleyebilirsiniz. tekil inci, onu özümseyecek ve bir şansla elde edecek Her temel özellik için 1 ve ayrıca parlaklık seviyesini artırabilir.