Escenario de un programa de entretenimiento para egresados ​​con padres. Juegos y competiciones en el baile de graduación.

Consejos y trucos útiles para los organizadores de la Última Campana y la Fiesta de Graduación

1. Concurso de cómics "¿De quién es esto?"

Principal: Estimados invitados, graduados! En nuestras vacaciones, sólo hoy y sólo ahora hay un museo de artículos y accesorios escolares. ¿Son estos artículos favoritos o suministros necesarios profesores y empleados de nuestra escuela (liceo, gimnasio). Estas cosas aún son invisibles y esta es tu tarea: debes adivinar rápidamente estas cosas y a sus dueños que están presentes en la habitación.

Prueba 1. Un objeto... de color fue encontrado en una de las oficinas. Según su contenido, se puede suponer que el propietario trabaja como fontanero, contable, “profesor de matemáticas” o empresario. Aquí también están escritos los nombres de algunos estudiantes de 11º grado. Se encontró otro artículo, o más bien varios en un mismo paquete. Esta conexión es el “corazón” de todas las aulas y cajas fuertes de nuestra escuela. el dueño tiene habilidad asombrosa Pierde estos artículos, pero siempre encuéntralos. Nombra los artículos y el propietario. (Cuaderno económico y llaves del director de la escuela)

Anexo 2. Esta persona es propietaria de una cosa sin la cual no se puede pasar un solo día en la escuela. También es el autor de esta pieza. Para compilarlo, es necesario dedicar mucho esfuerzo, ya que todas las lecciones y números de aula están encriptados en un orden determinado. ¿Qué es esto y a quién pertenece? (Horario escolar del Subdirector de Asuntos Académicos)

Anexo 3. Y estas cosas se notaron repetidamente en dos profesores de nuestra escuela. Sábanas que cuelgan de un tablero. Uno de ellos está pintado con flechas rojas y negras, que reflejan el glorioso camino militar de los ejércitos de varios estados desde el "King Pea" hasta nuestros días. El otro está pintado en diferentes colores, desde marrón claro hasta azul oscuro. ¿Qué son estas hojas y quién las posee?

¿estas cosas? (Mapas murales de profesores de historia y geografía)

Anexo 4. Y esta cosa parece una de las variedades de máscaras de disfraces, que facilitan la respiración en un ambiente muy contaminado. El dueño y dueño de esta máscara enseña cómo sobrevivir en condiciones extremas. (Máscara antigás de la oficina del profesor de seguridad humana)

Anexo 5. Un libro con poemas de una poetisa rusa. Cuando descubras quién es esta poetisa, adivinarás quién es su favorita y quién trae este libro con mayor frecuencia a sus lecciones. Las características externas de la poetisa son muy expresivas: un perfil romano, una mirada decidida. Poesía "femenina" del siglo XX. llamada por su nombre. ¿De quién es este libro y quién es el maestro que se muestra tímido ante el talento de esta poetisa? (Volumen de poemas de A. Akhmatova, profesora de literatura) Muestra 6. La exposición tiene dos patas, pero cada pata tiene su propio propósito. Cuando una pierna permanece con la cabeza enterrada en la superficie, la otra baila alrededor de ella formando un círculo. El propietario de esta exposición tiene una serie de otras elementos necesarios para trabajar en el tablero. Pero puede prescindir de ellos, representando todo tipo de figuras en el tablero con un amplio movimiento de la mano. Y lo más importante, es el guardián de cientos de problemas y sus soluciones. (Brújula del profesor de matemáticas de la escuela)

Ilustración 7. El objeto tiene forma redonda, pero no se usa en el gimnasio. Motley, spinning... Con la ayuda de este artículo podrás viajar sin tener dólares, camellos y jeeps. Esto es lo que hace su dueño durante las clases con sus alumnos. (Globo del profesor de geografía)

Anexo 8. Un objeto para golpear con las manos, los pies, la cabeza y todas las partes del cuerpo. Este objeto es especialmente atacado por una persona que aparece con mayor frecuencia en la escuela con uniforme deportivo. ¿Quién es este maestro y cuál es el sujeto que sufre por él? (Balón del profesor de educación física)

Anexo 9. Esta exhibición es específica, es una herramienta de trabajo de personas muy talentosas, es un palo con un batidor suave al final. Al mover este objeto sobre la superficie de una hoja o lienzo, su propietario produce otra obra maestra. ¿Qué es esta obra maestra y a quién pertenece? (Pincel de profesor de arte)

Anexo 10. Un volumen bastante grueso y de pequeño formato con un contenido muy extraño: todas las palabras que contiene

escrito en dos columnas, una de las cuales es más o menos comprensible, y la segunda columna realmente la entienden sólo dos profesores de nuestra escuela. ¿Cuál es el tema y de quién estamos hablando? (Diccionario de profesores de ruso y lenguas extranjeras)

Figura 11. Un objeto hecho de vidrio fino, con forma de salchicha. A menudo contiene líquidos que no se ingieren. El dueño del objeto a menudo tiembla ante él y lo usa sólo cuando trabajo de laboratorio. (Tubo de ensayo del profesor de química)

Anexo No. 12. El propietario de este artículo también anhela un objeto pesado con una perilla pesada. Esta materia se puede ver a menudo en manos de un profesor: un destacado especialista en metalurgia, carpintería, fabricación de bancos, cepillado de sierras y asistente de laboratorio independiente para casi todos los profesores de nuestra escuela. Entonces ¿quién es él? (Profesor de formación laboral)

Cuadro 13. Y aquí tenéis un grupo de los artículos del hogar escolar más útiles, que están a cargo de uno de los principales “pioneros” de nuestro colegio. Si enumero todas las materias que utiliza en su trabajo, entonces enumerarás la mitad del personal de nuestra escuela relacionado con estas materias. Por ejemplo: tijeras, pinturas, pinceles, trapeadores, baldes, detergentes etc. ¿Quién es este? (Subdirector de Labor Administrativa y Económica)

Anexo 14. Y estos objetos (o materias) están en el “corazón literario” de nuestra escuela. Se crean para cada alumno, pero no registran la altura ni el color de cabello del propietario. El propietario de estas exhibiciones utiliza estos artículos para mantener un registro estricto de qué y cuándo le quitas, cuándo se lo devuelves y en qué forma. Y si devuelves lo que llevaste condición pobre, luego en el próximo año No lo entenderé en absoluto. ¿Qué tipo de exposición? (Formularios de la biblioteca escolar)

Muestra 15. Y la última exposición de nuestro museo. Este tema es quizás el más importante en cualquier institución educativa, sin él, ni un solo profesor comenzará su lección. Esto es muy importante, ya que contiene toda la información sobre los alumnos: dónde viven, quiénes son los padres y, lo más importante, la evaluación de sus conocimientos en cada materia. Y todo esto está estrictamente controlado por una persona que te dio... años de su vida, su alma, que compartió contigo alegrías y tristezas, éxitos y decepciones, que siguió cada día tus valoraciones y éxitos. ¿De quién y de qué estamos hablando? (Diario del profesor de aula)

2. Prueba cómica improvisada "Intelectual"

Contenedor con contenido filosófico. (Barril de Diógenes)

Un palo cuidadosamente insertado en una rueda. (Habló)

Un lugar donde la gente inteligente no irá. (Montaña)

El primer adelanto en efectivo para el futuro galardonado premio Nobel. (Beca)

Un fenómeno que puede explicarse por la ley. gravedad universal. (Una caída)

El vacío con base científica. (Vacío)

El niño que en cambio jardín de infancia va al colegio. (Prodigio)

Segmento intencionado. (Vector)

Metro corto. (Patio trasero)

Dispositivo de producción de sonido gratuito. (Boca)

¿Donde la vida siempre pende de un hilo? (En una bombilla)

Cual el mejor remedio de las canas? (calvo)

¿Quién camina sentado? (Jugador de ajedrez)

¿Con qué mano revuelves el té? (No con la mano, sino con una cuchara)

¿Qué hace una persona que busca perras en los ojos de los demás? (Inicio sesión)

¿Por qué los hongos tienen forma de paraguas? (Crece bajo la lluvia)

¿Puede llover dos días seguidos? (No puedo, porque la noche separa los días)

3. Minijuego cómico “Niños y niñas”

Principal: Después de las vacaciones de hoy, queridos graduados, nadie los llamará nunca niños y niñas. Esto es a la vez agradable y un poco triste. Llamémonos “chicos” y “niñas” por última vez, de manera alegre y amigable.

Nuestro juego de competición de cómics es muy sencillo: debes completar correctamente la frase del presentador. Cuando sea necesario, los niños deben decir la palabra “niñas” o “niñas” al unísono, y las niñas deben gritar “niños” o “niños” al unísono. Pero esta competición tiene truco, escucha con atención. Entonces...

Para un espectáculo de carreras de motos

Sólo se esfuerzan... (chicos)

Juegan con arcos y osos,

Por supuesto, solo... (chicas)

Cualquier reparación se realizará con delicadeza,

Por supuesto, solo... (chicos)

Coronas de diente de león en primavera

Eso sí, sólo tejen... (chicas)

Pernos, tornillos, engranajes

Lo encontrarás en tu bolsillo... (chicos)

Se atan moños

De diferentes películas, por supuesto... (chicas)

Moretones y a veces golpes.

A menudo visto en... (chicos)

Los patines sobre el hielo dibujaron flechas

Jugamos hockey todo el día... (chicos)

Charlamos durante una hora sin descanso.

Con vestidos coloridos... (chicas)

Pon a prueba tu fuerza delante de todos,

Por supuesto, ellos solo aman... (chicos)

Usar delantales de uniforme

Sólo en la vieja escuela... (chicas)

Patean la pelota sin descanso

Claro que son valientes... (chicos)

Cintura fina y labios en lazo.

En nuestras caras... (chicas)

Suena la banda sonora de una canción de la película “Carnival Night”. El presentador, vestido de médico, sale al pasillo con una maleta. Mientras suena la canción, realiza un examen preventivo a los graduados.

Les pone termómetros falsos, les controla la presión arterial, les examina la lengua, les toma el pulso, controla el funcionamiento del corazón, escucha sus pulmones, etc. Además, distribuye pastillas falsas: tazas recortadas de papel. color diferente con nombres inscritos de varios medicamentos.

Doctor:

¡Tan tan tan! Queridos graduados, ¡por alguna razón no me agradan hoy! ¡Te ves un poco demacrado! ¡No durarás tanto! Se requiere intervención médica urgente. Sí, sí, debes cuidar tu salud.

En tu futura vida adulta necesitarás nervios de hierro y corazones cálidos, pero ¿qué veo contigo? Te sientas todo el día y toda la noche leyendo tus libros de texto, te vuelves físicamente inactivo, comes de forma irregular, al azar y muchos incluso tienen dificultad para respirar. No, no, lo necesitamos. medidas preventivas- Entonces tal vez algunos de ustedes aún sobrevivan, ¡al menos vivan hasta la mañana! ¡Así que por favor concierte una cita! Al menos te lo pregunto: ¡algo claramente anda mal contigo!

Doctor Buen humor llama a todos los presentes, utilizando las tabletas distribuidas, y realiza los concursos y atracciones que se describen a continuación. Después de cada competición, escribe recetas para los jugadores enfermos y les da medicamentos y equipos de ejercicio, reales o falsos, dibujados en papel.

COMPETENCIAS DE PROM

1er concurso:

Los participantes deben recoger los objetos que se encuentran detrás de ellos en el suelo sin darse la vuelta.

Doctor:

¡Eso es todo, eso es lo que sabía! Tienes una osteocondrosis terrible. ¡Mira, no puedes realizar ni siquiera la prueba médica más sencilla de flexibilidad! ¡Tu única salvación es el ejercicio diario, incluso yo recomendaría, cada hora!

Suena una composición rápida, preferiblemente un fonograma especialmente grabado. El médico muestra movimientos de baile. Todos los participantes de la noche, de pie en círculo general, los repiten.

Doctor (canta una banda sonora):

estamos haciendo ejercicios

Empezamos por la mañana

Que las enfermedades nos teman

Que no vengan a nosotros.

Coro:

¡Uno-dos, da un paso más amplio!

¡Haznos esto!

Ramas muy extendidas

Hay un viejo arce cerca de la casa,

El gato del vecino arqueó el lomo.

¡Le encanta la educación física!

Coro:

¡Uno-dos, da un paso más amplio!

¡Haznos esto!

El pájaro extiende sus alas,

despertarse al amanecer

El oso está estirando sus patas.

En la guarida sobre el césped.

Coro:

¡Uno-dos, da un paso más amplio!

¡Haznos esto!

2da competición:

Participan dos personas, el resto de los chicos se dividen en dos equipos en círculo y se paran detrás de la espalda del participante al que apoyarán durante el juego. En la espalda de un jugador hay un trozo de papel con la inscripción "¡Salta más alto!", y el otro: "¡Entra por un lado!". - para que no vean la espalda del oponente. La tarea de los jugadores es descubrir qué está escrito en la espalda del oponente. Los aficionados pueden utilizar expresiones faciales y gestos para decirle a su jugador lo que está escrito en la espalda de su oponente. El juego se juega con música rápida.

Doctor:

¡Cómo te mueves y saltas! Es evidente que algo anda mal con tus nervios. Este es un síntoma terrible enfermedad(comprueba el pulso de los jugadores, les toca la frente). Tú aumento de la excitabilidad. Pero está bien, no te enfades. ¡Te curaremos! Aquí está la receta (entrega la receta en papel con membrete a los jugadores. La receta indica a todos los participantes que tomen una dosis de la “composición lenta”).

3ra competición:

Todos son bienvenidos a participar. Consiguen una cita con el Dr. Oído, Nariz y Garganta. El médico juega al juego “nariz-nariz-oído”. El presentador nombra las partes de la cara y los jugadores deben mostrar estas partes en sí mismos. Pero el médico está distraído, se confunde todo el tiempo y en lugar de la nariz señala la oreja, el pelo, etc. La tarea de los jugadores es mostrar las partes nombradas de la cara sin confundirse. El médico selecciona a aquellos jugadores que no lo consiguen de inmediato y no siempre.

Doctor:

Todo está claro, lo sabía: ¡esta es una epidemia generalizada! ¡Todos aquí están enfermos! Todo el mundo tiene el mismo diagnóstico: ¡coordinación de movimientos alterada! ¿Qué hacer aquí, qué hacer? ¡Sí! ¡Recordé! Tengo una receta antigua.

Despliega un manuscrito antiguo, lo lee atentamente, prescribe un juego a todos los presentes como procedimiento terapéutico y dirige uno de los juegos al aire libre para la coordinación de movimientos, como "Trampas".

Algunos de los jugadores, tal vez niños, se paran en parejas formando un círculo y levantan las manos entrelazadas por encima de la cabeza, formando una “meta”. Todos los demás jugadores, las niñas, mientras se memoriza la música rápida, tomados de la mano, corren en círculo, corriendo hacia la portería. Tan pronto como la música se detiene, “las puertas se cierran de golpe” y las chicas atrapadas se quedan en su trampa, ampliándola. El juego continúa hasta que todas las chicas caen en las trampas. Los ganadores y los que se han recuperado son aquellos jugadores cuya trampa resulta ser la más grande, y aquellas “liebres” que lograron evitar caer en la trampa. Todos los demás jugadores reciben un "nuevo procedimiento" y bailan cualquier baile rápido.

4ta competición:

El médico invita a un joven y a una niña a un examen preventivo de dos jugadores, les examina los dientes y les asigna una tarea: comerse una manzana suspendida de un hilo sin tocarla con las manos. Gana el que complete la tarea más rápido.

5ta competición:

El médico llama a varios pacientes y los escucha mediante un tubo especial.

Doctor:

Amigo mío, no tengo nada con qué complacerte; tienes mal corazón. Definitivamente necesitas recibir tratamiento. Y sólo hay una medicina. Con esta enfermedad recomiendo probar una canción conmovedora.

Suena una composición lenta, o todos los participantes de la velada interpretan con una guitarra o un acordeón de botones varias canciones conocidas sobre cualquier tema, tal vez escolar.

6ta competición:

El médico llama a varios pacientes más para que los examinen, les pide a su vez que nombren qué medicamentos conocen o qué sonrisas conocen: pensativa, alegre, coqueta, etc. Luego hace un diagnóstico.

Doctor:

¡Todo claro! Tienes una evidente pérdida de memoria. Necesitas su entrenamiento constante.

El médico juega el juego "Bufanda en círculo": todos los participantes se paran gran circulo, en el centro - el conductor. Mientras suena una composición rápida, los jugadores se pasan el pañuelo de mano en mano en círculo. La música se interrumpe y el jugador que todavía tiene el pañuelo en la mano se dirige al centro y ocupa el lugar del conductor, y el juego se repite varias veces según las reglas especificadas. Luego el médico pide tocar una canción lenta y anuncia un baile lento.

Séptima competición:

Se puede realizar después de otra composición rápida, cuando todos los jugadores están parados en un círculo general. El médico realiza otro examen general, le pregunta sobre su bienestar y estado de ánimo y le distribuye vitaminas.

Doctor:

Bueno, bueno, estoy bastante satisfecho con los resultados obtenidos. La mayoría de los pulsos son normales, las sonrisas en sus rostros son alegres y ¡se sienten alegres! ¡Maravilloso! Entonces aquí tienes otra prueba: intenta dibujar simultáneamente en el suelo. pie derecho y en el aire con la mano izquierda tu nombre, apellido y patronímico. ¡Intentalo! (Los jugadores intentan completar la tarea recibida.) ¡Todo está claro! No todo es tan bueno como pensaba. Esto requiere un tratamiento integral, a largo plazo, una formación exhaustiva y constante. Aquí está mi receta final. Le aconsejo que lo tome regularmente, de tres a cinco a diez veces al día, más a menudo si es posible. Estoy seguro de que le ayudará con todos los problemas y enfermedades, incluida la invasión de cucarachas y una mala nota en el examen.

El médico saca y despliega una enorme receta en la que está escrito con letras enormes: “Buen humor”.

Doctor:

Vamos, pacientes, todos juntos: ¿qué os recetan? (Todos los niños leen juntos lo que está escrito en la receta y lo dicen varias veces).

Y el último procedimiento que te prescribo y te aconsejo que hagas a lo largo de la noche de hoy es correr y una maratón, por supuesto, bailar, ¡desde este minuto hasta la mañana!

Al son de la canción “Carnival Night”, el médico se despide de los graduados y se marcha, mientras en la sala continúa la velada disco.

Para llevar a cabo este programa de juego se requieren algunos accesorios, elementos del vestuario que lucirán los participantes del juego - bromistas y niñas traviesas: lazos, gorras, delantales, panamá, pantalones cortos, etc.

El programa está presentado por el famoso travieso y bromista Carlson.

El programa de juegos se lleva a cabo en medio de la velada festiva para diversificar el programa de baile y entretenimiento. El director o director pronuncia un discurso de felicitación. Al final de su discurso, de repente suena una voz y la banda sonora de un motor en marcha.

Carlson:

¡Subamos a bordo! Aterrizando, digo, ¡vamos! Verás, ¡el motor está funcionando mal! ¡Aterricemos!

Con la banda sonora de "Un hombre divertido vive en el tejado", Carlson corre y vuela hacia el pasillo. Se porta mal y hace bromas de todas las formas posibles: les tira las coletas a las niñas, se mete caramelos y golosinas en el bolsillo, se burla de los niños. Coloca tachuelas falsas en sillas y las distribuye a futuros participantes. globos. Uno de los globos estalla ruidosamente en la oreja del director, que intenta continuar su discurso inacabado.

Carlson (alegremente):

¡Entonces! ¡Continuemos la conversación!

Director (sorprendido):

Disculpe, pero ¿qué hace usted aquí? ¿Quién es usted de todos modos?

(Mira los papeles.)

Carlson:

¿Como quién? Soy Carlson, el mejor Carlson del mundo, un hombre en plena floración.

Director:

¡Sí, pero no estás en la lista de antiguos alumnos invitados!

Carlson:

¡¿Cómo?! ¿De qué estás hablando? ¡¿Cómo es posible que no aparezca?! ¿Soy yo el que está moderadamente bien alimentado, moderadamente educado y no aparece? Después de todo, soy encantadora, encantadora, ¡soy simplemente hermosa!

Director:

Sí, pero ya tenemos suficiente de esta bondad en nuestra escuela. Carlson (pensando por un minuto):

Sí, pero también soy la mejor inventora, soñadora, bromista y traviesa del mundo, y también (asustando al director) domadora de amas de llaves y directores. Y hay algo por lo que domesticarte: mira, mira lo asustados que están tus hijos: no corren, no saltan y mucho menos hacen estallar una máquina de vapor o roban pasteles de queso con una aspiradora, ni siquiera hay una conversación. ¡sobre eso! ¡Ah, y aburrido!

Director:

Bueno, ya sabes, ¡esto ya está más allá de mis fuerzas! (Hojas.)

Carlson:

¡Eso es mejor! Bueno, divirtámonos ahora, ¡seamos tontos! ¿Estás de acuerdo? Pues ¿quién quiere volver a ser pequeño por un ratito?

Salen los chicos que recibieron los globos. De ellos, Carlson forma dos equipos. Las notas de dos colores están preincluidas en la bola. La tarea de los jugadores es hacer estallar su globo y, después de determinar qué letra está escrita allí, inventar los nombres de dos futuros equipos a partir de las letras: "Pranksters" y "Scamps". Entre ellos, Carlson realiza concursos, alternándolos con composiciones de danza.

Los miembros del equipo primero "regresan a la infancia": se visten con detalles de disfraces y se convierten en Mashenek, Petechek, Sashechek y Vovochek (con moños y pantalones cortos). Los concursos van acompañados de bandas sonoras de canciones infantiles divertidas ("Antoshka", "Blue Car", "Cheburashka", "Déjalos correr torpemente", "Smile")... Se pueden utilizar canciones sobre temas escolares.

Las competiciones propuestas a continuación son opciones para bromas y diversión, pero simplemente puedes realizar una serie de juegos al aire libre: "Cadenas forjadas", "Stander", "Teléfono dañado", "Tonterías", "Jardinero", "Fanta" o relevos divertidos. carreras que no requieran estrés físico para los participantes.

Carlson participa activamente en todos los juegos, diversiones y competiciones, ya sea molestando a los jugadores o ayudando a los que se retiran. Por participar en concursos hay dulces premios, pero cada vez Carlson "recibe una parte", persuadiendo al ganador para que se la dé. mayoría premio.

Carlson(al ganador del próximo concurso):

Mira, aquí tengo dos chocolates: uno grande y otro pequeño. Elige cualquiera para ti, pero recuerda que el que tome primero debe quedarse con la parte más pequeña.

Graduado:

Entonces te daré un regalo: elige cualquiera tú mismo.

Carlson agarra la barra de chocolate y se la mete en la boca.

Graduado:

¡Oh, bueno, te llevaste el grande!

Carlson:

¡Ciertamente! Al fin y al cabo, si eligieras el primero, te llevarías una pequeña parte. Graduado:

Carlson:

Entonces, ¿por qué estás molesto? ¡Lo tienes!

MUESTRAS DE CONCURSOS Y TAREAS PARA LA NOCHE DE PROM

1. “Carrera de relevos silenciosa”: pase el sonajero para que no se escuche.

2. Infla el globo más grande.

3. Beba jugo de un biberón con chupete lo más rápido posible, coma tantos dulces y mermeladas como sea posible.

4. Empuje el periódico dentro de una botella con cuello estrecho y luego retírelo sin romper la botella.

5. Carrera de relevos “Cruce”. Usando un aro, transporta a todos los miembros del equipo de un lado del pasillo al otro, y al final todos los miembros del equipo deben encajar en el aro.

6. “La pelota esquiva”. Los jugadores de un equipo se dispersan dentro de un espacio limitado determinado.

A una señal, se congelan y permanecen en los lugares donde los encontró el equipo. La tarea es pasarse la pelota entre sí sin moverse, para que llegue a todos los participantes en el juego. La pelota se puede lanzar.

7. "Adicional". Durante una composición rápida, los jugadores bailan en círculo. Tan pronto como hay una pausa en la música, los jugadores deben agarrar uno de los caramelos que están en el suelo (hay uno menos que los jugadores). El jugador que no recibe el caramelo queda eliminado del juego. (Él o Carlson reciben un caramelo).

8. "Distintivo de llamada". A cada equipo se le ocurre un distintivo de llamada divertido: "Ajá", "Ja, ja, ja" o "Be-be-be". Uno de los jugadores tiene los ojos vendados y luego, durante la composición, los jugadores gritarán en voz alta su distintivo de llamada, bailando en un círculo general. Y los capitanes de equipo deben reunir a los miembros de su equipo en un solo lugar.

9. "Pirámide". Los equipos deben, dentro de unos minutos de preparación, construir la pirámide más grande de dulces y galletas, ponerle un nombre y publicitarla.

10. "Canguro" - una tarea para niños. Los jugadores, sujetándose las puntas de los pies, intentan saltar lo más lejos posible.

11. "Feliz telégrafo". Todos los jugadores reciben una letra del alfabeto. El conductor llama primero. palabras simples, y luego las frases se vuelven cada vez más complejas, y los jugadores que están en un círculo general, durante una composición rápida, dan un paso adelante según las letras de la palabra y aplauden. Cada vez aumenta la velocidad del telégrafo. Las tareas pueden volverse más difíciles si los jugadores que cometen un error son eliminados entregando sus cartas a sus vecinos (después de todo, algunos jugadores pueden terminar con varias letras y deberán tener mucho cuidado).

12. "Lavata" es un juego divertido para todos los participantes. En círculo general (al son de la banda sonora) todos cantan:

bailamos juntos

Tra-ta-ta-tra-ta-ta.

Nuestro baile alegre

Esta lavata.

El conductor dice: “Mis manos (piernas, orejas, nariz, etc.) están bien”.

Todos: “La del vecino es mejor”.

Los jugadores toman las partes del cuerpo nombradas de su vecino y se repite el juego.

13. “Dulce relevo”: pásense una manzana o una naranja sin tocarlas con las manos, sosteniendo el objeto entre el pecho y la barbilla o entre las rodillas.

14. “El gato y el ratón” es un juego para todos los participantes. Se lleva a cabo durante una composición de danza.

Todos se paran en círculo, tomados de la mano. Conducido por dos personas. Uno, el gato, atrapa al segundo, el ratón. El ratón tiene derecho a correr hacia el círculo, escondiéndose del gato.

15. “Canción en círculo”. Los miembros del equipo cantan por turnos versos de canciones infantiles (opción: en una misma canción, las palabras se sustituyen por varios sonidos emitidos por animales). También puedes dar la tarea de adivinar la melodía que los equipos interpretan sin palabras, mugiendo, maullando o graznando, etc.

16. Haz la salchicha más larga con plastilina (todo el equipo).

17. Pega tantos botones como puedas en el lápiz.

18. ¿Quién comerá un trozo de pan más rápido y luego silbará?

19. Siéntate en un taburete con los pies en alto el mayor tiempo posible (solo, de dos en dos, de tres en tres, etc.).

20. Inventa y comete tu propia "broma".

Después de estas (y otras) competiciones:

Carlson(al director):

Bueno, ¿estás convencido? ¿Quién es el mejor soñador e inventor del mundo? Por supuesto, Carlson es el Carlson que vive en el tejado. Pero, por cierto, cada uno de ustedes, hasta que se conviertan en tíos y tías importantes, hasta que se sientan abrumados por las preocupaciones de los adultos, hasta que en la vida lo más importante para ustedes sea el dinero, una carrera, un automóvil, un apartamento, los ojos y los labios. de tus seres queridos, risas alegres, nieve en los árboles de Navidad, margaritas en el campo: sois los mejores traviesos y bromistas del mundo.

Pero, desgraciadamente, esto sólo ocurre en la infancia. Pero detrás de los libros inteligentes, detrás de los problemas, por favor, por favor, no olvides que eras pequeña, recuerda tu infancia.

La noche de graduación es un evento alegre y triste en la vida de todos. Los escolares están ansiosos por comenzar una nueva vida adulta, los profesores se despiden de los alumnos a los que han dedicado más de un año, los padres se dan cuenta de que sus hijos han crecido. En cada escuela, la celebración de la fiesta de graduación tiene sus propias tradiciones establecidas: en algún lugar se traslada al territorio de una cafetería o restaurante, alguien permanece dentro de los muros de su escuela de origen, pero en ambos casos, cada participante quiere recordarlos. momentos.

Recae sobre los hombros de los organizadores (profesores, padres o propios alumnos) no es una tarea fácil Prepare las vacaciones de tal manera que el evento no resulte aburrido y atraiga a varias categorías de edad. Los juegos seleccionados correctamente ayudarán con esto. competiciones interesantes para la fiesta de graduación.

El entretenimiento puede organizarse en torno a un tema o ser un programa competitivo. Los juegos pueden ser en equipo o individuales, con selección aleatoria de participantes o en función de los deseos del público. Es mejor involucrar a todos: padres, estudiantes, profesores.

Concursos divertidos e interesantes para todos.

  • "El más encantador y atractivo".
  • "Moda 2017".
  • "Chupete."
  • "El camino difícil."
  • "Dulce vida".
  • "Slam Top".
  • "Cifrados".
  • "Revista genial".
  • "Niñas y niños".

Competencia para chicos

Materiales: hojas de papel según el número de participantes, lápiz labial.




El presentador pide a las chicas del público que se preparen un poco para la competición: se tiñen los labios (preferiblemente con su propio lápiz labial). A cada joven se le entrega una hoja de papel y se le pide que recoja tantos “besos” de sus bellas compañeras en poco tiempo (30 segundos). El que recoge más gana y es proclamado “El graduado más encantador y atractivo”.

Concurso para chicas

Se seleccionan varios participantes (3-5) y se les pide que elijan accesorios para un desfile de moda en la sala en unos minutos. Pero los nombres de estos elementos deben comenzar con una letra específica y no repetirse. Por ejemplo, con “C”: servilleta, bolso, vaso y otros. Posteriormente, los participantes desfilan, intentando presentar en su beneficio los complementos adquiridos. El ganador lo determina la audiencia.

Competición genial para levantar el ánimo

Participar
gente joven. Materiales - piruletas según el número de participantes.

Para empezar, los niños con un caramelo en la boca dicen la frase: “Soy graduado”. A continuación se aumenta el número de caramelos a tres y se les pide que digan: “Soy egresado escuela secundaria No...." Cada vez hay más piruletas en la boca y el texto se hace más largo. Si un participante no completa la tarea, queda eliminado. El ganador es el graduado que logró decir la frase más larga con más caramelos en la boca (pero debe haber al menos 6 piruletas).

Opciones de juego:


Es divertido terminar las vacaciones con una competencia así. El presentador pide a todos los jóvenes que se le acerquen y tranquilamente les cuenta las reglas:


Los niños comienzan a completar la tarea y las niñas son invitadas al líder, se les dan instrucciones ligeramente diferentes, deben:

  • camina de la misma manera que los chicos;
  • síguelos todo el tiempo;
  • responda la pregunta “no”.

Después de que la locomotora comienza a moverse, el presentador pregunta:

Chicos, ¿os gustan las chicas?
- ¡¡¡Sí!!!
- Chicas, ¿os gustan los chicos?
- ¡NO NO!
- ¿Por qué los sigues?

Concursos generales para padres, profesores y egresados.



Concurso de graduación con alumnos y padres - vídeo

Entretenimiento entretenido, similar al famoso juego "Piedra, Papel, Tijera", pero con elementos de teatro. El juego incluye 2 equipos: adultos y niños, uno frente al otro. Todos deben recordar los personajes y las acciones (que pueden crearse juntos). Digamos los siguientes héroes:

  • Estudiante (canta la canción “la-la-la”, finge que no le importa, pero le tiene miedo al estricto Maestro).
  • Maestro (mueve el dedo, maldice, pero le tiene miedo al padre).
  • Padre (insatisfecho, cierra los ojos, temeroso del Alumno).

Los equipos juegan entre sí y presentan a uno de sus "luchadores". Muestran a uno de los héroes y resulta quién gana y obtiene un punto. El juego va a 5 puntos. Si los héroes son los mismos, entonces es un empate.

  • Este
    El juego es interesante porque brinda la oportunidad de mirar a los demás de una manera nueva, por ejemplo, a los graduados (a los maestros) y a los padres (a los niños). Todos escriben algo en una hoja de papel. dato interesante sobre ti mismo, preferiblemente desconocido y honesto (“Me encantan las zanahorias crudas”, “Sueño con ser veterinario” o “Me consideraba un pez cuando era niño”). Las hojas se apilan en una pila común, se mezclan y se sacan una a la vez. Todos tienen curiosidad por adivinar el autor de cada mensaje.
  • Un juego activo para todos. El líder cambia constantemente y se para en el centro, y todos los jugadores están en un círculo común. El conductor sugiere “cambiar de lugar con los que tienen…” (se selecciona cualquier cartel que una a varias personas). El objetivo es ocupar un lugar en el círculo mientras los demás cambian de lugar. Si por alguna razón no hay señales, entonces se declara un “remolino” y todo el mundo cambia caóticamente; naturalmente, uno no puede permanecer en el lugar si se cumplen las condiciones del líder.
  • Este juego es similar al anterior, pero más tranquilo. Los participantes se sientan en círculo y el líder se para en el centro. Su tarea es conseguir un lugar en el círculo. Una persona dentro del círculo debe contar algún hecho, elegir cualquier signo para que cualquier otro participante pueda atribuírselo. En este caso cambian de lugar y aparece un nuevo líder. Este juego es interesante si toca no sólo cosas triviales, como la apariencia, sino también cosas más profundas. Por cierto, las frases deben comenzar con las palabras "El sol brilla para aquellos que..." (cree en los cuentos de hadas, ama a los gatos, no soporta el olor a tabaco, etc.).
  • Poder Divida a los participantes en varios equipos u organice uno. Primero, todos ponen sus manos sobre los hombros de su vecino, alineándose como una serpiente, y luego “se enredan” en una pelota o en un gran monstruo. El presentador propone tareas para el animal (o varios): correr hacia la meta, "comerse" a alguien y a otros.
  • Este entretenimiento debe prepararse con anticipación. Presentador o maestro de la clase recopila fotografías infantiles de estudiantes (preferiblemente varias, por ejemplo, de hasta un año, de tres y cinco años). Puedes presentarlo todo como un periódico mural o una postal, o transferirlo a una pantalla de proyección. La tarea de los graduados es adivinar quién aparece en la foto, encontrar similitudes y diferencias con la actualidad. También puedes utilizar fotografías de profesores y padres.
  • Otra versión del juego de graduación en la escuela. Los participantes se dividen en equipos (divididos por clase, juegan contra profesores o padres, niñas contra niños, etc.). El presentador se ofrece a sacar del sobre 5 tarjetas con palabras (sin repeticiones o, por el contrario, conjuntos idénticos de comandos). La tarea de los jugadores es crear un lema para la noche (graduación o clase), usando todas las palabras, agregando solo preposiciones, cambiando solo casos y números.
  • Materiales: piruletas y palitos de sushi. Se pide a los participantes que transfieran rápidamente piruletas de un plato a otro, utilizando únicamente palillos. Puedes dificultar la competición vendando los ojos a los jugadores.




  • ¡El objetivo del concurso es traducir una frase del ruso al ruso! Es necesario transmitir el significado reemplazando las palabras por sinónimos sin repeticiones ni insinuaciones. Digamos que "un niño de 6 años estaba sentado en la silla" cambia a "un niño estaba sentado en la versión blanda de la silla". edad preescolar, casi un niño de primer grado." Esta competencia se lleva a cabo mejor entre equipos o estudiantes individuales, contando puntos para una opción exitosa o dando un tiempo limitado. El texto se crea en base al tema de graduación, por ejemplo: "En la vida de cada persona debe haber una noche que recordará para siempre".
  • El concurso es especialmente para profesores, es mejor prepararse con antelación. El presentador, junto con los alumnos, escribe tarjetas que describen a una persona, algún tipo de él. característica distintiva o representa una obra de teatro de tal manera que el profesor pueda reconocerse a sí mismo. Es mejor no utilizar nombres y títulos de las materias que imparten los profesores para complicar la tarea. En tal competencia, la corrección y el humor sutil son importantes. El premio (puedes utilizar retratos o dibujos animados) se entrega al profesor deseado.
  • Antes del inicio del concurso se inventan temas (naturaleza, animales, etc.), se escriben en hojas de papel y se colocan en un sobre. Al participante se le asigna un tema y su tarea es idear una historia sobre la marcha de tal manera que coincida con el tema, y ​​cada palabra comienza con una letra del alfabeto en orden. Por ejemplo: la anaconda Boris siempre caminaba durante el día, comía erizos, vivía maravillosamente y le encantaba maullar maravillosamente. El ganador es el que llega a la letra más alejada del alfabeto.

Puedes pasar una ceremonia de graduación inolvidable con tus propios esfuerzos, no es necesario invitar a un presentador profesional, porque un padre, maestro o incluso estudiante activo e ingenioso conoce mejor a la audiencia y siempre encontrará una salida. situación difícil. Lo principal es pensar correctamente y con antelación en el programa de entretenimiento, seleccionar competiciones y juegos interesantes que puedan sustituirse y alternarse fácilmente según el estado de ánimo del público.

Antiguos alumnos y ahora graduados de la escuela. Una linda niña de primer grado flotaba orgullosa sobre el hombro del joven, agitando con todas sus fuerzas una vieja campana con un enorme lazo rojo. Una de las fases más importantes de la vida humana ha terminado… ¡Casi termina! Después de todo, ¡el baile de graduación aún está por llegar! ¿Cómo construir esta velada de tal manera que sea divertida y apasionante, original y memorable?

como en una revista

Para llevar a cabo una competencia de este tipo, primero debe determinar para cada clase un lugar donde deberá hacer fila y luego vendar los ojos a todos los graduados. Será necesario alinearse en el orden en que se anotaron los nombres en el registro de clase; ¡probablemente todos los chicos recordaron este orden a lo largo de los años de estudio! Y, lo que también es importante, no podéis hablar ni preguntaros sobre nada.

Después de la señal, comienza el caos, porque es bastante difícil reconocerse al tacto, ¡y existe la posibilidad de simplemente confundir a la clase! Gana el equipo que complete la tarea más rápido y con menos errores.

Adivina quien esta en la foto

Algunos concursos de graduación requerirán preparación previa. Por ejemplo, aquellos para los que es necesario avisar con antelación a los padres o profesores de los niños para que traigan fotografías de ellos mismos en su infancia o juventud.

  1. Si recopila fotografías antiguas unos días antes de la noche, fírmelas con un lápiz en la parte posterior, donde nadie pueda ver los nombres, luego deberá colgarlas en soportes con pizarra en blanco para "adivinar". Debes firmar no solo el apellido esperado de los padres, sino también el que escribe la respuesta. Al resumir los resultados se elige un ganador que adivinó correctamente a las personas que se muestran en la foto.
  2. Puedes seguir el mismo escenario recopilando fotografías de los propios graduados, donde son capturados en la infancia.
  3. También puedes escanear fotografías con antelación y luego proyectar las imágenes en la pantalla. ¡Esta es una actividad muy entretenida y divertida!

También son interesantes los concursos de graduación que se celebran en forma de carrera de relevos.

Carrera de relevos “Empaca un maletín”

Para este relevo necesitarás sillas con útiles escolares y mochilas escolares. La cantidad de accesorios debe ser igual en cada silla. Los equipos (por ejemplo, los graduados de las clases "A" y "Beshki") se alinean a cierta distancia de las sillas. A la señal, los miembros del equipo. parado primero En formación, deben correr hacia la silla y meter en el maletín uno de los objetos que hay sobre ella. Luego debe regresar a la fila, pararse al final y el siguiente miembro del equipo comenzará. El participante que quedó último en la fila, después de guardar en su mochila el último de los objetos que estaban sobre la silla, entrega el maletín ensamblado al jurado. Me pregunto ¿de quién será el equipo más rápido?

El humor de este concurso puede residir en qué elementos prepararán los organizadores del festival como Suministros escolares Y también provoca risas ensordecedoras tanto entre los participantes como entre los espectadores cómo se pueden meter cosas como patines o un camión volquete de juguete, una bolsa de pasteles y una larga "hoja de trucos" en una bolsa que primero hay que doblar con cuidado.

No podemos ignorar los concursos de graduación, que implican la elección de los participantes por parte de los propios graduados y la determinación mediante votación de Miss Noche de Graduación y Señor Celebridad de la Escuela. La votación se puede realizar de forma anónima, cada uno deberá poner una nota con el nombre del candidato al título en una casilla especial. Miss y Mister son seleccionados contando votos, se les invita a bailar un vals de despedida del colegio y se les otorgan premios.

Además, el escritor de esta festividad no debe olvidarse de incluir juegos para la fiesta de graduación. Podría tratarse de un fútbol humorístico, en el que los jugadores persiguen un globo, o de un baloncesto, donde el papel de la pelota lo desempeña un periódico arrugado y la cesta es una auténtica papelera pegada a la pared. Nunca se sabe si puedes pensar en los demás. juegos divertidos! Lo principal a la hora de redactar un guión es la pasión, el amor por los graduados y un poco de creatividad. Entonces, incluso los concursos de graduación más comunes se pueden organizar y desarrollar de tal manera que las risas y la diversión no acaben hasta la mañana siguiente.