Divertidos juegos y concursos para adultos. Concursos de historietas interesantes en la mesa para una compañía divertida Concurso adivina dónde estás

Quedan 20 días antes del Año Nuevo. Y el primero de estos 20 lo empecé cambiando el salvapantallas del escritorio por uno más festivo. ;)

Hoy hablaremos, o mejor dicho, escribiremos sobre las competiciones de Año Nuevo. Para que el Año Nuevo no deje solo los pliegues de la barriga llena y los músculos doloridos de las piernas que bailan como recuerdos, estas vacaciones mágicas definitivamente deberían tener mucha diversión, jugar, jugar y reír.

He recopilado para USTED 10 de los concursos de Año Nuevo más no triviales, no vulgares y originales.

Empecemos a preparar:

1. "¿Cuál es mi nombre?"
De antemano, debe preparar pegatinas o insignias autoadhesivas con palabras bastante inusuales (momento, aristócrata, navegador ...). A cada invitado en la víspera de Año Nuevo se le asigna un nombre en clave escrito en una pegatina (insignia) que se adhiere a su espalda. El ganador es el que primero adivina lo que está escrito en su espalda. ¡No puedes decirlo! Solo puede responder "sí" o "no" a los intentos de los jugadores de averiguar qué está escrito en la etiqueta (insignia). Jugamos hasta el último ... ¡lo adivinó!)))

2. "Colores" (fuente - espacios abiertos runeta)
Los jugadores se convierten en un círculo. El anfitrión ordena: "¡Toca el amarillo, uno, dos, tres!" Los jugadores tratan de agarrar la cosa (objeto, parte del cuerpo) de los otros participantes en el círculo lo más rápido posible. Quien no tuvo tiempo, abandona el juego. El anfitrión repite el comando nuevamente, pero con un nuevo color. El último que queda gana.

3. "Paseo volador" (fuente - Сosmo Diciembre, 2010). ¡Modernizado!)))
Incluso alguien que nunca ha pasado por la derecha sabe lo que es una "serpiente". El voluntario tiene la tarea de hacer una "serpiente" con los ojos cerrados. Se colocan varios conos de tráfico naranja a la misma distancia (se pueden reemplazar con botellas vacías). ¡La esencia de la diversión es que tan pronto como el sujeto tiene los ojos vendados, se eliminan todos los conos (botellas)!

4. "Yo soy el que..." (fuente - espacios abiertos runeta)
Si su grupo ya ha desarrollado una relación de confianza, entonces pueden jugar este juego para conocerse mejor. A cada miembro del grupo se le entrega una hoja con definiciones. Debe marcar 10 ítems que le correspondan. Luego se recogen las hojas y se leen en voz alta, y todos adivinan quién llenó este cuestionario.
Ejemplo de lista de declaraciones:
- Me da vergüenza cuando me hacen un cumplido;
- Tengo miedo de expresar mi opinión;
- Canto en la ducha;
- Pimienta fuertemente mi sopa;
- Escucho música a todo volumen;
- Me gusta bailar cuando nadie ve;
- lloro durante los melodramas;
- Me detengo a oler hermosas flores;
- Me gusta dormir durante el día;
- Tengo miedo de donar sangre de un dedo;
- se escapó del consultorio dental;
- Me encanta el mal tiempo;
- Me gusta leer novelas sobre el amor;
- hablando en mi sueño
- yo ronco; - Odio volar;
- Critico mucho a los demás
- veo series;
- miedo a la oscuridad;
- delatado en la infancia;
- Me acuesto temprano;
- escribo poemas;
- hablo con animales;
- arrancó hojas del diario;
- Espío a los demás durante la oración;
- Me gusta dormir mucho tiempo;
- no tiene miedo de preguntarle a un extraño;
- Me gusta viajar solo;
- ahorrar dinero;
- mucho miedo a engordar;
- Desprecio a todas las chicas;
- Miento sobre mi edad;
- Coso mis propios botones;
- Cierro los ojos en las películas de miedo;
- pedir por escrito;
- Cuido mucho mi piel;
- A menudo me hago una lista de “lo que hay que hacer”;
- No tengo amigos cercanos.
- Duermo con un juguete;
- preferiría la cremación al entierro;
- nunca fue al médico;
- hablo directamente cuando otro huele de la boca;
- permaneció por segundo año;
- primero como un pastel, luego el primer plato;
- No puedo escuchar al interlocutor;
- muy delicado;
- se durmió en la iglesia;
- No uso desodorante
- Siempre llevo dulces conmigo;
- Incluso uso calcetines sucios;
No puedo aceptar críticas.

5. "Tabletas engañosas" (fuente - espacios abiertos runeta)
Los jugadores tendrán que responder a las preguntas del presentador sin ver lo que está escrito en las placas situadas a sus espaldas. Las inscripciones pueden ser las siguientes:
para los hombres: "Hospital de Maternidad", "Baño", "Recuperación";
para mujeres: "Contusión debajo del ojo", "Media rota", etc.
Preguntas para hombres:
"¿Con qué frecuencia visita este establecimiento?"
¿Qué llevas contigo cuando vas allí?
"¿Qué estás haciendo ahí?"
"¿Con quién te encuentras allí?"
"¿Qué es lo que te atrae?"
Para mujeres:
“¿Te encuentras a menudo en una situación así, de esta forma?”,
“¿Qué es lo que más te gusta de tu apariencia?”,
“¿Qué crees que sucedió que te puso en esta situación?”

6. "Búsqueda de regalos" (fuente - espacios abiertos runeta)
Un viejo juego de niños, pero los adultos también se divierten jugando. Papá Noel anuncia que los regalos están escondidos y pequeñas pistas ayudarán a encontrarlos: 12 notas, cada una de las cuales está escrita donde se encuentra la siguiente. Este último indica la ubicación de los regalos. Luego, casi todas las notas se ocultan en diferentes lugares, y una se entrega a las manos de los jugadores. Su tarea es recoger todas las notas y encontrar regalos.

7. "Ballena" (fuente - Сosmo Diciembre, 2010)
Todos los que se han reunido contigo en la misma sala para celebrar el Año Nuevo, párate en un círculo y únete. El anfitrión (lo más probable es que seas tú, como el único que conoce las reglas) les dice a todos los nombres de dos animales, luego los enumera en voz alta, y las personas, después de escuchar el nombre de "su" animal, deben sentarse . La tarea de sus vecinos es evitar que haga esto. Cuando el juego se acelera, el anfitrión dirá el nombre del animal que todos adivinaron en el segundo párrafo.)))

8. "Situaciones" (fuente - espacios abiertos runeta)
Todos los presentes se dividen en equipos de 2-3 personas. Los equipos, a la corte de la audiencia o de Santa Claus, están invitados a encontrar una salida a la situación.
Por ejemplo:
a) Una aeronave sin piloto.
b) Durante un crucero en un barco, fuiste olvidado en un puerto francés.
c) Te despertaste solo en la ciudad.
d) En la isla con caníbales, hay cigarrillos, fósforos, una linterna, una brújula, patines.
Y los oponentes hacen preguntas engañosas.

9. "Asociaciones" (fuente - de la experiencia personal)
Un poco como la competencia anterior: las personas se dividen en grupos de 2-3 personas. Uno de los grupos le pide al otro que muestre algo, y el resto debe adivinar lo que están representando.
El equipo que realizó la asociación adivina uno nuevo para quienes lo adivinaron. Si alguien no entiende el significado, aquí hay una pista: MUZ-TV "Cocodrilo" es lo mismo, solo con la participación de los presentadores.

10. "El vecino responde" (fuente - espacios abiertos runeta)
Todos los jugadores se sientan en círculo, el conductor está en el centro del círculo. Puede acercarse a cualquier jugador y hacerle alguna pregunta sencilla, por ejemplo: “¿Qué tipo de cerveza te gusta?”, “¿Quién es tu mejor amigo?”. etc. Esta pregunta no es respondida por aquel a quien se dirigió el conductor, sino por su vecino a la derecha. El que contesta incorrectamente recibe un punto de penalización o le entrega al presentador algún objeto personal que le pertenezca.
Al final del juego, se calculan los puntos de penalización. El que tenga más de ellos, pierde. Luego se lleva a cabo un sorteo de elementos de penalización: sus propietarios deben cumplir los deseos de los jugadores.

¡Continuará! ;)

Concurso de bodas - ¿dónde estoy?

El juego requiere cuatro jugadores. Se paran en fila con la espalda y cada uno de ellos se cuelga de la espalda con un cartel preparado previamente con una de las siguientes entradas:
- estación de sobriedad
- Baño público
- Area de aseo
- transporte público
los propios participantes no saben lo que está escrito en los carteles que cuelgan de sus espaldas. Luego, el facilitador hace preguntas, dirigiéndose a cada participante por turno. Las preguntas deben ser las siguientes.
- ¿Qué tan a menudo vas allá?
- Cuando vas allí, ¿a quién llevas contigo?
- ¿Qué estás haciendo ahí?
- ¿Qué sientes cuando vas allí?
- ¿Quieres venir allí al menos una vez más?
A medida que avanza el juego, los invitados, por regla general; y no te importa hacer un par de preguntas capciosas.
Debido al hecho de que el participante no sabe lo que se dice y, por supuesto, responde de manera inapropiada, sus respuestas seguramente resultarán muy divertidas. El ganador es el que tendrá las respuestas más interesantes y divertidas (puedes decidir a quién otorgar el premio votando).
Al final del juego, por supuesto, debes quitar los carteles y mostrárselos a los participantes del juego para que finalmente puedan leer y, recordando sus respuestas fuera de lugar, reír junto con los demás.
Las inscripciones en los "signos", por supuesto, se pueden cambiar. Digamos que puedes hacer signos:
- playa nudista,
- cine,
- tienda "Intimidad",
- Montaña rusa,
- estadio,
- camping, etc.: todo depende en gran medida de la imaginación de quien creará estos signos.

pasatiempo muy emocionante

El anfitrión les pide a tres chicos (hombres) que tengan pasatiempos o actividades interesantes que participen en la competencia. Advierte a los jugadores que no deben nombrar sus aficiones hasta el final de la competencia, ya que el resto de los invitados deben usar preguntas para tratar de adivinarlas. Se les pide a los participantes que abandonen la sala por un momento (supuestamente para que el resto de los presentes hagan preguntas), y el presentador le explica a la audiencia que esto es una broma y que los tres jugadores tienen el mismo pasatiempo: besarse (por una compañía más liberada - el sexo). Los jugadores regresan y responden preguntas basadas en su pasatiempo.

Opciones de pregunta:

  • ¿Qué edad tenías cuando te dedicaste a este hobby por primera vez?
  • ¿Dónde aprendiste tu afición?
  • ¿Quién te enseñó esta afición?
  • ¿Con qué frecuencia haces esto?
  • ¿Cuánto tiempo libre dedica a sus aficiones?
  • ¿Necesito capacitación o preparación especial para aprender este negocio? ¿Si es así, Cuál?
  • ¿Dónde haces tu afición?
  • ¿Cómo te preparas para tu hobby?
  • ¿Cuál es el mejor momento del día para hacer este hobby?
  • ¿A qué hora sueles hacer esto?
  • ¿Qué ropa sueles llevar cuando haces tu hobby?
  • ¿Dónde prefieres hacerlo?
  • ¿Con quién te gusta hacerlo?
  • ¿Tu hobby podría eventualmente convertirse en una profesión?
  • ¿Compartes tu experiencia con alguien?
  • ¿Qué sonidos están presentes cuando estás haciendo tu hobby?
  • ¿Qué sientes al respecto?

Los miembros responden preguntas y al principio no entienden por qué la audiencia se ríe. Después de todo, por regla general, los hombres quieren decir pescar, cazar, conducir un automóvil, tallar madera, etc. Y solo después de responder a todas las preguntas preparadas por los invitados, se informa a los jugadores que se trataba de una broma y se les hicieron preguntas, sugiriendo que los besos (o el sexo) son su pasatiempo. ¡Pruébalo, es muy divertido!

Responde sin palabras

Número de jugadores: cualquiera.

El facilitador se sienta en el centro y comienza a hacer preguntas a los jugadores, volteándose hacia uno u otro. Por ejemplo:

  • ¿Qué te gusta hacer por las tardes?
  • ¿Cuál es tu plato favorito?
  • ¿Cuál es tu animal favorito?
  • ¿Para qué estás trabajando (para quién estás estudiando)?
  • ¿Cómo dormiste esta noche?
  • ¿Qué género de cine prefieres?
  • ¿Por qué amas las vacaciones?
  • ¿Qué haces cuando visitas?
  • ¿Cual es tu pasatiempo? etc

La tarea de los jugadores es responder sin palabras, solo con gestos, señas y expresiones faciales. Quien, incapaz de resistirse, pronuncia una palabra, paga una multa o abandona el juego. Durante la "respuesta" de uno de los participantes, todos los demás pueden adivinar qué representa exactamente. El facilitador no debe aplazar las preguntas y (¡lo más importante!) Hacer preguntas que puedan responderse simplemente con un “sí” o un “no”.

Institución favorita, o Todo secreto se aclara

Un divertido juego de broma. Se invita a varios voluntarios. Están sentados de espaldas a todos, y se adjuntan tabletas con inscripciones preparadas previamente a sus espaldas. Las inscripciones pueden ser muy diferentes: "Casa pública", "Bolos", "Recuperación de la sobriedad", "Baño", "Concesionario de automóviles", "Consulta de mujeres", "Biblioteca", "Club nocturno", "Baño", " Salón de belleza”, “Policlínica”, “Policía”, “Tienda de ropa interior”, “Estudio”, “Hospital de Maternidad”, “Museo”, “Biblioteca”, “Sex Shop”, “Sauna”, etc. Los presentes hacen por turnos a los jugadores varias preguntas: “¿Por qué vas allí, con qué frecuencia, qué te atrae de este lugar, etc.”. Los jugadores deben, sin saber lo que está escrito en el plato, responder a estas preguntas. Responda rápidamente, sin dudarlo. Se fomenta la originalidad y el sentido del humor.

Opciones de pregunta:

  • ¿Con qué frecuencia visita este lugar?
  • ¿Por qué vas allí?
  • ¿Vas allí con tu familia, con amigos o solo?
  • ¿La entrada a esta institución es gratuita, de pago o mediante tarjetas de invitación?
  • ¿Te cuesta cada visita a este establecimiento?
  • ¿Qué te atrae de este lugar?
  • ¿Qué llevas contigo cuando vas allí?
  • ¿Cuántos amigos te encuentras allí?
  • ¿Con qué frecuencia planeas ir allí en el futuro?
  • ¿Sus seres queridos se oponen a visitar este establecimiento?
  • ¿Lo que está ahí? etc

La discrepancia entre las respuestas y las inscripciones en las placas provoca muchas risas. ¡Un entretenimiento sencillo y divertido que hará las delicias tanto de los participantes como del resto de los presentes!

¿Donde estoy?

(versión inversa del juego anterior)

El jugador está sentado de espaldas a todos, y se adjunta a su espalda un cartel con una inscripción preparada previamente. Las inscripciones pueden ser muy diferentes: "Casa pública", "Bolos", "Recuperación de la sobriedad", "Baño", "Concesionario de automóviles", "Consulta de mujeres", "Biblioteca", "Club nocturno", "Baño", " Salón de belleza”, “Policlínica”, “Policía”, “Tienda de ropa interior”, “Estudio”, “Hospital de Maternidad”, “Museo”, “Biblioteca”, “Sex Shop”, “Sauna”, etc. Durante un tiempo determinado, el jugador debe adivinar dónde "está". Para ello, plantea a los presentes diversas preguntas: “¿Es un establecimiento de pago? ¿Este lugar está abierto por la noche? ¿Voy allí con mis amigos? etc.". Condición: Las preguntas deben ser tales que solo puedan responderse con "sí", "no" o "no importa".

Situación picante, o Revelaciones de mujeres

Los participantes se sientan de espaldas a todos, y en sus espaldas (o en los respaldos de las sillas) colocan letreros preparados previamente en los que se escriben varias situaciones picantes. Las inscripciones pueden ser las siguientes: "Talón roto", "Contusión debajo del ojo", "Medias rotas", "Peinado despeinado", "Sin ropa interior", "Resaca", etc. Los participantes deben, sin saber lo que está escrito en el plato, responder a las preguntas de los presentes. Responda rápidamente, sin dudarlo. Se fomenta la originalidad y el sentido del humor.

Opciones de pregunta:

  • ¿Con qué frecuencia te encuentras en esta situación?
  • ¿Qué es lo que más te gusta de tu apariencia?
  • ¿Cómo reaccionan tus amigos ante lo que te pasó?
  • ¿Cómo llegaste a esta situación? etc

Adivinación cómica según el libro.

Para este entretenimiento, cualquier libro es adecuado, a su gusto (cuento de hadas, romance, etc.). El “adivino” toma un libro y se dirige a él con una pregunta de su interés, por ejemplo: “Querido libro… (nombra el autor y el título del libro), por favor dime ¿qué me espera el próximo mes?” Luego adivina cualquier página y cualquier línea, por ejemplo: página 72, línea 5 desde abajo (o página 14, línea 10 desde arriba). A continuación, el jugador encuentra la línea deseada en el libro en las coordenadas especificadas, la lee: esta es la respuesta a su pregunta.

Xerox dañada

Esta es una modificación del famoso juego "teléfono roto". Los jugadores se dividen en equipos (preferiblemente de al menos 4 personas en cada uno) y se paran uno tras otro. Los jugadores que se paran al frente reciben hojas de papel en blanco y lápices (bolígrafos). Luego, el líder se acerca a los últimos jugadores y les muestra una imagen simple preparada de antemano. El objetivo de cada jugador es dibujar en la espalda de la persona de enfrente lo que se muestra en la imagen. El siguiente jugador intenta comprender lo que se le ha dibujado y luego intenta dibujar la misma imagen en la parte posterior del siguiente. Esto continúa hasta que el primer jugador de la fila dibuja la versión final en una hoja de papel. El equipo cuyo dibujo termine más similar al original gana.

Aquí se recopilan juegos de la categoría de ganar-ganar y juegos universales que encajarán bien en el programa de casi cualquier fiesta y traerán placer a los participantes y espectadores. Entre ellos ya hay entretenimientos conocidos, pero aún favoritos, también hay relativamente nuevos. .

Sugirió los mejores juegos y concursos para cualquier fiesta- simples y divertidos, que están diseñados para empresas de composición y edad muy diferentes y, por regla general, van con éxito en todas partes. Se pueden celebrar de forma segura tanto en fiestas amistosas como en vacaciones corporativas, sin temor a avergonzar o avergonzar a alguien. ¡Estos son juegos, y aquí hay más de 20 de ellos, solo para divertirse y aumentar el ambiente festivo!

1. Concurso para las vacaciones "¡Está prohibido reírse de los monos!"

Junto con el líder, todos los que quieran jugar se integran al círculo. Los hombres alternan con las mujeres. ¡La condición principal sobre la que se advierte a los participantes es no reírse y repetir todo después del líder!

El anfitrión se sobresalta: con la mano derecha, toma al vecino de la derecha por la oreja izquierda. Todos los demás hacen exactamente lo mismo. Entonces el líder con su mano izquierda toma la rodilla derecha de su vecino izquierdo. Luego, sin soltar a sus vecinos, intenta ponerse en cuclillas o saltar sobre una pierna. Todo - repetir. Los que ríen son sacados del campo.

Luego, todos comienzan de nuevo, solo el líder debe ocupar lugares completamente diferentes de sus compañeros de juego. Cuantas más combinaciones inesperadas, más rápido se determinará el ganador. Por cierto, haz una excepción de que el anfitrión todavía puede reírse.

2. Concurso para el día festivo de Tic-Tac-Toe con una sorpresa.

Este juego es para energizar la diversión navideña.

Prepare de antemano el campo de juego para el "tres en raya", numerando y ocultando un fantasma (tarea) con cada cuadrado. Se abrirá cuando el jugador "ponga" una cruz (el líder entonces tiene un cero). Por cierto, no es necesario dividirse en equipos. Simplemente organice un anfitrión del juego contra los invitados.

¿Cuáles serán las tareas? Por ejemplo, "Baila un striptease" o "Bebe un vaso de vodka", y similares. En lugar de perder, puede adjuntar un regalo a cada celda, pero solo el ganador lo recibirá y solo de la línea ganadora.

3. Genial juego "Raskolbas".

Este juego requiere salchichas falsas o salchichas que se adjuntan al cinturón y cubos. También necesitas marcar la puerta con algo.

Al balancear la "salchicha" y golpear el cubo con ella, el jugador debe conducirla hacia la meta. De esta forma, puedes jugar un rato, o puedes reunir a dos equipos y organizar un partido amistoso entre ellos.

4. Casanova.

Solo los hombres participan en este juego, de cinco a siete personas.

Cada participante recibe un globo inflado en forma de salchicha y un rotulador. Por supuesto, la pelota en este caso actúa como un "símbolo fálico". Y cada hombre debería tener tiempo para dibujar tantas figuras femeninas como sea posible. Para todo sobre todo, los jugadores tienen dos minutos de tiempo.

El ganador y reconocido como el local Casanova es aquel en cuya... pelota tendrá el mayor número de siluetas femeninas, y por ende “victorias”.

5. "Superhombre moderno".

, la guía podría ser así:

Anfitrión: “Todos sabemos bien que en su vida un verdadero hombre debe construir una casa, plantar un árbol y criar un hijo. Hoy en día, la gente interpreta esta verdad de la siguiente manera: un hombre debe “plantar” un hígado, crecer un vientre y “construir” una esposa y una suegra”. ¿Hay alguien que quiera defender el título de los hombres de verdad, superman? Cuatro o cinco personas serán suficientes.

Para ellos, el líder anuncia las siguientes tareas:

- A los jugadores se les ofrece "plantar" el hígado de esta manera: beber un vaso de vodka con una pajita a toda velocidad (o una opción más suave: un litro de jugo con una pajita);

Haremos crecer la barriga con globos, la inflaremos rápidamente, la amarraremos y la pondremos debajo de las camisetas, luego sugerimos jugar una ronda de lucha de sumo. Los jugadores, habiéndose dividido en parejas, comienzan a golpear sus estómagos. Quien en la pareja "reventó" el estómago más rápido, perdió.

Para la tercera prueba, los jugadores tienen dos minutos, durante los cuales deben ir hacia los invitados y tener tiempo de tocar (como si empujaran con los hombros) a tantas mujeres como sea posible: las damas "marcadas" se paran en una fila detrás del jugador . Quién más "construyó" mujeres seguidas - ganó.

Superman se anuncia después de tres rondas.

6. "En el mismo arnés".

Para más emoción, el premio principal en este juego es hacer una botella de alcohol. Y, lo más lógico, los participantes en el juego serán hombres. Si las mujeres también quieren competir en concursos por el premio principal, entonces es mejor igualar las posibilidades, dejar que la dama compita con la dama.

De antemano, el maestro de ceremonias debe preparar varios "equipos" de una trenza ancha y fuerte. Por ejemplo, se puede hacer un "equipo" así: corte una trenza de un metro y medio de largo, dóblela por la mitad, retrocediendo desde la mitad de 40-50 centímetros, cosa una tira transversal en ambos extremos para que quede un ancho se obtiene el lazo - se lanza sobre la cabeza. La cinta transversal se colocará horizontalmente sobre el cofre y los extremos largos libres se tirarán hacia atrás.

En un "equipo", debe "atar" a dos personas (mirarán y tirarán en diferentes direcciones) y colocarán una botella para cada uno a su lado. A la orden del líder, todos tiran en su dirección para evitar que el oponente se apodere del premio y alcanzarlo rápidamente.

Los ganadores son determinados por ellos mismos: quien pudo dominar a su compañero de equipo, ganó.

7. "Una bolsa de sorpresa".

Los jugadores se paran en círculo, liderando con una bolsa en sus manos también. Esta bolsa contiene calzoncillos, camisetas, pantalones, calzoncillos, sujetadores de tallas grandes, cintas para la cabeza y otros accesorios (empaquetar el contenido de la bolsa para una empresa específica).

Cuando comienza la música, el anfitrión le entrega una bolsa a uno de los jugadores, él se la pasa. La música se detuvo - aquel en cuyas manos la bolsa saca de ella lo primero que encuentra y se la pone. La música comenzó a sonar: la bolsa pasó de mano en mano. Y así sucesivamente hasta que la bolsa esté vacía. Luego, puede organizar las felicitaciones de los héroes de la ocasión, realizadas solo para invitados disfrazados: cancioncillas, baile, etc.

8. "Tres veces empatado".

Para esta pequeña diversión, se invita a las parejas, compuestas, por supuesto, por una dama y un caballero. Además, las damas tienen los ojos vendados, pero primero explican que es en este estado que deben atar tres lazos a sus parejas en tres lugares diferentes. Por supuesto, esta es una tarea difícil incluso con los ojos abiertos, por lo que se debe alentar a las mujeres a que enciendan la fantasía (por ejemplo, insinuar que cualquier parte prominente de ... la cabeza de un hombre: orejas, nariz) puede convertirse en un lugar para un inclinarse.

El título de ganador se otorga al que hace frente a la tarea más rápido que los demás.

9. "Familia de conejos".

En este juego participan parejas: los hombres serán “conejos” (nos disfrazamos con orejas, pechera y cola de caballo), y las mujeres serán “conejos” (nos disfrazamos con orejas, faldas, cola de caballo).

Anfitrión: “Somos muy conscientes de que los conejos son excelentes hombres de familia y se reproducen muy bien. Todo el mundo lo sabe, pero nadie ha visto cómo se hace. Y ahora podemos observar el proceso”. Con estas palabras, los jugadores reciben pelotas y rotuladores. Los conejos y las conejas tendrán que emparejarse y empezar a producir descendencia: uno infla un globo, el otro dibuja un conejo sobre él.

Qué pareja hará más "niños" en tres minutos, esa ganó.

10. "El sueño de un pescador".

Para este juego, el anfitrión debe tener: 2 piscinas de goma para niños, de seis a siete cañas de pescar improvisadas (las hacemos con palos de madera, hilo de pescar y anillos de una pirámide infantil en lugar de anzuelos). Naturalmente, no se "lanzan" crucianos y picas a las piscinas, sino una docena y media de botellas de cerveza, champán, vodka, vino y similares.

De entre los que deseen, reclutamos dos equipos, cuatro personas para cada grupo. Repartimos cañas de pescar y advertimos en voz alta que los jugadores solo tienen un minuto para pescar. Si alguno de los jugadores logra pescar una botella, la toma para sí mismo. No tuvieron tiempo, lo que significa que se quedarán sin un regalo memorable.

11. "¿Y dónde estoy yo?"

Seleccionamos a cuatro participantes y les fijamos en la espalda letreros con los nombres de varios lugares públicos, por ejemplo, un baño público, un albergue, una casa de baños, una clínica, una playa, una tienda, una oficina de vivienda, etc. (Más opciones: un centro de prisión preventiva, un bar de striptease, una playa nudista, un consultorio ginecológico, un cine, una tienda Intimacy, una montaña rusa, un estadio, un albergue). Ponemos a los jugadores de espaldas a los invitados para que la gente pueda ver todo con claridad.

La intriga de este juego: el atractivo radica en el hecho de que los propios participantes no saben cuál es el contenido de las tabletas pegadas a sus espaldas. Al mismo tiempo, el presentador los “atormenta” con preguntas: ¿con qué frecuencia acude a esta institución? ¿Qué necesitas llevar contigo para sentirte cómodo en este establecimiento? ¿Necesitas formación para hacer esto? ¿Necesitas ayuda durante esta actividad? ¿Qué canción recuerdas cuando estás allí? ¿Con quién sueles ir allí?

Por supuesto, resulta divertido, porque los jugadores responden, por así decirlo, desde la "linterna", el ganador se determina con la ayuda de los invitados que apoyan al jugador que les gusta con sus aplausos, el resto también necesita ser alentado por la diversión que han entregado.

12. "Schumacher".

Para jugar, debe abastecerse de cinco autos para niños, con cuerdas gruesas de al menos tres metros atadas a ellos, en el otro extremo de las cuales se atan lápices simples.

Cinco jugadores se paran en una línea, se les da el extremo al que está atado el lápiz (configuramos las máquinas para que se desenrolle toda la cuerda). Se explica la tarea: a la orden del líder, los aspirantes al título de gran corredor comienzan a enrollar la cuerda alrededor del lápiz con ambas manos.

El ganador es el que enrolla la cuerda alrededor del lápiz antes que los demás, lo que significa que conducirá su automóvil más cerca de él.

También puede determinar dos premios más y hacer arreglos para que los ganadores sirvan champán.

13. "Baba" en la tetera.

Es divertido Dos equipos pueden participar en él: cuatro hombres y una dama cada uno. La dama, por supuesto, será la misma “mujer” de la tetera, y los hombres la vestirán. Tenga cuidado de antemano con dos faldas enormes cosidas según el principio de "falda de sol", dos gorras, kokoshniks o lazos hinchados, chales y mitones, agarraderas, todo será útil para que la "mujer" sea elegante.

Ponemos a la dama en un extremo del pasillo o habitación, y los hombres se paran en el otro. A la señal del anfitrión, el primer jugador corre hacia la "mujer" y se pone una falda ancha, luego de lo cual regresa al "inicio". El segundo participante se pone un kokoshnik u otro tocado, regresa. El tercero cubre a la "mujer" con un chal y también regresa con sus camaradas. Todos juntos corren nuevamente hacia la "mujer" y se meten debajo de su falda; después de todo, son las mismas teteras en las que se sientan las famosas "mujeres" y, como señal de preparación, gritan "¡Y ya estamos bebiendo té!"

Si la gente no está demasiado borracha, el siguiente momento también puede convertirse en una condición para la competencia: los hombres levantan a su "mujer" y la llevan a la línea de meta (el lugar donde originalmente se encontraban los hombres). Y si los caballeros lograron alcanzar el estándar, entonces es mejor no arriesgar la salud de las bellas damas y limitarse a "escalar debajo de una falda".

Ganan, como en cualquier carrera de relevos, el más rápido y diestro.

14. "Recogemos la voluntad en un puño".

Esta competencia requiere periódicos de acuerdo al número de participantes. Luego, el presentador establece el tono de la competencia y dice que, por lo general, un hombre real, al enterarse de la noticia que lo conmociona, no llora, sino que reúne su voluntad en un puño y se esfuerza por corregir la situación. Imaginemos que los participantes se enteraron de esta desagradable noticia a través de estos periódicos.

Tarea: con una mano izquierda (quitar la derecha detrás de la espalda), a la orden del presentador, recoja el periódico en un puño. A pesar de su aparente sencillez, esta tarea es muy difícil. El ganador es el que logra aplastar primero toda la hoja con su mano izquierda.

15. "Elección del pueblo".

En este caso, se necesitan dos solicitantes. Estos deben ser hombres activos y no particularmente tímidos. Se les da la tarea de hacer campaña por sí mismos el mayor número de "votantes" en tres minutos: besar a tantas mujeres en la mejilla como sea posible y estrechar la mano de tantos hombres como sea posible. Al mismo tiempo, se advierte a los invitados que cuando los besen o se den la mano, salgan al pasillo (al escenario) y se coloquen del lado de su candidato.

La segunda ronda es la creación de una "imagen". Naturalmente, ese "candidato" que logró "reclutar" en sus filas a un mayor número de personas que están listas no solo para defender a su candidato, sino también para presentarlo a la luz del día, tendrá suerte: vestirlo. , literalmente quitándose todo lo mejor.

El equipo que ganará se decide con los aplausos del resto de los invitados.

16. "Rey de la noche".

Este es un divertido juego de trucos. El presentador anuncia abierta la competencia por el título de "Rey de la Noche", luego informa que, según los lectores de la revista Forbes, una de las cualidades indispensables de un hombre de verdad es la capacidad de besar la mano de las mujeres en los momentos más manera galante y sacúdalo firmemente - a los hombres. Por supuesto, los caballeros borrachos realmente querrán lucirse, por lo que el presentador debe anunciar que está a tiempo, y los hombres tienen prisa por recolectar tantos apretones de manos y besos como sea posible.

Cuando se acaba el tiempo -dos o tres minutos- el presentador anuncia que, según la misma revista, un hombre de verdad, y más aún un rey, nunca se queja (destaca al más pausado e imponente de los jugadores), y por tanto se convierte en el “Rey de la Noche”, le pregunta cuál es el nombre del invitado sin prisas y le entrega la corona.

17. "El Sultán y sus esposas".

Para esta competencia, deberá llamar a dos hombres de la sala que reclutarán de forma independiente un harén de seis a ocho "esposas". Luego, cada uno de ellos, junto con su "harén" luchará por el título de mejor sultán.

Alimenta a tu sultán. El anfitrión saca globos, hilos y tijeras. Se ponen bombachos enormes a los sultanes. Tarea: en los tres minutos asignados para esta prueba, las chicas deben inflar tantos globos como sea posible y llenarlos con pantalones de "hombre". Cuanto más grueso es el "sultán", más cuida a sus esposas. Para saber de quién ha ganado el harén, el anfitrión toma una aguja y perfora todas las bolas en los pantalones de la esposa real. El público cuenta su número al unísono. El número de globos inflados se anota en un papel.

el amor del sultán Dicen que en los harenes, ni una sola esposa se ofende por la atención; es necesario demostrarlo. Los "sultanes" para la velocidad deben besar a cada una de sus esposas en esos dos lugares apetitosos de su cuerpo femenino que más gustan a los "esposos". El punto va para el más rápido. (se pueden ver otros concursos de besos)

El más prometedor. Sería bueno saber cuáles son las reservas de cada uno en términos de aumentar el harén. Cada sultán nombra a su amada esposa y, a las órdenes del presentador, comienza a moverse rápidamente por el salón, besando a todas las damas que se interponen en su camino. La amada esposa corre tras él y lleva la cuenta. El punto lo gana el que logró besar a más chicas.

El ganador de la competencia del sultán está determinado por la cantidad de puntos obtenidos por los hombres: tiene un premio, pero ambos "sultanes" reciben besos de sus "esposas" y aplausos de la audiencia.

19. "Pinzas de ropa invisibles".

Llamamos a cinco parejas, formadas por un hombre y una mujer. Damos a las damas un número ilimitado de pinzas para la ropa y les explicamos que en cuarenta y cinco segundos deben sujetar la mayor cantidad posible de ellas en la ropa de su pareja. Esta tarea será la primera ronda de la competencia. Después de cuarenta y cinco segundos, contamos las pinzas para la ropa: cuántas estaban en el jugador, cuántos puntos y el par ganado.

En la segunda ronda, debe vendar los ojos a las damas y, mientras el líder les explica el plan de acción adicional, sus asistentes cambian de pareja. Y la tarea para las chicas es simple: en los mismos cuarenta y cinco segundos, quitar todo lo que está apegado al caballero del caballero. Quiero decir, pinzas para la ropa. Quien quitó cuánto, ganará tanto.

El ganador es el par que, por la suma de las pinzas para la ropa puestas y quitadas, anotó la mayor cantidad de puntos.

20. "Los caballeros pagan".

Este concurso es para. Para él, el presentador necesita accesorios especiales, para damas: cinturones con un bolso enorme hecho de tela densa adherida al frente, y caballeros: cinturones con billetes enormes adjuntos (no rígidamente) (del tamaño de una hoja de álbum).

La esencia del juego radica en el hecho de que los jugadores masculinos con "billetes" atados al frente deben meterse en las "billeteras" de sus compañeras. Naturalmente, el uso de las manos está estrictamente prohibido. En principio, el ganador es el par que logra completar esta tarea más rápido que el resto.

Para los señores menos "solventes", podéis hacer otra versión de este juego. Las latas (o cubos de plástico) se sujetan a los cinturones de las damas, en los que los hombres arrojan el cambio recibido del anfitrión. La pareja con más aciertos gana.

21. "En posición".

Un juego muy conocido en el que los hombres tienen que sentir todos los inconvenientes de una posición interesante. Para crear la ilusión del embarazo, se sujeta un globo grande al estómago de cada participante con cinta adhesiva.

Luego, una caja de fósforos se esparce por el piso, a la orden, todos comienzan a recolectar fósforos, inclinándose sobre cada uno por separado. Gana el que consiga más cerillas.

22. "Cocodrilo" eterno.

En general, este es un juguete muy conocido en la televisión llamado "Cocodrilo". Pero incluso aquí puedes hacer algunas de tus pasas.

Los que quieren jugar se dividen en dos equipos. Uno de los equipos inventa una palabra que, en consecuencia, se vuelve conocida por uno de los oponentes. Su tarea es explicar con gestos y expresiones faciales a “los suyos” lo que allí concibe un grupo de competidores.

La "pasa" en este caso será que el presentador determine el tema para adivinar. Prepara tarjetas con temas. Las explicaciones de los nombres de bailes y deportes se ven especialmente divertidas. Por ejemplo, "aeróbicos" o "remo".

Si los jugadores son ingeniosos, luego de la primera ronda puedes cambiar a adivinar frases enteras-aforismos, como "todo fluye, todo cambia". El ganador se determina por el número de palabras adivinadas.

23. "Un identikit".

Para este entretenimiento, se llama a dos parejas de jugadores y asistentes para ayudar al anfitrión (quien anotará los pros y los contras en el "perfil" de cada jugador, según la exactitud de la respuesta). Un juego de atención, se propone comprobar cómo los participantes afrontarán la tarea: hacer un identikit de un compañero. Pero anunciamos la tarea después de que colocamos a los jugadores de espaldas entre sí para que no haya posibilidad de preparar y recordar algo a propósito.

Luego, el facilitador invita a los jugadores a concentrarse e imaginarse unos a otros en detalle y comienza a hacer preguntas. La primera pregunta es un calentamiento: ¿cómo se llama tu pareja? Por supuesto, todo el mundo responde a ella.

Segunda pregunta: ¿de qué color son sus ojos? Entonces: de qué color es el cabello; especificamos cuánto tiempo son (estas son las preguntas tercera y cuarta).

Luego están las preguntas que ayudarían a recrear la apariencia de una persona: si usa reloj, en qué dedos usa anillos, de qué color es su corbata (vestido), si tiene joyas colgando del cuello, el estilo de pantalón/falda, modelo y talla de zapatos. En general, lo mejor es preguntar por las pequeñas cosas que no siempre son evidentes. Cuanto más interesante será jugar. El número total es de 10-15 piezas.

El ganador se determina por el número de coincidencias con el original.

Uno de los componentes importantes de unas vacaciones divertidas y emocionantes son los juegos activos y los concursos originales que no permiten que nadie se quede al margen y une a todos los participantes de la fiesta. Los mejores juegos y concursos presentados aquí decorarán cualquier día festivo, le agregarán entusiasmo y humor.

Especial para el sitio.

Para aquellos que no están acostumbrados a sentarse en la mesa y masticar sándwiches en una fiesta, ofrecemos el divertido entretenimiento "Exposición". Este juego de competición no dejará indiferente a la empresa, y todos querrán hacerse su participante.

Preparamos los signos para la diversión de antemano. Cada uno debe tener el nombre del tipo escrito en él:

  • hospital de Maternidad;
  • consultorio del terapeuta;
  • fiesta infantil;
  • guarida de drogas;
  • baño;
  • Estación de tren;
  • oficina del jefe;
  • Las montañas;
  • transatlántico;
  • club gay;
  • Bar deportivo;
  • Gimnasio;
  • Aseo/ H/M;
  • Cine.

Las placas se pueden imprimir en hojas ordinarias A-4 (horizontal) o se pueden hacer con letras recortadas.

El participante elige uno de los platos. Asegúrese de que la inscripción no sea visible para el propio concursante. Un letrero con la inscripción está fijado en la parte posterior del jugador. Da la espalda a la audiencia-invitados. Y el líder comienza a hacerle preguntas capciosas al participante del juego. Como el jugador no ve las señales, da respuestas al azar. Por lo tanto, todo el juego está acompañado por las risas de la audiencia, quienes son muy conscientes del resultado del juego.

Para la "entrevista", debe preparar preguntas engañosas e insidiosas que sean adecuadas para cualquier categoría:

  • ¿Visitas este lugar a menudo?
  • ¿Con quién sueles visitar?
  • ¿Qué llevas contigo?
  • ¿Qué haces/qué haces en este lugar?
  • ¿Te gusta estar allí?
  • ¿Qué edad tenías cuando viniste aquí por primera vez?
  • ¿Cuánto tiempo planea repetir tales excursiones?
  • ¿Qué sientes después de la visita?
  • ¿Llevarías a tus padres/hijos aquí contigo?
  • ¿Qué sueles llevar contigo?
  • ¿Que ropa estás usando?

Puede complementar la lista de lugares y preguntas con sus propias opciones, centrándose en la edad y el estado de la empresa. Las respuestas serán las más impredecibles y ridículas. Al final de la "entrevista", ante la risa general de la audiencia, se retira el letrero de la espalda del jugador. La expresión facial en el momento en que vea el nombre del lugar que ha visitado será de lo más inesperado. Así que trata de capturar este momento en la foto. Ahora invita al siguiente jugador a una "entrevista". El juego continúa hasta que se acaban todos los carteles con las inscripciones de los lugares.

Al final del juego, si es posible, puede publicar una foto de los participantes. Tal galería de fotos inesperadas y divertidas es otra excelente manera de divertir a la empresa.