Tarea de Andrómeda con efecto masivo para causar una buena impresión. ME Andromeda Solutions para importantes misiones adicionales

Kadara: Asesinato en el puerto

Reyes Vidal le confiará a Ryder que lo ayude a resolver una serie de asesinatos que se cometieron en el puerto de Kadar. Sus sospechas recaen sobre los Roekaar y, en consecuencia, Ryder tiene que confirmar sus sospechas.

  • Si Ryder completa la misión y castiga a todos los responsables, los asesinatos cesarán.
  • Si Rider ignora la tarea, los asesinatos continuarán, y tan pronto como visite Kadaru, todos chismorrearán y hablarán de ellos.

Kadara: Reyes contra Sloane

Durante uno de tareas adicionales Verás a Reyes y Sloan chocar. Se le pedirá que elija un bando y apoye a alguien.

  • Si apoyas a Kelly, entonces Los Miserables seguirán controlando a Kadaru, y la propia niña acudirá al rescate en tareas posteriores.
  • Si te pones del lado de Vidal, entonces su facción, el Colectivo, gobernará el planeta y él vendrá al rescate.
  • Si no participas en absoluto, entonces el liderazgo del planeta permanecerá en manos de Sloan y las facciones seguirán en conflicto.

Voeld: el destino del hermano

Angara Maarel querrá saber sobre el destino de su hermano. Ryder podrá arrojar algo de luz sobre esto.

  • Si di la verdad Entonces Maarel irá a Havarl a llorar.
  • Si mentirás, entonces Maarel regresará a casa.

Durante la misión "Buscar el pasado", Ryder tendrá que decidir el destino de la antigua IA Angaran al final.

  • Puedes matarlo, pero eso no conducirá a nada importante o significativo.
  • Si lo dejas “vivo”, la IA matará al rehén y Ryder podrá usarlo para siempre.

Entonces tienes que elegir cómo utilizar la IA antigua

  • Si déjame trabajar con SAM, entonces no habrá ningún efecto sobre la importancia aparente.
  • Si, contra los deseos de la IA, transferirlo al hangar, Eso Los angarans te ayudarán en la batalla final., utilizando los datos que les presentará la IA.

Elaaden: fuente de agua secreta (embalse)

El objetivo de una de las misiones secundarias de Elaaden es encontrar un tanque de agua secreto que ha sido capturado por una de las facciones. Cuando lo encuentres, te encontrarás en medio de una confrontación y tendrás que elegir a quién apoyar.

  • Si me dejas controlar el agua Annie, ella también te dará un soborno y te brindará apoyo en misiones posteriores.
  • Si decides asignarte la fuente a ti mismo, entonces tendrás que luchar contra la chica. Annea huirá y desaparecerá (tal vez regrese en un DLC u otro juego). Será reemplazada por Raya, una representante de la gente del Nexus.

Elaaden: núcleo de motor remanente

Al final de la historia en el planeta, cuando la oportunidad de decidir el destino de Elaaden está casi abierta, puedes encontrar el núcleo del motor Relic, que es una poderosa fuente de energía. Los krogan querrán poseerlo.

  • si lo regalas, entonces los krogan te permitirá mejorar y poblar el planeta, pero puede haber consecuencias en el futuro.
  • Si no confías en los krogan, luego quédate con el núcleo, obtén 2000 créditos y 1000 puntos de investigación de Reliquias, PERO, no podrás establecer un puesto de avanzada en el planeta Elaaden y completar las misiones.

Arca Turiana: El destino de Avito

Efecto masivo: Andrómeda. Tutorial.

Tendrás que dedicar mucho tiempo a la nueva parte de Mass Effect (unas 60 horas) y debes estar preparado para ello. Hay muchas más aventuras, el mundo es más libre, las decisiones todavía afectan mayor desarrollo eventos. Si es así, entonces no hay que avergonzarse de preguntar qué hay en el juego y qué le afecta, para evitar cometer errores estúpidos o perderse algo importante. Entonces, aquí hay un recorrido por la historia principal.


Clases de efectos de masa

Todo comienza con las mejores tradiciones de Mass Effect: crear un héroe. Decidimos el género del personaje, su aspecto y su preparación. Le damos nombre y biografía. La elección del género es clásica (m\f), el look puede elegirse a partir de plantillas o personalizarse usted mismo y la preparación es de la misma clase. Por cierto, me gustaría escribir sobre ello con más detalle.

Se nos da a elegir:

Biotic es un mago estándar con hechizos de defensa y ataque. Hay seis en total (tres de cada tipo). ¿Quieres más pruebas de tus habilidades de juego? ¿Parece que cualquier tonto sabe disparar? Entonces esta formación es para ti. Con la capacidad del escudo biótico, es posible permanecer en el espacio abierto durante mucho tiempo, sin temor a morir.

Un soldado es un luchador corriente, un amante de la guerra. De las habilidades: tres básicas y todas para armas. Esta preparación es perfecta para jugadores que no quieren molestarse demasiado. Aquellos que quieran seguir adelante con la trama sin complicaciones innecesarias definitivamente apreciarán esta opción. Puede llevar muchas armas consigo.

Líder: comparte el papel con el ingeniero, pero es más bien un agresor. Habilidades de líder como "absorción de energía" y "exterminio" le permiten mostrarse en el lado militante.

Ingeniero: más adecuado para quienes les gusta ayudar. Para ello podrás destruir equipos y crear drones. El trabajo del ingeniero es brindar soporte técnico. Puede que no parezca tan tentador en comparación con los demás, pero si lo intentas, él también podrá “jugar”.

Bully - preparación feroz. Será de interés para aquellos a quienes les gusta dispersar enemigos a diestra y siniestra. Con esta clase, los jugadores se enfrentarán a una muerte rápida, pero hermosa. La clase es estrictamente para amantes de la locura sangrienta.

Un operativo es una muerte silenciosa. Nos acercamos sigilosamente al enemigo, lo saboteamos y ganamos. Si esto es lo tuyo, no dudes en elegir. Vale la pena mencionar de inmediato que en niveles de dificultad inferiores a "difíciles", todo este escabullimiento no es necesario, ya que los enemigos son demasiado débiles.

Nota: La preparación no limita el desarrollo de tu personaje de ninguna manera. Solo describe el alcance aproximado del desarrollo, ya que en Mass Effect: Andromeda tus habilidades no están ligadas a una clase.

hiperión

Nuestra arca finalmente ha llegado a su destino. Acabas de salir del criosueño y la vida ya bulle a tu alrededor. El despertar está ocupado por personal especialmente capacitado. Los preparativos para la llegada están en pleno apogeo. Primero, definamos la personalidad. Hablamos con la Dra. Lexi T'Perro. Puedes elegir tanto casual como profesional. Por otra parte, el diálogo es sólo con inteligencia artificial, cuyo nombre es SAM.

Se han pasado todas las comprobaciones necesarias, pero todo sigue mal. El arca choca con un objeto no identificado. Hay pánico en el barco. Parecería que Cora Harper es capaz de restaurar la gravedad, pero la nave está tan dañada que se han desactivado demasiados sistemas.

Finalmente, Ryder está bajo tu control. Es hora de elegir: ¿tú y el Dr. T'Perro se ocupan de los gemelos o abandonan la habitación? Mirar panel informativo- Hay datos sobre la misión a Andrómeda. Si te arrastras entre las camas, puedes encontrar un par de datapads. Nos encontramos en la bahía. Podemos charlar con alguien allí o podemos ir directamente a Cora. Ella está cerca de la puerta.

¡Bloquea la explosión! Sacamos el escáner y escaneamos la primera parte del dispositivo. De esta manera encontraremos el problema. Al costado del dispositivo, apágalo y continúa. Por cierto, felicidades, acabas de salvar a todos los que estaban en la bahía. Nos dirigimos a la corteza hacia el transporte. El barco está en pésimas condiciones, lo están restaurando con el sudor de su frente. Cuando esté listo, abordamos el tranvía y nos dirigimos hacia la nueva ubicación.

Un par de minutos más tarde encuentras una escena de una discusión entre el Capitán Dan y Alec Ryder. Entonces, ¿para quién eres? Tan pronto como elijas, cada uno

un miembro del equipo dirá algo sobre su decisión. A quién elijas no es tan importante, ya que Alex seguirá jurando.

Y ahora Hyperion finalmente está en el paraíso. Se llama "Vivienda 7". Por supuesto, algo anda mal con ella. De lo contrario no sería interesante. Después de una pequeña consulta, el equipo llega a la decisión de que necesitan un "pionero" que, ocupando su habitación, iría al planeta para determinar el nivel de seguridad del aterrizaje.


Corremos a la habitación con el equipo. Cora nos está esperando allí. Hablamos con ella sobre la familia. Cogemos el casco y buscamos todo lo útil e importante. Hay varios datapads y objetos con los que interactuar en la habitación. Una vez hecho todo, salimos por la puerta. Lo siguiente es una conversación con Alec. Él intentará apoyarte. Nos sentamos con otros miembros del equipo en el dispositivo y volamos a un mundo feliz. Hagamos una reserva de antemano de que hablar con diferentes personajes y tirar de diferentes objetos puede afectar el desarrollo de la trama, así que piensa en lo que estás haciendo.

Nuevo mundo

Nos caemos del transbordador. Liam se encuentra a sí mismo y a Ryder en un lugar desconocido. Muchos misterios nos esperan aquí. No olvide inspeccionar y escanear todo. Esto le dará muchos puntos de investigación. Después de alejarte de la roca, aparecerá un relé de comunicación QEC. Comencemos nuestra investigación con eso. No te olvides de las plantas, ellas también pueden decirte mucho.

Sigue los escombros hacia el objetivo, hasta llegar al campo estático. Puedes sortearlo usando un jetpack. A continuación usamos una pistola, ya que Liam está interesado en ella e insinúa que sería una buena idea disparar a través del tanque de combustible. Antes de volarlo, puedes utilizar el escáner. Después de la explosión, aparecerá un pasaje. Lo seguimos y recogemos municiones.

La trama acerca cada vez más a Ryder y Liam. Aprendemos a escalar repisas y saltar paredes. Subimos más alto, admiramos el paisaje y encontramos algo a lo lejos emitiendo energía. Luego vuelve a haber una elección, ya que Fisher aparece con una raza desconocida. ¿Qué vas a hacer? ¿Seguirás el protocolo o esperarás lo peor? Independientemente de la elección, charlamos con los extraterrestres. Observamos un ataque a Fischer, si los soldados no fueron atraídos. Nos ocupamos de los enemigos. Comprobemos a Fischer.

Fischer resulta estar vivo, pero no muy sano. Los que estaban con él fueron en busca de ayuda. Empezamos a buscarlos. Se incluyen un par de tareas secundarias más: escaneo corporal, búsqueda de suministros. Te recomendamos encarecidamente que no te pierdas los contenedores, porque pueden convertirse en tu principal fuente de municiones y armas. Además, a menudo hay material para crear objetos útiles y cosas simplemente necesarias.

Volvemos a elegir, sólo que esta vez entre caminos. El camino correcto le llevará al miembro "pionero". Su nombre es Kirkland. Está en cautiverio. Atacamos a los enemigos. Nuestro nuevo amigo muere. Nos acercamos al cuerpo y disfrutamos del breve vídeo. El camino cerca del edificio te llevará a escanear una puerta y un extraño pilar con bloques inestables.

Corremos hacia el camino principal. Caminamos entre follaje chamuscado mezclado con restos de barcos. Definitivamente continuaremos escaneando todo lo que podamos tener en nuestras manos, ya que es una excelente fuente de puntos de investigación. Una vez completado el camino, verá un sensor de atmósfera. Tal regalo del destino te brindará información sobre el planeta. Sin duda interactuaremos con él. Corramos más lejos. Enemigos de nuevo, pero no es gran cosa. Solo hay tres, por lo que todavía no sospechan que estás cerca. Nos ocupamos de ellos fácilmente, encontramos un agujero grande y buscamos una caja. Habrá elementos cerca para escanear.

Entonces, todos los oponentes mueren. Nuevamente tenemos varios caminos para elegir. Es bueno que todos conduzcan definitivamente a los escombros. Examinamos los restos y encontramos un contenedor. Contiene muchos artilugios útiles, municiones y una grabadora. Un poco más al norte te encontrarás con una emboscada, ¡así que prepárate! En él te estarán esperando cuatro extraterrestres y un par de criaturas capaces de esconderse hábilmente.


Salimos a la carretera detrás de Greer. Pasamos bajo un gran puente, justo al lado de la estructura alienígena. Vemos rocas. Avanzamos, pero vigilamos con atención el lado izquierdo, ya que allí debería haber un pequeño pasaje. Él te llevará a la cueva. Aquí está nuestro desafortunado Greer, hablando con los extraterrestres y todavía no puede entender qué necesitan de él. Entramos en la cueva. Procesamos rápidamente a los extraterrestres antes de que tengan tiempo de explicarle algo al pobre. Una vez que todo esté completo, Greer le informará sobre el transmisor roto. Gracias a él, nunca pudo contactar a los demás.

Vemos que se lanzó una señal en alguna parte. Por supuesto, corremos allí. A medida que nos acercamos, escuchamos una señal de ayuda. Cora lo despide. Aceptamos una nueva tarea y comenzamos la búsqueda del segundo transbordador. Habrá muchos obstáculos en el camino, así que no te olvides del jetpack. Puede ahorrarle tiempo.

En el transbordador nuevamente tendremos que defender a los nuestros de los extraterrestres. Lo mejor es hacer esto entre amigos. Se recomienda disparar a los enemigos uno a la vez. Las granadas volarán hacia ti, así que no pierdas la cara y usa rollos y una mochila. La batalla será bastante intensa, pero entre oleadas de enemigos podrás descansar un poco y prepararte.

Al final, llegará un coloso fuertemente armado. El enemigo puede eliminar muy rápidamente tu escudo y también eliminar rápidamente toda tu salud. No tenemos prisa por atacar, creemos que todo saldrá bien para usted. Asegúrese de utilizar una funda. Tan pronto como llegue la victoria, mira el video.

Finalmente los adversarios se van, se establece la comunicación. Salimos a SAM, este último nos lleva a Alec. Resulta que el Pionero está atrapado. La tarea es clara: lo encontramos y lo salvamos lo mejor que podemos. Dirección – este. Allí está la ubicación deseada marcada en el mapa. Destruimos más extraterrestres y observamos la escena.

Escuchamos a Alec, y él habla de la necesidad de destruir la torre, lo que definitivamente no permite que los recién llegados se vayan volando. Por lo tanto, la estructura explota, lo que resulta en un colorido pero peligroso estallido de relámpagos. Nos apegamos a nuestro padre y al mismo tiempo luchamos contra los enemigos.

Nuevamente miramos las escenas que hablan de cómo te convertiste en un “pionero”. Alec ya no está al mando.

Junto a Nexus de nuevo

Lanzamos el monorraíl. Hablamos con el constructor, lo que nos lleva al lanzamiento de una escena. Nos dirigimos a Tann, hablamos con él y con varios personajes más. Luego de completar el diálogo con uno de ellos, aparecerán tareas para explorar la estación.

Empecemos todo de nuevo


Atención: en nuestra opinión, Vetra se desempeñará mejor entre los socios, ya que ayudará en las relaciones con Drac.

En la carretera de nuevo. La nueva misión te llevará al monorraíl. Nos vamos a Hyperion. Nos comunicamos con inteligencia artificial y volvemos al transporte.

Abra el mapa del monorraíl y busque el punto de atraque. Haz click en eso. ¡Conócenos! Te mostrarán la "Tormenta": esta es tu nave espacial.


Necesitamos ir al ícono en el mapa. Las puertas no funcionan; necesita un código. Se encuentra en un edificio no lejos de aquí. Contiene un bloque de datos. Tumbado sobre la mesa.

Atención: ¡nunca olvides encender el escáner! Esto ayuda mucho a ahorrar tiempo de escaneo. Tampoco se deben saltar los contenedores. Nada se interpondrá en el camino.

Abrimos la puerta cerrada y nuevamente nos topamos con un obstáculo. Nuevamente la puerta, solo que ya no funciona por falta de energía. Corremos hacia la habitación del fondo un poco a la derecha y usamos la consola. Determine la ubicación de la antena eléctrica.


La marca te llevará a la torre. Está ubicado cerca de su barco. Clancy activa la fuente de alimentación a petición tuya. Corremos hacia el generador e intentamos encender la electricidad. El generador está ubicado al lado puerta principal. No saldrá nada de esto, así que escaneamos la torre cercana. Luego salta y excava en el panel del generador.

Otra torre de energía requiere activación. Hacemos los mismos pasos que con el primero. Serás atacado. Una vez que lo averigües, corre a la estación para ver a Clancy. Es un comerciante, así que aprovecha esta oportunidad y vende todo lo que no necesites. Puedes comprar lo que necesites, por cierto. Si te llama la atención el rifle “Hoe”, no lo lleves, ya que lo encontrarás en un contenedor un poco más tarde. Trabajemos con el panel de control nuevamente. Volvemos a proporcionar comida.

Luego vamos al Objeto-1. Está ubicado cerca de la puerta que abriste con el código de acceso. Junto a la puerta, escanea el enorme contenedor y obtén datos sobre el Arca. Usamos el terminal del lateral. Corremos por el mapa hasta nuestro destino. Debes llegar a la estación móvil, que pronto aparecerá en el objetivo. Puedes cambiarte un poco de ropa y cargar tu arma. Cuando hayas terminado, ve a la terminal, abre el contenedor y listo.

De vuelta a la meta. Llegamos a donde tenemos que ir y estudiamos la zona con un escáner. Examinamos los dispositivos alienígenas hasta encontrar el glifo. Un poco más arriba puedes encontrar un punto de control en la torre. Tiene andamios. Subimos por ellos hasta el glifo y lanzamos el dispositivo.

Luego viene una conversación con Peebee. Nos estamos preparando para la batalla, ya que atacarán Monolitos y Coleccionistas. Nos subimos nuevamente al “Nomad” y nos dirigimos a los lugares marcados. Allí apagamos los dispositivos alienígenas. Al lado del primero encontrarás un laboratorio. Pertenece a los Kets. Subimos las escaleras y matamos a todos.

En el camino apagamos las barreras y utilizamos el generador en el camino. No podrás entrar a la estación porque la entrada está cerrada. El techo ayudará con esto. Subimos a él y encontramos otra entrada. Encontramos lo que necesitamos. Lo apagamos y entramos al edificio. Aquí veremos un vídeo sobre la aparición de Drac.

Ahora nuestro objetivo es el equipo alienígena. Estamos buscando glifos. Activamos el escáner. Gracias a esto, vemos la ubicación de las torres con glifos. Subimos a las torres y escaneamos lo que necesitamos. Usemos el dispositivo.

Lo siguiente en el plan es otra tecnología de otros mundos. Usamos la abertura en la roca para llegar a las reliquias. Los destruimos. Buscamos glifos con un escáner. Una vez encontrado todo, nos dirigimos al panel de control de Remnant. Con su ayuda creamos pasos por los que nos dirigimos a los glifos. Escaneamos y encendemos el dispositivo. Para activarlo necesitarás resolver un rompecabezas. No es difícil.

Ahora nos interesa el lugar al que se dirigen los rayos. Usamos el panel de control alienígena y nos dirigimos a la estructura. Bajamos hacia el edificio. Entremos en ello. Habrá una consola frente a nosotros, que activaremos. Seguimos el contorno y hablamos con inteligencia artificial. Disfruta la escena.

No cambiamos el punto de referencia y seguimos lo mismo. No te concentres demasiado en las pequeñas cosas. No nos quedamos atrás y disparamos a los enemigos en el camino. Charlando con Peebee. Luego pasamos al espacioso vestíbulo por el pasillo cercano. Se nos asignarán un par de dispositivos. Los siguientes son nuevamente los oponentes. Lo mejor es iniciar el panel de control de reliquias, que se encuentra con lado derecho. De esta forma podrás lanzar un arma que puede ayudarte en una batalla difícil. Iniciemos la consola número dos. Usamos un pozo de gravedad.


Una vez que estés abajo, busca puerta cerrada. Si encuentra el panel de enfrente, encontrará una fuga junto con él. Estamos investigando y esperando a Peebee. Cerramos el agujero y activamos la consola. Así que hemos seguido adelante.

El lugar es interesante. Vemos algunas plataformas separadas con paneles de control de reliquias. Si haces clic en cada uno de ellos avanzarás más. Activa el panel más alejado. Primero ve a la plataforma izquierda, a las reliquias. Allí encontrarás un panel. Luego ve a los árboles a los árboles. Corremos hacia la marca, saltando simultáneamente sobre las plataformas. Esto abrirá la puerta correcta.

Corremos hacia la meta, mira el video. Ahora huimos urgentemente del almacén hacia el objetivo que aparece. Volvemos a la meta, encendemos el módulo.

Solución: Piensa qué puesto avanzado prefieres: científico o militar. Ambos tienen sus ventajas. El primero acelera la investigación y el segundo mejora tus armas.

Abordamos el barco y salimos volando del sistema. Desembarcamos en el muelle de atraque del Nexus. Tu elección de puesto de avanzada influirá en las opiniones de los personajes sobre ti. Alguien te lo agradecerá y alguien te regañará. Llegamos al compartimento de mando del monorraíl. Todo lo que queda es una conversación con Tan y la misión se completa.

Elegimos a quién despertar. OPA.

Tarea de entrenamiento. Hablamos con Addison Brack y junto con Vladimir. A continuación, lanzamos la OPA. Así es como adquirimos conocimientos sobre los durmientes criosueño. Aprendiendo a seleccionar los especialistas necesarios. Tan pronto como aprendas y decidas, comienza a despertar a aquellos que necesitas.

Inicio de las misiones de ataque.

Una vez que esté en el barco, busque el sistema digital de "grupos de ataque". Se encuentra sobre una mesa redonda. Hablamos con Kandras en el Nexus. Después de la conversación, aprendemos cómo gestionar las tropas de choque. Esto se puede hacer usando la consola. Las tropas de choque son capaces de realizar determinadas misiones.

rayo de esperanza

Pasemos a la siguiente tarea. Vayamos a la nave estelar. Volará hasta Onaón. Vemos los siguientes videos, hablamos con todos los héroes que están disponibles. Aquí también conocerás a la raza Angara, tus nuevos hermanos de armas.

En el puente del capitán seleccionamos una tarea. Se darán dos opciones. Elegimos y listo: se completa la misión "Rayo de esperanza".

Havarl. Ayudando a los científicos

Entonces, vayamos al sistema Faraong, es decir, Havarl. Todo es extremadamente simple: seleccione con el mouse Lugar correcto¡Haz clic y listo!

Nos comunicamos con Kiiran Dals. Se puede encontrar en la estación de investigación cercana. Corremos hacia la meta, lidiando con todos los enemigos en el camino. Nos encontramos en un monolito, dispersando enemigos. Ahora nuestro objetivo es encontrar científicos. Fueron capturados. Intentamos interactuar con el panel, pero nada funciona, no hay suficiente información. Se necesitan glifos nuevamente. Un personaje correctamente actualizado podrá piratear este panel. Alguien más todavía tendrá que resolver el rompecabezas.


En el lado derecho del edificio está el primer glifo. En el lado izquierdo está el segundo glifo, justo en el pilar grande. Los reconocemos, como era de esperar, mediante un escáner. Resolvemos los viles problemas de los extraterrestres. No es difícil. Lo harás bien.

Regresamos a Kiiran. Hablamos con el personaje marcado en el mapa y completamos la misión.

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sobre RMBOEFE ьPU (RETCHBS RMBOEFB CH YZTE) oh khmefben UTBЪKH RPUME CHSHRPMOEOYS ZMBCHOPK UATSEFOPK NYUUYY. NOPZIE UPCHEFKHAF UTBH PFFHDB KHMEFBFSH, YUFPVSH OE RPTFIFSH CHREYUBFMEOYE PF YZTSCH. fBL CHPF, CHUE LFP ETHODB Y EUMY CHSC IPFYFE U RETCHSCHI NYOHF YZTSH RPOSFSH EE BFNPUZHETH - CHSHRPMOSKFE RPVPYUOSCH NYUUYY ACERCA DE UPUYE. chBTsOP FPMSHLP ЪOBFSH, YuFP UOBYUBMB PVMBUFSH ChBYYEZP FBN RTEVSCCHBOYS PZTBOYUEOB LPOFKHTPN TBDYBGYY HTPCHOS 3, B ACERCA DE PUFBMSHOPK YUBUFY TBDYBGYS HTPCHOS 1, ZDE NPTsOP URPLPCOP H SCHRPMOSFSH ЪBDBOYS, UMEDYN FPMSHLP ЪB YLBMPK ЪДПТПЧШС Ъ ОЭ УХНУС Ч ЪПОКХ У ТБДИБГІК 3. ACERCA DE BCHBORPUFBI Y CHCHUE OEF TBDIBGYY Y FBN NPTsOP RPRPMOYFSH ЪBRBU RTPYUOPUFY ULBZHBODTB.

OECHETPSFOP, OP ZhBLF - RPUME FTEI RTPCHBMSHOSHI RTPPELFPPCH LPNRBOYS BioWare UNPZMB TEBVYMYFYTPCHBFSHUS CHSHCHRKHUFYCH YZTH U OPTNBMSHOSCHN TPMECHSHCHN UATSEFPN. th EUMY CHCH RPLMPOoil RPG th CHBN OTBCHYMBUSH RETCHBS YUBUFSH Efecto de masa, CHSHVTTBCH RPCHEUFCHCHBFEMSHOSHCHK TETSYN YZTSHCH Masa Efecto Andrómeda CHSC RP DPUFPYOUFCHH PGEOYFE CHUSH EE RPG-RPFEOGYBM.

NEOSEN GCHEF PDETDSCH
eUMY X CHBU OE RPMKHYUBEFUS UNEOYFSH gchef PDETSDSCH CH UCHPEK LBAFE ACERCA DE LPTBVME, YURPMSHJKHEN DMS RPDFCHETTSDEOOIS RTPVEM.

hShchVPT RETCHPZP BCBORPUFB
URBGYBMYBGYA RETCHPZP BCHBORPUFB, KHUFBOBCHMYCHBENPZP ACERCA DE RMBOEF UPU CHBN TBTEYBF CHSHCHVTBFSH ubnpnkh. eUMY IPFYFE KHUIMYFSH UCHPA BTNYA - CHSHCHVYTBKFE CHPEOOSHCHK BCHBORPUF. ьFYN CHSHCHVPTPN CHSH ЪBDBEFE CHPEOOPE OBRTBCHMEOYE TBCHYFYS YZTPCHPZP UACEFB. lPZDB TSE ACERCA DE OELUKHUE CHBN VKhDEF RTEDMPTSEOP CHSHCHVTBFSH LPZP YЪ LPMPOYUFPCH CHCHCHPDYFSH YЪ LTYPUOB - CHSHCHVYTBEN CHPEOOSCHI. rPUME FBLPZP CHSHVPTTB OBYUOHFUS OEDPCHPMSHUFCHB HYUEOSCHI FEN, YuFP OE TBVKHDYMY YI UPFTKHDOYLPCH, OP LFP UBNSCHK RTBCHYMSHOSHCHK CHSHVPT ACERCA DE NPNEOF, LPZDB RPUEMEOGECH PLTHTSBEF T BYCHYFBS Y CHTBTSDEVOBS GYCHYMYYBGYS LEFPCH YNES YUYUMEOOPE RTEINHEEUFCHP PE CHUEN.

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TBVPF PTHTSYS Y VTPOY
eUMY CHBN HCE OE OHTSOSCH OELPFPTSCHE CHYDSCH VTPOY Y PTHTSYS, MHYUYE TBTVTBFSH YI ACERCA DE TEUKHTUSH B OE RTDDBCHBFSH.

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rPUME CHSHRPMOEOYS LBTSDPK UETSHOPK NYUUY PVSBFEMSHOP ZPCHPTYFE UP CHUEK UCHPEK LPNBODPK ACERCA DE VHTE, LFP RPNPTSEF RPMKHYUFSH OPCHSHCHE LCHEUFSHCH, TBVMPLYTPCHBFSH OELPFPTSHCHE OBCHSHCHLY UR KhFOILLPCH Y ЪБЧСЪБФШ TPNB OFYUUEULYE PFOPEYOYS U FENY, LFP RPOTBCHYFUS.

lBL ULBOYTPCHBFSH NEUFOPUFSH Y RMBOEFSH
ULBOYTPCHBOYE - PYUEOSH CHBTSOSHCHK NNEOF CH YZTE, DBAEIK NOPZP PRSCHFB Y RTEDNEFPCH. ULBOYTPCHBOYE RPNPZBEF CH CHSHRPMOEOYY LCHEUFPCH. OE MEOYFEUSH ULBOYTPCHBFSH NEUFOPUFSH RETEDCHYZBSUSH LBL REYLPN FBL Y ACERCA DE FTBOURPTFE (LMBCHYYB G).

lBL VSHUFTP RETENEEBFSHUS RP RMBOEFBN
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lBL LJZHZHELFYCHOE DPVSHCHBFSH NYOETBMSCH
nPTsOP ULBOYTPCHBFS RPCHETIOPUFSH RMBOEFSH ACERCA DE IPDH, OP LFP DPMZP Y ULHYUOP. mHYUYE YURPMSHЪPCHBFSH ZPTOPDPVSCCHBAEKHA UYUFENKH lPYUECHOILB - LFP UBNHCHKZHZHELFYCHOSCHK URPUPV DPVSHYU NYOTBMPCH CH YZTE. y OE ЪБВШЧЧБЭН RTPCHETTSFSH CHUE OEOBLPNSCH RMBOEFSH y BOPNBMYY CH OPCHSHHI ЪCHEDOSHI UYUFENBI.

lBL ЪBCHYUBFSH CH RTSCHTSLE CH VPA
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UBNSHE RPMEYOSHE OBCHSHCHLY CH YZTE
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pFLTSCHCHBEN LPOUPMSH LMBCHYYPK FYMSHDB Y OBVYTBEN LPNBODH captura de pantalla.render 1. rHFSH DP UPTBOOOOPZP ULTYOYPFB - dPLHNEOFSH\ BioWare\Mass effect Andromeda\Screenshots\.
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lBL RPUFBCHYFSH KHYMEOYE ACERCA DE PTHTSYE, LBL UDEMBFSH MKHYUECHPE PTHTSYE YЪ PVSHYUOPZP
KHUIMEOYE NPTsOP RPUFBCHYFSH ACERCA DE PTHTSYE FPMSHLP CH NPNEOF EZP UPJDBOYS Y EUMY NPDYZHYLBGYY NPTsOP UFBCHYFSH CH MAVPE CHTENS, FP KHUIMEOYE OEF. EUMY CHSH ЪБВШЧМ ХУИМИФШ ПТХЦІ ПНПНЭОФ EЗП UPЪDBOYS, PUFBOEFEUSH VEЪ KHUYMEOYS. th RPOSFOP, YUFP CH NPNEOF, LPZDB CHSC UPJDBEFE PTHTSYE OHTSOPE KHYMEOYE VSHMP KH CHBU ZPFPChP. LBTSDSCHK CHYD KHUYMEOYS NPTsOP UDEMBFSH FPMSHLP PDYO TBY UOSFSH EZP NPTsOP FPMSHLP TBBPVTTBCH PTHTSYE.

CHSHCHVYTBEN VTPOA CH Mass Effect Andrómeda

VTPOA CH YZTE, FBLCE LBL Y OBRBToilLPCH NPTsOP RPNEOSFSH Y CHSHCHVTBFSH H PTHTSECOPN PFUELE VHTY, B EUMY ЪBVSHCHMY LFP UDEMBFSH Y HCE CHCHUBDYMYUSH ACERCA DE RMBOEFKH - YEYFE RETEDPCHSHCHE FBOGYY (OEVPMSHIYE URKHULBENSCHE NPDHMY) Y NEOSKFE CH UEFBN. h RTPYMSCHI CHETUISI YZTSCH UYUFENB CHSHCHVPTB OBRBToilPCH VSHMB RTDPDKHNBOB OBNOPZP MHYUYE, B ЪDEUSH SU RTBLFYUEULY OEF.

KHOYCHETUBMSHOPK VTPOY CH YZTE OEF, OP EUFSH OEULPMSHLP PUPVP CHSHCHDBAEYIUS NPDYZHYLBGYK, LPFPTSCHE RPPDKDHF UPMDBFH, VYPFYLH Y FEIOILH. th EUFSH PFOPUIFEMSHOP KHOYCHETUBMSHOSHCHE UEFSCH, DBAEYE IPTPYK YBOU RTPUFP CHSHCHTSYFSH.

mHYYYBS VTPOS CH YZTE Mass Effect Andrómeda:

  1. dMS CHPYOB RPPDKDEF EDYOEOEYE LEFFPPCH (DPVCHCHBEFUS CH VPA, OBIPDIYFUS CH YUETFETSBI) YMY VTPOS RETCHPRTPPIPDGB N7 (DBEFUS RPUME CHSHCHRPMOEOYS PDOPYNEOOOPZP LCHEUFB YMY DEMBEFUS ACERCA DE VHTE)
  2. dMS VYPFILB RPPDKDEF PVSHYUOBS VTPOS N7 (FBLHA VTPOA OPUYM yERRBTD CH RTPYMSCHI UETYSI YZTSCH, POB DPVCHCHBEFUS CH VPA YMY OBIPDFUS CH YUETFETSBI)
  3. DMS YOTSEOOETPCH RPPDKDEF LPNRMELF boZBTTB rBTFIYBO (DPVSHCHBEFUS CH VPA, OBIPDIFUS CH YUETFETSBI)
  4. dMS CHSCYCHBOYS RPDIPDYF oBUMEDIYE TEMYLFPH YMY ZYRETUFTBC. (DPVSCCHBEFUS CH VPA, OBIPDFUS CH YUETFETSBI)
  5. eUFSH EEE LPNRMELF VTPOY, LPFPTSHK NPTsOP OBKFY ACERCA DE RMBOEFBI. lFP UEF netfchshchk zmbj nechetylb. bFH VTPOA RPLKHRBFSH OE OHTsOP. dPUFBEFUS DBTPN, HCHEMYYUCHBEF VPELPNRMELF Y HTPO
ъB CHPNPTSOPUFSH UDEMBFSH VTPOA OHTsOP RMBFYFSH PULBNY YUUMEDPCHBOYK FPK TBUSCH, LPFPTPK RTYOBDMETSYF VTPOS. pYULY YUUMEDPCHBOYK LPRYFSH UMPTsOP, OE FPTPRYFEUSH YI TBUIPDPCHBFSH.

CHSHCHVYTBEN PTHTSIE CH Mass Effect Andrómeda

EUMY CHSH YZTBEFE CHPYOPN Y YURPMSH'HEFE VTPOA TEMYLFPC, FP Y PTKHTSIE TEMYLFPC CHBN RPDPCDEF LBL OEMSH'S LUFBFY. bFP PTHTSYE OE FTEVHEF VPERTYRBUPCH Y UFTEMSEF MKHYUBNY, RTBCHDB POP NPTSEF RETEZTEFSHUS, RPFPNKH UMEDYN ЪB DBFUYLBNY.

mHYUYEEE PTHTSIE CH YZTE Mass Effect Andrómeda:

  1. uOBKRETULBS CHIOFPCHLB uETOBS chDPChB
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  3. dTPVPCHYLY brPUFPM YMY IYY
  4. yFHTNPCHCHE CHYOFPCHLY gYLMPO YMY rKHMENEF zBFMYZB
  5. rYUFPMEF N7 hTBZBO

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FEIOPMPZYS UMES
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FEIOPMPZYS nMEYUOPZP RHFY
bMELFTPLPOFHT (PTTHTSYE) - bMELFTYUEULYE ЪBTDSDSCH
zTBOBFPNEF (PTKhTSYE) - LBTSDSCHK ЪBTSD RTECHTBBEBEFUS CH ZTBOBFH

rPMEYOSHE TBUIPDOSHHE NBFETYBMSHCH

TEETCH UCSP - CHSHCHTSYCHBOIE CH PRBUOSHI UTEDBI
KHUYMICBAEIK OBVPT - VSHUFTBS RETEBTSDLB, HTPO Y FPYUOPUFSH 25%
lPODEOUBFPT FEIB - HUIMEOYE FEIB 20%

lBLYE LTYPLBRRUHMSH PFLTSCHCHBFSH CH RETCHHA PUETEDSH

ъBTБВБФШЧЧБЭН ПУЛІ РЭТУРИЛФИЧОПУФY БОПТПНЭШЧ ІМY prb. rPUME LPMPOYBGYY UBUB X YZTPLB RPSCHMSEFUS CHPNPTsOPUFSH TBVMPLYTPCHBFSH prb. DMS LFPZP ZPCHPTYN ACERCA DE OELUKHUE U dYUUPOPN Y vTELLPN, RPUMEDOYK PVASUOIF LBL PFLTSCHFSH DPUFHR L LFPNH FETNYOBMKH. rPFPN RPMSHЪPCHBFSHUS FETNYOBMPN Y PFLTSCHCHBFSH LTYPLBRUKHMSH NPTsOP VHDEF UP UCHPEZP LPTBVMS Y DMS LFPZP OE PVSBFEMSHOP MEFBFSH ACERCA DE BOOKY.
pYULY RETEURELFYCHOPUFY BODTPNEDSH (prb) NPTsOP RPMKHYYFSH UMEDHAEYNY URPUPVBNY:
  1. pFLTSCHFYE NPOPMYFPCH Y ITBOYMYE TEMYLFPH ACERCA DE RMBOEFBI (40% RETURELFYCHOPUFY)
  2. UPDBOIE BCHBORPUFPCH Y CHSHCHPCH RETEDPCHSHCHI UFBOGYK ACERCA DE RMBOEFBI (20% RETURELFYCHOPUFY, 2% RETURELFYCHOPUFY)
  3. chShchRPMOEOYE RTYPTYFEFOSCHI ЪBDBOYK RMBOEF (10%-20% RETURELFYCHOPUFY)
  4. ъBICHBF VPMSHYI VB LEFFPCH, HOYUFPTSEOYE bTIYFELFPTPCH (10% RETURELFYCHOPUFY)
  5. chShchRPMOEOYE RTYPTYFEFOSH LCHEUFPCH Y RPVPYUOSHI ЪBDBOYK (2% -5% RETURELFYCHOPUFY)
rTY KHCHEMYUEOYY PULPCH RETURELFYCHOPUFY KHCHEMYUYCHBEFUS Y TBCHYFYE OELUKHUB, YuFP DBEF PYULY LTYPUFBBY CHPNPTSOPUFSH PFLTSCHCHBFSH LTYPLBRRUKHMSCH.
hBTsosche Chpeoosche Y LPNNETYUEULYE LTYPLBRRUKHMSHCH, LPFPTSHCHE OHTSOP PFLTSCHFSH LBL NPTsOP ULPTEE:
  1. TBCHEDLB - OBIPDIYF ULTSHCHFSHCHE FBKOILY (OKHTsOP CHSHCHBFSH RETEDPCHSHCHE UFBOGYY ACERCA DE RMBOEFKH)
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Primero, debemos advertirte sobre algo: ya no verás el antiguo sistema Renegade/Paragon. Así que prepárate para el hecho de que interpretar al ángel más puro o al bastardo más malicioso del universo ahora será un poco más difícil, y para ser precisos, un poco diferente, pero nadie te iba a quitar estas opciones.

Ya no hay respuestas buenas, neutrales o malas, pero este sistema simple ha sido reemplazado por un sistema más complejo que te permitirá representar con mayor precisión la personalidad que necesitas. Sin embargo, al ingresar a Mass Effect Andromeda por primera vez, algunos jugadores no “entraron” completamente en esto. nuevo sistema, por su falta de atención, o por algún otro motivo.

En este artículo analizaremos más de cerca el sistema de diálogo de Mass Effect Andromeda. Esta innovación de la serie se puede dividir en dos partes: opciones de respuesta que afectan el resultado de la conversación entre usted y el NPC, y opciones de respuesta que difieren. coloración emocional. Ahora veremos más de cerca estas opciones de respuesta.

Comencemos con las ramas del diálogo, que brindan opciones adicionales durante el diálogo y también desencadenan procesos importantes, como iniciar un romance o formar una amistad. Pero llegaremos a eso más tarde.

Flecha divergente es una opción de respuesta común que sirve como opción para avanzar en tu diálogo con los NPC de forma natural. Si quieres avanzar en la trama, pulsa en las flechas, de forma lógica y sencilla.
Signo de interrogación- esta opción significa exactamente lo que esperas de ella. Si quieres aprender algo nuevo o Información adicional sobre el tema de su conversación, habrá un ícono de pregunta en el diálogo.
Dos personas- esta opción te ayudará a hacerte amigo del NPC con el que estás dialogando. Además, con la ayuda de esta rama de diálogo, se te abren misiones para aumentar la lealtad, que podemos recordar de la antigua trilogía Mass Effect. Además, vale la pena señalar que si eliges esta respuesta, no tienes que preocuparte por tu relación romántica si tu personaje es uno con este NPC.
Corazón- esta respuesta te llevará a tu preciada relación romántica con el personaje que deseas .

Los anteriores son algo así como palancas de control en los diálogos. Pasemos ahora a las respuestas en los diálogos, con las que puedes responder con cierto color emocional.

Hay un total de cuatro respuestas especiales en los diálogos que pueden usarse para caracterizar a tu Jinete, cuyo perfil psicológico, por cierto, se puede ver en el Código, lo cual es una buena adición al nuevo sistema de diálogo.

Respuesta emocional (corazón)- colorea tus respuestas con emociones, pero ten cuidado, o más precisamente, atento, ya que a veces tu Jinete puede expresar emociones negativas. En general, considere la situación.
Respuesta lógica(engranaje)– una respuesta llena de lógica y pragmatismo. Indicado para personas que quieren conseguir su objetivo lo más rápido posible y no perder el tiempo en preocupaciones innecesarias.
Respuesta simple (espiral)- respuestas fáciles que alivian la tensión en la situación actual. A veces esta respuesta puede ser responsable de sarcasmo o algún tipo de broma.
Respuesta profesional (espiral cuadrada)- una respuesta clara y profesional. A veces recuerdan a las respuestas del Renegade de la serie Mass Effect original, pero no cruzan todos los límites como el mismo Renegade.

¡Finalmente! Después de cinco años de espera y de conocer una versión de prueba muy simplificada, los fanáticos de Mass Effect pueden emprender aventuras reales: se ha producido el lanzamiento de Mass Effect Andromeda.

Telégrafo

Pío

¡Finalmente! Después de cinco años de espera y de conocer una versión de prueba muy simplificada, los fanáticos de Mass Effect pueden emprender aventuras reales: se ha producido el lanzamiento de Mass Effect Andromeda.

En los próximos días pasaremos mucho tiempo en Andrómeda (hay una montaña de guías y descubrimientos sorprendentes por delante), pero por ahora, enumeremos brevemente los mejores y peores momentos encontrados durante las primeras horas del juego.

¿Qué es bueno hasta ahora?

  • Optimización: el juego funciona muy bien tanto en PlayStation 4 como en PC; todavía no hemos visto ningún problema evidente de rendimiento. Xbox uno? Nuestras condolencias.
  • Mundo del juego: explorar una nueva galaxia es realmente interesante. Plantas, criaturas y objetos extraños te obligan a mantener el escáner listo, los niveles grandes te permiten deambular con un jetpack; por cierto, algo bueno. Quizás después de un tiempo todo esto se vuelva terriblemente aburrido, pero hasta ahora todo está bien.
  • Trama: Andrómeda tiene una introducción bastante controvertida, pero después de un tiempo la historia comienza a abrirse y parece más prometedora. Qué pasó en el Nexus, qué pasó con las Arcas, qué pasó con [spoilers]: hay muchas preguntas, esperamos que las respuestas sean interesantes.
  • Sistema de combate: en comparación con la trilogía original, las batallas se han vuelto claramente más dinámicas, el uso de un jetpack parece realmente justificado.

que ya es malo

  • ANIMACIÓN: cosa asombrosa. Si lees los subtítulos (Andrómeda no tiene doblaje en ruso), los problemas con la animación pasarán fácilmente por alto: con un vistazo rápido no les prestarás atención. Pero si empiezas a escuchar inglés y a observar las expresiones faciales de los personajes, rápidamente te darás cuenta de que la animación de Andrómeda fue escrita por robots o por manos muy torcidas. Sí, es así de malo.
  • Editor de personajes: BioWare ha logrado crear un editor que hace que sea muy fácil crear un monstruo y muy difícil conseguir un personaje con un aspecto decente. Incluso si lo das todo y creas un Ryder que se parece vagamente a una persona, el juego puede depararte un par de sorpresas: resulta que los párpados de nuestro héroe no cierran los ojos, sino que los atraviesan. Sí, puede asustar al kett con solo un parpadeo. Me pregunto por qué hay tantos cosméticos en el editor.
  • Sistema de inventario: tal vez no entendamos algo, pero en Andrómeda no puedes comprar armas (armadura, lo que sea) a un comerciante, ingresa inmediatamente a tu inventario y usa el equipo recibido. Tendrás que caminar hasta una estación especial y cambiarte de equipo allí. Increíblemente molesto. Lo peor es que no puedes cambiar el equipamiento de tus compañeros de equipo en absoluto.
  • Sistema de combate: sí, tiene sus inconvenientes. Ahora los compañeros de equipo solo pueden especificar la ubicación a la que deben moverse. El uso de armas, el uso de habilidades, no existe nada de esto. La IA es francamente estúpida a veces y hace cosas muy extrañas: incluso en niveles altos dificultades, a los oponentes les encanta salir de la cobertura y exponerse a los disparos de todas las formas posibles.
  • Mapa de galaxias: parece francamente demasiado complicado. Para obtener 100 unidades de hierro de un asteroide desafortunado, debes realizar una serie de acciones y mirar un lindo protector de pantalla, que a la tercera vez pierde todo su atractivo.
Hasta ahora, Andrómeda deja una impresión contradictoria: en algunos momentos parece una digna continuación de la serie, en otros parece más bien un oficio poco profesional que aún necesita trabajo y trabajo. Veamos qué pasará a continuación.

¿Te gustó la nueva parte de Mass Effect? Cuéntanos tus impresiones, no me empantanes.