Zona STALTER MUNDIAL - MUTANTES. Passage STALKER: Llame a Pripyat - Zaton, Júpiter, Pripyat y tareas adicionales Enciclopedia STALKER Call PRIPYAT MUTANTS

Autor de montaje: 3vtiger, 3fallout3 (Trabaja con Smart Spins)
Autores de modelos: Gresnik13rs, 3fallout3, 3vtiger, ed_rez, samber13, one_shot, domestos (Textura de la carne) y otros.

En este paquete, se recogen algunos viejos trabajadores en mutantes, principalmente para aquellos que están lejos de la autoadaptación de cada modelo en el juego. Este paquete resolverá este problema para ellos.

Información:

  • Los modelos fueron revisados \u200b\u200ben marzón y, si es necesario, se suavizó.
  • Reconfiguración completa en el SDK.
  • Desde la vista superior de los mutantes en pissing se agregaron: Tarka (Configuración propia), dos mutantes en el esqueleto de la garra de la muerte (Smeegolov y Vaselisk), un bibliotecario y cinco modelos de zombies civiles.
  • Las texturas también se revisaron todo sin excepción, ordenadas por carpetas, algunas se corrigieron, también se eliminaron los canales alfa innecesarios.
  • Los bamps se han agregado a todas las texturas que no sean aquellas como los ojos, la cavidad oral y otros.
  • Las configuraciones se revisaron y agregaron una variedad de imágenes para los mutantes PSS, donde permitió su configuración predeterminada.
  • Las configuraciones de mutantes agregadas se corrigen para que puedan ser derrotados por el arma inicial. Sin embargo, todavía siguen siendo enemigos muy peligrosos, especialmente cerca.
  • Cat Confes también están conectados, pero no hay modelos. Hecho para aquellos que quieren agregarlos solos. Llamo la atención sobre el hecho de que las configuraciones deberán gobernar, a saber, la matanza y los daños a estos.
  • Las relaciones de los mutantes de alivio mutantes, por supuesto, los nuevos mutantes se agregan al archivo "game_relation.ltx".
  • Los viejos y nuevos pozos han sido corregidos.
  • También se agregan nuevos mutantes para generar tres ubicaciones abiertas. Las inteligencias se corrigen de tal manera que la lógica del engendro no ha cambiado. Los nuevos mutantes se generarán aleatoriamente acoplados con todos los mutantes de la aeronave, por lo tanto, existe la posibilidad de aclarar de inmediato las cuerdas adicionales.
  • En el "Señor de la Zona", se prescriben todos los nuevos mutantes y los pozos creados, se puede ver en el juego en cualquier momento.
  • Se agregaron sonidos para un bibliotecario, garra de muerte, chico de Yao, tarka y zombies. Verificado para la presencia de configuraciones en archivos de sonido (comentarios).
  • El trabajo en el paquete se completa y no habrá ninguna adición a ella. Todas las manipulaciones al reemplazar los modelos mutantes o agregarlos a su discreción.

Capturas de pantalla adicionales -.

Capturas de pantalla de diapositivas:

Insectos:

  • Dado que algunos modelos tienen polígonos más que modelos estándar y texturas 2k, se observan congeladas en ciertos lugares, especialmente cuando se producen eventos de sacrificio y una gran cantidad de tobañas se concentran a lo largo del radio de visibilidad. En este punto, el FPS se puede ver en máquinas débiles.
  • Para la prueba, la trama se pasó antes de la pérdida de la conciencia de Cardan debido a Gausska, las salidas no lo encontraron. Cuando se mueve de ubicaciones, todo también es suave. En el proceso de aprobación de la trama, se llevaron a cabo las ediciones necesarias de configuraciones y control de generación.

Compatibilidad:

La compatibilidad con otros modos no fue comprobado. Teóricamente: las modificaciones de armas, los mods que no afectan el engendro y las configuraciones de mutantes se pueden combinar sin adaptación.

Representando casi por completo su fauna. Están presentes en todas las partes de S.T.A.L.K.E.R.R. Y son una parte integral del universo del juego.

Clasificación por origen

Los mutantes se pueden dividir en dos grupos: como resultado de los experimentos científicos secretos y los animales mutantes que viven en estos territorios antes de la aparición de la zona. Sin embargo, la pertenencia de ciertos mutantes a un grupo en particular a veces es difícil de determinar, por lo que puede asignar el tercer grupo: mutantes de origen desconocido. También debe señalarse que por los estándares de la fauna del resto del mundo, la zona de fauna es el buceo.

Animales de troquelamiento

Obviamente, la zona mató a la parte principal de las especies animales en su territorio, pero algunas pudieron adaptarse a ella, características de evolucionar en cuestión de años.

De las mascotas sobrevivieron a los perros y los cerdos. Si por las primeras mutaciones pasó insignificantemente, entonces los cerdos han cambiado más allá del reconocimiento. Ambas especies fueron igualmente agresivas en relación con una persona, pero al mismo tiempo en algunas situaciones son inherentes a la cobardía.

  • El tipo de zona de perros recibió un nombre: perros ciegos.
  • Cerdos - carne.

Los representantes supervivientes de la fauna silvestre son: lobos, jabalíes y cadáveres.

La agresividad de los lobos mutados ha aumentado repetidamente, hacia afuera, comenzaron a gustar más en los perros, para los cuales recibieron el nombre del pseudo-gor. Además, los lobos de Chernobyl tienen una subespecie - PSI-DOG.

Los niños no han cambiado casi sin cambios con la excepción de varios tamaños ampliados y segundos pares de colmillos y orejas.

Después de adaptarse a las condiciones de la zona, los tamaños de los tubos aumentaron más de dos veces. Las carcasas se hicieron agresivas y carnívoras.

Desde la fauna silvestre, las únicas aves de la zona del cuervo deben ser anotadas. Probablemente, este tipo de plumas no se sometió a ningún cambio durante la mutación de otros animales. Los cuervos no son agresivos, esta es la principal diferencia con otra naturaleza viva que habitan en la zona.

Apareció durante los experimentos

Antes de la aparición de la zona en el distrito de Chernobia hubo una red de laboratorios científicos secretos. Entre otras cosas, los experimentos genéticos se llevaron a cabo en ellos, durante los cuales se obtuvieron varias criaturas nuevas,

Descripción detallada:

Los cerdos domésticos encontrados en la zona, como muchos otros organismos vivos, han sufrido una mutación fuerte. Dado que los genes se vieron afectados, controlando los procesos de metabolismo, el fenotipo animal cambió dramáticamente. Mutando un cerdo, que los acosadores llaman "carne", uno de los ejemplos más visuales de abuso de la zona sobre la naturaleza. Estas criaturas han formado una cubierta protectora de hueso escamoso, la capacidad del cuerpo para regenerarse significativamente aumentada, el sistema nervioso se complica. Al igual que el cerdo habitual, la "carne" es omnívora, por lo tanto, teniendo hambre, puede atacar al acosador.

Evolución

Los cerdos también sufrieron mutaciones como todos los demás organismos en la zona.
La nueva situación ecológica se caracteriza por la mayor actividad de los nuevos factores ambientales, incluidos numerosos factores mutagénicos.
Actuaciones de manera integral, física, química, biológica y anormal, los factores mutagénicos conducen a nuevos tipos de mutaciones que afectan a todos los niveles de la organización del material hereditario de los organismos: ADN. En diferentes partes de la actividad de la zona.
Algunos factores varían, como resultado, podemos observar una amplia variedad.
manifestaciones del proceso mutacional. Uno de los ejemplos más brillantes puede servir "carne", combinando un cerdo casero (SU DOMESTICA, luego solo un SD). ¿Puede con confianza?
diga que la información genética de este organismo ha estado sujeta a significativo
la influencia de los mutágenos. Los principales procesos de vida que controlan los genes se vieron afectados y
los caminos de metabolyise, desde los cuales, el fenotipo del animal cambió fuertemente. La existencia misma
este mutante es un gran milagro, ya que la mayoría de las mutaciones conducen a la muerte.
Aquí podemos observar un conjunto de mutación completa que no solo no son perjudiciales,
y por el contrario, parece que es positivo o neutral. Pero a pesar del significativo fenotípico.
los cambios aún pueden ser juzgados por la afinidad entre el mutante y el progenitor.

Cubrir

Compactado y caracterizado por la presencia de varias capas adicionales.
epidermis modificada. En microenchos transversales, una capa de celda adicional está bien distinguida. Engrasamiento fuertemente una capa brillante y omisión, indica el mayor potencial reproductivo de los epitelocitos. También en micrografías, los epitelialocitos no subfineros son claramente visibles. Esto puede explicar las capacidades regenerativas de la piel de estos mutantes. Especialmente me gustaría señalar que la estructura de la queratina, la proteína de la construcción principal, cambió notablemente, sus parámetros mecánicos aumentaron. En las capas de superficie, las placas de los tejidos óseos están bien distinguibles: placas peculiares. La función es bastante protectora.
Las telas en las extremidades también cambiaron: los cascos de tela relativamente suave se reemplazan por tejido óseo. El casco dividido ahora está representado por una larga salida de huesos, que el mutante puede usar para atacar.

Movimiento

Las nuevas condiciones ambientales han influido notablemente en el desarrollo del tejido óseo en SD.
En relación con el cambio en la naturaleza del Movimiento y la forma de buscar alimentos, puede observar el cumplimiento de la estructura y las funciones como en el esqueleto y en todo el cuerpo. Los huesos se volvieron gruesos y pesados, el contenido de la médula ósea aumentó debido a la regeneración constante de la radiación celular dañada, el cerebro activo del hueso rojo es la fuente más poderosa de las células madre de la sangre. La estructura del esqueleto también comenzó a corresponder a las nuevas condiciones de movimiento y caza. Sin embargo, el peso corporal es lo suficientemente grande para un movimiento rápido y largo, por lo que la "carne" se ve obligada a relajarse a menudo. Tejido muscular como uno de los más resistentes a la influencia mutagénica de la radiación ha cambiado un poco. Quizás lo único que pueda ser Notado es el mayor número de canales de calcio en las membranas de miocitos, aparentemente se asocia con una forma de vida más activa que requiere músculos frecuentes y altos potentes. Como se sabe que los iones de CA2 + son responsables de las contracciones musculares.
El más interesante cambió el cráneo animal. Inmediatamente llamativo
una relación claramente modificada de los departamentos cerebrales y faciales. El departamento del cerebro aumentó en tamaño en relación con la parte frontal, que es típica de formas de vida más desarrolladas.
Además, el formulario, el número y la ubicación de los dientes ahora tienen similitudes más con representantes de la adhesión de los primates que con el tratamiento con el hombre. El valor evolutivo de estos cambios sigue siendo un misterio, ya que la estructura del aparato oral y la naturaleza de la nutrición no corresponden al estilo de vida obviamente depredador de la "carne".

Comida

Los cambios visibles en la anatomía del sistema digestivo no detectaron. Aunque no,
el estómago se ha convertido en más plásticos desde la nutrición irregular y los casos raros de Odraul adaptados a la "carne" del estómago a la estiración irregular y, a menudo,, como una criatura relativamente débil en la zona, al comer la producción de "carne" se está esforzando más rápido que en El olor no
los depredadores llegaron más tribales (¿qué más además no hay conceptos allí: O))
Al igual que con el SD, el tracto gastrointestinal (GTC) "Flesh" conservó todos los departamentos principales:
cavidad Bonita, Cavidad De Suda, Garganta, Esófago, Estómago, Intestino Delgado,
intestino grueso, culo!: O) Máquina de rota típica para rumiantes - falta
Los dientes "depredadores", los colmillos están subdesarrollados (o más bien desarrollados como rumiantes).
Respecto a la fisiología, se debe tener en cuenta que con un cambio en la naturaleza de la nutrición apareció.
Y algunas características en la digestión. En relación con la transición a los alimentos de origen animal, los sistemas de enzimas P. se volvieron más versátiles. Centro Científico Interno
se hizo agresivo, el nivel de acidez en el estómago se levantó. También se desarrolló un poderoso aparato de desintoxicación en el hígado, como un mecanismo adaptativo para uso frecuente, ya que la alimentación cayó. Recursos genéticos ocultos P, permítale desarrollar nuevas enzimas para la escisión de Tsadavmerin y Pretrasscin - Podepny veisones, (productos de descomposición de proteínas).

Sistema nervioso

El sistema anatómicamente nervioso ha cambiado rápidamente, pero su fisiología ha adquirido una visión algo excelente de la primera. En el plan anatómico, es posible observar un ligero aumento en los núcleos subcorticales de una sustancia gris de hemisferios grandes del cerebro. Ahora, el volumen relativo del cerebro se ha vuelto más, y la estructura anatómica es más perfecta, es decir, se acercó filogenéticamente con especies avanzadas relativamente más evolutivas. Pero los cambios principales se pueden observar a nivel celular: la forma de las neuronas ha cambiado poco. ¡Pero el número de procedimientos de artrucción nerviosa aumentó (y la cosa principal (!) ¡Se convirtió en dos axones: ¡Akson es siempre uno !!! De I ¡No sé si es necesario escribirlo: ficción de agua limpia!: O), es lógico suponer que tales cambios contribuyen al aumento en la "conductividad" del sistema nervioso. En los enzimifalogramas de copias experimentales de copias experimentales de La "carne", los signos de mayor actividad en los cuerpos frontales del cerebro son visibles, en los centros responsables del pensamiento y la comunicación (los centros de habla están en la parte frontal del cerebro, y como el pensamiento también es verbal, la parte frontal es Responsable de él también).
Se puede suponer que el nivel "intelectual" de animales también ha cambiado, ¿cuánto podemos hablar de inteligencia en los cerdos domésticos: O) hay varios reflejos nuevos, que afectaron el comportamiento de estos animales? La tasa de desarrollo de reflejos condicionales. También ha crecido, lo que significa una alta "adaptabilidad" del sistema nervioso a nuevas condiciones ambientales, y capacidad de aprendizaje. Las reacciones de comportamiento se han vuelto mucho más diversas, lo que cambió la estructura etológica de la población de "carne" en la zona.
También observó la mayor actividad del cerebro en los centros de visión y audiencia. Al igual que con todos los animales salvajes, la "carne", también funcionan activamente.
Es interesante que ............... (más tarde aclararé): la estructura es responsable de sincronizar los movimientos de los globos oculares, falta la "carne". "La carne" puede Ahora gira los ojos independientemente como el camaleón. Más bien con un ojo. El segundo ojo disminuye gradualmente en tamaño, y a primera vista se reduce, pero de hecho, este fenómeno se llama "regreso morfo-funcional": el cuerpo logra el progreso biológico al simplificar (reducción o atrofia completa, por ejemplo,). Ejemplo típico - Slashel hepático (gusano plano), casi peso, el volumen del cuerpo está ocupado por los genitales, y el sistema digestivo no es necesario, se reduce. El progreso biológico es proporcionado por las tasas rápidas de reproducción. Así que de vuelta a la "carne ". Ella tiene un ojo subdesarrollado. De hecho, está en el proceso de transformación. La estructura se está simplificando, gradualmente, en los bordes de la retina surgen, las unidades estructurales funcional de un ojo sin desalojo, que podemos observar en los insectos. El significado de esta "adquisición" es genial:
tales ojos (poderosos) capturan la luz polarizada. Esto significa que el animal no ve necesariamente el sol para navegar en el espacio. Este mecanismo de navegación aún puede ser
reloj desde las abejas: siempre pueden encontrar el camino a casa incluso en las condiciones de la nube o en la niebla. Dado que uno de los hábitats de "carne" es una niebla, un tipo de ojo tan nuevo le permite usar su ventaja para la orientación. El otro ojo no es menos interesante allí que ahora gira de forma independiente, lo que le permite ver el vecindario y al mismo tiempo. Mover tiempo en una dirección determinada.

Apertura

Circunstancias. Desde el protocolo de inspección del cadáver, compilado 23.04.96. Empleados científicos senior ... El apellido de ilegible se conoce como lo siguiente: "R *** v.v. 14/08/1960 El cadáver de la criatura estaba en la zona sensualmente larga hasta su detección ... El cadáver se encuentra en el lado izquierdo, el límite frontal derecho se estira en la parte delantera, a la izquierda, en la tierra, doblada hacia atrás. La articulación de la rodilla. No había signos visibles de muerte hijaces en el cadáver ". Desde la tarjeta anatómica, emitida por el Instituto de Investigación (No. No especificado) en nombre de Rodina V.V., se conoce ... ... no se recibió otra información sobre el momento de la investigación del cadáver.
Estudio al aire libre .... (Otra ropa en el cadáver no es: O) El cadáver (parte) del macho, el derecho
(En cuanto a un cerdo) físico, nutrición moderada, longitud del cuerpo 187 cm. Cortes de piel fuera de las manchas del corpus de color marrón grisáceo, frío al tacto. Las manchas pastosas en la cara, el cuello, el estómago, la superficie interior de los muslos, en las piernas son islotes, azul-púrpura, en la parte posterior, las manchas de la tubería están más derramadas. En la región ilíaca, se determinan las manchas de un color verde sucio. Cuando se presiona con un dedo, las manchas de la tubería no estarán pálidas. El relleno muscular está casi completamente ausente en todos los grupos de músculos. CABEZA ..... Formas, marrón oscuro a prueba de cabello, la longitud de las cerdas en la región de Welll a 10 cm. Eye Manzanas Elástica, hay un ligero exoftalma, alumnos de 0.5 cm. Llorando y los dados están derramando al tacto bien. Los agujeros de la nariz y las orejas son gratuitas, limpias. La boca está cerrada. La membrana mucosa del crisco de la boca de la boca del color, brillante. La lengua está detrás de la línea de dientes. Los dientes visibles de la mandíbula superior natural, están intactos. En la mandíbula inferior, los dos primeros dientes a la izquierda están ausentes, los pocillos son de antemano. Se distingue el radiador del color marrón amarillo del carácter mucoso. No hay daño a la piel. Forma cilíndrica del pecho, vientre sobre el nivel del arco costilla. Los órganos genitales externos se forman correctamente, en el tipo masculino, no hay descarga de la uretra, las manchas de pergamino marrón en la superficie frontal del Chester. La apertura del paso trasero se evapora con masas de ocultación. Los huesos de las extremidades al tacto están intactos. Daño: por encima de los brazos del esternón está marcado con una forma ovalada de 0,3x0,4 cm de tamaño, la corteza sobre ella está seca, se realiza por encima del nivel de la piel. No se detecta otros daños.

Autor de montaje: 3vtiger, 3fallout3 (Trabaja con Smart Spins)
Autores de modelos: Gresnik13rs, 3fallout3, 3vtiger, ed_rez, samber13, one_shot, domestos (Textura de la carne) y otros.

En este paquete, se recogen algunos viejos trabajadores en mutantes, principalmente para aquellos que están lejos de la autoadaptación de cada modelo en el juego. Este paquete resolverá este problema para ellos.

Información:

  • Los modelos fueron revisados \u200b\u200ben marzón y, si es necesario, se suavizó.
  • Reconfiguración completa en el SDK.
  • Desde la vista superior de los mutantes en pissing se agregaron: Tarka (Configuración propia), dos mutantes en el esqueleto de la garra de la muerte (Smeegolov y Vaselisk), un bibliotecario y cinco modelos de zombies civiles.
  • Las texturas también se revisaron todo sin excepción, ordenadas por carpetas, algunas se corrigieron, también se eliminaron los canales alfa innecesarios.
  • Los bamps se han agregado a todas las texturas que no sean aquellas como los ojos, la cavidad oral y otros.
  • Las configuraciones se revisaron y agregaron una variedad de imágenes para los mutantes PSS, donde permitió su configuración predeterminada.
  • Las configuraciones de mutantes agregadas se corrigen para que puedan ser derrotados por el arma inicial. Sin embargo, todavía siguen siendo enemigos muy peligrosos, especialmente cerca.
  • Cat Confes también están conectados, pero no hay modelos. Hecho para aquellos que quieren agregarlos solos. Llamo la atención sobre el hecho de que las configuraciones deberán gobernar, a saber, la matanza y los daños a estos.
  • Las relaciones de los mutantes de alivio mutantes, por supuesto, los nuevos mutantes se agregan al archivo "game_relation.ltx".
  • Los viejos y nuevos pozos han sido corregidos.
  • También se agregan nuevos mutantes para generar tres ubicaciones abiertas. Las inteligencias se corrigen de tal manera que la lógica del engendro no ha cambiado. Los nuevos mutantes se generarán aleatoriamente acoplados con todos los mutantes de la aeronave, por lo tanto, existe la posibilidad de aclarar de inmediato las cuerdas adicionales.
  • En el "Señor de la Zona", se prescriben todos los nuevos mutantes y los pozos creados, se puede ver en el juego en cualquier momento.
  • Se agregaron sonidos para un bibliotecario, garra de muerte, chico de Yao, tarka y zombies. Verificado para la presencia de configuraciones en archivos de sonido (comentarios).
  • El trabajo en el paquete se completa y no habrá ninguna adición a ella. Todas las manipulaciones al reemplazar los modelos mutantes o agregarlos a su discreción.

Capturas de pantalla adicionales -.

Capturas de pantalla de diapositivas:

Insectos:

  • Dado que algunos modelos tienen polígonos más que modelos estándar y texturas 2k, se observan congeladas en ciertos lugares, especialmente cuando se producen eventos de sacrificio y una gran cantidad de tobañas se concentran a lo largo del radio de visibilidad. En este punto, el FPS se puede ver en máquinas débiles.
  • Para la prueba, la trama se pasó antes de la pérdida de la conciencia de Cardan debido a Gausska, las salidas no lo encontraron. Cuando se mueve de ubicaciones, todo también es suave. En el proceso de aprobación de la trama, se llevaron a cabo las ediciones necesarias de configuraciones y control de generación.

Compatibilidad:

La compatibilidad con otros modos no fue comprobado. Teóricamente: las modificaciones de armas, los mods que no afectan el engendro y las configuraciones de mutantes se pueden combinar sin adaptación.

Mutantes

MUTANTES: En esta sección, cumplirá con información sobre todos los mutantes de la zona que vinieron a la serie del juego, o cortarán y no se les agregará. Además de la información, aprenderá lo peligrosa que es la misma criatura en la escala introducida por el equipo SZW. La escala se encuentra en la esquina inferior derecha de la imagen y se divide en 3 colores y 3 células, total de 9 niveles de peligro, desde 1 verde, hasta 3 rojo.

  1. Los mutantes implementados en la serie de juegos:
  • Carne - Los cerdos domésticos que se encuentran en la zona, como muchos otros organismos vivos, han sufrido una fuerte mutación. Dado que los genes se vieron afectados, controlando los procesos de metabolismo, el fenotipo animal cambió dramáticamente. Mutando un cerdo, que los acosadores llaman "carne", uno de los ejemplos más visuales de abuso de una zona sobre la naturaleza. Estas criaturas han formado una cubierta protectora de hueso escamoso, la capacidad del cuerpo para regenerarse significativamente aumentada, el sistema nervioso se complica. Al igual que el cerdo habitual, la "carne" es omnívora, por lo tanto, teniendo hambre, puede atacar al acosador.

Se encuentra en: PM, CN, SN.

  • Jabali - Bestia grande, alcanzando los medidores de uno y medio en los withers. Este animal supera su vientre y agresividad, supera a sus familiares fuera de la zona y no es inferior a la mayoría de los mutantes. Los procesos mutagénicos causados \u200b\u200bpor el impacto de la radiación y las anomalías han afectado en gran medida la apariencia de estos mamíferos: los últimos se cierran, y en algunos lugares, por el contrario, cubiertos con lana rígida muy larga. Los cascos de los animales cambiaron su forma y se volvieron más agudos, adquiriendo algunas similitudes con las garras; Los alumnos desanimados, los puntos de pigmentación y las arrugas profundas se manifestaron en la cabeza calva. Los jabalíes de Zuba son radiación bien tolerados, lo que les permite estar en áreas altamente contaminadas durante mucho tiempo. Por lo general, estos animales son atacados desde la salida, tratando del tejido del vientre de la víctima o la derribe.

Se encuentra en: PM, CN, SN.

  • Tushkan- Un animal pequeño, cuyo progenitor es la rata habitual. Los métodos de movimiento cambiados, las extremidades delanteras son cortas, la parte trasera alargada, se mueve saltos cortos como un canguro (de ahí el nombre). Actuando un paquete por lo general en 5-8 individuos, solo rara vez ataque. Esta característica hace a los animales peligrosos oponentes. Habita principalmente en las mazmorras.

Se encuentra en: PM, CN, SN.

  • Perro ciego- Desde la primera catástrofe en la familia de perros ya ha cambiado varias generaciones, y en cada uno de ellos había una influencia creciente de la zona. Las mutaciones y la adaptación evolutiva llevaban a fortalecerse antes de las habilidades de perro débilmente pronunciadas, y con frecuencia en detrimento de lo habitual. Los principales cambios fisiológicos tocaban la visión, resultó ser casi inútil después del rápido fortalecimiento del desmayo: por ejemplo, los cachorros ciegos sobrevivieron en la zona, no peores, e incluso mejoran sus temores de avistamiento. Como resultado, los perros ordinarios pronto fueron degenerados aquí por completo, dando paso a un nuevo PSAM ciego. Estos animales son perfectamente reconocidos y bypass anomalios, radiación y otros peligros invisibles que son elegidos por la zona. Como sus antepasados, los perros ciegos cazan con rebaños; La reunión con un gran grupo de estas criaturas significa un grave peligro incluso para un acosador bien armado.

Se encuentra en: PM, CN, SN.

  • Psevdapoika- A pesar del nombre, los pseudo-ruidos no se les ocurrió de perros, sino de los lobos. Los animales salvajes, habitados en los bosques de la zona en el momento de la catástrofe, se convirtieron en los hedlementos de uno de los tipos de mutantes más peligrosos. PSEVDAPS son tan similares a los perros mutantes, en la medida en que los lobos silvestres no son como un mestizo. Estas criaturas lideran el estilo de vida territorial y atacan ferozmente a cualquiera que invadiera su posesión. La reacción de rayos, la movilidad increíble y los dientes afilados hacen un pseudo, un oponente muy serio, contra el cual es difícil resistir incluso a un gran acosador mutante o bien armado.

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  • Perro chernobyl- Chernobyl Dog - Mayor y madres Variedad de pseudo. Mucho más inteligente que sus familiares, difiere de la lana más oscura, la agresividad y la vitalidad.

Se encuentra en: PM.

  • Perro pastel - Una variedad rara de pseudo-gor, lana blanca externamente diferente. Crea películas fantasmas capaces de causar daño físico. En caso de golpearlos, los gemelos desaparecen, pero el perro crea nuevos. Es posible calcular el "original" por el hecho de que generalmente se encuentra a un lado y ocasionalmente se ejecuta para el ataque.

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  • Duende- Criaturas invisibles verdaderamente sobrenaturales, que ocurren solo en la profundidad de la zona, viven, como regla general, dentro de los edificios en ruinas. Sobre el origen no se conoce de manera confiable; Hay una leyenda que estos son los espíritus de los acosadores que cayeron bajo una potente emisión. El mecanismo de manifestación de estos invisibles corresponde a las leyendas de Poltergey (desde donde y el nombre) y difiere en la diversidad: de la advertencia periódica y la risa para emerger de los níbos de bolas ardientes peligrosas. Desafortunadamente, toda la información sobre este fenómeno se extrae de las historias vagas y bastante controvertidas, cuya veracidad es cuestionable.

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  • Poltergeista de fuego- Todos los hábitos son simultáneamente similares. A diferencia del compañero, el poltergeist Fiery no puede usar Telecinez, sino en su ubicación, más poderosas armas, fuego. Si se da cuenta del enemigo, organiza un gran protubenet ardiente a su lado, y tratando de freír al enemigo. Extremadamente peligroso.

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  • Sangre- Monstruo semi-tierra: los acosadores mate lo describen como un humanoide de alta suthed con una pluralidad de Suprets en el punto de la boca. Según ellos, con la ayuda de las Suprabotas, esta criatura está impulsada por: Marco en el cuello de una víctima viva, paraliza a su presa y se chupa su sangre; Después de tal procedimiento, solo queda una cubierta de la momia. El más sorprendente en el chuciano es su capacidad para volverse invisible. Aparentemente, son estas creaciones las que son responsables de la muerte de un gran número de acosadores. Pocos testigos presenciales se mantuvieron vivos y, a juzgar por las historias de estos afortunados, los hábitats de la circulación sanguínea prefieren los lugares crudos como los pantanos y las mazmorras.

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  • Criatura bolotnaya- La criatura más audaz es una subespecie de sangre de sangre ordinaria. Pero la criatura es más fuerte que dos veces, mucho más rápidamente y más. Pero la característica distintiva principal es la capacidad de hacer saltos absolutamente increíbles para decenas de metros. Además, la criatura está cubierta con lana verde-verde gris. Parece que el musgo y otras plantas están creciendo en esta criatura, ayuda a enmascarar.

Se encuentra en: PM, CN, SN.

  • Snorke- Estas criaturas, aparentemente, fueron una vez en los humanos, aunque es difícil de someterse a qué condiciones una persona puede traer a tal estado. Snarks está loca, lo que lleva un estilo de vida completamente animal de la creación, de hecho, difiere débilmente de los monstruos depredadores de la zona. Se mueven en cuatro extremidades, rebotando sobre la tierra y lo invitan constantemente para atrapar el olor de la víctima. Caza cuidadosamente y en silencio, con los acosadores fallidos como los animales depredadores. Los reflejos de rayos y los músculos hipertrofiados permiten a los snarrios hacer saltos largos y precisos y romper el sacrificio en los trozos en unos pocos segundos. Algunas personas se conservan los detalles del uniforme del ejército o partes separadas del equipo, lo que sugiere que los militares o los acosadores faltantes en ellos.

Se encuentra en: PM, CN, SN.

  • Controlador- El resultado de experimentos sobre delincuentes bajo el programa de desarrollo de habilidades telepáticas. Se asemeja externamente a humanoide con una cabeza de forma desproporcionada. En el cuerpo, puede distinguir entre los pantalones vaqueros de la cinta azul, también los restos de vendajes o monos. Tiene una percepción desarrollada, así como la capacidad de controlar el comportamiento de las criaturas menos desarrolladas. Puede tomar el control de las personas y advertir a los huéspedes no invencidos si está en el bien del espíritu. Este es un oponente peligroso, las reuniones para las cuales incluso los acosadores experimentados tienen miedo.

Se encuentra en: PM, CN, SN.

  • Junta- El resultado del programa para el desarrollo de las habilidades telequinéticas en humanos. Los experimentos fueron puestos a prisioneros. Detenerse en las mazmorras, sin embargo, puede reunirse en la superficie. Cuando se encuentra, las armas pueden ser cortadas de las manos, para descartar al enemigo, para golpear, pueden lanzar artículos usando Telecinez, también pueden evitar el movimiento, invulnerable durante las manipulaciones con objetos. También se sabe cómo devolver las granadas enviadas a que volaban en el enemigo. Poseer la capacidad de prever. Capaz de causar ataques de alucinaciones auditivas, como llorar a un niño. Al atacar sonidos fuertes, similar al clamor de la batalla. En un estado tranquilo, constantemente murmuras.

Se encuentra en: ZP.

  • Quimera- Producto del programa de crear un protector de animales universal (horror). El origen de las características externas para identificar no es posible; Lo más probable es que esta es una combinación genética de varias especies. Las cuatro criaturas similares a las panteras con dos cabezas (una de ellas está subdesarrollada); Como resultado, hay un sistema duplicado de órganos internos. Las extremidades son enormes garras. Ataques La víctima aumenta principalmente en línea recta. Un obstáculo insuperable para el monstruo es un árbol en el vector de ataque. Desde las dos primeras partes se talló, se le recordó las cabezas de trofeo en las bases de las agrupaciones. Implementado completamente en el "ZOVA PRIPYAT", donde es un mutante peligroso y vivo. A veces tratando de evitar el acosador de la espalda. Se considera un depredador nocturno.

Se encuentra en: ZP.

  • Pseudogigante.- Una carcasa enorme, que consiste en un torso similar a una gota y un par de extremidades hipertrofianas, eso es lo que es un pseudogagante. Las carreteras son utilizadas por esta criatura para el movimiento y agarrando a la víctima. El puntaje adulto logra un peso en dos toneladas con un aumento de unos dos metros. La torpeza externa es muy engañosa: los pseudogagantes están rápidamente en los movimientos, sus músculos tienen simplemente poder sorprendente, y los huesos en fuerza no son inferiores al metal. El cerebro está protegido por el más firme, ¡unos 100 milímetros! - Cráneo, además, muchas funciones complejas realizan una médula espinal. La habilidad de los pseudogigantes también es sorprendente para formar ondas de choque locales en la superficie de la tierra, golpeando todo en un radio limitado.

Se encuentra en: PM, CN, SN.

  1. Mutantes cortados o no realizados:

  • Rata - Las ratas son un satélite constante de una persona. Y en lugares, desde donde se fue una persona, viven incluso desenfrenados. Aparentemente, factores como la radiación y los hábitats desempeñaron el papel. Es poco probable que estas ratas en los cantos y la fisiología estén lejos de lo ordinario. Lo que es interesante, las ratas son una de las alucinaciones más comunes que los acosadores se ven bajo el ataque de PSI. Disfrutar activamente un poco para detectar zonas anómalas. No sean radiaciones y se adapte fácilmente a otros factores adversos.

  • Lobo de rata- Él dirige los paquetes de ratas ordinarias, bajo el control de un lobo de rata, por lo general, se trata de una docena. No entren en conflicto con otros techos. Al igual que las ratas, aman las mazmorras y los lugares abandonados.

  • Gato- Gato mutante con lana verdosa y una multitud de hélices en los lados, como un pseudo-gor. En el cuello, la glándula tiroides está hinchada de la radiación. Agresivo. Más bien en los movimientos y muy rápido. Repartido. En la mayoría de los casos, viven solos, con menos frecuencia, grupos pequeños de 2-3 individuos. Vive en lugares tranquilos y aislados (por ejemplo, casas antiguas o un andamio del bosque).

  • Simulador de gatos - Variación de la mutación del gato. Nombrado, debido a su propio carácter, imita el discurso humano. Lapeando a los acosadores inexpertos de esta manera, los priva con movimientos rápidos.

  • Enano- Todavía es incomprensible, ¿quién es una subespecie - enano o ventilador? Pero lo más probable es que la ventiera, ya que el enano se parece más a una persona. Sé que, como puede, los enanos son mucho más comunes. También se formaron como resultado de experimentos bajo el Programa Universal Soldado. Debido al hábitat en las mazmorras, su piel es de color blanco amarillento pálido con una sombra de verde, ciega de la luz. Bueno (pero no como en los Bures), Telecinez y Publicidad están desarrollados y están bien definidos por sus manos. La cabeza también está hipertrofizada. El grado de razonabilidad es muy grande. Los enanos viven, como las ventier, en las mazmorras y no toleran la luz. Allí organizan trampas de taller para acosadores con la ayuda de basura (movimientos bombeados, causan colecciones de túneles). Ellos mismos ven en la oscuridad maravillosa. Por razones incomprensibles, odian las piezas ciegas. Tal vez (no probado), tienen su propio culto religioso: adoración a los acosadores.

  • Zombi- El impacto del detector del cerebro destruye completamente la estructura de la personalidad, dejando solo una cubierta corporal. Bifurcando un poco a lo largo de la zona, el desprovisto de la mente del cuerpo comienza a convertirse en zombis reales. De los reflejos, solo son los más primitivos, las armas y la ropa pronto entran en mal estado. Como resultado, los zombies no son más que los medios lentos, para los cuales solo se vierten dos estímulos efectivos: alimentos y sueño. Los zombies son completamente ilegibles al elegir la comida y la bebida, por lo que sus cuerpos están literalmente impregnados con radiación y toxinas. Como regla general, estas criaturas están vagando sin rumbo por la zona o, como cadáveres, que se encuentran dentro de los edificios abandonados. Sin embargo, solo Zombie honra una estrecha presencia de una persona viva, inmediatamente intenta atacar. Los acosadores experimentados intentan omitir estas conchas devastadas torpes.

  • Tark- Es probable que se mueren los caballos PRZHEVALSKY, que fueron llevados a la zona.

  • Marco- Los únicos estándares razonables, humanos, mutantes. Puede ser agresivo, pero también puede ayudar a cambiar, por ejemplo, en los alimentos. Ataca el acosador solo de la espalda, pero generalmente no es muy agresivo. Su mano se esconde debajo de la ropa para no atacarlo de inmediato. Muy heter. Su truco principal está gritando debido a los arbustos "¡Ayuda! ¡Me lastimé!" (A menudo puede recordar las réplicas, las frases cortas, los diálogos, el uso, ya sea como un truco, o como información útil). Los acosadores: los recién llegados están en marcha en trucos y van a ayudar a un amigo, después de lo cual se obtiene un golpe de aplastamiento a una extremidad hipertrofiada. Vive no lejos de los acosadores, a veces se lleva bien con ellos. Para las comidas puede contar los datos interesantes sobre la zona, la información útil.

  • Alojamiento - Los cascos no tienen cabezas, solo el caso. Además, el mutante tiene elementos mecánicos y costuras extrañas. Fue creado por científicos en laboratorios.

  • Mimetismo- Mutante que puede volar. Recuerda ratones volátiles (aunque es posible por ello). El hábitat preferido es mazmorras y edificios abandonados.

  • Morllok.- Ocurrió de una persona, armada con una pistola. Se cree que estos son mutantes de fuerzas especiales.

  • Pseudochelovka- Mutante que ocurrió del hombre. Tal vez se convirtió en resultado de experimentos en personas o como resultado de mutaciones debido a las anomalías. Las habilidades, habitan en los pantanos y en las mazmorras. Puede hablar. Crea un golpe a tus manos musculosas. Cuando el ataque busca derribar el acosador de las piernas.

  • Observador - Un mutante desconocido que probablemente tuvo que aparecer al final del juego, en los generadores.