Juego de preguntas sobre manzanilla para adultos. Juego para niños “Funny Daisy” o una versión interesante del juego “Fanta”

Prueba ofrecido hoy está destinado para niños preescolar superior o junior edad escolar. Dependiendo de la edad de los niños, sus tareas pueden simplificarse, complicarse, acortarse o añadirse nuevas tareas que resulten más interesantes para un grupo concreto de niños.

¿Por qué se llama esto? Manzanilla¿A? escrito en los pétalos (con reverso) una “margarita mágica” de papel grande (ver segunda imagen), que está pegada al tablero (pared).

Un adulto invita a los niños a realizar un cuestionario divertido y emocionante llamado "Manzanilla".

Para ello, los niños deben dividirse en dos equipos y elegir capitanes. Puedes pensar en nombres para los equipos y escribir sus nombres en los sobres en lugar de los números de los equipos.

Por cada respuesta correcta, el equipo recibe una “estrella” o “margarita”, que el adulto coloca en el sobre del equipo. Los sobres están pegados a ambos lados de la "margarita mágica".

Los capitanes de equipo se turnan para ir a la "margarita mágica" y arrancar un pétalo con una tarea específica (competición) para ambos equipos.

¿Qué tareas y concursos de nuestro cuestionario infantil se pueden “esconder” en el reverso de los pétalos de la “margarita mágica”? Propongo lo siguiente (hay tantos concursos como pétalos de nuestra flor -7).

Quiz para niños “Manzanilla”

1. Concurso de matemáticos alegres.

Resolver problemas en verso.

Tarea para el primer equipo:

A la garza real para que le dé una lección.
Llegaron 7 urracas.
Y de ellas solo 3 son urracas.
Hemos preparado nuestras lecciones.
¿Cuántos dejaron de fumar? Cuarenta
¿Llegaste a clase?

Tarea para el Equipo II:

somos una gran familia
El más joven soy yo.
No puedes descartarnos de inmediato:
Sasha está ahí y Vanya está ahí,
Yura, Shura, Dasha, Masha
Y Natasha también es nuestra.
contar rapido
¿Cuántos niños hay en nuestra familia?

2. El segundo concurso de nuestro cuestionario para niños es el Concurso de Acertijos.

Se plantean divertidos acertijos que riman uno por uno para cada equipo.

Acertijo para el primer equipo:

Hay un palacio en un árbol
Vive en el palacio...

Acertijo para el equipo II:

Pueden nadar en el río durante días.
Inquieto...

Acertijo para el primer equipo:

El cielo es un río azul.
Las islas que contiene son...

Acertijo para el equipo II:

En la mano no por la belleza.
Mi papá usa...

3. Concurso “Adivina los acertijos”.

Tres acertijos para el primer equipo:





Tres acertijos para el equipo II:


4. El cuarto concurso de preguntas para niños "Manzanilla" - Concurso "Por qué comprobar".

Cada equipo proporciona una respuesta a las preguntas planteadas.

Pregunta para el 1er equipo:

¿Qué clase de habitante del bosque seca setas en sus árboles?

Pregunta para el equipo II:

¿Qué polluelos de pájaro no conocen a su madre?

5. El quinto concurso de nuestro cuestionario para niños: el Concurso de narradores.

Un adulto lee extractos de cuentos de hadas familiares para los niños (por turnos para cada equipo) y los niños adivinan los nombres de las obras.

6. Concurso “Maestros de palabras”.

El adulto lee las palabras en voz alta y los niños nombran palabras que tienen significados opuestos, por ejemplo, "ancho - estrecho", "fuerte - débil".

Para el primer equipo:

Diré la palabra “alto” y responderás...

Para el equipo II:

Diré la palabra “lejos” y responderás...

Para el primer equipo:

Te diré la palabra “cobarde”, responderás…

Para el equipo II:

Ahora diré “principio”, bueno contesta...

7. Y la última, séptima competencia del cuestionario "Manzanilla" es la competencia de capitanes.

A cada capitán se le asigna una tarea.

Por ejemplo, nombra 5 palabras que comiencen con el sonido [b] para un capitán y con el sonido [k] para el otro. O piensa en 5 palabras que caractericen a su equipo.

Bueno, esto llegó a su fin: no queda ni un pétalo en la "margarita mágica". Ahora puedes contar las estrellas (margaritas) en los sobres de los equipos jugadores y determinar los ganadores.

El ganador recibe, por ejemplo, una medalla de margarita y, por supuesto, todos los participantes en el cuestionario reciben dulces premios. Después de todo, todos lo intentaron, y esto (y también buen humor y disfrute del juego) es lo más importante!

Opciones y descripciones de concursos y juegos para una pequeña empresa.

A muchas personas les encanta celebrar fiestas y pasar tiempo en empresas ruidosas. Pero qué hacer si los participantes del evento no se conocen y es necesario reducir la distancia entre ellos. En este caso, te vendrán muy bien juegos divertidos y competiciones que se puedan realizar directamente en la mesa.

Primero, piense en juegos que requieran una mente clara. El hecho es que después de la tercera copa es mejor elegir competiciones activas, esto permitirá a los invitados permanecer sobrios por más tiempo.

Competiciones:

  • Pregunta respuesta. Esta es una competencia popular. Debes tomar dos frascos y poner allí paquetes con preguntas. Coloca trozos de papel con las respuestas en otro frasco. Haga que un jugador saque el paquete de una lata y el otro de la otra. Piensa en preguntas y respuestas divertidas.
  • Descubrir. La competición permite a los jugadores conocerse entre sí. Pida a todos que propongan 2 afirmaciones verdaderas y una falsa sobre sí mismos. Deje que la empresa descubra qué es realidad y qué es ficción.
  • Zoo. Deje que el participante proponga un animal y el resto adivine qué tipo de animal es. Sólo puedes responder preguntas de sí o no.

Si conoces bien a todos los invitados, puedes elegir juegos abiertos con temas obscenos o sexuales. Estos juegos son ideales para los jóvenes, entre los que hay muchas personas libres que no tienen la carga de una familia.

Juegos:

  • Sex shop. Es necesario que el participante solicite cualquier producto del sex shop. El resto debería, con la ayuda preguntas capciosas averigüe qué deseaba el huésped. Sólo puedes responder sí y no.
  • Cocodrilo. Es necesario entregarle a uno de los participantes una pinza para la ropa para que pueda sujetarla tranquilamente a otro invitado. Después de esto, se le da una señal al presentador y éste pide a los invitados que en 10 segundos se encuentren una pinza para la ropa. Quien lo haya logrado, bien hecho. Los que no tuvieron tiempo beben un vaso de penalización.
  • Estrella. En las hojas de papel es necesario escribir algún actor o cantante. Adjunte esta hoja a la frente del participante para que todos la vean. Ahora los invitados deberán dar pistas, el participante deberá adivinar qué héroe le han regalado.


Si se conocen bien, propongan tareas divertidas para cada uno. Esto mejorará el estado de ánimo y ayudará a que los invitados se unan.

Tareas cómicas:

  • Pequeñas cosas. Divida a los invitados en dos equipos. Toma la lista y léela. Elija artículos familiares que los invitados puedan estar usando o en sus bolsillos. El equipo que tenga más elementos gana.
  • Semejanza. Se necesitan dos frascos. Ponga preguntas divertidas en una. Por ejemplo, por la mañana me veo como... En otro frasco hay respuestas como foca, erizo, autobús.
  • Chico divertido. Concurso de cómics, que divertirá a los invitados. Es necesario poner recuerdos divertidos en una caja y pasarlos a los invitados, encendiendo la melodía. Quien termina la música, sin mirar, saca un souvenir y se lo pone.


Para mejorar el estado de ánimo de la empresa y hacer que el ambiente sea cálido y libre, proponga concursos divertidos y geniales.

Chistes:

  • Banana. Coloca dos taburetes y coloca sobre ellos un plátano. Ate las manos de dos participantes a la espalda y pídales que pelen el plátano y se coman la pulpa. El que lo logra primero es el ganador.
  • Anillo. Una competición genial para los jóvenes. Entregue a todos un palillo y cuelgue un anillo en la punta. La tarea consiste en darle el anillo a tu vecino y colgarlo de un palillo. Quien caiga el anillo, pierde.
  • Periódico. Gracioso y competencia genial para no familiares. Se invita a una pareja y se pone la música. Deben bailar y no traspasar los bordes del periódico. Después de que se detiene la música, el periódico se dobla por la mitad.


Cuestionarios para un grupo pequeño y divertido de adultos.

Puede ver cuestionarios interesantes para una pequeña empresa en el vídeo. Puedes elegir los que sean más adecuados para ti.

VÍDEO: Quiz para una empresa divertida

Estos juegos son adecuados para personas que han bebido un poco y todavía piensan con claridad. Es necesario que las personas puedan leer con normalidad y que nada se les borre en los ojos.

Juegos con notas:

  • Juego de adivinanzas. Debes escribir un deseo y ponerlo en un frasco. Todos los invitados llenarán el frasco con notas, el anfitrión deberá sacar el paquete y leer el deseo. Los invitados deben adivinar de quién es el deseo.
  • Película. Es necesario escribir los nombres de las películas en los paquetes. Cada participante saca un paquete y debe describir lo que sucede en la película. Según la descripción, los invitados deben adivinar la película.
  • Canción. En un recipiente pequeño debes poner los paquetes con los nombres de las canciones. La tarea del participante es tararear la canción mientras se lleva a la boca nueces o caramelos. Quien adivine la canción es el ganador.


Un juego divertido y activo que permitirá a los invitados no aburrirse y mantenerse “en forma” durante mucho tiempo.

Instrucciones:

  • Corta un círculo de cartón y pégale los pétalos.
  • Escribe una tarea divertida en cada pétalo.
  • Cada participante arranca un pétalo y hace lo que está escrito.
  • Podría ser una mariposa revoloteando o un gato de marzo.
  • Los invitados deben adivinar qué tarea se describe en el pétalo de la margarita.


Juego Manzanilla para cumpleaños de adultos.

Los viejos no pueden presumir buena salud. Por tanto, es necesario seleccionar competiciones que no requieran una buena preparación física.

Cuestionarios para jubilados:

  • Adivina la melodía. juego clasico. Es recomendable que el presentador o alguno de los participantes sepa jugar instrumento musical. El equipo debe adivinar la melodía.
  • Loto. Es mejor ofrecer a los jubilados juegos poco activos, que les ayuden a recordar su juventud y a sentir un poco de nostalgia. Para ello, compra dados. Y de qué número surge, tenemos que hablar de este año. Por ejemplo, el tema “80s”. Si sale un 2, entonces es necesario hablar de los acontecimientos que se recordaron en 1982.
  • Baile. Puedes invitar a los jubilados a bailar con la música de su juventud. Prepárese con anticipación y encuentre canciones de los jóvenes de los invitados.


Si entre los invitados hay niños y adultos, entonces las competiciones deben ser universales y levantar el ánimo tanto de los jóvenes como de las generaciones mayores.

Competiciones familiares:

  • Tenedores. Véndele los ojos al participante y coloca un tenedor en cada mano. Coloque un objeto frente al participante y pídale que use un tenedor para reconocer de qué se trata.
  • Baile. Es necesario colocar sillas en el centro de la sala y pedir a los participantes que se sienten. La música suena y debes bailar sin levantarte de la silla. Luego, el líder controla qué parte del cuerpo necesita moverse.
  • Secreto. Necesitarás alguna cosita, un souvenir. Está envuelto en varias capas de papel de aluminio. Cada capa está unida con cinta adhesiva con un enigma. Cuanto más cerca del regalo, más difíciles deberían ser los acertijos.


En una empresa de mujeres, los concursos pueden ser sobre temas de familia, belleza y novios. Vale la pena preparar regalos, podrían ser cositas bonitas para la cocina.

Competiciones femeninas:

  • Lotería. Toma una hoja de papel y dibújala en varios cuadrados. En cada casilla escribe un número del uno al diez y un regalo. Cada participante deberá pronunciar el número y recibir el obsequio correspondiente.
  • Belleza. Véndales los ojos a los participantes y entrégales lápices y labiales. Los participantes deberán aplicarse lápiz labial sin espejo. Quien complete la tarea con mayor precisión recibirá un premio.
  • Fashionista. poner cosas en una bolsa diferentes tamaños. La ropa y los accesorios no deben ser estándar. Los participantes deberán sacar la ropa de la bolsa y ponérsela ellos mismos.


Concursos de mesa y juegos para empresa femenina.

Concursos de mesa y juegos para un grupo de compañeros.

Estos juegos están diseñados para mejorar las relaciones entre colegas y acercarlos. Pueden ser competiciones y juegos con toques y datos interesantes sobre los empleados. Esto te permitirá aprender mucho. amigo interesante sobre un amigo. Los concursos para compañeros se pueden ver en el vídeo.

VIDEO: Concursos para eventos corporativos

Este tipo de competiciones y juegos deberían divertir a la empresa y no permitirles quedarse dormidos. En consecuencia, lo mejor es optar por competiciones móviles. Podría ser bailar o algo así.

Concursos para compañía de borrachos:

  • Envoltorios. Se toma una cosa de todos los presentes en la celebración y se coloca en una bolsa especialmente preparada. El presentador puede preguntar a cualquiera de los que no participan en el concurso: “¿Qué debería hacer esta pérdida? “Después de recibir la respuesta, el presentador muestra quién obtuvo esta tarea. Fant lo hace.
  • Pelea de box. Para participar es necesario encontrar dos voluntarios que no sean reacios a mostrar su fuerza. El presentador entrega guantes de boxeo a cada uno y los invita a hacer un poco de ejercicio, por ejemplo, hacer sentadillas o flexiones. Todos los demás participantes deben crear una atmósfera de tensión antes de la pelea. Al cabo de unos minutos, el presentador anuncia el inicio del concurso. Los participantes toman una postura. En ese mismo momento, el presentador entrega a cada uno de los jugadores un caramelo de chocolate. La tarea de los jugadores es darles la vuelta. Gana el participante que complete esta tarea más rápido que el otro. Se le otorga un premio.
  • Camino divertido. Antes de que comience el juego, debes organizar dos equipos: un equipo de hombres y otro de mujeres. El objetivo del juego es que cada equipo haga una cuerda larga con sus propias cosas. Deberían poner estas cosas en orden. Gana el equipo que haga la cuerda más larga que el otro equipo. Lo mejor es realizar un concurso entre jóvenes. Esto te ayudará a acercarte y encontrar pareja.


Concursos de mesa y juegos para compañía de borrachos.

Tales competiciones y juegos deben estar relacionados con el tema del Año Nuevo. Podrían ser concursos sobre el árbol de Navidad, la nieve y los juguetes de Año Nuevo.

Concursos de año nuevo:

  • Bola de nieve. Prepare de antemano hojas de papel con una imagen pintada de Papá Noel. A los participantes se les vendan los ojos y se les da algodón y pegamento. El jugador debe, con los ojos vendados, pegar la barba de su abuelo con un algodón.
  • Medianoche. Para jugar necesitarás sillas y un reloj. Imitarán el timbre. Se colocan sillas en círculo y se enciende la música. Cuando suene la campana, todos los participantes deberán sentarse en lugares preparados. Quien no consiga una silla queda eliminado.
  • Tratar. Se coloca helado en el plato. Dos participantes se sientan uno frente al otro. A uno se le dan cucharas de plástico. Debe darle helado al segundo participante sin usar las manos. Es decir, debes sostener la cuchara entre los dientes.


Concursos y juegos de mesa para bodas.

Una boda es un evento divertido para los novios y todos los invitados. Normalmente, los concursos están relacionados con la vida futura de los recién casados. Podrían ser concursos sobre niños, suegra, suegra y vida juntos. Puedes ver las opciones del concurso en el vídeo.

VÍDEO: Concursos de bodas

Como ves, las competiciones son una parte indispensable para pasar un buen y divertido rato en la empresa. No seas perezoso y prepárate con antelación.

Detrás mesa festiva Especialmente en la primera mitad de la noche, son maravillosos diferentes juegos de mesa, concursos, cánticos y concursos. Les ayudan a prepararse para las vacaciones, a conocerse mejor y a relajarse. Es mejor elegir el programa de la fiesta en función de la ocasión y los gustos del público.

Recopilado aquí juegos de mesa y concursos para el 8 de marzo desde el mismo diferentes fuentes(gracias a los autores), cuál elegir depende de usted. Se trata de cuestionarios, pruebas, juegos y entretenimiento escritos sobre mujeres y para mujeres.

1. Juego de mesa del 8 de marzo “Previsión cómica para la noche”.

(entregue números a todos, es recomendable averiguar en el camino qué tarea es adecuada más a un hombre o una mujer, tal vez incluso hacer pequeñas notas sobre los números)

Presentador: Les sugiero que averigüen el pronóstico para esta noche y al mismo tiempo se conozcan mejor. Tan pronto como escuche su número, levante vigorosamente la mano y esté de acuerdo con lo dicho.

Hoy, el número 1 será el que más cantará.

El número 2 será el que más bailará.

Hoy, el número 3 será el que más brillará y protagonizará.

Pero más a menudo y más fuerte que nadie gritará: “¡Vierta más! " - número 5

Hoy los números 6 y 7 se tomarán de la mano y bailarán y cantarán: “Y somos pingüinos, pero no tenemos frío, y vivimos en el norte”

El día 8 molestará al día 9 toda la noche con las palabras: "¿Por qué, chicas? Aman a las hermosas".

Y el día 10 exclamará toda la noche: "¿Dónde estoy?"

Hoy son las 11... Invitaré a mis colegas a relajarse en Haití toda la noche.

Y 12... perseguirá a los hombres con las palabras: “¡Mírame a los ojos!”

-...Después de la fiesta, el 13 se irá solo...

Cantando: “Estoy borracho y borracho, no llegaré a casa”, el día 14 se irá en un coche...

Y el 15... y el 16... difícilmente se llevarán al 17..., que gritará: “Todos los hombres...”

En una hora el día 18 dirá que ella (Él) lo mas (th) Frío (Ay),

En 1,5 horas el día 19... dirá que es Mega Estrella,

Y después de 2 horas 20... no dirá nada.

Mañana 21 te invita a mejorar tu salud...

Y con las palabras “¿La vaca da mucha leche?” - mañana se despertará en la cama de otra persona el día 22

El día 23 brindará por la prosperidad de todos los invitados durante toda la velada con las palabras: "¡Y les deseo felicidad!"

El día 24 permitirá que el día 25 no venga a trabajar mañana,

Y el día 26 vendrá a trabajar con un tarro de pepinillos y agasajará a todos.

El día 27 bailará sobre la mesa, y el 28 se sentará en silencio... debajo de la mesa y cantará “un millón, un millón, un millón de rosas escarlatas”

El día 29 se pasará toda la velada mirando fascinado una botella de vodka y diciendo: “Qué carajo, estoy tan enamorado de ti”.

Bueno, para concluir nuestro conocimiento, no puedo dejar de decir sobre el número 30 y los siguientes, que ahora se pondrán de pie y dirán en voz alta: "¡Basta, la gente habla, tenemos que servirlo, gente!"

(Fuente: prazdnovik.ru)

2. Juego de mesa del 8 de marzo “¿Qué mujer no sueña?”

4. Momento del juego "Menú navideño"

Hay muchas recetas diferentes,

Para alimentar a la familia.
te propongo hoy
Desentraña mi menú.

Sé que no es nuevo para ti,
Verdura o fruta,
Y estoy feliz de ayudar a tu salud.
Lo más útil para todos... (ensalada)

Es relativamente cercano a sus compañeros de ensaladas,
Necesita comerlo con más frecuencia por su salud.
No hay más vitamina que ella, ni remolacha,
Y su nombre es vegetal... (la vinagreta).

Él es el primer curso. Es sopa, ¡pero qué clase de sopa!
Lo preparan los pescadores del río.
Y esto no es ficción, no es una tontería,
El pescado fresco está listo... (oreja)

Otra sopa, y de nuevo nada sencilla,
También se le llama "campo".
Retirar del fuego y comer en el aire.
Preparado con humo de mijo... (kulesh).

Se aplica también a las jaleas y áspics,
Se presenta en pollo, ganso y cerdo.
Es simplemente el "padre" de todos los platos rusos.
Listo con rábano picante y mostaza... (espliego)

Hay pescado, carne,
Hay verdura, picar.
No hay ningún secreto en su receta,
Elaborado con carne picada... (chuleta)

Ahora agreguemos un poco
Verduras, arroz o patatas.
Para que el estómago se dé un festín,
Para acompañar la chuleta hay que llevar... (guarnación)

Ya se acerca el postre,
Os pondré a prueba, expertos:
¿Cómo es una medusa en la mesa?
Dulce de colores... (gelatina)

Otro postre, pero quién sabe...
Se cuece al horno.
Relleno: huevos y requesón.
Quizás con mermelada... (tarta)

Lo sirven al “tercero”
Aunque a veces beben primero,
Azúcar, agua, fruta -
Y ahora está listo... (compota)

(Fuente: gamevil.ru)

5. Concurso de mesa del 8 de marzo “La guerra de los sexos”

En esta competición participan todos los invitados, que deben dividirse condicionalmente en dos equipos: jugadores masculinos y femeninos. El facilitador hace preguntas a los equipos uno por uno. En este caso, al equipo femenino se le hacen preguntas de hombres y al equipo masculino se le hacen preguntas de mujeres. concurso para el 8 de marzo se puede hacer en cualquier vacaciones corporativas.

Ejemplos de preguntas para mujeres:

¿De qué forma parte un carburador? ( Motor)

¿Qué puedes golpear con un “empujón”? (En la bola)

¿El capó de su automóvil está ubicado en la parte delantera o trasera? (Frente)

¿Qué es un tiroteo? (Penalización en hockey)

¿En qué dirección se aplica la fuerza cuando se trabaja con una sierra: hacia usted o hacia usted? (Empujar)

¿Los hermanos Bure juegan al fútbol o al hockey? (En hockey)

¿Dónde se celebró la Copa Mundial de la FIFA 2002? (En Japón)

¿Qué productos de la empresa tienen un emblema en forma de garrapata? (Nike)

Ejemplos de preguntas para hombres:

¿Por qué las mujeres gotean esmalte de uñas sobre medias rotas? (Para que no aparezca la flecha en las medias rotas)

Al enhebrar una aguja, ¿qué debe estar fijo: la aguja o el hilo? (Aguja)

¿Qué es resaltar? (Colorear mechones individuales de cabello)

¿Por qué una mujer podría necesitar acetona? (Quitar el esmalte de uñas viejo)

¿Cómo se llama el bolso pequeño que contiene los elementos necesarios para maquillarse? (Bolsa de belleza)

¿Se utiliza levadura en la masa de mantequilla? (No)

¿Necesito quitarme el tinte del cabello después de teñirlo? (Sí)

Este proceso puede utilizar cera, crema, dispositivos mecánicos, dispositivos láser. ¿Qué es este proceso? (Depilación)

Por cada respuesta correcta, el equipo recibe un punto de bonificación.

(Fuente: maryland.ru)

6. Cuestionario del 8 de marzo “¿Qué fue lo primero que hizo una mujer?”

(elige el correcto
riante)

1. A la mujer se le ocurrió unas vacaciones. …….

a) Día de San Valentín;

c) Día del Defensor de la Patria;

d) Día de la Independencia.

2. La mujer fue la primera en gastar….

A) lotería ;

b) demostración;

c) Día del Defensor de la Patria;

d) Día de la Independencia.

2. La mujer fue la primera en gastar….

A) lotería ;

b) demostración;

c) concurso de belleza;

d) línea del horizonte.

3. La mujer introdujo la tradición.…..

a) cortar las uñas;

b) lavarse las manos antes de comer;

c) quitarse los zapatos antes de acostarse;

GRAMO ) beber té a las 5 en punto mañana.

4. A la mujer se le ocurrió

a) pegamento de oficina;

b) chinchetas;

c) clips para papel;

GRAMO) "clerical" correcto R».

5. La mujer fue la primera.…….

a) astrónomo;

b) psíquico;

V) medio ;

d) un chisme

6. A la mujer se le ocurrió….

A) oso de peluche ;

b) un elefante bebé de goma;

c) soldadito de plomo;

d) conejito de chocolate.

7. La mujer envió primero.….

un telegrama;

V) « enamorado »;

d) “carta de felicidad”.

8. Mujer creada….

a) Tienda en línea;

b) Café internet mi;

c) oficina de registro virtual;

d) conocido virtual.

9. La mujer abrió la manteca.norte higiene para……

A ) mujer ;

b) hombres;

10. Mujer diseñada….

c) fregadero;

GRAMO ) "cinturón fidelidad»

11. Una mujer inventó…..

A) lavavajillas ;

b) lavadora;

c) la máquina de justicia;

d) máquina del tiempo.

7. Concurso por una fiesta corporativa en la mesa.

"Pensar más allá"

Principal: Recordemos qué cualidades ayudan cuando las personas quieren impresionarse mutuamente. Por ejemplo, la capacidad de pensar fuera de lo común. Para desarrollar esta habilidad, practiquemos un poco. Tienes que adivinar de qué cuentos de hadas famosos estamos hablando. Por ejemplo, en "La historia de cómo un psíquico le dio al presidente un dispositivo de radar" estamos hablando del Gallo de Oro. El gallo de oro, regalo del mago, advertía al rey del avance de los enemigos.

Sobre cómo el amor convierte a una bestia en hombre. (La flor escarlata)

Sobre la primera víctima de una mala inversión. (Pinocho)

Sobre la ventaja de los edificios de piedra sobre los de paja. (3 cerditos)

Sobre el camino difícil producto de panadería al consumidor. (kolobok)

Sobre cómo un animal grande utilizó el trabajo infantil en familiar. (Masha y los tres osos)

Sobre el hacinamiento del espacio habitable, que provocó la destrucción del edificio. (Teremok)

8. Juego de mesa “Subasta de piropos el 8 de marzo”.

Hacer cumplidos con el público. Los hombres dicen adjetivos que caracterizan a las mujeres que comienzan con la letra “F” (VIVA, ALEGRE, ARDIENTE DESEADA, HIERRO, PERLA FEMENINA, ESPERANDO, COMPLETAMENTE BURRING, y las mujeres elogian a los hombres comenzando con la letra “M” (MODA, SABIA, DULCE, MÁGICA). JOVEN, PODEROSO, SOÑADOR)

Finalmente, la imaginación de los invitados se agota y quien haga el último cumplido masculino y femenino recibe premios del anfitrión.

9. Premio en acertijos

Se toma el premio y se envuelve en papel. El contenido de cualquier acertijo se pega al envoltorio. Se da vuelta de nuevo. Y de nuevo el enigma persiste. Y así diez veces. Los jugadores se sientan en círculo. El presentador entrega un premio envuelto en diez envoltorios. El jugador quita un envoltorio, ve el acertijo y lo lee para sí mismo. Si lo adivinó, dice el acertijo; si no, lo lee en voz alta; quien lo adivinó tiene derecho a desenvolver aún más el premio y todo continúa según el mismo patrón. El ganador es el que, adivinando el acertijo, llega al final.

1) ¿Qué cancioncilla menciona tanto a las mujeres como al número 8? ("Ocho chicas, una yo...")

2) ¿Qué bebida alcohólica te recuerda el Día de la Mujer? (Martini)

3) ¿Recuerdas las películas con la palabra mujer? (“Mujer extraña”, “Dulce mujer”, “La amada mujer del mecánico Gavrilov”, “Una mujer como regalo”, “Una mujer para todos”, “Mujeres”, “Una mujer solitaria quiere conocerse”... )

4) ¿Qué películas contienen adjetivos sobre mujeres? (“La más encantadora y atractiva”; “La única”, “La esposa fiel”)

5) ¿Qué canciones mencionan nombres de mujeres? (“Lisa, no te vayas”, “Ah, Tanya, Tanechka”, “En el samovar, mi Masha y yo”; “Hola, Alena”, “Una azafata llamada Zhanna”; “Y yo soy flores para Lily "; "Natasha, Natasha , aunque sólo sea un milagro...")

6) Cómo se nombran los vinos nombres femeninos? (Lidia, Isabella; Dunyasha)

7) ¿Qué plantas tienen nombres femeninos? (Rosa, Pensamientos; Margaritas; Iván y María)

8) ¿Qué películas con nombres femeninos? ("Mashenka", "Zhenya, Zhenechka y Katyusha", "Anna Karenina"; "Valentin y Valentina"; "Nina").

(Fuente: melochi-jizni.ru)

11. Juego de mesa-grito

"Hacer ejercicio en la mesa".

La presentadora explica las reglas de esto: cuando hace un gesto mano derecha- los invitados de la derecha gritan: (no, no), cuando la mano izquierda hace un gesto, los invitados de la izquierda: (sí, sí). Si tiene las manos por encima de la cabeza, todos al unísono: (estamos de acuerdo), manos a los costados, hombres en voz baja: (¡hurra!)

Tengo una pregunta: ¿celebraremos la festividad? (izquierda - sí)

¿Estaremos en silencio y aburridos? (derecho no)

Necesito una bebida, un refrigerio (izquierda - sí)

¿Puedo ofrecerte un poco de té? (derecho no)

Los caballeros bailarán para nosotros. (a los lados - hurra)

Las damas dejan que los hombres se besen. (arriba - estamos de acuerdo)

Probablemente todos los invitados cantarán. (izquierda - sí)

A partir de ahora queremos sorprenderte con la belleza. (izquierda - sí)

Y esconderlo de todos. (derecho no)

Para que todos en nuestro salón gritaran hoy (a los lados - hurra)

Porque, de hecho, tus vacaciones están llamando a la puerta. (izquierda - sí)

Servimos vino para todos (a los lados - hurra y encima de la cabeza - estamos de acuerdo)

Este entretenimiento es adecuado para un aniversario o cumpleaños de un hombre. Es necesario recortar de antemano una margarita grande del papel. Luego, el líder escribe tareas en cada pétalo. El héroe del día no debe saber lo que está escrito allí, por lo que hay que darle la vuelta a la manzanilla.

En el momento en que los invitados están sentados a la mesa, el anfitrión saca una manzanilla en una bandeja e invita al jubileo a arrancar todas las hojas una a una y leer en voz alta lo que allí está escrito. Al mismo tiempo, advertir a los invitados y al héroe de la ocasión que todos deben cumplir sin cuestionamientos todo lo escrito en las tareas.

1) Bueno, invitados, ¿se sentaron, no se emborracharon, no comieron? ¿Quizás cantarás para mí y luego te servirás una copa? Cantaremos “Loaf”, vamos, ___________ (nombre de un amigo) empieza a cantar…

2) Oye, amada hermana, es hora de que tú y yo bebamos, levanta rápidamente tu copa, ¡bebamos por la hermandad!

3) Invitados, siéntanse libres de levantarse y sonreírse, levántense como un tren, ¡bailemos la lambada!

4) Chicas, no tengan vergüenza, levántense juntas de sus sillas, tómenme de las manos y sáquenme a bailar!!!

5) Eh, queridas niñas, ¿por qué están tan calladas? Cada uno de ustedes ahora les mostrará a todos una súper clase, cantará una canción o leerá un poema.

6) Hoy me estoy divirtiendo, oh, probablemente me emborracharé, bueno, para no emborracharme necesito empezar a bailar AHORA MISMO. Yo bailaré y tú cantarás conmigo. Oye DJ, pon la música, sube el volumen, ya voy a bailar, ¡hoy estoy en el ojo público!

7) Hoy amo a todos, yo personalmente lo serviré para todos ahora, levantamos todos los vasos, brindamos por mí!!!

8) Quiero que la mesa izquierda golpee el suelo con el pie, pero abre este borde de la manopla y grita a todo pulmón: “¡Feliz cumpleaños!” ¡¡¡Te queremos mucho!!!"

9) ¡¡¡Chicos solteros, probablemente jodidos, salen a bailar y entretienen a las chicas con un striptease!!!

10) Oh, mi amado hermano, bebamos 100 gramos y luego sirvamos otro para mi salud.

11) Soy un hombre pase lo que pase, siempre estoy dispuesto a beber, brindemos un vaso por mi esposa y mi madre...

Para empezar, los consejeros proponen tareas para grupos de 3-4 o 5-6 niños (por regla general, cuanto más pequeños son los niños, más pequeños son los grupos) y las escriben en tarjetas. Las tareas pueden ser para la mayoría diferentes temas. Por ejemplo, interpretar algo, cantar, bailar, retratar, jugar, parodiar, lo que sea. Pero las tareas deben diseñarse para que sean divertidas, sencillas, teniendo en cuenta la edad de los niños y, preferiblemente, inesperadas. A continuación, las hojas de papel se colocan como una margarita sobre la mesa con las tareas hacia abajo. Antes del evento, sería bueno sacudir emocionalmente a los niños para que olviden dónde viven los complejos. Se forman grupos al azar y se elige una tarea. Si es necesario, se le da tiempo al grupo para prepararse y encontrar accesorios. Pero hay que seguir el ritmo. Los consejeros también pueden participar en la realización de tareas. Si el juego se juega en un grupo juvenil, entonces un consejero dirige el juego y “pone la pelota en marcha” y el otro consejero ayuda al siguiente grupo a completar la tarea y luego cambian. Durante el juego suele haber música alegre y enérgica.

O así: "Manzanilla": el escuadrón se divide en varios grupos de 5 a 6 personas. Se dibuja una gran margarita y se cortan los pétalos según el número de equipos que participan en el concierto. Después de esto, los consejeros escriben en los pétalos en el reverso de la tarea. Los representantes de los equipos arrancan cada uno un pétalo y comienzan con su grupo a preparar la tarea, y después de un breve descanso demuestran su creatividad colectiva.

Las tareas pueden ser las siguientes: dramatizar una canción; inventar una historia a partir de títulos de películas; representar un proverbio en pantomima; componer una cuarteta sobre un tema o rima determinada; hacer un recorrido por el museo figuras de cera; Demuestre varios modelos de ropa para diferentes situaciones de la vida.

Al dividir a los niños en grupos, trate de incluir en el mismo equipo, si es posible, a chicos que no están familiarizados o que no están familiarizados entre sí; después de todo, se espera que aquellos a quienes conocen bien se comporten de la misma manera, pero aquellos que no saben. unos a otros comienzan a inventar y fantasear. No tiene sentido identificar a los ganadores durante el concierto. Es mejor invitar a cada equipo a felicitar al que más les gustó.

Edad: esta oda tiene divisiones de edad, por lo que puede usarse en cualquier escuadrón.

Número de niños: todo el equipo participa en el evento (consejo: es mejor incluir en el jurado a los niños más activos para que el resto tenga la oportunidad de brillar). Duración: aproximadamente 1 (1,5) horas, es mejor no demorarse para que los niños no se cansen. Lugar: lugar del equipo (posiblemente un club)

Objetivos: realizar una actividad de equipo creativo, identificar niños talentosos y emprendedores

Metas: desarrollar habilidades creativas en los niños, ayudarlos a deshacerse de complejos y afirmarse

Forma de realizar la oda "Manzanilla": el destacamento se divide en 2 partes, en cada una de las cuales se elige un nombre, un comandante y posiblemente un lema. Luego, uno tras otro, se realizan concursos sencillos (propuestos a continuación), en base a cuyos resultados el jurado (niños o un consejero de otra unidad) selecciona el equipo ganador.

Nota: las competiciones son bastante flexibles en términos de transformaciones, por lo que se pueden adaptar a un campamento determinado y a un equipo determinado.

EDAD MÁS JOVEN

1. Representa (el público puede adivinar): - una plancha, - un despertador, - una tetera, - un teléfono, - un molinillo de café.

2. Representa el andar de una persona: - que almorzó bien, - cuyos zapatos le aprietan demasiado, - que pateó un ladrillo sin éxito, - con un ataque agudo de radiculitis, - que se quedó solo en el bosque por la noche.

3. Utilice expresiones faciales y sonidos para representar: - un gato alarmado, - un pingüino triste, - un conejo entusiasta, - un águila lúgubre, - un cerdo enojado.

4. La melodía de la canción “Sunny Circle”: - ladrar, - maullar, - tararear, - graznar, - cloquear (cuervo).

6. Salta como: - un gorrión, - un canguro, - una rana, - un saltamontes, - un hipopótamo.

7. Dibuja un animal o una planta que nunca existió y dale un nombre.

8. La canción "Nació un árbol de Navidad en el bosque" la cantan: - aborígenes africanos, - yoguis indios, - montañeses caucásicos, - pastores de renos de Chukotka, - indios apaches, - caballeros ingleses.

9. La canción “Había un abedul en el campo” la interpretan: - el coro del Ejército Rojo, - el coro de veteranos del trabajo, - el coro jardín de infancia, - Coro cosaco de Kuban, - Coro del Seminario Teológico.

10. Representa el proverbio en pantomima: - “No abras la boca ante el pan de otra persona”, - “Si persigues dos liebres, tampoco atraparás ninguna”, - No mires los dientes de un caballo regalado, - “ Buena palabra y el gato está contento."

11. Piensa en un nuevo uso para los objetos: - una lata vacía, - un calcetín con agujeros, - un globo reventado, - una bombilla fundida, - un recambio de bolígrafo vacío.

12. Representa un baile: - con un trapeador, - con una silla, - con una maleta, - con una tetera, - con una almohada.

13. Redacte una historia a partir de titulares de periódicos recortados.

14. Danza: - gatitos, - cachorros, - potros, - lechones, - monos.

15. Inventa una composición de baile: - "Obtuve una mala nota otra vez", - "Me compraron un balón de fútbol", - "Rompí el jarrón favorito de mi madre", - "Tendré invitados que vendrán a verme". hoy” - “Perdí la llave del departamento”.

16. Orquesta de ruido. Sois un conjunto vocal e instrumental. Deberás interpretar cualquier canción popular, pero te acompañarás del material que tengas a mano, es decir, de lo que encuentres en la habitación: una fregona, ollas, etc. Tiempo de preparación: 5 minutos.

17. Representa con sonidos y movimientos: - una orquesta de instrumentos folclóricos rusos, - una orquesta sinfónica, - una banda de rock, - una banda de música militar, - una orquesta de jazz.

18. “Dirigir” una orquesta interpretando: - un vals, - una sinfonía, - una marcha militar, - una melodía de danza moderna, - una canción popular rusa.

19. Sin cambiar el significado, pero en otras palabras, diga la frase: - una mosca se posó en la mermelada, - hay un vaso sobre la mesa, - el reloj da 12 veces, - un gorrión voló hacia la ventana, - un El destacamento caminaba por la orilla.

20. Inventa una historia a partir de títulos de películas o vídeos.

21. Agregue dos líneas más:

A) El perro caminaba junto al piano,

Dice algo como esto...

B) ¿Has oído? En el mercado de agricultores

El pájaro milagroso fue vendido...

B) Un elefante llora en el zoológico.

Vio un ratón...

D) La gente se sorprende.

¿Por qué está enojado Fedot?

D) El rey dictó el siguiente decreto:

"A todos los boyardos a la misma hora..."

22. Inventa poemas con rimas: - gato, cuchara, ventana, un poco, - vaso, plátano, bolsillo, engaño, - correr, edad, nieve, hombre, - taza, novia, rana, cancioncilla, - caballo, acordeón , fuego, palma.

23. Inventa un nuevo final para el cuento de hadas: "Kolobok", "Ryaba the Hen", "Teremok", "Nabo", "El lobo y los siete cabritos".

24. Escribe una historia sobre: ​​- un perro que vivía en el frigorífico; - un cuervo al que le encantaba andar en bicicleta; - un lucio que tocaba la guitarra; - un abedul que quería aprender a nadar; - un abejorro que tenía mucho miedo a las alturas.

25. Piense en nuevos nombres para las lecciones: - matemáticas, - música, - historia, - trabajo, - educación física, etc.

26. Trae una silla: - sin que tus pies toquen el suelo, - sin usar las manos, - como si fuera un recipiente con agua, - como si fueras Charlie Chaplin, - como si estuvieras caminando por un campo minado.

EDAD MAYOR.

1. Dibujar esculturas de “Víctimas del deporte”: - un levantador de pesas que no tuvo tiempo de saltar de la barra a tiempo; - portero que atrapó el disco con los dientes; - un paracaidista que olvidó qué tirar; - una gimnasta que no salió a tiempo de una triple pirueta; - un esquiador que no escapó de una avalancha.

2. Escribe una carta a Vanka Zhukov de: - grupo jornada extendida, - escuela de música, - hospital infantil, - sección de deportes, - senderismo.

3. Crea una canción que comience con las palabras: "Si tan solo nosotros..."

4. Cree disfraces: - traje de trabajo para Baba Yaga, - disfraz para Iván el Loco, - traje de casa para Gorynych la Serpiente, - traje deportivo para Koshchei el Inmortal, - traje de invierno para Vodyanoy.

5. Frente a ti hay cuadros. Representa cómo se desarrollaron los acontecimientos 3 minutos después. Imágenes: - “Transportadores de barcazas en el Volga”, - “Deuce Again”, - “Iván el Terrible mata a su hijo”, - “Cazadores en reposo”, - “Tres héroes”.

6. Nombra 5 tipos de productos en la tienda: - “Todo para estudiantes pobres”, - “Todo para vagabundos”, - “Todo para vagos”, - “Todo para estudiantes de segundo año”, - “Todo para no maliciosos usuarios de zapatos reemplazables”.

8. Crea un texto y una imagen para un cartel en la escuela: - en el armario, - encima de la oficina del director, - en las puertas del comedor escolar, - cerca del taller de carpintería, - en la entrada al ático de la escuela.

9. Crea un peinado: - Ataque por el flanco izquierdo, - Franja sin comprimir, - Explosión en una fábrica de pasta, - Fuente Bakhchisarai, - Avalancha de nieve.

10. Representa la trama del cuento de hadas "Ryaba Hen" en relación con los tiempos históricos: - sistema comunal primitivo, - era esclavista, - edad feudal media, - capitalismo temprano.

11. Dibuja un monumento sobre el tema: - En una disputa nace la verdad, - Todas las edades son sumisas al amor, - Me comería la burocracia como un lobo, - No tengas cien rublos, pero ten cien amigos, - Un hombre bien alimentado no es amigo del hambriento.

12. Demostrar la fabricación, uso y nombre del medicamento para: - mentirosos, - holgazanes, - llorones, - soplones, - camorristas.

13. Representa el cuento de hadas "Kolobok" en el género de: - comedia, - tragedia, - ópera, ballet, - película de terror.

14. Completa la historia:

A) “El pájaro carpintero asomó la cabeza por el hueco...

Un destructor estaba entrando en la bahía."

B) "La lluvia arrasó todo rastro...

Había un martillo neumático sobre la cama".

B) “El fuego hace tiempo que se apagó...

El balcón estaba pintado de verde."

D) “Al cactus se le han caído las espinas...

El eclipse lunar estaba comenzando."

D) “El iceberg se elevó sobre el mar...

Las moscas se escondieron en las grietas."

15. Situaciones escénicas: - Un ladrón en un apartamento ajeno, - Un compositor componiendo música, - Un controlador de transporte público, - Un director en el ensayo de su obra, - Un cirujano en un quirófano.

16. Crea un tocado para: - Winnie the Pooh, - Piglet, - Búho, - Conejo, - Eeyore.

17. Incluir en un cuento de hadas. nuevo personaje: - "Caperucita Roja" - semáforo, - "El gato con botas" - taladro, - "Cenicienta" - excavadora, - " barba azul" - receptor de radio, "Tom Thumb" - camión de bomberos.

18. Ramo para una celebridad: - a un atleta: "¡Golpe! ¡Otro golpe!", - a un astronauta: "¡5 minutos! ¡Vuelo normal!", - diputado del pueblo: “El cuarto micrófono está encendido”, - al artista: “¡Aplausos! ¡Aplausos!”, - al profesor: “La lección ha terminado”.

19. Monumento y discurso de inauguración: - “Al primer recolector de materiales de desecho en Rusia” - Plyushkin, - “El primer activista de OSVOD” - abuelo Mazai, - El primer representante de la Cruz Roja en África - Dr. Aibolit, - “El primer organizador Competiciones deportivas" - Balde, - "Líder avanzado de la industria del tejido" - La Princesa Rana.

20. Descifrar el nombre del equipo:

ROMBO, CÍRCULO, ZIGZAG. - CREMA, BAGEL, JARABE. - CHUR, OH, HURRA. - LIBRO, ESTÚPIDO, SUELTO. - REGISTRO, HABITACIÓN, REGISTRO.

21. Vuelva a contar el cuento de hadas "Kolobok" utilizando vocabulario: - militar, - médico, - legal, - pedagógico, - político, - prisión.

22. Complejo de gimnasia para: - controlador de tráfico tráfico, - guardias de seguridad privada, - directores de orquestas folclóricas, - conductores de trenes de larga distancia, - operadores de grúas torre.

23. Discurso: -, - trabajadores de comedor, - trabajadores del puesto de primeros auxilios, - trabajadores de lavandería, director

24. Firma la postal persona famosa en relación con: - 170 años desde el descubrimiento de la Antártida, - 200 años desde la apertura de la fábrica de pasta de Saratov, - 191 años desde la fundación de Uryupinsk, - Día de la Moral y la Ley, - 294 años desde el Decreto de Pedro 1 sobre la uso de un pañuelo, - 50 años de juicio a los stajanovistas-rediskovistas.

25. Nombres y reglas del juego, cuando se utilicen simultáneamente:

Disco, raqueta y equipo de buceo; - baloncesto, tiro, barra; - guantes de boxeo, bicicleta, palo de hockey; - motocicleta, pelota de tenis, esquís; - salto de altura con pértiga, balón de fútbol, ​​atletismo con vallas.

26. Etiqueta(dibujo):

Plumas de ganso blanqueadas en aceite; - bellotas en salsa de tomate; - paté de rábano con nuez moscada; - gobios de tabaco en laurel de ajo; - alitas de abejorro en su propio jugo.

27. Inventa una manera:

Evita que tu nariz se congele horario de invierno, - quitar el esmalte de uñas, - prevenir los estornudos, - determinar la temperatura corporal sin termómetro, - abrir una lata de comida enlatada.

Decoración: Del stand se cuelga una “margarita” formada por varios pétalos de diferentes colores, en el reverso de cada uno está escrito el nombre del concurso.

Opciones:

Cinco postales cortadas en igual número de trozos (número de trozos según

número de personas en el equipo);

Oración de cinco palabras; varias formas (cuadrado, triángulo, rombo, círculo, rectángulo),

recortado de cartón (el número de cada figura corresponde al número de personas del equipo), etc.

Accesorios:

Grabadora Sobre con fichas Papel, bolígrafos Rotuladores Peines, barnices Globos Papel de colores

CONSEJOS PARA ORGANIZADORES

1. Asegúrese de seleccionar un jurado. Mayoría la mejor opción, si incluye a sus compañeros consejeros. Puedes invitar a consejeros de otros grupos. El juego está diseñado para que los niños de tu equipo no formen parte del jurado.

2. El objetivo principal del juego es revelar los talentos de tantos niños como sea posible en una variedad de áreas en este corto tiempo: canto, baile, quién puede hacer qué con las manos, soñadores, etc. Para ello, antes del juego cortamos un montón de fichas de cartón y las metemos en un sobre.

Una vez finalizada la competición, se pidió a cada equipo de niños que tomara 2 (o 1, 3, según decida el jurado, pero todos los equipos tienen el mismo número) de fichas. Dentro del equipo, en un minuto tuvieron que decidir quién era el más brillante, gracias a quién se ganó la competencia. De esta manera, al final del juego se revelaban los ganadores (además del equipo ganador, también había un campeonato individual). Este movimiento no sólo permite que todos den un paso al frente y ayuden a su equipo, sino que también divide a tu escuadrón en este momento. A menudo ha habido casos en los que los equipos se negaron a elegir lo mejor de sí mismos, sino que los pusieron en un grupo común.

Posibles competiciones:

  • “Una historia divertida” para el conocimiento del cine y el ingenio.
  • “Anuncio” para soñadores y escritores. (Ejemplos de temas para anuncios: sobre el alquiler de una caseta para perros; sobre la pérdida del carácter moral; sobre el cambio del reumatismo por la ciática; sobre la compra de un portaaviones; sobre la inscripción a un curso de dos semanas de preparación para un vuelo al espacio).
  • "Etiqueta de bebida" (Para identificar a quienes saben dibujar). Los refrescos Pepsi-Cola, Sprite, Dr. Pepper, Fanta y Hershey son conocidos en todo el mundo. Se conocen no sólo por el sabor, se pueden reconocer sin probar, sólo por la etiqueta. Los artistas de las empresas productoras de estas bebidas lograron crear un diseño de botellas y latas que llama la atención de inmediato. Imaginemos que una empresa nacional desarrolló recetas para nuevas bebidas carbonatadas y decidió “conquistar” el mundo con ellas. Pero las botellas preparadas para embotellar estas bebidas aún no tienen una etiqueta brillante y memorable. Ayuda a la empresa y dibuja una etiqueta por la que puedas reconocer inmediatamente una nueva bebida nacional. Y se llama “Manzano”, “Strubberry”, “Pear Tree”, “Albaricoquero”, “Ciruelo” * “Un nuevo uso para un artículo innecesario”. Todas las cosas, tarde o temprano, quedan inutilizables y hay que tirarlas. Pero hay personas que no tienen prisa por desprenderse de objetos que han cumplido su finalidad prevista. Se les ocurren nuevos usos a las cosas y las utilizan en una nueva capacidad durante mucho tiempo. Intente encontrar al menos veinte usos nuevos para artículos viejos e innecesarios: una lata vacía; calcetín con agujeros; un globo reventado; bombilla quemada; recambio de bolígrafo vacío.
  • “Peinado extravagante” (peluqueros, soñadores). En todo momento, un peinado no era sólo una forma de cortar y peinar el cabello, era un símbolo. Al observar su cabello, se podía determinar a qué tribu pertenecía una persona, si era rica o pobre, cuáles eran sus opiniones políticas y creencias religiosas. El peinado también permitía a una persona afirmarse o simplemente destacarse entre la multitud. Por eso, los peinados más de moda y más inusuales siempre los han llevado quienes más necesitaban autoafirmación, es decir, los jóvenes. Prueba algunos peinados juveniles nuevos. Deben ser extravagantes para que el dueño de este peinado llame la atención de inmediato. Y el nuevo peinado debería llamarse: “Ataque por el flanco izquierdo”; " tira sin comprimir"; "Explosión en la Fábrica de Pastas"; "Fuente Bakhchisarai"; "¡Los mamuts no están extintos!"
  • “Danzas de pájaros” (bailarines). Hay un período en la vida de todos los pájaros en el que empiezan a bailar. Este período se llama "matrimonio". Por supuesto, los pájaros bailan en este momento de diferentes maneras: algunos bailan con gracia y gracia, otros de manera torpe y divertida. Intenta imitar cómo lo hacen. Muestre las danzas de una grulla, un pelícano, un avestruz, un pingüino y un buitre. Para música de baile, pruebe la obra “La alondra” del compositor rumano Ramo Romires, interpretada por la orquesta de Paul Mauriat. Esta pieza es conocida por todos como la introducción musical del programa “En el mundo animal”.
  • “Aplicación en globo aerostático” (para team building). Redondo globo De tamaño pequeño, similar a una cabeza. Es cierto que para un parecido completo con la cabeza, todavía no hay suficientes ojos, orejas, nariz, labios, cabello, etc. Intente recortar estas "partes de la cara" que faltan de papel de colores y péguelas en el globo. Como resultado, el globo puede convertirse en la cabeza de sus consejeros (determine qué equipo está haciendo cuál de los consejeros, para que nadie se ofenda).
  • “Monumento al proverbio” (para identificar organizadores y líderes). Se erigen monumentos en honor a grandes personajes y acontecimientos famosos. Los monumentos reflejan el pasado de cada país. Pero la historia de un país no son sólo personas y acontecimientos, también es una lengua. Y el "fondo de oro" de cada idioma son los proverbios. Por tanto, sería bastante justo que se erigieran monumentos a los proverbios. Intente imaginar un monumento así y, habiéndolo imaginado, créelo. Es decir, congelar en forma de monumento, que se llama igual que el proverbio “La verdad nace en una disputa”, “Todas las edades son sumisas al amor”, “Los bien alimentados no son amigos del hambriento”. , "Los ojos tienen miedo, las manos lo hacen", "No tengas cien rublos, pero ten cien amigos".
  • “Electrodomésticos” (para identificar habilidades de actuación). Hace muchos años, Leonid Yarmolnik se hizo famoso por representar varios objetos inanimados. Intenta repetir el camino creativo del ahora famoso artista y usa gestos, expresiones faciales y sonidos para representar algunos objetos. electrodomésticos(en su nombre): plancha, silla, ducha; despertador, estufa de gas, TV; tetera, grabadora, silla; teléfono, cámara, sartén; batidora, percha, lavadora.
  • "Anónimo" (habilidades creativas). Una carta anónima es una carta sin firma o una carta que fue escrita por una “persona anónima”, es decir, una “persona desconocida”. ¡Sobre qué escriben los autores anónimos! Sobre el hecho de que alguien vive sin registrarse. Sobre alguien que pone música a todo volumen por las noches. Sobre el hecho de que alguien no paga por la luz ni por el gas. Sobre alguien que tira basura en el lugar equivocado... En general, una carta anónima, por regla general, contiene información sobre el "comportamiento antisocial" de una persona. Imagínese que la pasión por escribir notas anónimas se apoderara no de las personas, sino de los productos de una tienda de comestibles. Todos los productos alimenticios empezaron a quejarse ante la junta de control comercial de sus vecinos en los lineales. Sea creativo y proponga una carta anónima que pueda escribir: margarina quejándose de caviar de calabaza; arenque, ofendido pollo ahumado; crema agria, a la que no le gustaba el queso holandés; las salchichas hacían las paces con el ketchup; kéfir, celoso del yogur importado.

Se puede realizar cualquier día. Esta opción es KTD para mediana edad. Objetivo: identificar habilidades creativas.

Implementación del evento: el presentador prepara con anticipación una manzanilla grande, en cuyos pétalos escribe las tareas. El equipo se divide en grupos de 5-7 personas. Los grupos se turnan para arrancar los pétalos. Después de leer la tarea general, por ejemplo “Representar una orquesta…”, los capitanes del equipo toman del presentador unas tarjetas en las que se especifica la tarea. Los oponentes deben adivinar lo que muestran los equipos.

Tareas de muestra: 1. Representar una orquesta (sinfónica, banda de jazz, banda de rock, militar, etc.) 2. Representar un objeto con todo el equipo (plancha candente, un despertador que suena, una batidora en marcha, etc.) 3. Bailar un baile (hipopótamos enfermos, topos locos, conejos entusiastas, etc.) 4. Poner en escena un cuento de hadas (película de terror "Kolobok", ópera "Nabo", tragedia "Ryaba Hen", ballet "Caperucita Roja", etc.) 5. Piense en escenas mímicas sobre el tema del campamento (luces apagadas, Zarnitsa, Día del Amor, partida, el consejero atrapó a un fumador, etc.) 6. Imagine un animal con expresiones faciales, sonidos y andares (un burro entusiasta, una tuza triste , un pavo real alarmado, un camello enamorado, etc.) 7. Cante la misma canción, por ejemplo. “Oh, escarcha, escarcha” como... (en una ópera, como el coro de una iglesia, como Rammstein, etc.) 8. Con todo el grupo, diga un trabalenguas (Los barcos viraron, pero no viraron; una silla con patas rotas; una cuchara curva con una curva, etc.)

Se corta una margarita y en el reverso de los pétalos se escribe una tarea: bailar, cantar, fingir ser una vaca, demostrar el andar de Baba Yaga, etc.

Hubo un tiempo en que jugábamos a menudo a Romashka, algo de la categoría Forfeit. Prepare con anticipación una margarita de papel con tareas para los equipos y listo)) simple, rápido. Tareas: canción, pantomima, retratar, bailar, dibujar, construir, etc. Como de costumbre: 1. Dividir en equipos de 10 a 15 personas 2. Elegir a petición del comandante 3. La primera tarea es el nombre del equipo con un lema y una tarjeta de visita. Según el número de equipos, el jurado. Seguro que estarás aquí dos o tres horas. De los accesorios: recorta la margarita de A4 con anticipación, pégala y escribe las tareas. A continuación, los equipos arrancarán un pétalo a la vez, leerán la tarea y la completarán.