PC'de en iyi ekonomik stratejiler. Ekonomik stratejiler incelemesi ve açıklaması PC için iyi ekonomik stratejiler

Böyle bir türde bir strateji olarak, inanılmaz bir eylem veya mükemmel boyanmış bir grafik göremezsiniz. Bu oyunlar, birkaç adım öne doğru düşünmenizi sağlar, çeşitli, erişilemeyen hareketler düşünün ve çeşitli görevleri çözer. İlk 5'imizde, hayati sorunları çözmek, sınırlı kaynaklar, zaman ve fırsatı sahip olmak zorunda kalacağınız en iyi ekonomik stratejileri topladık.

Anno 2070.

Anno 2070 - Anno oyun serisi en eski ve en büyüklerinden biri. Eğer strateji düşkün olsaydınız, bu şaheser hakkında bilgi edemezsiniz. Bu oyunda, varlığının birleşmesini yöneterek şehrinizi geliştirmek zorunda kalacaksınız. Her zamanki gibi kaynakların madenciliğiyle başlayacaksınız ve süreçte her şey uluslararası silah ticaretine ulaşacak. Aslında azgın, adaları kolonileştirmek ve Megalopolis'inizi geliştirmeniz gerekir.

Minimum sistem gereksinimleri Anno 2070

  • OS: Windows XP
  • İşlemci: Intel Core 2 Duo 2.0 GHz / AMD Athlon 64 x2 4000+
  • RAM: 2 GB
  • Ekran kartı: NVIDIA GEFORCE 7800 / ATI RADEON X1900
  • Disk Yeri: 5 GB

Stronghold: Crusader 2

Stronghold: Haçlı - Haçlı Haçlı ve Orta Çağ'da dalga geçmenize izin verecek bir strateji. Haçları Richard Lion Heart ve Saladin, Sultan Suriye olarak geçirin. Ceza sahibinin Orta Doğu'nun sıcak çöllerinde yakalanan Haçlıların ordusuna gidiyor. Her ne kadar oyun ve savaşlardan bahsetse de, çoğu zaman eyaletinizin ekonomik gücünü geliştireceksiniz.

Minimum Sistem Gereksinimleri Stronghold: Haçlı 2

  • OS: Windows XP
  • İşlemci: Intel Core2 Duo 2 GHz veya daha üretken
  • RAM: 2 GB
  • Ekran kartı: NVIDIA GEFORCE 8800GT 512 MB veya AMD RADEON HD 2900XT 512MB
  • Disk Yeri: 5 GB

Liman Royale 3.

Liman Royale 3 - Bu harika strateji bize deniz savaşları ve korsanlık döneminde gönderecektir. Kısacası, 17. yüzyıl, İspanya, Fransa, Hollanda ve İngiltere'nin koloni için savaştığı tüm güzelliğinde size sunulacak. Oyun ticarete dayanıyor ve Karayip Denizi'ndeki etkili bir insan olmak isteyen genç bir kaptan olacak. Kendinizi seçtiğiniz ilişkinin politikaları, yoksa dürüst bir tüccar veya bir maceracı olacaksınız. Oyunun bu kısmı dört oyuncu üzerinde çok oyunculu modu var.

Minimum sistem gereksinimleri port royale 3

  • OS: Windows XP
  • İşlemci: Intel Core 2 Duo (2.0 GHz) / AMD Athlon 64 x2 4200+
  • RAM: 2 GB
  • Ekran kartı: NVIDIA GEFORCE 7600 / AMD RADEON X1600 / 256 MB / DirectX 9
  • Disk Yeri: 4 GB

Medeniyet 5.

Medeniyet 5, Beşinci kısmı, PC için verilen en ünlü ekonomik stratejilerden biri olan Efsanevi Serisidir. Bütün bir durumu yönetmeniz gerekiyor ve sadece kararlarınızdan siyasi ve ekonomik durumu mahveder. Yalnızca bir ilişki politikası seçmek veya bir işgalci olacaksınız ve anketleri kılıçla çözeceksiniz ya da sermayeyi terk etmeden düşmanca durumunu yok eteceksiniz. İlkel bir toplumla başlayacak ve günümüze inanılmaz bir şekilde geçeceksiniz.

Minimum sistem gereksinimleri medeniyet 5

  • OS: Windows 7
  • İşlemci: Intel Core 2 Duo 1.8 GHz veya AMD Athlon X2 64 2.0 GHz
  • RAM: 2 GB
  • Ekran kartı: 256 MB video belleği veya daha iyisi ile ATI HD2600 XT, NVIDIA 7900 'dan 256 MB
  • Disk Yeri: 10 GB

Simcity.

Simcity, mükemmel bir şehir planlama simülatörüdür. Önceki franchise oyunlarında olduğu gibi, ana görev, şehri inşa etmek ve geliştirmektir. Gamer, sakinlerinin taleplerini yerine getirmek ve ekonomiyi yönetmek zorunda kalacak olan şehri müdürü olarak hareket edecektir. Park alanı eksikliğinden, doğal felaketlere ve uzaylılara kadar en farklı problemleri çözmelisiniz. Aynı hoş grafik oyununa ve en kaliteli modellere dikkat etmeye değer. Tam teşekküllü bir oyun için zamanınız varsa, azaltılmış versiyonu mobil cihazlar için kullanılabilir.

Minimum sistem gereksinimleri Simcity

  • OS: Windows XP / 7
  • İşlemci: AMD Athlon 64 x2 Çift Çekirdekli 4000+, Intel Core 2 Duo İşlemci 2.0 GHz
  • RAM: 2 GB
  • Video kartı: ATI Radeon HD 2 × 00, NVIDIA 7800
  • Disk Yeri: 11 GB

PC'deki en iyi ekonomik strateji oyunlarının bir listesini derledik. Bunu mahkemenize sunuyoruz ve bir saatlik bir saat geçirmek isteyecek olan yeni bir ilginç proje bulmanıza yardımcı olacağını umuyoruz.

Ekonomik stratejiler sadece eğlence değil, aynı zamanda iyi bir beyin simülatörüdür. Kendinizi bütün bir şehrin sahibiyle, daha sonra imparatorluğu, Gyrus'larınızı zorlayabilir, her zamanki günlük görevlere uymuyor ve dünyanın kaderini tanımlayan başka bir şey nerede?

1. Factorio.

Factorio, 2016'dan beri gelişmeye devam eden ve erken erişimde olan umut verici bir projedir.

Bilinmeyen bir gezegende, güneş enerjisi ve robot inşa etmeden önce yakacak odun kesmekten gelişim biçiminden geçmelisiniz. Kahramanın, çökmek için şanslı olmayan bir astronot. Ama tam olarak şanslıydı, bu yüzden gezegenin faydalı kaynaklar ve buna göre gelişme fırsatları konusunda son derece zengin olmasıdır. Ayrıca, her alanda neredeyse hiç etkileyici bilgiye sahiptir.

Böylece, kahraman eve dönmek için fabrikalar inşa etmeye ve paralel olarak çalışmaya başlar. Doğal olarak, çevrenin kirlenmesini önleyemez, bu yüzden çok dostça bir yerel fauna değil, artan bir şekilde saldırganlık ve mucitle müdahale etmek, istenen hedeften vazgeçmek.

2. Offworld Ticaret Şirketi

Offworld Ticaret Şirketi sizi gerçek bir ekonomik sömürge savaşına girer. Ancak uzak geçmişten bahsetmiyoruz, ama umarım, yakın gelecek. Earthlings, gezegene bağışlanan kaynakları makul bir şekilde atmayı öğrenmemişlerdi, buldular ve şimdi koloniler inşa etmek zorunda kaldılar. Ayrıca, bu kolonilerin, minerallerin mevduatlarını korumak, geliştirmek, geliştirmek ve kırmızı gezegende önemli olan diğer şeylere katılacaksınız.

Ama burada yalnız değilsin, rakipler ekonomik üstünlüğü elde etmek ve seni dışarı atmak için tüm hakikat ve tutarsızlıklar ile deneyecek. Mevzuat bile her zaman yanınızda değil, bu yüzden en fazla faydayı elde etmek için sofistike olmalısınız, piyasadaki eğilimleri takip etmek ve sürekli fiyatları atlamak zorundasınız.

Ekonomik Strateji Oyunları Alman Bize yavaş ve boyut için öğretti, ancak offworld ticaret şirketinde meditasyon yapmayacak ve zevkov.

3. Yalıtımlı

Bastişmiş, türün kanunlarına tam olarak uymanın ekonomik bir stratejisidir, ancak bunun için memnun olmadığı için çok klasik unsurlardır. Oyunun Cüce Kalesi'ne aşinasınız, sen kendiniz, analojinin bu proje ile olduğundan emin olun, oyuncular tarafından en zor olanlardan biri tarafından önerilir.

Başlangıçta, küçük bir kaynak rezervi olan sadece birkaç aile olacak. Bir yerleşim kurmak zorunda kalacaklar ve en azından ölmesini sağlayacaklar, ancak maksimum olarak - gelişmiş şehirdeki tahliye köylerini açmak için. Aynı zamanda, strateji yılın zamanına bağlı olarak değişir, çünkü gerçek hayatta olacağı için: ilkbaharda, yaz aylarında, ısıtma mevsimi için hazırlanır, hasat için sahaya dönük, ve donmamaya çalışın.

4. Planet Coaster

Ay Parkındaki bir yürüyüşden daha iyi olabilir? Sadece kendi ay parkın var! Bu kadar uzak çocuklukta hepimiz düşündük. Ancak gezegen coaster bize, kontrolün sadece sınırlandırılmamış eğlenceli olmadığını, aynı zamanda yeni eğlence yaratma ve halkın yaşlıların ilgisini sürdürme konusunda da özen gösteren çalışmalarını gösterecektir.

Oyun, yalnızca öncüllerden farklıdır ve en delice rayları yaratma kabiliyeti, aynı zamanda kurumunuza ziyaretçi havalarının detaylı bir simülasyonu. Her biri sadece boş değil, zevkin ve hisleriyle gerçek bir insan değil.

Genel olarak, proje, simülasyonun ciddiyetini, ciddi olmayan bir ortamda ve gerçekten neşeli ve düşünceli bir oyunla birleştirmeyi başarır.

5. Üretim Hattı: Araba Fabrikası Simülasyonu

Çocukluğundan bu yana bir araç fabrikasında çalışmayı hayal ettiyseniz, endüstriyel otomasyondan ve neo-endüstriyel tarzdan fanatette, kendi üretim işiniz hakkında ciddi bir şekilde düşünün ya da sadece yüzlerce robot gösterisine bakmayı severler - o zaman bu Studio Positech oyunlarından , Demokrasinin yaratıcıları 3, tam olarak ihtiyacınız olan şeydir.

En başından itibaren, küçük bir oto tamircisi sürüş, büyük rakipler bitkileri ile yüzleşmek zorundasınız. Yalnızca maksimum verimlilik başarısı, sadece ayakta kalmaya devam etmemenize, aynı zamanda üretilebilir ölçeklere de genişletmenize yardımcı olacaktır. Aynı zamanda, ürettiğiniz arabanın her bir ana kısmının maliyetini dikkate almanız ve mümkün olduğunca çok sayıda robot olarak sınırlı bir atölye alanına girmeye çalışmanız gerekir.

6. Mashinky.

Geliştirici "Makineleri" Yang Zelena, esas olarak bu nakliye tycoonundan boyanmış bu ilhamı gizlemez. Şaşırtıcı bir şekilde, epocal oyunun tüm mirasçılarından, Mashinky en orijinal olarak adlandırılabilir.

Taşımacılık şirketi kontrol etme konusundaki genel kavramını korumak, oyun, çoğu rakipten, perspektifi kullanarak, çok sayıda olası üretim ve altyapı binaları ve toplam bir atmosferi kullanan, tam prosedür oluşturulan oyun dünyasına kadar rakiplerden farklıdır.

2019 baharından itibaren bu proje erken erişimdedir. Tam sürümde, antik buhardaki lokomotiflerden manyetik ve uzak bir geleceğin kaldırılmasını sağlayacağına söz veriyorum.

7. NorthGard

İskandinav Mitolojisi, Kuzeycilerin Sert Ahlakları, Yüzünde Ölümler Gülüyor, Efsanevi Fetihler ve Keşif - Bütün bunlar hala kitle kültüründeki favori konulardan biri olmaya devam ediyor ve Epoch, insanlığın tarihindeki en ilginç dönüm noktalarından biridir.

8. Sezar III

İki Bininci'nin ilk yarısından gelen bu klasik şehir planlama ve ekonomik stratejisi, hissetmenize izin verecek ... Hayır, bir başlangıç \u200b\u200biçin henüz bir Sezar değil, Mütevazı bir imparatorluk valisi, hey günün illerinden birinde.

Küçük bir Roma kasabasının gelişim ve yaşam desteği ile başa çıkmanız, sakinlerinin mutluluğunu takip etmek, tanrıların lehine ve hatta barbarların işgalini yenmek için. Ve böylece daha çok eğlenceli, periyodik olarak Sezar'ın kendisi sizi görevleri atacak.

Başarı elde ettikten ve görevleri tamamladıktan sonra, daha fazla uzak ve vahşi toprakları daha da fethetmek için daha yüksek bir rütbe alacaksınız. Aynı zamanda, kampanyanın misyonlarının her birinin başlangıcında, nispeten sakin bir ile gitmek isteyip istemediğinizi veya agresif bir yerel nüfusla arazileri fethetmek isteyip istemediğinizi seçebilirsiniz.

9. Fabrika kasabası.

Mart 2019'da yayımlanan bu stratum, Kanada arasında bir yerde küçük bir köyün ortamında hemşire-karikatür faktörüdür. Yerelliğimizi tipik Deafomani'den büyük bir fabrikaya dönüştürmek zorundayız, bu da gerekli, çok gerekli, çok gerekli olmayan ve diğer kaynaklar tarafından küçük bir nüfus sağlayacak. Bunu yapmak için, konveyör şeritleriyle ilgili büyük üretim zincirleri, bir tramvay ağını ve diğer taşıma ağı ve lojistik tetikleyicileri düzenlemeniz gerekecektir.

Tüm bu cazibe yükseltilebilir, etkinliğini arttırabilir ve son pompalama seviyelerinde, ürünleriniz ve kaynaklarınız gerçek olanı kullanarak bir nesneden diğerine teslim edilecektir.

10. Endüstrinin Yükselişi

Oyunun başlangıcında, kaynakların, tarımın, lojistik ve endüstrinin çıkarılması arasında seçim yapmayı teklif ediyoruz, sonunda ekonominin 4 bölgesine eşit olarak katılmak zorunda kalacaksınız - belki de seçim yapacak İlgili teknolojilerin gelişmesini hızlandırmak mümkündür.

Diğer tam ölçekli iş simülatörlerinde olduğu gibi, küçük bir firmaya öncülük etmemiz ve onlarca yıl boyunca refah için tutmalıyız, organizasyon ve satışlar üzerinde çalışırken, ulaşım yolları ve yerel makamlardan uygun izinler alıyor (bu, bir tane İşletmenin bu yönünün oldukça basitleştirilmiş bir formda olsa da yansıtıldığı benzer oyunlardan. Givens oyunu ve çevresel faktörler - kirlilik sizi değerli kaynakların kaynaklarından mahrum edebilir.

Yarışmacılardan gelen sektörün yükselişi arasındaki başka bir fark - burada satışlarınız da uzman bir şekilde organize edilmiş pazarlama kampanyalarından da bağlıdır.

11. Altir'in Işığı

Aslında, bu oyun Sezar III ve Orion serisi ustası arasında bir şeydir. Avatarımız, daha yüksek bir yöneticinin karmaşıklığın artan görevlerini yönettiği bir uzay kuruluşunun çalışanıdır. Öncelikle, yalnızca kurumsal yerleşimi aya donatmanız ve ekonomik göstergelerini belirli bir seviyeye geri çekmeniz gerekir. Bunu yapmak için, çeşitli binalar inşa etmek, kolonistlerin mutluluğu seviyesini takip etmeniz ve kentsel planlama stratejilerine aşina olan diğer şeyler yapmanız gerekir.

Daha sonra, güneş sisteminin gezegenine sürekli olarak ustalaşacağız ve sınırlarının ötesine geçeceğiz. Burada en ilginç olanların hepsi olacak. İlk olarak, arsa boyunca hareket ettiği gibi, gezegenlere ustalaşmanın zor bir şeyde bizi zorlamaya çalışacak rakip şirketlere sahip olacağız. İkincisi, ne tür bir yer düşmanlığı olmadan. Savaşlar burada otomobil modunda tutulur, bu yüzden görevimiz gerekli kaynaklarını oluşturmak ve sağlamaktır.

12. Endüstri Dev 2

Bu oyunun, Tycoon'a ve diğer lojistik stratejilerine ters tarafta bakmaya çalışmak denenebilir. Eğer taşımacılığın simülatörlerinde, görevimiz yabancı malları hareket ettirmek için para kazanmaktı, daha sonra "endüstriyel dev" de, aksine, kendi mallarımızı satmanız, üretimin tam bir zinciri düzenlemeniz, depolama Teslimat ve tüketicilere teslimat.

Bu zaten zor iş, aralarında zor rekabet, maaş çalışanlarınızın memnuniyet düzeyi, trafik yetmezliği, yılın değişimi (iş tarımsal odaklı firmaların şiddetli etkilerini etkileyen) çeşitli faktörleri dikkate almaya ihtiyaç duyduğundan daha karmaşık hale gelir. ve hatta teknik ilerleme. Sanayi devi 2'de, sadece istikrarlı bir üretim düzenlemek değil, aynı zamanda taze bilimsel trendlere göre düzenli olarak güncellemek önemlidir - aksi takdirde daha ilerici rakipler size kolayca mal olacak.

13. Lonca II: Rönesans

Rönesans - EPOCH, ayrıcalıklı olan arasındaki boşluk, güçlü din adamları ve sıradan vatandaşlar düşmeye başladı. Eğer vicdanın tersine dönen toplumun kreması daha önce meyveleri talihsizliğin emeğiyle kullandılar, kaderden yoksun ve sürekli ezilen köylülerden yoksun, şimdi köylüler kazandı, yeni el sanatları ustalaşmaya başladı ve toplumda daha yüksek bir pozisyon almaya başladı. Bu fakir zamanda, yetenekleri ve okuryazarlığı nedeniyle kariyer yükseklikleri bile elde edebilirler, çünkü tipografinin icadı, etrafındaki dünya hakkında bilgi edinme ve daha fazla bilgi edinme fırsatını açtı.

Rönesansın gerçek bir işadamı gibi hissedebileceksiniz, yeni mesleklere erişebilir, kendi işinizi geliştirin ve başarılı girişimcilerin bir bütününün kurucusu haline gelebilirsiniz.

14. Kötü Banka Müdürü

XVI yüzyılın Avrupa savaşlarının önde gelen bir lideri olan Jacomo Trivulzio, herhangi bir savaş yapmak için sadece üç şeye ihtiyacı var - para, para ve daha da fazla para. Ve eğer devam eden tarihi oyun dönemlerinin çoğunda, çoğunlukla siyasetin askeri bir bileşeni yapmayı teklif ediyoruz, daha sonra "Kötü Bankacı" nda ana kaygımızın para kazanması ve karlı yatırımları olacak.

Kralların, sultanların, imparatorların, Dük'ün ve diğer politikacıların savaşlarla uğraşmasına izin veriliyorlar - onları kredilerle tedarik etmek, onları silahlar (kendi kredilerimiz için) satmak ve kendileri için uygun koşulları sürdürmeyi unutmayın, yavaş yavaş sular vermeyi unutmayın. Avrupa'nın Avrupa finans sistemi.

Sadece en sevdiğiniz borçlunun asi kalabalık tarafından yürütülebileceğini unutmayın, güçlü imparatorluğu beklenmedik bir şekilde savaşı kaybedebilir, çok pahalı bir ürünün fiyatı aniden çökebilir - kısaca, bir şey olabilir ve olması daha iyidir. Bu hazır için hazır.

15. Demiryolu Tycoon

Medeniyet dünyasını sunan çok sayıda Meyer'den bu efsanevi seri, 1990, 1998 ve 2003'te üç lisans bölümünden oluşur ve 1993 yılında yayınlanan Demiryolu Tycoon Deluxe ve SID Meier'in Demiryollarını Yayınlandı! 2006 yılında düzenlendi.

Serinin tüm oyunları, küçük bir demiryolu şirketi pazar liderinden yapmak için ortak bir görevle birleştirilir. Alan ayarında, oyun, Amerika Birleşik Devletleri ve Avrupa ile sınırlıdır ve zamanla, ilk buhar lokomotifinden modern yüksek hızlı trenlere kadar neredeyse tüm varoluş geçmişini kapsar.

Başarı Plus-eksi için tarifi, tüm parçalarda aynıdır - kabartmanın özelliklerine ilişkin yolun, büyük şehirlerde ve önemli sanayi tesislerinde istasyonları koymayı unutmayın, teknikleri takip etmeyi unutmayın. Trenlerin durumu ve rotaları planlarken şehirlerin ve işletmelerin ihtiyaçlarını dikkate aldığınızdan emin olun.

16. Ulaştırma ateşi

Efsanevi taşımacılık tycoon'un mirası, birçok indi geliştiriciye dinlenmiyor. Burada, 2013 yılında kurulan Urban Games Studio, demiryolu Faver Demiryolu simülatörünü değiştirmeye karar verdi ve zor lojistik işine adanmış tam teşekküllü bir strateji yapmaya karar verdi.

Nakliye ateşi, elde edilen ulaşım ateşi, şimdi bu oyunların tarihinde yeni bir dönüm noktası olarak adlandırılabilir. Bu tür bir proje tarihinde ilk defa değil, oyunun 1994'ün oyununun kendisinin yaptığı temel oyunları çoğaltmaz, aynı zamanda buna yeni bir şey ekler. Ayrı bir övgü, bir hikaye kampanyasına layıktır - burada "bir kene için" eklenmemiştir ve sadece "" oyuna hazırlanmamayı sağlar, ancak aynı zamanda, aynı zamanda, büyük taşımacılık tarihinden gelen gerçekleri öğrenin. firmalar ve Avrupa.

Bu oyunun tek ciddi sorunu çevrimiçi modların eksiksiz olmasıdır.

17. PlanetBase.

Dünyevi manzaralar sizinle sıkıldıysa ve doğal gezegenin üzerindeki ekonominin gelişmesi zaten sıradan bir şey gibi görünüyor, Mars'ta parlak bir gelecek kurmaya gidiyor. Ancak, kırmızı gezegenin kolonistleri uzanmış kollarla beklediğini düşünmeyin.

Sertlerin yerel iklimi ve zayıf yönleri affetmez, toz fırtınaları aniden uçturulur ve meteorların dinlenmesine izin verilmemektedir. Bu tür koşullarda, koloninin inşaat ve gelişmesini söylememek, hayatta kalmak kolaydır. Ama sen doğal olarak bir seçeneğin var.

Farklı modüller oluşturmanın ve ihtiyacınız olan her şeyle yerleşimi sağlama ek olarak, koloninin yararına, ellerini bükmemek için, çalışanların refahını takip etmeniz gerekir. Onlar ruhsuz değiller ve sadece nefes almayan, yiyip sağlıklı kalması gereken canlı insanlar, ama aynı zamanda iyi bir ruh hali sürdürüyorlar.

18. Tropico 6.

Serinin en iyi geleneklerinde, yeni "Tropico" bize küçük bir ada latin Amerika Birleşik Devletleri'ni şarj etme fırsatı veriyor. Beşinci bölümün olduğu gibi, El Başkanı adlı Avatarımız, Dört dönem için güç tutması gerekecek - sömürgecilik döneminden, her yerde ve patoral galerilerden, mükemmel jeopolitik durumuyla modernite olana kadar.

Her zaman olduğu gibi, devletimiz ciddi bir küresel oyuncu olarak kabul edilmek için çok az şey, ancak oyuncunun kişisel tercihlerine veya anlık avantajlara bağlı olarak, dünyalar arasında veya diğerinin üzerinde olmasını sağlayabilir.

Beşinci Tropico ile karşılaştırıldığında, bir sonraki kısım, tüm adarekleri yönetme ve inekler arasında köprüler inşa etme fırsatı ortaya çıktı, dünyanın dört bir yanındaki dünyanın harikalarını çalmanın yanı sıra, El Başkanı ve Sarayı'nın görünümünü de özelleştirmek için.

19. Seria Patrician

XIV yüzyılın avlusunda, Hanseatic Birliği, güçlerin duyduğu kişinin kendisini duyduktan sonra, mütevazı bir kimsenin tanıdığı bir tüccardan tüm ticaret imparatorluğunun hükümdığına kadar tanınmış bir tüccardan yola çıkıyorsunuz.

Yeni basılmış bir tüccar olarak, bağlantılar kurmanız, işlemlere girmeniz, düşünmeniz, düşünün, genel olarak, hermes'in geceleri uyuyabilmelerine izin vermediği her şey için endişelenmenizi sağlar.

En yüksek pozisyonu nasıl alacağı ve daha fazla para ve ayrıcalık kazanma konusunda endişelisiniz, şehirlerin inşası ve gelişmesini, bir alışveriş filosunu, vatandaşların refahını, soyguncuya karşı koruma, susuzluğa karşı koruma konusunda unutmamalısınız. Gider. Ancak, kendiniz bu kaygan pistte olabilirsiniz, yerleşik siparişlerin karşısına güler, ustalığımızın ve eksikliklerimizin tadını çıkarın.

20. Jurassic Dünya Evrimi

Ünlü franchise'da yeni bir oyun yayınladıktan sonra, Frontier Gelişmeleri bir kerede iki bariz olmayan şeyi kanıtlamayı başardı - filmde iyi bir oyun yapabileceğiniz ve iyi bir ekonomik stratejinin ilkel bir program olması gerekmediğini. Öte yandan, üreme ve genetik olarak tasarlanmış yeni türlerinin atılımı, büyük olasılıkla, çabalarının meyvelerini göz önünde bulundurma olasılığı olmadan oyuncular için çok ilginç olmaz.

Bir bütün olarak dinozor parkı hakkındaki yeni oyunun temel oyunları, bu tür projelerde daha önce gördüklerimizi tekrarlar - dinozorlar için hücreler inşa etmeniz, sağlıklarını ve doygunluğunu takip etmeniz, ziyaretçileri her şekilde eğlendirmek ve her türden korumak için tehlikeler. Ve burada daha fazla olacaklar - tropik bir duştan Woller'dan Ti-Rex'in kaçışına kadar.

21. Yerleşimciler serisi

Yerleşimciler - Alman zihniyetini tamamen yansıtan ve Almanların kendileri tarafından sıcak sevilen bir dizi ekonomik strateji. Kesinlikle ilk önce üst kısmına verdi. Serinin ilk oyunu 1993 yılında geri göründü. Gelişmiş grafikler ve fikrin yenilik, proje popülaritesini ve ulusal aşk projesini sağlamıştır.

"Yerleşimciler" adı, oyunun özünü daha iyi yansıtmamaktadır - inşaat, ekonomik büyüme ve yerleşimin ve sakinlerinin faydası için diğer çabalar.

Bir yandan, her şey burada oldukça sakince olur ve ölçülür, ancak diğer tarafta, eylemlerinizi ekonomiyi ve anlaşmanın inşasını geliştirmek için yetkin bir şekilde planlayamazsanız, sonuçların sonuçlarının sakin bir şekilde tefekkür edemezsiniz. İşler. Bir şey ve ihtiyaç için tüm kaynaklar ve üretim zincirlerinin düşüncesindeki tüm kaynaklar ve tüm süreçler üzerinde titiz bir çalışma ile onlarca kaynak türü ve 3-4 standardı vardır.

22. Port Royale 2

Port Royale 2'nin 2003 yılında yayınlanmasından sonra, eleştirmenler korsan bir konunun en iyi stratejisinin projesini tanıdı.

Arsa Karayipler'de ortaya çıkıyor ve bizi uzak XVII yüzyılda transfer ediyor. Barışçıl ya da çok fazla iş yapmayacağınız adına bir ülke seçmelisiniz. Seçenekler, tarih öğretmenlerini dikkatlice dinleyenler için oldukça öngörülebilir: İspanya, İngiltere, Fransa ve Hollanda. Buradaki hikayenin bilgisi ilke olarak faydalıdır, çünkü hangi ülkenin oynamasını daha kolay olacağını belirlemeye yardımcı olacaktır. Evet ve kiminle savaştığını, dünyanın ortak politik resmini öğrenmek gereksiz olmayacak.

Hedefe varmak, hangi maceraların sevdiğini, karlı işlemlerden dolayı ticaret ve zenginleştirme, emlak satın almak, gayrimenkul ve barışçıl zanaat veya tam risk ve tehlikeler korsan yolu.

23. Kültürler

Görünüşe göre tanrılar artık cesur Vikings'i desteklemiyor ve sonsuza dek güneşi onlardan sakladı. Fakat aniden kuyruklu yıldız, kayıp cennetin parlaması için İskandinavyalılar tarafından kabul edilen ve altı parçaya dağılmış olan yere düştü. Umutsuz savaşçılar, sadece hepsini topladığına karar verdiler, refahı ve mutluluğu topraklarına geri getirebilirler. Ancak sorun, sadece bir fragman yerleşmelerinin yanında düştü, okyanusun içinden yelken açmaları gerekecek. Ve aynı zamanda Amerika'yı açmak için.

Yerleşimin gelişimine ek olarak, küreklerinizi takip etmeniz gerekir. Kadınlar ve çocuklar kendilerini önemserlerse ve neredeyse dikkatinizi gerektirmezlerse, erkeklerin bir gözüne ihtiyacı var evet, aksi takdirde cesur savaşçı düşmanın kılıcından, ancak açlıktan düşebilir. Bu arada, kültürlerdeki savaş ikincil bir meslektir.

24. Grand Ages: Ortaçağ

Grand Ages: Ortaçağ seni neredeyse bin yıl önce atacak. Bak, orta yaşların yüksek döneminde Avrupa'yı görünecek. Şirket hızla gelişiyor, nüfus artıyor, yeni teknolojilere yönelik, ticaret kanallarını genişletiyor, kültürel bir çıkış yaşıyor. Genel olarak, medeniyetin tüm faydalarından yararlanır.

Küçük bir anlaşmanın bir hükümdarı olacağınız, sadece sizin için müreffeh bir şehir olup olmadığına bağlıdır ve bir bütün milletin lideridir. Size verilen bölgelerin ekonomisini geliştirin, gücü kopyalayın, savaşçıların ve belki de Avrupa'nın tamamı boyunca güç kazanabileceksiniz.

25. Anno 2070.

Geleceğin dünyası kendimizin ve yarattığımız sorunların dünyasıdır. İnsanlığın korktuğu oldu: Dünya okyanusunun seviyesi, hayata uygun yerler çok daha küçük hale geldi, iklimsel değişiklikler uzun acı çeken gezegenimizde silinmez bir ayak izi bıraktı.

Lurelnley

Oyunlar ve kitaplar - Biri için birkaç hayat yaşama yolum. Çocukluğumun bir süredir devam etmek zorunda kaldı, ışık gördüm. O zamandan beri, hiçbir zaman telaşlanmadığı için endüstriye bir ilgi olmuştur.

2019-09-01

Ekonomik stratejiler sadece bir oyun türü değil, zihin için gerçek bir eğitimdir. Bu dünyada, oyuncular şehirlerin gerçek sahibi olma fırsatı açıyorlar, imparatorluklar, ancak bunun için çok fazla düşünmeniz gerekiyor, tüm dünyanın kaderini belirleyen en aşina günlük görevleri çözüyorlar.

Bu seçim, uzun oyun saatinde sıkılabilen en iyi ekonomik stratejilerin ilk 25'ini içerir. Her birinin kendi bileşeni vardır.

1. İmparatorlukların Forge

İmparatorlukların Forge, bu türün ne kadar takdir edilebileceğini gösteren ekonomik stratejilerin tahtasını kaldırabildi. Oyun, zamanla büyük bir şehre büyüdüğü basit bir donuk kulübe ile başlar. İnşaat sırasında, oyuncular hayallerinin bir megapolis inşa etme fırsatı var.

Oyun sadece gecikmiyor, ancak insanın gelişiminin birçok aşamasını etkiler. Başlangıçta, proje taş devrinde hayatın hangi olduğunu gösteriyor. Ardından, gelişimi kadar olan millet, bir dönemden diğerine geçer. En son dönem sanayileşmedir.

Oyun sırasında, bilimsel araştırma yapmak, çeşitli binalar inşa etmek, şehri geliştirmek mümkündür. Burada herkes için tadı olması gereken bir şey var. İnanılmaz derecede güzel bir megalopolis yapmak isteyenler, ağaçları, çeşmeleri, inanılmaz binalar, heykeller ile dekore edebilirler.

Stratejik bir kokuyu göstermek, fren yapmak mümkündür. Savaşlar sırasında, sadece birimlerin özelliklerini değil, aynı zamanda araziyi, düşmanın ayrıcalıklarını, tarafların güçlerini de dikkate almak gerekir.

Oyun en ilerici ve popüler olanlardan biri olarak kabul edilir. İndirmek gerekli değildir, sadece resmi web sitesine kaydolmak için yeterli. Oyunun birçok farklı cipsi var. Burada, oyuncular tam bir eylem özgürlüğü sunulur - istediği gibi bir köy yapmak ve inşa etmek mümkündür. Tüm binalar yollarla bağlanır, hiçbir yerde bulunmaz.

Ekonomik stratejide, araştırmaya çok sayıda teknoloji açıldı. Moderne kadar taş çağıdan başlayarak, oyuncu çalışmaları bilimi, yeni sistemler geliştirir, ordu için onları uygular, yaşamı iyileştirir.

2. Toplam savaş.


Ekonomik stratejiler arasında, 2018 yılında başlatılan toplam savaş, tarayıcılar için MMO'dur. Burada, oyuncular sadece stratejik gelişmelerle meşgul olmak, ancak birliklerini pompalamak, açık dünyanın araştırılması, taktik savaşlara katılmak, sadece değil.

Toplam savaş gerçek zamanlı olarak oynanan taktiksel bir stratejidir. Kanlı savaşların liderliğinde, bölgeyi ele geçirmeye çalıştığı fantezi ortamı var.

Bir oyuncu için, kelimenin tam anlamıyla eşsiz krallığının küllerinden restore etmek mümkündür. Arsa göre, düşmanlar tarafından tahrip edildi ve tüm akrabalar idam edildi. Komut dosyasına göre oyuncu Lord olur. Yok edilen şehirden gerçek bir imparatorluk yaratmaya çalışıyor.

Bu strateji, siyasi müzakereleri korumak, tüm gücüyle düşmanlara grev getirmesi, farklı sendikalara girmesi gerekir. Uygun olduğunu düşündüğünüz gibi krallığınızı elden çıkarabilirsiniz.

Hedefe ulaşmak için, çeşitli bilim, teknoloji alanlarında araştırma yapmanız gerekir, kendi birliklerinizi geliştirin. Refah'a giderken, sadece düşmanca oyuncularla değil, aynı zamanda canavarlarla da yüzleşmek zorunda kalacaksınız.

3. Elvenar


Elvenar, adım adım ve ekonomik bir stratejidir. Arsası fantastik dünyaya bağlı. Hemen, Gamer yönetilecek bir kesir seçmelidir. Her birinin yetenekleri, becerileri vardır. Elf'ler deri savunucularıdır. İnanılmaz büyülü yeteneklere sahipler. Hayatları büyülü yaratıklarla - asistanlarla yakından iç içe geçmiştir. İnsanlar insan emeği yerine araba kullanmaya çalışıyorlar. Bilimsel başarılara güveniyorlar. Her türlü soğuk silah ile mükemmel bir şekilde kontrol edilirler.

Seviye yükselttikçe, benzersiz binalar açık. Yardımlarıyla şehri dönüştürmek, fırsatları iyileştirmek gerekir. İnşaata yeterince dikkat ederek, küçük bir köyden, devriyeli ve kuleleri olan büyük, güzel bir şehir yapabilirsiniz.

Bu gerçek zamanlı bir strateji olduğundan, sadece botlarla değil, aynı zamanda gerçek insanlarla da oynayın. Olayların gelişimi sırasında, her hareketi analiz etmek, yapıyı iyileştirmek, devriyeleri güçlendirmek, kahramanları iyileştirmek zorunda kalacaktır.

4. Savaşta Kahramanlar


Savaştaki kahramanlar ortaçağ bir ekonomik stratejidir. Oyuncular, krallığın gelişimi olan kaynaklar için mücadeleyi bekliyor. Gamer'in ana görevi askeri gücü arttırmak ve etkiyi güçlendirmektir.

Oyuna başlayın, zayıf krallığı birlikler olmadan yönetmek zorunda kalacak. İlk görevlerden, sanal dünyanın zulmünü anlamaya başlarsınız. Başlangıçta, oyuncu oldukça güzel bir kız gösterilir. O senin mentorun. Kız kendi dünyasının inşaatına başlamaya teklif ediyor.

Oyunun çeşitli kaynakları vardır. Üretimi için, bir kereste fabrikası, taş ocağı, çiftlikler, madenler inşa etmek gerekir. Oyunun önemli bir rolü bilimsel ilerlemedir. Senaryo geçtikçe, oyuncudan önce yeni araştırmalar açılacaktır.

Ana güç ordudur. Militiler, gardiyanlar, druidler ve diğer savaşçılar komşu topraklara yapılan saldırılar için yapıştırılmalıdır, şehirlerini korur.

Multimedya oyunu. Sadece PC'de değil, uygun uygulamayı indirerek mobil cihazda da oynatılabilir. Çok sayıda kale gelişimi, çeşitli inşaat, dünyanın bir incelemesi, savaş - bütün bunlar bu oyunda oyuncuyu bekliyor.

5. Mesajlar 7: Taht Hakkı


Oyun, Blue Byte yazılımı tarafından geliştirilen bir şehir planlama simülatörüdür.

Oyunun yedinci kısmı ciddi bir projedir. Geliştiriciler çok fazla yeni yapmış olmasına rağmen, dizinin hayranlarını sevdiğim her şeye sahiptir. Oyunlar taht için savaşacak, bir şehir inşa edecek. Strateji köyle başlar. İşte askerler kiralıyorlar.

Büyük bir şehir inşa edilecek. Daha kolay hale getirmek için, tüm binalar türe göre dağıtıldı. Merkezi platformun etrafında evler var ve çiftlik - üretim yapılarından uzakta değil. Prestige camları yeni binalar açmaya yardımcı olur. Yavaş yavaş, şehir büyür, taşıma sistemleri görünür. Oyun geçmek için birkaç seçenek sunar: ekonomik, askeri ve bilimsel. Her birinin kendi özelliklerine sahiptir. Stratejiyi geçmenin bilimsel yolu, tüm düşmanları yok etmek için çeşitli bilimsel araştırmalar yapmaya odaklanmaya yardımcı olur.

6. Tropico 6.


Tropico 6'nın ekonomik stratejisi, ada devletinin sahibinin sahibi olmak ve birkaç dönem aracılığıyla harcamak olduğu için siyasi önyargılı bir projedir. Oyunun temel özelliği, oyuncunun sadece bir ada değil, bütün bir takımadadır. Çok gerçekçi görünüyor.

Geçmişte, oyuncular gerekli gördükleri gibi bir ada kurabilirler. Şimdi binaları ne kadar iyi bulacağınızı düşünmelisin.

Oyuncuların önceki bölümlerinde derhal koloni kurarak başkan olmaya teklif edildi. Bu bölümde sen sadece kralın atadığı bir vali. Herhangi bir zamanda, kralın başlığını yapmazsanız, bu pozisyonu kaybedebilirsiniz. Başlangıçta, diğer ülkelerle ticaret ilişkileri kurma biçiminde çeşitli siparişler yapılacaktır. Vali yeterince etkili bir şekilde biriktirir, bir devrim düzenleyebilir ve yerel cetvelleri yerine getirebilir, yerini aldı.

Sıkılmamak için, geliştiriciler eğlence organize etmeye karar verdiler. Doğru, Sirk, Tavern ve Tiyatro ile sınırlıdırlar. Yürüyerek yürüyerek, hatta at yok.

Adanın gelişimi ile EPOCH'lar değiştirilir. Dünya savaşlarının yankıları "soğuk" savaşa ulaşır ve modernite geldikten sonra. Bir dönemden başka bir açık yeni özelliklere geçiş. Bu anlarda, uygun fiyatlı görevler değişir, ekonomi daha karmaşık hale gelir, sakinler keskinleşir. Kurulun tarzını eleştirmeye başlarlar. Ve daha da zor olursa, tamiragoyu yönetmek daha zordur. Birinin başkalarına dikkat çekmesine yol açma girişimleri.

Oyunun altıncı kısmı yeni bir şey sunabilir. Önceki sürümlerinden sonra alınır. İyice sonuçlandırıldılar, cömertçe yenilikler takibiler.

7. Sid Meier'in Medeniyeti V


Bu sadece ekonomik bir strateji değil, ünlü oyunlar medeniyetinin beşinci kısmı. Bu sefer geliştiriciler sürpriz yapmaya, çok fazla yeni ve beklenmedik bir şekilde eklemeye karar verdi. Şimdi, oyunculardan önce, diğer şehirlere casuslar gönderme fırsatı, teknolojileri çalmak, neler olup bittiğini ve düşman casuslarının eylemlerini durdurmayı durduran.

Oyunun geçişi sırasında, inanç puanları toplanmalıdır. İlk olarak, medeniyetin milletin ruhunu yükseltmesine yardımcı olan belirli bir peygamber oluşumu var. Bütün bunlar, ayırt edici bir millet yapmanıza yardımcı olur, bunun için bonusların tahakkuk ettiği din geliştirir.

Diplomasinin bu bölümünde değiştirildi. Şimdi daha basit hale geldi, ama ilkel. Elçiliklerini, alışveriş noktalarını diğer şehirlerde, ülkelerde açma, tapınakları açma fırsatı vardı. Komşular isteyerek binalara devlet ihtiyaçları altında veriyor.

Ekonomik stratejinin askeri tarafı göz ardı edilmedi. Artık uzun menzilli gemiler var, limanlar var, uzun menzilli gemiler vurma yeteneği, kendilerini savunmaya yardımcı olur, saldırı. Proje, Roma İmparatorluğu, Barbarlar ile sadece bir savaş sunar. Yaratıcılar, sadece çeşitli çeşitli ışık, fraksiyonların, sadece çeşitli harikalarının eklenmesinde sallamadılar.

8. Grand Ages: Ortaçağ


Grand Ages: Ortaçağ, 1050'de Orta Çağ'a transfer yapmanızı sağlar. Bu dönemde, Avrupa ülkeleri hızlı bir şekilde gelişir, yeni kıtalar oluşuyor, ülkeler arasındaki ticaret ilişkileri kuruluyor, yeni şehirler koyuldu. Şu anda bir yerleşim bölümünün olması gerektiği zamandır.

Tüm sıkıntılardan geçtikten sonra, oyuncunun insanlarını EPOCH'lar arasında tutması, büyüklüğü ve refah elde etmeleri gerekir. Nasıl elde edileceği, sadece karışıma, kurulun becerilerine ve ticaret, diplomatik ilişkileri yapma kabiliyetine bağlıdır.

Geliştiriciler her oyuncu için oyun modunu sağlamıştır. Tek bir seçenek, yalnızca proje ile tanışmaya karar verenler için idealdir, oyuna alışır ve tüm bileşenlerini inceleyin. Diğer stratejilerin aksine, burada gerçek tarihsel olaylar sunulmaktadır. Yazarlar farklı çağlar, çeşitli işlem yolları bağlamayı başardı. Ve basit tüccarlarla başlamak zorunda kalacak. Yavaş yavaş büyür, iyileştirir. Mal kümesi genişliyor, ek şehirler inşa etme ihtiyacı, köyleri kapmak, komşu ülkelerle ticaret ilişkileri kurmak için.

Stratejinin bir ordusu var. Doğru, o çok keskin. Hazinedeki para yokluğunda, askerler hemen evde dağılır ve daha iyi zamanlar bekliyorlar. Bu nedenle, ekonominin durumunu düzenli olarak izlemek, ticaret yapmak önemlidir. Genel olarak, proje oldukça ilginç olduğu ortaya çıktı. Minimum düşmanlık ile dünyanın yönetimi olmak isteyenler için özellikle ilginç olacaktır.

9. Fabrika kasabası.


Fabrika kasabası - vahşi doğada bir arazinin ortasında kendi şehirlerimizi inşa etmek zorunda kalacak. Şehir planlama stratejisinin simülatörü karikatür grafiğinde yapılır ve tek geliştirici E. Asmussen tarafından yaratılmıştır.

Bu projedeki ana görev bir fabrika şehri inşa etmektir. Her bir bileşen mükemmel çalışmalıdır. Bunu uygulamak için, kaynakları toplamak, endüstriyel binalar inşa etmek, zincir üretimini yerleştirmek gerekir. Şehrin gelişimi sürecinde, teknolojileri inceleme ihtiyacı var. Yerleşim refahı olarak diğerinden birini açıyorlar.

Tüm işlemler yüzlerce farklı araç tarafından yapılır. Geliştirici, çeşitli amaçlar, konveyörler, büyülü unsurlar, fiziksel cihazların yollarını oluşturma ihtiyacını sağlayan en gerçek kentsel planlama sistemini yaratmaya çalıştı. Toprak terraformları var, yapay olarak nehirler, akarsular yaratıyor gibi görünüyor.

10. Saesar III


Saesar III Ekonomik stratejisi, kademeli rolünü üstlenmenizi ve kendi metropolünüzü oluşturmanıza olanak sağlar. Bunun için doğru denemek zorunda kalacak. Onbir epoch için, tarımı yapmak, tarım yapmak, farklı ürünler üretmek, mimarlıkta, sadece mimarlıkta başarılar göstermek için inşa etmek, geliştirmek gerekir.

Strateji Sezar yolla başlar. Şehrin yapımı için tahsis edilen arazi arazilerinden birinde, başlangıçtan itibaren, devletin önemi olan yoldan başka bir şey yoktur. Oyunda yol büyük önem taşımaktadır - binaya giden yol yoktur, hizmet vermeyecektir.

Daha sonra, ana şey için önemli bir birim evdadır. Yapımından sonra, gelecekteki şehrin planını düşünebilirsiniz. Tür yerleşimciler için plakaları koymak. Böyle bir kampta pek çok insan yoktur, ancak köyün yapımına başlamak için küçük bir miktar bile yeterli olacaktır.

Siz, bir veda olarak, yerleşimcilere dikkat etmek zorundasınız. Yiyecek, kaynaklar, inşa, yardım, geliştirmek ve bunun için mükemmel evler sunulmaları gerekir. Yavaş yavaş, çocukları okullara, kurumlara ihtiyaç duyacak ve kasaba halkı kendileri restoranlara, mağazalara katılmak isteyeceklerdir. Bütün bunlar metropolde inşa edilecek.

11. Anno 2070.


Anno 2070 geleceğin dünyasına transfer. Bu stratejinin olayları, uzak 2070'de, küresel ısınma döneminde, iklim nedeniyle, arazi denize döndü. İki fraksiyon su dünyası tarafından kontrol edilir. Biri, doğanın kalıntıları nedir ve diğerleri teknolojileri ve mühendislik bilimlerini tercih eder, marketler vardır. Bu taraflardan biri için oynamanız gerekiyor.

Teknikler bağımsız bir kesirdir. Her zaman özel para lisansları için satın alınabilecek kendi gelişmelerine sahipler. Magnatlar sadece para ile ilgileniyorlar. Sadece madencilik mineralleri değil, onları bir şekilde almaya hazırlar. Ekolojik bir durumla birlikte olacağını umursamıyorlar - onlar için ana şey yüksek gelir elde etmektir.

Çevreciler en zararsız olarak kabul edilir. Çevre durumunu, rasyonel kaynakları kullanarak izlerler.

Kataclysm'den sonra, okyanusun seviyesi, toprağın yalnızca bir bloğunu tamamen bırakarak yükseldi. Taşkın nedeniyle, su altı şehirleri sadece göründü. Her birinin kendi özelliklerine sahiptir. Örneğin, sualtı dünyasında yosun toplarlar, nadir yağ türleri, gıda ve çok daha fazlası çıkarılır.

Oynanmayı basitçe tartın. Oyun oldukça basit bir arayüzdür, bir asistan var, ne yapacağınızı ve nasıl yapılacağını söyler.

Hizip seçtikten sonra, oyuncu hedeflerine ulaşmak zorundadır. Çevreciler, yalnızca doğanın ekobalanlığını korumak için elektrikin çıkarılmasıyla ilgilenmelidir. Magtan, parayı sevmese de yeşil bir dünyada yaşayabilir. Ne iyi ne de kötü bir proje var.

12. PlanetBase.


Ekonomik stratejilerin uzmanları büyüleyici bir oyun planetbase bulacaktır. Bu, bir şehir inşa etmek için gerekli olmadığı gerçek bir kozmik oyundur, ancak Marslı Kolonistler için bir bütün istasyondur. Geliştiriciler sadece uzay araştırmacıları olmamak için teklif eder, ancak müreffeh bir koloni yaratarak agresif bir Mars Dünyasında hayatta kalmaya çalışın.

Oyun, istasyonun inşası ile düşünmek zorunda kalacak. Herhangi bir tasarım hatası bir trajedi olabilir, tüm kolonistler için ölümcül bir sonucu sarın.

Mars - agresif gezegen. Sakin kum fırtınası var. Bu tür koşullarda, rüzgar jeneratörleri akülerdeki enerji yükünü reddedebilir, oksijen rejenerasyonu sona erer. Çoğu insan hava eksikliği nedeniyle ölebilir.

Kubbelerin dışında, yüksek düzeyde bir radyasyon. Sakinler, değişken derece, ışınlama yanıkları alabilirler. İstasyon küçük bir Lazaret ile donatılmışsa, çok sayıda kurban almak için yakın olabilir.

Bir denge bulma, yeni bir yerleşimin gelişimine güvenle başlayabilirsiniz. Gemiler ona uçacak, sakinler eklenecek, üretilen malların büyük stokları biriktirilecek. Depolamaları için yeni odalar inşa etmek zorunda kalacak. Bunun için kaynaklar çırpınan gemilerden alınmıştır. Doğru, her zaman ihtiyacınız olanı getirmezler.

Gamer'in ana görevi, ekonomik olarak gelişecek ve tamamen kaynak bağımlı olacak olan bağımsız, istikrarlı bir koloni oluşturmaktır. Bunu ve hangi girişimden yapmak mümkün olacak mı?

13. Frostpunk.


Frostpunk, sadece bir yerleşim inşa etmemesi gerekmediği, aynı zamanda hayatta kalan tek oyundur. Çok kolay olmadığını yap. Burada yerel sakinlerden bile tehlikeleri bekleyebilirsiniz. Kasabaların kasaba halkının üzerine yerleştirildiği diğer simülatörlerin aksine, ruh halini gösteren her şey burada daha karmaşık. Böylece insanlar bir isyan düzenlemez, sadece beslememeli, tedavi etmemeleri, evde vermeleri, aynı zamanda farklı isteklerini yerine getirmeleri gerekir. Kendine özen göstermek zorunda olan sakinler hakkında. Etkinliklerin seyri ruh hallerine bağlıdır. Burada her şey hayattaki gibidir.

Ağır, yorucu bir iş, kötü olaylar gibi havayı bozuyor: hayvanların ölümü, açlık. Vatandaşlardan memnuniyetsizlik ölçeği maksimum seviyeye ulaştığında, oyuncuyu postadan kaldırmaya çalışmaya başlayacaklar. Bu durumda, oyunun sonu geliyor. Ruh halinizi yükseltmek için, çeşitli eğlence tesisleri kurmanız gerekir. Ve böylece bütün oyun gider: İnsanların konuta ihtiyacı var, fabrika işçileri hastalanabilir, komşu yerleşim yerleri yardım isteyecek, kömür rezervleri sona erebilir, insanlar hoşnutsuzluk gösterebilir. Bütün bunlar Belediye Başkanının görevlerini unutmanıza izin vermez. Her oyuncu şehirde neler olup bittiğini hemen takip edemez. Cetvelin rolünü oynayabilir misin?

14. Simcity 4.


Ekonomik stratejiler arasında, Simcity'yi vurgulamaya değer 4. Bu, ünlü oyun dizisinin bir başka kısmıdır, sadece diğerleri gibi olmamıştır. Tamamen farklı bir program var - daha modern, net. Serinin diğer projelerinin aksine, dördüncü bölüm bir bütün bölgeyi yönetmek zorunda kalacak. Özel topraklarda onlarca şehir inşa edebilirsiniz. Böyle bir fırsat, binaları farklı şehirlerde çeşitli amaçlarla yerleştirmenize olanak sağlar. Örneğin, birinde çevre dostu bir uyku alanı ve diğer - bitkilerde olabilir. Sakinleri çalışmak için oraya biner. Ayrı olarak, bir alışveriş alanı oluşturabilir ve hareket halindeyken, yolları inşa etmek için yerleşim yerleri arasında, altyapıyı kurmak için taşımayı çalıştırabilirsiniz.

Dördüncü bölüm, daha yüksek bir zorluk seviyesi ile karakterize edilir. Gamera, oyunu neredeyse sıfırla başlatmak zorunda kalacak, küçük bir paraya sahip olacak. Minimum miktarda hizmet tesisi inşa etmek, zonları planlama yeterlidir.

Oyun geliştikçe, şehir doğal cataclysms altında düşer: kasırga, volkanların bombalamaları, robotların saldırıları.

15. Sanayi Devi II


Endüstri Dev II ekonomik bir simülatördür. Oyunun eylemleri Amerika'da 1900'den 1980'e kadar açılıyor. Seçme Gamer, her biri kendi ilk sermayesi olan, görevleri yerine getirmek için sınırlı bir süre olan birkaç kampanya seçeneği sunulur.

Projede, geliştiriciler şehirleri, köyleri simüle eder. Yavaş yavaş büyürler, dükkanlar, çeşitli amaçlarla binalar ortaya çıkıyor, oranlar büyüyor, endüstriyel binalar değişiyor.

Hala zaman ayırmayın. Kırpma olgunlaştıklarında, tarımsal faaliyetlerin geliştiği dönemler vardır ve bazen bu yön kayıpları getirir. Stratejinin, ulaşım durumunu düzenli olarak izlemesi, plan yollarını, onarmasını sağlar. Aksi takdirde, bu kaynak teslimatının bozulmasına yol açabilir.

16. Kültürler 2: Asgard Kapıları


Kültürler 2: ASGARD - Ekonomik stratejinin kapıları 2002 yılında başlatıldı. Geliştiriciler oyunun arsasına çok dikkat ettiler. Pasajlar olarak, orijinal görünüme sahip çeşitli karakterler kendi özellikleriyle birleştirilecektir.

Oyun vikingleri yönetmek zorunda kalacak. Onlar iyi sağlık, artmış direniş, dini.

İkinci bölümün grafikleri, birincisinde olduğu gibi, bir animasyonlu iki boyutlu izometrik ile temsil edilir. Çizgi film karakterleri, tüm oyun çizgi film grafik üzerinde inşa edilmiştir. Ama bu sadece projeyi süslüyor.

17. Yalıtımlı


Yalıtım - Oyunların bile zamanla yaşayabileceği canlı kanıtı. Oyuncular bir köy inşa etmek zorunda kalacak ve öldürmek için vermeyecekler. Faiz, geliştiricilerin oyuna farklı zorluklar seviyelerinde nasıl başlatmalarına izin verilmesine neden olur. En karmaşık, inşa edilmiş bir ahır yerine, bir depo, küçük bir tedarik sağlar.

Stratejideki en değerli kaynak insandır. Geimer büyük bir şehir inşa edecek. Başlat, işçilerin yönündeki dağıtımında uygulanır. Biri yiyecek almak zorunda kalacak, başkaları yakıt üretmek zorunda kalacak, araçlar oluşturmalıdır.

Üretim bir zaman döngüsüne uyuyor. Bahardan mahsuller, iniş ve mahsul düşecek. Yaz aylarında, kaynaklar kış için hasat edilir.

18. Port Royale 3


Bir seferde Alman ekonomik stratejileri popülerdi. Yavaş yavaş, tür, Nishev oldu, yeni oyunlar çok az geliyor ve tek kullanıcılı bir projeye sahip iyi projeler kalmadı.

Bu stratejinin, Sıçrılarla silahlı bulmacalarla yüzleşmek zorunda kalacağı görülüyor, kaptanı omzundaki bir papağanla tanışması gerektiği görülüyor. Ama bu Korsanlar hakkında değil, tüccarlar, karavanlar, ticaret hakkında. Strateji daha ucuz mal satın almak ve onları daha pahalı satmak zorunda kalacak. Klasik ticaret şeması, ancak ticaretin başarısı farklı yan elementlere zararlıdır. Mallar için fiyatlar, fiyatları düzenli olarak değiştirir, böylece bir türün bugün ucuza mal olması, yarın ve yarından sonraki gün, neredeyse hiçbir şey için verildi. Herhangi bir ürünü ucuza satın almayı başarsanız bile, korsanlar taşımacılığı sırasında saldırabilirler.

19. Endüstrinin Yükselişi


Ekonomik stratejiler özel bir türdür. Her bir adımın dikkatli bir şekilde planlanmasını talep eden her zaman bir konak tuttu. Endüstrinin yükselişi stratejinin daha endüstriyel yönergeleri görülüyor. Eğitimden geçmek için, 53 ders ile tanışmanız gerekir. Ama bu bile yeterli değil, çok şey bir kenara kalıyor.

Gamer üretim zincirleri inşa etmek, şehirler kurmak, yollar kurmak, farklı taşıma organize etmek, bir iş geliştirmek zorundadır. Büyüme atmosferi başarılı. Bitkilerin borularından, duman, oyuncak kamyonlar yollarda acele ediyor. Oyuncular, işadamları ne kadar başarılı olduklarını öğrenmek zorundadır.

20. Lonca 2: Rönesans


Lonca 2: Rönesans, geliştiriciler, Rönesans'ın başlangıcı - Orta Çağlar boyunca kendilerini batırmaya sunar. Bu zamanlarda, zihnin refahını geçti. Bu çağlara dalmış olan Gamera basit bir ortaçağ adam olmak zorunda kalacak. Başarıların yöntemleri en farklı olabilir: alanları kırmak, gasp, demircide çalışmak, ritüel hizmetler bürosunda çalışmak. Herhangi bir şekilde iyidir. Strateji, ekonomik ilişkilerin kurulmasını, rakipleri aşan ve işlerini maksimum fayda ile önderler.

Grafikler fena değil. Arayüze kullanılacak, ancak özel bir zorluk olmamalıdır.

21. NorthGard


NorthGard, birçok özelliğe sahip olan bir şehir planlaması ekonomik stratejisidir. Vikingler zamanlarında eylemler açılır. Gamer bir klan seçmeli. Sunulan beşin her biri kendi özelliklerine, özel bir bonus sistemi vardır.

Oyun kartı tesadüfen üretilir. Gamer farklı binalar inşa etmek, yararlı kaynaklar, diğer klanlarla savaşmak zorundadır.

Eleştirmenler oyunu 9 puanı vererek çok takdir etti. Sadece bir köy inşa etmek değil, aynı zamanda düşman baskınlarına karşı korumak için de geçerlidir. Bazen deniz soyguncusu saldırabilir. Onlara karşı korumak için, kuleler ve diğer koruyucu binalar inşa etmeniz gerekir.

Şehrin bir teknoloji ağacı var. Yararlı kaynakların, silahların çıkarılması için bonusların açılmasına yardımcı olur, para cezaları, ahşap tüketimini azaltır. Bonusların açılması için gözlük biriktirmek gerekir. Diğer yerleşim yerlerine baskınlar için kalıntıların incelenmesi için alınırlar.

22. Demiryolu İmparatorluğu.


Bu basit bir ekonomik strateji değil, tren istasyonunun gerçek bir yöneticisi olma yeteneği. Geimer, tren, istasyon sürerek para kazanmayı öğrenecek. Sahnenin eylemleri Amerika'da ortaya çıkıyor. Şu anda, tren, Batı topraklarının geliştirilmesinde ülkenin gelişiminde büyük bir rol oynadı. O zaman hiçbir araba, uçak yoktu. Hareket için, insanlar srathed arabaları, trenler kullandı.

Demiryolunun kilitlenmesi basit bir konu değildi. Hangi şehirlerin atılacağına karar vermek zordu. Nüfus, çok para göndermeye hazırdı, sadece şehirleriyle trenler geçti. Yolun yönündeki karar, istasyonların sahipleri tarafından alınmıştır.

Geimer stratejisinin sadece istasyonun sahibi olmamalı, ancak Amerika'nın gelişiminde yer almak zorunda kalacak. Belki de tam olarak varlığın, oradaki yolu açmaya yardımcı olacak, gerçekten ihtiyaç duyduğu yer ve ülkenin tarihinde çok şey ifade edebiliyordu.

23. Mashinky.


Mashinky, simülatör elemanları ile bir stratejidir. Geimer, trenler, istasyonlar ile bir demiryolu imparatorluğu oluşturmak zorunda kalacak, ekonomiyi geliştirmek zorunda kalacak. Oyun boyunca grafikleri memnun ediyor. Oluşturulan şirketin tüm ihtişamıyla görmesine yardımcı olur.

Ekonomik kısım zarif bir şekilde düşünülmüş, çeşitli, çok yönlüdür. Oyun, bu stratejide, sıkılmanıza izin vermiyor.

Çeşitli bir oyun uzun saatlerde sıkılaştırabilir. Arayüz uygundur, uzun zamandır alışmanız gerekmez.

24. Şehirler manzarası.


Şehirler Skyline, Belediye Başkanı olarak denemeye davet ettiğiniz ekonomik bir stratejidir. Bir şehir inşa etmeniz gerekiyor, refahı için gerekli olan her şeyi yapın. Birkaç kart seçer. Onlar çok değiller, ama istersen, kendin yaratabilirsin. Bu, editörü sağlar.

Şehrin yapımı için, devasa bir komplo vurgulanır. Oyun sırasında, bölgeyi genişleten yeni bölgeler satın alabilirsiniz.

Oyun yol döşeme ile geleneksel olarak başlar. Yanlarında ticari, konut binaları, ofislerdir. Oyunun ilkesini ustalaşmanın rahatlığı için, bir istem sistemi geliştirilmiştir. Şehri hızla gelişmeye başlamaya yardımcı olur.

Bir şehir inşa ederken, tüm özellikleri dikkate almak önemlidir. Geçersiz bir şekilde iletişim kurdu, bölge dağıtım hataları, ciddi bir trajediye yol açabilir. Örneğin, elektrik santralinin başarısızlığı tüm endüstriyel binaların başarısızlığına yol açabilir ve su yokluğu nüfusun ölümüne yol açar.

Kentsel bölgeleri dağıtmak, bütçe boyutu dikkate alınmalıdır. Başlangıçta, kasabanın gelişiminin başlangıcına küçük miktarlar tahsis edilir. Çok hızlı bir şekilde harcanırlar.

Şehrin yapımından sonra, belediye başkanı çöplerin çıkarılmasının organizasyonuna kadar çeşitli soruları çözmek zorunda kalacak. Metropolis'in değerli bir yöneticisi olabilecek misiniz?

25. Stronghold Kingdoms.


Stronghold Kingdoms, feodal zamanında yürüten ekonomik bir stratejidir. Arsa oldukça öngörülebilir: şehirler inşa etmek, ticaret ilişkileri kurmak, kavga etmek, korumak. Bilge cetveller kralların rütbesine hak kazanabilir.

Ortaçağ arsa, stratejinin iki yönünden birini seçmenize izin verir - bir çiftçi olmak için kimseye dokunmayın ve kimsenin şehrinize saldırmamasını umuyoruz. Başka bir yol var - mülkiyeti önemli ölçüde genişletmek, komşu kaleleri yok etmek, dünyayı yakalamak.

Oyunda, tüm etkinlikler gerçek durumlara mümkün olduğunca yakındır. Harita, karşılık verebileceğiniz, arkadaş olun, ittifaklarda birleştirebileceğiniz komşuları görüntüler. Oyun, bir Dük, King, grafik olmak isteyenler için idealdir. Rütbesi ne kadar yüksek olursa, o kadar fazla insan uyacak ve oyuncu güçlü bir kesirde olacaksa, o zaman korkacak.

Şehirlerde saldırabilir, korunmaları, kuleleri, duvarları, balleyileri çıkarmaları gerekir. Koruma olarak, tüm anlamlar iyidir. Kale güçlü, güçlendirilmişse, ani saldırılar korkutucu değildir. Düşmanın zayıf kilitleri hızla yakalanır.

Savaşçıları korumak için. Kahramanın elden çıkarılmasında okçular, kılıçlardır. Birincisi duvarlara yerleştirilebilir ve kılıçcılar yakın saldırıların büyük bir gücüne sahiptir. Pikinerler çok iyi dövüş değil, ancak diğerlerinden daha uzun yaşarlar.

Oyun minerallerin çıkarılmasını içerir. Bunun için madenler, kereste fabrikaları. Kaynaklarının ve gelirlerinin maliyetleri, başarılı işin bileşenlerinden biridir.

Oyun çeşitli ayarlar kullanır. Vergileri azaltabilir veya artırabilir, seçilen ürün türünün popülaritesini artırabilirsiniz. Bu strateji, anlamlı olmak üzere en farklı kişilerarası ilişkilerle yüzleşmek zorunda kalacak.

Oyundan çıktıktan sonra, yerleşimin ömrü tamamen donuyor. İnşaat, ticaret ve diğer eylemler çevrimdışı modda yapılmamaktadır. Kasabanın korunmasına bakacak olan askerlerin kiralanabileceği tek şey.

Sonuç

Ekonomik stratejiler çok yönlü ve çeşitlidir. Kendilerini bir işadamı olarak gerçekleştirmeye, bir komutan, şehrin gerçek bir cetveli ve belki ülkeyi gerçekleştirmeye yardımcı olurlar. Stratejik Oyunlar Geçmişe Girme Fırsatını Açın, Milletlerin Geliştirilmesine Bakın, Demiryolu İnşaatı'na katılın veya sadece kendi ticaret şirketlerini yaratarak iyi bir tüccar olun. Dışarı çıkmanın en iyisini öğrenin ve şehri bir belediye başkanı olarak yönetebilir veya devleti bir kral olarak yönetebilir misiniz, sadece oyunu oynayabilirsiniz. Öyleyse kim olmak istiyor, kendin ne gerçekleştirmek istiyorsun?

İyi yönetici. Zaman olduğunda Pubg'da oynamayı seviyorum.

Son Makaleler

5.02.2016 16:15 · Pavlofox. · 73 970

PC'de En İyi 10 Ekonomik Strateji

Türdeki oyunlar Ekonomik simülatör, genel kameralar için değil, bu tür bir strateji yönetimde oldukça karmaşık olduğundan, herkes burada başarılı olamaz. Acemi girişimcilerin tadına bakmanın yanı sıra, zihnin analitik bir deposuna sahip insanların tadını çıkarmak oldukça hoşdur. Bu alanın oyunları sadece boş zamanlarınızda eğlenmek için değil, aynı zamanda kendi karlarımızı, kuruluşların, şehirlerin ve tüm devletlerin iyileştirilmesini sağlamak için ekonomik şemalar hakkında düşünmeyi gerekli kılmaktadır.

Üst-10'da girildi pC için en iyi ekonomik stratejilerListesi aşağıda sunulur.

10. Sanayi Dev 2 | 2002.

Endüstri Dev 2. (2002), en başarılı ekonomik simülatörden bir düzine açılır. Oyunun eylemi, Amerikan topraklarında 20. yüzyılın başında ortaya çıkıyor. Gamer, büyük bir organizasyon yaratması gereken bir girişimci olarak görev yapar. Bunun için hammadde ve kaynaklar, malların üretimi ve satışı alımında bulunmaktadır. Piyasadaki yerlerin geliri ve nöbetlerini atma - bunlar işadamının ana görevleridir.

9. Venedik'in yükselişi | 2013 yılı


Venedik'in yükselişi. (2013) - Kameralara layık ekonomik simülatör. Geliştirici, kullanıcıya Rönesansa girmesini ve Viencianic tüccarını ziyaret etmesini sağlar. Europope boyunca yayılacak olan ekonomik olarak geliştirilen imparatorluğu canlandırmak zorunda kalacak. Bunun için, tüccar yeni ve yeni ticaret rotaları yapmalı, diğer devletlerle pazarlık yapmalı, deniz uzayları üzerindeki savaşlara katılmalı ve siyasi ilişkileri düzenlemelidir.

8. şehir hayatı | 2006


Şehir hayatı. (2006) - Şehir planlama simülatörü, oynatıcının tüm fanteziyi göstermesini ve sadece istediği gibi böyle bir şehir kurmasını sağlar. Oyun kesinlikle lütfen doymuş şehir yaşam programı. Şehrin ve sakinlerinin stratejist güzelleştirmesinin bertaraf edilmesinde. Sadece yeni binaların inşaatını, yolların inşaatı, yeşil bölgelerin soğutulması ve düzenlenmesi yanı sıra toplu taşıma araçlarının lansmanı değil, aynı zamanda vatandaşlar arasındaki sosyal çatışmaların yerleşimini de alacaktır. Şehir, barışçıl varlığı korumak için dikkate almak zorunda kalan isteklerin altı katmanını yaşar. Peyzajın kendisi, yaratılışının sokaklarında dolaşma fırsatına sahiptir.

7. Yerleşimciler 7: Bir Krallığa Yollar | 2010 yılı


Yerleşimciler 7: Bir Krallığa Yollar (2010) Yasaya göre, yedinci sırayı PC'deki ilk on simülatörde alıyor. Geimer, en görkemli ve güçlü olması gereken orta çağda devletini yönetmek zorunda kalacak. Cetvellerin omuzları, şehirlerin yapımında, ordunun yönetimi, diğer devletlerle ticari ilişkilerin yerleşimi ve kendi ülkelerinin korunmasına karşı yatmaktadır. Kullanıcı, yalnızca sanal rakiplerle, aynı zamanda çevrimiçi diğer oyuncularla da savaşma şansına sahiptir. Kendi topraklarını ayarlamak ve yeni toprakları fethetmek, karmaşık gücün hükümdarı durumunu yapar.

6. Şehirler XL | 2009 yılı


Şehirler XL.(2009) PC'deki en iyi ekonomik stratejilerin sıralamasında altıncı pozisyonu sıralıyor. Şehir Planlama Simülatörü, yeni görkemli şehirler inşa etme, ülkenin ekonomisini düzenleme ve sakinlerin refahına bakma fırsatı sunuyor. Çevrimiçi oyuncularda diğer oyuncularla etkileşime girebilir, şehirlerini ziyaret edebilir, ticaret ve iş ilişkileri kurabiliyorlar. Şehirler XL, oyunu görsel olarak daha çekici kılan renkli ve gerçekçi manzaralara sahiptir.

5. Port Royale | 2003


Liman royale (2003) PC'deki ilk beş stratejide yer aldı. Geimer, Karayipler'in genişlemeleri üzerine 17. yüzyılın ziyaret etmesi gerekecek. Görevleri, 60 ülkeyle işbirliği ve ticareti içerir. Böylece, oyuncu sadece finansal durumunu değil, aynı zamanda dünyadaki ekonomik durumu iyileştirir. Açık denizde, korsanların saldırılarını önlemek için değil, tüccarın gemilerini düşman saldırılarından korumak zorunda kalacak. Sadece stratejistten, dürüst bir tüccar olarak itibar kazanamayacağına ve tüm ekonomik bir imparatorluk inşa edip etmeyeceğine bağlıdır.

4. Simcity 4 | 2003


Simcity 4. (2003) En başarılı ve popüler ekonomik stratejilerin derecesinin dördüncü çizgisinde yer almaktadır. Dördüncü Simcity serisinde, kullanıcının neredeyse çizilmeye sahip bir şehir yaratması gerekir. Şehir planlama simülatörü, en iyi egzersiz, karmaşıklığın ve arka planın doygunluğunun analoglarından farklıdır. Rüyalarının şehrini inşa etmek için Geimer sağlandı. Büyük, altyapı geliştirilen dev veya küçük, sessiz, il köşesi olabilir. İstediğiniz zaman, oyuncu yaratılışını tamamen yok edebilir ve yeniden tırtıla başlayabilir. Yaratıcının elinde yerleşimin bir görünümü ve vatandaşların iyiliği olarak.

3. Anno 1404 | 2009 yılı


Anno 1404. (2009) En iyi ekonomik simülatörlerin ilk üçünü açar. Strateji, Anno oyunlarının bir süresinin devamıdır. Oyunun genel konsepti gerçek tarihsel gerçeklere dayanmaktadır: Burada Haçlı Haçları, Katedral İnşaatı, Gotik Mimarlık Oluşumu, Kapitalizmin Gelişmesi ve Böylece. Stratejist, yerleşim yerlerinin oluşturulması ve yönetimi, yolların yapısı, ticaret, ülkenin siyasi ilişkileri ve gerekirse, kuru boyutlu ve deniz savaşları için birlikleri toplar. Yapmaya başlamadan önce, cetvel gerekli miktarda kaynakları biriktirmelidir.

2. Sid Meier Medeniyeti 4 | 2005


Sid Meier'in medeniyeti 4 (2005) ilk üç stratejik lidere girer. Önceki parçalara kıyasla, oyun tamamen farklı hale geldi ve ilk defa 3B kesinlikle 4 bölümden çıktım. Sid Meier'in medeniyetinin özü, imparatorluğu MÖ 4000 uzakta yönetmektir. Oyun İmparatorluğu'na ek olarak, Barbar kabilelerinin yanı sıra birkaç medeniyet daha var. Oyuna başlamadan önce, kullanıcı haritaları ve rakip medeniyetlerin sayısını seçer. Her hareket, seçilen hıza bağlı yılların sayısını belirler. Modernite için daha yakın medeniyet, daha az yıllar bir ilerlemede verilir. Sid Meier'in medeniyetinin 4'teki zafer için, stratejist zafere yolunu seçer. Başarı, rakiplerin önündeki politik, kültürel veya teknolojik düzlemde hakimiyetle veya diğer medeniyetlerin imhası ile belirlenir.

1. Demiryolu Tycoon 2 | Yıl 2001


(2001) - PC için en iyi ekonomik strateji. Oyun, demiryolu büyütme ile ilgili ilk bölümün devamıdır. Kullanıcı bir harita, seviye ve ekonomik modelin gerçekçiliğini seçer. Oyuncunun ana görevi, malların taşınması ve yeni yolların inşasıdır. İkinci versiyonun birincisi olan farkı ölçeklendirmek, derinlik ve yeni grafiklerdir. Yeni bölümde, bir transkontinental demiryolu hattı inşa etmenin yanı sıra geliştirmenin de gerekli olacaktır.

Okuyucuları seçme:

Başka ne görülecektir:


Arkadaş, merhaba herkes. Hava Ekibi GameBizClub'da ve bugün sizi bilgisayar oyunlarının dünyasının türleriyle tanışmaya devam edeceğiz. Mayıs sonunda bu türde en iyi 12 oyun gösterdik. Ve bu yazıda son birkaç yıldaki en iyi PC stratejileri hakkında ayrıntılı bilgi vereceğiz ve bu türün en iyi oyunlarımızı yapacağız.

Derecelendirmeyi hazırlıyor gibiydi - dava basit. İstediğiniz oyunların bir listesini almaya değer, en iyisini seçin ve sırayla düzenleyin. Bir nüans için olmasaydı - takımı GameBizlub, Warcraft 1 yapan insanlar ve MUS hem de sihir kahramanları toplandı.

O zamandan beri, bir sürü oyun çıktı, bir şekilde ya da başka bir şekilde oynamayı ve kendi görüşlerini yapmayı başardık. Bu nedenle, tüm görüşlere ilişkin inandırıcı bir derecelendirme yaptık - eski oyunlar ve yeni test edilen yeni öğeler, yeniden test edilmiş, yenilenmiş hafızayı. Ve bu olan bu.

Bu yazıdan öğreneceksiniz:

14. DefCON.

Derecelendirmemizin son yeri, 2006 yılında piyasaya sürülen nükleer grev taktikleri hakkındaki oyundur. İsim "savunma hazırlığı" olarak çevrilmiştir, olası savaş eylemleri için gerçekçi bir ABD ordusu hazırlıklı bir diettidir.

DEFCON LÖG'in temeli, Amerika Birleşik Devletleri ile SSCB arasındaki küresel nükleer çatışmayı gösteren Amerikan filmi askeri oyunların temeli. Sadece oyunun olayları değil, aynı zamanda stilleri filmi de yankılar, "Herkeslerin öldüğü" sloganının (çeviriyi - "" hepsi "diyor.

Defon'da, savaş birimleri oluşturamaz, kaynakları toplayamaz ve teknolojiler geliştiremezsiniz. Ancak Kuzey veya Güney Amerika, Avrupa, Rusya, Afrika veya Asya topraklarında kuvvetlerin yerini seçebilirsiniz. Defon ölçeği alarm seviyesini gösterdiğinde başlar. 5. Sonraki, sürekli olarak aşağıdaki seviyelere devam edilir. Bütün bunlar, çatışma gelişir, gerginlik artar. Seviye 1'e ulaştığında, nükleer bir saldırı başlatabilirsiniz.

Asıl amaç, kendi kayıplarından kaçınarak düşmana zarar vermektir. Ahlaki kısıtlamalar yoktur, bu nedenle hususlarını, arzularını ve duygularını takip etmeye değer. Oyuna 6 kişiye kadar katılabilir. Farklı tipteki nükleer füzelerin, savaşçıların, bombardıman balığı, uçak gemileri, kruvazör, hava limanları, radarlar, savaş birimleri olarak yer almaktadır.

Defcon, ülkenin cumhurbaşkanının mücadeleye oturduğu ve planladığı gerçek komuta gönderisine benzer. Gereksiz bir şey yok - sadece bir harita, kendi ve düşman birliklerinin işaretleri, en önemli hedefleri ve şehirler. Ve aklınıza gelen her şeyi yapabilirsiniz: Ana Köyün Rolüne Girin, Halklar ve Ülkeler Tasarrufu, Şehirleri ve Tüm Bölgeleri Tek Bir Tıklayın.

Tek eksi, tüm avantajlardan daha ağır basar - Defcon'un grafik motoru yok. İlginç oyuna rağmen, bir süre sonra, nükleer savaş başlıklarının değişimi süreci sıkıldığından, savaş başlıklarını hareket ettirmek ve haritadaki arabaları savaşmak, küçük ülkeleri yok etmekten sıkıcı hale gelir.

Ve hepsi, çünkü özel bir efekt ve eşlik yok. Bu nedenle, bir Sapper veya düşük gereksinimleri olan herhangi bir oyun yerine uygun olacaktır - sabit diskte sadece 60 MB alır ve herhangi bir PC'ye gider.

13. Dune

Onüçüncü sırada, ilk gerçek zamanlı stratejilerden biri olan Arrakis dünyası hakkında kumul oyunları dizi. Dune, 1992 yılında SEGA önekinde yayınlandı ve bir süre sonra PC'de mevcuttu. O zaman, sadece üç yılda tekrarlanabilecek bir atılımdı.

İlginç bir gerçek: Yayıncılık Şirketi Bakire Etkileşimi adına, iki bağımsız geliştirici, oyunun yaratılmasıyla aynı anda çalıştı. Fransız şirketi cryo interactive ilk önce oyunu piyasaya sürdü. Amerikan Westwood Studios - biraz sonra. Bu nedenle, Westwood Studios'tan oyun adına bir rakam "2" var.

Arsa, bilim kurgu romanı frank herbert "dune" dayanmaktadır. Geçiş sürecinde, ana aktörlerle buluşacak, büyük evlerden birinin liderinin rolünü üstlenecek ve gezegen arrakis'i fethetmek için.

Sadece eksi - kitabın etkinlikleri ve oyunun kötü bir şekilde bağlantılı olması durumunda, oyun, bölgeyi düşmandan sıyırma konusundaki görevlere ve faydalı bir kaynağın çıkarılması.

Gezegendeki egemenlik mücadelesinde, üç büyük ev çarpıştı - Atreydess, Harkonnen ve Ordos. Her evin artıları ve eksileri, eşsiz teknolojiler ve güçlü liderleri vardır.

Herhangi bir evi seçebilirsiniz, ancak değiştirmek imkansızdır. Seçtikten sonra, savaş alanına gireceksiniz, orduya, bir taban oluşturacak, kaynak üretecek ve düşmanı yok edeceksiniz. Bu önemlidir - kazanmak için, haritadaki tüm rakipleri yok etmeniz gerekir.

Örneğin, düşmanın veritabanını yenerseniz, ancak bir asker haritanın köşesinde sakladı ve sürekli hareket ederse - yok edene kadar kazanmazsınız.

Dune'da ilk önce RTS türünün temelini oluşturan bir yaklaşım uyguladı. Bu, küresel bir harita, ekonomik bir model, komuta paneli ve kullanıcı arayüzünde bir mini kart, "savaş sisi" ve rakip partilerin farklı olanaklarıdır.

1998'de Dune 2000 adlı bir remake ve 2001'de geliştiriciler, İmparator'u serbest bırakarak diziye devam etti: Dune için savaş. Ne yazık ki, ondan sonra, Dune hakkında hiçbir oyun artık ortaya çıkmadı. 15 yaşında olmuştur, ancak seri yalnızca en sadık fanların hafızasında kalır - bu nedenle sadece son derece.

12. İmparatorluk Çağı

Bizden sonra çıkan birçok rts için temel olan imparatorluk yaşı veriyoruz. İlk bölüm 1997 yılında yayınlandı ve o zamandan itibaren Microsoft oyun stüdyoları 8 oyun ve onlara 4 ekleme yayınladı. Seri ayrıca çevrimiçi imparatorlukların yaşını da içerir (MMort).

İmparatorluklar yaşında, kendinizi, belirli bir mimari tarzın yansıtan 16 uygarlığın liderinin rolünde bulacaksınız: Mısır, Babil, Yunan, Asya ve Roma. Görev ve gelişme gerçekleştirme, dönemindeki dönemden taştan demir çağına geçeceksiniz.

Medeniyet, binaların inşası, teknoloji ve savaş araştırması, nerede olursa olsun gelişir. Dışında, kaynaklar için yarışan birkaç medeniyet daha olacak. Bu nedenle, sürekli savaşacaksınız - duvarları savun ya da düşmana saldıracaksınız.

Oyun, eğitim dahil kampanyalar içeriyor. Eğitim süreci, oyunu açıklayan 12 senaryoya inşa edilmiştir. Bu, yönetimin OSSES'lerini hızlı bir şekilde ustalamanıza yardımcı olacak, birimlerle etkili bir şekilde çalışın ve kamerayı tamamen kullanır. Diğer kampanyalar, müstahkem kalede savunacağınız farklı görevlerden oluşur, kalenin duvarlarına saldırın ve çok daha fazlası.

Çok oyunculu, en fazla sekiz kişi için kullanılabilir. Ağda oynamak için, kiminle savaşacağınızı seçebilirsiniz - botlar veya diğer insanlar ile. Başka kullanıcılarla mod seçerseniz, bir ittifak girme, seçilen düşmanın üzerinde savaş ilan etme ya da nötr bir pozisyon almanız için fırsat bulacaksınız.

İmparatorlukların yaşı için güçlü bir bilgisayara ihtiyacınız yok. En mütevazı yapılandırmada bile, oyun gerçekçi görünüyor ve görüntü maksimum yaklaşımla gözünü memnun ediyor.

Birçok insan için, imparatorluklar yaşı stratejiler dünyası için bir rehber haline geldi. Ancak seri kademeli olarak solmuş ve popülerliği kaybetti - üçüncü bölüm 2005 yılında yayınlandı ve AOE çevrimiçi olarak kabul edilmezse, hala tam dördüncü parça yok. Bu nedenle, oyunu RTS döneminin başlangıcını görmek isteyenlere tavsiye edeceğiz.

11. Yıldız Savaşları: Savaşta İmparatorluğu

Onbirinci sırada Star Wars: Savaşta İmparatorluğu - 2006 yılında 2006 yılında yayımlanan dünyaca ünlü yıldız savaşları. Arsa, isyancıların ve imparatorluklar arasındaki iç savaşta, yani Star Wars'ın 4, 5 ve 6 bölümüne dayanmaktadır.

Kendinizi bir komutan rolünde, partilerden birinin rolünde bulacaksınız, filoyu, rakiplerden savaşlarda komuta komutunu yönetecek, üssü yok edersiniz ve daha fazlasını yapacaksınız. Hikayesi, ünlü kahramanlarla tanışacağınız görevlerden oluşur - Darth Vader, Palpatine, Pietta, Han Solo, Bob Fetta, Chubakka ve diğer karakterler.

Her karakter bazı bonuslar verir ve gerekirse, ikinci planın, kaçakçıların ve diğerlerinin ek kahramanlarını kiralayabilirsiniz.

Star Wars: Savaşta İmparatorluğu iki bölümden oluşur:

  • Galaksinin fethi, Galaxy haritasında küresel bir stratejidir. Bu modda, kontrol edilen gezegenleri, çalışmayı (veya kaçırın) teknolojisini yönetecek, stratejik kaynakları yakalayacak, saldıracak ve savunacaksınız.
  • Taktik mod - uzay ve karasal işlemlerden oluşur. Bu modda çok fazla zaman geçireceksiniz, çünkü çok fazla savaşın sonucuna bağlı olacaktır. Burada, iki tarafın ana savaş araçlarını, piyadelerini ve gemilerini göreceksiniz, takım becerilerini gösterebilir ve yenileyebilirsiniz.

Asıl şey sağ tarafı seçmektir. İmparatorluklar, yeni teknolojilere, silahları ve gemileri geliştirmek için daha fazla fırsata sahiptir. Ve isyancılar bilime katılamazlar, ancak imparatorluğun teknolojik başarılarını nasıl kaçıracağını biliyorlar.

Galaksinin Efendisi, Darth Vader ile birlikte ya da Gezegenleri Luke ve arkadaşları ile birlikte İmparatorluğu'nun zulmünden kurtar. Yan ve savaşı seçin. Hoşuna gidecek.

Star Wars - George Lucas SuperPopular Project. Bu nedenle, filme dayalı birçok ilginç oyun olması şaşırtıcı değildir, bu sadece savaşta imparatorluğun devamı hala görmedik ve özür dileriz. Derecelendirmemizin sadece onbirinci yeri, devam ediyor.

10. Çatışmada Dünya: Sovyet Saldırı

İlk on, çatışmada dünyayı kapatır: Sovyet Assault - 2009 yılında yayınlanan gerçek zamanlı bir strateji ve çatışan dünyada gerçekleşen etkinliklere devam etti. Başka bir deyişle, geliştiriciler dünyayı çatışmaya götürdü ve 6 yeni görev ekledi - oyun bir buçuk kez daha uzun oldu.

GamebizLub'ın görüşü: Bizim görüşümüzde, üçüncü Dünya Savaşı'nın başlangıcında en iyi strateji budur. Olaylar, Rus tanklarının yok ettiği Berlin Duvarı'nın yıkılmasıyla başlar. SSCB birlikleri önünüzdeki saldırıya başlar ve NATO kuvvetleri için bir et değirmeni düzenleyin.

Kendinizi, Sovyet paraşütçü ve saldırı noktasında, düşman askerlerini ve tekniğini tahrip eden bölümün komutanı rolünde bulacaksınız. Tarif edilemez duygular!

Muharebe işlemleri Berlin topraklarında, daha sonra NATO askerleri ile savaşacak kırsal alanlarda düzenlenmektedir. Topçu aküsüne de katılabilir ve havadan at desteği sağlayabilirsiniz.

Her görevde belirli bir komplo var, ancak en önemlisi - bir taban oluşturmaya gerek yok. Sınırlı birlik kümesini yönetirsiniz, ancak takviye isteyebilirsiniz.

Geliştiriciler Rusların klişelerini önleyemedi - Amerikalıların temsilcileri, İngilizler, Almanlar ve diğer ülkeler çok belirgindir ve genellikle gözler kesilir. Bu nedenle, diyaloglarda, bazen mücadele başlayana kadar olanların gerçekliğinin gerçekleşmesinin bir hissi vardır.

NATO'nun seçmesini ve tarafını seçebilirsiniz - bu durumda, şehirlerde ve sahilleri koruyacağınız ABD'de arsa başlayacak. Yavaş yavaş, SSCB birliklerini zorlayacak ve Avrupa'ya taşınacaksın. Her iki hikayenin ayrılmaz bir şekilde bağlantılı olduğundan, seçtiğiniz parti kazanacağını ekleriz.

Oyun, sadece yakınında değil, aynı zamanda tüm haritada, aynı zamanda büyük ölçekli bir askeri operasyona katıldığınız hissi, hem de tüm haritaya katılan büyük ölçekli savaşları çekiyor. Bütün bunlar, sanki savaşın merkezindeymiş gibi çok gerçekçi görünüyor.

Çatışmada Dünya: Sovyet Saldırısı Onuncu bir yerde, çünkü bu dizinin devamını görmedik. Oyun, türün her bir hayranından rafta olmalıdır -% 100'dür.

9. Kale

Oyun stronghold'un dokuzuncu serisinde - Ortaçağ, Haçlı Haçlı, Şövalyeler ve Krallar hakkında strateji. Stronghold'un ilk kısmı 2001 yılında yayınlandı ve 2011 yılında son kale 3'ü.

Eylem, orta yaşların erken döneminde ortaya çıkıyor, bu yüzden Baron'un rolünü gireceksin ya da sayacaksın - bir kale inşa edecek, üretim, temel yerleşim yerleri geliştirecek ve rakibe kavga edeceksiniz. Seçilen bölüme bağlı olarak, Avrupa veya Filistin topraklarına gireceksiniz.

Fastold Crusader eylemleri, Filistin'in sıcak topraklarında gerçekleşir. Haçlı rolünde, kaleyi inşa edecek ve savunur, üretim kurmak, çöl savaşçılarının en önemli tahkimatlarına saldıracaksınız.

Avrupa'da güçlü 3 eylemler gerçekleşir. Arsa, ilk parçanın olaylarının sonundan yedi yıl sonra başlar.

Ekonomik strateji ve ortaçağ entourage kombinasyonu nedeniyle seri başarılı oldu. Kendi kale, komşunun kalesinin kuşatması, su fırtınası kaynama yağı ve reçine - tüm ortaçağ romantizminin bulunabilecek. Ancak mücadelenin başlamasından önce, yiyeceklerle tekrarlayanlar ve savaş zamanı için yeterince üretim geliştirmek zorunda kalacak.

Bilgisayar rakipleri yapay zekayı yönetir - sizin gibi, kaynak üretiyorlar, kilitler oluştururlar, kendi ordusunu oluştururlar ve savaşa başlarlar. Çok oyunculu, arkadaşlar, arkadaşlar, tanıdıklar veya aile üyeleri davet ettiğiniz kişilere dayanacaksınız.

8. Mayıs ve sihirli kahramanlar III

Sekizinci sırada, Mayıs ve Magic III'ün kahramanlarının en iyi adım adım stratejilerinden biridir. Oyunun uzak 1999'da yayınlandığı gerçeğine rağmen, adım adım stratejilerin türünde en çok şefkatli olmaya devam ediyor. Ve ondan sonra çıkan "kahramanların" aşağıdaki bölümleri üçüncü parçayı geçemedi.

Oyunun eylemleri, ejderhalar, elfler, goblinler, cüceler ve diğer birçok efsanevi varlığın olduğu fantastik bir dünyada meydana gelir. Hiziplerden biri tarafından yönetilecek, dekolmanı alacak, şehirleri yakalayacak ve yönetecek, dünyayı keşfedin.

Macera haritası yerlerde zor. Oyun dünyasındaki hareket her zaman öngörülebilir değildir - çok zorlaşacak ve bir açılış yolu üzerinde gitmek zorunda olan bölgeler var.

Başlıca görevlerden biri, şehirlerin gelir getirdikleri şekilde gelişmesi, savaş gücünü sağladıkları ve sihirli büyülerin gücüne bağlı olmalarıdır. Şehir iyi gelişmişse, yeterince altın getirir, bitişik bölgeleri yakalamak ve düşmanı yok etmek için güçlü bir ordu kiralamanıza izin verir.

Adım adım bir stratejide olması gerektiği için, oyunundaki zaman kötü bir şekilde akar. Ana zaman birimi, gün de aranan harekettir. Kurs sırasında, kesin bir eylemi gerçekleştirebilirsiniz - kahramanların bir kursunu yapın, binanın yapımını planlayın.

Ve eylem savaşında, dönüşümlü olarak gerçekleşir ve bir satranç oyununa benzemektedir. Her birimin kesin miktarda eylem noktasına, saldırı türü ve sağlık miktarına sahiptir. Ünite güçlenin, daha güçlü olanı, vurması ve onu öldürmesi daha zor. Birlikler, zafer, mağlubiyetle mağlup, mağlup eden düşmanların deneyimini ve eserlerini aldığı kahramanı başlar.

Büyük ve Sihirli Kahramanlar 3, tek ve çok oyunculu bir oyunda mevcuttur. Çok oyunculu - yüksek sesle dedi. İlk modda "sıcak koltuk" olarak adlandırılır ve sıcak bir yer olarak tercüme eder - bir bilgisayarda iki kişi dönüş yapar ve kimin daha güçlü olduğunu öğrenin.

İkinci Mod - Ağ. Ayrı bir "oda" oluşturmak ve bu odanın adresini arkadaşlarınıza ve tanıdıklarına vermesi gerekir. Ama sonra bir sandalyeye oturamazsın, ama gerçekten şebekeyi kesebilirsin.

2015 yılında, Mayıs ve Magic III HD kahramanlarının versiyonu, orta özelliklere sahip PC için yapılan popüler oyunun bir versiyonudur. Herkese tavsiye ediyoruz - HOMM, adım adım stratejilerin her fanın rafında olmalıdır. Ve devam ediyoruz.

7. Komuta ve fetih

Yedinci sırada, ünlü Command & Conquer, NOD kardeşlik ve dünya koruma girişiminin yüzleşmesi hakkında gerçek zamanlı bir stratejidir (eğer modern gerçekliklere - teröristler ve güvenlik hizmeti çevirirseniz).

İlk bölüm 1995 yılında yayınlandı ve şu anda ikincisi 2013 yılında çıktı. İlk bölümün Kumul ile birlikte, RTS türünün temelini arttırdığını unutmayın. Ancak Arrakis dünyasıyla karşılaştırırsanız, ardından Saga "Komutlar ve Conquer" daha uzun sürdü. İki oyunun bir geliştiricisi var - Westwood Studios, bu yüzden Dune'nin daha tanıtımlı bir C & C'nin lehine bağışlamaya karar vermesi oldukça mümkün.

Komuta ve Conquer Universe 3 hikaye içeriyor: Tiberium, Kırmızı Uyarı ve Generaller. Toplam 15 oyun.

C & C'nin arsası Tiberius'un etrafındaki bir çatışma üzerine inşa edilmiştir - uzaylılar tarafından meteora akışında toprağa gönderilen yabancı bir madde. Bu madde mineralleri çıkarır, bir enerji kaynağı olarak kullanılabilir ve genel olarak Tiberius değerli bir elementtir.

Dünya hükümetleri konsolide edilmekte ve Tiberius'u çıkarmaya başlar. Aynı zamanda, teröristler de benimkini de benimsemeye başlar, bunun sonucunda Tiberius'un olmadığı ülkelerden güç kazanırlar ve finansal enjeksiyonlar alırlar.

Bir süre sonra, IVZ başını kurmaya karar verir, ancak bir şey olmadı - kardeşlik bir misilleme darbesine neden olur ve uzun ve söndürme çatışması başlar.

Dünyayı yakalamayı amaçlayan terörist kardeşlik kardeşliğinin bir üyesi olabilirsiniz. Ancak, yüksek ideallerden daha yakınsanız, bir YVZ seçmeye değer. Ana odak olsa da çatışmanın yanında değil, aynı zamanda savaşta nasıl komuta edeceğiniz konusunda.

Her oyunda gerçekleştirilmesi ve görevlere ulaşması gereken görevler vardır. Prensip olarak, her şey basit - bir üssü inşa etmek, Tiberius'u madenciliği, askerleri işe alıp bir savaş tekniği oluşturun. Sonra saldırıda bir ordu gönderirsiniz ve nasıl, nerede ve kimin yok edeceğinizi emredersiniz. Kolay?

Fakat düşman uyumuyor, bu yüzden asla kolay değil. Sürekli saldırıya uğrayacak ve üssü yaymaya çalışırken, beklenmedik yönlerden saldırır ve kazanma olasılığını mahrum bırakacaksınız. Bu nedenle, aniden en savunmasız yerlerde ortaya çıkan düşmanın ani saldırıları için sürekli olarak hazırlanmalıdır. Zaferin ana faktörü, savaş gücünde mükemmellik değil, özledin eksikliği.

Sıradaki C & C serisine ne olacağı bilinmemektedir. Dört yıl geçti, ancak hala net bir haber ve yorum yok. Oyunun çok fazla hayranı olmasına rağmen, ağ savaşlarında beceriyi geliştirmek için devam ediyor. Bu nedenle, şu ana kadar sadece yedinci sırada.

6. Medeniyet

Altıncı bir yer, medeniyete vermeye karar verdik - insanlığın dünyadaki gelişimi hakkında adım adım bir strateji. LED MEYER tarafından 1991 uzaktayken yarattığı oyun ve sonraki remaksiyonlardı ve adım adım stratejilerin amiral gemisi olarak kaldı.

Şimdi modifikasyonlara sahip 6 parça ve eklemeler zaten serbest bırakıldı. Medeniyetin bir dizi ödül aldı ve video oyunlarının şöhretinin salonuna girdi. Farklı ülkelerde 9 milyondan fazla kopya satıldı - dünyanın dört bir yanından sayısız eleştirmen tarafından doğrulanan büyük bir başarı.

Asıl görev, ilkel toplumdan modern zamanlara kadar seçilen medeniyeti geliştirmektir. Stalin Stalin ve Rusya'yı yönetin ya da Napolyon, Ramses, George Washington'un yerini al ve insanlara refah yolda başa çıkın.

Güç ve refah elde etmek için, şehirler inşa etmek, ekonomi ve bilime katılmak, teknolojiler ve ışık mucizeleri oluşturmak, askeri iktidarı artırmak, diğer medeniyetlerle diplomatik ilişkiler kurmak ve rakiplerle mücadele etmek gerekir.

Genel olarak, her şey gerçek hayatta olduğu gibi - kendinizi başkan veya diktatörün yerine koyun. Olaylar, belirli bir dünya haritasında, tesadüfen seçilen veya tam olarak tekrarlayan arazilerde meydana gelir.

Medeniyetin gelişiminde, yerleşimciler, askeri, diplomatlar ve diğer karakterler (birimler) medeniyetin geliştirilmesine katılmaktadır. Siyasi rejimi değiştirebilir, despoty, monarşi, demokrasi, komünizm, cumhuriyet seçebilirsiniz. Seçilen karmaşıklık seviyesi ne kadar yüksek olursa, eylemleri planlamak için o kadar iyidir.

Lider olmanın en kolay yolu - rakipler neredeyse engellemez. Ve inanç olmak daha zor bir şey, bu durumda tüm dünya sizi çözecek ve sürekli olarak tekerleklere yapışır - savaş ilan etmek, aniden saldırı, kırmak ve şehri yok etmek ve yok etmek.

Oyunun sonucuna göre, puan belirlenir. Puan hesaplarken, ışık ve diğer kriterlerin harikalarının yarattığı insan sayısı dikkate alınır.

Editör Kurulunun Baskı: Medeniyetin önceki sürümlerinde meraklı anlar ortaya çıktı. Biri insanların gelişiminde başkalarını önemli ölçüde devirdiyse ve kavga etmeye başlarsa, tankları ve piyadeleri şövalyeler, kılıççılar, çapraz çubuklar ve orta çağların diğer birimlerine ve bazen de antikalarla karşılaştı. Ve genellikle tanklar aynı anda birkaç erken dönem birimine saldırırken kaybolur. Medeniyette VI, geliştiriciler dengeyi geliştirdiler, ancak anlar hala ortaya çıkıyor - koordine edilmiş bir saldırı, çapraz çubuklar ve mancınıklar tankı yok edebilir.

Oyunun ana çipi, medeniyetin gelişimini görme, bu sürece katılmak ve hikayeyi yeniden yazmak. Azteklerin ilk uyduyu uzaya fırlattığını hayal edin, Mısırlılar Kahire'de bir Pentagon inşa ediyorlar, Romalılar "Gizli" bombardımanı başlatıyor.

Oyun mekaniği çerçevesinde, her şey mümkündür. Oyunun son kısmı 2016 yılında yayınlandı ve devamı 2019-2020'de beklememelidir.

5. Toplam Savaş

Beşinci sıra biz toplam savaş yapmaya karar verdik - taktiklerin ve stratejinin organik olarak bağlandığı bir dizi tarihi oyun. Serisinde - 10 bölüm ve 7 ilaveler. İlk bölüm 2000 yılında oluşturuldu ve son kez 2016 yılında toplam savaş denir: Warhammer.

Toplam savaşın ana numarası, belirli bir insani gelişme çağında zaman transferi. Arsa, Japonya'ya, Avrupa'da, Napolyonun zamanları, Ortaçağ ve daha önceki zamanlarda Napolyonun dönemlerinin dönemine ulaşacaksınız. Attila rolünde, Avrupa kıtasını, Karl'ın rolünde, Peter'ın Rusya'yı dünyanın önde gelen güçlerinin seviyesine yazdıracağı rolünde, yenilmez bir imparatorluk rolünü oluşturacaksınız.

Nutshell'deki toplam savaşı tarif ederseniz, en uygun - büyük savaşlar. Şehirleri yakalamanın yanı sıra, ekonomik bağlar ve üretim döngüleri kurmak, savaşacaksınız. Savaş, farklı ölçeklerde çeşitli savaşlardan oluşur ve orduya her birinde emredersiniz. Şatoların kuşatması, şehirlerin savunulması, pusular ve mücadele "duvardaki duvar" - türün hayranlarına ihtiyacınız olan her şey var.

Stratejik savaş tarzında, şehirlerin, ordunun, bölgelerin sınırlarının, değerli kaynakların ve yolların belirtildiği küresel bir adım adım harita üzerinde yürütülürler. Ve dokunsal modda, savaş alanına, tepeler, ağaçlar, binalar ve diğer detaylar ile gerçek bir alana transfer edilir.

Kalıcı savaşlardan bıktıysanız - "Sonuçların otomatik olarak hesaplanması" tuşuna basın. Ordunuzun büyük bir üstünlüğüne sahipken, düşman katılımınız olmadan kırılır.

Ancak kuvvetler eşitse veya düşman sayıyı aşıyorsa, katılımınız olmadan gerekli değildir. "Toplamın otomatik olarak hesaplanmasında" büyük olasılıkla kaybedeceksiniz, ancak manuel modda kazanma şansı var. Dahası, genellikle daha küçük ordunun ilk önce savunulduğu ve daha sonra başarılı bir şekilde gelip düşmanın çalışan birliklerini keser ve yalnızca orduya emrederseniz.

Yenililer ayrıca, onlarsız nerede olur. Ancak her bir yenilginden sonra, standart olmayan çözümler düşünmeyi ve yapmayı, birlikleri daha verimli ve ustalıkla peyzaj özelliklerini kullanmayı öğreneceksiniz.

Bir örnek verelim - şehir savunulursa, duvarların arkasına oturmanız ve kaşıntı yapmayın. Ancak, düşman okçuları çok hızlı bir şekilde özlediyse ve kuşatma tekniğini yalnızca yaklaşımda ve yavaşça duvarları boyunca hareket ettirirse - Corbal'ı ve süvari ayrımlarını cesaretle geri çekin, saldırıya girin, kuşatma kulelerini ve ilk önce RAM'i yok etmeye çalışın. Onlarsız, rakip çok satın almaz.

Büyük savaşlarda, ordu birkaç bin kişiye bakıyor. Çoğu ormanın maksimum birim olduğunu (oyunun sürümüne bağlı olarak 15-20) sahip olduğunu göz önünde bulundurarak, maksimum büyüklüğün birkaç bölümü en büyük savaşlarda yer almaktadır - Düşmüş savaşçıların vücutlarıyla uyumak yeterlidir.

Toplam savaş hakkında çok şey yazmak mümkün olurdu, ancak öyle diyeceğiz - Leonid'in kralı ve kafa spartanları olmak ister misiniz? Öyleyse yap. Savaşmak için, 300 elit savaşçısından daha fazla insan alabilirsin. Sonunda, XEnks'e bir yer koymak, tamamen tarihin seyrini değiştirir. Bu nedenle, toplam savaş beştedir.

4. Halo Savaşları 2

Dördüncüsü, Yabancı işgalcileri olan insanların savaşı hakkında Saga'ya devam etmek için Halo Savaşları 2'ye gidiyor. Microsoft tarafından geliştirilen seri, 15 yıldan fazla bir süredir eğilim. Oyunun arsasında zaten birkaç düzine kitap ve bir film yayınladı ve bu son değil. Seri gelişmekte olup, bir süre sonra bir atıcı şeklinde bir devam ve belki başka bir film göreceğiz.

Ve şimdi arka plan: Uzak bir gelecekte, insanlar bir çok gezegen yerleşti ve sözleşmelerin imparatorluğuyla karşılaşana kadar büyük bir yer arsasını kontrol etti. Çatışma, "insanların kozmosunun" eteklerinde meydana geldi ve on milyondan oluşan bir nüfusa sahip birkaç bekçi ve gezegenin yıkılmasıyla sona erdi.

Olay, insanlar için kötü bir şekilde geliştiği andan itibaren - düzinelerce kayıp sistem, yüz milyonlarca yıkık hayatı ve filonun yarısı kaybı. Böyle bir durumda, K.K.O.N, sömürgecilik için keşfedilmemiş alan sektörüne "ateş ruhu" göndermeye karar verir.

Halo Savaşları 2, insanların Gizemli antik ırkın yarattığı alan tesisi - ARK (ARK) - Cryosna'dan sonra uyandıkları gerçeğiyle başlar. Bir uzay nesnesine inerken, askerler sözleşmelerin ordusuyla karşı karşıya kalırlar - savaş kolonistleri yanıp söner.

Savaşlar, "ARKI" bölgesi boyunca faşlar, her iki taraf da savaşçıları ve tekniği kaybeder. Çatışma hızla gelişir ve sadece düşmanı yenebilirsiniz.

Halo Savaşları 2'deki oyun, diğer stratejilerden biraz farklıdır - tabanın inşası, enerji ve malzeme koleksiyonu (sıradan askerler onları toplayabilir), ordunun oluşumu ve savaşması. Bütün bunlarla, Halo Wars 2, katıldığınız arsa hakkında bir oyundur.

Görevlerde yapmanız gereken birçok ek görev var. Örneğin, bir görevde düşmanı bir spartalı ile bir makineli tüfekle imha edecek, güç kalkanlarını teşvik etmek ve mahkumları serbest bırakmak için - böyle bir ruhun her misyonu.

Microsoft sadece RTS ile değil, yüksek bir bütçe stratejisi yaptı. Grafikler ve görüntü kalitesi şaşırtıcı görünüyor - askerler, cihazlar, binalar ve diğer detaylar çok yüksek düzeyde yapılır. Ve yerel güzellikler uzun zamandır hatırlanacak. Bu, Microsoft'un aktif olarak gelişen Halo'nun markalı çipidir.

Halo Savaşları 2, kavramak olmadan oynayabileceğiniz şaşırtıcı derecede güzel bir stratejidir. Xbox One ve PC'ye gidecek. Aynı zamanda küçük bir dezavantaj var. PC tutucular, görevlerin çok hızlı bittiği görülebilir. İlk üçüne koymak istiyorum, ancak "efsanevi" ile daha başarılı stratejiler kaybeder. Onlara git.

3. Warhammer 40.000: Savaşın Şafağı III

Bronz, Warhammer'ı 40.000: Savaşın Şafakları III - Savaşın Şafakları - Alandaki diğer yarışları olan insanların İmparatorluğu Savaşı hakkında epik bir strateji. 2004 yılında yayınlanmadan bu yana, oyunun 3 kısımları var ve ikincisi 27 Nisan 2017'de çıktı.

"Savaş Çekiç" dünyası çok büyük. Hepsi birkaç ırk, ork, elf, haosit, nekromancers ve diğer fraksiyonların zor muhalefetine bağlıdır. Aynı zamanda, her fraksiyonun kendi politikası, birlikleri, geliştirme yolu ve diğer özelliklerden farklı kılan diğer özelliklerdir.

Arsa olayları, farklı ırkların temsilcilerinin kanlı savaşta karşılaşıldığı gezegenlerin yüzeyinde ortaya çıkıyor. Sonuç olarak, sadece bir kazanan var ve gerisi acımasızca yok edildi.

Warhammer 40.000: Savaşın şafak 3, ilk üçüne girdi ve bu haklı - oyun yeni, çok yüksek bir seviyede yapıldı ve arsa, Warhammer serisinin yerleşik geleneklerine devam ediyor. Grafik ve doğa, mücadele araçlarının ve piyade, binaların ve kahramanların grafikleri ve tasarımı gözleri memnun ediyor - geniş ekran monitörünüz varsa, uzak bir geleceğe transfer ediliyor gibisin. Ancak oyunda biraz değişti, hala klasik bir tarzda yapılan bir stratejidir.

Savaş alanında, bir veritabanı oluşturacak, piyadeyi işe alacak ve savaş araçları oluşturacak, bölünmeler oluşturacak ve düşmanla savaşa sokacaksınız. Her savaşçı veya savaş aracının kırılganlığını dikkate almaya çalışın: Işık BM Ağır Kaybetmek, Anti-Tank Squads hızlı bir şekilde en havalı tankı sıfıra çarpın, ancak piyade savunmasızdır ve piyade keskin nişancılardan ve hafif teknikten korkuyor. Tanıdık şema, değil mi?

İlginç bir çip var - ilk defa, bacakları başındaki bacakları döndüren benzersiz süper sıcaklık savaşçıları ortaya çıktı. Eldarov'un hayalet şövalyesi, insanlardaki emperyal şövalye ve Orklardaki güdük orkları. Ancak arsa finaline daha yakın görünürler, bu yüzden uzun süre çalışmaz.

Çok oyunculu - klasik formatta 1 ila 1, 2 ila 2 vb. Her şey basittir - yarışı seçin, bir veritabanı oluşturun ve rakipleri hızlı bir şekilde ayırmaya çalışın. Peki ya da dışarı çıkar, her şey Sailla'ya bağlı.

Genel olarak, Warhammer 40.000: Savaşın Dawn III, temiz bir sürücüdür. Arsa ve savaşlar yakalar ve kelimenin tam anlamıyla monitör ekranından uzak durmayın. Savaşın sıcağında, ses oyuncusu ve kahramanların ifadelerindeki yanıp sönmeye dikkat etmek için zamanınız bile yok. Örneğin, normal Rus dilinde konuşan Ork'ları hayal edin - harika bir gösteri. Bronz - hak etti, devam et.

2. Starcraft II.

İkinci yer Starcraft II çıkıyor - Blizzard Entertainment tarafından geliştirilen gerçek zamanlı bir halk stratejisi. Oyunun ilk kısmı, 2010 yılında Liberty'nin kanatları adı verildi ve 2013 ve 2015'te - geçersiz sürü ve mirasının kalbine ikinci ve üçüncü ilaveler.

Starcraft 2 - Cebris Stratejilerinin Baş Temsilcisi. Starkraft Şampiyonası düzenli olarak tutulur, kazananlar değerli ödüller alır. Popülerlik, oyunun, CYBERPORTS - CS: GO, DOTA 2, Efsaneler Ligi'nin diğer temsilcilerinin daha düşük olduğunu unutmayın.

Fakat yine de, farklı ülkelerden milyonlarca hayranı var ve boşluk satışlarının mirasının serbest bırakılmasından sonraki ilk gün 1 milyondan fazla gerçekleşti. Basitçe söylemek gerekirse, StarCraft II çok popüler kalıyor.

Zaman ve eylem yeri - Samanyolu'nun uzak kısmı, XXVI. Yüzyıl. Arsa, üç yarış savaşında inşa edilmiştir - protoss, zergs, termanolar. Terrans, yerli gezegenleriyle tüm bağları kıran, sürgünlü suçluların torunlarıdır. Müstakil - SuperPhan ve Queen Blades, çeşitli gezegenlerden yaratıkları açtı. PROTOS - Psionik yeteneklerle yüksek teknoloji medeniyetin temsilcileri.

StarCraft 2 klasik bir stratejidir. Yarışlardan birini seçmek, bir veritabanı ve savaş birimleri oluşturur, kaynaklar üretecek, teknolojiler geliştirir, ordular oluşturur ve savaşlara katılacaksınız. Kazanmak için, inşaatı yok etmelisin, ana üs ve tüm düşmanları yok etmelisin.

Örneğin, en az bir oluşturucu varsa, oyunun beş veya on dakikasından sonra, Savunmaya hazırlanmak için zamanınız olacak, düşmanın ikinci üssüne girdiğiniz oyunun beş veya on dakikasından sonra.

Tek kullanıcı modunda, arsa çizgisini takip edecek, 26 görevi geçecek, ana karakterlerle tanışın ve oyuna alışırsınız. Arsa ek olarak, özel eritme gerektiren testleri geçebilirsiniz. Başarıyla geçerseniz - bir madalya alın. Herkes geçtikten sonra, çok oyuncuya gidebilirsiniz.

BDT, ABD, Asya ve Avrupa'dan oyuncular ağ oyunda yer alabilir. Burada arkadaş edin, turnuvalara katılmak ve büyük şampiyonaya geçmek için bir klan (çevrimiçi topluluk) düzenleyebilirsiniz. Beceriniz ne kadar iyi olursa, bir şey kazanma şansı ne kadar büyük olursa. İyi sonuçlar elde etmek istiyorsanız, farklı kartlarda çalışın, insanlarla iletişim kurun ve profesyonel oyuncuların ne yaptığını görün.

StarCraft II, türün her fanın oyunları listesinde olmalıdır. Birkaç yıl boyunca trendde kalacak ve daha sonra Blizzard kendilerini aşacak ve üçüncü parçayı serbest bırakacak. Blizzards zaten yapıldı - gözlerin önünde bir diablo örneği. Ve şimdi değerlendirmemizin galibiyetine gidiyoruz.

1. Warcraft III

Altın efsanevi oyun Warcraft III - gerçek zamanlı strateji ve Fantasy Türünde yapılan RPG'ye gider. Stüdyo Blizzard Entertainment, 2002 yılında oyunu geliştirdi ve yayınladı, ilk ay satış sayısı 2 milyon kopyayı aştı. Warcraft III'ü ilk etapta ilk etapta ilk etapta, her anlamda en iyi oyun olan bir nedenden ötürü.

Açıklayalım: Warcraft uzun zamandır 15 yıl sonra gerçekleşen RTS ve RPG ilkelerini kurdu. Açık bir dünyaya sahip tüm modern RPG ve MMORPG, Warcraft 3 tarafından atılan geliştirme sistemini kullanabilir.

Fantezi yarışları, ilginç bir hikaye, mücadele mekaniği ve büyü - tüm bu organik olarak birleştirilir ve tekrar tekrar oyuna geri döndürür. Ve World of Warcraft ve Dota 2'nin üstte kalması tesadüf değil - üçüncü Warcraft'ta belirtilen türe devam ediyorlar.

Bunu, 2016 yılında piyasaya sürülen oyunun arsasına ekledik. Dünya çapında birkaç aylık kiralama için nakit ücretleri 300 milyon dolardan fazla toplandı - bu birkaç kişinin tekrarlayabileceği büyük bir başarı.

Popülerliği anladık, şimdi oyun ve diğer stratejilerden gelen temel farklılıklar hakkında söyleyeceğiz.

Warcraft III, RPG elemanlarına sahip klasik bir stratejidir. Stratejiden burada her şey: Bazın inşaatından ve ordunun setinden başlayarak, haritadaki savaş taktiklerine. Emrinizde küçük bir ordu, yemekleri için üreten çiftlik sayısı ile sınırlıdır.

İşçiler madenler üzerinde altın madenciliği, kıyılmış orman ve yapı yapıları - kışla, çiftlikler, atölyeler ve diğer binalar. Ve RPG bileşeni kahramanların pompalanmasında yatıyor.

Arsa, her görevde, düşmanı tahrip ederek seviyeyi artıran kahramanı yönetirseniz, eserleri kullanır, güçlü yetenekleri ve büyü kullanır. Kahramanın seviyesi ne kadar yüksek olursa, yeteneklerinden daha güçlü ve daha güçlü bir hasar.

Arsa, iki ırkın ve orkların kanlı yüzleşmesine dayanır. Savaşta iktidarın hizalamasını etkileyen hala gece elfleri, cüceler, ölümsüz ve diğer yarışlar var. Birisi müttefikiniz olacak, birinin şiddetli direnişe sahip olacak ve yok edilecek - hepsi seçilen parçaya bağlı.

Mücadele haritalarda - ormanlar, nehirler, göller, madenler ve nötr karakterlerle yerlerde meydana gelir. Görüntü kalitesi biraz eski görünebilir, ancak bu, PC'ler için gereksinimler tamamen farklıyken 2002 seviyesidir. Ancak W3 herhangi bir bilgisayara gidecek, ayrıca farklı ülkelerden gelen diğer insanlarla ağ üzerinden kavga edebilirsiniz. Oyunun hayranları şimdiye kadar yeterli.

Warcraft 3, her strateji hayranının favorilerinde olmalıdır. En iyinin en iyisi - sadece ve başka bir şey yok. Ve Warcraft 4 hakkında haber bekliyoruz, söylentiler iki yıl boyunca yürüyorlardı ve zamanlar atlandı.

Toplamalım

Stratejilerin türünün kademeli olarak konumunu kaybedilmesi gerçeğine rağmen, aynı iyi stratejinin Halo Savaşları 2 veya Warhammer 40.000: Savaşın şafakları gibi görünmesine rağmen, 3. ve yeni bir trend görüyoruz - geliştiriciler oyunları ilginç hale getirmeye çalışıyor. Yeni oyunlarda, heyecan verici bir arsa görülebilir, birimler ve güzel yerler tasarımı yapıldı.

Bakalım iki ya da üç yıl içinde ne olacağını görelim - gerçekten ilginç ve heyecan verici bir strateji görebilir ve bunun hakkında yazacağınızdan emin olabilirsiniz. Şimdiye kadar tüm başarı.