Yetişkinler için eğlenceli oyunlar ve yarışmalar. Eğlenceli bir şirket için masada ilginç komik yarışmalar Yarışma nerede olduğunuzu tahmin edin

Yılbaşına 20 gün kaldı. Ve bu 20'den ilki, masaüstümdeki ekran koruyucuyu daha şenlikli bir ekran koruyucuyla değiştirerek başladım. ;)

Bugün konuşacağız, daha doğrusu Yeni Yıl yarışmaları hakkında yazacağız. Yeni Yıl'ın sadece şişkin karındaki kıvrımları ve dans eden bacakların ağrıyan kaslarını kendi hatırası olarak bırakmaması için, bu büyülü tatilde bol bol eğlenmeli, oynamalı, oynamalı ve gülmelisiniz.

SİZİN için en önemsiz, kaba olmayan, orijinal Yeni Yıl yarışmalarından 10 tanesini topladım.

Hazırlanmaya başlıyoruz:

1. "Benim adım ne?"
Alışılmadık kelimelerle (an, aristokrat, tarayıcı ...) önceden kendinden yapışkanlı çıkartmalar veya rozetler hazırlamak gerekir. Yılbaşı Gecesi'ndeki her konuğa, sırtına yapıştırılan bir çıkartma (rozet) üzerine yazılmış bir kod adı verilir. Yarışmanın galibi, sırtında ne yazdığını ilk tahmin eden kişidir. İstemeyebilirsin! Oyuncuların etikette (rozet) ne yazdığını bulma girişimlerine yalnızca "evet" veya "hayır" yanıtını verebilirsiniz. Sonuna kadar oynuyoruz ... kim tahmin etti!)))

2. "Renkler" (kaynak - runeta'nın açık alanları)
Oyuncular bir daire içinde dururlar. Lider komutlar: "Sarıya dokunun, bir, iki, üç!" Oyuncular çemberdeki diğer katılımcıların eşyalarını (nesne, vücut kısmı) mümkün olduğunca çabuk yakalamaya çalışırlar. Zamanı olmayanlar oyundan elenir. Sunucu komutu yeniden, ancak yeni bir renkle tekrarlar. Sonuncusu kazanır.

3. "Uçan yürüyüş" (kaynak - Сosmo Aralık, 2010). Modernize!)))
Hiç ehliyet almamış olanlar bile "yılan"ın ne olduğunu bilir. Gönüllü, gözleri kapalı bir "yılan" yapmakla görevlendirilir. Aynı mesafeye birkaç turuncu trafik konisi yerleştirilmiştir (boş şişelerle değiştirilebilir). Eğlencenin özü, öznenin gözleri bağlanır bağlanmaz tüm konilerin (şişelerin) çıkarılmasıdır!

4. "Ben olanım..." (kaynak - runeta'nın açık alanları)
Grubunuz zaten bir güven ilişkisi geliştirmişse, bu oyunu birbirinizle daha yakından tanımak için yapabilirsiniz. Grubun her üyesine bir tanım sayfası verilir. Kendisine uygun olan 10 maddeyi işaretlemelidir. Daha sonra kağıtlar toplanır ve yüksek sesle okunur ve herkes bu anketi kimin doldurduğunu tahmin eder.
Örnek bir ifade listesi:
- Bana iltifat ettiklerinde utanıyorum;
- Fikrimi ifade etmekten korkuyorum;
- Duşta şarkı söylüyorum;
- Çorbamı kuvvetlice biberliyorum;
- Müziği tam seste dinliyorum;
- Kimse görmediğinde dans etmeyi severim;
- Melodramlar sırasında ağlarım;
- Güzel çiçekleri koklamayı bırakıyorum;
- Gündüzleri uyumayı severim;
- Bir parmaktan kan bağışlamaktan korkuyorum;
- dişçiden kaçtı;
- Kötü havayı severim;
- Aşk romanları okumayı severim;
- Bir rüyada konuşuyorum;
- Horlarım; - Uçakta uçmaktan nefret ederim;
- Başkalarını çok eleştiririm;
- TV şovları izliyorum;
- Karanlıktan korkuyorum;
- çocuklukta gizlice;
- Erken yatarım;
- Şiir yazarım;
- Hayvanlarla konuşurum;
- günlükten sayfaları yırttı;
- Dua sırasında başkalarını gözetlerim;
- Uzun süre uyumayı severim;
- Bir yabancıya sormaktan korkmuyorum;
- Yalnız seyahat etmeyi severim;
- Para biriktirmek;
- Şişmanlamaktan çok korkuyorum;
- Bütün kızlardan nefret ederim;
- yaşım hakkında yalan söylemek;
- Kendi düğmelerimi dikiyorum;
- Korku filmlerinde gözlerimi kapatıyorum;
- Yazıyorum;
- Cildime çok özen gösteririm;
- Sık sık kendime “yapılması gerekenlerin” bir listesini yaparım;
- Yakın arkadaşım yok;
- Bir oyuncakla uyurum;
- ölü yakmayı gömmeye tercih eder;
- hiç doktora gitmedi;
- Bir başkası nefes aldığında açık sözlü konuşurum;
- ikinci yıl kaldı;
- önce pastayı yerim, sonra ilk yemeği;
- muhatabı nasıl dinleyeceğimi bilmiyorum;
- çok dokunaklı;
- kilisede uyuyakaldı;
- Deodorant kullanmıyorum;
- Her zaman yanımda tatlı taşırım;
- Kirli çorap bile giyiyorum;
- Eleştiri almayı bilmiyorum.

5. "Hile işaretleri" (kaynak - runeta'nın açık alanları)
Oyuncular, sunucunun sorularını arkalarında bulunan plakalarda ne yazdığını görmeden cevaplamak zorunda kalacaklar. Yazıtlar aşağıdaki gibi olabilir:
erkekler için: "Doğum Hastanesi", "Banyo", "Ayırma Merkezi";
Kadınlar için: "Kara göz", "Yırtık çorap" vb.
Erkekler için sorular:
"Bu yeri ne sıklıkla ziyaret ediyorsun?"
"Oraya giderken yanına ne alırsın?"
"Orada ne yapıyorsun?"
"Orada kiminle buluşuyorsun?"
"Seni nasıl çekiyor?"
Kadınlar için:
"Kendinizi ne sıklıkla böyle bir durumda buluyorsunuz, bu formda?"
"Görünüşünle ilgili özellikle neyi seviyorsun?"
"Sence ne oldu da kendini böyle bir durumda buldun?"

6. "Hediye Avı" (kaynak - runeta'nın açık alanları)
Yaşlı bir çocuk oyunu, ancak yetişkinler de neşeyle oynuyor. Noel Baba, hediyelerin gizlendiğini ve küçük ipuçlarının onları bulmaya yardımcı olacağını duyurdu - her biri bir sonrakinin olduğu yerde yazılı 12 not. İkincisi, hediyelerin yerini gösterir. Daha sonra neredeyse tüm notalar farklı yerlere gizlenir ve bir tanesi oyuncuların eline verilir. Görevleri tüm notları toplamak ve hediyeler bulmaktır.

7. "Balina" (kaynak - Сosmo Aralık, 2010)
Sizinle aynı odada toplanan, Yeni Yılı kutlayan herkes bir daire içinde durur ve el ele verir. Sunucu (büyük olasılıkla, kuralları bilen tek kişi olarak siz olacaksınız) iki hayvanın her birinin adını söyler, sonra yüksek sesle listeler ve “kendi” hayvanının adını duyan insanlar oturmalıdır. aşağı. Komşularının görevi onun bunu yapmasını engellemektir. Oyun hız kazandığında, sunucu ikinci paragrafta tasavvur edilen hayvanın adını herkese söyleyecek.)))

8. "Durumlar" (kaynak - runeta'nın açık alanları)
Mevcut olanların hepsi 2-3 kişilik takımlara ayrılır. Seyircinin veya Noel Baba'nın değerlendirmesi için takımlar durumdan bir çıkış yolu bulmaya davet edilir.
Örneğin:
a) Pilotsuz uçak.
b) Gemide seyir sırasında Fransız limanında unutuldunuz.
c) Şehirde yalnız uyandın.
d) Yamyamların olduğu bir adada sigara, kibrit, el feneri, pusula, paten vardır.
Ve rakipler zor sorular soruyor.

9. "Dernekler" (kaynak - kişisel deneyimden)
Biraz önceki yarışma gibi: İnsanlar 2-3 kişilik gruplara ayrılır. Gruplardan biri diğerinden bir şey göstermesini ister ve geri kalanı neyi temsil ettiklerini tahmin etmelidir.
Derneği yöneten ekip, tahmin edenlere yeni bir tahminde bulunur. Birisi anlamını anlamıyorsa, işte bir ipucu - MUZ-TV "Timsah" aynıdır, yalnızca sunum yapanların katılımıyla.

10. "Komşu cevap verir" (kaynak - runeta'nın açık alanları)
Tüm oyuncular bir daire içinde otururlar, sürücü dairenin merkezindedir. Herhangi bir oyuncuya yaklaşabilir ve ona herhangi bir basit soru sorabilir, örneğin: "Hangi birayı seversin?", "En iyi arkadaşın kim?" vb. Bu sorunun cevabı, şoförün hitap ettiği değil, sağdaki komşusu. Yanlış cevap veren kişi ceza puanı alır veya sunum yapan kişiye şahsen kendisine ait bir eşya verir.
Penaltı puanları oyunun sonunda hesaplanır. Kimde daha çok varsa kaybeder. Daha sonra bir ceza kalemi çekilişi yapılır - sahipleri oyuncuların isteklerini yerine getirmelidir.

Devam edecek! ;)

Düğün Yarışması - Neredeyim?

Oyun dört katılımcı gerektirir. Sırtları dönük olarak sıra halinde dururlar ve her birinin sırtlarında aşağıdaki girişlerden biriyle önceden hazırlanmış bir poster bulunur:
- ayılma istasyonu
- hamam
- tuvalet
- toplu taşıma
katılımcılar sırtlarında asılı olan afişlerde ne yazdığını bilmiyorlar. Ardından kolaylaştırıcı, sırayla her katılımcıya hitap eden sorular sorar. Sorular aşağıdaki gibi olmalıdır.
- Sık sık oraya gider misin?
- Oraya giderken yanında kimi götürüyorsun?
- Orada ne yapıyorsun?
- Orada olduktan sonra ne hissediyorsun?
- Oraya en az bir kez gelmek ister misin?
Oyun ilerledikçe konuklar, kural olarak; ve kendileri de birkaç zor soru sormaktan çekinmezler.
Katılımcının konunun ne olduğunu bilmemesi ve elbette uygunsuz cevaplar vermesi nedeniyle, cevapları kesinlikle çok komik olacaktır. Kazanan, en ilginç ve en komik cevapları alacak olandır (ödülün kime verileceğine oy vererek karar verebilirsiniz).
Oyunun sonunda, elbette, posterleri kaldırmanız ve oyundaki katılımcılara göstermeniz gerekir, böylece sonunda okuyabilir ve cevaplarını yerinde hatırlayarak başkalarıyla birlikte gülebilirler.
Elbette "işaretler" üzerindeki yazılar değiştirilebilir. Diyelim ki işaretler yapabilirsiniz:
- çıplaklar plajı,
- sinema,
- "Intim" mağazası,
- lunapark hız treni,
- stadyum,
- turizm merkezi ve benzeri: her şey büyük ölçüde bu işaretleri bulan kişinin hayal gücüne bağlıdır.

Çok heyecan verici bir hobi

Sunucu, ilginç hobileri veya aktiviteleri olan üç kişiden (erkek) yarışmaya katılmalarını ister. Oyuncuları, yarışmanın sonuna kadar hobilerini isimlendirmemeleri konusunda uyarır, çünkü diğer konuklar sorular yardımıyla onları tahmin etmeye çalışırlar. Katılımcılardan bir süre odadan çıkmaları istenir (muhtemelen orada bulunanların geri kalanı sorularla gelsin.) Ve sunum yapan kişi izleyiciye bunun bir ralli olduğunu ve üç oyuncunun da bir hobisi olduğunu açıklar - öpüşmek (çünkü daha rahat bir şirket - seks). Oyuncular geri gelir ve hobilerine göre soruları yanıtlar.

Soru seçenekleri:

  • Bu hobiye ilk başladığınızda kaç yaşındaydınız?
  • Hobinizi nerede öğrendiniz?
  • Sana bu hobiyi kim öğretti?
  • Bunu ne sıklıkla yaparsın??
  • Hobilerinize ne kadar boş zaman ayırıyorsunuz?
  • Bu işi öğrenmek için özel bir eğitime veya hazırlığa ihtiyacım var mı? Eğer öyleyse, hangisi?
  • Hobilerinizi hangi odada yapıyorsunuz?
  • Hobinize nasıl hazırlanırsınız?
  • Bu hobiyi yapmak için günün en iyi zamanı nedir?
  • Bunu genellikle ne zaman yaparsın?
  • Hobilerinizi yaparken genellikle ne tür kıyafetler giyersiniz?
  • Nerede yapmayı tercih edersin?
  • Bunu kiminle yapmaktan hoşlanıyorsun?
  • Hobiniz sonunda bir mesleğe dönüşebilir mi?
  • Deneyiminizi biriyle paylaşır mısınız?
  • Hobinizi uygularken hangi sesler geliyor?
  • Aynı zamanda ne hissediyorsun?

Katılımcılar soruları cevaplar ve ilk başta seyircinin neden güldüğünü anlamazlar. Sonuçta, bir kural olarak, erkekler balık tutmak, avlanmak, araba kullanmak, ahşap oymacılığı vb. Ve ancak misafirler tarafından hazırlanan tüm soruları cevapladıktan sonra oyunculara bunun bir çizim olduğu bilgisi verilir ve hepsine hobilerinin öpüşme (veya seks) olduğu varsayılarak sorular sorulur. Deneyin, gerçekten eğlenceli!

Sözsüz cevap

Oyuncu sayısı: herhangi.

Sunucu ortada oturur ve oyunculara şimdi birine, sonra diğerine atıfta bulunarak sorular sormaya başlar. Örneğin:

  • Akşamları ne yapmaktan hoşlanırsın?
  • En sevdiğin yemek nedir?
  • En sevdiğiniz hayvan nedir?
  • Ne için çalışıyorsun (kimin için okuyorsun)?
  • Dün gece nasıl uyudun?
  • Ne tür bir film tercih edersin?
  • Tatilleri neden seversin?
  • Ziyaret ederken ne yaparsınız?
  • Hobin nedir? vb.

Oyuncuların görevi, kelimeler olmadan sadece jestler, işaretler ve yüz ifadeleri ile cevap vermektir. Karşı koyamayan, bir kelime söyleyen, para ödeyen veya oyundan düşen kim. Katılımcılardan birinin "cevab" sırasında, diğerleri onun tam olarak neyi temsil ettiğini tahmin edebilir. Kolaylaştırıcı, sorularla gecikmemeli ve (en önemlisi!) basitçe “evet” veya “hayır” olarak cevaplanabilecek sorular sormalıdır.

Favori yer veya Gizli olan her şey ortaya çıkıyor

Eğlenceli bir şaka oyunu. Birkaç gönüllü davet edilir. Herkese sırtları dönük olarak otururlar ve sırtlarına hazırlanmış yazıtlı levhalar yapıştırılır. Yazıtlar çok farklı olabilir: "Genelev", "Bowling", "Ayılma Merkezi", "Hamam", "Autosalon", "Kadın Danışma", "Kütüphane", "Gece Kulübü", "Tuvalet", "Güzellik" Salon", Poliklinik, Polis, İç Giyim Mağazası, Atölye, Doğumevi, Müze, Kütüphane, Sex Shop, Sauna vb. Orada bulunanlar sırayla oyunculara çeşitli sorular soruyorlar: “Oraya neden gidiyorsun, ne sıklıkla, seni bu yere çeken nedir, vb.”. Oyuncular, plakada ne yazdığını bilmeden bu soruları cevaplamalıdır. Tereddüt etmeden hızlı bir şekilde cevap vermelisiniz. Özgünlük ve mizah duygusu teşvik edilir.

Soru seçenekleri:

  • Burayı sık sık ziyaret ediyor musun?
  • Neden oraya gidiyorsun?
  • Oraya ailenle, arkadaşlarınla ​​mı yoksa yalnız mı gidiyorsun?
  • Bu mekana giriş ücretsiz mi, ücretli mi yoksa davetli mi?
  • Bu kuruluşa yapılan her ziyaret size pahalıya mal oluyor mu?
  • Sizi bu yere çeken nedir?
  • Oraya giderken yanına ne alırsın?
  • Orada kaç tanıdığın var?
  • Gelecekte oraya ne sıklıkla gitmeyi planlıyorsun?
  • Sevdikleriniz burayı ziyaret etmekten rahatsız olur mu?
  • Orada ne var? vb.

Cevaplar ve plakalardaki yazılar arasındaki tutarsızlık çok fazla kahkahaya neden oluyor. Hem katılımcıları hem de diğer izleyicileri memnun edecek basit ve eğlenceli eğlence!

Neredeyim?

(önceki oyunun bir parmak arası terlik çeşidi)

Oyuncu herkese sırtı dönük şekilde oturur ve sırtına önceden hazırlanmış yazılı bir levha yapıştırılır. Yazıtlar çok farklı olabilir: "Genelev", "Bowling", "Ayılma Merkezi", "Hamam", "Autosalon", "Kadın Danışma", "Kütüphane", "Gece Kulübü", "Tuvalet", "Güzellik" Salon", Poliklinik, Polis, İç Giyim Mağazası, Atölye, Doğumevi, Müze, Kütüphane, Sex Shop, Sauna vb. Belirli bir süre için oyuncu nerede olduğunu tahmin etmelidir. Bunu yapmak için izleyicilere çeşitli sorular soruyor: “Burası ücretli bir kurum mu? Burası geceleri çalışıyor mu? Oraya arkadaşlarla mı gideceğim? vb.". Koşul: Sorular yalnızca "evet", "hayır" veya "önemli değil" şeklinde yanıtlanabilecek şekilde olmalıdır.

Tuhaf Durum veya Kadınların Vahiyleri

Katılımcılar herkese sırtları dönük olarak oturtulur ve sırtlarına (veya sandalyelerin sırtlarına) çeşitli keskin durumların yazılı olduğu önceden hazırlanmış plakalar yapıştırılır. Yazıtlar şu şekilde olabilir: "Kırık topuk", "Kara göz", "Yırtık tayt", "Kıvırcık saç modeli", "İç çamaşırı yok", "Akşamdan kalma" vb. Katılımcılar, levhada ne yazdığını bilmeden, hazır bulunanların sorularını yanıtlamalıdır. Tereddüt etmeden hızlı bir şekilde cevap vermelisiniz. Özgünlük ve mizah duygusu teşvik edilir.

Soru seçenekleri:

  • Kendinizi ne sıklıkla bu durumda buluyorsunuz?
  • Görünüşünüzde özellikle neyi seviyorsunuz?
  • Tanıdıklar başınıza gelenlere nasıl tepki veriyor?
  • Bu duruma nasıl geldiniz? vb.

Kitap tarafından anlatılan komik fal

Bu eğlence için herhangi bir kitap uygundur - zevkinize göre (masal, aşk hikayesi vb.). "Falcı" elinde bir kitap alır ve onu ilgilendiren bir soru ile ona döner, örneğin: "Sevgili kitap ... (yazarın adını ve kitabın adını söyler), lütfen cevap verin, gelecek ay beni neler bekliyor ?" Sonra herhangi bir sayfayı ve herhangi bir satırı düşünür, örneğin: 72 sayfa, 5 satır alt (veya 14 sayfa, 10 satır yukarı). Daha sonra, oyuncu kitapta belirtilen koordinatlarda istenen satırı bulur, okur - bu onun sorusunun cevabıdır.

şımarık fotokopi makinesi

Bu, ünlü "kırık telefon" oyununun bir modifikasyonudur. Oyuncular takımlara ayrılır (tercihen her birinde en az 4 kişi) ve birbiri ardına sıralanır. Öne bakan oyunculara boş kağıtlar ve kurşun kalemler (kalemler) verilir. Daha sonra sunucu, sıradaki son oyunculara birer birer gelir ve onlara önceden hazırlanmış basit bir resim gösterir. Her oyuncunun amacı, resimde gösterilenin önünde duranın arkasına çizmektir. Bir sonraki oyuncu çizildiğini anlamaya çalışır ve ardından aynı resmi bir sonrakinin arkasına boyamaya çalışır. Böylece, son halini bir kağıt parçasına çizen hattaki ilk oyuncuya kadar devam eder. Çizimi nihai olarak orijinaline en çok benzeyen takım kazanır.

Burada, hemen hemen her tatil programına "uyacak" ve katılımcıları ve izleyicileri memnun edecek, kazan-kazan ve evrensel kategorisinden toplanan oyunlar. Bunların arasında zaten bilinen ama yine de en sevilen eğlence var, nispeten yenileri de var. .

Önerilen her durum için en iyi oyunlar ve yarışmalar- çok farklı kompozisyon ve yaştaki şirketler için tasarlanmış basit ve eğlenceli ve kural olarak her yere bir patlama ile gidiyor. Birilerini utandırmaktan veya utandırmaktan korkmadan, hem dostane partilerde hem de kurumsal etkinliklerde güvenle gerçekleştirilebilirler. Bunlar oyunlar ve burada sadece eğlenmek ve şenlik havasını yükseltmek için 20'den fazla oyun var!

1. Tatil yarışması "Maymunlara gülmek yasaktır!"

Liderle birlikte oynamak isteyen herkes çembere girer. Erkekler kadınlarla yer değiştirir. Katılımcıların uyarıldığı temel koşul, gülmemek ve sunucudan sonra her şeyi tekrarlamamaktır!

Sunucu başlar: sağ eliyle sağdaki komşuyu sol kulağından alır. Diğer herkes aynı şeyi yapar. Ardından sunucu sol eliyle sol komşusunun sağ dizini tutar. Ardından, komşularını bırakmadan, tek ayak üzerinde çömelmeye veya zıplamaya çalışır. Hepsi - tekrarlayın. Gülenler sahadan uzaklaştırılır.

Sonra herkes yeniden başlar, ancak sunucunun oyundaki ortaklarının tamamen farklı yerlerini alması gerekir. Kombinasyon ne kadar beklenmedik olursa, kazanan o kadar hızlı belirlenir. Bu arada, sunucunun hala gülmesine izin verildiği konusunda bir istisna yapın.

2. "Tic-tac-toe" tatili için bir sürprizle rekabet.

Bu oyun tatil eğlencesini yoğunlaştırmak içindir.

Oyun alanını önceden bir hayalet (görev) için numaralandırılmış ve her kareyi gizleyen "hiçler ve haçlar" için hazırlayın. Oyuncu bir çarpı "koyduğunda" açılacaktır (liderin sıfırı vardır). Bu arada, takımlara ayrılmanıza gerek yok. Sadece konuklara karşı ev sahibini oynayın.

Görevler ne olacak? Örneğin, "Striptiz dansı yapın" veya "Bir bardak votka iç" ve benzerleri. Hüküm yerine, her hücreye bir hediye atayabilirsiniz, ancak yalnızca kazanan ve yalnızca kazanan çizgiden alacak.

3. Harika oyun "Raskolbas".

Bu oyun için bir kemere ve küplere bağlı sahte sosislere veya sosislere ihtiyacınız var. Ayrıca kapıyı bir şeyle belirlemeniz gerekir.

"Sosis" i sallamak ve onunla küpü vurmak, oyuncu onu kaleye sürmelidir. Bu sayede bir süre oynayabilirsiniz ya da iki takım toplayıp aralarında dostluk maçı ayarlayabilirsiniz.

4. "Kazanova".

Bu oyuna sadece erkekler katılıyor, beş ila yedi kişi var.

Her katılımcıya şişirilmiş bir sosis balonu ve keçeli kalem verilir. Tabii ki, bu durumda top bir "fallik sembol" görevi görür. Ve her erkeğin üzerine mümkün olduğunca çok kadın figürü çizecek zamanı olmalıdır. Her şey hakkında her şey için oyunculara iki dakika verilir.

Yerel Casanova kazanır ve ... topu en fazla kadın silueti ve dolayısıyla "zaferler" olacak olan kişi tarafından tanınır.

5. "Modern Süpermen".

, eyeliner şöyle olabilir:

Sunucu: “Hepimiz çok iyi biliyoruz ki, hayatında gerçek bir adam bir ev inşa etmeli, bir ağaç dikmeli ve bir oğul yetiştirmelidir. Günümüzde insanlar bu gerçeği şöyle yorumluyorlar: Bir erkek bir karaciğer "ekmeli", göbek büyütmeli ve bir eş ve kayınvalide "olmalıdır". Gerçek erkek unvanını savunmak ister misin, süpermen? Dört veya beş kişi yeterli olacaktır.

Onlar için sunum yapan kişi aşağıdaki görevleri duyurur:

- Oyunculara karaciğeri şu şekilde "koymaları" önerilir - bir bardak votkayı bir kamıştan hızlı bir şekilde içmek (veya daha yumuşak bir seçenek - bir kamıştan bir litre meyve suyu);

Balon pahasına göbeği büyüteceğiz, hızla şişireceğiz, bağlayacağız ve gömleklerin altına koyacağız, sonra bir tur "sumo" güreşi oynamayı teklif ediyoruz. Çiftler halinde ayrılan oyuncular karınlarını yumruklamaya başlar. Bir çiftte göbeği daha hızlı patlayan kişi kaybetti.

Üçüncü test için, oyunculara iki dakika verilir, bu süre zarfında konuklara gitmeleri ve mümkün olduğunca çok kadına dokunmak (olduğu gibi, omuzla itmek) için zamana sahip olmaları gerekir - “işaretli” bayanlar arka arkaya durur oyuncunun arkasında. Kadınları arka arkaya "sıralayan" daha çok kazanır.

Üç turdan sonra Superman'i duyuruyoruz.

6. "Bir takımda."

Daha fazla heyecan için, bu oyunda ana ödül olarak bir şişe alkol yapmanızı öneririz. Ve en mantıklısı, erkekler oyunun katılımcıları olacak. Kadınlar da ana ödül için yarışmak istiyorlarsa, o zaman şansları eşitlemek daha iyidir, bayanın bayanla rekabet etmesine izin verin.

Tost ustası önceden geniş ve güçlü bir örgüden birkaç "ekip" hazırlamalıdır. Örneğin, bir "koşum takımı" şu şekilde yapılabilir: örgüyü bir buçuk metre kesin, ikiye katlayın, ortasından 40-50 santimetre ayrılarak, geniş bir halka olacak şekilde her iki uca enine bir şerit dikin. elde edilir - başın üzerine atılır. Enine bant göğüste yatay olarak uzanır ve serbest uzun uçlar geri çekilir.

Bir "koşum takımında" iki kişiyi "koşumlamanız" (farklı yönlere bakıp çekecekler) ve her biri için bir şişe koymanız gerekir. Sunucunun emriyle, her biri rakibin ödülü ele geçirmesine ve hızla kendisine ulaşmasına izin vermemek için kendi tarafına çeker.

Kazananlar kendileri tarafından belirlenir - bir takım arkadaşını alt edebilen kazandı.

7. "Sürprizli bir çanta".

Oyuncular bir daire içinde dururlar ve ellerinde bir çanta ile lider olurlar. Bu çantada külot, tişört, pantalon, külot, büyük sütyenler, saç bantları ve diğer aksesuarlar bulunur (torbanın içeriği belirli bir şirket için doldurulmalıdır).

Müzik çalmaya başladığında, sunucu oyunculardan birine bir çanta verir ve çantayı iletir. Müzik durdu - elindeki çanta, karşısına çıkan ilk şeyi çıkarır ve kendi üzerine koyar. Müzik çalmaya başladı - çanta elden ele gitti. Ve böylece çanta boşalana kadar. Ardından, sadece giyinmiş konuklar için gerçekleştirilen olayın kahramanlarını tebrik etmeyi ayarlayabilirsiniz - ditties, dans vb.

8. "Üç kez bağladı."

Bu küçük eğlence için elbette bir hanımefendi ve bir beyefendiden oluşan çiftler davet edilir. Üstelik hanımların gözleri bağlı ama önce bu durumdayken eşlerine üç ayrı yerden üç yay bağlamaları gerektiğini açıklıyorlar. Tabii ki, bu zor bir iştir ve açık gözlerle, bu nedenle kadınlar hayal güçlerini açmaya davet edilmelidir (örneğin, bir erkeğin kafasının ... bir yay için yer.

Kazanan unvanı, görevle diğerlerinden daha hızlı başa çıkana verilir.

9. "Tavşan ailesi".

Çiftler bu oyuna katılır: erkekler "tavşanlar" (onları kulaklara, gömlek önlerine ve kuyruklarına giydireceğiz) ve kadınlar - "tavşanlar" (onları kulaklara, eteklere, kuyruklara giydireceğiz) olacak.

Ev sahibi: “Tavşanların mükemmel birer aile babası olduğunu ve çok iyi ürediğini çok iyi biliyoruz. Bunu herkes biliyor ama kimse nasıl yapıldığını görmedi. Ama artık süreci gözlemleyebileceğiz” dedi. Bu sözlerle oyunculara top ve keçeli kalem verilir. Tavşanlar ve tavşanlar çiftlere ayrılıp yavru üretmeye başlamak zorunda kalacaklar: biri balonu şişiriyor, diğeri üzerine bir tavşan çiziyor.

Hangi çift üç dakikada daha çok "çocuk" yapar, o kazandı.

10. "Bir balıkçının rüyası".

Bu oyun için sunucunun sahip olması gerekir: 2 çocuk kauçuk havuzu, yaklaşık altı - yedi doğaçlama olta (onları tahta çubuklardan, oltalardan ve kancalar yerine bir çocuk piramidinden halkalardan yapıyoruz). Doğal olarak, havuzlara "koşan" crucian'lar ve mızraklar değil, bir düzine kadar şişe bira, şampanya, votka, şarap ve benzerleridir.

Her havuz için dörder kişi olmak üzere dileyenler arasından iki ekip alıyoruz. Oltaları dağıtıyoruz ve oyuncuların balığa çıkmak için sadece bir dakikaları olduğu konusunda yüksek sesle uyarıyoruz. Oyunculardan herhangi biri bir şişe balık tutmayı başarırsa, kendileri için alırlar. Zamanları yoktu, bu da hatırasız kalacakları anlamına geliyor.

11. "Peki ben neredeyim?"

Dört katılımcı seçiyoruz ve örneğin bir umumi tuvalet, bir pansiyon, bir hamam, bir klinik, bir plaj, bir mağaza, bir konut ofisi vb. (Daha fazla seçenek: duruşma öncesi gözaltı merkezi, striptiz barı, çıplaklar plajı, jinekolog ofisi, sinema, "Intim" mağazası, hız treni, stadyum, turizm merkezi). Halkın her şeyi net görebilmesi için oyuncuları misafirlere sırtları dönük olarak koyuyoruz.

Bu oyunun entrikası - ralli, katılımcıların kendilerinin plakaların içeriğinin sırtlarına yapıştırıldığı hakkında hiçbir fikrinin olmaması gerçeğinde yatmaktadır. Aynı zamanda, sunum yapan kişi onlara sorularla "eziyet veriyor": bu kuruma ne sıklıkla gidiyorsunuz? Bu tesiste rahat hissetmek için yanınıza ne almanız gerekiyor? Bunu yapmak için eğitime ihtiyacınız var mı? Bu aktivite sırasında yardımcılara ihtiyacınız var mı? Oradayken hangi şarkıyı hatırlıyorsun? Genelde oraya kiminle gidersin?

Tabii ki komik geliyor, çünkü oyuncular tabiri caizse "fener"den cevap veriyor, kazanan, beğendiği oyuncuyu alkışlarıyla destekleyen konukların da yardımıyla belirleniyor, gerisi de teşvik edilmeli. verilen eğlence.

12. "Schumacherler".

Oynamak için, diğer ucunda basit kalemlerin bağlı olduğu kalın iplerle en az üç metre bağlı beş çocuk oyuncak araba stoklamanız gerekir.

Beş oyuncu bir satırda durur, onlara kalemin bağlı olduğu uç verilir (arabaları tüm ipin çözülmesini sağlayacak şekilde koyarız). Sorun açıklanmıştır: liderin emriyle, büyük yarışçı unvanı için yarışmacılar ipi iki eliyle kalemin etrafına sarmaya başlarlar.

Kazanan, ipi kalemin etrafına herkesten önce saran kişidir, bu da arabasını kendisine yaklaştıracağı anlamına gelir.

Ayrıca iki ödül daha belirleyebilir ve kazananlar için bir şampanya dökebilirsiniz.

13. Çaydanlık için "Baba".

Komik. İki takım katılabilir - her biri dört erkek ve bir bayan. Bayan, elbette, su ısıtıcısı için aynı "kadın" olacak ve erkekler onu giydirecek. "Güneş eteği" ilkesine göre dikilmiş iki büyük eteğe, iki şapkaya, kokoshniks veya kabarık fiyonklara, şallara ve eldivenlere - tutacaklara - önceden dikkat edin - "kadını" akıllı hale getirmek için her şey kullanışlı olacaktır.

Hanımı salonun veya odanın bir ucuna koyuyoruz, erkekler ise diğer ucuna. Liderin işaretinde, ilk oyuncu "kadına" koşar ve geniş bir etek giyer, ardından "başlangıca" döner. İkinci katılımcı bir kokoshnik veya başka bir başlık takar, geri döner. Üçüncüsü, "kadını" bir şalla örter ve yoldaşlarına döner. Hep birlikte tekrar "kadına" koşarlar ve eteğine tırmanırlar - sonuçta, ünlü "kadınların" oturduğu çaydanlıklar ve hazır olma işareti olarak "Ve biz zaten çay içiyoruz! "

İnsanlar çok sarhoş değilse, aşağıdaki an rekabetin bir koşulu haline getirilebilir: erkekler "kadınlarını" kaldırır ve onu bitiş çizgisine (erkeklerin başlangıçta durduğu yer) getirir. Ve beyler duruma ulaşmayı başardıysa, güzel bayanların sağlığını riske atmamak ve kendilerini “eteğin altına tırmanmak” ile sınırlamamak daha iyidir.

Herhangi bir bayrak yarışında olduğu gibi kazanırlar - en hızlı ve en çevik.

14. "İradeyi bir yumrukta toplamak."

Bu yarışma için katılımcı sayısına göre gazetelere ihtiyaç vardır. Daha sonra sunucu yarışmanın tonunu belirler ve genellikle kendisine şok edici bir haber öğrenen gerçek bir adamın ağlamadığını, ancak iradesini bir yumruk haline getirdiğini ve durumu düzeltmek için çaba sarf ettiğini söyler. Diyelim ki katılımcılar bu tatsız haberi bu gazetelerden öğrendiler.

Görev: bir sol elinizle (sağ elini arkaya koyun), sunucunun emriyle gazeteyi bir yumruk halinde toplayın. Görünen basitliğine rağmen, bu görev çok zordur. Kazanan, tüm sayfayı sol elinde buruşturmayı başaran kişidir.

15. "Halkın Seçimi".

Bu durumda, iki kişiye ihtiyacınız var. Aktif olmalılar ve özellikle utangaç erkekler olmamalıdır. Onlara görev verildi: üç dakika içinde en fazla sayıda "seçmen"i kendileri için savunmak: mümkün olduğu kadar çok kadını yanağından öpmek ve mümkün olduğunca çok erkekle tokalaşmak. Aynı zamanda misafirler tokat ya da el sallandıklarında salona (sahnede) çıkıp adayının yanında durmaları konusunda uyarılır.

İkinci tur, bir "görüntü" yaratılmasıdır. Doğal olarak, saflarına sadece adayları için ayağa kalkmaya değil, aynı zamanda onu gün ışığında sunmaya - giyinmeye hazır olan daha fazla sayıda insanı “işe almayı” başaran bu “aday” şanslı olacaktır. , kelimenin tam anlamıyla kendilerinden en iyiyi çıkarmak.

Kalan konukların alkışları kimin takımının kazanacağına karar verir.

16. "Akşam Kralı".

Bu harika bir hile oyunu. Sunucu, "Akşam Kralı" unvanı için yarışmanın açılacağını duyurur, ardından Forbes dergisinin okuyucularına göre, gerçek bir erkeğin temel özelliklerinden birinin, kadınların elini en çok öpebilme yeteneği olduğunu bildirir. cesur bir şekilde ve erkeklere sıkıca sallayın. Tabii ki, sarhoş beyler gerçekten gösteriş yapmak isteyeceklerdir, bu nedenle sunucu zamanlamanın geldiğini ve erkeklerin mümkün olduğunca çok el sıkışma ve öpücük toplamak için acele ettiğini açıklamalıdır.

Süre dolduğunda - iki veya üç dakika - sunucu, aynı dergiye göre, gerçek bir adamın ve hatta daha çok bir kralın asla telaşlanmadığını (oyuncular arasında en yavaş ve heybetli olanı seçer) ve bu nedenle ilan eder. "Akşam Kralı" olur, ağır ağır misafirin adının ne olduğunu sorar ve ona tacı verir.

17. "Sultan ve Eşleri".

Bu yarışma için, bağımsız olarak altı ila sekiz "eş" harem toplayan salondan iki adamı aramanız gerekecek. Daha sonra her biri "harem"leriyle birlikte en iyi padişah unvanı için savaşacaktır.

Sultanını besle. Ev sahibi balonları, ipleri ve makasları çıkarır. Padişahların üzerine büyük pantolonlar giydirilir. Ödev: Bu test için ayrılan üç dakika içinde kızlar mümkün olduğu kadar çok balon şişirmeli ve onları "koca" pantolonlarıyla doldurmalıdır. "Sultan" ne kadar kalınsa, karısı o kadar şefkatlidir. Kimin haremini kazandığını bulmak için, sunucu bir iğne alır ve kraliyet eşinin pantolonundaki tüm topları deler. Seyirci koro halinde sayılarını sayar. Şişirilen balon sayısı kağıda kaydedilir.

Sultan'ın aşkı. Haremlerde tek bir eşin dikkat çekmediğini söylüyorlar - bunu göstermek gerekiyor. "Sultanlar", kadın bedenlerinde "kocaların" en çok hoşlandığı o iki ağız sulandıran yerde, eşlerini süratle öpmelidirler. En hızlı olan noktayı alır. (daha fazla öpüşme yarışması görüntülenebilir)

En umut verici. Haremi büyütmek için herkesin rezervinin ne olduğunu bilmek güzel olurdu. Her padişah sevgili karısını atar ve liderin emriyle hızla salonun etrafında dolaşmaya, yolundaki tüm hanımları öpmeye başlar. Sevgili eş peşinden koşar ve saymaya devam eder. Puan, daha fazla kızı öpmeyi başaran kişi tarafından kazanılır.

Sultan'ın yarışmasında kazanan, erkeklerin kazandığı puan sayısına göre belirlenir - o bir ödül, ancak her iki "sultan" da "eşlerinden" öpücükler alır ve seyircilerden alkış alır.

19. "Görünmez mandallar".

Bir erkek ve bir kadından oluşan beş çift diyoruz. Hanımlara sınırsız sayıda mandal veriyoruz ve kırk beş saniye içinde mümkün olduğunca çok mandalı eşlerinin kıyafetlerine takmaları gerektiğini açıklıyoruz. Bu görev, yarışmanın ilk turu olacak. Kırk beş saniye sonra mandalları sayıyoruz: oyuncuda kaç tane vardı, çift çok fazla puan kazandı.

İkinci turda, bayanların gözlerini bağlamanız gerekir ve sunum yapan kişi onlara daha sonraki eylem planını açıklarken, asistanları ortak değiştirir. Ve kızların görevi basit: Aynı kırk beş saniyede, ona bağlı olan her şeyi beyefendiden çıkarın. Yani mandallar. Kim ne kadar çıkardıysa o kadar kazanacak.

Kazanan, takılan ve çıkarılan mandalların toplamından en fazla puanı alan çifttir.

20. "Şövalyeler ödüyor."

Bu yarışma için. Onun için, sunucunun bayanlar için özel aksesuarlara ihtiyacı var, öne bağlı büyük bir yoğun kumaş çantası olan kemerler ve baylar için - (katı olmayan) büyük faturaları (albüm sayfasının boyutu) ekli kemerler.

Oyunun özü, önde "faturaları" olan erkek oyuncuların, bayanlar-partnerlerinin "cüzdanlarına" girmeleri gerektiği gerçeğinde yatmaktadır. Doğal olarak, ellerinizi kullanmak kesinlikle yasaktır. Prensipte kazanan, bu görevi diğerlerinden daha hızlı tamamlamayı başaran çifttir.

Daha az "çözücü" beyler için bu oyunun başka bir versiyonunu yapabilirsiniz. Teneke kutular (veya plastik kovalar), erkeklerin sunucudan aldıkları değişikliği attıkları bayan kemerlerine takılır. En çok isabet alan çift kazanır.

21. "Pozisyonda".

Erkeklerin ilginç bir pozisyonun tüm rahatsızlıklarını hissetmeleri gereken uzun zamandır bilinen bir oyun. Hamilelik yanılsaması için, her katılımcının karnına bantla büyük bir balon yapıştırılır.

Daha sonra yere bir kutu kibrit serpilir, komut üzerine her biri kibrit toplamaya başlar - her birinin üzerine ayrı ayrı eğilir. En çok kibriti toplayan kazanır.

22. Yaşlanmayan "Timsah".

Genel olarak, bu televizyonda iyi bilinen "Timsah" adlı bir oyuncaktır. Ama burada kendi kuru üzümlerinizi ekleyebilirsiniz.

Oynamak isteyenler iki takıma ayrılır. Takımlardan biri, buna göre rakiplerden biri tarafından bilinen bir kelime düşünür. Görevi, “arkadaşlarına” bir grup rakip tarafından tasarlananları jestler ve yüz ifadeleriyle açıklamaktır.

Bu durumda "kuru üzüm", sunum yapan kişinin tahmin çalışmasının temasını belirlemesi olacaktır. Tema kartlarını hazırlar. Özellikle dans ve spor isimlerinin açıklamaları çok saçma. Örneğin, "aerobik" veya "kürek çekme".

Oyuncular akıllıysa, ilk turdan sonra “her şey akar, her şey değişir” gibi tüm ifadeleri-aforizmaları tahmin etmeye devam edebilirsiniz. Tahmin edilen kelimelerin sayısı kazananları belirler.

23. "Kompozit görüntü".

Bu eğlence için, sunucuya yardım etmek için iki çift oyuncu ve asistan çağrılır (doğru cevaba bağlı olarak her oyuncunun "anketine" artıları ve eksileri yazacaktır). Bir dikkat oyunu, katılımcıların görevle nasıl başa çıkacaklarını kontrol etmeleri önerilir: bir ortaktan oluşan bir kompozisyon oluşturmak. Ama oyuncuları sırtlarını birbirine dayadıktan sonra görevi duyuruyoruz ki hazırlık yapma ve özel bir şey hatırlama şansı olmasın.

Ardından kolaylaştırıcı, oyuncuları konsantre olmaya ve birbirlerini tüm ayrıntılarıyla hayal etmeye davet eder ve sorular sormaya başlar. İlk soru ısınma: Partnerinizin adı ne? Doğal olarak, herkes buna cevap veriyor.

İkinci soru: Gözleri ne renk? Sonra: saç ne renk; ne kadar uzun olduklarını belirtiyoruz (bu üçüncü ve dördüncü sorular).

O zaman bir kişinin görünümünü yeniden yaratmaya yardımcı olacak sorular var: Saat takıyor mu, hangi parmaklarında yüzük var, kravat (elbise) ne renk, boynunda asılı herhangi bir mücevher var mı, pantolon / etek tarzı. , ayakkabı modeli ve boyutu. Genel olarak, her zaman çarpıcı olmayan küçük şeyleri sormak en iyisidir. Oynamak daha ilginç olacak. Toplam sayı 10-15 adettir.

Kazanan, orijinal ile eşleşme sayısına göre belirlenir.

Eğlenceli ve heyecanlı bir tatilin önemli bileşenlerinden biri de aktif oyunlar ve hiç kimsenin kenara çekilmesine izin vermeyen, tüm parti katılımcılarını bir araya getiren özgün yarışmalardır. Burada sunulan en iyi oyunlar ve yarışmalar herhangi bir tatili süsleyecek, ona coşku ve mizah katacak.

özellikle site için

Bir partide masada oturmaya ve sandviç çiğnemeye alışkın olanlar için harika bir eğlence "Pozlama" sunuyoruz. Bu rekabet oyunu şirkette kimseyi kayıtsız bırakmayacak ve herkes onun katılımcısı olmak isteyecektir.

Eğlenmek için önceden işaretler hazırlıyoruz. Her biri, yazılan türün adına sahip olmalıdır:

  • Doğumevi;
  • Terapistin ofisi;
  • çocuk partisi;
  • Narkofon;
  • Banyo;
  • Tren istasyonu;
  • şefin ofisi;
  • Dağlar;
  • Deniz gemisi;
  • Eşcinsel kulübü;
  • Spor bar;
  • Spor salonu;
  • Tuvalet / E / K;
  • Sinema.

Plakalar normal A4 (manzara) kağıtlara basılabilir veya aplike olarak kesik harflerle yapılabilir.

Katılımcı tabaklardan birini seçer. Yazıtın katılımcının kendisi tarafından görülmediğinden emin olun. Yazılı plaka, oyuncunun arkasına sabitlenmiştir. Konuk seyircilere sırtını dönüyor. Ve sunucu, oyunun katılımcısına zor sorular sormaya başlar. Oyuncu tabelayı görmediği için uygunsuz cevaplar veriyor. Bu nedenle, oyunun sonucunun çok iyi farkında olan seyircilerin kahkahaları tüm oyuna eşlik ediyor.

"Röportaj" için her kategoriye uygun, zor ve sinsi sorular hazırlamanız gerekiyor:

  • Burayı sık sık ziyaret ediyor musun?
  • Genelde kimlerle gidersin
  • Yanınıza ne alırsınız?
  • Bu yerde ne yapıyorsun / ne yapıyorsun?
  • Oraya gitmeyi sever misin?
  • Buraya ilk geldiğinde kaç yaşındaydın?
  • Bu tür gezileri ne kadar süreyle tekrarlamayı planlıyorsunuz?
  • Ziyaret ettikten sonra nasıl hissediyorsunuz?
  • Anne babanızı/çocuklarınızı yanınıza alır mısınız?
  • Genelde yanına ne alırsın?
  • Hangi kıyafetleri giyiyorsun?

Şirketin yaşına ve durumuna odaklanarak yer ve soru listesini kendi seçeneklerinizle tamamlayabilirsiniz. Cevaplar en tahmin edilemez ve saçma olacak. "Röportaj" sonunda, seyircilerin genel kahkahaları arasında, oyuncunun sırtındaki plaket kaldırılır. Ziyaret ettiği yerin adını gördüğü andaki yüz ifadesi en beklenmedik olacak. Bu nedenle, bu anı fotoğrafta yakalamaya çalışın. Şimdi sıradaki oyuncuyu bir "röportaj" için davet edin. Oyun tüm yer işaretleri bitene kadar devam eder.

Oyunun sonunda mümkünse katılımcıların bir fotoğrafını yayınlayabilirsiniz. Bu beklenmedik ve komik fotoğraf galerisi, şirketi eğlendirmenin bir başka harika yoludur.