Študenti bodo usmerjeni v startupe. Startup ideja z družbeno vrednostjo. Ideje za zagon kmetijstva

Domači izumitelji nikoli niso imeli težav z generiranjem inovativnih idej - njihovo je veliko težje praktično izvajanje. In najboljši začetek za študente, ki želijo ne le presenetiti svet s svojo domišljijo, ampak se tudi naučiti, kako uresničiti svoje sanje, je mednarodno tekmovanje Microsoft Imagine Cup.

To tekmovanje pomaga razumeti, katere inovativne rešitve potrebuje trg, od strokovnjakov in gurujev IT industrije prejme priporočila za razvoj takšnih rešitev in informacije o tehnologijah, ki so na voljo za njihovo ustvarjanje, ter se poteguje za denarna sredstva za nadaljnji razvoj projekt.

Končan je izbor prijav za tekmovanje Imagine Cup, največje letno tehnološko tekmovanje na svetu, ki ob podpori Microsofta poteka od leta 2003. V tekmovanju sodelujejo podiplomski in dodiplomski študenti z vsega sveta, v sezoni 2017 pa se bodo potegovali za nagrado v višini 100.000 dolarjev, aprila pa bodo v Moskvi potekale ruske kvalifikacije, katerih zmagovalci bodo zastopali našo državo na mednarodni finale v ZDA. Domače ekipe tradicionalno izkazujejo zelo visoka stopnja pripravo vašega razvoja. Poglejmo, kakšne uspehe so dosegli projekti ruskih zmagovalcev Imagine Cupa preteklih let.

Umetni svetovi iz peska

Tehnologije virtualizacije so danes v velikem porastu - virtualne vsebine se prekrijejo z resnično sliko, posledično se tisto, kar je očem vidno, korenito preobrazi. Ruska podjetja so že začela uporabljati te tehnologije, startup Zengalt je na primer ustvaril aplikacijo, ki uporabnika popelje v mezozoik in gledalcu prikaže holografsko podobo predstavnikov takratne favne. Hkrati se zdi, da so dinozavri "vdelani" v okoliško realnost, "hodijo", na primer, med nebotičniki Moskve ...

Vendar pa očala niso najbolj udoben pripomoček, sploh ko gre za otroke vrtčevske starosti. Za njih je razvijalec iz Čeljabinska Dmitry Andreev pripravil projekt »Interaktivni peskovnik«, kjer je v dvorani nameščena škatla z navadnim peskom. vrtec, od zgoraj osvetljen z računalniško vodenim projektorjem. Na pesek je mogoče projicirati karkoli: hiše, ceste in mostove, reke in jezera, kanjone in vulkane. Peskovnik oživi in ​​igranje postane veliko bolj zanimivo. Ni pa zaman, da je interaktivna - kamera spremlja vse, kar otroci počnejo s terenom, in v realnem času prilagaja sliko, ki jo ustvari projektor! Če želite zamenjati asfaltirano cesto in na njej s prsti »narisati«, recimo, zavoj, bo projektor takoj naredil zavoj realističen: osvetlil bo asfalt z oznakami, peščeno cesto in travo okoli. Zgrabite kup peska in takoj bo postal gora; izkopljite luknjo in postal bo jezero!

»Otroci zdaj obvladajo računalnike in tablične računalnike že skoraj od otroštva, mi pa smo vzeli tradicionalno igro v peskovniku, malo nove tehnologije – in ju združili!« pravi Dmitry Andreev. pozornost ministra za šolstvo do prototipa in se na koncu razvila v polnopravno podjetje Inovacije za otroke.

Danes je "Interaktivni peskovnik" že pripravljen izdelek, ki ga je mogoče kupiti. Startup se je razvil v podjetje Inovacije za otroke, s peskovniki pa so opremili že na desetine vrtcev po vsej državi in ​​celo v tujini.

Lovljenje svetlobe

Igra Turn On (»Turn On!«) ruskega indie igralnega projekta iz Perma, Brainy Studio, se pogosto imenuje priljubljen internetni meme »Warm and lampy« - in res je! Neverjetno prijetna grafika z zelo bogatimi, a hkrati mehkimi barvami in očarljivo glasbo - to je točno tisto, kar imenujemo atmosferska igra. V njej je nekaj iz kultnega filma "Kin-dza-dza", nekaj iz rahlo umetniških estonskih risank o psički Lotte - vsak bo imel svoje asociacije ... Odrasli dojemajo igro kot barvito "casual game", otroci - čisto resno.

Na prvi pogled preprosta platformna igra, tiha, kot v Chaplinovih filmih, vendar je v njej vse jasno in brez nepotrebnega klepetanja. Zaradi padca meteorita povsod po mestu ugasnejo luči in začne se mini apokalipsa. Upravljate majhno animirano iskrico, ki mora vrniti energijo v vsak dom s tekom po žicah. Igralec mora imeti ročne spretnosti in logiko za hitro premikanje, boj s sovražniki in zbiranje bonusov.

Vsi poznajo "Mario", kjer junak teče po platformah, pravzaprav je to to klasična igra v žanru" platformer "- pravi Dmitry Ogorodnikov, eden od ustvarjalcev igre. - V Turn On so namesto platforme žice, glavna oseba se lahko premika le po njih, kar bistveno razlikuje igro od drugih. Poleg tega mislim, da je k priljubljenosti prispevala prijaznost igre - tukaj je vse pozitivno in lepo, nihče nikogar ne ubije, kar je redkost tudi v platformerji!

Ni lahko narediti uspešnega platformerja - verjame se, da je v tem preprostem žanru že implementirano vse, kar je mogoče. Poleg tega je resna paradna akcijska igra možna le za studie z večmilijonskim proračunom. Razvijalci so želeli poskusiti narediti nekaj novega znotraj obstoječega preprostega študentskega indie studia. In uspelo jim je – žirija natečaja Imagine Cup je ocenila, kaj dela njihov izdelek izviren in ga razlikuje od drugih.

Danes igra že prinaša pravi dohodek svojim ustvarjalcem: prodaja se na platformah Xbox in PC v svetovni trgovini z igrami Steam.

Elektronske oči

Svet v sivi megli, poln zvokov - to občuti slep človek. Vendar sodobne tehnologije lahko vsaj delno nadomesti vid! Za glavno usmeritev svojega raziskovanja so udeleženci izbrali pomoč slepim. Ruski startup Oriente. Razvili so navigator za slepe, ki se radikalno razlikuje od tradicionalnih navigatorjev. Imenuje se OrNavi in ​​je mobilni pripomoček s številnimi velikimi tipkami. Seveda nima zaslona, ​​kot je danes v navadi.

Programska oprema naprave je skrbno premišljena ob upoštevanju dejstva, da je njen vmesnik izključno glasovni. Nasveti OrNavi se videčim morda zdijo nenavadni, a za slepe so rešilna! V neprekinjenem načinu navigator poroča, mimo katerih predmetov gre lastnik: trgovine, lekarne, banke, parki itd. Ko se približate vhodu, se oglasi tako številka njegovega računa kot številke stanovanj v njem! Ozvočeni niso samo objekti, ampak tudi vsi objekti mestne infrastrukture - zelenice, fontane, stopnice. Na postaji javnega prevoza vas bo navigator takoj obvestil o številkah poti. Če lastnik naprave vstopi na avtobus, bo vnaprej slišal ime najbližje postaje. Poleg tega se zvok v napravi prenaša preko slušalk s kostno prevodnostjo, zaradi česar ostanejo uporabnikova ušesa odprta in lahko sliši okoliške zvoke, kar je zelo pomembno za slabovidne!

Toda najbolj zanimiva stvar pri navigatorju so očala, zgrajena na osnovi Microsoft Kinect, senzorja iz igralnega Xbox konzole, ki so ga številni razvijalci že uspešno uporabili v projektih, ki niso popolnoma povezani z igrami.

S pomočjo kamere in senzorja globine slike očala pravzaprav opravljajo delo psa vodnika - njihove "oči" gledajo nekaj metrov naprej in opazijo stopnice (ki jim povedo, ali gredo gor ali dol!), luknje, stebre in drugo urbano ovire, je povedal Maxim Spiridonov, slepi programer pri Oriense. "Naprava vnaprej opozori tako na razdaljo kot na stran, s katere se je bolje izogniti oviri."

Poleg tega vam bodo očala pomagala z glasovnimi navodili določiti nominalno vrednost bankovca, prebrati znak, prepoznati barvo (na primer, da poberete oblačila pred odhodom ali razvrstite nogavice v pare), skenirate črtne kode, da ugotovite vrsto izdelka. Široka paleta zmogljivosti naprave slepim zagotavlja potreben občutek neodvisnosti.

Socialni projekti so podani Posebna pozornost na Imagine Cupu. Na področju razvoja, ki pomaga invalidom, je veliko lažje najti podporo študentski ekipi, ki dela prve korake s pogledom na trg visoke tehnologije. In Oriense se je pravilno odločil - zahvaljujoč zmagi na tekmovanju so izumitelji "elektronskih oči" pritegnili pozornost številnih skladov za slepe, velikega tveganega pospeševalnika iDealMachine in inovacijskega centra Skolkovo.

Žoga v črno-belem vesolju

Izdelava preprostih iger je zelo težka ... razen če seveda želite, da bi igra postala priljubljena. Alexander Vilasak in njegova ekipa iz Sankt Peterburga, imenovana IzHard, razvijalci indie igre OVIVO v duhu "kompleksnega primitivizma", sanjajo o tekmovanju s slavnimi finskimi "Angry Birds" ali ruskimi Cut The Rope ("Cut the Rope! «). Obe igri sta tako kot druge podobne videti izjemno preprosti, vendar sta zgrajeni na kompleksni matematiki, ki modelira fizično vedenje resničnih predmetov. Posledično "primitivnih" igrač ni tako enostavno dokončati, resnično zasvojijo!

OVIVO je 2D platformska igra, kjer nadzorujete žogo, imenovano OVO, ki potuje skozi črno-beli abstraktni svet. Ker je OVO črn, je težji od zraka in nanj vpliva gravitacija, in ko spremeni barvo v belo, postane kot napihnjen s helijem – in poleti navzgor. Barve in svetovi se izmenjujejo vsako sekundo in ni lahko obvladati žogice, loviti vzpone in padce ter temen del sveta zamenjati s svetlim in obratno. Igralec bo moral premagati nevarnosti in zbrati vse simbole, da bi odkril zgodovino dvojnega vesolja, in vse to - ob spremljavi atmosferične psihedelične glasbe ...

Zagotovo obstajajo podobne igre - BadLand, Type:Rider, Limbo in druge,« pravi Alexander Vilasak. - Razlika med OVIVO in temi igrami je predvsem v nenavadni mehaniki gibanja junaka: igra nima funkcije »Skok«; kot je običajno, lik skoči zaradi naraščajočega zagona pri spreminjanju položajev v barvah. Poleg tega v OVIVO ni besedila, vse do vadnice - "največji minimalizem"!

Fantje so prepričani, da je sodelovanje na Microsoft Imagine Cupu najboljša pot v poklic za ambiciozne oblikovalce iger. Možno je, da bi brez zmage na tekmovanju nenavadna in fascinantna igra ostala programska oprema na stopnji hobija, a nagrada v višini 50 tisoč dolarjev, vložena v razvoj OVIVO, je mlademu studiu dala prvi komercialni izdelek, ki je pravzaprav postala njihova vizitka. Uradna izdaja je predvidena za poletje 2017.

Roboruk nadomesti živega

Nove tehnologije v Zadnja leta naredili pravi preboj pri izboljšanju kakovosti življenja ljudi z invalidnosti. In lepo je, da se na tem področju pojavlja vse več domačih dogodkov - kot je projekt Myoarm Control System skupine študentov MIPT Galvani Bionics.

Razvoj Galvani Bionics je programska in strojna platforma za nadzor robotskih protetičnih rok. Na podlakti se nosi majhna zapestnica, njeni senzorji zaznavajo bioelektrične impulze mišičnih vlaken v aktivnih točk. Impulzi se ojačajo, digitalizirajo, nato pa se matematično obdelajo, tako da naprava natančno razume, kakšen gib želi lastnik narediti z robotsko roko.

Za delo z napravo se ne usposablja oseba, ampak se naprava sama prilagodi osebi, kar bistveno poenostavi proces privajanja na protezo,« ugotavlja vodja projekta Timur Bergaliev. - Pogosto nas sprašujejo: kakšna je temeljna razlika med Myoarm Control System in podobnimi tujimi tehnologijami? Bistvenih razlik na tem področju ni in jih ne more biti, vsi proizvajalci pametnih protez uporabljajo princip, ki ga je v 19. stoletju odkril Luigi Galvani - uporabo električnih impulzov, ki jih ustvarjajo mišice, kot ukaze za mehansko roko. Preprosto uporabljamo lastne algoritme za obdelavo podatkov, da bolje prepoznamo ukaze za krmiljenje proteze. Dimenzije naprave so zmanjšane, proces učenja sistema je poenostavljen, in kar je najpomembneje, uporaba postane bolj priročna!

Izboljšanje tehnologije, ki jo uporabljajo velika svetovna podjetja, je prava pot zanimanje vodilnih v industriji. Takšne mladinske projekte, ki so nagrajeni tudi na mednarodnih tekmovanjih, pogosto pridobijo velike blagovne znamke, včerajšnji študentje pa se zaposlijo v korporacijah. Zdaj fantje delajo na predprodukcijskem vzorcu svoje naprave. Po zadnjih izboljšavah programska in strojna platforma čaka na ruske protetike, ki so že napovedali, da so pripravljeni začeti integracijo sistema v svoje proteze.

... No, tekmovanje Imagine Cup 2017 obljublja odkrivanje novih zanimivih projektov. Že 15. aprila bodo znana imena finalistov, katerih projekti bodo predstavljali Rusijo na mednarodnem finalu tekmovanja v Seattlu.

22 vodilnih univerz v državi uvaja edinstvene programe

Ministrstvo za izobraževanje in znanost ter fundacija Internet Initiatives, ustanovljena po navodilih predsednika, nameravata vsako univerzo spremeniti v "malo Skolkovo". Vodilne ruske univerze uvajajo poseben izobraževalni tečaj o inovativnem podjetništvu in upravljanju startupov.

Pobudniki tečaja menijo, da brez tega znanja naši potencialni Jobovi in ​​Zuckerbergi svojih idej ne morejo uresničiti v praksi.

Mnogi mladi po končani univerzi razmišljajo o ustanovitvi lastnega podjetja, pritegnejo pa jih predvsem internetne tehnologije. Privlači jih slava ustvarjalcev priljubljenih družbenih omrežij, pametnih telefonov in modnih aplikacij. Na tisoče tujih diplomantov in univerzitetnih študentov ustvarja inovativna mikropodjetja, zbirajo denar za startup z množičnim financiranjem (tj. krik na internetu: "dajte čim več v zameno za prihodnji izdelek!").

In ideje, moram reči, se izvajajo neverjetno. Kako vam je všeč kvadrokopterski helikopter, ki leti nad vami, voden po signalu iz zapestnice na vašem zapestju? Ne zahteva nobenega nadzora in snema visokokakovosten videoposnetek vas v gibanju – ne glede na to, ali ste na rolki, kolesu ali deskate. Ali »pametni turistični kovček«, ki se odpre s prstnim odtisom, vam na pametnem telefonu sporoči svoje koordinate, lahko polni pripomočke prek USB-ja, ima pa tudi vgrajeno tehtnico, da ne preplačujete na letališčih? Kaj pa električni rolerji? To niso sanje ali ideje, ampak dejansko prodajni razvoj! Ampak ne tukaj, ampak tam ...

V Rusiji se, žal, še nimajo s čim pohvaliti. Z zbiranjem denarja z množičnim financiranjem nismo ravno dobri, vlagatelji in poslovni angeli kislo gledajo na študente z idejami, startupi pogosto umrejo, preden se rodijo. Zdi se, da je razlog v tem, da o startupih vemo na glas in se ne zavedamo »globoke kuhinje«. Medtem ko imajo univerze, kot so Stanford, MIT, Berkeley Business School in druge vodilne univerze, že dolgo tečaje o inovativnem podjetništvu.

Zdaj pa bodo študente v Rusiji množično in organizirano učili inovativnega poslovanja po enotnem programu po vsej državi.

"Pred kratkim smo izvedli analizo zaposlovanja vseh diplomantov 2013-2014 - to je približno 1,2 milijona ljudi," pravi Alexander Sobolev, direktor oddelka za državno politiko na področju višja izobrazba Ministrstvo za izobraževanje in znanost.— Nekaj ​​več kot 800 tisoč ali približno 75 % je bilo zaposlenih (čeprav ne nujno po svoji specialnosti). Od tega jih je približno 3 % začelo lastno podjetje v prvem letu po diplomi – in to je zelo dober podatek, čeprav bistveno nižji od ameriškega ali evropskega. Težava je v tem, da veliko mladih, čeprav ima idejo, nima veščin za razvoj podjetja.

»Študenti, podiplomski študenti, mladi znanstveniki lahko razvijejo izdelek, ne morejo pa vedno jasno oblikovati poslovne ideje,« potrjuje Alexander Ragutkin, prorektor za raziskave na MIREA. — Univerze ljudi ne pripravijo na komunikacijo z vlagatelji in potencialna stranka.

Da bi zapolnili to vrzel, je bil ustanovljen Sklad za razvoj internetnih pobud, ki spodbuja brezplačen tečaj na univerzah v državi o pravilnem ustvarjanju in razvoju mladinskih podjetij - startupov.

— Pripravili smo program usposabljanja za zagon posebej za univerzitetni format, ki je že začel delovati na Moskovski državni univerzi, Visoki ekonomski šoli in Akademiji poim. Plehanov, MSTU im. Bauman, MIREA, Uralska zvezna univerza in drugi,« pravi Kirill Varlamov, direktor sklada. — Letos smo podpisali pogodbe z 22 največjimi univerzami, kjer so zastopana tehnična področja in IT, prihodnje leto pa ga načrtujemo zagnati na 100 univerzah. Leta 2015 se bo lahko v študij vpisalo do 200.000 študentov, do leta 2016 pa do milijon. Gradiva in metode se popolnoma brezplačno prenašajo na univerze, delo pa je organizirano v učilnicah in na seminarjih. Hkrati smo usposobili približno 400 zasebnih investitorjev - ljudi, ki so pripravljeni vložiti svoj denar v dijaška podjetja - naučili smo jih prepoznati obetavne projekte, ki lahko prinašajo dobiček.

— Zaenkrat je predmet Ustvarjanje in razvoj startupov izbirni in neobvezni. Univerze potrebujejo veliko časa, da posodobijo program, da ga lahko vstavijo v glavni program,« pravi ustvarjalka tečaja Margarita Zobnina.

MK je prosil direktorja sklada Kirilla Varlamova, naj navede primere konkretnih študentskih projektov, ki imajo možnost uspeha in zanimanja vlagateljev.

— Zanimiv projekt se imenuje "Tourbazar". To je pravzaprav internetna storitev. Njegovo bistvo je naslednje: mini hoteli, počitniške hiše in turistična središča imajo v nizki sezoni neprodane zaloge. Z njimi se sklene pogodba, pogojno brezplačno prenesejo število sob na študentski projekt. Na internetu fantje izvajajo dražbo s cenami, ki se začnejo od rublja - prodajajo možnost preživeti 2-3 dni v počitniški hiši. Glavni pogoj je oglaševanje na družbenih omrežjih. Počitniški domovi, turistični centri in sanatoriji se znebijo prostega prostora in prejmejo oglaševanje, vsakdo pa lahko za vikend najame sobo za 1000-2000 rubljev in se zabava zunaj mesta.

— Izdelujemo predvsem aplikacije, različne internetne storitve, informacijske projekte - stvari, ki so uporabne, a se jih ne da dotakniti z rokami. Tujci pogosteje ustvarjajo stvari, ki jih je mogoče kupiti "v živo" - inovativne naprave, gospodinjske aparate, igrače. Zakaj pri nas ni tako?

— Delno imate prav - imamo več programskih izdelkov. Verjetno je razlog manj razvita materialna baza – samo v Rusiji Zadnje čase Pojavljajo se »Fab labs« – laboratoriji, kjer je mogoče izdelovati inovativno strojno opremo. Kljub temu se ruski študentje ne ukvarjajo samo z razvojem programske opreme. Naši dijaki so razvili na primer pametno uro, sistem proti kraji kolesa, ki svoje koordinate sporoča lastnikovemu pametnemu telefonu, in “gumb življenja” – napravo, ki starejši ali bolni osebi omogoča, da pošlje signal za pomoč z enim dotikom.

— Toda vsa ta dogajanja sem že videl na tujih straneh in to že dolgo. Kje je kaj originalnega?!

- Ne hitite obtoževati našega, da je drugotnega pomena! Prvič, seveda ne gre za plagiat, temveč za prilagoditev znanih idej za naše razmere. Na primer, 70 % uspešnih ameriških startupov sploh nikogar ne zanima, 30 % pa jih je treba resno prilagoditi - to ni lahko in potrebno delo. Poleg tega je uporaba dobro znanih idej nujna stopnja razvoja, saj se inovativni študentski startupi v tujini razvijajo veliko dlje kot v Rusiji. A zagotovo jih bomo dohiteli!

Vsak študent sanja, da bi postal slaven. In najbolj zanesljiv način, da postaneš znan, je, da narediš nekaj popolnoma novega. Za to vam ni treba biti genij, le verjeti morate vase in pravilno izkoristiti svoj čas. In seveda se ne bojte opustiti univerze. Vsi smo že slišali za študentska startupa, ki bogatijo svoje ustanovitelje. Predstavljamo vam seznam 10 najbolj zanimivih in najbolj uspešnih podjetij, rojen v “študentskih celicah”.

Reddit, 2005

Reddit sta ustvarila študenta Univerze v Virginiji Steve Huffman in Alexis Ohanian. Ideja je bila, da internet potrebuje spletno mesto z novicami, organizirano po vzoru drugih portalov Web 2.0. Rezultat je bil globalni portal za izmenjavo različni tipi nove vsebine – od besedilnih sporočil do neposrednih povezav. Vsakdo lahko spremlja, kaj je objavljeno na Redditu, vendar samo registracija omogoča glasovanje, zaradi česar se nekatere objave povečajo, druge pa izginejo. Danes ima Reddit 28 zaposlenih in je po podatkih raziskovalne družbe Alexa 64. največja spletna stran na svetu. Stran ponuja odlične priložnosti ne samo za svoje ustvarjalce, ampak tudi za druge mlade, povezave do katerih projektov so objavljene na Redditu.

Če igrate Muggle Quidditch, potem zagotovo poznate znamko Quiyk. Po drugi strani pa, če vas kombinacija besed "Muggle Quidditch" zmede, potem ta startup ni za vas. Študenta Emerson College Eric Wahl in Matt Lowe sta leta 2006 ustanovila podjetje, specializirano za proizvodnjo športna oblačila za nenavadne športe. Posledično so bile glavne stranke podjetja oboževalci serije knjig o Harryju Potterju, ki so se odločili poustvariti tekmovanje v quidditchu, neke vrste nogomet na metli, v resnično življenje. Startup Quiyk je nišni, a dobičkonosen. In že samo dejstvo njegovega obstoja napeljuje na misel: »Tega bi se lahko domislili samo študenti.«

Dropbox, 2007

Drew Houston in Arash Ferdowsi iz slovitega Massachusettsa Inštitut za tehnologijo(MIT) se je odločil izzvati tradicionalno E-naslov, ki ni omogočal pošiljanja velikih datotek. Ustvarili so storitev, ki omogoča shranjevanje vsebine in takojšnje pošiljanje komur koli, ne glede na uvedene omejitve poštni odjemalec. Ena izmed Dropboxovih novosti: uporabnik lahko ustvari posebno mapo kar na namizju in vanjo spusti datoteke, ki jih želi poslati na internet. Številne storitve v oblaku so sledile zgledu Dropboxa, vendar ta ostaja najbolj priljubljen. Ta sistem aktivno uporablja 200 milijonov ljudi.

Druga študentka MIT, Karina Pickhart, se je nekega dne odločila resno vzeti problem Braillove pisave, ki jo slepi uporabljajo za prepoznavanje črk in besed na dotik. Težava je bila v tem, da ni bilo preprost način ustvarjanje nalepk z besedilom, ki ga lahko preberejo osebe z okvaro vida. Pickhart je uspel razviti tehnologijo, ki omogoča izdelavo takšnih nalepk ne samo v razsutem stanju, ampak tudi z uporabo posamezne naprave. Z drugimi besedami, zdaj si lahko slepi ljudje sami puščajo sporočila, opomnike, lepijo podatke o njihovi vsebini na škatle in pakete izdelkov ipd. Startup je financiranje zbiral prek Kickstarterja in se že nekaj let uspešno razvija.

Prvi krog Records, 2009

Glasbena industrija stagnira, a Tig Egan, Zach Johnson, Sterling Brewster in Riley Egan se tega otepajo, ko ustanovijo lastno založbo. Ob nastanku podjetja so bili vsi udeleženci mlajši od 25 let. In imeli so že bogate izkušnje na področju startupov, saj so pred nastankom First Round Records študenti vlagali v druga mlada podjetja in s tem dobro zaslužili. Kupili so celo velik sveženj Applovih delnic, ki so se v zadnjih letih večkrat podražile. Kar zadeva First Round Records, je v prvem letu ustanoviteljem prinesel prihodek v višini 645 tisoč dolarjev, kar ni tako slabo v primerjavi z splošno stanje v podružnici.

Cheeseboy, 2010

Klasični ameriški startup: Michael Inwald, ki še ni končal šole, se je odločil narediti nekaj, kar so, kot kaže, že dolgo počeli vsi okoli njega - vroče sendviče s sirom. Michael se je sprva potepal na piknikih in počitnicah ter sam cvrl sir, potem pa se mu je nasmehnila sreča in mladi poslovnež je odprl svojo prvo vtičnica Cheeseboy v Bostonu. Od takrat se blagovna znamka hitro razvija, ponudba se širi, preprostost jedi in visoka kakovost pa bosta startupu verjetno zagotovila svetlo prihodnost in dobro donosnost.

Vsakdo potrebuje denar. Kaj naj rečemo o študentih, ki jim kritično primanjkuje časa za občasno delo? Vendar naj vas ne obupa. Za študente smo pripravili najbolj perspektivne poslovne možnosti, ki jih je enostavno izvesti v najkrajšem možnem času.

Pisanje esejev, diplomskih in seminarskih nalog

Treba je opozoriti, da so cene na tem področju precej različne. Navsezadnje je vsako naročilo vrednoteno individualno. Vse je odvisno od postavljenih zahtev, predmeta, potrebe po grafični predstavitvi raziskovalnih rezultatov itd. Najpogosteje je dobavna doba za tovrstna naročila od 3 dni do tedna pri povzetkih in od 7 dni pri povzetkih. resnejših znanstvena dela. Za nujna naročila mora naročnik doplačati 20% prvotne cene.

Nadaljnji razvoj te poslovne ideje za študente je odprtje lastnega poslovnega prostora in registracija samostojnega podjetnika. Seveda je to mogoče z naraščajočo priljubljenostjo storitev in širjenjem baze strank. Posledično se bo stopnja zaupanja s strani potencialnih strank znatno povečala. Ustvarjanje lastnega spletnega vira bo prispevalo k rasti vaše baze strank. Poleg tega je zaželeno vzpostaviti sodelovanje z obstoječimi elektronskimi knjižnicami, kar bo bistveno povečalo obseg dela.

Vzdrževanje in nastavitev sodobnih pripomočkov

Za to vrsto dejavnosti boste potrebovali: strast do naprednih pripomočkov, komunikacijske sposobnosti in vztrajnost. Pred ustanovitvijo podjetja bo študent potreboval:

  • nakup osebnega računalnika ali prenosnika;
  • povežite se z internetom. Navsezadnje lahko danes tam najdete navodila za katero koli opremo. Obstajajo tudi priporočila za njegovo postavitev in vzdrževanje;
  • poiščite majhno sobo, vendar z dobro osvetlitvijo.

Novi lastniki pametnih telefonov in tabličnih računalnikov pogosto ne morejo sami ugotoviti vseh funkcionalnosti teh naprav. Zelo pogosto je potrebna tudi namestitev dodatne programske opreme. Storitve vključujejo lepljenje zaščitnih folij na zaslone, pomoč pri registraciji v trgovinah z vsebinami za kasnejše samostojno nalaganje programov itd.

Cenovna politika je odvisna od pristojbin za prijave, pa tudi od stroškov materiala, ki se uporablja za opravljanje storitev (na primer cena filma).

Ne spreglejte:

Izdelava portala za dijake in študente

Danes spletna stran univerze ali celo šole ni več neobičajna. Toda informacije, objavljene na takšnih straneh, niso pomembne in zanimive za študente. Vsi taki projekti so zgrajeni po enaki shemi: zgodovina ustanove, pedagoško osebje, diplomanti itd. Zakaj ne bi ustvarili vira z različnimi administrativnimi podatki, novicami študentskega življenja, ponudbami za delo, gradivi za izobraževalni proces, skenirana predavanja visokošolskih učiteljev itd.

Ko ste oblikovali osnovno občinstvo (redni obiskovalci), lahko plačljivo objavite materiale ali zaslužite s kontekstualnim oglaševanjem.

Ta beseda je v zadnjem času postala ena najbolj priljubljenih. O startupih se snemajo filmi, pišejo knjige in pripovedujejo različne zgodbe. Beseda “startup” izhaja iz angleške besedne zveze startup, kar pomeni uspešen začetek ali zagon. Tako je startup podjetje, ki je uspešno začelo s poslovanjem, s teoretičnega vidika pa je startup podjetje, katerega cilj je ustvariti nov poslovni model, ki ga je mogoče ponavljati in skalirati. Z drugimi besedami, če se izkaže, da je startup dobičkonosen, je mogoče ustvariti veliko takih podjetij. Od tod izvira klasičen način zaslužka startupa - organizirati uspešen posel in ga nato prodati (model zaslužka z rastjo kapitalizacije). Drugi način za ustvarjanje dobička je ustanovitev učinkovitega startupa in prodaja franšize zanj - priložnost za vodenje istega donosen posel na ločenem ozemlju, medtem ko za zagotavljanje vseh poslovnih tehnologij lastnik franšize del dobička ali prihodkov prenese na organizatorja startupa.

Faze razvoja startupa

Vsak začetni projekt gre skozi naslednje korake:
    Razvoj. Na tej stopnji se pojavi dejanska ideja za posel, izdeluje se izvedbeni načrt, poteka iskanje virov financiranja in druga dela. Pomembna dejavnost je raziskava trga in identifikacija konkurentov. Če je startup tehnološki, je v tej fazi vsekakor treba patentirati znanje in izkušnje, analizirati nadomestne izume ipd. Kosilo. Na tej stopnji ima startup svoje prve stranke. To pomeni, da se vadi vodenje podjetja v realnih razmerah. Faza zagona je najbolj kritična za startup, saj bo slaba storitev prvim strankam in zagotavljanje blaga nizke kakovosti povzročila nadaljnjo nemožnost poslovnega razvoja. Uspeh te stopnje temelji na kakovosti načrtovanja projekta med njegovim razvojem. Razširitev. Na tej stopnji se razvije zagonska ideja, poveča se prodaja, ustvari glavni dobiček, vloži se v nadaljnjo rast zmogljivosti ipd. Izhod. Startup pomeni zaprtje ali umik iz projekta. Obstajata dve možnosti zaprtja, kot je napisano zgoraj: prodaja podjetja ali prodaja franšize. Na podlagi rezultatov izstopa iz startupa se oceni učinkovitost projekta (razmerje vloženih sredstev in doseženih rezultatov).

Kdo je začetnik

Za donosno lansiranje nov projekt, potrebujete najprej pobudnika ideje za startup, nekoga, ki se bo domislil in začel uresničevati. Toda donosni projekti se praviloma redko izvajajo sami. Pobudnik potrebuje pomočnike, tiste, na katere lahko prenese del svojih pooblastil in jim zaupa določena dejanja. Najpogosteje taka ekipa ne deluje za plače, njena motivacija je tudi njen delež pri projektu. Tako imenujemo startuperji ekipo tistih, ki so idejo začeli uresničevati, na čelu z njenim pobudnikom, v večini primerov so to študenti ali specialisti, ki so pravkar diplomirali (čeprav ni starostnih omejitev za začetnik). To stanje je razloženo z dejstvom, da imajo študenti zelo prilagodljiv um, so generatorji idej, želijo nekaj izumiti, pokazati svetu svojo pomembnost. Poleg tega se ne bojijo poskusiti, kar je ena glavnih odlik start-upa – da se ne bojijo neuspehov in so pripravljeni znova zagnati svoje podjetje.

Donosne zagonske ideje za posel iz nič

Zanimive ideje z minimalnimi vložki

Prvi del projektov, ki jih je mogoče izvesti z minimalnimi vložki, je lastno podjetje na domu. Praviloma izhaja iz hobija, zato je v tej kategoriji lahko priprava in prodaja slaščic in pekovskih izdelkov, izdelava spominkov, okraševanje jedi ipd. Za moške je primer podjetja, ki temelji na hobijih in spretnostih, opravljanje storitev »mož za eno uro«, drugi del pa je bolj primeren za moške, saj gre za uporabo garaže. To je lahko opravljanje storitev avtoservisa ali, če so na voljo oprema in orodja, proizvodnja kakršnih koli delov ali blaga. V to kategorijo so lahko vključene tudi dejavnosti na vrtu. Pridelovanje zelenjave z njeno nadaljnjo predelavo ali prodajo v sveže To je lahko tudi povsem donosen posel, drug segment pa so lahko storitve prebivalstvu na domu ali v najetih prostorih. Če ima ambiciozni podjetnik kakršne koli edinstvene veščine, jih je mogoče uporabiti za ustanovitev podjetja. Tovrstne ideje vključujejo različne ateljeje, frizerske salone ali inštrukcije.

Nove ideje - internetni startupi

Tudi internetna zagonska podjetja lahko razdelimo na štiri vrste. Prva vrsta so spletne trgovine. V tem segmentu je skrivnost uspeha prava izbira izdelka ali asortimana, kot tudi priročno storitev na spletnem mestu. Če vam uspe samostojno obvladati tehnike internetnega trženja, s pomočjo katerih lahko promovirate svojo spletno stran, bo učinkovitost vašega dela velika.Druga vrsta projektov je ravno svetovanje in usposabljanje. Če imate določene veščine, jih je povsem mogoče prodati na internetu. To bi lahko bilo kot učenje določenega šolski predmeti, proizvodnja tečajna naloga in esejev po naročilu ter vodenje različnih izobraževanj in webinarjev za odrasle. Svetovanje je lahko tudi različno, vendar se zaradi svoje specifike v večini primerov nanaša na področje informatike in optimizacije spletnih strani.Tretja vrsta startupa na internetu je ustvarjanje informacijski portali. Z ustvarjanjem unikatne vsebine o določenih temah takšni startupi najpogosteje zaslužijo z oglaševanjem blaga in storitev, ki jih bodisi objavijo na svoji spletni strani bodisi v svojih materialih omenjajo določene blagovne znamke blaga.Četrta vrsta startupov na internetu pa je ustvarjanje in razvoj edinstvenih storitev in programov, katerih analogov na internetu do takrat preprosto ni bilo. V tem segmentu je zelo pomembna izvirnost ideje, njena pravilna izvedba, pa tudi uporabnost končnega izdelka za potrošnika.

Ameriški družbeni startupi

V Ameriki je eden najbolj priljubljenih načinov pridobivanja sredstev za startup projekt množično financiranje. Ta mehanizem zbiranja sredstev pomeni, da lahko vsak, ki želi, financira idejo v zameno za morebitne bonuse. Od naprej začetni fazi Težko je pridobiti resne bonuse, dolgoročno gledano zakonske ovire za formalizacijo razmerja med tistimi, ki prispevajo prek sistema množičnega financiranja, in tistimi, ki prejemajo financiranje, onemogočajo prejemanje tovrstnih ugodnosti, s pomočjo množičnega financiranja pa predvsem razna socialna sredstva. projekti so financirani. Kot primer produkcija alternativnih filmov (alternativni kino), komponiranje nepopularne glasbe, ... Zbiranje sredstev za izvedbo tovrstnih startup projektov trenutno poteka preko posebnih platform (Kickstarter, IndieGoGo in RocketHub). Načelo njihovega delovanja je, da pobudnik projekta na spletnem mestu objavi informacije o svoji ideji, obiskovalci pa glasujejo z denarjem.

Ideje za zagon kmetijstva

Trenutne možnosti za startupe v kmetijski industriji so uporaba novih telekomunikacijskih tehnologij. Na primer, pred kratkim se je pojavila naprava za spremljanje stanja tal, informacije iz katere je mogoče pridobiti na daljavo. Posledično ima kmet ali kmetijsko podjetje vedno jasno predstavo o stanju svoje zemlje in katere ukrepe je treba sprejeti za povečanje njene rodovitnosti.Zanimiva ideja je tudi storitev registracije živine. Večina prebivalcev vasi se zaveda izpada živine. Prisotnost posebnih oddajnikov in aplikacije, s katero lahko spremljate gibanje živine, vam omogoča, da zmanjšate tveganje izgub in ohranite živino.Uspešni zagoni vključujejo tudi različne vrste pomočnikov strokovnjakom. Na primer, naprava za izbiro zdravil za zdravljenje in povečanje produktivnosti rastlin. Ali naprava za določanje sestave tal in izbiro optimalnih pridelkov za gojenje na njih. Tako je kljub dejstvu, da je kmetijstvo zelo konzervativna panoga, v njem prostor za sodobne tehnologije.

Kako priti do startup ideje in jo uresničiti

Za ustvarjanje dobičkonosnega projekta sodobni analitiki in strokovnjaki priporočajo naslednje korake:
    Analizirajte in oblikujte svoje sposobnosti in prednosti, razmislite, kaj bi radi delali. Drugi korak je ugotoviti, kateri posel je zelo navdihujoč, kaj je podjetnik pripravljen početi s polno predanostjo in čemu je pripravljen nameniti največ svojega delovnega časa. Naslednji korak je iskati problem, ki obstaja, a še ni rešen na tistem področju, kjer so odkrili njihove prednosti. Na prvi pogled se morda zdi (zlasti ljudem z nizko samopodobo), da nihče ne potrebuje njihovih veščin, vendar ni tako. Treba je razmisliti, pogledati na težave z drugega zornega kota, pokazati lastno kreativnost in priti do ideje za startup, ki še ni zaživela.Četrti korak je izdelava prototipa izdelka, proizvodnja prototip in njegovo testiranje. Če res reši problem, potem se lahko še naprej ukvarjate s tem poslom, sicer pa morate iskati novo rešitev problema.Peti in zadnji korak je zagon projekta, njegova izvedba. Preizkus učinkovitosti je razpoložljivost prihodkov in dobička od prodaje projektnih izdelkov. Če so rezultati dela pozitivni in dobiček, potem lahko govorimo o uspešnem startupu. Če prvič ne bo šlo, boste morali poskusiti znova.

Najuspešnejše startup ideje na svetu

Najboljši startupi v ZDA

Večina startupov v ZDA je tako ali drugače povezanih z internetom. Ena najuspešnejših je storitev iskanja sopotnikov pri selitvi od enega naselje drugemu. Omogoča vam, da znatno prihranite pri potovanju tako za lastnika avtomobila kot za potnike, kar mu je omogočilo, da je pritegnil precejšen znesek naložb.Druga možnost, ki si zasluži pozornost, je aplikacija za mobilne naprave delati naprej finančni trgi. Priljubljenost različnih finančnih instrumentov v ZDA je precej velika, zato ni nobenega dvoma o uspešnosti aplikacije, kljub razvitemu trgu skrbniškega upravljanja. Pametni telefon ima skoraj vsak, tudi prihranke, zakaj bi torej plačevali provizijo družbi za upravljanje, če se lahko sami odločate in služite.Tretji primer so zdravstvene storitve. Razvoj receptur za živila, prodaja in dostava receptur za zdrava prehrana, definiranje fitnes programov ipd. Vse to je zelo priljubljeno in storitve, ki vam omogočajo zdrav življenjski slog s pametnim telefonom, so zelo priljubljene tudi med vlagatelji in potrošniki.

Priljubljeni startupi v Rusiji

Kot primere ruskih startupov lahko omenimo razvijalca napihljivega kavča. Zračne sedežne garniture in vzmetnice seveda niso novost, a sedežno vrečo (kot jo je poimenoval njen izumitelj) lahko napihnete v 15 sekundah brez kakršne koli opreme. Dovolj je, da ga mahnete in naredite več gibov v različnih smereh.Zamisel o ustvarjanju neskončnega bliskovnega pogona se zdi zanimiva. Z njegovo pomočjo lahko naložite podatke in informacije v shrambo v oblaku. Videti je kot običajni pogon USB in vam omogoča tudi, da dobite hiter dostop do njihovih podatkov v oblaku Med investitorji in kupci je pridobil priljubljenost startup projekt za proizvodnjo mini projektorja za reprodukcijo risank na kateri koli gladki površini. Z njegovo pomočjo lahko gledate risanke tudi na stropu, kar olajša proces uspavanja. Ta lastnost je hitro naredila izdelek priljubljen med starši.

Primer neuspelih zagonov

Veliko je tudi primerov neuspešnih zaključkov startupov. Iz bližnje preteklosti se lahko spomnimo anonimke socialno omrežje, ki so ga kljub velikemu številu uporabnikov vseeno morali zapreti, ker so se pojavile komercialne in finančne težave.Druga možnost za neuspešen zagon je storitev za nalaganje in poslušanje glasbe. Na cedilu jo je pustila nezadostna urejenost avtorskih vprašanj z izvajalci in imetniki avtorskih pravic, propadli so tudi številni projekti za pametne telefone in tablice. To je posledica visoke konkurence na tem trgu, pa tudi promocijskih lastnosti. Tako je razlog za neuspehe pri ustvarjanju startupa v večini primerov nezadostna razdelanost projekta. Projekt je treba skrbno premisliti in potem je uspeh zagotovljen. No, če do neuspeha vendarle pride, učinkovit startuper ne odneha, ampak še naprej išče nove usmeritve v poslu.