Malé nočné mory sú všetky normy. Malá nočná mora recenzia. Veľká úroda

Volalo sa to „Hlad“ a teda hlavné hnacia sila v hre bol pocit hladu. A hoci sa nový diel od štúdia Tarsier počas procesu vývoja menil, niektoré detaily pôvodného nápadu zostali. Napríklad nekonečný hlad a myšlienka strčiť malého neškodného človeka do pochmúrneho veľkého sveta.

Nezávislé švédske štúdio Tarsier je známe predovšetkým svojimi adventúrnymi plošinovkami, medzi ktoré patria hry ako LittleBigPlanet, Statik, Tearaway Unfolded – vo všeobecnosti fanúšikovia tohto žánru nebudú musieť takéto projekty bližšie predstavovať.

však nový projekt s názvom Little Nightmares je podobný a nie podobný minulým hrám. Vývojári tvrdia, že zmysel ich nového projektu sa zrodil vďaka dvom rôzne nápady: domček pre bábiky a hnusná hostina. To je dôvod, prečo sa Little Nightmares spojili do jednej.

Lono v lone

Lono je strašidelné, tajomné a neuveriteľne nechutné miesto, kde sa ukázala byť neškodná hlavná postava hry. Môžete pochopiť, čo to je, iba ak sa z toho dostanete. Zvnútra vyzerá Lono ako väzenie, pekelná kuchyňa a len opustené miesto. Ak sa však spoliehame na propagačný materiál, môžeme povedať, že Womb je malé podmorské mesto, ktoré každých pár rokov vypláva na povrch a prijíma nových „hostí“. Hostia sú tučné stvorenia so slabou vôľou, ktoré sú posadnuté jedinou myšlienkou - jesť. A áno, znie to neslušne, ale inak sa to nedá opísať: všetci títo „hostia“ sú nechutní a to, čo jedia, je jednoducho strašidelné.

"Papuče sú hrdinke očividne veľké, ale tomuto súdruhovi - tak akurát."

Okolo Šestky je viac príšer ako v ktoromkoľvek obyčajnom dome – hostina sa nekoná každý deň! Navyše, najnebezpečnejšie z týchto príšer sú „pijavice“. Vždy sa budú snažiť dievčatko chladnokrvne uškrtiť, samozrejme, ak sa chytia. Obrovskí a nemotorní priatelia miestneho šéfkuchára pošlú Šestku okamžite na rozštvrtenie a dlhorukého Strážcu v samom najlepší prípad dať do klietky s inými neživými „exemplármi“.

Takže okrem hostí, obslužného personálu a neznámej Hostesky sú tu aj Nomes - vtipné, milé a neškodné malé stvorenia s čiapočkami na hlavách, ktoré treba počas prechodu hľadať a len objímať. Prečo to urobiť - hra to nepovie, ale zjavne je to dôležité. Ostatné, ako sa hovorí, si domyslite sami.

Nemali by sme však byť prekvapení takouto prezentáciou sprisahania, pretože to nepovie vôbec nič: ako sa to teraz stalo módou - na všetko musíte prísť sami. Čiastočne sú Little Nightmares v tomto smere podobné ako Inside, alebo dokonca, kde zostáva rovnaká atmosféra tajomstva a neustáleho nebezpečenstva. V takýchto hrách sa zdá, že teraz sa body nahliadnutia už nahromadia a všetko zapadne na svoje miesto, ale nie, nestane sa to.

„V Little Nightmares bude veľa príšerných miest. Tu je napríklad miesto s topánkami od menej šťastných väzňov lona."

World of the Womb pripomína skôr svet alebo mesto Rapture zo série. Čo sa týka štýlu, opäť viac pripomína nemenej ponuré Inside. Značnú časť hry teda budete musieť stráviť v ponurých a strašidelne sfarbených lokalitách, kde jediným jasným svetlom je žltý plášť hlavnej postavy. Avšak ako tá chlapčenská šarlátová košeľa. Nakoniec aj rozloženie týchto hier má podobné črty: prezentovaný svet je rozdelený na kúsky ako nejaký domček pre bábiky.

"Možno je to akási narážka na modernú spoločnosť, ktorá donekonečna niečo pohlcuje."

Švédi z Tarsier boli presýtení a namiesto veselých a láskavých hier pre deti nakrútili horor, kde tie isté deti jedia a varia zaživa vo vriacej vode.

poslať

Tarsier je malé nezávislé štúdio nachádzajúce sa vo švédskom meste Malmö. Počas svojej takmer desaťročnej histórie sa jej podarilo pracovať na doplnkoch pre prvý a druhý, ako aj na opätovnom vydaní pre PS4.

Netreba dodávať, že mnohí boli mierne povedané prekvapení, keď v máji 2014 autori pekných a dobromyseľných arkád ohlásili temnú hru o malom dievčatku obklopenom monštrami s predbežným názvom Hunger. Po nejakom čase na tento projekt všetci bezpečne zabudli, až sa oň v auguste 2016 začala zaujímať. Namco... Hra dostala vydavateľa a názov sa zmenil na.

Rozpráva príbeh hladujúceho dievčatka Six, ktoré má tú smolu, že skončí v príšernom surrealite. podvodný komplex... Maternica - takzvaný komplex - je niečo ako elitné letovisko pre tučné a škaredé tvory, ktoré si krátia voľný čas a jedia pokrmy z mäsa zvierat, rýb a ľudského mäsa. Preto nie je prekvapujúce, že úbohá žena okamžite využije príležitosť dostať sa von z lona, ​​len čo ju má. Škoda, že nevie, do ktorých skrytých zákutí jej vlastného vedomia toto nebezpečné nešťastie zavedie.


Zdá sa, že samotný herný svet sa prítomnosti Šiestej bráni a snaží sa nešťastníkov priviesť do stavu panickej hrôzy. Nejaké červy sa s strašidelným hukotom roja v tieni, zo stropu kvapká voda a spoza stien sa ozýva ohavné brúsenie a hlasné monotónne dýchanie čohosi veľkého a zjavne nepriateľského. Každé miesto je svojím spôsobom zastrašujúce, či už je to knižnica so zaprášenými policami alebo kuchyňa plná mäsa a odrezaných rybích hláv.


Niektoré izby zalieva nepríjemné svetlo lámp, ktoré časom zožltli, iné musí osvetľovať maličký plamienok malého zapaľovača, ktorý Six nosí vo vrecku pršiplášťa. Musím povedať, že niekedy nechcete, aby svetlo vôbec horelo: umožňuje vám vidieť krvavé odtlačky niečích rúk na stenách alebo stopy po zúrivom boji.

Neustále narastajúci pocit úzkosti a hrôzy umocňuje hudobný sprievod, ktorý doslova kričí o nevyhnutnosti bolestivej smrti. Ale len to varuje pred nebezpečenstvom, získava drahocenné sekundy pre Šiesteho, potrebné pre spásu.


A budete musieť často bežať a skrývať sa. Príšery sú obrovské a dievča nemá šancu im nejako odolať. Musíte sa spoľahnúť na trik: rozptýliť ich zhadzovaním hlinených črepníkov, zapnúť zaprášený televízor vo vedľajšej miestnosti na plnú hlasitosť alebo si len tak sadnúť do tieňa so zatajeným dychom a dúfať, že chrasta len tak prejde. Stojí za to stratiť ostražitosť alebo na chvíľu zaváhať, groteskný tvor okamžite predbehne Šiestu a pošle ju späť do najbližšej ochrany. Toto je druh hry na mačku a myš.

Jedna z kľúčových výhod spočíva v tom, že o sebe vie bez zbytočných rečí povedať všetko. Samotný svet hry, strašné stvorenia, ktoré ho obývajú, a dokonca aj hudobné aranžmány bez akýchkoľvek dejových videí a dialógov rozprávajú zaujímavý a pútavý príbeh. Hráči budú musieť sami uhádnuť a pochopiť mnohé detaily zápletky, pretože hra sa neponáhľa s zdieľaním detailov ani na začiatku, ani na samom konci. A po záverečných titulkoch budete mať určite veľa otázok.

Maternica. Obrovská reštauračná loď, na ktorej horných palubách nekonečný prúd hostí, dusiacich sa, hltá koče s jedlom stúpajúcim z podpalubia. A radšej sa ani nezamýšľajte nad tým, z čoho presne sú tieto jedlá vyrobené. Niekde v hlbinách, kde je zlovestná kuchyňa a potulujú sa hrozné tiene, sa osamelé drobné dievča v žltom plášti snaží prežiť a nájsť cestu hore, k slobode a pravde.

Malé nočné mory

žánru puzzle / plošinovka
Platformy Windows, PlayStation 4, Xbox One
Vývojári Tarsier Studios
Vydavateľ Bandai Namco Entertainment
webové stránky little-nightmares.com, Steam

Nevieme, ako sa Six dostala do lona. Prečo sa na rozdiel od iných detí nevzdala. Odkiaľ má ten žltý pršiplášť s kapucňou pretiahnutou cez tvár? Šiesta sa zobudí na kufri, ktorý jej slúži ako postieľka, je hladná, vždy je hladná, ale takmer sa nebojí, lebo na strach je už neskoro, treba hľadať cestu hore.

Cez Väznicu, ktorá sa hemží pijavicami žijúcimi v tme a stále neznáme aké hrôzy. Cez brloh, kde sa usadil nevidomý malý Strážca s neuveriteľne dlhými rukami, ktoré končia pavúčími prstami. Cez kuchyňu, kde dvaja asexuálni šéfkuchári donekonečna varia jedlo z mäsových zámotkov, ktoré dodáva Strážca. Radšej nemyslieť na to, čo to je, radšej nemyslieť. Cez Krčmu, kde tisícky hostí hltajú kuchársky odvar bez pocitu hladu, bez chuti, bez rozdielov. S radosťou zhltnú dievčatko, požujú krehké kosti a vysajú sladké mozočky. Nezaujíma ich to. Hore hore. Do izieb pochmúrnej Pani, ktorá svojou vôľou kŕmi Maw, vďaka čomu funguje zlovestný dopravný pás.







Šiesta je odvážne dievča. Vie, čo je smrť. Musela zomrieť a nie raz. Naraziť na studenú podlahu väznice, dostať smrteľný elektrický šok, letieť do priepasti, padnúť do pazúrov Strážcu, byť vysatý pijavicami, premeniť sa na kameň pod pohľadom Strážneho psa, byť zjedený, rozdrvený, absorbované. Šiesty vie o smrti všetko. Nebojí sa takmer ničoho, okrem Hladu, ktorý ju zožiera zvnútra. Je pripravená zjesť čokoľvek, aby ho uspokojila.







Maternica je zhmotnením detských nočných môr. Desivo hmatateľné zhmotnenie. Strach z tmy, strach z toho, kto býva pod posteľou a z toho, kto číha v skrini, strach zo straty, pádu, samoty. Snáď nás to všetko už nedesí tak ako v detstve, ale stále sa niekde vo vnútri skrýva, pripravené vrátiť sa pri prvom zavolaní.







Šiesta sa dostane k dverám von, no prinesie jej vytúžená sloboda to, čo hľadala? Cesta ju zmenila. Hlad ju urobil inou. Je to také odlišné od hostí hodujúcich na hornej palube?







P.S. Pozorní čitatelia nepochybne nájdu v Little Nightmares priame analógie so štúdiom Playdead a zo štúdia Playdead. Rovnako ako pri projekte od Coldwood Interactive. Všetko sú to puzzle plošinovky, ktoré sa snažia hráčovi vyrozprávať príbeh o veľmi dôležitej ceste malého hrdinu, niet divu, že medzi nimi existujú podobnosti. Na druhej strane, švédski Tarsier Studios, tvorcovia Little Nightmares, majú z čoho čerpať inšpiráciu, do ich portfólia patria také nezvyčajné projekty ako LittleBigPlanet 3 či Tearaway Unfolded.

Do záložiek

Hra sa pôvodne volala Hunger a hlavným hnacím motorom bol pocit hladu. Ale v procese vývoja sa práca Studio Tarsier zmenila: nekonečný hlad a predstava malého muža vo veľkom a strašidelný svet zostalo, ale pridalo sa niečo iné. Niečo veľké a strašidelné. Tajomstvo.

Červ v lone

Z propagačných materiálov sa môžeme dozvedieť, že sa to deje v Lone – malom podmorskom meste, ktoré sa každých pár rokov objaví a prijíma hostí. Všetci hostia sú tučné stvorenia so slabou vôľou, posadnuté jedinou vecou - jesť. Znie to drsne, ale nedá sa to inak nazvať: všetky sú také nechutné, ako je nechutné ich jedlo. Ste to, čo jete.

Dá sa predpokladať, že ide o narážku na modernú spoločnosť nekonečného konzumu.

Okrem hostí, obsluhujúcich lona a tajomnej Pani, sú tu aj Nomes – vtipné malé stvorenia s čiapočkami na hlavách, ktoré treba hľadať a objímať. Prečo - hra nehovorí, ale zdá sa, že je to dôležité.

Hra nehovorí vôbec nič: aká je teraz móda, všetko musíte dosiahnuť sami. To je čiastočne dôvod, prečo sa Little Nightmares ku koncu stáva podobným Bloodborne: nie, nie sú tam žiadne lovecraftovské príšery a starobylé hrady, ale atmosféra tajomstva a neustáleho nebezpečenstva vám nedovolí uvoľniť sa - zdá sa, že sa chystáte nazbierať dostatok informácií bodov a vidieť odporné stvorenia visiace zo stien...

Lono pripomína domček pre bábiky, takže aj domáci sú ako bábiky. Úplne odporné bábiky

Šiesty je oblečený v jasnožltom pršiplášte, pričom všetko naokolo je sivé a pochmúrne. Je to Čechovov mužíček na sviatku všemocných. Žiadny z nómov nie je schopný prekonať sám seba a postaviť sa proti tým, ktorí sú vyššie v potravinovom reťazci. Ale môže. Je katalyzátorom. A je hladná.

Samotné lono je akousi krajinou zábavy z Pinocchia dobrodružstiev, no tisíckrát strašidelnejšie. Len Six sa nemotá a nezmení sa na somára. Je neustále hladná, ale z nejakého dôvodu odmieta jedlo, ktoré je pripravené pre hostí lona, ​​radšej jedia potkany.

Takmer každý predmet v Little Nightmares je možné vyzdvihnúť. Ak ale hodíte kuchárovi napríklad fľašu priamo do tváre, nič sa nestane.

Hlavné myšlienky Little Nightmares ležia na povrchu, no po prechode (a hra sa skončí skôr, ako sa stihla začať) zostáva veľa prázdnych miest. Neexistuje žiadny silný podtext ako Inside, ale je tu tajomstvo. Podarí sa to niekomu vyriešiť, alebo sa to ukáže neskôr, v dodatkoch - otázka.

Po Little Nightmares nemám chuť jesť

Vyvolený

V prvom rade sú Little Nightmares prirovnávané k Limbo: bezbranné dieťa v centre príbehu, nebezpečenstvo za každým rohom, logické hádanky, kde treba niekam skočiť alebo niečo pretiahnuť.

Niektoré hádanky však nie sú postavené na logike, ale skôr na šikovnosti a to spôsobuje problémy. Podskoky, preskoky, náhodné skoky nesprávnym smerom – veď viete. Stále to nie je ako Limbo, tu sa môžete pohybovať v troch rozmeroch. Dievča chytí rímsy nie automaticky, ale samostatným tlačidlom, ako v starovekých častiach Tomb Raidera: hre to neprospieva. Najmä vzhľadom na občasné vzácne kontrolné body.

Spracovanie prostredia je jedno z najlepších v tomto druhu hier, to je len tá sémantická záťaž väčšina predmety nenesie

Keď sa však objavia nepriatelia, hra sa stáva vynaliezavejšou. Nie, stále môžete omylom skočiť na nesprávne miesto a dostať sa tak na kuchynský stôl napríklad k kuchárskym bratom, no okrem toho je zakrádanie spojené aj s rôznymi rozptýleniami. Služobníci lona sa venujú svojim veciam, no akonáhle uvidia (alebo počujú) malé dievčatko, okamžite sa vrhnú do prenasledovania, takže musíte konať múdro.

Niektoré hádanky sa odohrávajú na niekoľkých miestach naraz: na jednom - získajte kľúč, schovajte sa pred kuchárom, prekĺznite, otvorte zámok na inom. Pri vnímaní zohráva dôležitú úlohu aj rôznorodosť interakcií so svetom. Svet hry je premyslený, každý predmet je na svojom mieste a každý pohyb Šiesty je dokonale cítiť. Technické riešenia nevytŕčajte, Little Nightmares pôsobí ako celok, rozprávačsky aj mechanicky.

Chcem vedieť o tomto svete trochu viac, ako mi hra umožňuje

V hre nie je jediný riadok textu – celé rozprávanie je prezentované výlučne cez herný svet, zvuky a jeho postavy. Akcia je inscenovaná presne a elegantne: dynamika postupne rastie, mechanika sa nahrádza. Ale hra končí až po zrýchlení.

Príliš veľa otázok zostáva nezodpovedaných. Symbolom hry je oko neustále sledujúce Šiesteho, akési Sauronovo oko, ale kto je tam – na druhej strane? Aké sú ciele pani lona? A kto je Six: ďalší vyvolený, ktorý musí ukončiť nespravodlivosť? Prvých päť zomrelo, ide o cyklickú históriu?

V konečnom dôsledku je Little Nightmares len ďalšou krásnou a dobre spracovanou hororovou logickou hrou, ktorá jednoduché myšlienky skrýva za oponou tajomstva, no nikomu nič nevysvetľuje.

Napíšte správu

Little Nightmares od Swedish Tarsier Studios spája dva dizajnové nápady. Na jednej strane je hra dobrodružstvom v čarovnom, no ponurom domčeku pre bábiky, ktorý vyzerá ako väznica alebo pekelná kuchyňa. Na druhej strane je obraz hrôzostrašnej hostiny. Všetci hrdinovia, dokonca aj hlavný hrdina, podliehajú extrémnemu hladu. A ak ostatní obyvatelia lona (takto sa tá scéna volá) uhasia svoj smäd nepredstaviteľným a ohavným spôsobom, potom dievča v žltom plášti, ona je Šiesta, je šťastné a surové mäso a náhodne nájdený koláč.

Ak opíšete hru Little Nightmares, potom potrebujete iba dve slová: „skryť“ a „utekať“. Nič iné sa od hráča nevyžaduje. Tarsier Studios neposkytlo hre žiadne zložité hádanky a hádanky. Všetko sa tu robí preto, aby Šiesty neuviazli na dlhší čas na jednom mieste. Niektoré „miestnosti“ sú úplne prázdne: nie sú v nich žiadne predmety, zaujímavé kulisy ani predmety vytvárajúce atmosféru. Nenesú žiadnu sémantickú záťaž a plnia úlohu chodby, v ktorej stačí prebehnúť od jedných dverí k druhým. Prečo sú takéto miesta potrebné, nie je jasné.

Little Nightmares skutočne odhaľuje ľudskú podstatu. Aj malé dievčatko je schopné krutých vecí. A tento vnútorný hnev sa nedá poraziť, stačí len utiecť a schovať sa

Riešenie hádaniek nie je ani zďaleka najdôležitejšou súčasťou hry. Oveľa dôležitejšia je scenéria, v ktorej Six behá a skrýva sa pred nebezpečenstvami, s akými tvormi sa stretáva a aké činnosti chytá. Little Nightmares je sotva nezávislý horor, aj keď to je možno jeho najpresnejšia definícia. Nestraší, ale spôsobuje, že sa hráč cíti maximálne nepríjemne. Aby sa miniatúrne dievča dostalo ku kľučke, bude musieť s námahou pritiahnuť stoličku. A nestojí za to hovoriť o bitkách s monštrami - v každej situácii sa otvorený boj skončí pre hráča porážkou. Dokonca aj pijavice, ktoré nie sú také veľké, sú desivé a musíte pred nimi utekať bez toho, aby ste sa obzreli. Napätie vytvárajú vyrovnávacie nástroje na prípravu ľudí a štýlové prvky pozadia.


Niekto tu bol pred šiestou. A nie je ich málo.

Nikto nehovorí v maternici. A prečo, je nepravdepodobné, že by miestni obyvatelia mohli pokračovať v konverzácii a Six jednoducho nemá s kým hovoriť. Hra rozpráva svoj príbeh bez slov pomocou jazyka obrazov, zvukov a nálad. Tarsier Studios vytvorili úrodnú pôdu pre rôzne teórie a interpretácie Little Nightmares. Tu je samotné meno dievčaťa v pršiplášte Šiesta a jej vzhľad, ktorý sa líši od ostatných „detí“ tohto miesta, a mnoho ďalších vecí umožní každému pochopiť zápletku po svojom. Vývojári dokázali prostredníctvom atmosféry a prostredia vyrozprávať súvislý, filozofický a aktuálny príbeh.


Všetky hádanky v hre cvakajú ako orechy