Hry na zdvíhanie emocionálneho pozadia "zoo. Cool hry

Hry na známe
Hry - Kreatívne questy Sťahovacie hry Miešačky - hry (cvičenia) na zvýšenie nálady, odstránenie psychologickej bariéry, datovaniaHry pre porozumenie a súdržnosť hru s halou

Miešačky - hry (cvičenia) na zvýšenie nálady, odstránenie psychologickej bariéry, datovania
Húsenica
Skupina sa stáva v súlade. Každá zo skupiny dáva ruku späť. Ak to chcete urobiť, hrať nohy na šírke ramien a slúžiť rukou späť medzi nohami. V rovnakej dobe, všetci tiež berie ruku. Skupina sa začína pohybovať späť. Zároveň sa zadná časť začína ísť na podlahu. Skupina sa pohybuje späť, kým každý leží na podlahu.

Potom sa navrhuje vrátiť do pôvodnej polohy v opačnom poradí.
Továreň na topánky
Každý zber topánok a dať ho do stredu kruhu, každý účastník dáva na dve rôzne topánky a snaží sa dať nohu vedľa nohy pod parným topánkami.
Toto je môj nos
Čo odpovedáte na osobu, ktorá poukazuje na jeho lakeť a hovorí: "Je to môj nos?" Môžete si ukázať na svojej hlave a povedať "Je to môj lakť?" Potom mi môže povedať jeho nohy a povedať "toto je moja hlava!" Toto je nová hra a test na koordináciu rúk a očí, ktorá ukazuje, ako dlho môžete vydržať, volania časti tela, ktoré váš partner práve ukázal, a zároveň indikuje ďalšiu časť vášho tela.

Herný
Shadow Leader. Jeden z hráčov vychádza z miestnosti. Zostávajúci členovia tímu si vyberú "Leader", ktorý narazí na všetky pohyby a mení ich po chvíli.

Úloha prihláseného na určenie "Leader". V prípade šťastia, "vodca" sám presahuje dvere a hra sa opakuje s novým "vodcom".
Nikdy
Členovia skupiny otvárajú dlane a zase hovoria: "Nikdy som ... (Urobil som niečo)." Ten, kto urobil navrhovanú akciu, ohýba prst. Hra pomáha dobre, keď sa stretnete.
Zoologická záhrada
Členovia skupiny sa dostanú do kruhu a navzájom sa držia pod rukami. Vedie ku všetkým, hovorí názov zvieraťa. Potom, že olovo hlasno volá jeden z menov.

Chlapci s týmito menami by mali vybrať nohy. Zvyšok ich musí udržiavať. Najlepší účinok sa dosiahne s veľkým počtom jedného z nich. internetová stránka

Noduly
Skupina stúpa v kruhu a vytiahne ruky do stredu. Po náhodnej spojke rúk sa skupina pozýva, aby sa otočila v kruhu, takže ľudia s lepiacimi rukami stojacimi v okolí.
Plody
Skupina stúpa v kruhu. Každý si vyberie meno ovocia na prvom písmene jej mena. Navrhuje sa vymieňať frázy ako "Apple miluje oranžovú."

Potom by mal "oranžový" zavolať na nový pár. Ak sa to nestane a prezentátor má čas dotknúť sa "oranžovej", potom sa menia na miestach.
TUTTI FRUTTI
Tím je rozdelený na dve alebo viac frontov a vyberte meno - ovocie. Jedna osoba stojí v centre a rozpráva akýkoľvek príbeh. Akonáhle používa jednu z frontov frontov, členovia tejto fronty sa musia navzájom meniť.

Ak sa vyslovuje "TUTTI FRUUTTI", potom by mali byť všetci členovia všetkých frontov vymeniť.
Prútik
Tím sedí v kruhu a začína prenášať nejaký objekt v kruhu zatvorením s rôznymi časťami tela, mení ich. Pri páde, hra začína prvý.
Bicie
Skupina sedí v kruhu. Členovia skupiny položili dlane na kolená so susedmi na oboch stranách. Skupina začína bavlnu na konkrétnej strane ručne, v poradí, keď ležia na kolenách.

S dvojitým nárazom je smer nahradený naopak. Ten, kto bol zle - odstraňuje ruku.
VRAH
Skupina je v kruhu. Ruky sú zakorenené za chrbtom. Zároveň ľavá ruka ohnutá do lakťa a udržuje pravú ruku suseda vľavo. Prezentácia, obchádzanie kruhu vonku, je bez povšimnutia "vrahom", dotýka sa ramena. "Killer" tipy ruky suseda n-krát. Sused sa hodí do nasledujúceho času n-1 atď.

Ten, kto dostane jeden, posledný, handshake sa považuje za zabitý a vychádza z kruhu. Úlohou skupiny je jednomyseľne určiť "vrah". S neúspešným pokusom - "vrah" pošle nový "impulz".
Monštrum
"Vašou úlohou je poslať celý príkaz z tohto riadku. V tomto prípade každý začne súčasne príkazovým vedením. Okrem toho môže mať celá skupina päť bodov hojdania zo zeme. "
"Nohy v ruke"
Skupina sa stáva v súlade. Každý dáva jednu ruku na rameno stojace a zvyšuje jednu nohu. Druhá ruka zdvihne nohu prednej strany.

Úlohou je rozpadávať bez porušenia určitej vzdialenosti. .......................................

Všetci sedia v kruhu, takže jedna stolička je zadarmo. V strede kruhu stojí za to. Každý účastník sedí v kruhu zavolá nejakým zvieraťom. Účastník sedí na ľavej strane voľnej stoličky vytvára pravú ruku na neho a zavolá nejaké zviera. Ten, kto počul meno zvieraťa, ktorý si vybral, by mal mať slobodnú stoličku. Účastník, vpravo, z ktorého bol predseda oslobodený, mal by na neho fackovať a zavolať inému zvieraťu. Úlohou vedúceho je mať čas na to, aby ste sa dostali k stoličke pred bavlnou. Ten, kto nemá čas na svorku, sa stane vedúcim.

"Špagety, kečup, coca-cola"

Skupina sa stáva v kruhu vlaku ", ktorý drží v páse pred státím. Všetko je synchrónne chôdza a vyslovuje slová: "Špagety, kečup, coca - cola" - 3 krát. Na špagety - krok s pravou nohou, "kečup" -Shag ľavou nohou, "COCA-COA" - synchrónne otáčanie panvy v smere hodinových ručičiek. Ďalšia etapa hry je krokom v kruhu, vezmite si osobu za pásom, ktorý stojí vpredu. Rovnaké slová sú vyslovované s rovnakými pohybmi. Ďalšia etapa, krok do kruhu a vezmite si osobu, ktorá stojí po 2 ľuďoch.

"Krokodíl"

Všetci hráči sú rozdelené do dvoch tímov. Na druhej strane, každý tím robí názov filmu (slovo, fráza atď.), Volá jedného hráča opačného tímu, hovorí. Výzva hráča Mimikan a gestami vysvetliť svojmu tímu, že bol kŕmený.

"Mám sused"

Bude to mať malú položku na prehrávanie: prsteň, kľúč, tlačidlo, tlačidlo, keychain atď. Účastníci sú v kruhu, ruky ťahajú na bokoch: dlaň ľavej ruky s vedcom, palmou doprava - ako keby držali prsty. Zároveň opakovanie slov: "Mám sused," všetci hráči sú posunutí z ľavej dlane na ľavú dlaň suseda na pravej strane. Úlohou vedúceho - hádajte, kto je v dlani dlane.

"I hada"

Účastníci stoja v kruhu cez jeden (Boy-Girl). Začína poradca, prichádza na niekoho so slovami: "Ja som hada, hada, hada, zmením sa, tečiem, creep. Chcete byť môj chvost? " Ak je odpoveď pozitívna, potom sa spýtal sa plaziť pod nohy olova, oboznámiť sa so svojou pravou rukou, odoberie ľavú ruku cez nohy. V prípade negatívnej odpovede, fráza znie: "Budem mať!", A tam je spojka. Tak, zakaždým, keď sa had čoraz viac zvyšuje. Hra pokračuje, kým sa všetci účastníci pripoja navzájom.

"SITALKI-CANDY"

Účastníci sú v kruhu. Dve sú zvolené. Jeden z nich, pozorovanie podmienok hry, ukazuje rôzne pohyby, ktoré všetky synchrónne opakujú, nepostrehnuteľne meniť pohyb (poďme nazvať podmienečne "tanečník"). Druhý vedúci je odstránený do inej miestnosti, jeho úlohou je určiť "tanečník". Hra začína všetkými účastníkmi zo slov: "SITALKI-CANDY-LIMPOPO". Potom "tanečník" zobrazuje rôzne pohyby, skupina ich skopíruje, stále opakuje slová: "SITALKA-CANDY-LEPOMPO". Úloha vedúca: od troch pokusov o identifikáciu "tanečnice". Zároveň môžu účastníci sledovať kdekoľvek, ale nie na "Dancer"! Ak vedúci dal výzvy, kto "tanečník" automaticky zaberá miesto vody. Hra pokračuje.

"TI-I-I-O"

Účastníci sú v kruhu, ľavá ruka každého účastníka - na ramene suseda vľavo, pravá ruka - na pás suseda vpravo. Všetci účastníci, trepania prvé doprava, potom vľavo, spievajte vtipnú pieseň:

TI-I, TI-I, TI-YA-OH,

TI-I, TI-I, TI-YA-OH,

TI-I, TI-I, TI-YA-OH,

TI-I, TI-I-I, OH-OH-OH-OH.

I-OH, I-O, TI-I, TI-I, TI-I-OH,

I-OH, I, O, TI-I, TI-I, OH-OH.

Keď hovoria zvuk "Oh! ", Nakloniť sa dopredu. Hra pokračuje, ale teraz sú rýchlejšie a rýchlejšie.

"Meizmus-Meizmus DoOP"

Účastníci sú v kruhu, drží sa za ruky a zopakujte slová: "Meise, Meed Doop, Meema, Mee MEISE DOOP," pri konvergovaní čo najbližšie. Pod slovami: "vyfúknite bublinu a nenechajte sa sofistikovaný, vyhodiť bublinu a nenechajte sa chorý!", Rozprávajte sa čo najviac, snažiť sa rozbiť kruh. Dvaja ľudia, ktorých uzol praskli do stredu kruhu, a oni už hadili. V kruhu majú právo pomôcť prerušiť ich spins "bublina". Víťazstvo silné a dexterizované.

"4 kroky"

Účastníci sú v kruhu, vezmite si ruky a spievajú, podľa týchto pohybov:

Štyri kroky,

Späť štyri kroky,

Futbalový zametanie

Chváli chváliť,

Zlúčím sa s očami

Pitie okolo seba.

Pri každom opakovaní sa tempo zrýchľuje.

"Derevalo-Unfacked"

Poďme s tebou trochu.

Dash (zabaľte sa rukami)

Aktualizované (rozbijeme ruky na stranách).

Oblečený

Aktualizované.

Sused na pravej strane (zabaliť ruky susedia vpravo)

Aktualizované.

(ETC: sused vľavo, dopredu, vzadu ...)

Psychologické hry a cvičenia pre deti zamerané na vytvorenie a rozvoj detského tímu. Tieto hry a cvičenia môžu byť použité v triede av detskom tábore.

Na ľade

Účel: Rozvoj medziterpersonálnych vzťahov v skupine spoluúčasti, jednoty, zmyslu pre podporu.

Zapojuje sa najmenej 8-10 ľudí. Predsedovia v počte účastníkov.

Prezentátor ponúka účastníkom, aby sa ľad z stoličiek a plávali v Arktickom oceáne. Účastníci vstávajú na stoličkách. Vedúci začína príbeh: "Vy, priatelia, išli na cestu cez Arktický oceán. Storm začala, kúsok ľadových kvetov, ale musíte uniknúť ku všetkým, aby ste sa držali ľad, pokiaľ vám pomôže prísť. " Vedúci postupne odstraňuje stoličky, čím sa "vytiahne" kus na kus ľadu. Úlohou účastníkov: čo najdlhšie a viac zostáva na ľade.

Na konci hry existuje diskusia: Ako dlho dokázali držať na ľade, ktorý si vzal viac úsilia zachrániť ostatných, ktorí sa zachránili len seba.

Magické dievča

Účel: Zlepšenie interpersonálnych vzťahov v tíme.

Účastníci hry sedia v kruhu, vedúci ponúka, navzájom sa navzájom spleť vlnených vlákien a navíjajúcu časť nite na zápästí, hovorí nasledovné: "Moje meno je ... Milujem sám seba. , Milujem ..., ale nemám rád ... Chcem s vami byť priatelia, pretože ... "

Potom, čo účastníci hovorili, hostiteľ zhŕňa: "Naša kúzelná mágia by mohla

kombinovať, teraz sme skutočným tímom, my spolu a my sme moc! "

Časti môjho "I"

účel: Povedomie o sebe, pozornosti na správanie iného. Rozvoj schopnosti hovoriť.

Materiál. Papier, sady farebných ceruziek (6 farieb).

Prezentátor navrhuje teenagerov, ktorí si uvedomia, čo sú v rôznych situáciách, v závislosti od okolností (niekedy to je na rozdiel od seba, je to ako rôznych ľudí), ako sa stávajú, viesť vnútorný dialóg so sebou, a pokúsiť sa kresliť tieto rôzne časti ich "i".

Po ukončení úlohy, všetci účastníci a vedie zase vykazujú svoje výkresy do skupiny, povedzte, že sú zobrazené. Teenageri vymieňajú dojmy: Bolo to ťažké, keby bolo ťažké splniť, či vysvetliť, čo bolo znázornené. So súhlasom každého z účastníkov, prezentátor zhromažďuje výkresy (ktorí ich chcú opustiť).

Magický obchod

účel: Povedomie o vašich pozitívnych a negatívnych znakových znakoch.

Prezentátor ponúka adolescents, aby si mysleli, aké vlastnosti majú. Potom sa pýta, že si predstavte magický obchod, v ktorom je každý výmenou za jednu vlastnosť (myseľ, odvaha, poctivosť, lenivosť, otvor, ľahostajnosť), môžu získať ďalšie osobné kvality potrebné pre seba. "Kupujúci" šaty svoje vlastnosti, "predávajúci" hovorí, či je to potrebné, ako by mohol dať na oplátku, atď. V diskusii, chlapci sú rozdelení svojimi skúsenosťami z hry, diskutovať o akúkoľvek ľudskú kvalitu hodnotnú, atď d.

"ÁNO", "NO", "Neviem"

Účel: Rozvoj schopnosti komunikovať, vyjadriť svoje myšlienky na konkrétnu otázku, aby sa bránili svoje stanovisko, vedú argumenty v prospech odpovede.

Predbežné karty s odpoveďami "Áno", "Nie", "Neviem" pred začiatkom hry je pripojený k opačným častiam miestnosti.

Master číta otázku chlapcov, výber jednej alebo inej odpovede, vstane sa na stenu s požadovanou kartou. Vedúci striedavo ankety účastníkov o ich voľbe. Úlohou je obhajovať svoj názor pri výbere odpovede, preukázať svoju správnosť.

Kontaktné slovo

Prezentácia ponúka chlapcom, aby havarovali do párov. Páry sú zhotovené rukami. Prvé čísla robia slovo a vyslovujú ho s ostatnými 3-4 slovami. Úloha partnerov - cítiť, čo sa slová prepadne. Potom hráte v pároch meniace sa roly.

Ostrov-1.

Skupina uviedla, že boli na neobývanom ostrove. Zrazu na horizonte videli loď. To je ich posledná šanca, takže sa musíte vyskúšať akýmkoľvek spôsobom pritiahnuť pozornosť. Potom môžete položiť skupinu - kto si nikoho nevšimol. Táto osoba ohýba prst, a potom vyzerať, kto má viac prstov.

Ostrov-2.

Skupina musí byť vhodný na ostrov - kus tkaniny. Okrem toho, voda stúpa - to znamená, že veľkosť ostrova sa znižuje. Takmer do nekonečna sa môže znížiť.

Slepý sochár

Skupina je rozdelená na troch ľudí. Oči sú zviazané. Druhá tretia "lepit" sochárstvo. Potom by mal byť "slepý" "slepý" to isté, čo oslepel z tretieho.

Školenie s stoličkami

Počet účastníkov v tréningovom kruhu, stoličky sú umiestnené tak, aby mohli byť zničené. Skupina potrebuje synchrónne vykonávať úlohu v takej sekvencii: ku všetkým, sedieť na stoličkách, postaviť sa na chrbát, zdvihnite stoličku na úroveň hrudníka, vynechať, prejdite na pôvodnú polohu a znova podajte stoličku. Pred začiatkom tréningu sa podáva 1 minúta na prípravu, počas ktorého nie je možné prijať stoličku. Počas úlohy nie je možné hovoriť. Ak sú pravidlá porušené, skupina začína znova cvičiť. Skupina má len dva pokusy. Po vykonaní tréningu existuje analýza.

Slovné slovo

Zlepšiť materiál - zápasy. Skupina je postavená v rade. Členovia skupín konajú striedavo. Je potrebné napísať slovo pomocou čo najviac zápasov. Úlohou je uvedená 10 minút. Úloha je určená pre fikciu členov skupiny, o izolácii od seba, nedostatok pomoci na nezávislých rozhodovaní.

Záznam

Celá skupina stúpa na prihlásení v určitom poradí. Na niektorých miestach musí byť vymenené na niektorých miestach: 1. mal by mať miesto posledného, \u200b\u200bdruhého - predposledného, \u200b\u200batď. Počas vykonávania cvičenia nie je možné stať sa pôdou. Ak aspoň jedna osoba ovplyvňuje Zem, celá skupina sa vracia do pôvodnej polohy. Po ukončení cvičenia by sa mali analyzovať činnosti chlapcov.

Monštrum

Skupina 14 ľudí je potrebné prekonať vzdialenosť 10 krokov s použitím iba 8 končatín alebo podporných bodov. Ak je skupina vyššia alebo menej, pridá sa počet podporných bodov alebo sa odoberie (pre 3 osoby - 1 bod podpory).

Nomeva

Chlapci stoja v kruhu, na sebe navzájom. Niekto ide do stredu kruhu. Tento muž musí úplne relaxovať, jeho oči sú zatvorené. Zvyšok ťahá ruky dopredu a ľahko stoja stojaci v strede. Každý by mal byť v strede kruhu, po ktorom každý zdieľajú dojmy.

Tvoriť príbeh

Olovo si vyberie vedúce, čo bude musieť vytvoriť celé oddelenie na vytvorenie romantickej histórie. Jazda od ohňa, preplatí a varí uši. Vedúci vysvetľuje hráčov princíp hry. Ak sa posledné slovo ponúkané olovenými frázami končí na samohlásky, hovoríme "áno", ak na spoluhláska - "nie". Príklad: jazda: "Tam bola nádherná dievčina Julia." Hráči: "Áno." Jazda: "A ona jej 17 rokov otočila." Hráči: "Nie." Pitie: "No, dobré na jej veku väčšiny." Hráči: "Áno." A tak zatiaľ čo jazda nebude hádať.

Keď som bol dieťa

Prezentátor navrhuje zapamätať si a oznámiť prípad od raného detstva, ktorý sa vám stalo a mohol by si nárokovať úlohu najzaujímavejšieho. Detská bradavka je prenesená v kruhu a hráči sa otáčajú, rozprávajú vtipné detské príbehy.

Pri povahe aktivity musíme často zmeniť kruh komunikácie, aby sa datovali, aby sa pripojili k novým tímom. Členovia novej skupiny v prvom štádiách spolupráce sa často patria k kolegom s nedôverou, čo ovplyvňuje všeobecné výsledky. Na prekonanie nešikovnosti a vypúšťania situácia pomôže psychologické tréningové hry pre tím, zameraný na najbližšie uznanie navzájom.

1. Cvičenie "Oboznámenie sa".

Pre túto hru sa účastníci dostanú do kruhu a zavolajte ich meno, ako aj dve z ich vlastností začínajúcich s rovnakým písmenom ako meno. Ďalší účastník musí pomenovať mená všetkých predchádzajúcich, ktorí zavolali, a už - predstaviť si.

Cvičenie pomáha pamätať na mená nových známych a zistiť niečo zaujímavé o nich.

2. Cvičenie "združenie".

Je zaujímavejšie hrať túto hru v tíme, ktorej členovia sú už viac či menej oboznámení medzi sebou a kde sa o každom rozvíjaní.

Rovnako ako v predchádzajúcej hre, účastníci sa dostanú do kruhu tváre k sebe navzájom a vybrať si jedného pána. Prezentátor vychádza z miestnosti, a zvyšok v tomto čase, aby niekto z tých prítomných. Potom, čo je definovaná osoba na hádanie. Prezentácia sa vracia do miestnosti a každý zase sa pýta na rôzne otázky. Napríklad: "Aký kvet je s touto osobou spojený s touto osobou?" "Aký báječný charakter vyzerá ako táto osoba?" Podľa odpovedí sa moderátor snaží uhádnuť "neviditeľnú osobu", a keď sa vyrieši hádanka, vyberie sa nový vedúci a hra pokračuje.

Školenie umožňuje pochopiť, čo vidia a vnímajú vás okolie.

3. "časový stroj."

Hra je trochu podobná predchádzajúcej skutočnosti, že jej úlohou je zistiť názor iných o sebe. Tím musí byť pre ňu rozdeliť na páry, aby ľudia, ktorí boli zle zoznámili a nebudú navzájom komunikovať v pároch. Tento prístup poskytuje zaujímavejšie výsledky, ale nie je potrebné striktne implementovať túto podmienku. Potom, čo sú definovaní partnerov, musia sa obrátiť, aby si navzájom povedali, ako bol svojím názorom v ich názoru v detstve. Aký charakter mal, že miloval a čo nie, ako to vyzeralo. Toto cvičenie okrem iného pomáha nadviazať priateľstvo medzi ľuďmi, z nejakého dôvodu ešte nie je oznámené.

4. "V tichu."

Toto je psychologická hra pre súdržnosť tímu. Účastníci majú úlohu čo najrýchlejšie (napríklad za minútu) hostiteľa na skupinách akéhokoľvek znaku (farba očí, mesiac narodenia, prítomnosť / absencia domácich zvierat). Je však potrebné, aby bolo potrebné ticho, v plnom prúde. Po signáli na začiatku sú hráči spravidla fussy a blikanie zastupujú, ako konať ďalej. Zvyčajne sa však identifikujú vodcovia, ktorí usmerňujú proces, a zostávajúci účastníci vykonávajú úlohu so zameraním na ich pokyny.

Hra v uvoľnenej forme odhaľuje najviac iniciatívnejších a adaptívnych zamestnancov; Okrem toho je to úžasné zahriatie, aby ste zvýšili náladu.

Najčastejšie cvičenie v tímoch je "Známe": Keď účastníci akéhokoľvek tréningu napíšu svoje mená na listoch, zložte ich do trojuholníkov a dať na stôl, takže každý viditeľný názov napísaný na letáku. Ďalej sú všetko zastupované a stručne hovoriť o svojich záľube. Napríklad: "I, Mikhail, môj koníček sa pripravuje ráno" ovsené ovsené "!

Takéto cvičenia a psychologické hry pre tím umožňujú nielen zoznámiť sa so všetkými prítomnými, ale aj na vypustenie atmosféry na výcviku alebo v tíme.

Napíšte v komentároch, aké cvičenia trávite?

Ha - ha - ha.

Každý odpadne, dávajúc si hlavu na brucho k inému účastníkovi, a tým tvorí dlhý reťazec, prvý hráč hovorí: "ha", druhý: "ha ha", atď. Hra začína znova, ak sa niekto sa smeje.

Bubny.

Skupina sedí v kruhu. Členovia skupiny položili dlane na kolená so susedmi na oboch stranách. Skupina začína bavlnu na konkrétnej strane ručne, v poradí, keď ležia na kolenách. S dvojitým nárazom je smer nahradený naopak. Ten, kto bol zle - odstraňuje ruku.

"Hee Hee, ha ha".

Účastníci vyslovujú "1,2,3,4,5" tým, že sa pohyby (ako keby klopali na dvere, potom s ľavou rukou, najprv na úrovni hlavy, na úrovni pásu), naklonený dopredu a Povedzme 5 krát, "HEA", potom späť a 5 krát "ha". Odstráňte tempo, urobte to 5 krát, potom 4, 3, 2 a 1.

"Oh-la calina."

Oh-la calina - 2 r. Ku-ku. Oh-la calina - 2 r. Ku-ku. Rumba Rumba, Touch-touch Touchscreen, Oh, FIF-PAF, VZHIK-VZHIK, vy !! "Šialené" slová sú tiež sprevádzané pohybmi: Myslíme na nich, pamätáš si!

Chytiť prasiatko.

Všetci účastníci dostanú tvárou v kruhu. Navrhuje sa predstaviť, že v kruhu vyberá malé, ružové prasiatok, ktoré po celú dobu grunts. Úlohou hrania je chytiť prasa. A to takto: Na tíme popredného zvuku "Khry" sa prenáša v kruhu od jedného člena do druhého, zatiaľ čo čas v stopku. Hra sa koná niekoľkokrát, zakaždým, keď tempo prechádzajú zvuk "Hádzanie" zvyšuje v kruhu.

Hry na zvýšenie nálady 2

Materiál letného tábora

Skoč na: navigácia, hľadanie

Hra "Red Happer na vrtuľník"

Cieľom je voľnočasové deti, rozvoj kreatívneho potenciálu detí: fantázie, inteligencia, dať príležitosť zažiariť vtip

Kurz hry.

Deti dávajú slová, na základe ktorých musia prísť s nejakým príbehom. Napríklad päť slov, ktoré prinášajú graf červenej čiapky: Dievča, les, kvety, vlk, babička plus šiesteho slova, cudzie, napríklad vrtuľník ...

Ukázalo sa, že výborný multi-hlasový príbeh, v ktorom vlk v momente, keď zaklopuje svoju babičku, upozorní vrtuľník cestnej polície. "Čo tam robí? Čo potrebuje? " - zmätená polícia. Vrtuľník sa ponáhľal a vlk je sestra, priamo smerom k lovcovi "Podmienky hry sú jasné, je uvedený príklad. Zostáva nájsť niekoľko vhodných slov a jeden nevhodný. V malej spoločnosti môže byť hra trochu modifikovaná: Nech počtu slov zodpovedá počtu hráčov, slová sú distribuované prostredníctvom mnohých, z ktorých každá z nich príde s frázou.

V takejto hre nie sú víťazi a porazení, priťahuje samotný proces, schopnosť svietiť.

Udalosť "Tajné materiály"

Cieľom je vytvoriť inventár, vynaliezavosť, erudíciu, predstavivosť u detí.

Organizuje sa príkazy 2-5 ľudí. V každom z nich, Mulder a Scullyová. Budú súťažiť o tvorivé súťaže súvisiace s detektívnym vyšetrovaním tajných materiálov. Pre víťazstvo v jednotlivých súťažiach otvorí 4 súbory tajných materiálov. Pre 2. miesto - 3, pre 3Rd - 2, pre súbor 4. - 1. Ikony FBI dostanú príkaz, ktorý otvorí viac súborov.

Siamské dvojčatá. Účastníci sa navzájom objatia tak, že pravá ruka jednej a ľavej ruky sa ukázala byť slobodná. V tejto pozícii vykonajte:

1. tím - svetlo sviečky s zápasmi

2. tím - znižuje nožnice papiera

3. tím - kravatu čipky na topánke

4. príkaz - vloží tyč do guľôčkového modulu.

Popis podozrivého. Každý tím musí byť schopný urobiť verbálny portrét. Budúci zástupcovia do 30 sekúnd vizuálne študujú zločinca a dajte jej verbálny portrét.

Tiché akcie. Tajný agent musí často preniknúť na miestach, aby ste zhromaždili podrobné informácie o podozrivých, preskúmať jeho chute a závislosť. Stáva sa to, že v tejto dobe majiteľ bytu sa objaví kancelárske priestory. Nemôže byť swung, ale agent musí urobiť nejaké potrebné akcie. Ako ich urobiť bez toho, aby ste sa dostali?

1 - Spodná lyžica v pohári

2 - Dajte zástrčku na tanier

3 - Zatvorte hrnček s vekom

4 - Odstráňte veko z kanvice

Kto to urobí ticho?

Úlohou tímu by mala ukázať filmovo detektívne "tajné materiály v tábore. Kto je zaujímavejší otočiť graf? Úloha je uvedená vopred.

1 - "Tajné testy v jedálni"

2 - "Tajné testy v lekárskych školách"

3 - "Paranormálne javy v sprche"

4 - "Niečo sa deje v kancelárii v čele tábora"

Vedúce, bez komentovania, bez komentovania, všetko, čo chce dať listy, na ktorých je napísané: pamätajte, že máte len 40 sekúnd !!!

1. Sadnite si 2 krát.

2. Skočiť na ľavej nohe 5 krát.

3. Zdvihnite obe ruky 2 krát.

4. Opatrne si prečítajte všetky úlohy.

5. Hlasne kričte svoje meno.

6. Plávať dvakrát.

7. Kiss všetkých 3 ľudí.

8. Otočte sa 3 krát.

9. Zmierniť vedúcu hru nahlas.

10. Dotknite sa ruky všetkých 3 ľudí.

11. Utiahnite na pravej nohe 5 krát.

12. Po prečítaní všetkých úloh, len úlohy №13 a 14.

13. Sadnite si.

14. Dajte list pred podlahu.

Želám si hráči, ktorí dostali kus listu, začal konať. Prezentácia opäť pripomína, že hráči majú len 40 sekúnd na vykonanie tejto komplexnej úlohy. Ak sú snímanie detí, moderátor môže začať čítať obsah listu približne vyhľadávať. Táto hra môže byť použitá, a to tak v oddelení, triede, skupine a na veľkom show program. Zaručená dobrá nálada.

Vedúci obra.

Príprava: Prezentácia je vybraná, ostatní účastníci "hrajú" Gigantova hlava ". Pre túto úlohu je potrebné distribuovať nasledovne: Jeden zohráva úlohu ľavého oka, druhá - právo, tretí - nos, štvrté - ucho atď. Potom je potrebné vytvoriť takúto micrence cenu Vytvorí sa postava podobná hlave giant. Ak existuje mnoho účastníkov, v tomto prípade je dobré dať niekomu úlohu vľavo a pravých rúk. Hra: Pred "hlavou" sa stáva moderátorom a robí najjednoduchšiu manipuláciu. Napríklad, môže wink, potom yaw, kýchať, poškriabať ucho atď. "Obrie hlava" by mal presne reprodukovať všetky tieto jednoduché akcie. Môžete cvičiť v mierne pomalom tempe.

Chlapci, miluješ dievčatá?

5-15 dievčat sa stávajú vedúcim reťazcom a pre nich vo vzdialenosti jedného metra - akéhokoľvek počtu chlapcov. Všetci bežali. Na behu sa pýta: "Chlapci, chlapci, miluješ dievčatá?" A chlapci zbor musí odpovedať: "Nie". Otázka je niekoľkokrát nastavená, odpoveď je rovnaká. Nakoniec, moderátor hovorí: "No, ak sa vám nepáči dievčatá, tak prečo pre nich bežíš?"

Mačky (KALYAKA-MALYAK)

Úloha: Niekedy sa budete cítiť, že atmosféra v skupine sa stáva napätom - účastníci sa môžu na seba hnevať, unavený alebo nudí. Tieto hry im pomôžu miešať alebo odstrániť stres.

"Japonské divadlo"

Pokyny: Táto hra vyzerá ako hra "Kameň, nožnice, papier". Tam sú v ňom tri úlohy: Dragon, Samurai a princezná.

Dragon pečené, samurai vlny s mečom, princezná robí obnovenie.

Drak desí princeznú, takže vyhrá.

Samurai desí draka, takže vyhrá.

Princezná dobytí Samurai Srdce, takže vyhrá.

1. Skupina je rozdelená do dvoch tímov.

2. Z každého tímu vyjde jeden účastník, a pri signáli vedenia obaja účastník súčasne zobrazí úlohy, ktoré si vybrali.

3. Jeden bod je spočítaný víťazný tím.

4. Prezentácia počíta body na palube.

Pokyn:

1. Jeden člen skupiny sa otočí späť do zvyšku a tí si vyberú "tieňový vodca".

2. Hudba sa otočí, a "tieňový vodca" začína opýtať nejaké tanečné hnutie, ktoré účastníci opakujú po ňom.

3. V priebehu hrania pohybu.

4. Účastník, ktorý stojí so svojou späť do skupiny, teraz sleduje zvyšok hráčov a pokúsi sa uhádnuť, ktorý z nich je "tieňový vodca". Dostane tri pokusy.

5. Potom je priradený nový odhad.

"Vietor fúka na tých, ktorí milujú ..."

Pokyn:

1. Prezentácia odstraňuje svoju stoličku z kruhu a dostane sa do stredu kruhu. "Teraz som v úlohe poprednej frázy" vietor fúka na tých, ktorí ... "a pridávajú rôzne vlastnosti, napríklad:" Vietor fúka na tých, ktorí sledovali film "Pán prsteňov", .. , Miluje zmrzlinu, ... Loves Rock_muzyk atď. ". Účastníci, ktorí spĺňajú tieto charakteristiky (sledované, lásky ...), je potrebné rýchlo zmeniť s niekým na miestach. Zároveň môžem tiež vziať zadarmo stoličku. Kto zostane bez toho, aby sa stolička stala jazdou. "

2. Prvé dvakrát vedie nazýva charakteristiky a neobsahuje slobodnú stolicu, a potom na par s účastníkmi, môže si vziať uvoľnené miesto a zúčastniť sa hry.