Konkursy na spotkania firmowe. Wideo: quiz dla fajnej firmy. Nie dla miłośników owadów

  1. Jengi
    Do gry potrzebne będą gładkie i jednakowej wielkości drewniane klocki, lepiej kupić gotowy zestaw Jenga. Z małych klocków zbudowana jest wieża. Co więcej, każdy kolejny poziom jest ułożony w innym kierunku. Następnie uczestnicy zabawy muszą ostrożnie wyciągnąć dowolny klocek i umieścić go na górnym poziomie wieży. Należy to zrobić ostrożnie, aby konstrukcja się nie rozpadła.

    A gracz, którego niezdarność doprowadziła do zniszczenia wieży, uważany jest za przegranego.

  2. Kapelusz
    Ta gra wymaga 10 kawałków papieru, które każdy gracz musi mieć. Uczestnicy zapisują dowolne słowa na wszystkich swoich kartkach papieru. Następnie kartki z napisami wkłada się do kapelusza. Każdy uczestnik, wyciągając z kapelusza kartkę papieru, musi wyjaśnić, pokazać, a nawet narysować słowo, na które się natknął. A reszta musi się tego domyślić.

    Ten, który na koniec gry okaże się najsprytniejszy, otrzymuje jakąś nagrodę. Jest kilka słów „wow”!

  3. Wspomnienia
    Wszyscy siadają w kręgu. Wybiera się przywódcę, który powie bliźniemu dowolne słowo do ucha. Osoba, która otrzyma to słowo, musi szybko przekazać je graczowi siedzącemu obok niej, ale w formie skojarzenia. Na przykład dom to palenisko. A on z kolei przekazuje swoją wersję kolejnemu uczestnikowi.

    Grę uważa się za udaną, jeśli słowo prowadzącego nie ma nic wspólnego z ostatnim skojarzeniem. Możesz grać nawet bez odchodzenia od stołu.

  4. Poznaj mnie
    Ta gra będzie wymagać kilku ochotników, którzy siedzą w jednym rzędzie. Prezenterowi zawiązuje się oczy i przyprowadza do ochotników, aby każdego z nich mógł rozpoznać po dotyku. Do rozpoznania można wykorzystać dowolną część ciała.

  5. Krokodyl
    Prezenter wypowiada za uczestnika słowo, które musi okazać gestem, mimiką, ale bez wskazywania palcem i rysowania. Pozostali uczestnicy muszą odgadnąć to słowo. Bardzo zabawnie jest patrzeć, jak ktoś się wierci, próbując pokazać jakiś przedmiot lub zjawisko.

  6. Ogórek
    Doskonały gra dla dużej firmy, bo tutaj potrzebujemy jak najwięcej więcej ludzi. Jeden zostaje wybrany na lidera, a reszta stoi w ciasnym kręgu i zakłada ręce za plecy. Każda osoba stojąca w kręgu, niezauważona przez prowadzącego, ma za plecami podać sąsiadowi ogórek (lub inne odpowiednie warzywo). W takim przypadku należy dyskretnie ugryźć kęs warzywa.

    Celem lidera jest złapanie gracza z ogórkiem. Złapany uczestnik sam staje się liderem.

  7. Danetki
    To rodzaj kryminału. Prowadzący wprowadza uczestników gry w zagadkę, którą muszą rozwikłać. W tym celu gracze mogą zadawać różne pytania. Ale prezenter może odpowiedzieć tylko „tak”, „nie” lub „to nie ma znaczenia”.

  8. Jest kontakt!
    Ktoś wymyśla słowo, ale innym graczom podaje tylko jego pierwszą literę. Na przykład impreza jest pierwszym V. Każdy z uczestników wymyśla własne słowo zaczynające się na V i próbuje je wytłumaczyć innym. Zabronione jest wypowiadanie tego słowa. Gdy tylko jeden z graczy odgadnie, co się mówi, musi krzyknąć: „Jest kontakt!”

    Następnie obaj gracze – ten, który odgadł słowo i ten, który je odgadł – zgłaszają swoje wersje tego słowa. Jeśli są takie same, gra toczy się dalej. Aby to zrobić, prezenter wypowiada kolejną literę ze swojego słowa „impreza”. Teraz gracze będą musieli wymyślić słowa, używając pierwszych dwóch liter - B i E.

  9. Brudny Taniec
    Firma jest podzielona na pary. Na podłodze kładzie się kartkę papieru, po jednej dla każdej pary tancerzy. Włącza się muzyka i trzeba tańczyć na prześcieradle, aby nie dotknąć stopą podłogi. Jeżeli jedna z par wyjdzie poza kartkę, wówczas dowolny uczestnik tej pary musi coś usunąć. Wygrywa ten, któremu na koniec tańca zostanie najwięcej ubrań. Gra jest dość pikantna.

  10. Fanta
    Prowadzący bierze od każdego uczestnika po jednym przedmiocie i wkłada go do torby. Następnie wybierany jest gracz, który przydziela punkty. Ma zawiązane oczy, proszony jest o wyjęcie dowolnego przedmiotu z torby i przekazanie zadania jego właścicielowi.

  11. Bajki w nowoczesnym wydaniu
    Dlaczego nie zadbać o to, aby zamiast nudnych i nieciekawych rozmów zawodowych goście rozśmieszyli się nawzajem? To jest bardzo proste. Uczestnicy otrzymują kartki papieru i otrzymują zadania: przedstawić treść znanych bajek w profesjonalnym języku.

    Wyobraź sobie bajkę napisaną w stylu raportu policyjnego lub historii medycznej. Wygrywa autor najzabawniejszej bajki.

Spędź miło czas w wesołym towarzystwie przyjaciół organizując niezwykłe mistrzostwa. Gry są ważne nie tylko dla dzieci, ale także dla dorosłych, ponieważ mogą nas jeszcze bardziej zjednoczyć. Ponadto jest to świetny sposób, aby pomóc nowym przyjaciołom dołączyć do zespołu, zamiast stać samotnie pod ścianą przez cały wieczór. Wybraliśmy 10 popularnych gier, które pozwolą Ci miło spędzić czas. W naszym artykule znajdziesz różnorodne rozrywki, które ćwiczą umysł i rozwijają elastyczność ciała.

Jeśli chodzi o gry dla dużej firmy, wiele osób pamięta przede wszystkim „Mafię”, która podbiła cały świat i zyskała wielu fanów. Grać inteligentny detektyw będziesz potrzebować talii specjalnych kart, które możesz kupić online lub samemu dobrać. Można także stworzyć własne szablony map i zamówić ich wydruk w dowolnym wydaniu. Cóż, jeśli powyższe opcje Ci nie odpowiadają, weź najzwyklejsze karty i uzgodnij ze znajomymi, jakie role im przydzielisz. Na przykład: pik – Mafia, as pik – Szef mafii, walet kier – Doktor, król kier – Komisarz i tak dalej. Aby uniemożliwić graczom wzajemne szpiegowanie się, zaleca się założenie masek lub opasek na głowę, gdy tylko miasto zaśnie.



Istota gry
W grze występują trzy strony: mafia, cywile i maniak. Celem mafioso jest zabijanie graczy w nocy i egzekucja w ciągu dnia, udając dobrych bohaterów. Celem Obywateli jest odnalezienie i egzekucja mafii. Maniak to umyślna osoba, która zabija wszystkich bez wyjątku.
Postacie
Wersja klasyczna ma aktywne i pasywne postacie. Lider jest postacią pasywną, która nie wpływa na przebieg gry, lecz koordynuje działania wszystkich jej uczestników.
Złe postacie: Mafia (składa się z Szefa i jego popleczników), Maniak.
Dobre postacie: Komisarz, Lekarz, Pokojowi Obywatele.
Pokojowi Obywatele to pasywni gracze: śpią w nocy, ale mogą głosować w ciągu dnia, wysyłając na śmierć tych, których nie lubią.
Mafia budzi się w nocy.
Szef mafii wybiera ofiarę, którą ma zostać trafiony. Jeśli Szef umrze, jego stanowisko przejmuje inny mafioso.
Maniak atakuje każdego gracza w nocy.
Komisarz może sprawdzić każdego gracza w nocy. Jeśli do tego gracza przyjdzie Mafia lub Maniak, czek Komisarza odstrasza przestępców, ratując życie gracza.
Doktor wykonuje swój ruch również w nocy i może wyleczyć każdego (jednego gracza), anulując zabójczy ruch Mafii lub Maniaka.

Postęp gry

Gra podzielona jest na interwały – dzień i noc. Pierwszego dnia Gospodarz rozdaje graczom karty, po czym rozpoczyna się pierwsza noc. Pierwszej nocy (na polecenie Lidera) gracze po kolei budzą się, informując go, kto pełni jaką rolę. Mafia poznaje się i dowiaduje, kto dostał rolę Szefa. Wszyscy gracze budzą się w ciągu dnia. Prezenter pokrótce opisuje wydarzenia minionej nocy. Przykładowo: „Mafia uderzyła, ale wizyta Komisarza przestraszyła bandytów. Maniak przez całą noc brutalnie naśmiewał się ze swojej kolejnej ofiary, ale Doktorowi udało się uratować biedaka.” Te wskazówki pozwalają graczom rozgryźć przeciwnika. Następnie następuje głosowanie, podczas którego każdy gracz może zaproponować kandydata do egzekucji. Uważnie studiując argumenty i podejrzanych, można zidentyfikować mafiosów, ponieważ zwykle są oni jednomyślni w codziennym głosowaniu. Jednak sprytni gracze wiedzą, jak się popisywać, oskarżając się nawzajem w ciągu dnia (ale tylko wtedy, gdy któremuś z drużyny wyraźnie nie grozi egzekucja). Po egzekucji karta zamordowanego zostaje ujawniona i każdy widzi jego rolę. Następnie nad miastem zapada noc i aktywni gracze ponownie wykonują swój ruch. Gra kończy się zwycięstwem Spokojnych, jeśli wszyscy Mafowie i Maniacy zostaną zabici. Mafia wygrywa, gdy pozostaje w większości. Przy pomyślnym zbiegu okoliczności Maniac może wygrać, pozostając sam na sam z pasywnym graczem.

Oprócz klasycznej fabuły jest ich wiele różne opcje Gry. Radzimy wybrać do roli Gospodarza najbardziej kreatywnego przyjaciela z doskonałym poczuciem humoru. W swoich konkursach możesz wykorzystywać odniesienia do różnych książek i filmów. Popularna stała się na przykład opowieść o wampirach i wilkołakach, w której hrabia Dracula wciela się w Szefa, doktor Frankenstein leczy choroby, a Komisarz zamienia się w Helsinga lub Buffy. Im więcej masz znajomych, tym więcej postaci możesz wprowadzić do gry, dzięki czemu będzie jeszcze przyjemniej!

Ekscytująca gra „Twister” da ci powód do śmiechu z niezręcznych pozycji znajomych, a jednocześnie do ćwiczeń, ponieważ podczas gry będziesz musiał się schylać, sięgać rękami i nogami, aby dotrzeć do wielobarwnych kółka i staraj się utrzymać równowagę.

Postęp gry

Prezenter kręci specjalną strzałką, nadając każdemu graczowi określoną pozę (na przykład lewa ręka na zielonym kółku, prawa noga na żółty itp.). Zwycięzcą zostaje gracz, któremu uda się utrzymać na boisku, wykonując wszystkie polecenia lidera. Jeśli gracz dotknie powierzchni pola w niewłaściwym miejscu, zostaje automatycznie wyeliminowany z gry.

Jedną z najpopularniejszych rozrywek młodzieżowych za granicą jest gra „Pytanie czy pożądanie”. Aby określić kolejkę graczy, możesz użyć wskaźników (na przykład butelki) lub przenieść turę zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Postęp gry

Gracz A oferuje Graczowi B jedną z dwóch opcji: pytanie lub życzenie. Jeśli gracz B wybierze pytanie, gracz A może zadać mu wszystko. Jeśli gracz B wybierze życzenie, gracz A może zamówić wszystko. Parom małżeńskim lepiej nie grać, bo pytania mogą okazać się zbyt osobiste i trudne. Ta zabawa jest najlepsza dla samotnych chłopców i dziewcząt.

Quiz detektywistyczny rozwijający pomysłowość i wyobraźnię to rodzaj quizu detektywistycznego popularna gra„Danetes”.

Postęp gry

Prezenter opisuje sytuację (najczęściej jest to napad lub morderstwo), a Ty, posługując się logiką i wyobraźnią, próbujesz zrozumieć, co się wydarzyło. Klucz do rozwiązania zawsze leży w samym problemie.

Przykłady zagadek

1) Na środku pustyni znaleziono ciało mężczyzny, obok leżał plecak. Mężczyzna był całkowicie zdrowy, ani głód, ani odwodnienie nie spowodowały śmierci. Na co umarł?
Odpowiedź: kluczem do rozwiązania jest plecak, w którym znajdował się spadochron, a biedak zginął, bo spadochron się nie otworzył.

2) Na środku supermarketu zostaje znalezione ciało ochroniarza. Mężczyzna nie został zaatakowany, nie zmarł z powodu choroby. Obok niego był tylko znak. Co się stało?
Odpowiedź: prawdopodobnie zauważyłeś w sklepach tabliczki z napisem „Mokra podłoga”. Jest oczywiste, że strażnik poślizgnął się na mokrej podłodze i upadł, uderzając się.

3) W pobliżu boiska odnaleziono mężczyznę, który zmarł w tajemniczych okolicznościach. Na jego ciele nie ma widocznych ran. Detektywi zauważyli w pobliżu piłkę. Co się stało?
Odpowiedź: ciężka piłka do koszykówki wyleciała z boiska i uderzyła biedaka w głowę.


Ta gra ma wiele nazw i prawdopodobnie ją znasz. Szczególną popularność zyskała po premierze filmu „Bękarty wojny”.

Postęp gry

Każdy uczestnik zapisuje na naklejce imię (postać literacka, postać filmowa lub prawdziwa osoba). Arkusze są rozdawane graczom (gracz nie powinien widzieć słów na swoim arkuszu) i przyczepiane do czoła. Zadając pytania innym uczestnikom, gracz musi odgadnąć jego postać. Na pytania można odpowiadać wyłącznie „tak” lub „nie”.

Przykład zagadki
Gracz 1: Czy jestem człowiekiem?
Gracz 2: Nie.
Gracz 1: Czy jestem bohaterem filmu?
Gracz 2: Tak.
Gracz 1: Czy pluję ogniem?
Gracz 2: Tak.
Gracz 1: Czy jestem smokiem Drogonem?
Gracz 2: Tak.

Rundę wygrywa gracz, który udzieli prawidłowej odpowiedzi zadając najmniejszą liczbę pytań.

„Black Box” to odmiana gry „Co? Gdzie? Kiedy?”, gdzie zamiast klasycznej czarnej skrzynki zastosowano czarną skrzynkę. Osobliwością tej gry jest to, że wszystkie pytania i odpowiedzi są nieco niepoważne: dotyczą seksu, picia itp. Takich pytań nie usłyszysz w wersji telewizyjnej.

Postęp gry

Prezenter zadaje pytanie związane z przedmiotem znajdującym się w czarnej skrzynce. Po minucie gracze muszą odpowiedzieć na pytanie. Nawiasem mówiąc, korzystanie z czarnej skrzynki wcale nie jest konieczne, może być warunkowe.

Przykładowe pytanie dla „ChSh”
Aktorzy popularnego musicalu „Koty” przyczepiają pod rajstopy mikrofony. Artyści często tańczą i (w celu ochrony przed potem) noszą TO na mikrofonach. Uwaga pytanie: co jest w czarnej skrzynce?
Odpowiedź: prezerwatywy.


Ten quiz pozwoli Ci sprawdzić swoją erudycję i rywalizować w szybkości myślenia.

Postęp gry

Jeden z graczy (który opuszcza tę rundę) składa gospodarzowi dobrze znane życzenie popularne wyrażenie, przysłowie lub powiedzenie. Prezenter podaje liczbę słów w danym zdaniu. Gracze muszą odgadnąć frazę, zadając gospodarzowi tyle pytań, ile jest słów w tym zdaniu. Pytania i odpowiedzi mogą dotyczyć absolutnie wszystkiego. Jednakże każda odpowiedź może składać się tylko z jednego zdania i musi zawierać 1 słowo ukrytej frazy.

Przykład zagadki
Prezenter: Fraza zawiera 3 słowa. Gracz może zadać 3 pytania.
Gracz: Która jest teraz godzina?
Prowadzący: Spójrz na ścianę, na której wisi zegar.
Gracz: Czy na Marsie jest życie?
Prowadzący: Naukowcy nie są zgodni w tej kwestii.
Gracz: Kto jest winien?
Gospodarz: Źródło problemu jest ukryte przed naszymi oczami.
Odpowiedź: Aforyzm Kozmy Prutkowa „Spójrz na korzeń” jest ukryty.

Z pewnością wszyscy doskonale znacie grę „Krokodyl”, podczas której jeden z uczestników po cichu pokazuje ukryte słowo grupie zgadujących graczy. W fałszywym „Krokodylu” zasady są nieco inne.

Ekscytujące zadania w stylu „Znajdź wyjście z pokoju” stały się jedną z najmodniejszych rozrywek. Prawie w każdym mieście są pokoje zadań, w których (za umiarkowaną i niezbyt rozsądną opłatą) zrobią dla ciebie całe przedstawienie.

Postęp gry

Zespół zostaje zamknięty w nieznanym pomieszczeniu, z którego musi w określonym czasie uciec. Gracze szukają zagadek i wskazówek do różnych tajnych skrzynek za pomocą nowych kluczy. Po rozwiązaniu wszystkich problemów zespół znajduje główny klucz otwierający drzwi do wolności. Jeśli dysponujesz przestronnym pomieszczeniem i niewyczerpaną wyobraźnią, możesz samodzielnie wymyślić scenariusz wyprawy. Zbierz znajomych, zostaw im wskazówki i zobacz, jak poradzą sobie z zadaniem.

„Literacka kula” – gra dla dorosłych w stylu „kto kogo przewyższy”. Historycy twierdzą, że jego różne odpowiedniki istniały od niepamiętnych czasów we wszystkich zakątkach planety. Ci, którzy chcieli zmierzyć swoją zdolność do przewyższenia swoich przeciwników, pojawili się, gdy tylko ludzkość wynalazła napoje alkoholowe. Mówią, że takie zabawy szczególnie lubili starożytni Grecy i Piotr I. W krajach WNP tzw. „Pijane warcaby”, w których zamiast biało-czarnych warcabów używa się kieliszków do wódki i koniaku lub kieliszków do jasnego i ciemnego piwa. Gdy tylko „zjesz” pionek przeciwnika, musisz wypić zawartość tego kieliszka i usunąć go z planszy. Bardziej zaawansowani gracze preferują Drunken Chess. Do gry sylwetki figur szachowych są rysowane na okularach za pomocą markera.

Jednakże w „Pijane warcaby” i „Pijane szachy” mogą grać tylko 2 osoby, dlatego rozważymy opcję dla bardziej zatłoczonej grupy. Mówimy o grze studenckiej o nazwie „Beer Ping Pong” (lub „Beer Pong”).

Postęp gry

Będziesz potrzebować plastikowych kubków, stołu, piłeczki do ping-ponga i piwa. Dużo piwa. Uczestnicy podzieleni są na 2 drużyny. Sędzia nalewa piwo do szklanek i ustawia je równo po obu stronach stołu, ustawiając szklanki w kształcie trójkąta. Zawodnicy na zmianę wrzucają piłkę do szklanki przeciwnika. Jeśli kula wyląduje w szklance, gracz, który trafił, wypija piwo z tej szklanki, zdejmuje pustą szklankę ze stołu i ma prawo ponownie rzucić. Wygrywa drużyna, która z największą celnością opróżni wszystkie kieliszki przeciwnika.

Ostrzeżenie: ulubiona rozrywka uczniów może prowadzić do zatrucie alkoholowe. Radzimy wziąć mniejsze szklanki, żeby później nie męczyć bezsensownie zabitej wątroby.

Rozmowa głuchych i niemych
Gracze, podzieleni na pary, udają głuchoniemych. Lider na osobności wyjaśnia jednemu z nich, o co będzie pytał swojego partnera. I będzie odpowiadał na pytania gestami. Co wyniknie z dialogu? Wesołych bzdur i całkowitego zamieszania.

Ciernista droga do ukochanej osoby
Do gry zaproszono kilku małżeństwa. Mężczyzn ustawia się w odległości od trzech do pięciu metrów od żon, a na podłodze ustawia się kilka niekorkowanych butelek wina. Mężowie z zawiązanymi oczami muszą pokonać trudną ścieżkę i znaleźć swoje słodkie żony.

Bardzo wzruszający konkurs
W grze może wziąć udział każdy, kto chce, liczba uczestników nie jest ograniczona. Dziewczyny siedzą w rzędzie na sofie lub krzesłach. Mężczyźni z zamknięte oczy musisz podejść do uczestników gry i dotykając ich kolan, wypowiedzieć ich imiona.

Zabawne dziecko
Gracze przekazują sobie lalkę ze słowami: „Ja tam pocałowałem lalkę”. Następny uczestnik musi pocałować lalkę w innym miejscu. Kiedy na zabawce skończą się miejsca do całowania, gracze spełniają życzenia swojego sąsiada.

Co jest w twoim imieniu?
Każdy gracz wybiera dwusylabowe imię. Prezenter uderzając dłonią w stół wyznacza rytm gry. Jednocześnie dwukrotnie wypowiada nazwy – swoje i drugiego gracza. Gracz dwukrotnie powtarza swoje imię i nazwisko oraz osobę, na którą przekazuje prawo jazdy. Uczestnicy otrzymują śmieszne pseudonimy za błędy. Najbardziej uważny gracz wygrywa.

I tam to umieszczę
Jaki przedmiot zmieści się swobodnie w trzylitrowym słoju? Gracze muszą sobie z tym poradzić w krótkim czasie. Prezenter ustala literę, dla której wymyśli nazwy obiektów mieszczących się w trzylitrowym słoiku.

Taniec-intryga
Para solistów zaczyna tańczyć w środku kręgu utworzonego przez wszystkich gości imprezy. Po 20 sekundach solista zrywa ze swoją partnerką, oferując jej w zamian innego partnera. Zmiana partnerów w parze solo następuje co 20 sekund.

Każda wiewiórka ma dąb
Pięciu chłopaków stoi na środku parkietu i odgrywa rolę dębów. Sześć „wiewiórek” dziewcząt tańczy w kręgu wokół chłopaków. Kiedy muzyka ucichnie, wiewiórki wskakują na dęby. Uczestnik, któremu brakuje partnera, opuszcza grę, zabierając ze sobą jeden „dąb”.

Zabawa
Zabawna gra taneczna, która rozśmieszy gości imprezy i zbliży ich do siebie. Śpiewając prostą piosenkę, wszyscy obecni, trzymając się za ręce sąsiadów, tańczą, tworząc zaimprowizowany okrągły taniec. Następnie wszyscy będą musieli tańczyć, trzymając sąsiada nie za ręce, ale za ucho, nos i inne części ciała.

Prawdziwi bokserzy na ringu
Rywalizuje dwóch mężczyzn, kobiety i widzowie „wiwatują”. Rekwizyty: rękawice bokserskie i opakowania po cukierkach. Gospodarz zawodów wzywa na ring dwóch mężczyzn, prawdziwych wojowników, którzy dla dobra swoich pań są gotowi dokonać wielkich czynów.

znam Twój sekret
Aby zagrać rolę prezentera, musisz wybrać gracza, który nie jest zaznajomiony z tą loterią. Goście na przyjęciu podobno o nim wiedzą ciekawa historia. Za pomocą odpowiedzi „nie” lub „tak” na zadawane mu pytania stara się zrozumieć to, co jest w nim interesującego i znanego opinii publicznej.

Narysuj powiedzenie
Grają cztery osoby. Niezbędne rekwizyty: papier, kartki z powiedzeniami, markery. Każdy, otrzymawszy wszystko, czego potrzebuje, musi narysować własne powiedzenie. Po czym wszyscy próbują odgadnąć powiedzenia „zaszyfrowane” na obrazkach narysowanych przez graczy.

A zmysł węchu jest taki jak u psa
W grze wykorzystuje się różne obiekty, do których przywiązane są sznurki. Gracz ma zawiązane oczy. Prezenter wyjmuje z torby jeden z obiektów i niczym wahadło przesuwa go przed nos gracza. Musi określić, co wącha.

Zabawna siatkówka
Do zabawy potrzebne będą krzesła i mnóstwo balonów. Krzesła należy ustawić w rzędzie, jak siatka do siatkówki. Goście tworzą dwie równe drużyny, które starają się rzucić więcej piłek w stronę przeciwników.

Gra polegająca na zdjęciu butów
Goście imprezy, siedząc przy stole, wybierają kierowcę, najlepiej bez kompleksów i podchmielonego. Podchodzi pod stół, gdzie zaczyna po kolei zdejmować i zakładać buty wszystkim gościom. Ktokolwiek z nich nie może tego znieść i się śmieje, opuszcza grę.

Kolorowe znaczniki
Ci, którzy chcą się dobrze bawić i poruszać, stoją w kręgu. Prowadzący grę wydaje komendę „Dotknij czerwonego!” i zaczyna liczyć do trzech. W takim przypadku gracze muszą szybko dotknąć dowolnego czerwonego elementu ubioru uczestników gry.

Gra w zgadywanie
W przedpokoju lub przestronnym pokoju krzesła ustawione są w okrąg. Chłopaki i dziewczęta siedzą na krzesłach w kręgu. Kierowca z ciasną opaską na oczach idzie środkiem kręgu w takt muzyki. Jeśli nagle muzyka ucichnie, siada na kolanach najbliższego gracza i zgaduje, z kim siedział.

Ku zazdrości Galliano
Rywalizacja w parach. W prawa ręka partner bierze motek wstążki. Jej partner, chwytając ustami koniec taśmy i nie pomagając rękami, próbuje owinąć taśmę wokół przyjaciela. Wygrywa para, której najszybciej uda się stworzyć modny look godny Galliano.

Chwyć odruch
Gra pozwala określić uważność i reakcję ludzi na dane słowo, czyli inaczej mówiąc, „odruch chwytania”. Słuchając wiersza czytanego przez prezentera, po przeczytaniu słowa „trzy” gracze muszą chwycić nagrodę leżącą na krześle.

Szkice aktorskie
Ta gra to improwizowany konkurs teatralny. Gracze otrzymują karty z zadaniami. Po przeczytaniu zadania „aktorzy” muszą je wykonać bez przygotowania. Zwycięża najlepszy aktor z najwspanialszym talentem aktorskim.

Zdobądź trochę cukierków
W zawodach bierze udział każdy, kto chce sprawdzić swoją zręczność i szczęście. Niezbędne rekwizyty: głęboki talerz z mąką i cukierkami. Uczestnicy muszą spróbować wyciągnąć zębami cukierek zakopany w mące, nie brudząc przy tym twarzy.

śmieszne wyścigi
Rywalizacja może zostać wygrana przez parę graczy, której uda się nie tylko doskonale wcielić się w parę bohaterów z bajki „Złoty klucz”, ale także szybko dotrzeć do wyznaczonej mety. Kto pierwszy, ten otrzyma nagrodę – toffi toffi Golden Key.

Trudno być bogiem
Uczestnicy konkursu proszeni są o zaludnienie nowej planety małymi ludźmi lub innymi stworzeniami. Planeta zbudowana z jasnego balonu, populację rysuje się po jej bokach flamastrem. Musisz napompować balon i ostrożnie rysować jego zbiorniki, aby Twoja delikatna planeta nie eksplodowała pod wpływem nieostrożnego dotyku.

I kocham pieniądze!
Słoiki zamykane są plastikowymi wieczkami ze szczeliną na tyle dużą, aby umożliwić swobodny przepływ monet o tym samym nominale. Każdy uczestnik otrzymuje taki słoik z taką samą liczbą monet. Zadaniem „bankierów” jest jak najszybsze ich stamtąd wytrząsnąć.

Najlepszy czytelnik
W zawodach biorą udział wyłącznie mężczyźni. Siadają na krześle, podwijają jedną nogawkę spodni i głośno czytają oferowaną gazetę. Zwycięzcą nie jest posiadacz najprzyjemniejszego głosu czy doskonałej dykcji, ale najbardziej owłosionej nogi.

Lina
Aby gra była interesująca konieczne jest, aby większość uczestników nie znała istoty tej gry. Do zabawy potrzebna będzie długa lina i przestronne pomieszczenie. W tym pomieszczeniu ciągnie się linę w kształcie labiryntu, a im bardziej skomplikowany labirynt, tym bardziej ciekawsza gra. Gracz jest zapraszany do pokoju i wyjaśniane są zasady. Teraz musi zapamiętać położenie liny, a następnie przejść przez ten labirynt z zawiązanymi oczami. Pozostali widzowie mogą dawać wskazówki. Sekret gry polega na tym, że gdy gracz ma zawiązane oczy, cała ta lina jest usuwana. Gracz próbuje przejść i przeczołgać się pod liną, której nie ma.

Zdobądź cukierek
Mąkę wlewa się do miski w kupie. Cukierek wkłada się do niego tak, aby końcówka wystawała, dzięki czemu można go wyciągnąć. Jeśli Twój nos i policzki nie są poplamione mąką, możesz przyjąć cukierek jako nagrodę. W zawodach może wziąć udział każdy, kto chce sprawdzić swoją zręczność.

Zakazany owoc
Konkurs odbywa się w myśl zasady „gruszka wisi – nie da się jej zjeść”. Najpierw znajdź długą linę. Rozciągnij otrzymaną linę po całym pomieszczeniu. Będziesz musiał przekonać dwóch gości, aby wykonali ciężką pracę i trzymali go na wysokości ramion. Przywiąż cienkie nici do liny. Liczba wątków musi odpowiadać liczbie graczy. Przymocuj jabłka do końców nici. Przed rozpoczęciem zawodów pociągnij każde jabłko i upewnij się, że jest bezpiecznie związane. Wszystko jest gotowe, a teraz możesz zaprosić miłośników „zakazanych owoców”. Każda zakazana rzecz jest atrakcyjna, ponieważ nie można jej po prostu zdobyć. Zadanie: zjedz jabłko, nie dotykając go rękami. W tym przypadku jabłka są wiązane na sznurkach, a dłonie splecione z tyłu.
Inną wersję tych zawodów można nazwać „mokrą umową” i jest ona bardziej odpowiednia dla męskiej połowy. Przed rozpoczęciem zawodów jabłka umieszcza się w misce z wodą, należy je wyjąć i ugryźć bez użycia rąk. Jak rozumiesz, dziewczyny nie są stworzone do „mokrych rzeczy”, ponieważ „tusz do rzęs na ich oczach nie jest suchy”.

Gumowa piłka
Partnerzy (mężczyzna i kobieta) stoją naprzeciw siebie, trzymając między brzuchami małą gumową piłeczkę. Zadanie - ruchy obrotowe rzuć piłkę do brody tego, który krótszy. Wygrywa para, która nigdy nie upuściła piłki i najszybciej wykonała zadanie.

Butelka i piłka
Każdy uczestnik ma z przodu przywiązaną do paska butelkę, część z wódką, część z szampanem, mlekiem, koniakiem. Przed każdą osobą na linii kładzie się piłeczkę do ping-ponga. Zwycięzcą zawodów jest ten, kto jako pierwszy wbije fałszywą piłkę do bramki.

Połóż jajko lub piłkę na podłodze
Pary stoją tyłem do siebie, lekko pochylone do przodu. Jajko jest umieszczone pomiędzy grzbietami (trochę niżej). Zadanie polega na ostrożnym opuszczeniu go na podłogę. Wygrywa para, której jajo pozostanie nienaruszone. Jajko można zastąpić gumową piłką. W tym przypadku konkurencję wygrywa para, której piłka po dotknięciu podłogi nie przetoczy się na bok.

Najbardziej zmysłowy
W konkursie biorą udział wyłącznie kobiety. Uczestnicy stoją twarzą w twarz z publicznością. Za każdym stoi krzesło. Prezenter cicho siada na każdym krześle mały przedmiot. Na komendę wszyscy uczestnicy siadają i próbują ustalić, jaki przedmiot znajduje się pod nimi. Zabrania się patrzenia i używania rąk. Kto pierwszy ustali, wygrywa.

Sikający chłopcy
Prezenter ogłasza tytuł: „Pissing Boys”. To już jest niepokojące. Wybiera się trzech lub czterech chętnych (mężczyzn), najlepiej losowo. Zapasy: 3-4 szklanki, najlepiej więcej, 3-4 butelki piwa. Gracze trzymają piwo między nogami, ukośnie, szyją do góry. Ręce są odciągnięte. Zadanie: nalej piwa do szklanki stojącej na podłodze przed graczem szybciej niż twoi przeciwnicy. Prezenter gratuluje zwycięzcy i proponuje wypicie napełnionego przez niego kieliszka.

Nośniki wody
Kredą rysuje się dwie równoległe linie proste w odległości 10 metrów od siebie (lub na ziemi). Przy jednym z obiektów kilku chłopaków siada na czworakach, a na plecach stawiane są plastikowe miski do połowy wypełnione wodą. Muszą szybko przekroczyć drugą linię na czworakach, zawrócić i wrócić na start. Wygrywają ci, którzy dotrą szybciej i nie rozleją wody. Powinieneś startować w ciepłym sezonie.

Konkurs „Lenta”
Do zabawy potrzebne będzie kilka kulek taśmy (w zależności od ilu graczy będzie). Kobiety trzymają jedną taką kulkę w jednej ręce, a mężczyźni, nie dotykając rąk, chwytają ustami jeden koniec wstążki i owijają ją wokół swojej damy. Zwycięży para, której wyjątkowy strój okaże się piękniejszy lub zrobi to szybciej.

Każdy uczestnik konkursu otrzymuje banknot. Na sygnał prowadzącego uczestnicy podrzucają banknoty do góry i zaczynają w nie dmuchać, aby poleciały do ​​przodu i nie spadły na podłogę. Jeśli jednak rachunek spadnie, nie rozpaczaj, bo możesz paść na kolana i dalej w niego dmuchać, aby z kolei posunął się do przodu.
Wygrywa uczestnik, którego rachunek przesunie się jak najdalej.

Baba Jaga

Gracze dzielą się na dwie drużyny i ustawiają w szeregu. Gracze, którzy staną na pierwszym miejscu w swoich szeregach, otrzymują mop i wiadro. Należy wziąć mop w prawą rękę, włożyć stopę do wiadra i przytrzymać go lewą ręką. W tym stanie gracz musi przebiec zamierzony dystans, a następnie przekazać swój ekwipunek kolejnemu.
Wygra ta drużyna, której gracze szybciej wykonają zadanie.

Kobiece wyrafinowanie

Do udziału w konkursie zaproszono dwie dziewczyny. Dostają banany i miskę lodów. Zadaniem każdej dziewczynki jest zjedzenie lodów z bananem. Nie ma się jednak co spieszyć, bo w konkursie najważniejszy jest kunszt. Przy ustalaniu zwycięzcy gospodarz zwraca się do gości, którzy głosują nad wyborem najlepsza dziewczyna.

Śmieszne piłki

Aby wziąć udział w konkursie należy zaprosić kilka osób. Każdy gracz otrzymuje balon i sznurek. Nić jest przywiązana do paska, a kulka powinna być przymocowana do końca nici i losowo opadać.
Dodatkowo na czole każdego zawodnika przymocowana jest pinezka z igłą skierowaną do góry. Można to zrobić za pomocą łatki. Każdy gracz musi dosłownie rozbić balon przeciwnika czołem. Komu balon pęknie, odpada z gry. Kto przeżyje, wygrywa.

Reprezentacja w 3D

Zawody te dostarczą wielu wrażeń i radosnych emocji zarówno widzom, jak i samym uczestnikom. Z uczestników tworzone są 4-5 osobowe zespoły. Każda drużyna wybiera własny walkower, który wskaże im pewną sytuację, którą muszą pokazać w 3D. Na przykład relaks nad morzem: ktoś pokazuje rękami mewy i wydaje im okrzyki „moje, moje”, ktoś imituje delikatną morską bryzę, ktoś wydaje dźwięk plusku morskich fal, a ktoś pokazuje jasny blask słońca . Sytuacje w przypadku przepadku mogą być zupełnie inne, na przykład lot w kosmos, poranek w lesie i tak dalej. Czyja drużyna najlepiej zaprezentuje się w 3D, otrzyma nagrodę.

Prognoza

Na środku korytarza umieszcza się małe drzewko wewnętrzne, najlepiej z rozłożystymi gałęziami. Na całym drzewie wiszą liście, tylna strona jakie życzenia są napisane. Każdemu uczestnikowi po kolei zawiązuje się oczy i prosi o usunięcie jednego z liści.
Następnie gracz musi spełnić życzenie zapisane na arkuszu.

Znajdź pomarańczę

Prezenter ogłasza konkurs i jego warunki: przed każdym uczestnikiem znajdują się 3 pudełka (które nie są przezroczyste i całkowicie zamknięte), w każdym pudełku znajduje się otwór na dłoń, w jednym z pudełek pomarańcza (jabłko ) jest ukryty, a w jednym z pudełek znajdują się na przykład pająki lub robaki (ale tak naprawdę pająków nie ma). Na komendę „start” każdy uczestnik musi włożyć rękę do wszystkich trzech pudełek i znaleźć pomarańczę szybciej niż pozostali. Część gości, a najprawdopodobniej wszyscy, nie od razu zdecyduje się na włożenie ręki, wiedząc, że w jednym z pudełek siedzą „nieprzyjemne” stworzenia. Niemniej jednak ten, kto pierwszy znajdzie pomarańczę, wygrywa. I na koniec sami goście zgadną, a gospodarz potwierdzi, że nie było robaków ani pająków. A uczestnik, który pokona swoje lęki i znajdzie pomarańczę szybciej niż inni, otrzyma nagrodę.

To kolejna para

Goście dzielą się na pary. Każda para przyjmuje pozycję tyłem do siebie, siedząc na podłodze z ramionami owiniętymi wokół siebie. Bez zmiany pozycji i bez puszczania rąk, na komendę „start” pary muszą dotrzeć do swojego balonu (balonu), który znajduje się w określonej odległości od startu i go rozbić. Para, która poradzi sobie z tym najszybciej zabawne zadanie, będzie zwycięzcą.

Co mam na głowie?

Każdemu uczestnikowi po kolei zawiązuje się oczy, a na głowę umieszcza się 5 różnych przedmiotów, np. książkę, łyżkę, grzebień, monetę, klucze, piłkę, cukierek, słoik itd., a uczestnicy muszą zgadnąć co oni mają na głowie. Który z gości rozpozna wszystkie 5 „swoich” przedmiotów, otrzyma nagrodę.