Zabawne konkursy na imprezę. Z zamkniętymi oczami. NAJLEPSZE gry dla każdego: fajne gry dla każdej firmy

Jaka impreza przebiega bez zabawy? W końcu chcesz się zrelaksować, zapomnieć o szarych dniach i uzyskać maksimum pozytywnych emocji, prawda? Wtedy zgodzisz się, że impreza i konkursy są po prostu ze sobą powiązane. Zróbmy więc kilka notatek:

1. „Oszczędzamy rzeczy”.To dość prosta, ale jednocześnie fajna rywalizacja. Istota jest prosta: bierze się dwa liście i długopis, prezenter proponuje sobie wyobrazić, że był pożar i jest czas, aby zaoszczędzić tylko jedną rzecz (jasne jest, że pieniędzy i dokumentów nie trzeba oszczędzać). Każdy uczestnik musi napisać, jaki to rodzaj rzeczy na jednej kartce papieru i dlaczego zapisał tę konkretną rzecz na innej kartce. Wszystkie arkusze są zbierane (pierwsze liście w jednym pudełku, drugie liście w innym pudełku) i dokładnie mieszamy. Prezenter wyciąga liść, najpierw z jednego pudełka, a potem z drugiego i czyta (na przykład telewizor - bo bez niego po prostu nie można wyjść).

2. „Głos helu”... Nazwa konkursu jest po prostu wieloaspektowa. Możesz po prostu wydać konkurs na odgadywanie głosów, możesz opowiadać dowcipy i zabawne historie lub wyznać sobie miłość i wierność sobie nawzajem. Nawiasem mówiąc, hel jest całkowicie bezpieczny i może rozweselić każdego.

3. Andersena... Z jednej strony wyda ci się, że to bardzo nudna gra. Ale to nie jest prawdziwe. Ta gra jest idealna na świetną zabawę w domu, na przykład na przyjęciu piżamowym. Istota gry jest bardzo prosta: na specjalnie przygotowanych kartach wpisujesz nazwy najpopularniejszych i ulubionych bajek. Ale celem gry jest opowiedzenie tej historii w nowy sposób (można użyć humoru, można wymyślić bajkę w stylu detektywa lub horroru). Uwierz mi, bardzo interesujące!

4 . „W poszukiwaniu przygód”. Jest to wszechstronna gra, w którą można graćapartament. Wystarczy wymyślić ekscytującą fabułę, łamigłówki, konkursy, zagadki i narysować „mapę”. Sam ustalasz zasady gry: możesz zaprosić każdego gracza do samodzielnego dotarcia do skarbów lub możesz zaprosić gości do podziału na drużyny. W każdym miejscu wymyśl własną konkurencję (może to być jakaś łamigłówka lub zagadka, zadanie), a kto pierwszy dotrze do celu, otrzyma nagrodę (nagroda może być inna).

5 . "Kangur".Kto by pomyślał, że najprostsza gra będzie tak fajna. Zgadnij, o co chodzi? Zgadza się - wskakiwanie do worków.

6. „Strzelec wyborowy Woroszyłow”.Do tej gry będziesz potrzebować dużego samolotu, który

łatwe do wykonania z kartonu lub sklejki i wielu, wielu balonów. Nadmuchujesz kulki i mocujesz je do sklejki. Celem gry jest zestrzelenie jak największej liczby piłek z procy.

7. "Kartkówka".Zabawianie gości dobrym, staromodnym stylem nigdy nie boli kartkówka. Możesz wybrać dowolny temat, nagrody i pytania.

8. „Oink-oink”. Oh-oh-oh, to jest doskonała konkurencja, która potrzebuje tylko x dobry nastrój i galaretka. Istotą gry jest jak najszybsze zjedzenie galaretki bez użycia rąk.

9. "W moich spodniach."Do tych zawodów trzeba być dobrze przygotowanym. Idą gazety lub stare książki i ciekawe frazy lub krótkie nagłówki (np. spadł meteoryt, woda, itp.). Wszystkie te kawałki papieru są składane w papierową torbę sklejoną w formie majtek (trzeba będzie spróbować), a goście proszeni są o wypowiedzenie frazy: „ w spodniach… .. ”, a potem weź jedną kartkę papieru i przeczytaj ją na głos. Okaże się coś takiego: w moich spodniach dziś kobieta urodziła bliźnięta!

10. „Chińskie jedzenie”. Aby utrzymać tę konkurencję, musisz zaopatrzyć się trochę pałeczek i kilka puszek groszku z puszki. Zadaniem uczestników jest jak najszybsze zjedzenie zawartości słoika przy pomocy chińskich pałeczek.

11. "Niezły bałagan."To świetny konkurs dla dużej firmy. Dla każdego gościa konieczne jest przekazanie listy z zadaniami (na przykład weź 10 autografów tylko od dziewcząt, dyskretnie rozwiązuj sznurówki najsłodszego faceta na tej imprezie itp.). Będzie fajnie!

12. „Spotkajmy się razem”.To świetna gra dla firmy, która nie zna znajomego przyjaciel. Istotą gry jest to, że każdy gość musi przyczepić do pleców małą kartkę papieru i włożyć do dłoni pisak. Następnie, w ciągu dziesięciu minut, każdy uczestnik powinien napisać na odwrocie innych swoje pierwsze wrażenie na temat tej lub innej osoby (najlepiej coś komicznego). Wtedy możesz głośno przeczytać, co ktoś napisał.

13. „I wstawię to tam…”Ten konkurs jest odpowiedni dla każdej firmy. Chodzi o to konieczne jest natychmiastowe wymyślenie i wypowiedzenie nazwy przedmiotu lub żywego stworzenia, które z łatwością zmieści się do trzylitrowego słoika. Jest tylko jeden warunek: słowo musi zaczynać się od litery zaproponowanej przez prezentera i musi zostać wypowiedziane w ciągu kilku sekund. Kto nie wymyśli słowa, staje się „trupem” i opuszcza grę, ale zwycięzca otrzymuje cenną nagrodę komiksową.

14. „Chapi-Bani”Przygotuj wcześniej kilka cytryn i pokrój je w cienkie plasterki. Istota gry polega na tym, że uczestnicy muszą włożyć do ust pięć plasterków cytryny i wypowiedzieć słowo „chapi-bani”, a następnie, bez żucia poprzedniego, powtórzyć to samo słowo. Zwycięzcą jest ten, który może wcisnąć więcej plasterków w ciągu minuty.

15. „Przepisywanie poezji”.To konkurs intelektualny. Jego istota jest prosta: jest to konieczne przepisać klasyczne wiersze na nowoczesny slang młodzieżowy. Zwycięzcę wybierają wszyscy uczestnicy.

16. Wyścigi szympansów.To konkurs z kategorii gier terenowych. Istota konkursu jest prosta: wszystko uczestnicy organizują zawody w pozie szympansa (trzeba chwycić rękami za kostki i wyobrazić sobie, że to prawdziwe wyścigi!)

17. „Fanta”Dobra zabawa dla starego dziecka. Z pewnością nie jest dla Ciebie tajemnicą, jak w to grać. Ale przypomnijmy. Będziesz musiał odebrać jeden przedmiot osobisty od gości i dać każdemu z nich długopis i kartkę papieru. Każdy gość powinien napisać zadanie na kartce papieru. Następnie wszystkie te kawałki papieru są zbierane, mieszane, a prezenter najpierw wyciąga przedmiot, a następnie wyciąga notatkę. Osoba będąca właścicielem elementu musi wykonać zadanie.

18. "Mr. Rodent i Miss Rodent." To jest konkurs żartów. Pary są wezwane do udziału. Zadaniem każdej pary jest obranie rękami jak największej liczby nasion w wyznaczonym czasie. Kto lepiej sobie poradzi z zadaniem, wygrał.

19. „Łapa kurczaka”.Konkurs dla amatorów. Musisz przyczepić flamaster do stóp zawodników. Cóż, sami gracze muszą napisać słowo stopami. Kto pisze piękniej, wygrał.

I w końcu „Butelka w jasny sposób”.Ten konkurs jest idealny na imprezy piżamowe. Wystarczy przygotować kilka butelek lakieru. Wszyscy uczestnicy po kolei powinni obrócić butelkę, a ten, na którego wskazała, pomalować paznokcie. (Możesz również dodać cień do powiek, róż, szminkę i grać, aż uzyskasz idealny makijaż).

Zrozum, co jest narysowane

Liczba graczy: dowolna. Dodatkowo: gotowe karty zadań, długopisy, papier. Istotą gry jest przedstawienie otrzymanego słowa (lub grupy słów) za pomocą rysunku, a jakość rysunku nie ma znaczenia, najważniejsze jest tutaj, aby spróbować jak najszybciej przekazać znaczenie swojego „stworzenia”.

Gracze podzieleni są na dwie drużyny. Facylitator zaprasza po kolei przedstawicieli każdego zespołu. Losowo wyciągają karty z zadaniami i na znak lidera losują to, co dostali, bez słowa. Zespół próbuje odgadnąć, co reprezentuje „artysta”. Zabrania się pisania słów i liczb, możesz tylko rysować. Zespół, który odgadnie najwięcej słów, wygrywa.

Możesz przygotować zestawy zadań na różne tematy:

  • artykuły gospodarstwa domowego (lustro, telewizor, dzbanek do kawy, malowanie ...)
  • jedzenie (pizza, banan, lody, kotlet ...)
  • bajkowe postacie (Calineczka, Kikimora, Wróżka, Słowik zbójca ...)
  • sport (boks, łyżwiarstwo figurowe, hokej, koszykówka ...)
  • zawody (księgowy, woźny, strażak, nauczyciel ...)

Bardziej złożone opcje -

przedstaw emocje i uczucia za pomocą rysunków:

  • rozkosz
  • smutek
  • niespodzianka
  • gniew
  • duma itp.

przedstawiaj abstrakcyjne koncepcje za pomocą rysunków:

  • zwycięstwo
  • bogactwo
  • edukacja
  • poezja itp.

przedstaw za pomocą rysunków krótką notatkę skierowaną do znajomego:

  • Zadzwoń do mnie jutro o 6 rano
  • Chodźmy dziś zagrać w piłkę nożną
  • Daj mi kociaka na urodziny
  • Jestem chory, nie pójdę do kina itp.

przedstaw przysłowie (powiedzenie) za pomocą rysunków:

  • Praca to nie wilk, nie ucieknie do lasu
  • Pozdrawia się ich według stroju, a innych według ich umysłu.

Jak widać, istnieje wiele opcji zadań rysowania. Spróbuj, a na pewno spodoba ci się ta kreatywna gra!

Zgadnij, o kim mówię

Liczba graczy: parzysta. Dodatkowo: notatki, długopisy (ołówki), pudełko (kapelusz).

To prosty i dość fascynujący konkurs na myślenie asocjacyjne i pomysłowość, można go trzymać przy świątecznym stole. Gospodarz rozdaje wszystkim gościom małe kartki papieru i długopisy. Muszą napisać na tych kartkach nazwiska różnych znanych osobistości, postaci z bajek, kreskówek itp. - 10-20 słów każdy. Nikt się nie podgląda. Liście są zwijane i umieszczane w pudełku (kapelusz lub coś innego) i mieszane. Następnie gracze łączą się w pary i na zmianę.

Prezenter odlicza 1 minutę stoperem, gracz pierwszej pary wyciąga jedną kartkę papieru z pudełka i wyjaśnia partnerowi, jaką otrzymał tożsamość. Im więcej w ciągu 1 minuty osoba może wyjaśnić ukryte postacie, a jego partner może je odgadnąć, tym lepiej dla ich pary.

Możesz to wyjaśnić, jak chcesz, w dowolnych słowach, najważniejsze jest, aby nie wypowiadać na głos imienia samego bohatera; jeśli przypadkowo go wypuści, punkt się nie liczy. Jeśli gracz nie może znaleźć odpowiedniego sformułowania lub jego partner nie może odgadnąć, ma prawo do wykonania następnego zadania.

A co, jeśli pojawi się ta sama nazwa (i na pewno)? Przedyskutuj z wyprzedzeniem, co zrobić w tym przypadku: czy można powtórzyć opis, czy nie.

Na koniec podsumowuje się wyniki i kilku graczy, którzy mają najwięcej duża liczba plików odgadnięte postacie.

Przykład. Powiedzmy, że gracz otrzymał następujące postacie: Pushkin, Alla Pugacheva, Piglet, Koschey the Immortal. Jak możesz szybko wyjaśnić zespołowi? Na przykład tak: napisał powieść „Eugeniusz Oniegin” (Puszkin); prima donna sceny rosyjskiej (Alla Pugacheva), przyjaciółka Kubusia Puchatka (Prosiaczek), kościsty bohater bajek (Kościej Nieśmiertelny).

Spróbuj, ta gra szybkiego sprytu jest bardzo lekkomyślna, zwykle każdemu naprawdę się podoba.

Sekretne myśli

Wcześniej musisz przygotować karty z wklejonymi wycinkami z gazet i czasopism. Zwroty mogą wyglądać następująco: „Po co jeść w nocy?” Lub „Czas poszukać bogatego sponsora”. Im bardziej są dowcipni, tym lepiej. W trakcie gry prezenter ze słowami „Co Elena myśli o Oldze?”, „A co Olga powie w zemście?”, „A co Natalia waha się powiedzieć Tatyanie?” zachęca dziewczyny do wyjęcia losowej karty i przeczytania tego, co jest na niej napisane.

Pamiętaj i powtórz

Jest to bardziej złożona wersja słynnej gry „zepsuty telefon”.

W grze bierze udział jeden prezenter i 5-8 graczy (im więcej, tym więcej zabawy), pozostali goście to widzowie. Gracze wychodzą za drzwi. Prezenter wywołuje pierwszego z nich i ekspresyjnie, niezbyt szybko czyta mu w obecności publiczności przygotowane wcześniej opowiadanie, składające się z 10-13 zdań. Zadaniem pierwszego gracza jest zapamiętanie tego tekstu i przekazanie go następnemu graczowi, który był wcześniej za drzwiami. Drugi gracz z kolei powtarza trzeciemu to, co udało mu się zapamiętać. Itp. W efekcie ostatni z uczestników przekazuje publiczności ostateczną interpretację. Zwykle (chyba, że \u200b\u200bjest to oczywiście spotkanie geeków) historia bardzo się zmienia pod koniec, więc jest to świetna zabawa!

Prowadzić handel wymienny

Gospodarz (hostessa) imprezy rozdaje wszystkim gościom nieprzezroczyste torby lub koperty, w których z góry umieszczane są drobne przedmioty (koraliki, monety, małe guziki, fasolki itp.), Po 15-20 sztuk w każdej. Wtedy zaczyna się gra. Jej istota: każdy uczestnik przechadza się po pokoju i zaprasza przeciwników do odgadnięcia liczby przedmiotów w jego pięści, zadając pytanie: „Parzyste-nieparzyste?” Jeśli przeciwnik zgadnie poprawnie, bierze przedmioty z ręki gracza. W przeciwnym razie daje taką samą liczbę elementów ze swojej koperty. Jeśli graczowi nie pozostały żadne przedmioty, zostaje wyeliminowany z gry. Gra trwa 10-15 minut, potem zaczyna się odliczanie. „Kupiec”, który odniesie największe sukcesy, wygrywa - gracz z największą liczbą przedmiotów.

Dokładnie to samo

Do gry zaproszona jest para (gracze w parze są umownie dzieleni na „1” i „2”). Asystent lidera wyprowadza gracza „2” przez drzwi i zasłania mu oczy. W tym momencie gracz „1” przyjmuje nietypową pozę (można wstać, usiąść na krześle, a nawet położyć się). Kiedy jest gotowy, zastyga w tej pozycji. Wprowadzono gracza „2”. Jego zadanie - z zasłoniętymi oczami, dotknąć, aby ustalić pozę, jaką przyjął gracz „1” i ją skopiować, tj. przedstaw się. Kiedy jest gotowy, jego oczy są otwarte. Wszyscy porównują wynik. Grę można rozegrać jako rywalizację między parami - które wykonają najlepszą robotę.

Grupy

Jeden z uczestników zabawy opuszcza pokój, w tym czasie wszyscy pozostali są podzieleni na 3-4 grupy według jakiegoś kryterium, np. Według wieku, koloru oczu, szczegółów ubioru itp. Zadaniem powracającego gracza jest odgadnięcie znaku jednoczącego grupy.

Szperacz w poszukiwaniu ukrytych słów

Gra rozpoczyna się od wyboru „detektywa”, po czym zostaje on poproszony o wyjście na chwilę z pokoju. W tym momencie reszta graczy wymyśla dobrze znane przysłowie, powiedzenie lub wers ze słynnego wiersza (wers z piosenki). Powiedzmy, że powstało przysłowie „Prawda rani twoje oczy”. Ten tekst należy podzielić na trzy części: „prawda”, „oczy”, „kutasy, kutasy”. „Detektyw” wraca i dowiaduje się, że przysłowie jest „ukryte” (ukryte) i że rozpoczynając poszukiwania, może zadać dowolne trzy pytania trzem uczestnikom gry.

„Detektyw” musi zgadywać, że tekst przysłowie jest podzielony na trzy części i że pierwsza, do której zwraca się z pytaniem, musi wstawić początek ukrytego tekstu do frazy odpowiedzi, druga - kontynuacja, trzecia - ostatnia część. Pytania i odpowiedzi mogą być dowolne, humor i oryginalność są mile widziane!

Możliwe pytania i odpowiedzi: „Ile miesięcy w roku?” - "Powiedz przez prawda, Nie liczyłem "; "Jakie jest Twoje ulubione hobby?" - „Lubię się zastanawiać oczy gwiazdy filmowe "; "Co jedzą słonie?" - „Nie wiem, co jedzą słonie, ale wiewiórka może ukłucie orzechy ”.

Żadna naprawdę zabawna i żywa impreza nie jest kompletna bez konkursów. Pomagają stworzyć swobodną atmosferę, nie pozwalają się nudzić. Oferujemy scenariusze najciekawszych gier i zabawnych konkursów, które sprawdzą się w różnych sytuacjach. Są zabawne konkursy dla dużej liczby osób, które się nie znają, konkursy dla małej grupy bliskich przyjaciół, konkursy dla dzieci. Spraw, aby Twój wieczór był niezapomniany - wybierz konkursy wakacyjne z tego katalogu, przygotuj wszystko, czego potrzebujesz, aby je zorganizować i zaangażuj w nie jak najwięcej uczestników.

Przed grą wykonuje się puste miejsca (wycinki z gazet i nagłówków mogą być bardzo różnorodne, na przykład: „Puch i piórko”, „Zwycięzca konkursu” itp.) Wycinki są umieszczane w kopercie i ...

Do zabawy potrzebne jest duże pudełko lub torba (nieprzezroczysta), w której składane są różne elementy garderoby: majtki rozmiar 56, czapki, staniki w rozmiarze 10, okulary z noskiem itp. śmieszne rzeczy. Gospodarz oferuje ...

Ofierze żartu mówi się, że teraz wszyscy w firmie opowiedzą jedną słynną bajkę. Będzie musiał ją odgadnąć, zadając firmie pytania dotyczące fabuły opowieści. Cała firma odpowiada chórem (a nie pojedynczo) ...

Rekwizyty: niepotrzebne Każdy siedzi w kręgu i ktoś mówi słowo do ucha sąsiadowi, musi jak najszybciej do ucha powiedzieć swoje pierwsze skojarzenie z tymi słowami, drugie do trzeciego itd. aż do...

Gra jest modyfikacją "choinki" i jest oferowana w towarzystwie chłopców i dziewcząt (wujków i ciotek). Wszystko zaczyna się banalnie. Chłopiec i dziewczynka z zawiązanymi oczami mają po 5 spinaczy do bielizny. Para ...

Goście biegają szybko po świątecznym stole, trzymając zębami szklankę za nogę. Im dłuższa nóżka kieliszka, tym lepiej. Zwycięzcą jest ten, kto przebiegł najszybciej i nie rozlał zawartości. Z bólem na twarzy Dwóch facetów siada przy stole naprzeciwko siebie. Przed...

Przypomina grę Z spinaczami do bielizny, ale trochę bardziej szczerze ... (osoba dla 4-8 osób). Piny są brane (liczba jest dowolna, zwykle w przybliżeniu równa liczbie graczy), wszyscy oprócz prezentera są zremisowani ...

Wywoływane są dwie (lub więcej) pary. Po wstępnej rozmowie o modzie i projektantach mody każdy „krawiec” otrzymuje… rolkę papieru toaletowego, z której musi uszyć sukienkę dla swojej „modelki” ....

Będziesz potrzebował: pustej szklanej butelki, notatek. Wcześniej pisz zadania na małych kartkach papieru, na przykład: „Całuj trzy razy”, „Komplement”, „Życzę Ci zdrowia”, „Zatańczcie razem taniec” itp.

Ta gra jest dobra, jeśli spędzasz więcej niż jeden dzień z kilkoma rodzinami lub firmami. Wszyscy obozowicze są uczestnikami. Wszystkie nazwiska uczestników są zapisane na osobnych notatkach, które są złożone w napis ...

Każdy uwielbia ciekawie spędzać czas ze znajomymi, ale czasem chce się czymś urozmaicić ten wypoczynek. Pomogą w tym gry, quizy. Dzięki nim wspólnie spędzony czas minie przyjemniej, a wszyscy będą w doskonałym nastroju.

Jak organizować konkursy i zabawy dla grupy znajomych - pomysły

Aby wymyślić rozrywkę, należy wziąć pod uwagę kilka szczegółów. Konieczne jest rozważenie, gdzie odbędzie się przyjęcie lub wydarzenie firmowe: w domu, na wsi, w restauracji. Koniecznie trzeba wziąć pod uwagę, czy w firmie będą dzieci, pijani, nieznani ludzie. Istnieją doskonałe opcje gry dla absolutnie każdego z powyższych formatów.

Komiksowe zadania dla gości przy stole

Zaproś znajomych do zabawy w domu:

  1. "Znajomy". Gra na ucztę, na której zbierali się nieznani ludzie. Konieczne jest przygotowanie meczów w zależności od liczby gości. Każdy pociąga pojedynczo, a ten, kto dostaje krótką, opowiada o sobie jeden fakt.
  2. "Kim jestem?". Każda firma zapisuje słowo na naklejce. Następnie kawałki papieru są losowo mieszane i demontowane. Każdy gracz nakleja naklejkę na czole bez czytania napisu. Musisz odgadnąć słowo, zadając wiodące pytania: „Czy jestem zwierzęciem?”, „Czy jestem duży?” i tak dalej. Reszta odpowiada tylko „Tak”, „Nie”. Jeśli odpowiedź brzmi tak, osoba pyta dalej. Zgadnij źle - przenieś przejście.
  3. "Krokodyl". Najpopularniejszy konkurs dla fajnej firmy. Jest to szczególnie zabawne, jeśli gracze są lekko pijani. Jeden z uczestników wymyśla szeptem wiodące słowo lub frazę. Ten ostatni musi pokazywać zaszyfrowane za pomocą gestów. Kto odgadnie, co jest pokazane, otrzymuje rolę lidera. Jego poprzednik prosi o podłogę.

Ciekawe konkursy natury dla fajnej firmy

Dorośli i nastolatkowie pokochają aktywność na świeżym powietrzu dzięki tym grom:

  1. "Zadanie". Ukryj skarby z małymi nagrodami na terenie, na którym odpoczywasz. Umieść wskazówki lub fragmenty mapy w różnych miejscach, abyś również musiał ich szukać. Rozwiązując te szyfry dzięki ich inteligentnym danym, gracze będą stopniowo zbliżać się do skarbów. Zadania to najlepsze konkursy dla fajnej firmy z natury.
  2. „Toptuny”. Podziel uczestników na dwie drużyny: czerwoną i niebieską. Przywiąż balony w odpowiednich kolorach do stóp graczy z każdej grupy. Uczestnicy muszą kopać piłki przeciwników. Zespół, który szybciej wykona zadanie, wygra.
  3. „Oryginalna piłka nożna”. Podziel się na dwie drużyny z parzystą liczbą graczy. Zaznacz pole, zaznacz bramę. W każdej drużynie połącz graczy obok siebie. Przywiąż prawą nogę gracza do lewej nogi partnera. W ten sposób będzie bardzo trudno grać w piłkę, ale będzie fajnie.

Konkursy muzyczne

Zabawne hałaśliwe gry dla miłośników muzyki:

  1. "Sztafeta". Pierwszy gracz śpiewa zwrotkę lub refren dowolnej piosenki. Drugi wybiera jedno ze śpiewanych słów i wykonuje z nim swoją kompozycję. Pożądane jest, aby nie było przerw, gdy tylko poprzednia osoba skończy śpiewać, następna rozpocznie się natychmiast.
  2. „Muzyczny kapelusz”. Napisz wiele arkuszy papieru z różnymi słowami i umieść je w kapeluszu lub torbie. Z kolei każdy gracz bierze kartkę papieru. Musi zapamiętać piosenkę, w której obecne jest słowo wskazane na karcie i zaśpiewać ją.
  3. "Pytanie odpowiedź". Potrzebujesz piłki do gry. Wszyscy gracze znajdują się przed liderem. Podnosi piłkę, rzuca ją jednemu z uczestników i woła wykonawcę. Musi zaśpiewać swoją kompozycję. Jeśli gracz nie wymyśli piosenki, zostaje gospodarzem. Jeśli ten ostatni zmieni nazwę jakiegoś executora, wówczas zostanie zastąpiony przez uczestnika, który jako pierwszy odkrył błąd.

Fancy dla fajnej firmy

Wszyscy znają klasyczną grę, więc nie ma sensu się na niej zatrzymywać. Jest mnóstwo innych zabawnych odmian tego konkursu dla mężczyzn, kobiet i firm mieszanych:

  1. „Fanta z notatkami”. Każdy gracz wymyśla zadanie, zapisuje je na kartce papieru. Są tasowane i układane w stosy. Uczestnicy na zmianę wyjmują karty i robią to, co jest na nich wskazane. Jeśli bawią się dobrze znający się młodzi ludzie, zadania mogą być wulgarne. Ci, którzy odmawiają wykonywania zadań, muszą wymyślić jakąś karę, na przykład wypić szklankę napoju alkoholowego.
  2. „Fanta z mnóstwem”. Z góry gracze sporządzają listę zadań i ich kolejność. Są ogłaszane w kolejności. Losowanie określa, kto będzie wykonawcą. Możesz po prostu przygotować kilka długich meczów i jeden krótki. Właściciel tego ostatniego wykona zadanie. Wskazane jest nałożenie kary za odmowę wykonania.
  3. „Fanta z bankiem”. Odpowiedni dla znanych osób, których zachowanie i wyobraźnia nikogo nie zaskoczą. Konieczne jest zorganizowanie procesu rozdzielania uczestników w kolejce (lepiej losować), ale wskazane jest zachowanie w tajemnicy kolejności graczy. Pierwszy z nich wymyśla zadanie, drugi go wykonuje lub odmawia. W przypadku odmowy wpłaca uzgodnioną wcześniej kwotę do ogólnego kasjera. Bank przyjmuje wolontariusza, który jest gotowy do wykonania tego zadania (poza osobą, która je zaproponowała). Po pierwszej rundzie lepiej zmienić numery seryjne uczestników.

Zabawne gry i konkursy urodzinowe

To wyjątkowe święto, w którym cała uwaga jest poświęcona osobie urodzinowej. Niemniej jednak kilka konkursów na fajną firmę nigdy nie będzie zbytecznych. Istnieje wiele dobrych opcji gier słownych i aktywnych, które nie odwrócą uwagi od bohatera okazji, ale pozwolą na dobrą zabawę. Będą szczególnie odpowiednie na przyjęciu urodzinowym dla dzieci, ponieważ nie jest łatwo utrzymać zajęcie małych gości.

Zabawne gry i konkursy dla dorosłych

Opcje:

  1. „Butelka w nowy sposób”. Na notatkach wykonaj zadania, które uczestnik będzie musiał wykonać w stosunku do urodzinowej osoby („Pocałunek w usta”, „Zatańcz wolny taniec” itp.). Liście są złożone do miski lub pudełka. Gracze na zmianę obracają butelkę. Ten wskazywany przez szyję podejmuje losowo zadanie i je wykonuje.
  2. „Na rocznicę”. Rolka zrywanego papieru toaletowego jest bardzo szybko podawana osobom siedzącym przy stole. Każdy z nich zrywa się tak bardzo, jak mu się podoba. Z kolei gracze wymieniają tyle ciekawych faktów na temat urodzinowego chłopca, ile trzymają w rękach liście. Zamiast ciekawych elementów z życia bohatera dnia mogą pojawić się życzenia, zabawne historie, tajemnice.
  3. "Alfabet". Osoby siedzące przy stole powinny na zmianę życzyć coś urodzinowemu chłopcu. Mówią po jednym słowie w kolejności alfabetycznej (nie obejmuje złożonych liter). Każdy, kto nie wymyśli słowa na odrzuconą literę, jest eliminowany. Ten, kto pozostanie ostatni, wygra.

Dla dzieci

Małemu urodzinowemu chłopcu spodobają się te konkursy na fajną firmę:

  1. "Fabuła". Urodzinowy chłopiec siedzi na środku korytarza. Chłopaki na zmianę podchodzą do niego i pokazują, co lubią robić. Gracz, z którego zadaniem dzieciak nie może sobie poradzić, otrzymuje cukierki
  2. "Zabarwienie". Urodzinowy chłopiec odwraca się do dzieci plecami i wymienia dowolny kolor. Ci, którzy mają ten kolor w swoich ubraniach, trzymają się odpowiedniej rzeczy i stoją. Ci, którzy nie mieli pożądanego koloru - uciekają. Przyłapany przez urodzinowego chłopca zostaje gospodarzem.
  3. "Rumianek". Wytnij kwiatek z papieru, na każdym płatku napisz zabawne łatwe zadania („Cull”, „Dance”). Niech każde dziecko wybiera losowo płatek i wykonuje zadanie.

Płetwy i lornetki

Gracze proszeni są o noszenie płetw i patrzenie przez lornetkę od tyłu, aby przejść wyznaczoną trasą. Po prostu nie rób tego na ulicy - przechodnie mogą tego nie zrozumieć.

Pierścień

Powstaje duża firma w kolejności M-F-M-F-M-F. Każdy uczestnik bierze wykałaczkę (zapałkę) do ust. Najpierw na zapałkę zakładany jest pierścień (dowolny, może być edukacyjny). Znaczenie gry: przejście pierścienia wzdłuż łańcucha (od meczu do meczu), naturalnie, bez rąk, do ostatniego uczestnika.

Wydarzenie połączone

Bierze w nim udział tylu ludzi, ilu zechcesz, najważniejsze jest to, że jest wystarczająco dużo „paliwa”. Jeden z uczestników zostaje wyrzucony z pokoju. Na stole ustawiane są trzy pojemniki (szklanki lub lepsze szklanki): dwa z nich są wypełnione po brzegi wódką, a jeden wodą. Następnie wyrzucony zostaje zaproszony z powrotem. Jego zadaniem jest wziąć jedną szklankę bez dokładnego patrzenia i wąchania, wypić ją i natychmiast popić drugą. Lepiej jest używać wody oczyszczonej w systemie „gejzer filtracyjny”, wtedy wódkę łatwiej będzie pić.

Pająk

Narysuj dwa okręgi na linii startu. Podziel dzieci równo na dwie grupy po 10-15 osób i umieść każdą grupę w kółku. Teraz przywiąż obie grupy linami, otrzymasz dwa „pająki”. Na polecenie „marsz!” oba „pająki” zaczynają wyścig do mety, gdzie są rysowane dwa inne okręgi, w których muszą stanąć. „Pająki” potykają się, nie biegają, ledwo czołgają się, wszyscy gracze muszą być albo całkowicie boso, albo w butach, w przeciwnym razie nogi bolą.

Piłka nożna

Na pierwszy rzut oka to zwykła piłka nożna: dwie drużyny, piłka, bramka, zwykłe zasady. Ale tak nie jest ... Gracze w drużynach dzielą się na pary i przywiązują jedną nogę do nogi swojego partnera. Możesz także zawiązać tułów, jak chcesz. Gra rozpoczyna się na polecenie. Zadaniem jest wbicie piłki do bramki przeciwnika. Bramkarze nie są potrzebni, trudno będzie zdobyć piłkę. Gwarantujemy uniwersalne filcowanie na podłożu !!! Najlepiej grać zimą w miękkim śniegu.

Serwetka

Gra o bar, graliśmy w nią, gdy odbywał się ślub mojego dobrego przyjaciela: kieliszek / kieliszek z winem / wódką / piwem jest postawiony na środku, na którym kładzie się serwetkę tak, aby na szyi tworzyła się płaska płaszczyzna (brzegi można w razie potrzeby zagiąć w kółko trochę zwilżyć). Pośrodku kładzie się monetę (jak rubel - niezbyt ciężki, żeby nie zrywać serwetki, ale też nie za lekki, żeby gra się nie przeciągała), zapalany jest papieros, a gracze na zmianę dotykają serwetki płomieniem, palą dziury (nie zapominajmy, że w serwetce pełzają). Gracz przegrywa, po dotknięciu której pajęczyna z serwetki pęknie, a moneta wpadnie do szklanki. A przegranemu mówi się, że musi wypić zawartość naczynia (wraz z popiołem, oczywiście, monetę można wypluć).

Cykl

Kompania formuje się w kółko w tempie MZHMZHMZHMZH, biorą zapałkę, odcinają końcówkę szarością ... Pierwsza osoba bierze zapałkę ustami i przesuwa ją w kółko od osoby do osoby, aż koło przejdzie. Następnie zapałka jest odcinana (około 3 mm) i proces jest powtarzany ... I tak dalej, aż zostanie kawałek 1 mm.

Podanie piłki

Wybierane są dwie drużyny, które stoją w dwóch rzędach (w każdym naprzemiennie: mężczyzna, kobieta) naprzeciw siebie. Istota gry polega na tym, że gracze muszą trzymać piłkę pod brodą i przekazywać ją następnemu graczowi. W żadnym wypadku nie należy dotykać piłki rękami podczas podania, podczas gdy dozwolone jest dotykanie się nawzajem tak, jak chcesz, po prostu nie upuszczaj piłki.

Za pomocą monety

Zabawa na wakacje w bardzo bliskim towarzystwie.
Istota gry jest następująca. Dziewczyna lub facet leży na podłodze (na dywanie) lub, jeśli pozwala na to rozmiar, na sofie (sofa, łóżko). Monetę umieszcza się na jego (jej) brzuchu (brzuchu). Gracz przeciwnej płci leży na nim (oczywiście tak jak lubisz) i musi odwrócić się tak, aby moneta znalazła się na brzuchu drugiego gracza bez upadku. I tak dalej. Jeśli moneta spadnie, to para winna upadku musi się pocałować.

Brook-2

Wymagania: dwie butelki wódki (warcaby), dwie szklanki, przekąska.
Udział biorą dwie drużyny z taką samą liczbą osób, które ustawiają się jedna po drugiej w zespołach. W tej samej odległości od obu drużyn ustawione jest krzesło, na którym ustawiane są rekwizyty (takie same dla każdej drużyny). Na polecenie lidera pierwszy uczestnik każdej drużyny podbiega do krzesła z rekwizytami i odkręca zakrętkę butelki, zakłada ją na krzesło, biegnie z powrotem i staje na końcu swojego strumienia.

Gdy tylko wrócił, drugi uczestnik biegnie, nalewa wódkę do szklanki, pije i biegnie z powrotem. Trzeci bieg - zamyka butelkę i gryzie. Następnie to się powtarza. Drużyna, która wypije całą wódkę najszybciej, wygrywa. Jest to szczególnie zabawne, gdy ten sam uczestnik ciągle pije.

Potok

Na podłodze kładzie się ścieżkę do tapet. Kobiety są zachęcane do rozłożenia szeroko nóg i spaceru wzdłuż „strumienia” bez moczenia stóp. Po pierwszej próbie proponuje się powtórzenie „spaceru wzdłuż strumienia”, ale już z zawiązanymi oczami. Wszyscy inni przyszli uczestnicy gry nie powinni widzieć, jak się gra.

Po minięciu potoku z zawiązanymi oczami, a na końcu drogi, po zdjęciu opaski z oczu, kobieta odkrywa, że \u200b\u200bmężczyzna leży na strumieniu twarzą do góry (mężczyzna leży na tapecie po wykonaniu zadania, ale opaska nie została jeszcze zdjęta z oczu uczestnika). Kobieta jest zawstydzona.

Drugi uczestnik jest zaproszony, a gdy wszystko się powtórzy, pierwszy uczestnik śmieje się serdecznie. A potem trzecia, czwarta ... Wszyscy się bawią! Możesz robić małe nagrody, najlepiej niezwykłe prezenty, no lub zwykłe, najważniejsze jest, aby dać im uczucie.


Dokładność gry

Ołówek jest przywiązany do paska faceta, dziewczyna ściska butelkę między nogami. Trudno się tam dostać, ponieważ wszyscy obserwatorzy i sama dziewczyna umierają ze śmiechu.

Przebieralnie

Wzywa się wolontariuszy - 2 chłopaków i 1 dziewczynę. A więc 2 lub 3 zespoły. Zadaniem na rozkaz lidera jest jak najszybsze założenie dziewczyny i usunięcie większej liczby rzeczy z chłopaków. Na koniec wyobraź sobie to zdjęcie: jest dziewczyna ubrana od stóp do głów w męskie ciuchy i dwóch nagich facetów! Stopień ich nagości zależy od stopnia ich skromności! Wybierz dziewczynę, która nie ma przedłużonych paznokci, bo nie wybaczy Ci zniszczonego zdobienia paznokci.

NIE DLA MIŁOŚNIKÓW OWADÓW

Wskazane jest, aby na ten konkurs wyłonić przedstawicieli, którzy drżą na samą wzmiankę o naszych uroczych pełzających, brzęczących, latających braci. Tak więc wybór został dokonany, a Ty zgłaszasz proste zawody, które mają na chwilę odpocząć między trudnymi i intensywnymi zawodami. Jest oferowany bez pomocy rąk, aby odgryźć duży kawałek małej kanapki (którą proponujesz jest już owocem twoich fantazji i możliwości).

Najważniejsze jest, aby najpierw postawić uczestników plecami do stołu, następnie wyjąć kanapki i założyć wszystkie plastikowe karaluchy, pająki i tym podobne, które będą dostępne (zapytaj chłopców, zaoferują Ci taką kolekcję!). Wystarczy dla jednego stworzenia na sztukę. Na polecenie uczestnicy odwracają się i otwierając usta na mocny i szybki kęs ... Jest ktoś taki, ale to jest, jeśli nie możesz kupić gier planszowych, a przy grach planszowych, takich jak monopol, możesz spędzić czas znacznie lepiej \u003d))))

RESTAURACJA CHIŃSKA

Prowadzący zaprasza do zabawy osobę wierzącą w spirytyzm, duchy itp. Następnie siadają przy stole naprzeciwko siebie. Na stole obok lidera i gracza znajdują się 2 talerze i noże. Na talerzu gospodarza jest moneta. Prezenter mówi, że jeśli gracz jest bardzo uważny i skupiony, patrzy tylko w oczy prezentera i absolutnie dokładnie powtarza jego ruchy, to moneta przesunie się na talerz gracza.

W pokoju gaśnie światło, na środku stołu zapala się świeca, panuje śmiertelna cisza. Prezenter wykonuje różne ruchy rękami, od czasu do czasu przesuwając otwartą dłonią po dnie talerza, a następnie po twarzy. Trwa to przez kilka minut, a potem prezenter mówi, że niestety sztuczka się nie powiodła. Żart polega na tym, że spód talerza gracza był wstępnie wędzony świecą / zapałką / zapalniczką, a za każdym razem, gdy gracz przesuwa dłonią po dnie, a potem po twarzy, robi się ona coraz ciemniejsza. Najważniejsze, żeby widz, widząc to wszystko przed końcem gry, nie śmiał się zbyt głośno.

PRAWDZIWY GENTELMAN

Ofiara (facet) jest wybierana dobrowolnie i przymusowo spośród graczy. Zostaje wprowadzony do wcześniej zaaranżowanego pokoju, gdzie widzi dwie dziewczyny siedzące na krawędziach zaimprowizowanej ławki złożonej z krzeseł lub taboretów całkowicie przykrytych kocem. Prezenter mówi facetowi, że musi wybrać jedną z tych dwóch dziewczyn, która rozważa internetowy sklep z kopertówką, o nie, który lubi najbardziej, i usiąść na ławce, aby pokazać, że lubi swoją wybrankę, ale jak prawdziwy dżentelmen, nie obrażaj drugiej dziewczyny.

Prezenter mówi, że musisz używać języka ciała, pamiętać o etykiecie itp. nonsens. Facet ma 20 sekund na zastanowienie się, jak to zrobić. 90% na 100%, że facet usiądzie między dziewczynami. Żart polega na tym, że dziewczyny siedzą na krzesłach, a między nimi nie ma krzesła. Mocno naciągnięty koc tworzy iluzję krzesła pośrodku. W rezultacie ofiara spada na podłogę. Jeśli naprawdę nie lubisz tej osoby, to z góry pod kocem między krzesłami możesz postawić miskę z wodą.

VANIA

Liderami w tej grze są od jednego do trzech. Jeśli jest ich trzech, wszystko wygląda jaśniej. Wybierają silniejszych i większych młodych mężczyzn z wesołego towarzystwa ... Cóż, ustawiają ich w szeregu. Jeśli lider ma 1, to stoi na początku kolumny, jeśli 2, to na początku i na końcu, jeśli 3, to 2 na początku i 1 na końcu. Załóżmy, że lider 1. Lider pyta gracza obok niego: „Hej, czy znasz Wanię?” Gracze są ostrzegani, że muszą odpowiedzieć: „Która Wania?” Prowadzący: „Cóż… Wania, który robi to w ten sposób…” Prezenter, rozkładając palce prawej dłoni w różnych kierunkach, zaczyna przekręcać kciuk na skroni. Następnie Gracz zadaje pytanie: "Czy znasz Wanię?"

do następnego gracza i tak dalej. Ostatni w linii ponownie zwraca się do lidera. I tak, młodzi mężczyźni stoją w rzędzie i skręcają się na skroniach z rozpostartą dłonią ... Śmiało. Gospodarz ponownie pyta gracza. P: „Czy znasz Wanię?” I co?" P: „Kto to robi…” i zaczyna machać ręką wyciągniętą do przodu (jakby była w niej chusteczka, a ty kogoś eskortujesz). Gracz pyta o następny ... itd. więc ... młodzi mężczyźni stoją w rzędzie, skręcają palce na skroniach i machają rękami ... Prezenter zwraca się do gracza z niezmiennym pytaniem: „Czy znasz Wanię?” Wszystko się powtarza, dopiero teraz lider siada na zadzie i wysuwa jedną nogę do przodu. Gracze powtarzają za nim. Młodzi mężczyźni wyglądają bardzo śmiesznie w tak głupiej pozie. A prezenter już 4 razy zadał graczowi pytanie. I na odpowiedź: "Co?" Prowadząc z okrzykiem: „Kto tak robi!” popycha gracza i cała ta idiotyczna linia, jak latarnie na niebie, spada ...

BRĄZOWY MIŚ - BIAŁY MIŚ

Rywalizuje dwóch graczy. Wymagane rekwizyty - Coca-Cola, wódka, 2 szklanki. Cola wlewa się do szklanek graczy. To jest niedźwiedź brunatny. Musi być biały. Odbywa się to w następujący sposób. Gracz bierze łyk, a płyn w szklance dolewany jest do poprzedniego poziomu wódką. Gracz ponownie bierze łyk - poziom wraca ponownie do pierwotnego poziomu, nalewając wódkę. Powtarza się to, aż płyn w szklance zmieni kolor na biały. Już na tym etapie radzę kupować materace ortopedyczne, ponieważ bez nich niedźwiedzie będą głośno spadać. Jeśli gracze nadal mogą kontynuować grę, gra zostaje odwrócona.

Pij wódkę - dodawaj colę, aż szklanka stanie się całkowicie brązowa. Zwycięzca ... Ehem, szczęśliwca zostaje ogłoszony, że wygrał następnego ranka po ciężkim przebudzeniu. Uwaga: nie powinieneś grać w tę grę, jeśli nie jesteś pewien swoich umiejętności i nie znasz swojej normy. Uważaj na możliwość zatrucia alkoholem.


LĘK WYSOKOŚCI

Gra wymaga kilku silniejszych facetów i kilku niezbyt otyłych ochotników (najlepiej kobiet). Wolontariusze są wyrzucani za drzwi i uruchamiani pojedynczo. Nowo przybyły siada na krześle, zawiązuje oczy i informuje, że teraz krzesło zostanie podniesione, ale nie ma się czego bać. Aby to nie było przerażające, osoba staje przed osobą stojącą na krześle i pozwala mu położyć ręce na głowie - aby zachować równowagę. Solą gry jest to, że na komendę „podnieś” muskularni faceci bardzo powoli i ostrożnie podnoszą krzesło dosłownie o 10-20 cm, a osoba, na której głowie znajdują się ręce osoby stojącej na krześle, powoli i równo przysiada. Stwarza to efekt podniesienia krzesła o kilka metrów w górę. Gdy krzesło jest podniesione na 20 cm, a asystent usiadł tak, aby ręce osoby stojącej na krześle nie sięgały już do jego głowy, prowadzący krzyczy dziko: „Skacz!”. Pożądane jest, aby w pobliżu krzesła nie było ostrych, twardych i łamliwych przedmiotów, a także można ubezpieczyć osobę skaczącą z krzesła (w końcu uważa, że \u200b\u200bjest na wysokości kilku metrów).

Klucze? Rozpraszać! Miauczeć!!

Najważniejsze jest to: dwóch uczestników stoi plecami do siebie, tak że jeden z nich nie widzi innych (gracza), a drugi stoi twarzą do nich (lider). Tutaj pożądane jest piękno wszystkich uczestników lub przynajmniej współczucie dla „kolegów”.

Wtedy osoba stojąca twarzą do grupy uczestników zaczyna po kolei wskazywać na każdego z nich palcem i pytać stojącego do nich plecami: „Kis?” - a on powinien mu odpowiadać „Bris!”. lub „Miau!” Jeśli powie „Rozprosz!”, Wówczas prezenter wskazuje palcem na następnego uczestnika.

Trwa to dopóki gracz nie powie „Miau!” Następnie gospodarz prosi go o nazwanie dowolnego koloru. W zależności od tego, jaki kolor zostanie nazwany, gracz musi wykonać z góry określone czynności (n-ty pocałunek, nieść w ramionach, przytulić, zadedykować wiersz itp.) Z wybranym przez siebie uczestnikiem.

Następnie lider staje się graczem, a wybrany uczestnik zostaje liderem.

Wódka - Wino - Coca-Cola

Gry imprezowe
Liczba graczy: parzysta

Wszyscy gracze są sparowani. Pary powinny stać w bezpiecznej odległości od siebie. Przed rozpoczęciem gry prezenter ogłasza konkurs taneczny, ale każdy nie bez powodu zatańczy. Trzeba próbować bez muzyki.

Warunki są następujące: kiedy prezenter mówi „Coca-Cola” - uczestnicy składają ręce i tańczą. Prezenter mówi „wino” - gdy zabrzmi to polecenie - dziewczyny muszą podskoczyć na biodra do chłopców. Następnie prezenter mówi: „Co piją Rosjanie”, cała publiczność skanduje - „wódka” !! Kiedy gospodarz mówi „wódka”, chłopaki przerzucają dziewczyny przez ramiona jak worek i dalej tańczą. Próba się skończyła, gra muzyka (lepiej wybrać jakiś rock and rolla), a pary tańczą, wykonując zadania prowadzącego. A prezenter wzywa zespoły do \u200b\u200bniezgody, stopniowo zwiększając tempo - coca-cola, wódka, wino, wódka, wino, wódka, coca-cola, wódka itp.

Najbardziej odporna wygrana.

Części ciała

Wcześniej należy przygotować dwa identyczne zestawy karteczek, na których zapisane są części ciała: głowa, plecy, ramię, klatka piersiowa, tyłek, noga itp. - na miarę wyobraźni i stopnia rozluźnienia towarzystwa. Następnie każdy zestaw umieszczany jest w osobnym pudełku (czapce), w pudełku z „miłej niespodzianki”. Pożądane jest, aby pudełka były w jakiś sposób inne. Jest to konieczne, aby w przyszłości zestawy kartek nie były mieszane. Następnie wszyscy obecni zostają podzieleni na pary chłopiec-dziewczyna. Następnie wybiera się parę, aby rozpocząć grę. Każdy otrzymuje osobisty zestaw kartek.

Na początek wszyscy losują ze swojego zestawu (i jak pamiętacie to ta sama) jedna kartka papieru. Na przykład M - ręka, F - tył. Muszą dotykać tych części ciała. Następnie uczestnicy dobierają jeszcze jedną kartkę: M - głowa F - klatka piersiowa. Teraz muszą, zachowując stare kontakty, dotykać nowych części ciała. Itp. Podczas gry pozycja może, a nawet musi być stale zmieniana. Gdy para wyciągnie trzecią lub czwartą kartkę papieru, zwykle nie można stanąć na nogach. Tutaj stosuje się środki pomocnicze - krzesła, sofę, podłogę. Wszelkie meble są dozwolone. Gra toczy się dalej, dopóki para nie może już utrzymywać kontaktu w tym samym czasie z wszystkimi częściami ciała, które wyciągnęła. Następnie wywoływana jest następna para, papiery wkładane są do pudełek i wszystko zaczyna się od nowa. Zwycięzcą zostaje para, której udało się jednocześnie zachować największą liczbę kontaktów. Jeśli jest wielu chętnych do gry, możesz umówić się na mistrzostwa z ćwierćfinałem i półfinałem. Ten spektakl jest bardzo fajny do oglądania z boku. Burza emocji i zabawy. Zdjęcia są szczególnie dobre, a ta gra jest odpowiednia dla tych, którzy już zaplanowali, gdzie kupić obrączki dla swojego partnera.

Ja nigdy…

Gracze siedzą w kręgu. Każdy z nich otrzymuje dziesięć żetonów (żetony mogą być zapałkami, małymi monetami, spinaczami do papieru). Każdy gracz na zmianę mówi pozostałym uczestnikom, czego nigdy nie zrobił, na przykład: „Nigdy nie spotkałem na ulicy”. Ci uczestnicy, którzy kiedykolwiek zrobili to, czego ten uczestnik nie zrobił (w w tym przypadku - spotkali się na ulicy), daj mu po jednym żetonie. Uczestnik, któremu zabrakło żetonów, zostaje wyeliminowany z gry. Gra kończy się po określonej liczbie kółek na początku. Gracz z największą liczbą żetonów wygrywa.

Myślę, że ta gra będzie dobra na jakąś rocznicę, na przykład 20 lat. Muzycy na jubileusz również są idealni, wtedy gra nabierze pewnego świeckiego stylu.

Co lubisz

Uczestnicy stoją w kręgu. Każdy z nich jest proszony o nazwanie części ciała swojego lewego sąsiada, która najbardziej mu się podoba. Po tym, jak wszyscy gracze przyznali się do winy, gospodarz ogłasza, że \u200b\u200bmuszą teraz pocałować swojego lewego sąsiada we wskazanym miejscu.


Wyszukiwanie par

Gra najlepiej nadaje się dla firm, w których obecni są dla siebie nowi. Liczba graczy musi wynosić co najmniej 8-10 osób i

radość z procesu rośnie proporcjonalnie do liczby uczestników. Liczba mężczyzn i kobiet powinna być taka sama. Gospodarz zaprasza wszystkich mężczyzn do opuszczenia pokoju, a następnie każda dziewczyna wybiera jednego z mężczyzn. Wybory nie powinny się powtarzać. Możliwe jest rozdzielanie mężczyzn między kobiety w drodze losowania. Najważniejsze, że wszyscy mężczyźni powinni być rozdzieleni między dziewczęta. Następnie dziewczyny siadają w rzędzie, a pierwszy uczestnik zostaje wpuszczony do pokoju. Musi odgadnąć, która dziewczyna go zgadła. Podejmując decyzję o wyborze, mężczyzna całuje dziewczynę, która jego zdaniem podjęła decyzję. Jeśli się myli, dziewczyna powinna go uderzyć w twarz, a on wycofuje się za drzwi i wchodzi następny rywal. Jeśli mężczyźnie uda się zgadnąć, dziewczyna delikatnie go całuje, a on pozostaje w pokoju. Teraz, gdy para się połączyła, dziewczyna nadal siedzi razem ze wszystkimi innymi dziewczynami, a jeśli któryś z kolejnych kandydatów ją pocałuje, uczestnik, który wcześniej ją odgadł, musi podskoczyć i wyrzucić zuchwałą osobę za drzwi. Ten, który jako ostatni znajduje swoją dziewczynę, przegrywa.

Jesteś zabity, panie!

Najlepiej jest grać w dużej firmie przy długim stole. Możesz nawet połączyć tę grę z procesem jedzenia. Nie zniechęca apetytu, ale pozwala usunąć problem „small talk”. Gra nie wymaga rozmowy, wymaga tylko twoich poglądów. Zasady gry są następujące. Wszyscy siedzą przy stole, aby każdy mógł widzieć oczy innych graczy. Każdy z was jest „zabójcą”. Aby zastrzelić swoją ofiarę, wystarczy spojrzeć jej w oczy i dwukrotnie mrugnąć. „Zabity” przerywa grę i informuje o tym resztę graczy sygnałem warunkowym - kładzie lewą rękę na stole dłonią do dołu.

Nie zakładaj, że dziewczyny na pewno poradzą sobie w tej grze. Nie wiadomo, kto jeszcze ma więcej praktyki mrugania. Istnieje kilka sposobów, aby dostać się do pierwszej dziesiątki. Po pierwsze, dobrze jest zaskoczyć ofiarę, udając, że przed oddaniem strzału zwraca uwagę na zupełnie inny przedmiot. Po drugie, działaj szybko i zdecydowanie. I wreszcie pięknie strzelaj: „w nos, w róg, w obiekt”.

Schumacher. Formuła 1

Rozpoczyna się „wyścig” składający się z kilku okrążeń (po uzgodnieniu). Wszyscy „piloci” na zmianę (pierwszy jest określany zgodnie z zasadą, kto rzucił najwięcej punktów, a następnie zgodnie z ruchem wskazówek zegara) rzucają kostką. Po tym, jak wszyscy „piloci” raz rzucą kośćmi, jedno okrążenie uważa się za zakończone. W przypadku upuszczenia: 2 - „Right Stop”. 1 „stop” pije pilot po prawej stronie. 3 - „Lewy Stop”. 1 „stop” pije pilot po lewej stronie. 4 - „Prawy pasek”. Pilot po prawej zdejmuje jedną rzecz. 5 - „Lewy pasek”. Pilot po lewej zdejmuje jedną rzecz. 6 - „Pit Stop”. Ten, który wrzucił napoje 1 „stop”. 7 - „Krąg kar”. Jedna kość jest ponownie rzucana, a „ukarany” wypija liczbę „zatrzymań” - kręgów kar, które spadają na kostkę

8 - „Zjazd z toru”. Pilot wspina się pod stół i pozostaje „w boksach” do następnego ruchu. 9 - „Zmiana opon”. Wszyscy piloci zdejmują jedną rzecz na raz, z wyjątkiem tego, który rzucił. 10 - „Tankowanie”. Wszyscy piloci piją jeden „przystanek”, z wyjątkiem tego, który rzucił. 11 - Pole position. Pilot jest zwolniony z pierwszej przyszłej „kary”. 12 - Schumacher. Pilot zakłada na głowę „hełm” (pudełko po piwie ze szczeliną na oczy lub rondelek) i pije, gdy pije ktoś inny. Z kolei nadal rzuca kośćmi jak zwykły gracz, tylko dwukrotnie wypija karę. Przestaje być „Schumacherem” tylko wtedy, gdy ponownie wyrzuci „12” lub dopóki ktoś nie odbierze mu tego „honorowego” tytułu (oczywiście wyrzucając „12”). Gra (wyścig) kończy się po wykonaniu określonej (uzgodnionej przed rozpoczęciem gry) liczby okrążeń. Zwycięzcą wyścigu jest najbardziej trzeźwy i „wyposażony” (posiadający najwięcej odzieży) pilot. Uwaga: Jeśli czyjeś kości spadły ze stołu, ma on prawo do tylu „kręgów karnych” („zatrzymań”), ile wyrzuci ponownie na kości.

Nawiasem mówiąc, są filmy o Schumacherze, które są rozpowszechniane bezpłatnie w Internecie. Radzę się temu przyjrzeć.

Erotyczny paravozik

Część firmy pozostaje za drzwiami, skąd po kolei nazywani są „chłopcem-dziewczynką”. Każdy, kto wchodzi, widzi zdjęcie: jest kolumna ludzi („chłopiec-dziewczynka”), przedstawiająca pociąg. Prezenter zapowiada: - To pociąg erotyczny. Pociąg odjeżdża. Kolumna zaczyna się poruszać i, przedstawiając ruch pociągu, zatacza koło dookoła pokoju. Prowadzący mówi: - Stop (taki a taki). Pociąg się zatrzymuje. Następnie pierwszy samochód całuje drugi, drugi całuje trzeci i tak dalej, aż do końca pociągu. Następnie osoba wchodząca zostaje zaproszona do zajęcia miejsca na końcu utworu. Prowadzący:

- Pociąg odjeżdża! Zrób drugie koło dookoła pokoju. Host: - Stop (taki i taki). Następnie - jak zwykle: pierwszy samochód całuje drugi, drugi - trzeci. Ale jeśli chodzi o to drugie, nieoczekiwanie przedostatni zamiast całowania robi grymas i wrzeszczy na tego ostatniego. Nie spodziewając się takiego rozczarowania, ostatni powóz może tylko ostrzyć zęby przybyszowi. W uczciwości wobec tego ostatniego, prezenter bierze udział. Mimo pozornej złośliwości gra jest bardzo fajna.

Tyłek

Konkurs jest szczególnie odpowiedni dla klas uniwersyteckich lub sal lekcyjnych. Twój nauczyciel to pokocha! A więc zasady. Wszyscy gracze z kolei wypowiadają słowo „tyłek” z rosnącą głośnością, tj pierwszy mówi szeptem, drugi trochę głośniej, trzeci jeszcze głośniej itd. okrągły. Zwycięzcą konkursu jest ten, kto mówi najgłośniej, tj. za nim nikt nie odważy się powiedzieć / krzyczeć / wrzeszczeć głośniej. Jeśli w trakcie gry ktoś wejdzie do pokoju, w którym się gra, powinieneś powiedzieć: „Witaj, dzwoniliśmy”.

magiczna kostka

Liczba graczy: 3 chłopaki i 3 dziewczyny

Opcjonalnie: 2 kości

Każdy gracz otrzymuje swój własny numer. Pierwszy gracz rzuca kośćmi z liczbami od 1 do 6. Wyrzucona liczba pokazuje, co zrobi, jeśli wypadnie:

1 - pocałunek, 2 - ssanie, 3 - gryź, 4 - ściśnięcie, 5 - ugryzienie, 6 - lizanie.

Ten sam gracz rzuca kością po raz drugi. Liczba upuszczona pokazuje, z jaką częścią ciała zrobi to:

1 - usta, 2 - nos, 3 - czoło, 4 - policzek, 5 - prawe ucho, 6 - lewe ucho.

Gracz rzuca kośćmi po raz trzeci. Wyrzucony numer pokazuje, z którą osobą będzie to robił - numer odpowiada numerowi gracza. Kiedy pierwszy gracz zrobi wszystko, drugi bierze kość itd.

Nie na temat, ale jeśli chcesz odnieść sukces w biznesie, potrzebujesz reklamy, więc możesz dodać informację prasową i czekać na odwiedzających.

Jajecznica

Liczba graczy: dowolna

Opcjonalnie: jajka, plastikowe torby

Uczestniczą tylko mężczyźni.

Worek polietylenowy z dwoma jajami jest zawieszony z każdego przodu na pasku, tak aby wisiał między nogami, zawodnicy są podzieleni na pary (losowo lub losowo, pożądane jest, aby zawodnicy w parach byli tej samej wysokości). Gracze stoją przed sobą, rozkładają nogi i lekko kucają. Wtedy wszystko jest bardzo proste, biją jajami, których jajka są rozbite, on jest eliminowany.

Tak właśnie odbywają się półfinały i finały. Zwycięża ten, kto ma co najmniej jedno jajko pozostające nietknięte. Fanfary, nagrody, goście (zwłaszcza dziewczyny) tarzają się po podłodze ze śmiechu.

Sponsor tej gry: Serwis miejski "Prawdziwa profesjonalna obsługa" Wymiana okien z podwójnymi szybami sprawnie, szybko, niezawodnie.