Mass effect andromeda zadatak ostaviti dojam. ME Andromeda Rješenja za važne dodatne misije

Kadara: Ubojstvo u luci

Reyes Vidal će povjeriti Ryderu da mu pomogne riješiti hrpu ubojstava koja su počinjena u luci Kadar. Njegove sumnje padaju na Roekaarove, pa Ryder mora potvrditi svoje sumnje.

  • Ako Ryder dovrši zadatak i kazni sve odgovorne, ubojstva će prestati.
  • Ako Rider zanemari zadatak, ubojstva će se nastaviti, a čim on posjeti Kadarua, svi će ogovarati i pričati o njima.

Kadara: Reyes protiv Sloanea

Tijekom jednog od dodatne zadatke vidjet ćete kako se Reyes i Sloan slažu. Od vas će se tražiti da odaberete stranu i podržite nekoga.

  • Ako podržavaš Kelly, tada će Les Miserables nastaviti kontrolirati Kadaru, a sama će djevojka priskočiti u pomoć u sljedećim zadacima.
  • Ako stanete na Vidalovu stranu, onda će njegova frakcija, Kolektiv, vladati planetom i on će priskočiti u pomoć.
  • Ako uopće ne sudjelujete, tada će vodstvo planeta ostati sa Sloanom, a frakcije će se nastaviti sukobljavati.

Voeld: Bratova sudbina

Angara Maarel će htjeti znati za sudbinu svog brata. Ryder će moći malo rasvijetliti ovo.

  • Ako reci istinu, tada će Maarel otići u Havarl na žalost.
  • Ako lagat ćeš, tada će se Maarel vratiti kući.

Tijekom misije "Potraga za prošlošću", Ryder će na kraju morati odlučiti o sudbini Angarske drevne umjetne inteligencije.

  • Možete ga ubiti, ali to neće dovesti do ničega važnog ili značajnog.
  • Ako ga ostavite "uživo", AI će ubiti taoca, a Ryder će ga moći koristiti zauvijek.

Onda morate izabrati kako koristiti drevnu umjetnu inteligenciju

  • Ako dopusti mi da radim sa SAM-om, tada neće biti utjecaja na prividnu važnost.
  • Ako, protivno željama AI-a, prebacite ga u hangar, Da angarans će vam pomoći u posljednjoj bitci, koristeći podatke koje će im AI predstaviti.

Elaaden: tajni izvor vode (rezervoar)

Cilj jedne od sporednih misija na Elaadenu je pronaći tajni spremnik vode koji je zarobila jedna od frakcija. Kada ga pronađete, naći ćete se usred sukoba i morat ćete odlučiti koga ćete podržati.

  • Ako mi dopustiš da kontroliram vodu Annie, također će vam dati mito i pružiti podršku u sljedećim misijama.
  • Ako odlučite sami sebi dodijeliti izvor, onda ćeš se morati boriti protiv djevojke. Annea će pobjeći i nestati (možda će se vratiti u DLC-u ili nekoj drugoj igrici). Nju će zamijeniti Raya, predstavnica ljudi iz Nexusa.

Elaaden: Preostala jezgra motora

Na kraju priče na planeti, kada je prilika da odlučite o sudbini Elaadena skoro otvorena, možete pronaći jezgru Relic motora, koji je snažan izvor energije. Krogan će ga htjeti posjedovati.

  • Ako ga poklonite, zatim krogani omogućit će vam poboljšanje i naseljavanje planeta, ali može biti posljedica u budućnosti.
  • Ako ne vjeruješ kroganu, zatim zadržite jezgru za sebe, uzmite 2000 kredita i 1000 istraživačkih bodova relikvija, ALI, nećete moći uspostaviti ispostavu na planetu Elaaden i dovršiti zadatke.

Turian Ark: Sudbina Avitusa

Mass Effect: Andromeda. Prolazak.

Morat ćete potrošiti dosta vremena na novi dio Mass Effecta (oko 60 sati), i morate biti spremni za to. Puno je više avantura, svijet je slobodniji, odluke i dalje utječu daljnji razvoj događanja. Ako je tako, onda nije sramota pitati što je u igri i što na nju utječe, kako ne biste napravili glupe pogreške ili propustili nešto važno. Dakle, ovdje je pregled glavne priče.


Mass Effect klase

Sve počinje u najboljim tradicijama Mass Effecta - stvaranjem heroja. Određujemo spol lika, kako će izgledati i njegovu pripremu. Dajemo mu ime i biografiju. Izbor spola je klasičan (m\ž), izgled možete birati iz šablona ili sami prilagoditi, a priprema je ista klasa. Usput, želio bih pisati o tome detaljnije.

Dat nam je izbor:

Biotic je standardni čarobnjak s čarolijama obrane i napada. Ukupno ih je šest (svake vrste po tri). Želite više testiranja svojih igračkih vještina? Čini se da svaka budala može pucati? Onda je ovaj trening za vas. Uz sposobnost biotičkog štita, postaje moguće dugo ostati u otvorenom prostoru, bez straha od smrti.

Vojnik je običan borac, zaljubljenik u rat. Od vještina - tri osnovne i sve za oružje. Ova priprema je savršena za igrače koji se ne žele previše mučiti. Oni koji žele krenuti naprijed s zemljištem bez nepotrebnih problema svakako će cijeniti ovu opciju. Sa sobom može nositi mnogo oružja.

Vođa - dijeli ulogu s inženjerom, ali je više agresor. Takve sposobnosti vođe kao što su "apsorpcija energije" i "istrebljenje" omogućuju vam da se pokažete na militantnoj strani.

Inženjer - pogodniji za one koji vole pomoći. Za njega možete uništiti opremu i stvoriti dronove. Posao inženjera je pružanje tehničke podrške. Možda se ne čini tako primamljivo u usporedbi s drugima, ali ako pokušate, onda i on može "igrati".

Nasilnik - žestoka priprema. Svidjet će se onima koji vole razbacivati ​​neprijatelje lijevo i desno. S ovom klasom, igrači će se suočiti s brzom smrću, ali lijepom. Predavanje je isključivo za ljubitelje prokletog ludila.

Operativac je tiha smrt. Prišuljamo se neprijatelju, sabotiramo i pobijedimo. Ako je ovo vaša stvar, slobodno birajte. Vrijedno je odmah napomenuti da na razinama težine ispod "teško" sve ovo šuljanje nije potrebno, jer su neprijatelji preslabi.

Napomena: Priprema ni na koji način ne ograničava razvoj vašeg karaktera. Samo ocrtava približan opseg razvoja, budući da u Mass Effect: Andromeda vaše vještine nisu vezane uz klasu.

Hiperion

Naša je arka konačno stigla na svoje odredište. Tek ste izašli iz kriosna, a život već ključa oko vas. Buđenjem se bavi posebno obučeno osoblje. Pripreme za dolazak su u punom jeku. Prvo, definirajmo osobnost. Razgovaramo s dr. Lexi T'Perro. Možete odabrati i casual i professional. Onda opet dijalog je samo sa umjetna inteligencija, čije je ime SAM.

Dakle, sve potrebne provjere su prošle, ali sve i dalje nije u redu. Arka se sudara s neidentificiranim objektom. Na brodu je panika. Čini se da Cora Harper može vratiti gravitaciju, ali brod je toliko oštećen da je previše sustava onesposobljeno.

Konačno, Ryder je pod tvojom kontrolom. Vrijeme je da odaberete: hoćete li se ti i dr. T'Perro baviti blizancima ili napustiti sobu? Izgled informacijska ploča- postoje podaci o misiji na Andromedu. Ako puzite oko kreveta, možete pronaći nekoliko datapada. Nalazimo se u uvali. Možemo razgovarati s nekim tamo ili možemo otići ravno do Core. Ona je blizu vrata.

Blokirajte eksploziju! Izvadimo skener i skeniramo prvi dio uređaja. Na ovaj način ćemo pronaći problem. Sa strane uređaja, isključite napajanje i krenite dalje. Usput, čestitam, upravo ste spasili sve koji su bili u zaljevu. Krećemo po koru do prijevoza. Brod je u užasnom stanju, obnavljaju ga u znoju njihova lica. Kad smo spremni, ulazimo u tramvaj i krećemo prema novoj lokaciji.

Nekoliko minuta kasnije nalazite scenu svađe između kapetana Dana i Aleca Rydera. Pa za koga si? Čim odaberete, svaki

član tima će reći nešto o vašoj odluci. Koga ćeš izabrati nije toliko važno, jer će Alex i dalje psovati.

I sada je Hyperion konačno u raju. Zove se "Dwelling 7". Naravno, s njom nešto nije u redu. Inače ne bi bilo zanimljivo. Nakon kraćeg savjetovanja tim dolazi do odluke da im treba “pionir” koji bi, uz svoju sobu, otišao na planet kako bi utvrdio razinu sigurnosti slijetanja.


Trčimo u sobu s opremom. Tamo nas čeka Cora. Razgovaramo s njom o obitelji. Uzimamo kacigu i tražimo sve korisno i važno. Postoji nekoliko datapadova i objekata za interakciju u sobi. Kad je sve gotovo, izlazimo na vrata. Slijedi razgovor s Alecom. Pokušat će vas podržati. Sjedimo s ostalim članovima tima u uređaju i letimo u vrli novi svijet. Napravimo rezervaciju unaprijed da razgovor s različitim likovima i povlačenje različitih predmeta može utjecati na razvoj radnje, pa razmislite o tome što radite.

Novi svijet

Ispadamo iz šatla. Liam se nađe s Ryderom na nepoznatom mjestu. Ovdje nas čekaju mnoge misterije. Ne zaboravite sve pregledati i skenirati. To će vam donijeti mnogo istraživačkih bodova. Nakon što se okrenete od stijene, pojavit će se QEC komunikacijski relej. Počnimo naše istraživanje s njim. Ne zaboravite na biljke, i one vam mogu puno reći.

Pratite krš prema meti, sve do statičkog polja. Možete ga zaobići pomoću jetpacka. Zatim koristimo pištolj, budući da je Liam zainteresiran za njega i nagovještava da bi bilo dobro pucati kroz spremnik goriva. Prije dizanja u zrak, možete upotrijebiti skener. Nakon eksplozije pojavit će se prolaz. Idemo duž njega i skupljamo municiju.

Radnja sve više zbližava Rydera i Liama. Učimo se penjati po rubovima i skakati po zidovima. Penjemo se više, divimo se krajoliku i nalazimo nešto u daljini što emitira energiju. Zatim opet postoji izbor, jer se Fisher pojavljuje s nepoznatom rasom. Što ćeš učiniti? Hoćete li slijediti protokol ili očekivati ​​najgore? Bez obzira na izbor, razgovaramo s vanzemaljcima. Promatramo napad na Fischera, ako vojnici nisu namamljeni. Mi se nosimo s neprijateljima. Provjerimo Fischera.

Ispostavilo se da je Fischer živ, ali ne baš zdrav. Oni koji su bili s njim otišli su po pomoć. Počinjemo ih tražiti. Uključeno je još nekoliko sporednih zadataka: skeniranje tijela, traženje zaliha. Toplo preporučamo da ne propustite kontejnere, jer oni mogu postati vaš glavni izvor streljiva i oružja. Osim toga, često postoji materijal za stvaranje korisnih predmeta i jednostavno potrebnih stvari.

Opet biramo, samo ovaj put između staza. Pravi put će vas dovesti do člana "pionira". Njegovo ime je Kirkland. On je u zarobljeništvu. Napadamo neprijatelje. Naš novi prijatelj umire. Prilazimo tijelu i uživamo u kratkom videu. Put u blizini zgrade odvest će vas do skeniranja vrata i čudnog stupa s nestabilnim blokovima.

Trčimo do glavne staze. Hodamo po spaljenom lišću pomiješanom s dijelovima broda. Svakako ćemo nastaviti skenirati sve što nam se nađe pod rukom jer je ovo izvrstan izvor istraživačkih bodova. Kada je cesta završena, vidjet ćete senzor atmosfere. Takav dar sudbine će vam dati informacije o planetu. Bez sumnje ćemo komunicirati s njim. Trčimo dalje. Opet neprijatelji, ali ništa strašno. Samo ih je troje, pa i dalje ne slute da ste u blizini. Lako se nosimo s njima, pronađemo veliku rupu i tražimo kutiju. Bit će predmeta u blizini za skeniranje.

Dakle, svi protivnici su ubijeni. Opet imamo nekoliko putova za odabir. Dobro je da svi sigurno vode do olupine. Pregledavamo olupinu i pronalazimo kontejner. Sadrži puno korisnih gizmoa, streljiva i diktafona. Malo sjevernije naletjet ćete na zasjedu, stoga budite spremni! U njemu će vas čekati četiri izvanzemaljca i par stvorenja sposobnih za vješto skrivanje.


Krenuli smo nakon Greera. Trčimo ispod velikog mosta, odmah do vanzemaljske strukture. Vidimo kamenje. Krećemo naprijed, ali pažljivo pazimo na lijevu stranu, jer tamo bi trebao biti mali prolaz. On će vas odvesti do špilje. Evo našeg nesretnog Greera, razgovara s vanzemaljcima i još uvijek ne može shvatiti što im treba od njega. Provaljujemo u špilju. Brzo obradimo vanzemaljce prije nego što stignu išta objasniti jadnom momku. Kada sve bude gotovo, Greer će vam reći o pokvarenom odašiljaču. Zbog njega nikada nije mogao kontaktirati ostale.

Vidimo da je negdje pokrenut signal. Naravno, trčimo tamo. Dok se približavamo, čujemo znak za pomoć. Cora ga šalje. Prihvaćamo novi zadatak i započinjemo potragu za drugim shuttleom. Na putu do njega bit će mnogo prepreka, stoga ne zaboravite na jetpack. Može vam uštedjeti vrijeme.

Na šatlu ćemo opet morati braniti svoje od vanzemaljaca. Najbolje je to učiniti među prijateljima. Preporuča se pucati na neprijatelje jednog po jednog. Granate će letjeti na vas, stoga nemojte izgubiti obraz i koristite role i ruksak. Bitka će biti prilično intenzivna, ali između valova neprijatelja moći ćete se malo odmoriti i pripremiti.

Na kraju će doći teško naoružani kolos. Neprijatelj može vrlo brzo ukloniti vaš štit i također brzo ukloniti sve vaše zdravlje. Ne žurimo s napadom, mislimo da će vam sve uspjeti. Obavezno koristite poklopac. Čim dođe pobjeda pogledajte video.

Napokon, protivnici odlaze, komunikacija se uspostavlja. Izlazimo do SAM-a, ovaj nas vodi do Aleca. Ispostavilo se da je Pioneer zarobljen. Zadatak je jasan - pronaći ćemo ga i spasiti koliko god možemo. Smjer – istok. Željena lokacija je označena na karti. Uništavamo još vanzemaljaca i gledamo scenu.

Slušamo Aleca, a on govori o potrebi uništenja tornja, koji definitivno ne dopušta pridošlicama da odlete. Zbog toga struktura eksplodira, što rezultira šarenim, ali opasnim praskom munje. Držimo se svog oca, dok se u isto vrijeme borimo protiv neprijatelja.

Opet gledamo scene koje govore o tome kako ste postali “pionir”. Alec više nije na čelu.

Opet zajedno s Nexusom

Pokrećemo monorail. Razgovaramo s graditeljem, što dovodi do pokretanja scene. Idemo do Tanna, razgovaramo s njim i nekoliko drugih likova. Nakon završetka dijaloga s jednim od njih, pojavit će se zadaci za istraživanje postaje.

Počnimo sve ispočetka


Pažnja: po našem mišljenju, Vetra će biti bolja među partnerima, budući da će pomagati u odnosima s Dracom.

Ponovno na putu. Nova misija će vas uputiti na monorail. Idemo na Hyperion. Komuniciramo s umjetnom inteligencijom i vraćamo se u transport.

Otvorite kartu monoraila i potražite točku pristaništa. Kliknite na njega. Sastanimo se! Pokazat će vam "Oluju" - ovo je vaš svemirski brod.


Moramo otići do ikone na karti. Vrata ne rade - treba šifra. Nalazi se u zgradi nedaleko odavde. Sadrži blok podataka. Ležeći na stolu.

Pažnja: nikad ne zaboravite uključiti skener! To uvelike pomaže u uštedi vremena skeniranja. Ne treba preskakati ni posude. Na putu vam ništa neće smetati.

Otvaramo zaključana vrata i opet nailazimo na prepreku. Opet vrata, samo što više ne rade zbog nedostatka struje. Trčimo u udaljenu sobu malo udesno i koristimo se konzolom. Odredite mjesto naponske antene.


Oznaka će vas odvesti do tornja. Nalazi se u blizini vašeg broda. Clancy aktivira napajanje na vaš zahtjev. Trčimo do generatora i pokušavamo upaliti struju. Generator se nalazi pored prednja vrata. Od toga neće biti ništa, pa skeniramo toranj u blizini. Zatim skočite i zakopajte ploču generatora.

Još jedan energetski toranj zahtijeva aktivaciju. Radimo iste korake kao i s prvim. Bit ćete napadnuti. Kad to shvatite, otrčite na stanicu vidjeti Clancyja. On je trgovac, pa iskoristite priliku i prodajte sve što vam ne treba. Usput, možete kupiti ono što vam treba. Ako vam puška “Motika” privuče pažnju nemojte je uzeti jer ćete je malo kasnije naći u kontejneru. Idemo ponovno raditi s upravljačkom pločom. Opet nudimo hranu.

Zatim idemo na Objekt-1. Nalazi se blizu vrata koja ste otvorili pristupnom šifrom. Pokraj vrata skenirajte ogromni kontejner i dohvatite podatke o Kovčegu. Koristimo terminal sa strane. Trčimo po karti do odredišta. Morate doći do mobilne stanice koja će se uskoro pojaviti u meti. Možete se malo presvući i napuniti oružje. Kada ste gotovi, idite do terminala, otvorite kontejner i krenite.

Povratak na cilj. Dolazimo tamo gdje trebamo i proučavamo područje skenerom. Ispitujemo vanzemaljske uređaje dok ne pronađemo glif. Malo više možete pronaći kontrolnu točku na tornju. Ona ima skele. Penjemo se duž njih do glifa i pokrećemo uređaj.

Slijedi razgovor s Peebeejem. Mi se pripremamo za bitku, jer će Monoliti i Kolekcionari napasti. Ponovno ulazimo u “Nomad” i vozimo se do označenih mjesta. Tamo gasimo vanzemaljske uređaje. Uz prvu ćete pronaći laboratorij. Pripada Ketima. Idemo gore i sve pobijemo.

Na putu gasimo barijere i usput koristimo generator. Nećete moći ući u stanicu jer je ulaz zatvoren. Krov će pomoći u tome. Penjemo se na njega i nalazimo drugi ulaz. Nalazimo ono što nam treba. Gasimo ga i ulazimo u zgradu. Ovdje ćemo vidjeti video o pojavi Draca.

Sada je naš cilj vanzemaljska oprema. Tražimo glifove. Aktiviramo skener. Zahvaljujući tome, vidimo lokaciju tornjeva s glifovima. Penjemo se na tornjeve i skeniramo što nam treba. Iskoristimo uređaj.

Sljedeća na planu je još jedna tehnologija iz drugih svjetova. Koristimo otvor u stijeni da dođemo do relikvija. Mi ih uništavamo. Skenerom tražimo glifove. Nakon što je sve pronađeno, idemo na Remnant control panel. Uz njegovu pomoć stvaramo stepenice po kojima idemo do glifa. Skeniramo i uključujemo uređaj. Da biste ga uključili, morat ćete riješiti zagonetku. Nije teško.

Sada nas zanima mjesto na koje su zrake usmjerene. Koristimo kontrolnu ploču vanzemaljaca i idemo do strukture. Krećemo dolje prema zgradi. Idemo u to. Ispred nas će biti konzola koju ćemo aktivirati. Pratimo konturu i razgovaramo s umjetnom inteligencijom. Uživajte u cutscenu.

Ne mijenjamo orijentir i slijedimo istu stvar. Nemojte se previše fokusirati na male stvari. Ne zaostajemo i usput pucamo na neprijatelje. Čavrljanje s Peebeejem. Zatim idemo u prostranu dvoranu kroz hodnik u blizini. Za nas će biti dodijeljeno nekoliko uređaja. Sljedeći su opet protivnici. Najbolje je pokrenuti upravljačku ploču relikvija, koja se nalazi s desna strana. Na taj način možete lansirati oružje koje vam može pomoći u teškoj borbi. Pokrenimo konzolu broj dva. Koristimo gravitacijski bunar.


Kad siđeš dolje, pronađi zatvorena vrata. Ako pronađete ploču nasuprot, naći ćete curenje zajedno s njom. Radimo istraživanje i čekamo Peebeeja. Zatvaramo rupu i aktiviramo konzolu. Pa smo krenuli dalje.

Mjesto je zanimljivo. Vidimo neke zasebne platforme s kontrolnim pločama relikvija. Ako kliknete na svaki od njih, napredovat ćete dalje. Aktivirajte najudaljeniji panel. Prvo idite na lijevu platformu, do relikvija. Tamo ćete pronaći ploču. Zatim idite do drveća do drveća. Trčimo do oznake, istovremeno skačući po platformama. Ovo će otvoriti prava vrata.

Trčimo do cilja, pogledajte video. Sada hitno bježimo iz skladišta do cilja koji se pojavi. Opet idemo do cilja, uključimo modul.

Rješenje: Razmislite koja vam je ispostava draža - znanstvena ili vojna. Oba imaju svoje prednosti. Prvi ubrzava istraživanje, a drugi nadograđuje vaše oružje.

Ukrcavamo se na brod i letimo iz sustava. Iskrcavamo se u pristaništu u Nexusu. Vaš izbor ispostave će utjecati na mišljenje likova o vama. Netko će vam zahvaljivati, a netko će vas grditi. Dolazimo do zapovjednog odjeljka na monorailu. Ostaje samo razgovor s Tanom i misija je završena.

Mi biramo koga ćemo probuditi. OPA.

Trenažni zadatak. Razgovaramo s Addisonom Brackom i zajedno s Vladimirom. Zatim pokrećemo OPA. Tako stječemo saznanja o kriospavačima. Učenje odabira potrebne stručnjake. Čim naučiš i odlučiš, počni buditi one koje trebaš.

Početak udarnih misija

Kad ste na brodu, pronađite digitalni sustav "udarnih grupa". Leži na okruglom stolu. Razgovaramo s Kandrasom u Nexusu. Nakon razgovora učimo kako upravljati udarnim trupama. To se može učiniti pomoću konzole. Udarne trupe sposobne su izvršiti određene misije.

zraka nade

Prijeđimo na sljedeći zadatak. Idemo do zvjezdanog broda. Odletjet će u Onaon. Gledamo sljedeće videozapise, razgovaramo sa svim herojima koji su dostupni. Ovdje ćete također upoznati rasu Angara - svoju novu braću po oružju.

Na kapetanskom mostu odabiremo zadatak. Bit će dane dvije mogućnosti. Biramo i to je to - misija "Zračak nade" je završena.

Havarl. Pomaganje znanstvenicima

Dakle, idemo na sustav Faraong, odnosno Havarl. Sve je vrlo jednostavno - odaberite mišem Pravo mjesto, kliknite i krenite!

Komuniciramo s Kiiran Dalsom. Može se pronaći u obližnjoj istraživačkoj stanici. Trčimo do cilja, suočavajući se sa svim neprijateljima na putu. Nalazimo se u monolitu, raspršujući neprijatelje. Sada nam je cilj pronaći znanstvenike. Bili su zarobljeni. Pokušavamo stupiti u interakciju s panelom, ali ništa ne funkcionira - nema dovoljno informacija. Opet su potrebni glifovi. Ispravno nadograđen lik moći će hakirati ovu ploču. Netko drugi će ipak morati riješiti zagonetku.


Na desnoj strani zgrade je prvi glif. S lijeve strane je drugi glif, desno na velikom stupu. Prepoznajemo ih, očekivano, pomoću skenera. Mi rješavamo gadne probleme vanzemaljaca. Nije teško. Shvatit ćeš kako treba.

Vraćamo se u Kiiran. Razgovaramo s likom označenim na karti i dovršavamo misiju.

eUMY NPTsOP UKhDYFSH P LBUEUFCHE UACEFB YZTSH RPUME YUBUB YZTPCHPZP CHTENEY, FP CHSHCHIPDYF FCHETDBS YUEFCHETLB YMY DBCE YuEFSHTE U RMAUPN RP RSFYVBMMSHOPK YLBME. rPOSFOP, YuFP PLPOYUBFEMSHOP PFOPYEOYE LYZTE VHDEF UZhPTNYTPCHBOP VMYCE L UETEDYOE YZTPCHPZP UACEFB, OP TBDHEF HCE FP, YuFP U RETCHSCHI UELKHOD YZTB OE VEUYF, LBL LFP VSHMP U Mass Effect 3, Dragon Age 2nd Dragon Age Inqui mjesto.

Mass Effect Andromeda - LFP OE RTPDPMTSEOYE Mass Effect

oEUREYOPE OBYUBMP (NOPK VShchM ChShchVTBO RPCHEUFCHBFEMSHOSHCHK UFYMSH YZTSCH) CHCHPDYF YZTPLB CH LHTU DEMB Y RP IPDH UACEFB YDF YOFETEUOPE TBCHYFYE YZTPCHSHI NNEOPCH. NSH OBBLPNYNUS U YZTPCHPK NEIBOILPK Y OPCHSHCHNY RETUPOBTSBNY, F.L. andromeda lPNBODPTB yERBTDB NSCH VPMSHYE OE KHCHYDYN, LBL OE KHCHYDYN PUFBMSHOSHI RPMAVYCHYIUS RETUPOBTSEK Y OELPFPTSHCHE TBUSCH.

LFP, L UPTSBMEOYA, UPCHUEN DTHZBS YZTB Y Y U Mass Effect ITS UCHSCHCHBEF FPMSHLP OBCHBOYE (PYUETEDOPK NBTLEFYOZPCHSHCHK IPD TBTBVPFUYLPCH) Y OELPFPTSHCHE RTEDNEFSCH YZTPCHPZP NYTB, PYUEOSH RPIPTSIE O YURPMSHJKH ENSHCH PTYZIOBMSHOPK YZTE. lFP PTHTSYE, UTEDUFCHB RETEDCHYTSEOYS Y OELPFPTBS PDETSDB. O LFPN UIPDUFCHP ʺ̱BLBOYUYCHBEFUS Y NSCH, RTYVSHCH CH FHNBOOPUFSH BODTPNEDSH, OBYUBEN ʺ̱BOINBFSHUS UCHPYNY DEMBNY CH OPCHPN YZTPCHPN NYTE.

UACEF nBUU yzhzhelf bODTPNEDB TBCHYCHBEFUS UFBODBTFOP

nsch O LPCHYUEZ ZYRETYPO PLBYSCCHBENUS CH zBMBLFYLE BODTPNEDB YETE 600 MEF RPUME RPUMEDOYI UPVSCHFYK Mass Effect 3, Y RETED OBNY OE UFPYF ʺBDBUYUB URBUFY ZBMBLFYLH. ʺBFP OHTsOP TEYYFSH LPOLTEFOSCH RTPVMENSH RP HUREYOPK LPMPOYBGYY OPCHPK TPDYOSCH.

OBN RTEDMBZBEFUS YHYUBFSH Y LPMPOYYTPCHBFSH OPCHSHCHE NYTSCH, CHEUFY TBVPFKH U NEUFOSHCHN OBUEMEOYEN Y DPVYFSHUS FPZP, YUFPVSH OCHSHCHK DPN UFBM DMS YuEMPCHYUEUFCHB YDEBMSHOSCHN NE UFPN DMS TSIYOY. yZTPCHBS NEIBOILB YZTSCH DPCHPMSHOP UFBODBTFOB Y RTEDULBKHENB, NOPZYE OBTBVPFLY CHSFSH TBTBVPFUYILBNY Yʺ̱ RTEDSHDHEYI UCHPYI YZT.

UACEF OE KhDYCHMSEF OPCHSHCHNYIPDBNYY LTEBFYCHPN. CHUE LFP NSCH HTSE CHYDEMY CH DTHZYI YZTBI. rPUME RTPVHTSDEOOYS ZETPS O ZYRETYPOE OBUYOBEFUS PVHYUBAEBS YBUFSH YZTSH. CHSHCHUBDLB O RMBOEFH 7 ʺ̱BLBOYUYCHBEFUS BCHBTYEK YBFFMPCH Y ZETPA OHTSOP OBKFY URPUPV UPVTBFSH TBVTPUBOOKHA RP RMBOEFE TBCHEDSHCHBFEMSHOHA LPNBODH Y RP ChPNPTSOPUFY UP ITBOIFSH CHUEN TSYOSH. RETCHSHCHK LPOFBLF U BZTEUUYCHOSCHN NEUFOSCHN OBUEMEOYEN ʺ̱BLBOYUYCHBEFUS HOYUFPTSEOYEN NEUFOPZP OBUEMEOYS Y LPMPOYUFBN OE PUFBEFUS OYUEZP DTHZPZP LBL RTECHTBFYFSH TBCHEDLH CH O UFHRBFEMSHOHA PRETBGY A.

O LFPN PVHYUBAEBS YBUFSH YZTSH ʺ̱BLBOYUYCHBEFUS, Y OBUYOBAFUS RPMOPGEOOOSCH UATSEFOSCH NYUUYY.

lBLYE CHBYY TEYEOYS CH Mass Effect Andromeda RPNPZHF CHBN CH DBMSHOEKYEN UPVTBFSH UIMSHOEKYKHA LPNBODH DMS JJOBMSHOPK VYFCHSHCH

CHUE CHBYY TEYEOYS CHMYSAF O YZTPCHPK RTPGEUU. y EUMY RPUMEDUFCHYS PDOYI TEYEOYK OE YNEAF DMS CHBU OBYUEOYE, FP L CHSHCHVPTH TEYEOYK CH OELPFPTSCHI UYFKHBGYSI MHYUYE RPPDKFY U KHNPN. y OHTSOP RPNOYFSH, YUFP CH LFPC YUBUFY YZTSCH CHBYY TEYEOYS RP LCHEUFBN OILBL OE CHMYSAF O PFOPEYOYE L CHBN CHBYEK LPNBODSCH. o MPSMSHOPUFSH LBTSDPZP YUMEOB LPNBODSCH LPNBODSCH CHMYSEF FPMSHLP ZHBLF CHSHRPMOEOYS YI LCHEUFPCH.

lPU
lBLPK CHSHCHVTBFSH RETCHSCHK BCHBORPUF?
chPEOOSHCHK - VPOKHU - CURPNPZBFEMSHOSHCHK PFTSD rTPZTPNPU CH JOBMSHOPK NYUUYY.
o BKHYUOSCHK - VEURPMEOPE TEYOYE.

hPEMD
lCHEUF: tBHN chPEMDB
EUMY OE HOYUFPTSBFS AI Y RETEDBFSH EZP boZBTE, SING RPNPZHF CHBN CH JJOBME.
lCHEUF: mHYU OBDETSDSCH
eUMY OE HOYUFPTSBFSH PVYAELF, RPMHUYFE RPNPESH RPCHUFBOGECH CH JJOBME.

lBDBTTB
lCHEUF: TEGERF pVMYCHYPOB
eUMY ʺ̱BVTBFSH TEGERF X ZhBTTEO, OBTLPFILY DEMBFSH RTELTBFSSF.
lCHEUF: chYDBMSH RTPPHYCH letty
eUMY CHSHCHVTBFSH UFPTPOH letty UMPHO, POB CHBN RPNPTSEF CH DBMSHOEKYEN, EUMY CHSHCHVTBFSH UFPTPOH chYDBMS - RPNPTSEF PO.

bMBBDEO
lCHEUF: UELTEFOPE CHPDPITHBOYMYEE
eUMY RPʺ̱CHPMYFSH PUFBCHYFSH CHPDH borba, POB RPFPN CHBN RPNPTSEF CH JJOBMSHOPK NYUUYY.
lCHEUF: SDTP TEMILFPCH
eUMY PFDBFSH SDTP LTPZBOBN, CHSC UNPTSEFE PUOPCHBFSH BCHBORPUF Y RPMKHYUFSH DPRPMOYFEMSHOSHE NYUUYY.

dTHZIE LCHEUFSCH
lCHEUF: uHDSHVB bCHYFKHUB tILUB
eUMY RPNPTSEFE ENKH RTYOSFSH OPCHHA TBVPFKH RETCHPRTPPIPDGB, RPMKHUYFE UPAYOILB CH JOBME Y dBOOB PUFBOEFUS TSICHB.

yUFYOB YMY RPDMPUFSH
rPVPYOOBS NYUUYS. eUMY OE DPCHETSFSH UMEOKH CH RPUMEDOEK VUEEDE, FP UBNPCHBOGB OBIPYN CH REEETE O LBDBTE. eUMY PUCHPVPDYFSH DPLFPTB bDEOB - RPMKHYUBEN GEOOSHCHE UCHEDEOYS, OP LFP VHDEF PUCHPVPTsDBFSH FBLPZP RTPPICHPUFB.

tBULPM CH TSDBI
rTPChPLBGYPOOBS NYUUYS O UPA U CHTBZBNY. eUMY UPZMBUYFSHUS O RETENYYE Y UPFTKHDOYUEUFCHP, LEFFSH RPNPZHF CH ZHOBMSHOPK VYFCHE, OP MHYUYE OE UPZMBYBFSHUS. chTBZY, SING CH MAVPN UMKHYUBE CHTBZY Y CHBYE TEYEOYE UPFTHDOYUBFSH RPFPN (CH UMEDHAEYI YUBUFSI YZTSCH) NPTsEF PLBBFSHUS UIMSHOP OERTBCHIMSHOSCHN.

lCHEUF: uHDSHVB UBTYUUSCH
eUMY OE TBUULBTSEFE ITS UELTEF, RPMKHUYFE UPAYOILB.

lCHEUF: uHDSHVB lBMYODSH
OHTSOP URBUFY TSYOSH LBMYODSH Y RPMKHYUFE UPAYOILB.

lCHEUF PIPFB ʺ̱B bTIPOFPN
URBUEFE TBCHEDYUYLPCH LTPZBOB dTBLB Y POY RPNPZHF CHBN CH JJOBME.

NETYDYBO: RHFSH DPNPC
YuFPVSH OPTNBMSHOP UBCHETYYFSH LCHEUF OHTSOP UOBYUBMB RTPKFY NYUUYA O MPSMSHOPUFSH lPTSH Y NYUUYA fHTYBOULYK LPCHYUEZ.

oEULPMSHLP UPCHEFPC RP YZTE Mass Effect Andromeda

o RMBOEFE ʹPU (RETCHBS RMBOEFB CH YZTE) oh khmefben UTBʺ̱KH RPUME CHSHRPMOEOYS ZMBCHOPK UATSEFOPK NYUUYY. NOPZIE UPCHEFKHAF UTBH PFFHDB KHMEFBFSH, YUFPVSH OE RPTFIFSH CHREYUBFMEOYE PF YZTSCH. fBL CHPF, CHUE LFP ETHODB Y EUMY CHSC IPFYFE U RETCHSCHI NYOHF YZTSH RPOSFSH EE BFNPUZHETH - CHSHRPMOSKFE RPVPYUOSCH NYUUYY O UPUYE. chBTsOP FPMSHLP ʺOBFSH, YuFP UOBYUBMB PVMBUFSH ChBYYEZP FBN RTEVSCCHBOYS PZTBOYUEOB LPOFKHTPN TBDYBGYY HTPCHOS 3, B O PUFBMSHOPK YUBUFY TBDYBGYS HTPCHOS 1, ZDE NPTsOP URPLPCOP H SCHRPMOSFSH ʺBDBOYS, UMEDYN FPMSHLP ʺ̱B YLBMPK ʺ̱DPTPČŠS ʺ̱ OÉ UHNUS Č ʺ̱POKH U TBDIBGÍK 3. O BCHBORPUFBI Y CHCHUE OEF TBDIBGYY Y FBN NPTsOP RPRPMOYFSH ʺ̱BRBU RTPYUOPUFY ULBZHBODTB.

OECHETPSFOP, OP ZhBLF - RPUME FTEI RTPCHBMSHOSHI RTPPELFPPCH LPNRBOYS BioWare UNPZMB TEBVYMYFYTPCHBFSHUS CHSHCHRKHUFYCH YZTH U OPTNBMSHOSCHN TPMECHSHCHN UATSEFPN. th EUMY CHCH RPLMPOoil RPG th CHBN OTBCHYMBUSH RETCHBS YUBUFSH Mass Effect, CHSHVTTBCH RPCHEUFCHCHBFEMSHOSHCHK TETSYN YZTSHCH Mass Efekt Andromeda CHSC RP DPUFPYOUFCHH PGEOYFE CHUSH EE RPG-RPFEOGYBM.

NEOSEN GCHEF PDETDSCH
eUMY X CHBU OE RPMKHYUBEFUS UNEOYFSH gchef PDETSDSCH CH UCHPEK LBAFE O LPTBVME, YURPMSHJKHEN DMS RPDFCHETTSDEOOIS RTPVEM.

hShchVPT RETCHPZP BCBORPUFB
URBGYBMYBGYA RETCHPZP BCHBORPUFB, KHUFBOBCHMYCHBENPZP O RMBOEF UPU CHBN TBTEYBF CHSHCHVTBFSH ubnpnkh. eUMY IPFYFE KHUIMYFSH UCHPA BTNYA - CHSHCHVYTBKFE CHPEOOSHCHK BCHBORPUF. ʹFYN CHSHCHVPTPN CHSH ʺBDBEFE CHPEOOPE OBRTBCHMEOYE TBCHYFYS YZTPCHPZP UACEFB. lPZDB TSE O OELUKHUE CHBN VKhDEF RTEDMPTSEOP CHSHCHVTBFSH LPZP Yʺ̱ LPMPOYUFPCH CHCHCHPDYFSH Yʺ̱ LTYPUOB - CHSHCHVYTBEN CHPEOOSCHI. rPUME FBLPZP CHSHVPTTB OBYUOHFUS OEDPCHPMSHUFCHB HYUEOSCHI FEN, YuFP OE TBVKHDYMY YI UPFTKHDOYLPCH, OP LFP UBNSCHK RTBCHYMSHOSHCHK CHSHVPT O NPNEOF, LPZDB RPUEMEOGECH PLTHTSBEF T BYCHYFBS Y CHTBTSDEVOBS GYCHY MYYBGYS LEFPCH YNES YUYUMEOOPE RTEINHEEUFCHP PE CHUEN.

CHEDEYPD YNEEF DCHB TETSINB EDDSCH
eUMY CHBN OHTSOP ʺ̱BVTBFSHUS O LTHFPK ULMPO - CHLMAYUBEN RPMOPRTYCHPDOSCHK TETSYN rtbchpk LOPRLPK NSHCHYY.

RBUUYCHOSHE OBIČNO
h RTPGEUUE RTPLBYULY RETUPOBTSB RTPLBBUYCHBEN UOBYUBMB RBUUYCHOSHE OBCHSHHLY, LPFPTSHCHE TBVPFBAF CHUEZDB.

TBVPF PTHTSYS Y VTPOY
eUMY CHBN HCE OE OHTSOSCH OELPFPTSCHE CHYDSCH VTPOY Y PTHTSYS, MHYUYE TBTVTBFSH YI O TEUKHTUSH B OE RTDDBCHBFSH.

pVEEOYE U LPNBODPK
rPUME CHSHRPMOEOYS LBTSDPK UETSHOPK NYUUY PVSBFEMSHOP ZPCHPTYFE UP CHUEK UCHPEK LPNBODPK O VHTE, LFP RPNPTSEF RPMKHYUFSH OPCHSHCHE LCHEUFSHCH, TBVMPLYTPCHBFSH OELPFPTSHCHE OBCHSHCHLY UR KhFOILLPCH Y ʺ̱BČSʺ̱BF Š TPNBOFYUUEULYE PFOPEYOYS U FENY, LFP RPOTBCHYFUS.

lBL ULBOYTPCHBFSH NEUFOPUFSH Y RMBOEFSH
ULBOYTPCHBOYE - PYUEOSH CHBTSOSHCHK NNEOF CH YZTE, DBAEIK NOPZP PRSCHFB Y RTEDNEFPCH. ULBOYTPCHBOYE RPNPZBEF CH CHSHRPMOEOYY LCHEUFPCH. OE MEOYFEUSH ULBOYTPCHBFSH NEUFOPUFSH RETEDCHYZBSUSH LBL REYLPN FBL Y O FTBOURPTFE (LMBCHYYB G).

lBL VSHUFTP RETENEEBFSHUS RP RMBOEFBN
ohTsOP KHUFBOPCHYFSH CHUE RETEDPCHSHE UFBOGYY, SING SCHMSAFUS UCHPEPVTBOBOSCHNY FEMERPTFBNY. b EEE DBAF CHPNPTSOPUFSH CHSHCHVTBFSH PTHTSYE Y RPRPMOMYFSH ʺ̱BRBU RBFTOPCH.

lBL LJZHZHELFYCHOE DPVSHCHBFSH NYOETBMSCH
nPTsOP ULBOYTPCHBFS RPCHETIOPUFSH RMBOEFSH O IPDH, OP LFP DPMZP Y ULHYUOP. mHYUYE YURPMSHʺ̱PCHBFSH ZPTOPDPVSCCHBAEKHA UYUFENKH lPYUECHOILB - LFP UBNSHCHKZHZHELFYCHOSCHK URPUPV DPVSHYU NYOTBMPCH CH YZTE. y OE ʺ̱BVŠČČBÉN RTPCHETTSFSH CHUE OEOBLPNSCH RMBOEFSH y BOPNBMYY CH OPCHSHHI ʺ̱CHEDOSHI UYUFENBI.

lBL ʺ̱BCHYUBFSH CH RTSCHTSLE CH VPA
RETELMAYUBENUS CH TETSYN VPS, RTSCHZBEN Y OBTSINBEN RTBCHHA LMBCHNYH NSHCHY - RTYGEMYCHBOIE. h LFPN RPMPTSEOY NPTsOP RBTYFSH OBD RTPFYCHOILPN Y TBUUFTEMYCHBFSH EZP UCHETIKH. dMYFEMSHOPUFSH RBTEOYS ʺ̱BCHYUYF PF RTPPLBUBOOPZP OBCHSHLB.

UBNSHE RPMEYOSHE OBCHSHCHLY CH YZTE
vPECHBS RPDZPFPCHLB (RBUUYCHOPE KHNEOYE)
vBTTYLBDB (BLFYCHOSCHK OBCHSHL)
TEMILFSCH 6 (BLFFYCHOSCHK OBCHSHL)

lBL UDEMBFS ULTYOIPF YZTSCH
RETCHSHCHK URPUPV:
pFLTSCHCHBEN LPOUPMSH LMBCHYYPK FYMSHDB Y OBVYTBEN LPNBODH screenshot.render 1. rHFSH DP UPTBOOOOPZP ULTYOYPFB - dPLHNEOFSH\ BioWare\Mass effect Andromeda\Snimke zaslona\.
hFPTPC URPUPV:
UCHPTBUYCHBN YZTH CH TETSYN PLOB Y DEMBEN ULTYOIPF LBOB, RPFPN LPRYTHEN CH ZHPFPYPR Y PVTBVBFSHCHBEN.
fTEFYK URPUPV:
eUMY UFPYF Windows 10, FP EUFSH ZHOLGYS DMS LPRYY LBOB YZT - LMBCHYY Win+Alt+PrtSc, ULTYOYPF VHDEF CH C:\Users\UserName\Videos\Captures\.

lBL RPUFBCHYFSH KHYMEOYE O PTHTSYE, LBL UDEMBFSH MKHYUECHPE PTHTSYE Yʺ̱ PVSHYUOPZP
KHUIMEOYE NPTsOP RPUFBCHYFSH O PTHTSYE FPMSHLP CH NPNEOF EZP UPJDBOYS Y EUMY NPDYZHYLBGYY NPTsOP UFBCHYFSH CH MAVPE CHTENS, FP KHUIMEOYE OEF. EUMY CHSH ʺ̱BVŠČM HUIMIFŠ PTHCÍ PNPNÉOF EZP UPʺ̱DBOYS, PUFBOEFEUSH VEʺ̱ KHUYMEOYS. th RPOSFOP, YUFP CH NPNEOF, LPZDB CHSC UPJDBEFE PTHTSYE OHTSOPE KHYMEOYE VSHMP KH CHBU ZPFPChP. LBTSDSCHK CHYD KHUYMEOYS NPTsOP UDEMBFSH FPMSHLP PDYO TBY UOSFSH EZP NPTsOP FPMSHLP TBBPVTTBCH PTHTSYE.

CHSHCHVYTBEN VTPOA CH Mass Effect Andromeda

VTPOA CH YZTE, FBLCE LBL Y OBRBToilLPCH NPTsOP RPNEOSFSH Y CHSHCHVTBFSH H PTHTSECOPN PFUELE VHTY, B EUMY ʺ̱BVSHCHMY LFP UDEMBFSH Y HCE CHCHUBDYMYUSH O RMBOEFKH - YEYFE RETEDPCHSHCHE FBOGYY (OEVPMSHIYE URKHULBEN SCHE NPDHMY) Y NEOSKFE CHUE FBN. h RTPYMSCHI CHETUISI YZTSCH UYUFENB CHSHCHVPTB OBRBToilPCH VSHMB RTDPDKHNBOB OBNOPZP MHYUYE, B ʺ̱DEUSH ITS RTBLFYUEULY OEF.

KHOYCHETUBMSHOPK VTPOY CH YZTE OEF, OP EUFSH OEULPMSHLP PUPVP CHSHCHDBAEYIUS NPDYZHYLBGYK, LPFPTSCHE RPPDKDHF UPMDBFH, VYPFYLH Y FEIOILH. th EUFSH PFOPUIFEMSHOP KHOYCHETUBMSHOSHCHE UEFSCH, DBAEYE IPTPYK YBOU RTPUFP CHSHCHTSYFSH.

mHYYYBS VTPOS CH YZTE Mass Effect Andromeda:

  1. dMS CHPYOB RPPDKDEF EDYOEOEYE LEFFPPCH (DPVCHCHBEFUS CH VPA, OBIPDIYFUS CH YUETFETSBI) YMY VTPOS RETCHPRTPPIPDGB N7 (DBEFUS RPUME CHSHCHRPMOEOYS PDOPYNEOOOPZP LCHEUFB YMY DEMBEFUS O VHTE)
  2. dMS VYPFILB RPPDKDEF PVSHYUOBS VTPOS N7 (FBLHA VTPOA OPUYM yERRBTD CH RTPYMSCHI UETYSI YZTSCH, POB DPVCHCHBEFUS CH VPA YMY OBIPDFUS CH YUETFETSBI)
  3. DMS YOTSEOOETPCH RPPDKDEF LPNRMELF boZBTTB rBTFIYBO (DPVSHCHBEFUS CH VPA, OBIPDIFUS CH YUETFETSBI)
  4. dMS CHSCYCHBOYS RPDIPDYF oBUMEDIYE TEMYLFPH YMY ZYRETUFTBC. (DPVSCCHBEFUS CH VPA, OBIPDFUS CH YUETFETSBI)
  5. eUFSH EEE LPNRMELF VTPOY, LPFPTSCHK NPTsOP OBKFY O RMBOEFBI. lFP UEF netfchshchk zmbj nechetylb. bFH VTPOA RPLKHRBFSH OE OHTsOP. dPUFBEFUS DBTPN, HCHEMYYUCHBEF VPELPNRMELF Y HTPO
ʺB CHPNPTSOPUFSH UDEMBFSH VTPOA OHTsOP RMBFYFSH PULBNY YUUMEDPCHBOYK FPK TBUSCH, LPFPTPK RTYOBDMETSYF VTPOS. pYULY YUUMEDPCHBOYK LPRYFSH UMPTsOP, OE FPTPRYFEUSH YI TBUIPDPCHBFSH.

CHSHCHVYTBEN PTHTSIE CH Mass Effect Andromeda

EUMY CHSH YZTBEFE CHPYOPN Y YURPMSH'HEFE VTPOA TEMYLFPC, FP Y PTKHTSIE TEMYLFPC CHBN RPDPCDEF LBL OEMSH'S LUFBFY. bFP PTHTSYE OE FTEVHEF VPERTYRBUPCH Y UFTEMSEF MKHYUBNY, RTBCHDB POP NPTSEF RETEZTEFSHUS, RPFPNKH UMEDYN ʺ̱B DBFUYLBNY.

mHYUYEEE PTHTSIE CH YZTE Mass Effect Andromeda:

  1. uOBKRETULBS CHIOFPCHLB uETOBS chDPChB
  2. pTHTSYE VMYTSOEZP VPS NEY BBTY
  3. dTPVPCHYLY brPUFPM YMY IYY
  4. yFHTNPCHCHE CHYOFPCHLY gYLMPO YMY rKHMENEF zBFMYZB
  5. rYUFPMEF N7 hTBZBO

rPMEʺ̱OSHE CHPYOH NPDYZHYLBGYY PTHTSYS

FEIOPMPZYS TEMILFPCH
mHYUECHPK ZEOETBFPT (PTKhTSYE) - RETELMAYUBEF PTKHTSYE CH TETSYN MBETB
lTYPLPODEOUBFPT (PTKhTSYE, VTPOS: RPOPTSY) - ʺ̱BNPTBTSYCHBEF CHTBZB
zEOETBFPT EIFCH (VTPOS: ZTHDSH) - HUYMYCHBEF EIFSH

FEIOPMPZYS UMES
NPDKHMSH RMBNEOOPK ʺ̱BTSDLY (PTKhTSYE: DTPVPCHYL) - RMBNOOOSCH ʺ̱BTSDSH

FEIOPMPZYS nMEYUOPZP RHFY
bMELFTPLPOFHT (PTTHTSYE) - bMELFTYUEULYE ʺ̱BTDSDSCH
zTBOBFPNEF (PTKhTSYE) - LBTSDSCHK ʺ̱BTSD RTECHTBBEBEFUS CH ZTBOBFH

rPMEYOSHE TBUIPDOSHHE NBFETYBMSHCH

TEETCH UCSP - CHSHCHTSYCHBOIE CH PRBUOSHI UTEDBI
KHUYMICBAEIK OBVPT - VSHUFTBS RETEBTSDLB, HTPO Y FPYUOPUFSH 25%
lPODEOUBFPT EIFB - HUIMEOYE EIFB 20%

lBLYE LTYPLBRRUHMSH PFLTSCHCHBFSH CH RETCHHA PUETEDSH

ʺBTBVBFŠČČBÉN PULÍ RÉTURILFIČOPUFY BOPTPNÉŠČ ÍMY prb. rPUME LPMPOYBGYY UBUB X YZTPLB RPSCHMSEFUS CHPNPTsOPUFSH TBVMPLYTPCHBFSH prb. DMS LFPZP ZPCHPTYN O OELUKHUE U dYUUPOPN Y vTELLPN, RPUMEDOYK PVASUOIF LBL PFLTSCHFSH DPUFHR L LFPNH FETNYOBMKH. rPFPN RPMSHʺ̱PCHBFSHUS FETNYOBMPN Y PFLTSCHCHBFSH LTYPLBRUKHMSH NPTsOP VHDEF UP UCHPEZP LPTBVMS Y DMS LFPZP OE PVSBFEMSHOP MEFBFSH O BOOKY.
pYULY RETEURELFYCHOPUFY BODTPNEDSH (prb) NPTsOP RPMKHYYFSH UMEDHAEYNY URPUPVBNY:
  1. pFLTSCHFYE NPOPMYFPCH Y ITBOYMYE TEMYLFPH O RMBOEFBI (40% RETURELFYCHOPUFY)
  2. UPDBOIE BCHBORPUFPCH Y CHSHCHPCH RETEDPCHSHCHI UFBOGYK O RMBOEFBI (20% RETURELFYCHOPUFY, 2% RETURELFYCHOPUFY)
  3. chShchRPMOEOYE RTYPTYFEFOSCHI ʺBDBOYK RMBOEF (10%-20% RETURELFYCHOPUFY)
  4. ʺBICHBF VPMSHYI VB LEFFPCH, HOYUFPTSEOYE bTIYFELFPTPCH (10% RETURELFYCHOPUFY)
  5. chShchRPMOEOYE RTYPTYFEFOSH LCHEUFPCH Y RPVPYUOSHI ʺBDBOYK (2% -5% RETURELFYCHOPUFY)
rTY KHCHEMYUEOYY PULPCH RETURELFYCHOPUFY KHCHEMYUYCHBEFUS Y TBCHYFYE OELUKHUB, YuFP DBEF PYULY LTYPUFBBY CHPNPTSOPUFSH PFLTSCHCHBFSH LTYPLBRRUKHMSCH.
hBTsosche Chpeoosche Y LPNNETYUEULYE LTYPLBRRUKHMSHCH, LPFPTSCHHE OHTSOP PFLTSCHFSH LBL NPTsOP ULPTEE:
  1. TBCHEDLB - OBIPDIYF ULTSHCHFSHCHE FBKOILY (OKHTsOP CHSHCHBFSH RETEDPCHSHCHE UFBOGYY O RMBOEFKH)
  2. yOFEOUYCHOBS RPDZPFPCHLB - DBEF DPRPMOYFEMSHOSHCH PYULY PRSHCHFB ʺ̱B CHSHPRPMOOYE ʺ̱BDBOYK (+10% PRSHCHFB)
  3. chUEZDB OZPFPCHE - PFLTSCHCHBEF DPRPMOYFEMSHOSHCHK UMPF DMS LLYRYTPCHLY. (OHTSOP 70% RETURELFYCHOPUFY UBUB)
  4. fPTZPCHSHCHK RPFEOGYBM - HCHEMYUYCHBEF TBNET YOCHEOFBTS

URHFOILY H Mass Effect Andromeda

lPNBODB CH BODTPNEDE RP UPUFBCHH UYMSHOP RPIPTSB O LPNBODH LBRYFBOB yERRBTDB. fPMSHLP ʺDEUSH CHNEUFP BYBTY MYBTSCH EUFSH BYBTY rYVY, CHNEUFP LTPZBOB TELUB EUFSH LTPZBO dTBL, CHNEUFP FKHTYBOGB zBTTHUB - FKHTYBOLB chEFTB, CHNEUFP yYMY - lPTB, Ch NEUFP dTSECNUB - mYBN, B CHNEUFP sCHYLB - dTSBBM. CHUE IDEOFYYUOP, FB TSE LPOUFTHLGYS, FPMSHLP CHOEYOPUFSH URKHFOYLPCH DTHZBS/ tBMYUBEF UFY DCHE LPNBODSCH FPMSHLP FP, YuFP IBTYENBFYUOPUFY KH CHUEI CH BODTPNEDE, CHLMAYUBS Z MBCHOPZP ZETPS, opmsh. oP LFP HCE OE FBL CHBTsOP.

YUYFBA CH UEFI NOPZP PFTYGBFEMSHOSHI PFYSHCHCHPCH RTP Mass Effect Andromeda Y OE NPZH RPOSFSH, RPYENH LFB YZTB LPNH-FP OE RPOTBCHYMBUSH. yMY PVUYTBFSH IPTPYE YZTSH UEKYBU NPDOP? rP RTBCHDE S UBN OE PCIDBM, YuFP RPUME FTEI RPUMEDOYI RTPCHBMSHOSHI YZT Y UENY MEF OEZBFYCHB BioWare UNPTsEF UDEMBFSH YuFP-FP OPTNBMSHOP. UBN LTYFYLPCHBM YI OEKHDBYUOSCH RTPELFSCH, OP ʺ̱DEUSH OBPVPTPF POY RPUFBTBMYUSH Y UDEMBMY YZTH CH LPFPTHA YOFETEUOP YZTBFSH. RHUFSH RETUPOBTSY OE UFPMSH IBTYENBFYUOSCH LBL CH RETCHPK YUBUFY PTYZYOBMSHOPK Mass Effect, OP LFP OILBL OE RPTFIF YZTH.

YZTB IPTPYBS. CHETOKHMBUSH CHPNPTSOPUFSH YUUMEDPCHBFSH RMBOEFSHCH, B OE FKHRP VEZBFSH U RHYLPK. CHETOHMBUSH TPMECHBS YZTPCHBS NEIBOILB, B OE FPMSHLP FKHRPE NPYYMPCHP. UACEF RTDDHNBMY OE IHTSE UACEFB RETCHPK YUBUFY YZTSCH Y UDEMBMY EZP YOFETEUOSCHN Y YZTBVIMSHOSHCHN.

NEOS UMPTsOP YUEN-FP KhDYCHYFSH CH LPNRSHAFETOSCHI YZTBI, S YZTBA EEE U UETEDYOSCH DECHSOPUFSHCHI ZPDCH RTPYMPZP CHELB, OP ʺ̱DEUSH CHSTBTSBA NPE CHETOHCHYEEUS KhBTSEOYE TBTBVPFUYILBN. th LFP FPMSHLP OBYUBMP, DCHE RETCHSHE NYUUYY. xCHETEO, YuFP DBMSHYE CHUE VKhDEF FPMSHLP YOFETEOOEE Y OE TsBMEA RPFTBUEOOSCHI O YZTH DEOEZ.

P.s. rPYZTBCH CH BODTPNEDH 100 YUBUPCH NPTsOP U KHCHETEOPUFSHA ULBJBFSH, YuFP LFP OE RTPUFP IPTPYBS YZTB, LFP pyeosh iptpybs yztb.
OP UPCHETYEOUFChP, LBL ZPCHPTYFSHUS, OECHPNPTSOP Y EUFSH, O NPK CHZMSD, X LFPC YZTSCH PDO UETSHESCHK OEDPUFBFPL - LFP YUTENETOSCHK RBTLHT Y BTLBDOPUFSH. rPUFPSOOBS OEPVIPDYNPUFSH RTSHCHZBFSH U RMBFZHPTNSCH O RMBFZHPTNH CHHUNETFSH ʺ̱BDBMVSHCHBEF, B FBL CHUE OPTN:).

Prvo, moramo vas upozoriti na nešto - nećete više vidjeti stari sustav Renegade/Paragon. Stoga budite spremni na činjenicu da će igranje najčišćeg anđela ili najzlonamjernijeg gada u svemiru sada biti malo teže, točnije, malo drugačije, ali nitko vam nije htio oduzeti te opcije.

Više nema dobrih, neutralnih ili zlih odgovora, ali ovaj jednostavan sustav zamijenjen je složenijim sustavom koji će vam omogućiti da preciznije odigrate osobnost koja vam je potrebna. Međutim, kada su prvi put ulazili u Mass Effect Andromedu, neki igrači nisu u potpunosti "ušli" u ovu novi sustav, zbog Vaše nepažnje, ili iz nekog drugog razloga.

U ovom ćemo članku pobliže pogledati sustav dijaloga Mass Effect Andromeda. Ova inovacija u seriji može se podijeliti u dva dijela: opcije odgovora koje utječu na ishod razgovora između vas i NPC-a i opcije odgovora koje se razlikuju emocionalna obojenost. Sada ćemo pobliže pogledati ove opcije odgovora.

Počnimo s granama dijaloga, koje pružaju dodatne mogućnosti tijekom dijaloga, a također pokreću važne procese, poput započinjanja romanse ili sklapanja prijateljstva. Ali na to ćemo doći kasnije.

Divergentna strelica je uobičajena opcija odgovora koja služi kao opcija za napredak vašeg dijaloga s NPC-ima na prirodan način. Ako želite unaprijediti radnju, kliknite na strelice, logično i jednostavno.
Upitnik- ova opcija znači točno ono što od nje očekujete. Ako želite naučiti nešto novo ili Dodatne informacije o temi vašeg razgovora, u dijalogu će se pojaviti ikona pitanja.
Dvoje ljudi- ova opcija će vam pomoći da se sprijateljite s NPC-om s kojim vodite dijalog. Također, uz pomoć ove dijaloške grane otvaraju vam se misije za povećanje lojalnosti kojih se sjećamo iz stare Mass Effect trilogije. Osim toga, vrijedi napomenuti da ako odaberete ovaj odgovor, ne morate brinuti o svojoj romantičnoj vezi ako je vaš lik u jednom s ovim NPC-om.
Srce- ovaj će vas odgovor dovesti do vaše željene romantične veze s likom kojeg želite .

Gore navedeni su nešto poput kontrolnih poluga u dijalozima. Sada prijeđimo na odgovore u dijalozima, s kojima možete odgovoriti određenom emocionalnom bojom.

Postoje ukupno četiri posebna odgovora u dijalozima koji se mogu koristiti za karakterizaciju vašeg Jahača, čiji se psihološki profil, usput, može vidjeti u Kodu, što je dobar dodatak novom sustavu dijaloga.

Emocionalni odgovor (srce)- obojite svoje odgovore emocijama, ali samo budite oprezni, točnije pažljivi, jer ponekad vaš Jahač može izraziti negativne emocije. Općenito, razmotrite situaciju.
Logičan odgovor (zupčanik)— odgovor ispunjen logikom i pragmatizmom. Pogodno za ljude koji žele postići svoj cilj što je brže moguće i ne gubiti vrijeme na nepotrebne brige.
Jednostavan odgovor (spirala)- laki odgovori koji oslobađaju napetosti u trenutnoj situaciji. Ponekad ovaj odgovor može biti odgovoran za sarkazam ili neku vrstu šale.
Stručni odgovor (kvadratna spirala)- jasan, stručan odgovor. Ponekad podsjećaju na odgovore Renegadea iz originalne serije Mass Effect, ali ne prelaze sve granice kao isti Renegade.

Konačno! Nakon pet godina čekanja i upoznavanja s vrlo ogoljenom probnom verzijom, obožavatelji Mass Effecta mogu krenuti u prave avanture - izlazak Mass Effect Andromeda se dogodio.

Telegraf

Cvrkut

Konačno! Nakon pet godina čekanja i upoznavanja s vrlo ogoljenom probnom verzijom, obožavatelji Mass Effecta mogu krenuti u prave avanture - izlazak Mass Effect Andromeda se dogodio.

U nadolazećim danima provest ćemo puno vremena u Andromedi - pred nama je brdo vodiča i nevjerojatnih otkrića - ali za sada, nabrojimo ukratko najbolje i najgore trenutke s kojima smo se susreli tijekom prvih sati igre.

Što je dobro do sada

  • Optimizacija: igra radi vrlo dobro i na PlayStationu 4 i na PC-u; još nismo vidjeli nikakve očite probleme s performansama. Xbox One? Naša sućut.
  • Svijet igre: istraživanje nove galaksije doista je zanimljivo. Čudne biljke, stvorenja i predmeti tjeraju vas da držite skener spremnim, velike razine vam omogućuju da lutate okolo s jetpackom - usput, zgodna stvar. Možda će nakon nekog vremena sve ovo postati užasno dosadno, ali zasad je sve u redu.
  • Zaplet: Andromeda ima prilično kontroverzan uvod, ali nakon nekog vremena priča se počinje otvarati i izgledati obećavajuće. Što se dogodilo na Nexusu, što se dogodilo s Arksom, što se dogodilo s [spoileri] – pitanja je mnogo, a odgovori će, nadamo se, biti zanimljivi.
  • Borbeni sustav: u usporedbi s originalnom trilogijom, bitke su očito postale dinamičnije, korištenje jetpacka čini se doista opravdanim.

Što je već loše

  • ANIMACIJA: nevjerojatna stvar. Ako pročitate titlove (Andromeda nema rusku glasovnu glumu), problemi s animacijom lako će vas proći - brzim pogledom nećete obratiti pozornost na njih. Ali ako počnete slušati engleski i promatrati izraze lica likova, brzo shvatite da su animaciju u Andromedi napisali ili roboti, ili su je radile neke vrlo krive ruke. Da, tako je loše.
  • Uređivač likova: BioWare je uspio izgraditi uređivač koji olakšava stvaranje čudovišta, a vrlo teško dobiva lik pristojnog izgleda. Čak i ako date sve od sebe i stvorite Rydera koji nejasno podsjeća na osobu, igra vam može prirediti nekoliko iznenađenja: ispostavilo se da kapci našeg junaka ne zatvaraju oči, već prolaze kroz njih. Da, može preplašiti ketta samo jednim treptajem. Pitam se zašto ima toliko kozmetike u editoru?
  • Sustav inventara: možda nešto ne razumijemo, ali u Andromedi ne možete kupiti oružje (oklop, bilo što) od trgovca, odmah uđite u svoj inventar i upotrijebite primljenu opremu. Morat ćete prošetati do posebne stanice i tamo promijeniti opremu. Nevjerojatno dosadno. Najgore je što ne možete uopće mijenjati opremu svojih suigrača.
  • Borbeni sustav: da, ima svojih nedostataka. Sada suigrači mogu samo odrediti mjesto gdje se trebaju kretati. Korištenje oružja, korištenje vještina - nema ništa od toga. AI je ponekad potpuno glupa i radi vrlo čudne stvari: čak i kod visoke razine poteškoće, protivnici vole napustiti zaklon i izložiti se udarcima na sve moguće načine.
  • Karta galaksije: izgleda iskreno prekomplicirano. Da biste dobili 100 jedinica željeza od nesretnog asteroida, morate izvršiti hrpu radnji i gledati lijep screensaver, koji treći put gubi svu svoju privlačnost.
Andromeda zasad ostavlja kontradiktoran dojam: u nekim trenucima izgleda kao vrijedan nastavak serije, u drugima više kao neprofesionalni zanat koji još treba raditi i raditi. Da vidimo što će dalje biti.

Da li vam se svidio novi dio Mass Effecta? Recite nam svoje dojmove, nemojte me zamarati.