Conceptos básicos de la creación de realidad virtual. Desventajas del uso de la realidad virtual en la educación. VR sin inmersión

Estudio NMAS comparte experiencias reales con los recién llegados.

Los clientes de Nanobotmodels Medical Animation incluyen los mayores estudios de animación, institutos, organizaciones de investigación médica, oficinas regionales de las compañías farmacéuticas más grandes de EE. UU., Australia, Gran Bretaña, Rusia, Ucrania, Bielorrusia, Kazajstán y más.

Mientras crea otro vídeo o aplicación médica interactiva, Yuri ve algo incomprensible incluso ÉL-al periodista:

Si transfieres esto a un dispositivo de realidad virtual, obtendrás algo como esto:

Y así es más o menos como me pareció esta demostración: realidad virtual-casco:

Con animación 3D de NMAS Hice un viaje a través de los virus del herpes simples que hay en su interior. neurona En el cuerpo humano, vi el trabajo de las sinapsis cerebrales y la formación de una respuesta inmune: hermoso, interesante y, según tengo entendido, científicamente confiable. Creo que por cada consejo del creador de algo como esto necesito escuchar.

1. Cuente una historia interesante: no se necesita una montaña rusa.

La experiencia en realidad virtual no es de suma importancia. Hoy en el mercado existen varios realidad virtual-Hay mucho contenido, pero hay muy pocos proyectos realmente interesantes. Por lo tanto, en primer lugar, decida la idea: debería ser lo más emocionante e inusual.

Alguna montaña rusa loca realidad virtual Hoy en día hay suficientes, no sorprenderás a nadie con ellos. Pero prácticamente no hay acertijos de lógica apasionantes cuando se trata de juegos; al menos todavía no se ha hecho nada que valga la pena en esta dirección.

Antes de iniciar el proceso creativo, es mejor familiarizarse con los conceptos básicos del trabajo con realidad virtual, que están perfectamente explicados en este vídeo:

2. Elija la plataforma adecuada: comience con el móvil

Los principios de creación de contenidos para realidad virtual hoy en día son prácticamente los mismos de una plataforma a otra. Además, el material creado para uno de los dispositivos disponibles hoy en día se puede utilizar sin grandes problemas puerto a otro: lo principal es que tenga suficiente rendimiento.

Yuri recomienda para principiantes. Comience con la realidad virtual móvil., para trabajar con el cual una computadora más o menos productiva, un teléfono inteligente moderno, así como un simple y económico realidad virtual-caso - encajará Engranaje de realidad virtual, Mattel View-Master o el mas comun Cartulina de Google.

Este video explica perfectamente el tema de los diferentes dispositivos para ingresar a la realidad virtual; inmediatamente muestran cómo armar el primero. Cartulina de cartón:

3. Explore el motor e interese, nunca deje de sorprender

en un estudio NMAS están seguros de que el desarrollador no comer más de 15 minutos interesar al usuario en un vídeo 3D o una aplicación interactiva de realidad virtual. Incluso los más curiosos simplemente no pueden soportar más tiempo, por lo que debes empezar a sorprender desde el principio.

Además, se deben identificar claramente los marcadores de atención en el mundo virtual para que el usuario no se pierda lo más interesante, se debe mantener la continuidad narrativa y definir puntos de entrada y salida de cada uno de los espacios que se le muestran.

Para que este tema sea más transparente, le recomendamos que lea la publicación, que explica de la mejor manera posible los principales problemas al trabajar con los más populares. realidad virtual-motor - Unidad:

4. Céntrese en la calidad: los usuarios no deberían marearse

Yuri aconseja centrarse no en indicadores cuantitativos, sino cualitativos. Cuanto mejor pensado y más detallado sea el mundo virtual que rodea al usuario, más tiempo estará feliz de pasar en él.

Sin embargo, en en este caso hay que tenerlo en cuenta limitación de rendimiento diferentes plataformas. Hoy en día es extremadamente insuficiente, por lo que en cualquier caso habrá que sacrificar algo: la calidad de las texturas, el tamaño de las ubicaciones, etc. Lo principal es que al explorar el mundo virtual no debe haber retrasos ni fallos técnicos; esto provocará inmediatamente náuseas y mareos en el usuario.

Quizás la característica clave de su primer proyecto, que le hará hacer la vista gorda ante la calidad de la implementación, sea la realidad mixta; la mejor información al respecto se presenta mejor en este video:

5. Ten paciencia y no pierdas el momento - empieza ahora

El mejor momento para cualquier esfuerzo es hoy. Cuanto antes empieces a estudiar la realidad virtual en principio y a desarrollar contenidos para ella en particular, mejor. EN NMAS están seguros de que para realidad virtual Y Arkansas el futuro, por lo que el estudio se ha centrado durante mucho tiempo en crear materiales de este tipo para sus necesidades médicas.

una realidad virtual Es un entorno creado artificialmente que nos permite percibirlo como realidad.

Estas innovaciones utilizan una gran cantidad de tecnologías y desarrollos que tienen en cuenta no solo la parte técnica, sino también percepcion humana para garantizar el mayor confort y facilidad de uso.

La realidad virtual no debe percibirse como una tecnología dirigida exclusivamente a la industria de los juegos de ordenador. También tiene usos mucho más serios.

Hoy en día, esta tecnología es cada vez más barata, más accesible y, en consecuencia, más extendida. Por eso es hora de aprender más sobre la realidad virtual.

¿Qué es la realidad virtual?

La realidad virtual es un término utilizado para describir un entorno tridimensional generado por computadora que interactúa con los sentidos de una persona, permitiéndole sumergirse completamente en él.

Mientras está en esta realidad virtual, una persona puede controlar objetos o realizar una serie de acciones específicas.

¿Cómo se crea la realidad virtual?

Hoy en día, la realidad virtual se logra mediante tecnología informática. Existen una serie de sistemas y auriculares auxiliares como cascos, auriculares, Cintas de correr, trajes, joysticks, etc., que se utilizan para este fin.

Todos estos sistemas y tecnologías de asistencia influyen en los sentidos y percepciones humanas para crear la ilusión de la realidad.

Esto es mucho más complicado de lo que parece en la descripción.

Todos nuestros sentidos y nuestro cerebro están desarrollados con un solo propósito: percibir la realidad y notar incluso las inconsistencias menores. Por eso sufrimos mareos, notamos lo que sucede con la visión periférica y sentimos la presencia de otras personas incluso cuando no podemos verlas.

Todo esto es extremadamente difícil de reproducir incluso utilizando la tecnología informática más avanzada. La tecnología de realidad virtual debe tener en cuenta todas las características de nuestra fisiología.

Si la realidad virtual puede lograr la combinación perfecta de hardware, software y sincronicidad sensorial, obtendremos el efecto de inmersión en un entorno ficticio.

¿Por qué es necesaria la realidad virtual?

Crear realidad virtual requiere gastos y esfuerzos considerables. ¿Vale la pena este nuevo desarrollo?

Sólo en la industria del entretenimiento la realidad virtual podrá recuperar todos los costos, y en un futuro muy cercano. La tecnología le permite obtener una experiencia única mientras mira películas y juega juegos de computadora.

Después de todo, sólo la industria de los juegos de ordenador opera con miles de millones y está dispuesta a hacer todo lo posible para complacer a sus clientes con un nuevo producto.

Uso

Hoy en día, la realidad virtual tiene muchas otras finalidades, mucho más importantes y serias.

Las aplicaciones basadas en realidad virtual se utilizan activamente en áreas como:

  • Arquitectura: planificación de espacios y creación de proyectos.
  • La medicina es práctica para jóvenes especialistas en el espacio virtual.
  • Arte: museos y teatros virtuales.
  • Entretenimiento: conciertos virtuales, casinos, cines, etc.
  • Ejército: realización de ejercicios y prácticas de pilotaje.

La realidad virtual puede conducir a descubrimientos nuevos y emocionantes en estas y muchas otras áreas que impactarán nuestra vida diaria.

Si utilizar el espacio real es demasiado peligroso, caro o simplemente imposible, el espacio virtual puede venir al rescate ambiente, simulando completamente la realidad.

Desde pilotos de combate hasta neurocirujanos, la realidad virtual está ayudando a los aspirantes a profesionales a asumir riesgos virtuales para adquirir experiencia en el mundo real.

Con costos cada vez menores, el desarrollo tecnológico permitirá que la realidad virtual ocupe un nicho importante en el campo de la educación. Por no hablar de cuánto puede cambiar la interfaz de nuestros programas habituales, ordenadores e incluso electrodomésticos.

Futuro

Ya está quedando claro que la realidad virtual está lista para mantenerse firme en un futuro muy próximo.

Si bien Oculus Rift de Facebook, PlayStation VR de Sony y Vive de HTC irrumpieron en el mercado moderno con fanfarria, 2016 no fue el año de la realidad virtual. Quizás esta tecnología necesite algunos años más, porque no todo depende únicamente de los desarrolladores de hardware.

Para que la realidad virtual brille con todos sus colores, también se requiere esfuerzo por parte de los creadores de software, desarrolladores de juegos y aplicaciones. Depende en gran medida de ellos crear plataformas que sean atractivas para los consumidores.

Por supuesto, los equipos de realidad virtual aún no se han convertido en el principal dispositivo informático. Y todo porque este equipo no es barato y funciona con computadora normal no lo hará.

Para disfrutar de la realidad virtual hoy en día, es necesario desembolsar una cantidad considerable de dinero en una computadora con mayor rendimiento, hardware como Oculus Rift, software y aplicaciones que admitan la realidad virtual. Son pocas las personas que todavía pueden pagar esa suma de una sola vez.

El fabricante de chipsets Nvidia publicó datos de que en 2016, solo 13 millones de computadoras eran lo suficientemente potentes para ejecutar hardware de realidad virtual. Es decir, menos del 1% de todos los ordenadores utilizados en todo el mundo son capaces de soportar esta nueva tecnología.

Lo más probable es que el equipo pronto sea mucho más barato y accesible. Quizás la era de la realidad virtual llegue dentro de cinco o seis años.

Los especialistas de Design Dossier crean mundos de realidad virtual utilizando una herramienta innovadora para una interacción efectiva con la audiencia. La fantasía, la profesionalidad, el talento y las nuevas tecnologías nos permiten implementar viajes virtuales en estricta conformidad con los objetivos comerciales del Cliente. ¿Qué oportunidades abre la realidad virtual a la hora de resolver problemas empresariales, a la hora de realizar exposiciones y grandes eventos?

¿Qué es la realidad virtual?

una realidad virtual(realidad artificial, realidad electrónica, realidad virtual,VR, realidad virtual 3D)- simulado creado artificialmente Mundo de la informática, en el que se sumerge una persona. Sin embargo, cuando ingresamos al mundo virtual, nos damos cuenta de que estamos en un espacio creado artificialmente, es decir, somos capaces de separar la realidad de la virtualidad.

La realidad virtual es una recreación virtual de la vida o de cualquier otro entorno mediante modelado por ordenador. La realidad virtual afecta la visión y el oído del usuario, haciéndole sentir la ilusión de que está dentro del mundo informático.

Realidad virtual para el Gobierno de Moscú en la exposición Otoño Dorado

Para crear un mundo virtual, cuando se utiliza tecnología de respuesta virtual, se utilizan ciertos sistemas de realidad virtual, pantallas/monitores 3D, gafas especiales de realidad virtual, cascos de realidad virtual, software y, por supuesto, contenido simulado: lo que el espectador ve y oye en el mundo virtual. espacio.

Al observar el desarrollo de la tecnología y la amplia gama de usos de la realidad virtual, hoy podemos hablar con seguridad de la realidad virtual como un nuevo canal de comunicación eficaz y popular.

¿Dónde se puede utilizar la tecnología de realidad virtual?

La tecnología de realidad virtual hoy tiene demanda no solo en juegos de computadora y en el cine. La realidad virtual se utiliza para atraer interactivamente a compradores de bienes y servicios e involucrarlos en la interacción con el contenido. Las capacidades del mundo virtual te permiten transportar a una persona a diferentes dimensiones, espacios y puntos geográficos nuestro mundo, para ver lo que está oculto a la vista en la realidad.

La realidad virtual se está integrando activamente en varios segmentos comerciales: consumidores, mercados comerciales, mercados de entretenimiento y viajes; el sistema educativo está introduciendo activamente tecnologías de realidad virtual en el proceso de aprendizaje.

¿Cómo y dónde ayuda la realidad virtual a las empresas?

  • Bienes y servicios. La presentación virtual de productos y servicios es una herramienta eficaz para comunicarse con consumidor potencial. Los sistemas de realidad virtual se utilizan como escaparate virtual, con la capacidad de que el comprador cree de forma interactiva el producto que necesita. Se trata de escaparates virtuales de muebles, edificios, coches, etc. Los consumidores que han tenido una experiencia de familiarización preliminar con un producto/servicio a través de una aplicación móvil de realidad virtual creen que esto

- ahorra significativamente el tiempo dedicado a elegir y tomar una decisión de compra,

- le permite obtener una impresión emocional al usar un producto/servicio antes de comprarlo a través de una familiarización cercana con él o probándolo en un entorno virtual.

  • VR en turismo y viajes. Sentado en el sofá con unas gafas de realidad virtual podrás, por ejemplo, hacer un tour virtual por un hotel o resort de tu interés, encontrarte en Bora Bora, en cualquier otro rincón del mundo, etc. Si lo deseas, puedes vivir la experiencia de saltar en paracaídas, por ejemplo, o volar globo aerostático sobre el área seleccionada.
    Arquitectura, ingeniería, diseño. Con la realidad virtual, puede presentar propiedades inmobiliarias incluso antes de que comience la construcción. Puede ser una presentación virtual de la apariencia, el diseño y los interiores. Las tecnologías de realidad virtual ayudan a ver los futuros objetos inmobiliarios en condiciones lo más cercanas posible a la realidad. Esto ayuda a evitar posibles pérdidas financieras al corregir errores cometidos en el proyecto durante la construcción. La realidad virtual ayuda a ver las deficiencias de los proyectos, resolver problemas ergonómicos y evaluar las etapas intermedias de la construcción. Las maquetas físicas se pueden sustituir por maquetas virtuales; los diseñadores y los clientes tienen la oportunidad de examinar los objetos diseñados con gafas de realidad virtual para asegurarse de que el proyecto cumpla con todos los requisitos.

VR – recorrido por el Espacio Empresarial Digital

  • Realidad virtual en la educación. El uso de tecnologías de realidad virtual en los procesos educativos es una de las áreas más populares del desarrollo de la realidad virtual, abriendo nuevas oportunidades efectivas en el aprendizaje. La ventaja de la realidad virtual sobre el proceso de aprendizaje clásico es obvia: este factor de participación y "proximidad" virtual del objeto de estudio. De acuerdo, una cosa es leer sobre la construcción del Coliseo en un libro de historia y otra muy distinta observar el proceso en tiempo real. En medicina, la realidad virtual ya se utiliza para mejorar las habilidades de los cirujanos.

¿Cuáles son las ventajas obvias del entrenamiento en realidad virtual?

Visibilidad. Utilizando el modelado 3D, es posible detallar y visualizar varios procesos ocultos a la vista, por ejemplo, para mostrar procesos químicos hasta el nivel atómico.

Inmersión y participación. El mundo virtual envuelve al alumno por todos lados, 360 grados, permitiéndole concentrarse plenamente y profundizar en el material.

Seguridad. La formación de profesiones cuyo trabajo implica la interacción con sistemas complejos y el trabajo en áreas críticas permite la formación interactiva en el espacio virtual, sin peligro para la vida. Por ejemplo, desarrollar las habilidades profesionales de los bomberos o médicos (especialmente cirujanos).

  • Realidad virtual en medicina

Hoy en día, la realidad virtual ayuda a la rehabilitación, socialización e inclusión de las personas mayores. La realidad virtual puede ser beneficiosa para la salud mental y ejercicio físico. Según un estudio de la Universidad danesa de Aalborg, la realidad virtual puede inspirar a las personas mayores a caminar, salir de casa y hacer ejercicio con más frecuencia. actividad física. Actividad física les ayuda a mantenerse en forma y a distraerlos del dolor crónico de espalda y articulaciones.

La realidad virtual abre la oportunidad a las personas mayores con movilidad reducida de viajar: ver los lugares de su infancia, trasladarse a cualquier espacio geográfico. La posibilidad de utilizar la realidad virtual para ayudar a pacientes con fobias y desordenes mentales, para rehabilitación después desordenes mentales y situaciones estresantes.

  • Realidad virtual para museos y exposiciones

El uso de tecnologías VR en espacios expositivos es probablemente uno de los más activos áreas en desarrollo. La realidad virtual ofrece herramientas de visualización únicas. La realidad virtual permite a los visitantes familiarizarse con las colecciones de los museos ubicadas a gran distancia de una persona, ver artefactos históricos y culturales perdidos hace mucho tiempo, examinar en detalle objetos microscópicos y moverse a cualquier eras historicas. Además de los recorridos virtuales por las exposiciones de los museos, hoy está ganando popularidad. viaje virtual dentro de las pinturas.

¿Qué tecnologías de realidad virtual se pueden utilizar en las exposiciones de los museos?

  1. Visitas y excursiones virtuales.
  2. Stands y vitrinas con sistema de realidad virtual.
  3. Creación de exhibiciones virtuales.
  4. Filmación y creación de vídeos panorámicos y esféricos (360 grados), con posible integración de modelos gráficos 3D en vídeo real.

Visita virtual a la exposición “12 siglos de pesca”

Viaje virtual “TimeCode Malevich” para el festival de descubrimiento “Malevich Fest”

Impacto de la realidad virtual en los consumidores

La realidad virtual hace que la comunicación con los consumidores sea lo más efectiva posible.

  • En primer lugar, aumenta el tiempo de interacción con los contenidos e información presentados en el espacio virtual.
  • En segundo lugar, la realidad virtual es siempre interactiva, lo que garantiza que el consumidor participe en la interacción y esto, a su vez, ayuda a recordar más información y crea la empatía necesaria para el efecto WOW.
  • En tercer lugar, la realidad virtual siempre implica una implicación emocional.

Un estudio de YuMe/Nielsen encontró que el contenido de realidad virtual genera un 27% más de emoción y se consume un tercio más.

Juego de realidad virtual “Carreras de drones”

¿Cuáles son los beneficios de utilizar la tecnología de realidad virtual?

El uso de la realidad virtual para promocionar bienes/servicios y estimular las ventas tiene una serie de ventajas innegables.

  1. La interacción virtual interactiva con un producto/servicio atrae a un cliente potencial.
  2. La demostración de las cualidades del consumidor y las ventajas de los productos y servicios es clara y comprensible, lo que le permite transmitir la máxima información. Esto le permite demostrar un proyecto que aún no se ha implementado: una excursión/presentación virtual puede convertirse en una muestra de prueba de las propiedades de los productos para el consumidor.
  3. La adquisición de información cómoda, fácil y lúdica también contribuye a una memorización estable.
  4. El factor sorpresa es un factor sorpresa; juega un papel importante a la hora de dar forma a la impresión de un producto o servicio. Las pantallas modernas de alta resolución le permiten lograr el máximo realismo en la imagen, ya sea una gran batalla o una demostración del funcionamiento de un mecanismo complejo.

Viaje virtual con una vista de 360 ​​grados del Moscú industrial

El vídeo panorámico virtual desde vistas de 360 ​​grados se está volviendo cada vez más popular en el mercado. Para la exposición Hannover Messe 2016, creamos un vídeo de 7 minutos para el gobierno de Moscú con una vista de 360 ​​grados de la capital. La realidad virtual panorámica es una especie de excursión por la capital tecnológica: todos pueden ver los lugares de interés de Moscú en combinación con zonas industriales y parques industriales prometedores para la inversión.

¿En qué consiste el costo y cuáles son las etapas de trabajo?

El coste de ejecución de cada proyecto se calcula individualmente en base a las especificaciones técnicas o brief proporcionados por el Cliente o desarrollados conjuntamente.

Al determinar el costo de un proyecto, se tienen en cuenta factores como:

  • Costo de desarrollo de software.
  • El costo del desarrollo del diseño (renderizado de modelos 3D, interfaces, animación, etc.) depende de la complejidad del guión, la calidad del dibujo de los personajes y las características gráficas.
  • El coste del alquiler de equipos de realidad aumentada o virtual (en función del número de turnos).
  • Costo del personal técnico en obra.

Visita virtual de los servicios de la marca OPTI24, Gazprom Neft"

Etapas de trabajo del proyecto.

  1. Tarea técnica
  2. Concepto y desarrollo del guión.
  3. Prototipos de bajo y alto detalle
  4. Diseño de aplicaciones y preparación de modelos 3D.
  5. Programación
  6. Crear un punto de referencia (etiqueta)
  7. Pruebas
  8. Finalización
  9. Lanzamiento del proyecto

Si no está seguro de qué tecnología es más adecuada para la implementación de sus tareas de marketing y objetivos comerciales (realidad virtual 3D (VR) o realidad aumentada (AR), nosotros, junto con usted, en función de las especificaciones técnicas, analizaremos la situación. y ofrecerle las opciones de solución estratégicamente óptimas y encargarnos de toda la implementación. ¡Llamar!

Videorreportaje “Visita virtual al CDP” en el foro “Innovaciones Abiertas”

Hoy en día, la tecnología de realidad virtual ayuda a los museos a alcanzar un nivel completamente nuevo de interacción con los visitantes. Con la ayuda de vídeos panorámicos y gráficos en 3D, todos tienen la oportunidad de ver archivos de museos cerrados al público, objetos expuestos perdidos o reconstruidos. monumentos historicos. Además, la realidad virtual es una excelente manera de visitar sitios arquitectónicos remotos y salas de exposiciones en cualquier parte del mundo. Nuestro artículo le ayudará a comprender los dispositivos para crear realidad virtual, le informará sobre la historia de esta tecnología y el uso de la realidad virtual en los museos.

En contacto con

Compañeros de clase

La tecnología de vídeo de 360° le permite crear películas panorámicas con distintos grados de interactividad, donde el espectador controla el ángulo de visión a voluntad. Este vídeo se puede ver en un casco de realidad virtual, utilizando una aplicación especial en un teléfono inteligente o en la pantalla de una computadora personal.

La experiencia de los turistas que hicieron una excursión a una antigua pirámide o visitaron una exposición en el Louvre, que antes estaba al alcance de pocos, ahora puede ser compartida por todos a través de una inmersión total en la realidad virtual.

La realidad virtual (VR) es una simulación por computadora de un mundo real o ficticio en el que una persona se sumerge e interactúa. No es fácil mundo artificial, sino un sistema complejo y que funciona bien de dispositivos capaces de influir sincrónicamente en los sentidos.

Parece que la realidad virtual sólo se inventó y creó en las últimas décadas. Sin embargo, esta idea comenzó a implementarse hace casi 100 años.

Historia de la realidad virtual

La historia de la realidad virtual comenzó mucho antes de la llegada de las primeras computadoras. En 1929, se desarrolló el simulador de vuelo Link Trainer para la formación de pilotos. El simulador de vuelo estaba montado sobre una bisagra y parecía un pequeño avión con alas cortas. En el interior se encontraban instrumentos de avión, una silla y unos auriculares con micrófono para comunicarse con el entrenador.

Link Trainer durante su uso en una estación de la RAF en 1943

En 1956, el director de fotografía Morton Heilig, más tarde llamado el “padre de la realidad virtual”, se propuso desarrollar una máquina sofisticada que pudiera simular andar en motocicleta por las calles de Brooklyn. Quería crear un "cine del futuro". Idea principal que era inmersión completa una persona en una película especialmente preparada utilizando sacudidas, ruidos, viento y olores. El proyecto se llamó "Sensorama" y fue patentado. El principio de funcionamiento de este dispositivo se convirtió en la base para la creación de los cines 4D modernos.

El siguiente gran avance en el campo de las tecnologías de realidad virtual y la creación de la realidad virtual que conocemos tuvo lugar en 1977. El primer sistema de realidad virtual moderno fue el Aspen Movie Map, desarrollado en el Instituto de Tecnología de Massachusetts. Instituto de Tecnologia. Este programa de computadora Simuló un paseo por una ciudad de Colorado, dándole la oportunidad de elegir entre diferentes caminos Visualización de la zona: las versiones de verano e invierno del paseo virtual por Aspen se basaron en fotografías reales.

Demostración del trabajo “Aspen Film Maps”

Hasta finales de los años ochenta, la tecnología de realidad virtual se consideraba prometedora, pero pronto, debido a la complejidad de su implementación y al alto coste de los equipos, el interés por ella se desvaneció. No se empezó a hablar de realidad virtual hasta 2012, cuando aparecieron los dispositivos de inmersión en realidad virtual, disponibles para una amplia gama de personas.

Tecnologías de realidad virtual

Las empresas más grandes (Facebook, Nokia, Samsung, Google, etc.) están desarrollando actualmente cámaras para grabar vídeos en formato 360°, auriculares de realidad virtual para diversos teléfonos inteligentes y ordenadores de sobremesa, así como diversos dispositivos de grabación de sonido que proporcionan sonido envolvente y permiten implementar toda una gama de tecnologías “multimedia de 360°”.

Cámaras para grabar vídeo de 360°.

Las cámaras para grabar vídeos panorámicos se denominan esféricas y constan de varias cámaras de vídeo que producen disparos sincrónicos. El número de lentes oscila entre 2 y 16 y el procesamiento de vídeo se realiza tanto en la propia cámara como en programas especiales. Además de las cámaras de marcas famosas (Google, Samsung, LG, Nokia, GoPro, Nikon, Kodak, Ricoh), hay muchas otras: Giroptic, Bublcam, Vuze, etc.

Cámaras para grabar vídeo de 360°.

sonido binaural

Un desafío especial al crear contenido para realidad virtual es la grabación y reproducción de sonido envolvente; después de todo, el usuario, mientras está en la realidad virtual, debe escuchar Sonido diferente dependiendo de la posición de la cabeza.

En los juegos de ordenador, este problema se resuelve mediante un software especial que especifica la ubicación de las fuentes de sonido en el espacio virtual. Sin embargo, con la llegada del formato de vídeo de 360°, surgió la necesidad de grabar el sonido con extrema precisión, tal como lo oye una persona parada en un punto determinado.

Para ello se utiliza el llamado sonido binaural, que se graba en micrófonos especiales que tienen la forma del oído humano.

Dispositivos para grabar sonido binaural.

cascos de realidad virtual

Un casco de realidad virtual te permite sumergirte parcialmente en un mundo ilusorio, creando un efecto de presencia visual y acústico. El nombre "casco" es bastante arbitrario: los modelos modernos se parecen mucho más a unas gafas que a un casco.

Gear VR: casco de realidad virtual de Samsung

Hay dos tipos de cascos de realidad virtual: los completos, que tienen su propio procesador y se conectan a un ordenador, y los móviles, en los que se inserta un smartphone con una aplicación especial.

Los auriculares completos (como Oculus Rift, HTC Vive y Sony PlayStation VR) tienen dos pantallas integradas: cuando te pones el dispositivo, quedan a unos centímetros de tus ojos. La misma imagen se transmite a las pantallas, pero con un ligero desplazamiento. Delante de las pantallas se encuentran dos lentes que distorsionan la imagen y crean un efecto de imagen tridimensional. Para que puedas mirar a tu alrededor en el mundo virtual cuando giras la cabeza, el casco tiene varios sensores: un magnetómetro, un giroscopio y un acelerómetro. Otro, un rastreador con LED infrarrojos, debe colocarse sobre la mesa, mirar a la persona y registrar su posición en el espacio. Es necesario para juegos en los que se permite la libertad de movimiento. También se conecta un cable USB al dispositivo para transferencia de datos y alimentación.

Casco de realidad virtual Oculus Rift

El casco de realidad virtual más avanzado en la actualidad es el Oculus Rift. Rasgo distintivo Oculus Rift es un método basado en lentes para construir una imagen: el espectador, que lleva un casco, mira la imagen estéreo no directamente, sino a través de lentes asféricas especiales. Usando lentes, fue posible ampliar significativamente el ángulo de visión, acercándolo a visión biológica persona, gracias a lo cual el casco proporciona una inmersión inusualmente profunda en la realidad virtual. Esta característica determinó el destino futuro de las gafas: el proyecto se convirtió en uno de los de mayor desarrollo dinámico en la industria, comenzaron a crearse aplicaciones experimentales para Oculus Rift en todo el mundo y en 2014 se llevó a cabo uno de los acuerdos récord en la industria. - Facebook compró Oculus por 2 mil millones de dólares.

Si bien el Oculus Rift aún no ha llegado ventas al por menor, se pueden pedir en el sitio web del desarrollador por $599.

Los cascos de realidad virtual móviles más sencillos son un trozo de cartón, un par de lentes de plástico y un teléfono inteligente como pantalla.

Cartón de Google ( Traducido del inglés - cartón.) es un experimento de Google en el campo de la realidad virtual, que se basa en un casco de cartón en el que se inserta un smartphone Android. El teléfono inteligente divide la imagen en un par estéreo e incluso rastrea la posición de la cabeza.

Cartón de Google

Puedes montar el casco tú mismo o comprarlo por 15 dólares. Hoy en día es el casco más común en el mundo, del que se fabricaron unos cinco millones de ejemplares.

Otros cascos móviles de cartón están fabricados principalmente de cartón y metal para garantizar que el dispositivo dure el mayor tiempo posible.

Además, existen cascos móviles de realidad virtual fabricados en plástico con posibilidad de ajustar la posición de las lentes, un ventilador incorporado, un botón de volumen y una batería para recargar un smartphone (por ejemplo, Homido, Durovis Dive, Gear VR y otros).

Prismáticos

Esta invención es mejor conocida como binoculares de visualización. A diferencia de los diseños estándar, en lugar de una parte óptica, los binoculares contienen un mecanismo de realidad virtual que permite ver vídeos panorámicos desde cualquier lado simplemente girando el dispositivo. El ángulo de visión es de 360 ​​grados a lo largo del eje vertical y 180 grados a lo largo del eje horizontal. La imagen espacial y sonora cambia según la rotación del dispositivo, que puede instalarse tanto en interiores como en las calles de la ciudad.

Prismáticos de realidad virtual desarrollados por el Laboratorio de Soluciones Multimedia

Con la ayuda de unos binoculares podrás viajar cientos de años atrás y ver reconstrucciones de objetos y acontecimientos históricos con tus propios ojos con el efecto de una inmersión total.

Interactividad en realidad virtual

A pesar de que ver videos volumétricos de 360° en varios dispositivos de realidad virtual proporciona una inmersión de alta calidad en el contenido de video, el siguiente paso es la posibilidad de introducir varios elementos interactivos en el material de video en formato de video de 360°.

Gráficos 3D en realidad virtual.

Dichos elementos pueden ser:


Marcadores activos dentro del espacio virtual para el movimiento a lo largo de diversas trayectorias, previamente capturados en tecnología de video de 360°.

Incorporación de diversos contenidos adicionales al vídeo de 360° (imágenes, vídeos, hipervínculos, etc.) – función “imagen en imagen”

Transición de una imagen de vídeo de 360° a un espacio de realidad reconstruido en 3D simulado.

La interacción interactiva permite elegir la ruta: el usuario, en determinados puntos del vídeo (bifurcaciones), puede elegir la continuación deseada de la excursión o regresar. La señalización de un elemento se realiza girando la cabeza, que se sigue mediante un casco de realidad virtual. Manteniendo la mira sobre el elemento seleccionado durante unos segundos, el elemento se activa y se lanza el siguiente segmento del vídeo de 360°, por ejemplo, aparece un vídeo de la siguiente sala de exposición.

En los pasajes "avanzados" puede haber una guía en forma de animación tridimensional que habla de las exhibiciones. Si lo desea, el usuario puede omitir la visualización de un segmento del video presionando una tecla en el teclado o usando un elemento interactivo.

La segunda forma de interacción interactiva es la capacidad de pasar de un vídeo de 360° a una reconstrucción virtual en 3D. En determinados puntos del recorrido en vídeo aparece un elemento, al activarlo, el usuario se adentra en una reconstrucción 3D con la capacidad de moverse libremente en el espacio virtual y la posibilidad de volver al vídeo original.

Ejemplos de uso de tecnologías de realidad virtual en museos

El Museo Salvador Dalí, ubicado en la ciudad estadounidense de San Petersburgo, invita a sus visitantes a encontrarse literalmente dentro del cuadro “Eco arqueológico de Angelus Millet”, del gran artista español.

Se contrató a la agencia Goodby Silverstein & Partners para crear una versión en realidad virtual de la película. Los artistas examinaron minuciosamente el lienzo y recrearon su versión 3D con gran detalle. En el proyecto también participaron activamente artistas del estudio Disney, que previamente habían colaborado con el museo en la creación de la película animada Destino. El resultado de su colaboración fue el proyecto del casco virtual Oculus Rift, con el que cualquiera puede encontrarse dentro del famoso lienzo.

Realidad virtual en el Museo Salvador Dalí

Con la aplicación WoofbertVR para Samsung Gear VR, puedes visitar los museos de arte más famosos del mundo desde la comodidad de tu hogar. Ya está disponible un recorrido por la Courtauld Gallery de Londres. El paseo virtual va acompañado de comentarios del célebre escritor británico, autor de novelas gráficas Neil Gaiman. La idea de crear una aplicación de este tipo se le ocurrió al director ejecutivo de Woofbert, Robert Humvey, quien no pudo visitar la Galería Nacional durante su visita a Washington.

Aplicación WoofbertVR para gafas de realidad virtual Samsung Gear VR

En 2016, el Laboratorio de Soluciones Multimedia creó una visita panorámica para los visitantes del Museo de Historia de la ciudad de Monchegorsk. Los visitantes del museo podrán realizar una visita virtual a los talleres de la Compañía Minera y Metalúrgica de Kola y ver todo el ciclo de producción de metales no ferrosos usando un casco de realidad virtual y ejecutando una aplicación especial en su teléfono inteligente.

Rodaje de un recorrido virtual por los talleres de Kola MMC

Existen muchas opciones para utilizar la realidad virtual en actividades expositivas. Nuestro equipo de especialistas le ayudará a elegir mejor solución
específicamente para su museo y ayudará a implementar el proyecto al más alto nivel.

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En contacto con

No sé ustedes, pero personalmente, he estado esperando durante un año y medio a que la realidad virtual finalmente comience a romper el mercado. Primero fueron las Google Cardboards de cartón, que servían como regalo ideal para un amigo o esposa. Luego, Microsoft lanzó un colorido video de la final del Super Bowl, que muestra las capacidades alejadas de la realidad de Hololens. Y, por supuesto, en 2016, vimos y leímos muchas reseñas sobre dispositivos de realidad virtual increíblemente geniales y recién horneados, y también jugamos los primeros juegos de alta calidad orientados a datos en dispositivos.

Con todo esto, la popularidad de las aplicaciones de realidad virtual aún está lejos de las aplicaciones dadas, pero esto no reduce en absoluto el interés. Entonces, si se avecina una revolución, ahora es el momento de tomar la bandera en nuestras propias manos. ¿Pero cómo?

Tan simple como uno-dos-tres

Puedes crear aplicaciones móviles sin tener a mano un teléfono inteligente adecuado, pero crear una aplicación de realidad virtual sin el dispositivo adecuado es casi imposible. Por lo tanto, su primer paso será comprar cualquier adaptador de realidad virtual, incluso primitivo.

El siguiente paso es instalar el “motor” correcto, que en nuestro caso será Unity. hoy el la mejor manera configurado no solo para crear aplicaciones de realidad virtual desde cero, sino también para traducir creaciones 3D existentes a este formato. Por cierto, mientras navega por Internet, es posible que se encuentre con la opinión de que la opción VR de Unity se diseñó originalmente para interactuar con el SDK de Google Cardboard, por lo que su uso en iOS causará muchas dificultades. La primera parte es parcialmente cierta, pero la segunda no. En cualquier caso, no se observaron problemas reales.

El tercer y principal paso es el entorno de desarrollo de aplicaciones, estos son IDE estándar y conocidos, no existe una diferencia fundamental en este asunto.

Más para ayudar

Si hablamos de crear aplicaciones móviles, entonces este conjunto particular de herramientas se considera óptimo, pero dependiendo del tipo de creación, puede utilizar otras.

Motor irreal
A partir de la versión 4, también tendrá acceso a las capacidades de trabajar con gráficos de realidad virtual. Sin embargo, debido a cierta complejidad y alto costo de la plataforma, sería difícil considerar a Unreal como una opción prioritaria.

InstaVR
Un servicio web que te permite crear tu propia aplicación de realidad virtual con unos pocos clics. Perfecto para implementar ideas simples, ya sea visualización de paisajes o una consola virtual 3D.

Wonda VR
Un servicio especializado para la creación de vídeos VR. Aquí es muy fácil crear prototipos, unir vídeos y aplicar efectos, pero el precio comienza en 499 €. Sin embargo, existe una versión de prueba de 14 días para evaluar las capacidades.


Aplicación para procesar fotografías con capacidad de convertir a formato VR.

Chapoteo
Un servicio similar, disponible sólo para iOS. Todavía está en desarrollo, pero ya tiene una buena funcionalidad.

Diferencias con el desarrollo de juegos.

No hay diferencias fundamentales. Desde el punto de vista del desarrollo de aplicaciones de realidad virtual y juegos 3D, el enfoque es casi completamente el mismo, la diferencia radica únicamente en los pequeños detalles. Además, si la calidad de los juegos 3D de hoy depende directamente tanto del componente gráfico como de la trama, entonces la realidad virtual permite descuidar uno de los aspectos y seguir teniendo éxito.

Literatura útil

Debido a su naturaleza específica, no existe mucha literatura útil en el mundo sobre la creación de aplicaciones de realidad virtual hermosas y populares. Entonces, familiaricémonos con la literatura educativa superficial.

Google VR: comencemos con la guía oficial de Google, que explica cómo convertir una simple caja en un entretenimiento milagroso;

Microsoft VR: instrucciones similares paso a paso, pero de Microsoft;

Cómo crear una aplicación de realidad virtual sin experiencia: un artículo útil y visual que te ayudará a crear tu primera aplicación;

Creando una aplicación Gear VR en Unity Free- y aquí hay un video de capacitación sobre cómo crear un dulce de realidad virtual usando tus manos directas y Unity.