Assassin 3 izlenecek yol 12. Hikaye. Basınla mücadele

Senkronize alt görev sistemi ilk olarak Assassin's Creed: Brotherhood'da ortaya çıktı. Yeni ürün hemen dikkat çekti. Bu noktaya kadar oyunun pek çok hayranı, macera sırasında karşılaşılması gereken ciddi zorluklardan yoksundu. “Mükemmeliyetçi oyuncular”, belirlenen koşulları yerine getirmeye çalışarak oyunda kat kat daha fazla zaman harcamaya başladı. Ana hikayeyi tamamladıktan sonra herkes oyundan bir başarı duygusuyla ayrıldı, final skoru ve tamamlanmasıyla pek ilgilenmiyorlardı. Assassin's Creed 3'te alt görevler sistemi aynı kalıyor: Ana hikaye görevinin tamamlanması sırasında Animus ile tam senkronizasyon sağlamak için belirlenen koşullara uymanız gerekiyor. Senkronizasyon istatistikleri, son puanı ve alınan ödülü (sandık anahtarları, Animus veritabanındaki ek materyaller vb.) etkiler.

Ana görevlerdeki tüm koşulları yerine getirmeden bu imkansızdır. Seçilen dizideki her hikaye görevi iki veya üç ikincil görevi içerir. İlk seferde tam senkronizasyon sağlanamazsa, istediğiniz sonucu elde edebilirsiniz; sadece diziyi tekrar oynatın. Tamamlanan dizilerin seçilmesi ve başlatılması oyunun ana menüsünden (> DNA sensörü) gerçekleşir. Alt görevlerin, ana görev sırasında hızlı kaydetme noktalarına geri dönülerek (> Son kaydetme noktasından yükle) yeniden oynatılabileceği unutulmamalıdır. Bu, koşulların tamamlanması için gereken sürenin azaltılmasına yardımcı olacaktır. Bir sonraki bölümü tekrar oynatmaya devam etmek için başlat menüsüne gitmeniz gerekir.

Assassin's Creed 3'te ana görevleri tam senkronizasyonla tamamlama:

  • Bölüm 2:
    • Johnson'ın emri:
      • 10 paralı askeri vur: Paralı askerleri sadece kalede değil tüm görev boyunca öldürebilirsiniz. Bunu ateşli silahla (tüfek + tabanca) yapmak önemlidir. Hedefe nişan alın - [F] tuşuna basın, ateş edin - [Q], bir silah alın - [E].
    • Asker:
      • Art arda 3 çoklu öldürme elde edin: Askerlerin saldırısı sırasında [E] tuşuna basın, blok yerleştirilir yerleştirilmez misilleme yapmak için farenin sol tuşuna basın. Askerler saldırmazsa biz kendimize saldırırız, beklemeyiz.
      • Muhbirin takviye çağırmasına izin vermeyin: herhangi bir askerin ilk saldırısını bekleyin, [E] tuşuna basın, darbeyi engelleyin ve silahı almak için hemen [Boşluk] tuşuna basın. Kalabalığın arasından sıyrılan muhbire doğru dönüyoruz ve onu [Q] tuşuyla sırtından vurarak yardım için bahçeden kaçmasını engelliyoruz. Muhbirin silueti beyazla çerçevelenmişse ateş edebilirsiniz; kurşun onu öldürecektir. Alt görev, generalle konuştuktan sonra en sonunda sayılır.
    • Southgate sızması:
      • Generali bul ve öldür: General, askeri kampın sağ tarafında, bir grup askerin yanında; kırmızı yuvarlak bir işaretle işaretlenmiştir. Çalılıklardan, çadırların arkasına gizlice girerek stoklardaki mahkumlara kadar öldürmelisin. General çok yaklaştığında yakındaki askerlere dikkat etmeden farenin sol tuşuna basın. İşine tutkuyla bağlı bir avcı bile cinayeti fark etmeyecektir.
      • Bir köşede arka arkaya 3 öldürme yapın: Generali öldürdükten sonra çalıların yanındaki kutulara yaklaşıyoruz, Haytham'ın onlara yapışması için ayakta durmaya çalışıyoruz. Fareyi bir yandan diğer yana hareket ettirerek görünmez bir işaretçiyi herhangi bir askere doğrultun. Seçilen hedef beyaza dönecek; [E] düğmesine basın. Asker Haytham'ın saklandığı kutuların kenarına ulaştığında ıslık çalacak, farenin sol tuşuna basın. Düdüğe tüm kalabalık tepki verirse, bir askerin saman dolu arabayı incelemeye gittiği anı bekleriz, kutuların arkasından ona ıslık çalarak onu tuzağa düşürürüz. Sıradan askerlerden saklanmaya gerek yok; yalnızca subaylar tehlikelidir.
      • Ateş zincirinden hasar almayın: Üç grup esir Kızılderili'nin prangalardan serbest bırakılmasının ardından kaleye saldırı başlayacak. Askerler ateş etmeye hazırlanırken başlarının üzerinde sarı simgeler yanar; doğru anda [Boşluk] tuşuna basın; Haytham en yakındaki askeri yakalayacak ve kendisini bir kalkan gibi atıştan koruyacaktır. İlk salvodan sonra kalan askerleri öldürüyoruz. Sonra girişe koşmuyoruz, sağındaki duvara tırmanıyoruz. Askerlerin atışları arasındaki anı bekleyip üzerinden atlıyoruz ve asıl hedefe değil evin arkasına koşuyoruz. Çatıya tırmanıyoruz ve oradan saldırıyoruz.
  • Bölüm 3:
    • Benim görüşüme göre:
      • Kaybedilen sağlık sınırı %50'dir: Üç kurtla dövüşmek meşakkatli bir iş olabilir ve sinirlerinizi yıpratır. Üç kurdu tabancayla öldürmek daha iyidir. Vurdular ([Q] tuşu), kaçtılar ve yeniden doldurdular. Kurdun ilk saldırısından sonra büyük sağlık kayıpları nedeniyle görevi tamamlamak mümkün değilse, oyunun ana menüsü aracılığıyla görevi son kaydetme noktasından yeniden yüklüyoruz.
      • Savaşta yok edilebilir nesneleri kullanın: Bir meyhanede horoz yüzünden çıkan arbede sırasında askerlerin saldırılarını [E] tuşuyla engelliyor, sol tuşuyla ise karşı saldırı yapıyoruz. Haytham masaların yakınındayken onları otomatik olarak düşman leşleriyle parçalayacak.
    • İcra her şeydir:
      • Gardiyanları öldürmeyin: Kalenin içinde barınak kullanın - saman yığınları, arabalar, çalılar. Askerlere silahsız saldırı yapılmalı, kalenin ilerlemesine engel olmayanlara ise kesinlikle dokunulmamalıdır.
    • Braddock Seferi:
      • Çatışmalardan kaçınarak milisleri öldürün: Milis kampına vardığımızda sağ taraftaki çalılıkların ve bir yığın ladin dalının arasından ilerliyoruz. Bir dal yığınında saklanarak sırtı Haytham'a dönük duran ilk milisleri çıkarıyoruz; farenin sol tuşuna tıklamanız yeterli. Başka bir milis ateşin yanında oturuyor, onun için ıslık çalıyoruz ve onu yanımıza sürüklüyoruz. Dikkat çekmemek için anın tadını çıkarmak önemlidir. Yığından çalılara doğru hareket ediyoruz, kırmızı işaretli memura arkadan yaklaşıyoruz. Yangında durur durmaz çalıların arasından saldırıyoruz. Gerisi basitçe tamamlanabilir.
      • Barutla 3 vagonu yok edin: Braddock'un peşinde yol boyunca barutlu tahta arabalar karşımıza çıkacak, hareket ettikçe [Q] tuşuna basarak onlara tabanca ile ateş ediyoruz. Patlamadan etkilenmemek için uzaktan ateş etmelisiniz. Üç arabayı yok etmeye yetecek kadar mühimmat yoksa, görevi tekrar oynamalısınız ve ilk adımda - milis kampına saldırı sırasında - [E'yi basılı tutarak bunlardan birinin cesedini hızlı bir şekilde aramanız gerekecek. ] anahtar. Bundan sonra bol miktarda mühimmat olmalı.
  • 4. Bölüm:
    • Avcılık dersleri:
      • Havada 2 hayvanı öldürün: Bir ağaç dalına tırmanın, [R] düğmesini basılı tutarak silah seçiciden yemi seçin. Yemi [Q] düğmesiyle dağıtın. Hayvanların yemek için koşarak gelmesini bekliyoruz. Connor'ın altına girer girmez farenin sol tuşuna basarak üstlerine atlıyoruz.
      • Yemle tuzak kur: Tuzaklar ormanın yeşil bölge ile işaretlenmiş herhangi bir yerine yerleştirilebilir. Tuzağı kurduktan sonra yemi etrafına dağıtıyoruz, en yakın çalılıklara saklanıyoruz veya uzaklaşıyoruz.
  • Bölüm 5:
    • Nehir Kurtarma:
      • Terry'yi suya dokunmadan kurtarın: Yarış sırasında herhangi bir kesinti olmazsa en eğlenceli görevlerden biri tek nefeste tamamlanabilir. Yolun en başında bir taştan düşmüş bir ağaca atlıyoruz, sol kıyıya doğru ilerliyoruz, başka bir düşmüş ağaca koşuyoruz (burada bir kurt görünebilir, büyük olasılıkla yarışa yeniden başlamanız gerekecek) , eğer onun atlayışından kaçmazsanız, hayvanla mücadelede değerli zaman kaybedilecek), sağ kıyıya doğru hareket ediyoruz (dikey olarak çıkıntı yapan dalların üstesinden gelmek için farenin sağ tuşunu basılı tutmanız gerekiyor), koşuyoruz Taşları dört dallı bir sonraki düşmüş ağaca atlıyoruz, hızla son dördüncü dala atlıyoruz ve ondan boğulma potansiyeli olan yüzen Terry'ye doğru atlıyoruz. Terry'nin bulunduğu kütük ağacın dördüncü dalı ile aynı seviyede olmalıdır, o zaman suya dalıldığında görev geçerli olacaktır. Dalış yapmak için [W] tuşuyla hareket yönünü belirtmeniz, farenin sağ tuşunu basılı tutmanız ve havada [Boşluk] tuşuna basmanız gerekir.
    • Kolay yollar aramıyoruz 2:
      • Saldırılara başarıyla hazırlanın: İngiliz firkateyni ile savaşta, düşman saldırıları sırasında [Boşluk] tuşuna basın. Bu, düşman çekirdeklerinden alınan hasarı azaltacak ve ekibi kurtaracaktır. Eylemin üç kez tekrarlanmasıyla görev sayılacaktır. Düşman saldırıları, fırkateynin yana dönmesi ve suyun üzerinde kırmızı bir işaret görünmesiyle meydana gelir.
      • Düşman gemilerini şahinlerle vurun: Körfezden çıktığımızda yolda üç küçük gemi belirecek, farenin sağ tuşuna basarak yakın mesafeden onlara ateş açıyoruz. Düşman gemileri çok az hasar verir, bu nedenle doğru anı bekleyerek misilleme saldırılarına zaman ayırabilirsiniz.
  • Bölüm 6:
    • Johnson'ın izinde:
      • Barut fıçılarını kullanarak kaçak malları yok edin: Kaçak çay kutularının etrafında büyük miktarlarda barut fıçıları yatıyor; yeşil işaretlerle işaretlenmiştir. [E] tuşu ile alıp, getirip kutuların yanına koymanız ve [Q] tuşuna basarak tabancadan ateş etmeniz yeterli. Cephane israf etmeden, göğüs göğüse çarpışmada muhafızlarla uğraşıyoruz.
    • Aşçı kızgın:

      • 15 saniyeden uzun süre çarpışmalara katılmayın.: Bir tabanca ve keskin silahlar bu koşulu yerine getirmenize yardımcı olacaktır. Dövüş başladığında [Q] tuşuna basın, Connor ateş edecek. Kalan askerlerin bir kılıç veya tomahawk ile bitirilmesi gerekiyor. İki korucu ve el bombasından oluşan bir devriye zor olabilir. Bu şekilde davranmak daha iyidir: el bombasına arkadan saldırırız, gizli bir öldürme gerçekleştiririz, hemen envanterdeki tomahawk'a geçeriz ([R] tuşunu basılı tutun, istediğiniz silahı seçin), koruculara saldırırız ve kalanlara ateş ederiz. el bombası.
      • 5 gizli öldürme alın: kızgın Shafo'nun rotasında İngiliz askerleri olacak, onlara arkadan yaklaşıyoruz (Connor'ın elinde silah olmamalıdır: [R] tuşunu basılı tutun, yumrukları seçin), farenin sol tuşuna basın. İkinci asker [Q] tuşuna basılarak tabancayla vurulabilir. Önemli olan Shafo'nun önünde durup önce saldırmaktır.
    • Çay Partisi:
      • Suya 10 kutu çay bırakın: İki gemide kutu çay var. Bunları sıfırlamak için kutuya gidip [E] tuşuna basmanız, yana doğru dönmeniz ve [Boşluk] tuşuna basmanız gerekir. Kutu suya uçacak. Denize ne kadar çok çay bırakılırsa görev o kadar hızlı tamamlanır.
      • İngiliz askerlerini suya atın: İngiliz askerlerinin saldırısı sırasında [E] tuşu ile darbeleri engelliyoruz ve ardından tekrar tuşa basarak [W], [A], [S ile hareket yönünü göstererek darbeleri suya atıyoruz. ], [D] tuşlarına basın.
      • Tüfek havadayken öldürün: Bir tüfek bulmanız, onu İngiliz askerlerinden almanız veya bir silah rafına almanız ve geminin alçak tarafına tırmanmanız gerekiyor, iskelede düşmanlar belirdiğinde, soldan ilk ortaya çıkana saldırıyoruz fare tuşu. Connor zıplayacak ve düşmanı bir tüfekle bıçaklayacak.
    • Agresif müzakereler:
      • Fark edilmeden Johnson'a yaklaşın: önce ağaçların dalları boyunca koşuyoruz, su boyunca devam ediyoruz, kıyıdaki bir korumayı öldürüyoruz ya da uzaklaşmalarına izin veriyoruz, kayaların arasında çıkmaza doğru sağa dönüyoruz, dik uçurumdan düşmüş bir ağaca tırmanıyoruz (gerekli sağ kenara daha yakın atlamak için), sonra daha üst kademedeki bir sonraki düşmüş ağaca doğru, kayanın kenarı boyunca koşuyoruz, kayanın üzerindeki korumalara ulaşana kadar giderek yükseliyoruz. Onları etkisiz hale getiriyoruz, düşmüş ağaca koşuyoruz ve yukarı çıkıyoruz, devriyenin geçmesine izin veriyoruz, çalıların arasında saklanıyoruz, bir ağaç dalından evin çatısına atlıyoruz. Johnson'ı çatıdan üzerine atlayarak öldürüyoruz.
      • Dalışı yutun ve kovalamacadan uzaklaşın: Johnson'ı öldürdükten sonra evin merdivenlerinden tam doğuya koşuyoruz (düz bir çizgide), uçurumdan atlıyoruz, kargaların oturduğu devrilmiş ağaca ulaşıyoruz, kırlangıç ​​gibi suya uçuyoruz.
  • Bölüm 8:
    • Yabancı bir şey:
      • Hareket halindeyken bir konuşmaya kulak misafiri olun: Kalpazanlar hareket halindeyken şehrin dolambaçlı sokaklarında dolaşarak gelecek planlarından bahsedecekler. Çemberin belirlenmiş sınırlarını terk etmemek önemlidir. Güzergah boyunca izleyen kalabalıklar, çalılar, evlerin köşeleri ve ahşap zeminler bunu yapmanıza yardımcı olacaktır. En başından beri sahtecilere karşı yakın mesafeyi korumaya çalışıyoruz. Neredeyse yolun sonuna geldiğimizde, Connor sinir bozucu çocukların yanından geçtiğinde, hedeflere yaklaşıyoruz ve sağında tahtalardan yapılmış ahşap bir tavanın arkasına saklanıyoruz. Önemli olan sahtecilerin etrafa bakınmaya başlayacağı nokta gelmeden kalabalığa sıkışıp kalmamaktır.
      • Kimseyi itmeyin veya yere düşürmeyin: Thomas Hickey, Tapınakçıların yeraltındaki dairesine girecek olan Connor'ı görünce saklanmaya çalışacak ve burada sahteleri halk arasında dağıtmak için bir eylem planı hazırlayacaklar. Tehlikenin farkına vararak koşmaya başlar. Askeri devriye bile onu durduramaz. Kovalamaca sırasında kimseye vurmamak, itmemek önemli; hatta sokakları kapatmaya çalışacak askerler bile (kavgaya girmiyoruz, onları görmezden geliyoruz). Connor kaçağın atlama mesafesi içindeyken koşarken farenin sol tuşuna iki kez basın veya [E] tuşuna basın, aksi takdirde yarış süresiz olarak uzayabilir.
    • Bridewell Hapishanesi:
      • Verilen süre içinde Hiki'yi öldür: Thomas Hickey'i öldürmek için sadece iki dakikanız var. Geri sayım başlar başlamaz gardiyanı takip ederek hapishanenin ikinci katına çıkıyoruz. Sağa dönüyoruz ve hücreler boyunca merdivenlerden üçüncü kata doğru ilerliyoruz. İkinci kattaki güvenlik görevlisi Connor'a dikkat etse de kameraya yaklaşıyoruz.
    • Kamu infazı:

      • İki düşman milisini öldürün: Aşil liderliğindeki sadık yoldaşlar, Connor'ın idam cezasının asılarak infaz edilmesi sırasında yardımına gelecekler, asıl mesele, ilmik boynunun etrafında sıkışmaya başladığında [T] tuşuna basmak için zamana sahip olmaktır. Olayların böyle bir gidişatını beklemeyen Thomas Hickey, Washington'a doğru koşacak. Kalabalığın arasında, kahverengi kıyafetli, silahlı iki milisi tespit edip öldürmek için zamanınız olması gerekiyor. Bunlardan ilki darağacının sol tarafında savaşır. Ona koşuyoruz ve son anda farenin sol düğmesini basılı tutuyoruz. Tam hızda, yandan veya arkadan baskı yapmak ve vuruş yapmak için doğru zamanı seçmek önemlidir. Connor'ın kurbanı tek darbeyle indirip öldürmesi gerekiyor. Tomahawk'ını sallayıp dört veya beş darbe atmaya başlarsa, geçişi tekrarlamak daha iyidir (> Son kaydetme noktasından yükleyin), aksi takdirde Washington'un korumaları artık kurtarılmayacaktır. İkinci milis az önce öldürülen yoldaşının yardımına koşacak, biz onu görmezden gelip koşarak geçiyoruz. Üçüncü milis, Washington'a giden merdivenlerin önündeki platformda savaşacak. Ona arkadan çarpıyoruz ve doğru anda sol fare düğmesini basılı tutarak tomahawk ile tek vuruşla onu öldürüyoruz.
      • Washington'un korumaları hayatta kalmalı: En yakın kontrol noktasından görevi birkaç kez tekrarlamanız gerekebilir, çünkü korkmuş sakinlerden oluşan bir kalabalık sürekli olarak yolunuza çıkacak ve ayaklarınızın altına girecektir. Elbette sadece Connor'a değil Hickey'e de müdahale edecekler. En iyi senaryoda, Washington'un ilk korumasını sallayıp öldürmeye çalışırken merdivenlerde öldürülebilir. Görevi tamamladığınızdan emin olmak için kalabalıktan insanlarla olabildiğince az çarpışmanız ve ilk denemede, saldırmadan önce durmadan milisleri tüm hızıyla öldürmeniz gerekiyor.

Bölüm 1

Biz de Desmond olarak diğerlerinden sonra mağaraya giriyoruz. Eser, sanki onu taşıyan insanlar değil de, amacına doğru giden kendisiymiş gibi, kapı kapı açıldı. Yolculuk neredeyse bitmek üzereyken Juno, Desmond'a anahtarı bulması gerektiğini söyledi. Nöbet geçirdi ve hemen Animus'a yeniden bağlandı.


Bölüm 1. Öğrenilenlerin gözden geçirilmesi

Küçük bir eğitim. Koşmak ve engelleri aşmak için [sağ fare düğmesini] basılı tutun. Daha sonra bunu yapmak için önünüzdeki duvarlara tırmanmanız, ayrıca koşarak duvara tırmanmanız, gerektiğinde atlamanız (boşluk) veya yön değiştirmeniz gerekecek veya inmek için çıkıntıyı [E] bırakabilirsiniz. Bu yüzden yeşil işaretçileri takip etmeniz gerekiyor. İki Tapınakçıya yaklaşıp [Sol Fare Tuşuna] basarak onları öldürün. Borunun üzerinde sallanmak için [sağ fare düğmesini] basılı tutun. Ve eğer [RMB] ve [ARA ÇUBUĞU] tuşlarına aynı anda basarsanız, uzun bir atlama elde edersiniz. Yakında eğitim sona erecek ve Desmond görünüşünü atasına dönüştürecek. Birisiyle, görünüşe göre bir hizmetçiyle olan konuşmasını dinleyerek ileri doğru yürüyün. Görevi başlatmak için kapıya yaklaşın ve [E] tuşuna basın.

Bölüm 1. Ölümcül sayı

  • Tiyatro Kraliyet Covent Garden, 1754

Tam zamanında kendinizi tiyatroda buluyorsunuz, soylu seyirciler salona davet ediliyor. Ayrıca içeri girip koltuğunuzu bulmalısınız. Yanınızda Haytham Kenway'in (Desmond'un bu atasının adı budur) diyaloğa girdiği belli bir Reginald oturuyor. Kartal Gözü'nü kullanmak için [V] tuşuna basın. Altın ışıklı hedef uzaktaki balkonda. Artık kalkıp sola, keşfedilen merdivenlere doğru ilerleyebilirsiniz. Yukarı tırmanın ve çıkıntıya tutunarak salona dönün. Balkonların üst katlarına kadar işaretleri takip etmeniz yeterli. Seyirci kendini gösteriye o kadar kaptırmış ki Haytham'ı fark etmiyor. Son olarak sahneye en uzak balkona çıkın ve kapıyı [E] kırarak içeri girin. Bunu yapmak için, tüm sekmeler sabitlenene kadar fareyi belirtilen yönlerde hareket ettirin. Son olarak farenin her iki tuşuna aynı anda basın. Kapı kırılacak ve sahne arkasına götürüleceksiniz. Manzaranın diğer tarafına atlayın, karmaşık bir şey yok. Bu şekilde kendinizi doğru sundurmada bulacaksınız. Hedefini öldür. Geriye kalan tek şey opera binasını terk etmekti. Kendinizi bir kalabalığın içinde bulduğunuzda insanları kenara itmek için [boşluk] tuşuna basın. Dışarı çıkmak için yeşil işaretleri takip etmeniz yeterli.

Bölüm 1. Yeni Dünyaya Yolculuk

  • Atlantik Okyanusu, 1754
  • 2. gün

Ertesi gün Haytham Kenway gemiyle Boston'a doğru yola çıktı. Kalemini ve mürekkebini bırakarak üst güvertede dolaşmaya karar verir. Orada Graves adında bir denizci, onur konuğuyla dövüşmeye karar verdi. Sallanırken darbeyi engellemek için [E] tuşunu basılı tutun. Daha sonra farenin sol tuşuna basarak kendinize saldırmaya başlayın. Bir sonraki denizci tek bir birleşik darbeyle yere serilebilir. Ve ilki bıçağı çektiğinde, önce darbeyi savuşturun [E] ve sonra bıçağı uzaklaştırın [boşluk]. Kaptan müdahale edecek ve Kenway'i kamarasına çağıracak. Yaklaşan isyandan endişeleniyor. Kabininize dönün.

  • 28. Gün

Kulübeden ayrılın ve denizciyi bulun. Seni bir doktora ya da aşçıya gönderecek. Seni James'e yönlendirecekler. Kendisi de bir isyan çıkmasından korkuyor ve bu nedenle Haysem'e yardım edecek. Dümenci Mills'e git. Birisi kargoyu denize atıyor! Suçluları bulmak için ambarın içine gidin. Alanı incelemek için Eagle Vision [V]'yi kullanın. Varillerden biri garip bir şekilde işaretlenmiştir. Kabine dönün.

  • 33. Gün

İşte atılan varillerin çözümü. Hiçbir komplocu yok ve hedef Kenway'in kendisi. Mills'i yenmen gerekiyor. Bunu yapmak için bir blok [E] harcamak ve karşı saldırı [LMB] yeterlidir.

  • O günden sonra...

Gemi gerçek bir fırtınaya yakalandı. Yeterli denizci yok, bu yüzden yakınlardaki çarşafları bağlayın, sonra güvertenin diğer ucuna koşun, orada çarşaflar da çözülecek ve güvertenin ortasında bir tane daha olacak. Şimdi halk direğine tırmanın, bunu en yakın taraftaki halat ızgarası boyunca yapabilirsiniz. Yelkeni indirmek için ipi kesin. Denizciyi kurtarın, ona koşun.

  • 79. Gün

Kaptanla üst güvertede buluşun. New Land'i görmek için direğe tırmanın.

Bölüm 2

Bölüm 2. Boston'a Hoş Geldiniz

  • Boston, 1754

Haytham Kenway Amerika'ya geldi. Charles Lee'yi takip edin. Boston'a yerleşmene yardım edecek. Charles at ararken Haytham işine devam eder. Harita şuraya açılır: Benjamin Franklin'le burada tanışıyorsunuz. Bir almanak yazdı ama nedense birisi ondan birkaç sayfa çaldı. Ancak şu anda silah deposuna girmeniz, bir kılıç ve çakmaklı tabanca satın almak için tüccarla konuşmanız gerekiyor. Sonra dışarı çıkın. Charles atları buldu ve yalnızca seni bekliyor. Boş bir ata yaklaşın ve binmek için [boşluk] tuşuna basın. Şimdi Charlie'yi Boston sokaklarında Yeşil Ejder'e kadar takip edin. Attan inin [E].

Bölüm 2. Johnson'ın emri

Çite yaslanan adamla konuşun. Thomas Hickey hırsızları çoktan buldu ama tek başına saldırmaktan korkuyor. Nöbetçiyi [Q] vurun, ardından durduğu yere tırmanın. Siperleri aşamazsınız, bu yüzden sağdaki taş duvara tırmanın. Aşağı inin, raftan silahı alın ve onunla [Q] bir gardiyanı vurun. Daha ileri gidin, yoldaşlarınızla tanışın. Kapı kapandığında, [F]'ye nişan alın ve varilleri havaya uçurmak için ateş edin. İçeri gir, sandığı al. Kibirli haydutu vurun ve gerisini halledin. Artık cesetleri arayabilirsiniz; bunu yapmak için onlardan birine yaklaşın ve [E] tuşuna basın. Dönüş yolunda başka bir düşman ekibi olacak. Dönüş yolunda Hickey ve Lee'ye eşlik edin. Birkaç muhafız ekibi daha saldıracak.

Bölüm 2. Doktor

Green Dragon'da Charles'a yaklaşın. Listeden bir kişi daha bulmamız gerekiyor. Tavernayı terk edin. Bay Church'ün evinin önünde Charles'la konuşun. Sahibinin evi bulunamadı ama içeride gerçek bir pogrom var. Şimdi komşuların konuşmalarına kulak misafiri olun. Bundan hoşlanmayacaklar, iki kişinin arasında durmanız gerekiyor ki kimse sizi dinlediğinizi düşünmesin. Daha sonra kiliseye doğru ilerleyin ve çatısına tırmanın. Bu herhangi bir pencerede yapılabilir. Sonuç olarak, kendinizi rüzgar gülünün tam üzerinde bulacaksınız. Senkronizasyonu başlat [E]. Aşağı inmek için İnanç Sıçraması yapmanız gerekir. Saman arabasını hedef alın, [sağ] + [W] tuşlarını basılı tutun ve [boşluk] tuşuna basın. Şimdi daha önce yaptığınız gibi bazı konuşmalara kulak misafiri olmanız gerekiyor. Çitlerin arkasına saklanabilir, bir bankta oturabilirsiniz. Genel olarak ortamınızı avantajınıza kullanın. Charles yakında size katılacak. Depoya fark edilmeden girmeniz ve nöbetçilerden kaçınmanız gerekiyor. En kolay yol çatıya tırmanıp kapıya doğru ilerlemektir. Kilitli, bu da Haytham'ın anahtarı çalması gerektiği anlamına geliyor. Bir hedef seçin, müdahale eden korumaların ayrılmasını bekleyin ve [E] tuşuna basarak hedefin ceplerini arayın. Artık depoya girebilirsiniz. Benjamin Kilisesi burada işkence görüyor. Muhafızlara arkadan saldırın, böylece üçünü de sessizce öldürebilirsiniz.

Bölüm 2. Asker

Yeşil Ejder'e girin. Videodan sonra kendinizi sokakta bulacaksınız. Charles'la konuş. Daha sonra kamp boyunca onu takip edin. Burada General Braddock, asker kaçağı olarak gördüğü Pitcairn adında bir askeri sorguya çekiyor. Belli ki bunu sana vermeyecek, bu yüzden yeni acemiyi kendin serbest bırakmak zorunda kalacaksın. Pitcairn'e eşlik eden ekibi takip edin. Radarda işaretlenmiş kırmızı bir yarıçap var, çok yaklaşmayın ama geride de kalmayın. Sadece çatılarda yürüyebilirsiniz. Charles, gardiyanların onu kovalamasını sağlayacak, artık saklanmanıza gerek yok, Lee'ye yetişene kadar gardiyanların hemen arkasından yerde koşun.

Kavga çıkacak ama davulcu-muhbirin hemen peşinden koşuyorsunuz ve yardım istemesin diye onu öldürüyorsunuz. “Ardışık çoklu öldürmeler”e gelince, bu ifadenin anlamı çok açık değil. Haytham askerleri lahana şeklinde doğramaya başlar ve bu görev hemen sayılır. Yerde inleyerek Braddock'a yaklaşın.

Bölüm 2. Southgate'e Sızma

Yeşil Ejder'deyken Charles ile konuşun. Birinci nokta: muhafız konvoyunun çalınması. Çatıdaki silahı al. Arka sıralardaki askerleri öldürmeye başlayabilirsiniz. O zaman yakın dövüşe başvurmanız gerekecek. Daha sonra müfreze konvoyu koruyacak yerleri tahsis edecek. Ancak yol boyunca yine de durdurulacaksınız. Düşman askerlerini şaşırtmak için [T] tuşuna basın. Kaleye varıncaya kadar işlemi gerektiği kadar tekrarlayın. Mahkumları serbest bırakmak için ekibinizi ayrılana kadar takip edin. Ama önce generali bulup öldürmelisin. Kendini mahkumlardan biraz uzakta, atların yanında konumlandırdı. Saman arabasına tırmanın ve meraklı general yaklaştığında onu öldürmek için [farenin sol tuşuna] basın. Ve iş bitti ve ceset saklandı.

Artık göreviniz yeni bir görev: yakalanan Kızılderililerden oluşan üç grubun serbest bırakılması. Pedlere gizlice yaklaşın ve onları açın. Bu durumda üç gardiyanı belli bir şekilde öldürmeniz gerekiyor. Köşeden öldürmek için siperin arkasına çömelmeniz ve nöbetçi size yetiştiğinde ona saldırmanız gerekir. Yakalanan son yerliler hâlâ gemide.

Mahkumların kaçışı fark edildi ve gizliliğiniz kaldırıldı. Kurşunlardan korunmak için [space] askerini yakalayın. Kurşunlardan kaçınmak için “canlı kalkanları” kullanarak avludan geçmeniz gerekiyor. Kapının yakınına gitmeyin, diğer tarafa yüzerek surların etrafından dolaşmak daha iyidir. Bu şekilde coşkulu atıcıların arkasına geçeceksiniz. Silas Thatcher'ı öldür.

Bölüm 3

Bölüm 3. Kendi fikrinize sahip olmak

  • Boston, 1755

Liman şehrine kış geldi. Yeşil Ejder'e dön. Haytham'ın kurtardığı Hintli kız Lexington'da görüldü. Haritanın güneyindeki "Sınır" noktasını bulun. Oraya hızlı bir şekilde seyahat edebilirsiniz. Lexington Eastern Grounds konumuna gidin. Burada bir yol var, düz gidiyoruz, hatta yanından geçiyoruz. Bu arada pistlere ve kar yığınlarına dikkat edin, Skyrim'de bile böyle bir şey yok! Charles Lee'yi bulun. Atınıza binin ve Charles'ı Hint kampına kadar takip edin. Yangın yakın zamanda söndürüldü, kuzeye giden karda yeni ayak izleri görünüyor, onları takip edin. Yakında bir yabancı bulacaksınız ama o ağaç dalları boyunca sizden kaçmaya, size yetişmeye çalışacak. Haytham kızı gözden kaybettiğinde, sadece yukarıya bakın, kız bir ağaçta saklanıyor. En sonunda Gadzidzio'ya yetişmelisiniz, adı bu.

Onu tepeye kadar takip edin. Edward Braddock aşağıdaki köyde. Saman vagonuna bir inanç sıçraması yapın ve Jio'ya yetişin. Meyhaneye girin, askerleri dinlemelisiniz. Soldaki askerlerin yanında duvara yaslanabileceğiniz gibi, barın arkasında durup sağdaki askerleri de dinleyebilirsiniz. Artık kapıya dikkatlice yaklaşabilirsiniz. El bombacıları Haytham'ı gerçekten sevmiyorlardı. Yenilecek dört kişi var. İki çevresel öğeyi kullanmak için, bir askeri karşı saldırıda yakalamanız ve onu bir masaya veya başka bir mobilyaya düşürmeniz gerekir. Sonra dört asker daha olacak.

Bölüm 3. Uygulama her şeydir

Şimdi Braddock'un kampına gidiyoruz. Yol uzun, bu yüzden atı çalmak daha iyi. Dzio seni bekliyor.

Askerler öldürülemez. Şans eseri şu anda kampa bir araba gidiyor. Ona yetişin ve içeriye tırmanın. Bu sizi kampa götürecektir. Araba çok iyi duracak, böylece oradan çıkıp doğrudan çalıların arasına girebileceksiniz. Askerlerin dikkatini çekemezsiniz, onları öldüremezsiniz. Her şeyden önce iki topu kırmaya değer. Her birine gizlice yaklaşın ve etkileşime geçin. Fark edilseniz bile, kaçıp saklanma şansınız hala var. Şimdi iki memur arasındaki konuşmaya kulak misafiri olmanız gerekiyor. Neyse ki onlara yaklaşmanıza gerek yok. Yalnızca çalıların arasından koşun. Haytham haritayı karargah çadırından çalmaya karar verir. Bunu yapmak için, nöbetçinin yanındaki arabaya tırmanmanız ve [E] ıslık çalmanız ve yaklaştığında onu [LMB] yakalamanız gerekir. Elinizde hiçbir şey yoksa asker yalnızca şaşkına dönecektir. Çadıra girin ve haritayı çalın. Geriye kalan tek şey kamptan ayrılmaktı. Bunu saklanmadan, kapıdan ve onun talihsiz muhafızlarından koşarak yapabilirsiniz. Gadzidzio'yla konuş.

Bölüm 3. Braddock Keşif Gezisi

Tavernaya dön.

  • Beş ay sonra...

Braddock'un "keşif gezisine" pusu kurulacağı gün geldi. Ekip attan indiğinde Gadzidzio ile etkileşime geçin.

İki milisi sessizce öldürmeniz gerekiyor. En kolay şey, sağ kenarda, bir yığın çam ağacının yanında duran ve onu sürükleyebileceğiniz yerdir. Şimdi başka bir milis adamını cezbetmek için [E] düdüğünü çalın. Ayrıca bu yığının içine ileri geri giden işaretli bir subay da sığabilir. Haytham şimdi kendini kırmızı bir üniforma giymiş bir atın üzerinde buluyor. Yol boyunca askerlerin yanından geçin, General Braddock'u bulun ve tetiğin çalışması için yaklaşın. Böylece Fransızlar ilerliyor, "Bulldog" kaçıyor ve siz yol boyunca varillerle üç araba vurarak ona yetişiyorsunuz. [Q] tuşunu basılı tutun, varillere nişan alın, anahtarı bırakın. Artık geriye kalan tek şey Braddock'u öldürmek.

  • Bir kaç gün sonra…

Yeşil Ejder'e dön.

Bölüm 4


Bölüm 4. Saklambaç oyunu

  • Ganadazedon, 1760

Şimdi Radunhageidu adında küçük bir çocuk rolünde kendinizi bir Hint yerleşim yerinde buluyorsunuz. Diğer çocukları ormana kadar takip edin. Burada saklambaç oynamaya karar verirler. Bütün çocukları bulmak için sadece dört dakikanız var. Yerdeki ilk ipucunu inceleyin. Zemin ayak izleriyle dolu, bu yüzden ilk çocuğu büyük kayaların yakınında bulacaksınız. İki kişi daha çam iğnelerine tırmandı. Ve sonuncusu tamamen aynı barınakta. Hata yapmaktan kaçınmak için işaretlenmemiş barınaklara tırmanmayın. Şimdi ağaca geri dönelim. Şimdi saklanmalısın.

Köye geri koşun. Büyük eve girin. Işığı kaldırmak için hızlı ve sık sık [E] tuşuna basın. Evin kapısı açılmıyor, sağa doğru gidin.

Bölüm 4. Tüyler ve ağaçlar

  • On yıl sonra...

Connor ondan bir on yaş daha büyük. Göreve başlamak için Kızılderili ile konuşun. Ağaçlara tırmanmayı öğrenmek. Dalların çatallanmasında zorluklar ortaya çıkabilir. Birini seçin ve tırmanmak için [boşluk çubuğu] tuşuna basın. Connor kartal yuvasını fark ettiğinde sanki yerdeymiş gibi ileri doğru koşması gerekecek. Ganadogon düştüğünde geri dönün ve ona yardım edin. Aynı zamanda ne yere ne de suya dokunmamalısınız. İkinci adam ağaçlarda yuva ararken Connor dağa tırmanıyor. Kartal tüylerine sahip olduğunuzda geriye Ganadogon'un korktuğu ağaçlarda üç yuva daha aramak kalıyor. Zaten yere dokunabilirsiniz. İlk iki yuva çok yakın ama üçüncüsü oldukça uzakta, ilk başta radarda görünmüyor ama ağaçların arasından işarete doğru koşuyorsunuz, kesinlikle kaçırmayacaksınız. Tüy topladığınızda arkadaşınızla etkileşime geçin.

Bölüm 4. Avcılık dersleri

Tepeye çıkıp yeşil alana çıkın. Burada bir tavşanı öldürmeniz gerekiyor. Yayını [Q] kullan ve onu vur. Kabuğu çıkarın [E]. Şimdi bir tuzak kurmanız gerekiyor. Yeşil alanda vurgulanan çimi bulun. Envanteri [R] açın ve "tuzak"ı seçin, hücrelerden birine yerleştirin. Şimdi tuzağı [Q] yerine yerleştirin. Yeni yeşil alanda ipucunu bulun. Şimdi geyiğe dikkatlice yaklaşın ve çimlerin arasında saklanın. Tuzağı yem olarak değiştirin ve kullanın. Yem yaklaştığında geyiği öldürün. Karkası tazeleyin. Tavşan tuzaklarına geri dön. Yakalanan hayvanı yenileyin. Artık kendi başına avlanman gerekiyor.

Koşullar aşağıdaki gibidir:

  • üç tür hayvanı öldürmeniz gerekiyor - tavşan, geyik ve tilki;
  • yemlere giden tilkinin (yakında bir tane olduğundan emin olun) tuzağa düşmesi için bir tuzak ve arkasına bir yem yerleştirmeniz gerekir;
  • bir ağaçtan veya bir taştan atlayarak iki hayvanın öldürülmesi gerekir;
  • ve tüm bunlar, sayaç beş derili hayvana ulaşmadan önce.

İşiniz bittiğinde işaretçiye gidin. Bir ayı saldıracak. Ekranda gösterilen tuşlara basın. Tehlikeli bölgeyi terk edin ve köye dönün.

Bölüm 4. Hatırlanacak bir şey olacak

Rod'un annesi Connor'a kabilenin sırrını anlatmaya karar verdi. Kendisi Forerunner uygarlığıyla karşılaşacak. Kartala dönüşüp bulutların üzerinde uçacak. Uçuş hareket tuşları ile kontrol edilmektedir. Ağaçlara ve diğer engellere çarpmaktan kaçınmalısınız, yalnızca bir hata hakkınız vardır.

Bölüm 5



Bölüm 5. Kaba

  • Sınır, 1769

Connor ailesini terk etti ve suikastçı işareti taşıyan bir adamı aramak için doğuya doğru koştu. Doğuya, Davenport Malikanesi'ne gitmeniz gerekiyor. Ve zaten orada "Konak" ı bulabilirsiniz.

Connor'ın içeri girmesine izin verilmiyor ve yağmur yağıyor. Geriye sadece ahırlara sığınmak kalıyor.

  • Sonraki gün…

Ertesi sabah Connor yeniden dikkat çekmeye çalışır. Ön kapıyı vidalayın, arka kapıyı da çalın. Daha sonra balkona çıkın. Ve bu yaşlı adam için yeterli değil. Yapacak bir şey yok, ahıra sığın. Geceleri yağmacılar yaşlı adamın yanına gelir, Connor müdahale etmeye karar verir. Bu zor bir şey değil, kendinizi saldırılara maruz bırakmayın ve %50'nizi kolayca kurtarın. Konağa git, şimdi yaşlı suikastçı seni alacak. Yaşlı adamı gizli sığınağa kadar takip edin. Bu arada adı Akhilleus.

Bölüm 5. Boston'a Yolculuk

  • Altı ay sonra...

Yeni bir kış geldi. Konağı terk edin ve Akhilleus'un arabasına binin.

  • Boston, 5 Mart 1770

Yaşlı adamı takip edin. Aşil, Connor'ın her şeyi kendisinin satın almasını ister. Karışık ürünler mağazasına gidin. Satıcı, panolar hariç siparişi kabul edecektir. Dışarıda askerler bir şeylerin peşindeydi. Aşil'e dön. Belediye binasının yakınında Haytham ve suç ortağını fark ederler. Connor bu şüpheli adamı takip etmelidir. Ona çok fazla yaklaşmayın ama görüşünüzü de kaybetmeyin. Kendinizi çatıda bulduğunuzda ve yabancı silahını çıkardığında onu durdurmak için acele edin. Ne yazık ki iki suç ortağı vardı - Charles Lee karşı çatıda ateş etti. Saklanmak için kırmızı alandan çatıların üzerinden koşun. Korumaların görüş alanından çıktığınızda sarı-yeşil bir alan karşınıza çıkacak ve oradan çıkarsanız kovalamaca sona erecektir. Bunu yapmak için bir dakika yirmi saniyeniz var.

Bölüm 5. Özellikle tehlikeli

Askerler hâlâ Connor'ı arıyor. Kaçmanıza yardım etmek isteyen Bay Samuel Adams'ı bulmalıyız. Ona giderken askerlerin dikkatini çekmemeye çalışın. Çatılarda dikkatlice yürümek daha iyidir.

Aranan seviyeyi düşürmek için Samuel, Connor'ın portresinin bulunduğu posterlerin yıkılmasını önerir. Şehirde asılı olan dört kişiden ikisinin ortadan kaldırılması yeterlidir. Tekrar Adams'a dönelim. Connor artık istenmiyor. Belirtilen tünel girişine gidin, etrafınızdaki korumaları geçerek çatı boyunca yürüyebilirsiniz.

Bölüm 5. Gözlerden uzak durun

Tünelden geçin, yol boyunca meşaleleri yakın. Adams gittiğin yoldan hoşlanmayabilir, onu dinle. Daha sonra tünelde dolaşabilirsiniz. Sonunda kapıyı kırmak zorunda kalacaksın, operadakinden bile daha kolay.

Bölüm 5. Basınla Mücadele

Sam Adams'la buluşmaya gidin, çatıdan aşağıya, matbaa atölyesine gidin. Yazıcılara rüşvet verilebileceğini göreceksiniz, ardından aranma seviyeniz düşecektir. Sam'i limana kadar takip edin. Şimdi Aşil'in malikanesine dönmeniz gerekiyor.

Bölüm 5. Savurgan Evlat'ın Dönüşü

Aşil, Connor'a iki el bıçağı verdi. Bu sırada bir yabancı pencereyi çaldı. Dışarı çık.

Bölüm 5. Nehirde kurtarma

Nehirdeki birini kurtarmanız için sizi çağıran Godfrey'i takip edin. Terry akıntı yönünde büyük bir hızla taşınan bir kütüğün üzerine indi. Ona yetişin. Kayaların ve kütüklerin üzerinden koşun, suya dokunmayın ve sağ fare düğmesini bırakmayın. Connor, şelaleden hemen önce boğulmakta olan bir adamı kurtarmak için suya [boşluğa] atlamak zorunda kalacak. Terry ve Godfrey'in bir kereste fabrikası inşa etmeyi planladıkları ortaya çıktı. Ve mülkün artık gerçekten tahtalara ihtiyacı var.

Bölüm 5. Eğitimin başlangıcı

Robert Faulkner, Connor'dan Aquila gemisinin onarılmasına yardım etmesini ister. Konağa dön. Burada Aşil, Connor'a "defter"i öğretmeye karar verdi. Bu, alışveriş yapabileceğiniz büyülü bir kitaptır. Kereste fabrikasından odun satın alın. Daha sonra ticaret menüsünden odunlu karavanı tüccara gönderin. Bu sayede biraz daha fazla para kazanacaksınız.

Bölüm 5. Kolay yollar aramıyoruz 2

  • Altı ay sonra...

"Aquila" restore edildi, ekip işe alındı. Gemide Robert Faulkner ile konuşun. Hedef olarak "Kolay yollar aramıyoruz 2"yi seçin.

  • Doğu Yakası, 1773

Artık gemi limandan ayrıldı ve açıklığa çıktı. Dümeni al. Yarım yelken [E] ve ardından tam yelken açın ve yeşil işarete doğru rotayı ayarlayın. Radardaki yeşil çubuk rüzgarı, gücünü ve yönünü gösterir. Yelkenleri biraz indirmek için [Q] tuşuna basın. Sığlıklara ve kayalıklara dokunmamalısınız, dikkatli olun, yarım yelkenle gitmek daha iyidir. Rota olarak önünüzdeki büyük gemiyi takip edebilirsiniz. Bu şekilde kısa sürede Martha's Vineyard'a kolayca ulaşacaksınız. Silahlar yerleştirildi, topçular kiralandı, dümene geri döndük. Yelkenleri tamamen kaldırın ve sıkışmış gemiye doğru ilerleyin, bu bir hedef olacaktır. [Sol fare düğmesini] basılı tutun, silahların hazır olmasını bekleyin ve bırakın! Liman tarafındaki gemiyle aynı işlemi tekrarlayın. Şimdi şahin kullanmayı öğrenelim. [Sağ fare düğmesini] basılı tutun ve artı işareti kırmızıya döndüğünde bırakın. Eve doğru yüzün.

Saldırı! Bu gerçek savaş!

  • İlk üç geminin saldırısı sırasında en az iki gemiyi şahinlerle vurun.
  • 3 fırkateyn saldırısına dayan. Ekranda simge yandığında [boşluk çubuğu] tuşuna basmaya hazır olun. Sudaki kırmızı çizgiye dikkat edin, bu düşmanın hedefleme işaretidir. Şu anda, [boşluk]'a eğilme komutunu vermeniz gerekiyor. Fırkateyni batırmadan önce üç saldırıya dayanmanız gerekiyor.

Bölüm 6



Bu günlerde

Bu sırada Desmond'un karşısına gerçek dünyada bir görev çıktı. Sarı merdivenleri tırmanın, buradan teknik koridorlar boyunca yol başlıyor. Bu sizi binanın dışındaki alana götürecektir. Sağda bir vinç var, üzerine atlayın ve oka tırmanın ve ondan tekrar binaya çıkın. Çıkıntılı demir parçalarının üzerinden atlayın ve sonunda renkli tellere tutunun. Çatının kendisinde başka bir vinç var ve üzerine tırmanmanız gerekiyor. Yani, vinç kolunun ucunda duruyorsunuz, atlayın ve hemen paraşütü açın [farenin sol tuşu]. Amaç bir helikopter pisti, oraya uçun. O zaman sadece videolar var.

Desmond eserle birlikte üsse döndü. Burada merdivenlerden başlayan bir binanın kalıntılarını bulmanız gerekiyor. Bu Animus'un yaklaşık tersidir. Orada, katlardan birinde iki görüntüden sonra gerekli delik açılacaktır. Bu yeni bir kapı açacaktır. Animus'a Connor'a dönebilirsiniz.


Bölüm 6. Jones'un izinde

Göreve başlamak için Boston'a gitmeniz gerekiyor. Bunu yapmanın en hızlı yolu bir gemi kullanmaktır. Boston'da Sam Adams'ı bulun.

Onu caddede takip edin. Stefan Chafo, askerlerin önünde malını korumaya çalışıyor. Connor ona yardım etmeye karar verir. Askerleri öldürün. Şimdi toplantıda Adams'a yetişmemiz gerekiyor. Aranan seviye 2'yi aşmamak için şimdilik vergi tahsildarlarıyla kavgaya karışmamanız yeterli.

Toplantıdan sonra kendinizi meyhanede kilitli bulursanız, menüyü açın ve son kaydetme noktasından yükleyin. Daha sonra kendinizi dışarıda bulacaksınız ve görev devam edecek. Hata bu.

Limana gidin. Ama önce yedekte merminiz olduğundan emin olun. Tam olarak üç parçaya ihtiyacınız var. Yeterli değilse, önce silahla gardiyanları öldürebilirsin, onların kurşunları var. Yerde işaretli barut varilleri var. Onları alıp kutulara götürmelisiniz. Varilleri havaya uçurun. Ayrıca kaçakçı gardiyanların saldırısına uğrayacaksınız, onları güvenle öldürebilirsiniz.

Bir sonraki hedef yine aynı vergi tahsildarları. Zorluk hiç de onlarda değil, aranma seviyesini yükseltmemek için öldürmemenin daha iyi olduğu şehir muhafızlarında. Yeşil işaretleyiciyle gösterilen koleksiyon gruplarını temizlediğinizde görev tamamlanacaktır.

Bölüm 6. Aşçı kızgın

Samuel kayboldu ve Stefan Chafo soyuldu. Bu durum onun sabrını tüketmiştir ve artık sokaklarda yürüyüp başını belaya sokmaktadır. Göreviniz bu konuda ona eşlik etmektir.

  • 15 saniyeden uzun çarpışmalara girmeyin. Bu bir dövüş için sınırdır. Her yeni sayacın yine 15 saniyesi olacaktır.
  • Shafo'nun sağlığının %33'ünden fazlasını kaybetmesine izin vermeyin. Hatta gardiyanlarla savaşa kendiniz bile başlayabilirsiniz, o zaman aşçı güvende olacaktır.
  • 5 gizli öldürme alın. Bunu yapmak için envanterinizdeki gizli bıçakları seçin. Korumalara arkadan saldırın.

Müttefikleri kullanmak için menü eğitimi. [T] tuşuna basın, "öldür"ü seçin (artık tek seçenek bu) ve seçiminizi onaylayın.

Bölüm 6. Çay partisi

  • Boston, 16 Aralık 1773

İlk önce 15 gardiyanı öldürmeniz gerekiyor. Gemi etkinliği şimdi başlayacak.

  • Suya 10 kutu çay bırakın. Kutuya yaklaşın, [E] tuşuna basın, suya nişan alın ve kutuyu [boşluk] atın.
  • 3 İngiliz askerini suya atın. Şu şekilde yapılıyor: Geminin yan tarafında/köprüsünde duruyorsunuz, bir İngiliz askeri size doğru koşuyor, onun darbesini kesiyorsunuz ve o da suya uçuyor.
  • Tüfek havadayken öldürün. Tüfekler raflardan alınabilir. Onu alıyorsunuz, bir yere tırmanıyorsunuz, aşağıdan kırmızı üniformalı bir hedef seçiyorsunuz ve [farenin sol tuşuna] basıyorsunuz. Silahsız olmanız önemlidir ([R] “yumruğu” sol hücreye doğru hareket ettirin).

Geriye kalan tek şey, sayaç 100 düşen kutuya ulaşana kadar yoldaşlarınıza yardım etmektir.

Bölüm 6. Agresif müzakereler

Malikaneye dönün ve Aşil ile konuşun.

  • Altı ay sonra...

Johnson'ı canlı bırakmak imkansızdı; bu dikkatsizliğin düzeltilmesi gerekiyordu. Sınıra seyahat edin ve Hintli arkadaşınızla konuşun.

Aşağıya inmeniz, nehri geçmeniz, soldaki çapının dışındaki kırmızı bölgeyi dolaşmanız gerekiyor, böylece kendinizi ibadethanenin arka tarafında bulacaksınız. Çatıya tırmanın ve oradan doğrudan Johnson'a atlayın. Videoyu atlamanızı şiddetle tavsiye ETMİYORUM, aksi takdirde Connor cehenneme ışınlanabilir, bu yüzden tüm ek koşullar bunaltılacaktır. Yani Johnson öldürüldüğünde ve Kızılderililer kurtarıldığında doğuya, uçuruma doğru koşmalısınız. Nehre doğru eğilmiş bir ağaç olacak. Üzerinden koşup bir kırlangıç ​​gibi nehre atlamalısınız.

Bölüm 7



Bölüm 7. Gece Yarısı Yolculuğu

  • Sınır, 18 Nisan 1775

Böylece Connor, Revere'e ordusuna eşlik eder. Yol tarifi almak için yol tarifi isteyin [T]. Burada bir yol bile var, ancak bu yolda askerlerle karşılaşabilirsiniz. Çok yakında atınızdan ineceksiniz. Revere doğru olanı bulana kadar farklı evlerin kapılarına yaklaşmanız gerekiyor. İşlem üç kez tekrarlanır.

  • Ek olarak: çatışmaya girmeyin. Üçüncü eve kadar.

Üçüncü evde askerler zaten bekliyor.

  • 2 dakika içinde Prescott'a ulaşın. Yazar bunu bir dakika on saniyede başardı. Bunu yapmak için askerlere yakalanmamak için yoldan çıkmanız gerekiyor.

Lexington'daki Hancock-Clark House'a gidin. Bu köyde ticaret geceleri bile devam ediyor.

Bölüm 7. Lexington ve Concord

  • Lexington, 19 Nisan 1775

Milisler savunma savaşıyla meşgulken Connor'a Concord'a bir mesaj iletmesi emredilir. Atınızı hızlandırmak için [boşluk çubuğu] tuşuna basın.

  • Rehin kurtarma. Köprünün arkasında solunuzda radarda kırmızı bir nokta olacak. Bu öldürülmesi gereken bir grup asker.

Connor'a at sırtında milislere komuta etme görevi verildi. Radara ve savaş alanına göz kulak olun. Üç atıcı ekibiniz var. Düşmanın hangisine doğru ilerlediğini görüyorsunuz, yukarı çıkıyorsunuz, orada bir daire işaretlenmiş, oradan “ateş” [E] emrini veriyorsunuz.

  • Tek bir emirle 7 grup askeri yok edin. Bir grubu tek bir emirle yok etmek için, sıranın durup tüfeklerini kaldırmaya başlamasını beklemeniz gerekir. Tam da bu anda “ateş” komutunu vermeniz gerekiyor.

Aslında, bir mangadan diğerine olabildiğince hızlı bir şekilde indirecek ve hiç beklemeden "ateş" komutunu hemen orada vereceksiniz. Yine de, düşmanın sığınaklara tüfek atmasını beklerseniz milislerin kurtarılabileceğini düşünmek gerekir. Eğer yüksek zorluk seviyesinde oynuyorsanız bu hileyi kullanmak zorunda kalabilirsiniz.

Geriye kalan tek şey Jason Barrett'la konuşmak.

Bölüm 7. Savaş Geliyor

İzciyi takip edin. Seni Israel Putnam'a götürecek. Milis birlikleri, geminin onlara ateş açması nedeniyle büyük ölçüde engelleniyor.

  • Charlestown'u hasar almadan tamamlayın. Top güllelerine basmayın, "hareketsiz durmayın" - ipucunun dediği gibi, kırmızı üniformalardan kaçının.

Suya dalın ve gemilere doğru yüzün. Amacınız iki fırkateyn. Sağ tarafta devriye gezen askerin her seferinde aşağıya baktığı yere suya atmanız yeterli. Daha sonra fark edilmeden gemiye tırmanabilir ve barutu yakabilirsiniz. Denize atlayın ve havai fişeklerin tadını çıkarın.

Sol firkateynle daha zor. İlk olarak, yalnızca yukarıdan atlayarak öldürülebilen, yukarıda adı geçen el bombacısı var. Bu yüzden önce iki erişilebilir hedefi daha suya sürükleyeceğiz. Pruvadaki iki asker, shenbiao veya zehirli dart yardımıyla yok edilebilir. Artık güçlü zırhlı bir İskoç olan bir el bombasına atlayabilirsiniz.

Her iki gemi de yok edildiğinde, bunlardan birinin bayrağını değiştirmelisiniz. Aksi takdirde müttefikler ateş etmeyi bıraktıklarını fark etmeyeceklerdir. Kıyıya yüzün.

Bölüm 7. Bunker Hill Savaşı

Atınıza binin ve vatansever için sürün.

Başlangıçta tehlikeli atış bölgesini geçmelisiniz. Bunu baştan sona yapmanız gerekiyor, ancak atışlardan hemen sonra koşmaya başlıyorsunuz ve kendinizi başka bir siperde buluyorsunuz. Mermiler taşlara çarptı ve ikinci dönüm noktası silahşörler arasında bir flaş oldu. Beş saniyelik yeniden yükleme süreleri var. Gerekirse sola, suya doğru ilerlemeniz gerekir.

Kayaya ancak ağaç dallarını kullanarak tırmanabilirsiniz. Bu şekilde devriyelerin başlarının üzerinden geçeceksiniz.

Şimdi görevimiz Pitcairn'in üzerine atlayarak öldürmek. Aynı zamanda İngilizleri de öldüremezsiniz, en fazla 4 tanesi, bu muhtemelen yeterli olacaktır. Kenar boyunca devriye gezmekten kaçının. Erişilebilir alanın neredeyse diğer ucunda, ihtiyacımız olan yolu başlatan bir kütük bulabilirsiniz. Bayrak direğine ve oradan da Pitcairn'e atlayın.

Bölüm 8



Bölüm 8. Konu dışı bir şey

1776 dolaylarında New York'a hoş geldiniz. Atınıza binin ve ajanı takip edin. Pazar meydanında bir kalpazan renkli kağıt satmaya çalışıyordu. Takip edilmesi gerekiyor. Yakında nesne suç ortaklarıyla buluşacak.

Ahırın çatısına çıkan merdivenleri tırmanın, fıçıların arkasına saklanın. Bu, ilk ek görevi tamamlayacaktır.

Takip devam ediyor. İkinci kulak misafiri olmak için sokağın sağ tarafında daha yükseğe atlamanız gerekecek. Neredeyse çatının altında ahşap zemin kaplaması. O zaman suç ortaklarınızı yukarı veya aşağı takip edin, anlayacaksınız.

Görevin son aşaması Tom Hickey'nin takibidir. Şart zorlamamak. Görev imkansız görünebilir - kasaba halkı sizi içeri almanıza engel olmak için neredeyse sıraya girebilir, kendilerini ayaklarınızın altına atmak için yapılan sonsuz girişimlerden bahsetmeye bile gerek yok. Çatılara çıkamazsınız, çok zaman alır. Tom her seferinde aynı şeritleri seçerken, tek kozunuz farklı bir rota seçebilme yeteneğidir. Önemli! Tom'un kendisini de deviremezsiniz... yaklaştığınızda [LMB] tuşuna basmanız gerekir.

Bölüm 8. Bridewell Hapishanesi

Connor beklenmedik bir şekilde hapse girdi. Konuşmayı gizlice dinlemek için duvara gidin. Kamerayı inceleyebilir ve ardından yatabilirsiniz. Gardiyan seni uyandıracak, onu takip edecek. Mahkum kalabalığının arasına girdiğinizde “kartal görüşünü” [V] kullanmanız gerekecek. Köşedeki altın ışıklı adamı arayın, adı Mason Weems. Seni zar oynamaya davet edecek. Amaç, kendi renginizdeki zarlardan oluşan bir zinciri 3 parçadan oluşan bir sıraya dizmektir. Tic-tac-toe gibi, sadece saha daha süslüdür. Ancak kazanmanıza bile gerek yok; konuşma kendiliğinden çözülecektir. Anahtarı Weems yaptı ama Finch adında biri onu çaldı. Anahtarı geri çalmamız lazım. Mahkum en üst kademede. Yukarı çıkın ve yankesiciyi [E'yi basılı tutun] kullanın. Şimdi aynı seviyedeki hücrenize dönün.

  • Sonraki gün…

Anahtar Connor'ın hücresine sığmadı. Weems'i tekrar bul. "Çukur"a girmeniz ve bunu yapmak için bir kavga başlatmanız ve size karşı çıkan herkesi yenmeniz gerekiyor.

Aslında bir deliğe atılacaksın. Bu arada gardiyan Connor'ın hücresine arkasını dönerken anahtarı çalınabilir ve değiştirilebilir. Şimdi ızgarayla etkileşime geçin. Korumayı takip edin ve merdivenlere doğru koşun. Burada Mason size VIP kameraları gösterecek. Bunlardan birinde, üçüncü katta Hickey oturuyor olmalı. Güvenlik görevlisinin çıktığı merdivenlerden yukarı çıkmayın, tam tersini takip edin. Sadece iki dakikanız var ve bir öldürme sınırınız var.

Bölüm 8. Kamu infazı

Connor asılmak üzere. Bağlanıp dövülerek darağacına doğru yürüdü. Ancak o gün ölmesi onun kaderi değildi.

Achilles'e sinyal ver [T], yoksa Connor'ın gerçekten asıldığını fark etmeyecek bile. Şimdi Hickey'e yetişmemiz gerekiyor.

  • 2 düşman milisini öldürün. Bunlar tüfekli askerler.
  • Washington'un korumaları hayatta kalmalı.
Nasıl yapılır: Hickey'i yakalarsınız (eğer şanslıysanız ve tekrar oynatma sırasında kalabalığın arasında sıkışıp kalırsa) ve [sağ fare düğmesini] basılı tutarak onu itmeye başlarsınız. Çatışma çıktığı anda milisler üzerinize gelecek, onları öldürmelisiniz. Sonra Hickey'e. Korumalar hayatta kalmalı.
  • Philadelphia, 16 Haziran 1775

Achilles ve Connor kendilerini tekrar Kıta Kongresi'nde bulurlar. Burada muhtemelen Bağımsızlık Bildirgesi'nin imzalanışını izleyeceksiniz.

Bölüm 9

Bu günlerde

  • Brezilya

Desmond başka bir görev için Brezilya'ya gönderildi. Metrodan doğrudan stadyumun girişine gidiyor. Haytham ve onun opera ziyaretinin aksine, biletimiz yok, bu yüzden doğaçlama yapmamız gerekecek. Sağdaki kapı açık. Korumalardan kaçmaya çalışın. Tuvaletin kapısını bulun, böylece bariyeri geçeceksiniz. Bir sonraki kapının hemen önünde sokağa açılan bir kapı daha var. Pencereden geriye tırmanabilir, merdivenlerden yukarı çıkabilirsiniz. Muhafızlardan saklanın ve o geçer geçmez gizlice dışarı çıkın. Kendinizi zaten kutunun içinde bulacaksınız. Şu anda stadyumda bir tür savaş yaşanıyor. Doğrudan kundaktan demir çerçeve takviyelerine tırmanmanız gerekiyor. Karşı tarafa doğru yol alın. Desmond zaten bilinmeyen bir paralı askerin önündeydi. Ona yetişin, artık güvenliği umursamayın. Büyük bir kavga olacak, gardiyanlara dikkat edin, ateş edecekler. Hepsini dövün. Katilin aslında yanında başka bir eseri daha vardı. Hemen metroya geri koşun.

Geriye kalan tek şey kaynağı yerine bağlamaktır. Henüz bir tane bağlamadıysanız, o zaman bunun için deliğin Animus'un karşısındaki yıkılmış merdivenlerin arkasındaki harabelerde olduğunu size bildiriyorum. Buna karşılık, ikinci bir kaynağı yerleştirebileceğiniz karşı taraftaki kapıyı açar. Animus'a dönebilirsiniz.


Bölüm 9. Kayıp kargo

  • Kış 1777

Geride kalan izleri kullanarak hedef aramamız ilk kez değil, burada bir sorun yaşanmamalı. Sürücü kırık arabanın yanında duruyor. Yetişmemiz gerekecek. Daha önce olduğu gibi yaklaşın ve onu durdurmak için [Sol Fare Düğmesine] basın. Artık Church'ün nerede saklandığını yaklaşık olarak biliyoruz.

Ayrıca samanlı bir karavanla (araba) karşılaşacaksınız. Samanlıkta saklanamazsınız ama konuşmaya kulak misafiri olmak için yakına yürümeniz gerekir. Yolun kenarında kalın, başka bir nöbetçiyle karşılaştığınızda koşarak karşıya geçin. Sonunda Connor samanlığa düşecek. Üç kişiyi öldürüp fark edilmeden mi kalmak istiyorsunuz? Sadece bir parça çocuk oyuncağı! İlkini samanlığa sürüklersin. Şimdi çalıların arasında saklanan konuşmacıları takip edin. Harap olmuş kütük eve girin, ikinci devriye onun arkasına saklanıyor. Sabırlı olun, hoparlörler uzaklaşana kadar bekleyin, ancak o zaman ıslık çalarak evdeki gardiyanı öldürün. Üçüncü nöbetçi tam önümüzde, kutuların yanında. Geriye kalan tek şey geveze yoldaşlara yetişmek. Ve zaten birini yakaladılar. Zavallı adamı kurtar. Bunu yapmak için 13 kişiyi öldürmeniz gerekiyor. Her ne kadar yazar büyük bir zevkle onu ölüme terk ederdi.

Bölüm 9. Baba ve oğul

  • Bir ay sonra…

Connor tekrar New York'a döndü; muhtemelen hapse gönderildikten ve neredeyse asılmak üzereyken çelişkili duygular yaşıyordu.

Haytham'ı çatıların üzerinden takip edin. Baba, oğlunun el becerisini test etmeye karar verdi, ancak kendisi geride kalmak için çabalıyor. Connor'ın olay yerinde asker üniformasını giymesi gerekecek. Muhtemelen kırmızıyla işaretlenmiş bir hedef göreceksiniz. Saman vagonuna binin ve paralı askeri oraya sürükleyin. Ya da kırmızılı iki gardiyan, o zaman paralı askeri tanıkların önünde öldürmenin bir önemi yok.

Bölüm 9. Köpük ve alev

Connor ve Haytham, Church'ün bira fabrikasına girmeyi başardılar. Kısa süre sonra sahibi Benjamin Church ile tanışırlar.

Aslında bu sadece benzer yapıya sahip ve peruk takan bir paralı asker. Paralı askerlerle savaşın, Haytham'ın sağlık limiti %50'dir, o yüzden arkanıza yaslanıp onu koruyun. O zaman yanan bira fabrikasından çıkmanız gerekecek. Tavan kirişleri boyunca Haytham'ın yolunu takip edin. Yangın hasarını önlemek kolaydır, sadece yanan nesnelerden kaçının, her zaman güvenli bir yol vardır.


Bölüm 9. Acı sonuç

  • Karayip Denizi, 1778

Kilise'nin takibi denizde bile devam ediyor. Haytham ve Connor, Aquila'da onun peşine düşer.

Öncelikle yelkenlerin yarısını indirin. Bu kayaların arasından geçişi kolaylaştıracaktır. Hasar limiti %20 kadardır, dolayısıyla buna uymanız gerekir. İstenilen gemi “Selam” zaten körfeze demirlemiş durumda. Ama boş ve küçük ve agresif gulet, bir köpek gibi, tüm yelkenleriyle çoktan kaçıyor. Tam gaz ileri! 500'den fazla geride kalamazsınız. Sık sık yaşanan fırtınalara hazırlıklı olun.

Haytham'ın peşinden koş. Büyük bir yangın nedeniyle bu bölge hasar gördü. Yıkılan kilisenin tepesine tırmanın. Oradan Haytham'ın peşinden askerlerin üzerine atlayın. Kırmızı işaretli olanların hepsini turuncu olanlara dokunmadan öldürün. Bu durumda, bunlardan ikisini canlı kalkan olarak kullanmalısınız ve kendinizi tüfekli üç "turuncu" memurdan korumalısınız. Ateş etmeye hazırlanmalarını beklemeniz, askerin yanına yaklaşıp [boşluk] tuşuna basmanız gerektiğini hatırlatırım.

Memurlardan birini bağlamayı unutmuşlar. Connor ona yetişmeli ve yukarıdan atlayarak onu durdurmalıdır. Önemli! Normal hava öldürmede olduğu gibi fare düğmesine değil, [E] tuşuna basmanız gerekir. Koşup [sağ fare tuşu] ve [E] tuşuna basmanız gerekiyor, ardından Connor memurun üstüne atlayacak. Birkaç denemeden sonra, pusu için en iyi yeri bulabilmeniz için rotasını ezberleyebilmelisiniz. Subay yakalandığında onu kaleye doğru itin.

Bölüm 10. Sadık güven

Ne George Washington ne de Haytham Kenway, Connor'ın beklentilerini karşılayamadı ve bu da durumu hafife alıyor. Şimdi haberciler memleketinin köyüne saldırma emriyle koşuyor. Atınıza binin, her şeyi yapmak için 3 dakikanız olacak. Yere dokunamazsınız. İlkini vur. İkinci grup, attan ata atlayarak [LMB] binicileri öldürerek yenilebilir. Muhtemelen bir dakikadan fazla zamanınız kalacak. Köye doğru yola çıkın. Asker kampının etrafında dolaşın. Köyün büyüğünü bulun.

Görünüşe göre Charles Lee en güçlü avcıları köyün dışına çıkarmış ve onları milis ordusunun eline bırakmayı planlıyor. Silahınızı saklayın, böylece arkadan saldırarak altısını da sersemletebilirsiniz.

Bölüm 10. Monmouth Savaşı

  • Monmouth, 28 Haziran 1778

Bir suikastçı, bir silah, bir intihar bombacısı ordusu.

[Uzaya] nişan alıp ateş ediyoruz. Takımın biraz ilerisinde yürüyenlere nişan almanız gerekiyor, atış anında yapılmıyor. Ayakta duranlar için bu daha da kolaydır; onları odaklanarak yakalayın ve çekin.

Yapacak bir şey yok, babana yardım etmen gerekecek. Burada iki şeyi söylemek istiyorum. 1) Desmond'un babası sadece bariz bir piç değil, aynı zamanda beceriksizdir. 2) Bin yıl boyunca, Suikastçılar Tapınakçıların inine girdiklerinin hâlâ farkında değillerdi; bir değişiklik olsun diye kılık değiştirmenin zararı olmazdı. Ne olursa olsun elindekiyle bu durumdan çıkmak zorunda kalacak.

Ve biliyorsunuz, düşman saldırısının başlangıcına dair ipucunun olmadığı savaşlar daha da ilginç. Kendinizi asansör boşluğunda bulduğunuzda cam bağlantı elemanlarına tutunun. Üstteki üç korumayı öldürün. İlerledikçe gardiyanları öldürerek ilerleyin - kesinlikle bütün bir kalabalığı toplamaya değmez. Daha sonra tabancalı bir paralı asker bir aksaklığı fark eder ve kaçmaya çalışır. Onu yakalayıp öldürmelisin. Daha sonra Vidik'in babasını tuttuğu ofisine gidin. Ateş etmek için [LMB] tuşuna basmanız gerekecek. Sonra gerçek bir kombinasyon olacak - [Boşluk][E][LMB][R]veya [Q] (en çok hangi harfi seversiniz? :) Şimdi askerlerin yanına gidip bu tuşlara basabilirsiniz.

İkinci kaynağın açtığı merdivenleri çıktığınızda üçüncü kaynak bağlanır. Geçilmeyen tek bir alan kaldı - "merkez yolun" sağında bir merdiven var. İşin zor kısmı: hologramı görüyorsunuz ama ona tırmanamıyorsunuz. Cevap şu ki, bunu yapmanıza gerek yok! Yol biraz aşağı iniyor, içeri girip patikaya devam edebileceğiniz bir tür oda var.

Cennet Elması elimizde, üç jeneratör bağlı, geriye son parçayı - Haytham'ın anahtarını - almak kalıyor.

Bölüm 11. Chesapeake Savaşı

Robert Faulkern ile konuşmalı ve seyahat hedefi olarak “Chesapeake Savaşı” görevini seçmelisiniz.

  • Chesapeake Körfezi, 5 Eylül 1781

Yeni deniz savaşı!

  • Bir salvoda üç küçük gemiyi yok edin. Çok basit: beyaz hedefleme alanında üç küçük gemi olacak şekilde hareket edin ve ateş edin.
  • İki fırkateyni barut ambarlarına vurarak batırın. İlk beş geminin yenilgisinden sonra üç fırkateyn daha ortaya çıkacak. Birinin barut depoları zaten açıkta. Geri kalanıyla uğraşmanız gerekecek. Eğitimi hatırlıyor musun? Öncelikle fırkateynin ön tarafına ateş ederek bu ambarları açığa çıkarmanız gerekiyor. Sonra şahinlerden ateş edersiniz.

Tüm çabalara rağmen son müttefik gemisi de batırıldı. Aquila tek başına savaş gemisiyle savaşmak zorunda kalacak. Artık silah yok, hadi çarpışalım! Tekrar uçağa biniyoruz.

  • Karşı saldırılarla beş kişiyi öldürün. Aniden unutursanız, bunu yapmak için, kırmızı bir elmasla gösterilen düşmanın saldırı anını yakalamanız gerekir, bu anda düşmanın işini bitirmek için [E] ve ardından [LMB] tuşuna basmanız gerekir.

Geriye kalan tek şey, savaş gemisinin kaptanını öldürmek ve onu patlamadan önce bırakmak.

Bölüm 11. Lee'nin son savaşı

Charles Lee'ye karşı haçlı seferi devam ediyor. Connor, kaleye gizlice girmek için New York'ta yeraltına iner. Ama önce amirale saldırıya başlaması için bir sinyal vermeniz gerekiyor.

Korumayı kuyuya sürükleyin ve dışarı çıkın. Koşullar: süre sınırı – 3 dakika, sağlık – %50. Hiçbir şekilde yakalanamazsınız. O halde neden sağlık sınırı? Çatıya çık. Karşıdaki iki nöbetçiden birinin (tercihen sağdaki) öldürülmesi gerekecek, o zaman ilerlemek daha kolay olacaktır. Deniz fenerinin önündeki son çatıda nöbetçiyi de öldürüyoruz. Kimse bakmıyorken saman arabasına düşerek sağdaki fazladan nöbetçiyi ortadan kaldırmayı deneyebilirsiniz. Deniz fenerine tırmanın ve etkileşime geçin!

Elbette "akıllı" olduğunuz bir kalenin bombardımanını organize etmek. Ancak Lee son savaşına katılmadı. Ancak torun sayısını sıfıra indirmeyi amaçlayan bir baba keşfedildi. Saldırıları başladıkları anda savuşturmanız gerekir. Elmas yok ama “bizim zamanımızda” da aynıydı. Connor'ın sırtını tahta nesnelere dönük tutarsan Haytham hasar alır. Bu, Tapınakçı Büyük Ustasının sonudur.

Bölüm 12


Bölüm 12. Huzur içinde yat

  • New York, 1782

Charles Lee, Haytham Kenway'in cenazesinde bir konuşma yapıyor. Paralı askerler Connor'ı yakalayacak, bundan kaçınmaya çalışmayın. Onu dövmeye başladıklarında, kurtulmak için [E] tuşuna basın. 5 askeri öldürmeniz gerekiyor. Daha sonra kiliseye dönün ve geri kalan paralı askerleri öldürün. Puan zaten 13/15 olacak. Şimdi iskeleye koşun ve gemiye yüzün. Artık sınır sadece iki öldürme. Gemiye çıkın ve kaptana kulak misafiri olmak için pencerenin altına asın. Konuşma kabinde devam edecek. Güverteye tırmanın ve pencereye doğru kaydırın. Şimdi Jersey'in kaptanını öldürmen gerekiyor. Suya düşmemeye dikkat edin. Uzak bir yere gitmenize bile gerek yok; kaptan nöbetçilerin etrafında bir tur atacak ve kamarasına geri dönecek. Tuhaf olan, kabinin girişini koruyan, size en yakın nöbetçidir. Ölümünden sonra kaptanı bekleyip onu öldürebilirsiniz. Şimdi suya atlamaktan çekinmeyin.

Bölüm 12. Lee'nin Peşinde

Kovalamacanın kuralları: 50 metreden fazla hareket etmeyin. Kimseyi zorlamayın. Patlamadan uzakta, sol kenardaki barut varillerinin yer aldığı videodaki ilk engeli aşın. Sağdaki askerin etrafından dolaşın. Bir sonraki satıra koşmayın, sola atlayın. Sonra yanan, bitmemiş bir geminin içinde bir kovalamaca yaşanacak. “Vurulma” derken “ateşten zarar görme”yi kastediyoruz. Önce Charles'ı takip ederek aşağı dalın, ardından sağdaki duvara tırmanın ve oradan daha ileriye atlayın. Duvar çökünce kapı yerine çerçeve şeklinde bir geçit oluşuyor, oraya gidiyorsunuz. Daha ileri koşun, doğaçlama asansöre binin, Lee'yi üst güverteye kadar kovalayın. Bir video olacak. Liman yöneticisine gidin. Connor o kadar zayıf ki zar zor hareket edebiliyor. Connor, Lee'nin peşinden yelken açtığında geriye kalan tek şey meyhaneye girip videoyu izlemektir.

Bizim zamanımız (spoiler değil)

Daha önce kaynak sağlamadıysanız, sonunda bunu yapmak zorunda kalacaksınız. Yani kurulum için ilk yer “merkezi yolun” solunda koruyucu bariyere doğru. Ayrıca merdivenler ve kalıntılar da var. En tepeye tırmanmanız gerekiyor. Kaynağın en üstte kurulmasıyla sona erecek birkaç vizyon olacak. Ardından Animus'un hemen arkasında yeni bir rota açılacak. Kaynağı oraya yerleştirerek yeni bir merdiven açacaksınız. “Merkez yolun” sağındaki kristallerin arasında gizlidir. Sıkışabileceğiniz tek bir yer var. Zaten hologramı görüyorsunuz, burası aynı yer ama atlayamıyorsunuz. Bunu yapmaya gerek yok: yol daha da aşağı gidiyor. İçeri girip yolunuza devam edebileceğiniz tavansız bir oda olacak. Lara Croft ruhuna uygun atlamalar koleksiyonunu rahatlıkla tamamlayabileceğinizi düşünüyorum. Assassin's Creed'in üçüncü bölümünün sonu. Kim geçti, aferin :)

Geçmişe Dönüş Sırası 1

İlk sırayı tamamlamada herhangi bir sorun yaşanmayacak - aslında bu, oyunun kontrollerine ve temel prensiplerine hakim olmanızı sağlayan bir eğitim modudur. "Ölümcül Sayı" bölümünde kahramanın tiyatrodaki hedefi yok etmesi gerekecek. Sahne arkasına geçtikten sonra sahnenin diğer tarafına geçmeniz ve balkona girmeniz gerekiyor. Hedefi öldürdükten sonra bir alarm çalacak ve salonda panik ortaya çıkacak - sadece kalabalığa karışın ve işaretleri takip ederek tiyatroyu terk edin.

"Yeni Dünyaya Yolculuk" bölümünde kahraman gemiyle Boston'a gidiyor. Gemide bir denizciyle dövüşmesi ve bir komployu ortaya çıkarması gerekecek. Bunu yapmak için dümenci Mills ile konuşmanız ve ambarın içine inmeniz gerekiyor, burada kartal görüşü yardımıyla varilleri inceleyebilirsiniz. Bunlardan biri işaretlenecek. Bundan sonra başka bir savaş olacak - oyun size birkaç eskrim dersi verecek.

Testler burada bitmeyecek; fırtınaya yakalanan bir gemiyi kurtarmanız gerekecek. Kaptanın talimatlarına kesinlikle uymanız gerekir - çarşafları (güvertenin her iki ucunda ve ortasında) sabitleyin, halatların yanındaki ağ boyunca direğe tırmanın ve yelkeni indirmek için ipi kesin. Yol boyunca denizcilerden birini kurtarmanız gerekecek. Hepsi bir dakikadan kısa sürede. Görevleri başarıyla tamamladıktan sonra kaptanla konuşun ve Yeni Dünya'yı görebileceğiniz direğe tırmanın.

Geçmişe Dönüş Sırası 2

Boston'da atları bulacak ve şehre yerleşmenize yardımcı olacak Charles Lee tarafından karşılanacaksınız. Dünya haritasını inceleyin. Orada ayrıca Benjamin Franklin'in almanakından çalınan sayfaları bulma görevi de alacaksınız. Ama önce silah dükkanına gidip bir kılıç ve tabanca satın almalısın. Bundan sonra atınıza binin ve Yeşil Ejderha adlı bir kuruluşa gidin. Konuklardan biri sizden önemli plakları çalan hırsızları bulmanızı isteyecek. Ancak kimseyi aramanıza gerek yok. Soyguncuları yok etme operasyonuna katılmanız yeterli. Bunu yapmak için çitteki adamla konuşun. Haydutları öldürdükten sonra cesetleri arayın. Yol boyunca birkaç düşman birimi daha olacağından müttefiklerinize geri dönüşte eşlik etmeyi unutmayın.

Yeşil Ejder'den Charles senden bir kişi daha bulmanı isteyecek. Bay Church'ün evine gidin ve komşuların konuşmalarına dikkatlice kulak misafiri olun. Bunu yapmak için dikkat çekmemek amacıyla diğer insanlara yakın durun. Daha sonra kiliseye gidin, çatısına çıkın, senkronizasyon düğmesine basın ve saman arabasına çarparak inanç sıçraması yapın. Biraz daha konuşmayı dinle ve Charles'ı bekle. Bundan sonra, gardiyanlardan birinden anahtarı alarak fark edilmeden depoya girmeniz gerekir. Benjamin Kilisesi depoda tutuluyor ve serbest bırakılması gerekiyor.

Bir sonraki görev oldukça basit - Charles ile birlikte kendinizi bir askeri kampta bulacaksınız. Devriyeyi takip edin, ona fazla yaklaşmamaya çalışın. Charles daha sonra askerlerin dikkatini dağıtacak. Tek yapmanız gereken onların peşinden gitmek ve rakipleri öldürmek. Takviye kuvvetlerinin düşmanlarınıza ulaşmasını önlemek için, yardım istemek için ara sokağa koşan askeri ilk öldüren siz olun. Görevi tamamlamak için Braddock ile konuşun. Son bölüm Charles için birkaç görevi daha tamamlamaya ayrılmıştır. Bir muhafız müfrezesini öldürmeniz ve üç grup yakalanan Kızılderiliyi serbest bırakmanız gerekiyor - son grup gemide. Ayrıca oyun size askerleri canlı kalkan olarak kullanarak kurşunlardan nasıl kaçabileceğinizi de öğretecek.

Geçmişe Dönüş Sırası 3

At sırtında Charles'ı söndürülmüş ateşe kadar takip edin ve ardından kuzeye giden yolları takip edin. Ağaçta saklanacak kızı bulun ve ona yetişin. Onunla konuş. Bir sonraki ara sahneden sonra saman vagonuna atlayın ve meyhaneye gidin; burada askerlerin konuşmalarını dinleyip kavgaya katılacaksınız. Birkaç iç eşyayı kırarak bir yan görevi tamamlayabilirsiniz. Bunu yapmak için, bir masanın veya kırılabilecek başka bir nesnenin yanında duran askere karşı saldırı yapın.

Kaleye git. Fark edilmemek için yol boyunca karşılaştığınız arabaya saklanın ve ardından çalıların arkasına saklanın. Askerleri öldüremeyeceğinizi ancak elinizde silah yoksa düşmanı sersemletebileceğinizi unutmayın. Görev, çatıda saklanan askerlerin konuşmalarına kulak misafiri olmak ve ardından iki topu devre dışı bırakıp haritayı çadırdan çalmaktır. Nöbetçinin dikkatini dağıtmak kolaydır - arabaya saklanın ve dikkatini çekin. Asker yaklaştığında onu sersemletin. Geriye kalan tek şey haritayı almak ve kamptan ayrılarak daha önce bulunan kızla konuşmak.

Şimdi müttefiklerinizle birlikte düşman kampına gidin ve üniformayı ele geçirerek iki askeri gizlice öldürün. Kıyafetlerini değiştirdikten sonra atınızı eyerleyin ve yol boyunca üç varil barutu imha etmeyi unutmadan Braddock'un peşine gidin. Düşmanı yakaladıktan sonra onu öldürün. Daha sonra Yeşil Ejder'e dönün ve müttefiklerinizle konuşun.

Geçmişe Dönüş Sırası 4

Artık kahramanımız küçük bir çocuk. İlk görev bir saklambaç oyunudur. Arkadaşlarınızı bulmak çok basit; yerdeki ipuçlarını ve izleri dikkatlice incelemeniz yeterli. O zaman saklanma sırası sana gelecek.

Bundan sonra zaten olgunlaşmış Connor'la tanışacaksınız. Sana ağaçlara nasıl tırmanılacağını öğretecek olan Kızılderili ile konuş. Kayaya doğru ilerleyin ve tüyü alın. Üç tüy daha bulmaya devam ediyor - bulundukları yerler haritada görülebilir. Daha sonra arkadaşınızla konuşun. Artık belirtilen listedeki hayvanları öldürerek avlanmanın temellerinde ustalaşmanın zamanı geldi. Bunu yapmak kolaydır. Sonunda kahraman bir ayıyla buluşur. Canavarın saldırısını önlemek için ekranda gösterilen düğmelere basın ve ardından kırmızı bölgeyi terk ederek ondan uzaklaşın. Köye dön. Son bölümde kahraman bir kartala dönüşecek. Engellerle karşılaşmamaya çalışarak belli bir mesafeyi kat etmesi gerekecek.

Geçmişe Dönüş Sırası 5

Artık Connor'ın suikastçi işareti taşıyan birini bulması gerekiyor. Öncelikle işaretli konağa gidin ve kapıdan girin, ardından ahırlara gidin. Ertesi gün kapıyı tekrar çalıp balkona çıkın. Sağlığınızın en az yarısını koruyarak ahıra dönmeniz ve geceleri soyguncularla savaşmanız gerekiyor. Ancak bundan sonra, adı Aşil olan konağın sahibi kapıyı açacak ve sizi gizli bir sığınağa götürecektir.

Aşil'in arabasıyla kahraman Boston'a gider. Şehirde, satıcının tahtaları olmasa da, mağazaya gitmeniz ve Aşil'in sipariş ettiği ürünleri satın almanız gerekiyor. Daha sonra belli bir kişiyi takip etme görevinin verilmesi için ona dönün. Çok yaklaşmamaya çalışın ama onu da gözden kaçırmayın. Çatıya tırmanın ve düşmanı öldürün. Bundan sonra takipçilerinizden kaçmanız gerekiyor - sadece kırmızı alanı terk edin. Kaçmak için sadece 1 dakika 20 saniyeniz var.

Connor hâlâ aranıyor, bu yüzden yeni karakter Sam Adams'la tanışmak için çatılara çıkmak daha iyi. Gardiyanların Connor'a olan ilgisini azaltmak için, her yere asılan kahramanın portresinin bulunduğu en az iki posteri yırtmanız gerekiyor. Bundan sonra çatı boyunca Adams'a dönün ve zindanın girişine gidin. Adams'ın talimatlarını takip ederek tünellerden geçin. Yüzeye çıktığınızda Sam'i limana kadar takip edin. Bundan sonra silahı kahramana verecek olan Aşil'in malikanesine dönmeniz gerekiyor.

Şimdi Godfrey adında bir karaktere yardım etmeniz gerekiyor. Seni arkadaşının akıntıya kapıldığı nehre götürüyor. Kayaların ve ağaç gövdelerinin üzerinden atlayın ve sonunda adamı kurtarmak için suya dalın. Bundan sonra Connor, Aşil'in bulmak istediği tahtaları nereden alacağını öğrenir.

Bir sonraki bölüm eğitimle ilgili. İlk olarak kahraman, geminin onarılmasına yardım edecek ve ardından onu kontrol edebilecek ve hatta gerçek bir deniz savaşına katılabilecek. Bu oyunun en ilginç kısımlarından biri ama aynı zamanda en kolay kısımlarından biri de düşman gemileriyle baş edebilecek kadar doğru talimatları takip etmek.

Bu eğlencenin ardından oldukça sıkıcı bir görev sizi bekliyor - Desmond rolünde bir enerji kaynağı bulmanız gerekiyor. Her şey çok basit - ileri koşun, engelleri aşın ve sonunda vince tırmanın, ondan atlayın ve paraşütü kullanarak helikopter pistine doğru süzülün.

Mağaraya döndüğünüzde kaynağı etkinleştirmek için acele etmeyin - bu daha sonra yapılabilir. Connor'ın maceralarına dönsek iyi olur.

Geçmişe Dönüş Sırası 6

Boston'a gidin ve Sam Adams'la konuşun, ardından Stefan'ın gardiyanlarla savaşmasına yardım edin. Çok dikkatli davranmanız ve bir daha askerler tarafından görülmemeniz gerekiyor. İşaretçiyle işaretlenmiş buluşma noktasına gidin ve yeni bir görev alın. Kutuları yok etmeniz gereken limana gidin. Bunu yapmak için yanlarına bir varil barut koyun ve ona ateş edin. Şimdi koşarak gelen gardiyanları ve ardından vergi tahsildarlarını öldürün - grupları yeşil bir işaretle işaretlenmiştir.

Bundan sonra tekrar Stefano ile buluşacak ve o sorun çıkarırken ve gardiyanlarla kavga ederken ona eşlik edeceksiniz. Connor'ın ayrıca birkaç rakibinin işini gizlice bitirmesi gerekiyor. Karışıklıktan yararlanın ve onlara arkadan saldırın. Görevi tamamlamak için Stefano'yu pazara göndererek hedefi öldürmesini emredin.

İşte ünlü Boston Çay Partisi geliyor! Görev, 10 kutu çayı suya atmak ve en az üç İngiliz askerini aynı suya itmektir. Bunu yapmak için, geminin yan tarafının veya köprüsünün yakınında durun ve saldıran rakibin darbesini durdurun. Ve tüm kutular suya atılıncaya kadar müttefiklerinize yardım etmeyi unutmayın.

Yeni görev: Johnson'a suikast düzenlemek. Bunu yapmak için kırmızıyla işaretlenmiş alana gidin. Taş çatıya tırmanın ve doğrudan Johnson'ın üzerine atlayın. Yerel sakinlerden herhangi biriyle uğraşmadan önce onu öldürün. Şimdi doğuya, uçuruma doğru ilerleyin. Bükülmüş ağaç boyunca koşun ve nehre dalın.

Geçmişe Dönüş Sırası 7

Bu bölümün ilk aşamasında her şey çok basit; partnerinizin talimatlarını takip edin ve işaretçinin işaret ettiği doğru kapıları çalın. Tek uyarımız, finalde Prescott'a ulaşmak için sadece iki dakikanız olacak, ancak bu son tarihe uymak zor olmayacak. Görevi tamamlamak için Lexington'a gidin ve işaretli eve gidin.

Şimdi Concord'a gidin ve aynı zamanda askerler tarafından korunan rehineleri kurtarın; onları radardaki kırmızı noktalardan kolayca tanımlayabilirsiniz. Bundan sonra Connor geçici olarak milislere liderlik edecek. Astlarınıza ateş açma emrini vermek için müfrezenin dışındaki özel bir daireye gitmeniz gerekir. Ekipler arasında hareket ederek ve emirler vererek, mümkün olduğu kadar çok milis kurtarmaya çalışarak yüzden fazla düşman askerini yok etmeniz gerekecek. Görevi başarıyla tamamladıktan sonra Barrett ile konuşmanız yeterli.

Bir sonraki görev ise milislere ateş açan gemileri ortadan kaldırmak. Charlestown'da herhangi bir hasar almadan ilerledikten sonra suya atlayın ve hedefinize doğru yüzün. Sağda bulunan gemide, fark edilmeden gemiye çıkıp barutu ateşlemek için bir devriyeyi suya atmanız yeterli. İkinci gemi biraz daha zordur - önce pruvadaki iki askerle uğraşmanız, ardından hava saldırısıyla bir sonraki dünyaya bir el bombası göndermeniz gerekir. Artık ikinci gemiyi yok edebilirsiniz. Daha sonra belirtilen direğe tırmanın ve bayrağınızı kaldırın ve ardından kıyıya yüzün.

Bir sonraki görevi aldıktan sonra belirtilen noktaya gidin. Askerler sürekli ateş ettiği için kısa çizgi halinde hareket etmeniz gerekecek. Yeniden yüklemek yaklaşık 5 saniye sürer, bu nedenle bir sonraki kapağa koşmak zor olmayacaktır. Daha sonra ağaçların arasından kayaya tırmanın. Geriye kalan tek şey, bir yan görevi daha tamamlamaya çalışırken belirtilen karakteri bir atlamada öldürmektir - sonraki dünyaya dörtten fazla İngiliz göndermek.

Geçmişe Dönüş Sırası 8

New York'a vardığınızda tabelayı takip edin ve sahtekarın suç ortağıyla yaptığı konuşmalara kulak misafiri olun. Fark edilmeden kalmaya çalışın. Bundan sonra başka bir karakterin peşine düşmeniz gerekecek. Önemli bir durum var - takip sırasında kasaba halkını zorlamamalısınız. Bunu yapmak hiç de kolay değil çünkü bazen tam anlamıyla bir duvara dönüşebilirler. Bu durumda farklı bir rota aramaya çalışın.

Bir sonraki bölüm hapishanede başlıyor. Korumayı takip ettikten sonra kartal görüşünüzü kullanın ve Weems ile konuşun. Connor, onunla zar oynadıktan sonra hücrenin anahtarının belli bir mahkum tarafından çalındığını öğrenir. En üst kademede yer alıyor. Onu bul ve anahtarını çal. Hücreye döndükten sonra anahtarın ona uymadığı ortaya çıkıyor. Şimdi hücre hapsine girmeniz gerekiyor - bunu yapmak için diğer mahkumlarla kavga etmeye başlayın. Bir kez daha parmaklıklar ardında, sırtı size dönük duran gardiyandan anahtarı çalın. Kapıyı açın ve korumayı VIP hücrelerini gösterecek olan Weems'e kadar takip edin. Bunlardan biri daha önce kovaladığınız karakteri içeriyor. Gardiyanların dikkatini çekmemeye çalışırken iki dakika içinde ona ulaşmanız gerekiyor.

Kahraman bir sonraki bölüme elleri bağlı olarak başlayacak - idam edilmeye götürülüyor. Serbest bırakmak için ekranda gösterilen düğmelere zamanında basın. Artık geriye kalan tek şey, işaretlenen karakteri yakalayıp onu öldürmek, aynı zamanda yol boyunca birkaç askeri daha öldürmek. Görev Philadelphia'da sona eriyor.

Şimdi Desmond'la tekrar buluşacaksınız - onun ikinci bir enerji kaynağı bulması gerekiyor. Olaylar bu kez Brezilya'da geçiyor. Sağdaki kapıdan stadyuma girin ve ardından tuvaletin kapısını arayın. Pencereden dışarı çıkın, merdivenlerden yukarı çıkın ve kutuya gidin. Demir yapılar boyunca diğer tarafa doğru ilerlediğinizde önünüzde olduğunuzu göreceksiniz. Rakibinizi kovalayın ve eseri ondan alın. Daha sonra metroya dönün.

Geçmişe Dönüş Sırası 9

George Washington ile konuşun ve kiliseye giden tabelayı takip edin. Rayları inceleyin ve ardından arabanın sahibine yetişin. Sonra taşların arkasına saklanarak sessizce arabanın arkasına geçin. Durduğunda kendinizi içeride bulacaksınız ve görünmeden üç askeri öldürmek zorunda kalacaksınız.

New York'a döndüğünüzde, çatılar boyunca belirtilen karakteri takip edin. Connor'ın üniformasını değiştirmesi gerekecek. Bunu yapmak için kırmızıyla işaretlenmiş hedefi bulun ve askeri sessizce saman arabasına sürükleyin.

Bir sonraki bölüm bir bira fabrikasında geçiyor. Öncelikle, müttefikinizi korumayı unutmadan paralı askerlerle savaşın - sağlığının yarısından fazlasını kaybetmemelidir. Daha sonra tavan kirişleri boyunca partnerinizin peşinden atlayarak yanan binadan kaçın.

Gemiye bindiğinizde kayaların arasında ustaca manevra yapmanız gerekir. Bunu yapmak için yelkenleri biraz indirmek daha iyidir. İstenilen gemi körfezde ama boş - hedef başka bir gemiyle kaçıyor. Ona yetişmeye çalışarak onu kovalayın. Sonuç olarak, Connor'ın gemisi tuzağa düşecek - önce küçük düşman gemilerini öldürmeniz, ardından savaş gemisiyle ilgilenmeniz, direklerine zarar vermeniz ve ona binmeniz gerekiyor. Askerlerle ilgilendikten sonra ambarın içine inin ve ana hedefi öldürün.

Geçmişe Dönüş Sırası 10

Müttefikinizi tekrar takip edin. Yıkık kiliseye tırmanın ve asker kalabalığının arasına atlayın. Görev kırmızı işaretli herkesi öldürmektir. Düşmanları canlı kalkan olarak kullanma yeteneğinin işe yaradığı yer burasıdır! Bundan sonra kaçan subayı yakalayıp kaleye götürmeniz gerekiyor.

Washington ile konuşun ve at sırtında belirtilen noktaya gidin, üç dakika içinde beş habercinin hepsini yok edin. Kendi köyünüze vardığınızda yaşlılarla konuşun. Artık milislere saldıracak olan Kızılderilileri etkisiz hale getirmeniz gerekiyor. Bunu yapmak için silahınızı saklayın ve arkadan darbelerle onları sersemletin.

Bir sonraki görev daha da kolaydır. Connor topu kontrol edecek. Görevi, düşman birliklerinin ilerlemesini üç dakika boyunca durdurmaktır. Her şey basit; nişan alın ve ateş edin. O zaman geri çekilme zamanı gelecektir. Yol boyunca birkaç vatanseveri idam etmek isteyen askerleri öldürmeyi unutmayın. Bu başka bir yan görevi tamamlayacak.

Ve yine kahraman zamanımıza geri dönüyor - Desmond'un suretinde İtalya'da bir eser arayacaksınız. Korumaları öldürdükten sonra asansöre girin ve açık kapıya doğru kuyuya çıkın. Kaçan paralı askeri yakalayın ve onu öldürün. Birkaç rakiple daha uğraştıktan sonra kendinizi Assassin's Creed'in ilk bölümünde bulunduğunuz odada bulacaksınız, ara sahneyi izleyin, rakipleri öldürün ve kapıdan çıkın, ardından Animus'a gidin.

Geçmişe Dönüş Sırası 11

Liman başkanıyla konuştuktan sonra gemiye gidin, haritaya bakın ve ünlem işaretiyle işaretlenmiş görevi seçin. Görev basit ama çok heyecan verici; büyük bir deniz savaşına katılacaksınız! Her şey bir savaş gemisine binilmesi ve kaptanının öldürülmesiyle sona erecek. Bundan sonra patlamadan önce tahtayı terk etmek için zamanınız olacak.

Lee'nin hikayesine bir son vermenin zamanı geldi. New York'a döndüğünüzde zindana inin ve tünellerden kaleye doğru ilerleyin. Amirale saldırıya başlaması için işaret vermeyi unutmayın. Bunu yapmak için nöbetçileri sessizce kaldırmanız ve deniz fenerine tırmanmanız gerekiyor. Zaman sınırı - üç dakika.

Geriye kalan son şey, gerçekten ciddi bir rakiple yapılan bir savaştır. Saldırıları hızlı bir şekilde savuşturmaya çalışın, ardından başarı sizi bekliyor. Düşman ahşap nesnelerin yakınında dururken karşı saldırı yapmak en iyisidir. Ara sahneyi izleyin ve görevi tamamlayın.

Geçmişe Dönüş Sırası 12

Bu görevde önemli bir sınırlama var; arkanızda 15'ten fazla ceset bırakmamalısınız, bu yüzden gizlice ve dikkatli hareket etmeniz gerekecek. Connor'ı ele geçiren paralı askerleri öldürdükten sonra iskeleye gidin, suya dalın ve gemiye yüzün. Bu noktada, 15 olası rakipten 13'ünü zaten bitirmiş olacaksınız. Gemiye tırmanın ve pencerenin altında asılı kalarak kaptanın konuşmasına kulak misafiri olun. Öldürülmesi gerekiyor. Kaptanın tur attıktan sonra kamarasına dönmesini bekleyin ve ona arkadan saldırarak işini hızla bitirin. Geriye sadece suya atlayıp kıyıya dönmek kalıyor.

Kahraman Boston'a vardığında yeni bir görev alır. Limana gitmeniz gerekiyor, burada kartal görüşünün yardımıyla hedefi buluyoruz - altınla vurgulanmış. Kovalamacanın kuralları basittir - kahraman, takip edilen kişinin 50 metreden fazla gerisinde kalmamalıdır. Ayrıca diğer karakterleri itemez, deviremez veya onlara başka bir şekilde zarar veremezsiniz. Bunu yapmanın kolay olmadığını hemen söyleyelim. Önemli olan sakin davranmaktır. İlk defa değil, ancak görevle başa çıkabileceksiniz. Kovalamaca, kahramanın doğaçlama bir asansörde yükseleceği geminin üst güvertesinde sona erecek. Ara sahneyi izleyin ve ardından işaretçiyle işaretlenen noktaya gidin.

Ancak oyun burada bitmiyor - şimdi daha önce bulduğunuz eserleri düzenlemeniz gerekiyor. Bunu yapmak oldukça kolaydır - sadece çeşitli engellerin üzerinden çok fazla atlamanız gerekir, ancak buna zaten alışkınsınız. Üç kaynağı başarıyla yükledikten sonra geriye kalan tek şey son ekran koruyucuyu izlemek. Oyun bitti!

7.5 editörden

0

0

23.09.2015

Assassin's Creed 3

  • Yayıncı: Ubisoft Entertainment
  • Rusya'daki Yayıncı: Akella
  • Geliştirici: Ubisoft Montreal, Ubisoft Annecy ve Ubisoft Singapur
  • İnternet sitesi: Resmi site
  • Oyun motoru: AnvilNext
  • Tür: Macera
  • Oyun modu: Tek oyunculu, çok oyunculu
  • Dağıtım: DVD, Blu-ray Disk, CD

Sistem gereksinimleri:

  • Windows Vista (SP2) / Windows 7 (SP1) / Windows 8
  • 2,66 GHz Intel Core2 Duo E6700 veya 3,00 GHz AMD Athlon 64 X2 6000+ veya daha iyisi
  • 2GB
  • 512 MB VRAM, DirectX 9.0c uyumlu ve Shader Model 4.0 veya üzeri (AMD Radeon HD 3870 / 4000 / 5000 / 6000 / 7000, NVIDIA GeForce 8600 GT / 9 / 100 / 200 / 300 / 400 / 500 / 600 serisi veya daha iyisi)
  • 17 GB

Oyun hakkında

Proje iki yıldan fazla bir süre boyunca neredeyse sıfırdan geliştirildi; Sonuç olarak Assassin's Creed III, oyun dünyasının en ünlü serilerinden birini inanılmaz boyutlara taşıyor.

Zaman aralığı 1775'tir. Amerikan kolonileri isyan etmeye hazır. Sen, halkının ve ülkesinin özgürlüğünü ve güvenliğini korumaya yemin eden suikastçı Connor'sın. Bunu yapmak için devasa, açık ve tamamen gerçekçi bir dünyada düşmanlarınızı avlamanız gerekecek. Acımasız bir takipte, kalabalık şehir sokaklarından kanlı savaş alanlarına ve oradan da Amerika Sınırının zorlu iklimlerine geçerek tüm ölümcül becerilerinizi uygulamaya koyacaksınız. Amerikan tarihinin efsanevi kahramanlarıyla tanışacaksınız ve birlikte özgürlüğü tehdit edenleri yok edebileceksiniz.

İster gizlice öldürmek için yırtıcı içgüdülerinizi kullanın, ister tüm cinayet cephaneliğinizi açığa çıkarın, bir şey açıktır: Suikastçıların yaşadığı dünya daha da tehlikeli hale geldi. Ve bununla birlikte sen de.

Oyun konusu

Oyunun konusu, Revelations'taki olayların bitiminden hemen sonra başlıyor. Şu anda Desmond, babası William, Rebecca Crane ve Sean Hastings, New York yakınlarındaki bir mağarada görkemli bir Tapınak bulurlar. Desmond, Apple'ın yardımıyla ekipmanların çoğunu ve 21 Aralık 2012'deki önemli bir olayı gösteren zamanlayıcıyı etkinleştirir. Dünyayı kurtarmanın yolunu açmak için bir anahtara ve dört enerji kaynağına ihtiyacınız var. Tapınakta bir kaynak bulundu ve geri kalan üçünün yeri bilinmiyor. Tapınakta, kapının önünde Desmond bilincini kaybeder ve anahtarın nerede saklandığını bulmak için Animus'a bağlanır.

Animus Desmond'u İngiliz asilzadesi Haytham Kenway'in anılarındaki 1754 yılına götürüyor. Haytham, kendisinin ve arkadaşlarının "önceden gelenler" hakkında bilgi edinebileceği bir madalyon almak için Covent Garden'a gider. Haytham, balkonlardan ve perde arkasından geçerek kurbanına ulaşır. Madalyonu alıp hedefini gizli bir bıçakla öldürdükten sonra operadan ayrılır. Daha sonra tarikat liderlerinin bir toplantısında Haytham'a Amerika'ya seyahat etmek ve Tapınağı bulmakla görev verilir. Ayrıca kendisine işe alması gereken beş ismin listesi de verilir.

Amerika'ya ulaşan, aynı zamanda gemideki isyanı önleyen ve "kuyruğunu atan" Haytham, Boston'a varır. Öncelikle kendisine yardım edebilecek beş kişiyi bulması gerekiyor: Charles Lee, William Johnson, Thomas Hickey, Benjamin Church ve Jonathan Pitcairn. Bu insanları bulduktan sonra Silas Thatcher adında bir köle tüccarını öldürürler ve Mohawk kabilesine mensup bir grup Amerikan Kızılderili kölesini serbest bırakırlar. Bu Mohawklardan biri olan Gajidzio (veya Jio), General Edward "Bulldog" Braddock'u öldürmesi şartıyla Haytham'a yardım etmeyi kabul eder. Haytham, hareketlerini takip ettikten sonra Braddock'u Fort Duquesne'e çekilirken öldürür. Haytham ve Gajijio Büyük Tapınağa giderler, ancak Haytham madalyonun kapıyı açmaması nedeniyle hayal kırıklığına uğrar. Bu noktada çift, birbirlerine karşı romantik niyetlerini açıklar ve kısa süre sonra Charles Lee ve Haytham, Kenway'in Lee'yi Tapınakçılara kabul ettiği Boston'a döner.

1760 Hikaye Haytham'ın oğlu Radunhageida'ya geçiyor. Radunhageidu, köyünün yakınındaki ormanda arkadaşlarıyla saklambaç oynadıktan sonra Charles Lee liderliğindeki bir sömürgeci ordusuyla karşılaşır. Lee çocuğu dövüyor ve yaşlıyla "konuşma" niyetini açıklıyor, ardından çocuk şaşkına dönüyor ve bilincini kaybediyor. Uyanan kahraman, köyünün yandığını ve annesinin bir yangında gözlerinin önünde ölmekte olduğunu keşfeder.

Dokuz yıl sonra, artık genç olan Radunhageidu, Ana Rod'tan Büyük Tapınağı korumak için yakındaki vadilerden ayrılamayacağını öğrenir ve ona dokunuşuyla etkinleştirilen ve Juno ile iletişim kurmasına olanak tanıyan cam bir Elma gösterir. Juno, kendisinin ve kabilesinin Büyük Tapınağın koruyucuları olduğunu ve eğer ayrılırsa köyünün yok edileceğini ve halkının öldürüleceğini söyler. Daha sonra Juno, genç adamı eğitebilmek için Kızılderiliden suikastçı Achilles Davenport'u bulmasını ister.

Kahraman eski suikastçıyı bulur ama ona dışarı çıkmasını söyler. Sonunda kahraman haydutlarla savaşmasına yardım ettiğinde Aşil onun akıl hocası olmayı kabul eder. Daha sonra Radunhageidu ve Aşil, konağı onarmak için ihtiyaç duydukları şeyi bulmak üzere Boston'a gider. Boston'da Aşil, kahramana yerel halk için yeni bir isim verir: Connor. Burada Connor, Samuel Adams'la tanışır. Malikanede Aşil, Connor'a Tapınakçılardan ve onların, hatta Tapınakçı Tarikatı'nın Büyük Üstadı olan babasının bile nasıl ölmesi gerektiğini anlatır.

Ağ modu

Tek oyunculu modun yanı sıra oyunda çevrimiçi co-op modu da bulunuyor. Assassin's Creed III kooperatifi iki ila dört katılımcıyı destekler. Ayrıca Assassin's Creed'in yeni bölümünde, sekize kadar oyuncunun tek bir haritada toplanabileceği normal bir çok oyunculu mod da bulunuyor. Ağ modu yıl boyunca istikrarlı bir şekilde gelişerek olay örgüsünün yeni ayrıntılarını ortaya çıkaracak. Yaklaşık ayda bir kez Abstergo şirketine özel çizimler içeren güncellemeler yayınlanacak. Konuya göre şirketin riskli bir adım atmaya karar verdiği ve ataların genetik hafızasını okuyup onu yeniden üretebilen Animus cihazını satışa çıkarmak istediği öğrenildi. “Abstergo”nun bu tür önlemleri hangi nedenle aldığı ağ modunun geçişi sırasında öğrenilebilir. Sistem şu şekilde yapılandırılmıştır: Bir ağ oyununda gelişmeniz, karakterinizin seviyesini yükseltmeniz, ardından yeni ekran koruyucuları görebileceğiniz yeni içerik ve testlere erişmeniz gerekir.

Yenilikler

  • İngiliz düzenbazlar ve balta kullanan inatçı İskoçlar gibi yeni düşman türleri ortaya çıktı.
  • Hayvan avcılığı ortaya çıktı; Öldürülen hayvanların derileri para karşılığında satılabiliyor.
  • Günün saatine bağlı olarak farklı unsurlar farklı davranır. Örneğin geceleri hava karardığında düşmanların ana karakteri tespit etmesi daha zor olacak, yeni kamuflaj yöntemleri ortaya çıktı. Mevsim değişikliği de eklendi. Yağmur, kar, sis gibi çeşitli hava koşulları rakiplerin hareketlerini yavaşlatıyor.
  • Kahramanın gizlice girebileceği yeni alanlar var; çalılıkların ve yaprakların arasında oyuncular da gizlice hedefe yaklaşıp onu öldürebilir.
  • Ağaçlara ve kayalara tırmanmak mümkün hale geldi.
  • Dövüş sistemi biraz elden geçirildi. Connor savaşta aynı anda iki silah kullanıyor.
  • Kontroller iyileştirildi, artık parkurda ayrı ayrı basılan düğmeler gerekmiyor.
  • Kış aylarında, Sınır boyunca İngiliz atlı birliklerinden ve at arabalarından oluşan devriyeler olacak.
  • Çin Shengbiao'sundan ödünç alınan yeni bir cihaz eklendi - düşmanları asmanıza olanak tanıyan ip üzerinde bir dart.
  • Kasaba halkı artık daha canlı ve kendi ayrı programlarını takip ediyor.
  • Oyuncunun etkileşime gireceği tüm karakterlerin yaklaşık %80'i gerçek tarihi figürlere dayanmaktadır.
  • Desmond, Animus makinesinin geliştirilmiş bir versiyonu olan Animus 3.0'ı kullanıyor.
  • Oyun, motorun yeni bir versiyonuna dayanmaktadır.
  • Olay örgüsüne önceki bölümlere göre daha fazla önem veriliyor. Toplamda, oyunda mükemmel oyunculukla birlikte 2 saatten fazla sinematik ek yer alıyor. Bazı karakterler eski Amerikan dillerini konuşur.
  • Mobil saman vagonu ve Connor'ın duvara sarılabilmesi gibi kapak sistemi iyileştirildi.
  • Savaş sırasında düşmanı canlı kalkan olarak kullanabilirsiniz.
  • Evcil hayvanlarla etkileşime geçmek mümkün hale geldi.
  • Farklı tuzak türlerini kullanmak mümkün hale geldi.
  • Masa oyunları oynamak mümkün hale geldi.
  • Havadan suikastlar artık yalnızca gizli bıçakla değil, herhangi bir yakın dövüş silahıyla gerçekleştirilebilecek.
  • Desmond, William, Rebecca ve Sean'ın görünümleri biraz değişti
  1. Destanın üçüncü bölümündeki olay örgüsüne özel önem veriliyor. Profesyonel oyuncular tarafından dikkatlice seslendirilen çok sayıda gerçek tarihi karakterin (toplam karakter sayısının% 80'inden fazlası) katılımıyla iki saatten fazla ara sahneler bizim için hikayeyi ortaya çıkarıyor.
  2. İskoç Kelt dilinde "Connor" "köpek aşığı" anlamına gelirken, Eski İngilizcede "Kenway" "cesur özgür savaşçı" anlamına gelir. Radunhageidoo, Mohawk dilinde "yaşamdan yaralanmış" anlamına geliyor.
  3. Dövüş sistemindeki önemli güncellemeler, ana karakterin her elinde farklı bir silah tutarken savaşmasına ve ayrıca yalnızca gizli bir bıçakla havada öldürmeler gerçekleştirmesine olanak tanıdı. Ek olarak, cephaneliğe ip üzerinde bir dart eklendi - düşmanları askıya almanıza olanak tanıyan zıpkın benzeri kurnaz bir cihaz. Elbette ateşli silahların menzili de arttı ve artık rakipler canlı kalkan olarak kullanılabiliyor.
  4. Oyun, çok daha gelişmiş grafikler ve fiziğin yanı sıra önemli ölçüde geliştirilmiş uyarlanabilir animasyon sunan yeni Anvil Next motoru üzerinde oluşturuldu. Yeni teknoloji sayesinde, geliştiriciler büyük ölçekte farklı hava efektleri ve mevsimler, karlı yerler ve yüzeylerin yanı sıra korular ve ağaçlar uygulamayı başardılar - kahraman tüm bunlarla yeterince etkileşime giriyor ve doğru tepki veriyor. Örneğin, kara düşüyor ve karlı bir alanı hızla geçemiyor, ayrıca ağaçlara tırmanıp atlıyor, çalılıklarda saklanıyor vb.
  5. Serinin gelişiminin yeni bir dalı deniz savaşlarıdır. Etkileyici bir geminin komutasını ele alma ve denizde düellolara katılma fırsatı doğdu. "Korsanlar"da olduğu gibi Assassin's Creed 3'te de ilgili ayrıntılara çok dikkat ediliyor: rüzgar geminin performansını etkiliyor, silahların yeniden doldurulması uzun sürüyor, gemiler gemiden iyi bir ateş açısı elde etmek için manevra yapıyor silahlar vb.
  6. Üçüncü bölümün konusu ikinci bölüme göre %20 daha uzundur. Etkinlikler, Boston Çay Partisi ve Chesapeake Savaşı gibi birçok önemli tarihi olay dikkate alınarak 1753'ten 1783'e kadar gerçekleşir.
  7. Orijinallik ve atmosfer arayışında olan geliştiriciler, oyunu birçok günlük ayrıntıyla doldurdular. Örneğin Connor, rezervasyon yaptırarak avlanarak ve iz sürerek yiyecek ve ödüller elde edebilir. Süreç oldukça ayrıntılı olarak gösterilmektedir ve peyzaj koşullarına, mevsime ve hava durumuna bağlıdır.
  8. Assassin's Creed 3'ün hikayesinin başında yeni bir kahraman var - Mohawk Kızılderili kabilesinden Radunhageidoo adında bir İngiliz işgalci ve Kızılderili bir kadının oğlu. Konu onun çocukluktan itibaren hayatının 20 yılını kapsıyor: oluşum genç bir adamın suikastçı Connor Kenway olarak reenkarnasyonu ve daha birçok macera.

Ek indirilebilir içerik

  • "Gizli Sırlar"- ilk ekleme seti. Yalnızca oyunun Koleksiyoncu Sürümlerinde mevcut olan üç görevi içerir: Kayıp Maya Harabeleri, Tehlikeli Bir Sır ve Savaş Hayaleti. Ayrıca set, tekli oyun için iki görünüm içerir: "Aquila Captain" ve "Colonial Assassin", ayrıca çok oyunculu oyun için iki karakter: "Sniper" ve "Redcoat".
  • "Savaş Görmüş"- yeni haritalar ve karakterler de dahil olmak üzere çok oyunculu oyunlar için bir dizi eklenti.
  • "Kral Washington'un Zulmü"— AC3'ün piyasaya sürülmesinden sonraki altı ay içinde piyasaya sürülecek üç ardışık indirilebilir eklenti. Bu eklentinin yeni, tam teşekküllü bir tek oyunculu harekatı var. DLC alternatif bir gerçeklikte geçiyor.

artıları Assassin's Creed III- tamamen yerel, teknik. Parkur ve dövüş sistemi oldukça sancılı bir evrim geçirerek nihayet başarıya ulaştı. Akıcı animasyon, fırlatmalar, bloklamalar, yakalamalar, yavaşlama: Askerlerle yapılan herhangi bir dövüş, Zack Snyder tarafından sahnelenmiş gibi görünüyor ve nöbetçi avlamak gibi küçük suikastçı eğlenceleri, dikkatleri siyasetten tamamen uzaklaştırıyor. Yerel kötü adamların yanı sıra, Franklin'in almanakının rüzgarla savrulan sayfalarını çatılarda kovalamak bile ilginçtir; ayrıntılı, canlı sokaklar muhteşem kovalamacalara olanak tanır.

Artık ilk yardım çantası yok - sağlık yenileniyor ve artık yalnızca posterleri yırtarak değil, aynı zamanda matbaalara veya müjdecilere rüşvet vererek de zulümden kurtulabilirsiniz. Bu durumda oyun, sanki bunun 90'ların Rönesans İtalya'sı veya Rusya'sı değil, medeni 18. yüzyıl olduğunu vurguluyormuşçasına artık tanıkları öldürmeyi teklif etmiyor. Daha da kötüleşen tek şey, silah seçim arayüzüdür - önceki bölümlerdeki hızlı yarı saydam menüden farklı olarak büyük bir animasyonlu menü, aksiyonun ritmini bir şekilde bozar. Ancak genel olarak teknik detaylar açısından oyunun seleflerinin birçok hatasını nihayet çözdüğünü söyleyebiliriz.

Assassin's Creed 3'teki etkileyici başarılar listesinde öne çıkanlardan biri: başarı "Tamamlayıcı". Ateş, su ve bakır borulardan geçmeyi başaran "kazanan oyuncunun" başında bir taç görevi görür: oyun dünyasının mevcut tüm köşelerini ziyaret etmek ve Ubisoft geliştiricileri tarafından icat edilen tüm görevleri tamamlamak (nerede yapılacağı dahil) Son Söz'e bakın). Başarıyı elde etmenin tüm zorluğu, Connor'ın oyun boyunca üstesinden gelmesi gereken bir dizi denemede yatmaktadır. Bu, AC3'te (çok oyunculu modu saymazsak) kesinlikle yapılacak hiçbir şeyin olmadığı noktadır, çünkü tüm olası görevler ve koşullar yerine getirilecektir. Kuşkusuz herkes istatistik ekranında beğenilen rakamları görmek için oyunu bitirmek istemiyor. Ancak %100 sonuç peşinde koşarak hedefe ulaşmak için mümkün olan her yolu deneyenler de var. Ödül geçici olsa veya STEAM sistemindeki rozetler şeklinde olsa bile. Oyunu tamamlamak için Assassin's Creed 3'ün lisanslı bir kopyasına sahip olmanız gerekir: bazı görevler gerektirir.

Maksimum DNA puanı 17070 puandır.

Assassin's Creed 3'te "Titizlik" başarısını elde etmek için gerekenler listesi:

  • Sonsöz dahil tüm hikaye görevlerini tamamlayın (lisans gereklidir).
  • Onları suikastçı seviyesine kadar eğitin.
  • Kaptan Kidd'in sırrını açığa çıkarın ve hazinesini bulun ().
  • New York, Boston ve Frontier'daki tüm suikast sözleşmelerini tamamlayın.
  • New York, Boston ve Frontier halkı için her şeyi tamamlayın.
  • her biri üç farklı eylem yakalıyor.
  • Testleri geçin ve , ve .
  • New York ve Boston'da,