Ranking najlepszych gier komputerowych wszechczasów. Kultowe gry na PC

Każdy gracz wybiera swoje ulubione projekty w zależności od własnych preferencji i oczywiście pozytywnych emocji, jakie niesie ze sobą konkretna gra. Deweloperzy myślą jednak nieco inaczej i częściej skupiają swoją uwagę na tych projektach, które przynoszą maksymalny zysk i przyciągają inwestorów. Jeśli jesteś zainteresowany spojrzeniem na branżę gier z ich punktu widzenia, przedstawiamy TOP 10 najbardziej dochodowych gier w historii.

10. miejsce: Grand Thief Auto 5

Listę tę otwiera słynna, wydana w 2013 roku, która zarobiła łącznie około 4 miliardów dolarów. Do dziś gra nie straciła na popularności, a w sumie sprzedała się na całym świecie w ponad 60 milionach egzemplarzy, co pozwoliło twórcom otrzymać 3,6 miliarda dolarów, nie mówiąc już o zyskach, które przyniosła także internetowa wersja kliencka tej gry.

Firma opublikowała kilka newsów w tej sprawie, w których stwierdzono, że w sumie zarobiła zaledwie 2,3 miliarda dolarów, ale tak naprawdę był to wyłącznie zysk Take-Two – twórcy gry, a pozostała kwota trafiła do sklepów, posiadaczy platform i innych organizacji .

9. miejsce: Donkey Kong

Dość stara gra, która pojawiła się w 1981 roku i zajmuje 9. miejsce na naszej liście, zapewniając swoim twórcom zysk w wysokości około 4,5 miliarda dolarów.Warto dodać, że jest to pierwsza gra, w której można było spotkać słynnego Mario, który jeszcze nie ma nazwę, ale był prezentowany na różnych automatach do gier, których dziś prawie nie można nigdzie znaleźć.

Za jedną grę w Donkey Kong trzeba było zapłacić 25 centów, a taką monetyzację trudno sobie dziś nawet wyobrazić. Z czasem grę przeportowano także na różne konsole, co również przyniosło spore zyski.

8. miejsce: Wii Fit

Ósma linia naszej listy należy do rewolucyjnej na swoje czasy gry Wii Fit. NA ten moment Wii jest znane wielu jako konsola, na której gracz tak naprawdę musi działać w grach, a nie tylko wciskać przyciski, jednak nie każdy wie, że dla tych, którzy nie przepadają za grami wideo, firma wypuściła Wii Fit – specjalną tablicę przeznaczony dla entuzjastów fitnessu. Co więcej, płyta ta kosztowała ponad 100 dolarów i przyniosła firmie największy zysk.

Tak naprawdę okazało się, że gra na Wii Fit nie zastępuje prawdziwych ćwiczeń, o czym wielokrotnie pisali lekarze na całym świecie, jednak w momencie takiego „ujawnienia” Japończycy mieli już dochody na poziomie 5 miliardów dolarów.

7. miejsce: Rodowód

Lineage II odniosło zawrotny sukces w krajach WNP i nadal zachwyca fanów. Jednak niewiele osób w ogóle wie, że pierwsza „wiersz” w ogóle istnieje, a skoro jest nieznana, to znaczy, że prawdopodobnie była zupełnie niepopularna i nikogo nie interesowała. Tak naprawdę Lineage, wydany w 1998 roku, przyniósł NCSoftowi bajeczny zysk w wysokości 6,5 miliarda dolarów i obecnie również znajduje się na liście, a wszystko to biorąc pod uwagę fakt, że tak naprawdę gra nie jest popularna nigdzie poza swoją ojczyzną.

Właściwie fakt ten jest najprawdopodobniej doskonałym wyjaśnieniem, dlaczego Lineage III wciąż powraca do kanonów pierwszej części i nie jest w żaden sposób powiązany z drugą.

6. miejsce: CrossFire

Kolejna gra, która przyniosła Azjatom zysk w wysokości 7,5 miliarda dolarów tylko dzięki samym Azjatom, bo w innych krajach nie jest popularna. Jest to prawie pełnoprawny klon wydanego w 2007 roku Counter-Strike'a, który może działać na każdym komputerze i którego serwery są gromadzone online przez 6 milionów ludzi, co jest w przybliżeniu porównywalne z obecnością online wszystkich Steam gry połączone.

5. miejsce: Dungeon Fighter Online

Kolejna gra, która po raz kolejny pokazuje nam, że Koreańczycy dużo bardziej patrzą na rozgrywkę niż na grafikę czy dźwięk. Przerażająca oprawa wizualna na poziomie NES i Spectrum nie przeszkodziła hardkorowej bijatyce dla staruszków o nazwie Dungeon Fighter Online przynieść twórcom dochody w wysokości 8 miliardów dolarów, a już w tej chwili gra przynosi wydawcy dochód w wysokości około 1 dolara miliardów rocznie, a kilka lat temu była to najbardziej dochodowa gra spośród wszystkich istniejących.

4. miejsce: World of Warcraft

Byłoby dziwnie, gdyby na tym zestawieniu nie znalazł się słynny mistrz, bo jest on najbardziej dochodowy w historii branży gier. Przez długi czas pojawiali się różni „zabójcy WoW”, ale tak naprawdę nikt nawet w przybliżeniu nie osiągnął sukcesu tego projektu.

Warto zaznaczyć, że w tej chwili nie ma informacji o dokładnych dochodach gry, ale już w 2013 roku przyniosła ona Blizzardowi 8,5 miliarda dolarów.Mimo, że „WoW to już nie to samo”, projekt żyje i kwitnie, i kto wie, jak długo Blizzard będzie to trzymał. Teraz okresowo pojawiają się informacje, że przychody gry przekroczyły 10 miliardów dolarów.

3. miejsce: Street Fighter 2

TOP 3 otwiera Street Fighter 2, który w 1991 roku dokonał prawdziwej rewolucji w gatunku bijatyk, wprowadzając różnorodność postaci, wszelkiego rodzaju kombinacje i tajne techniki.

Przez całe swoje istnienie Street Fighter 2 przyniosło twórcom zysk w wysokości ponad 10,5 miliarda dolarów. Pieniądze te zarobiono głównie dzięki licznym maszynom, z których w latach 90. wyprodukowano ponad 60 000 sztuk, a gdy gra pojawiła się na konsolach, sprzedała się ponad 14 kopii milionów kopii.

2. miejsce: Pac-Man

Znany na całym świecie hit lat 80., który początkowo ukazał się wyłącznie na automaty (było ich ponad 350 tys.), a później przeniósł się na konsole. Początkowo gra powstawała jako konkurencja dla Space Invaders, jednak Toru Iwatani uznał, że nie warto robić brutalnej gry i postanowił opracować własny projekt, w którym nie musiałby kogoś zabijać.

Pomimo tego, że gra nie została doceniona w ojczyźnie dewelopera, w USA cieszyła się niesamowitą popularnością, choć teraz jest odwrotnie – w USA aktywnie kupują, podczas gdy w Japonii nikt nie interesuje się tym gatunkiem. W sumie gra przyniosła zysk w wysokości 12,8 miliarda dolarów.

1. miejsce: Space Invaders

Space Invaders to gra z 1978 roku, która uzupełnia naszą listę i jest najbardziej dochodową grą w historii gier. Automaty zręcznościowe Space Invaders stały się absolutnym hitem w Japonii i warto zauważyć, że popularność tej gry spowodowała, że ​​w kraju zabrakło monet 100 jenów, gdyż tyle kosztowała tutaj jedna próba.

Gra została później przeportowana na Atari 2600, co również przyniosło twórcy spore zyski. Całkowity zysk w wysokości około 14 miliardów dolarów osiągnięto w 1982 roku, czyli w ciągu zaledwie 4 lat istnienia gry.

Tym samym w TOP 10 znalazły się jedynie 3 projekty zachodnie i 7 azjatyckich – 3 z Korei i dwa z Japonii. Pewnie dla wielu będzie zaskoczeniem, że praktycznie nie ma tu współczesnych hitów, a najbardziej dochodowe były gry powstałe dopiero na początku rozwoju branży gier.

31.05.2018 Paweł Makarow

Gry komputerowe pojawiły się niemal natychmiast wraz z pojawieniem się komputerów jako rozrywka dla pracowników obsługujących te urządzenia. Pod koniec lat 80. i na początku 90. zaczęły pojawiać się profesjonalne studia. To właśnie wtedy pojawiły się takie hity jak Doom, Wolfenstein i inne strzelanki 3D. Pod koniec lat 90. i na początku XXI wieku branża ta urosła do rangi znaczącego przemysłu rozrywkowego. To właśnie w tym czasie pojawiły się hity, które wyznaczyły kierunek rozwoju gier wideo. W tym artykule przedstawiono najbardziej legendarne gry wszechczasów na PC, które stały się standardami w swoich gatunkach.

Data wydania: 1999
Gatunek muzyczny: strzelanka sieciowa, e-sport
Deweloper: Oprogramowanie id
Wydawca: Oprogramowanie id

Legendarna Quake III Arena wysyła graczy na poligony, gdzie toczą się krwawe i zacięte bitwy. Gra nie posiada fabuły ani klasycznego rozwoju postaci w ogólnie przyjętym znaczeniu.

Zadaniem graczy jest wygrywanie na arenach, zwiększanie swojej rangi, zdobywanie punktów oraz zakup dla nich wyposażenia i broni. Osobliwością areny jest jej szczególne okrucieństwo. Gracze zamieniają się nawzajem w mielone mięso, korzystając z różnorodnej broni (są granatniki, piły łańcuchowe itp.). Wchodząc na arenę, każdy bohater odpowiada wyłącznie za siebie. Zwycięstwo należy do ostatniego ocalałego.

Data wydania: 1998
Gatunek muzyczny: strzelanka pierwszoosobowa, science-fiction
Deweloper: Zawór
Wydawca: Zawór

Gra, która wyprzedziła swoje czasy. W oparciu o Half-Life powstały dziesiątki podobnych projektów, ale to właśnie gra podbiła umysły i serca graczy na całym świecie.

Aby przetrwać w trudnym świecie pojedynczego gracza, gracz będzie musiał stale zastanawiać się nad strategią podań. Większość potworów może stać się zabójcza, jeśli po prostu zrelaksujesz się na chwilę i opuścisz gardę. Oprócz Half-Life udostępniono tryb wieloosobowy, w którym gracze z dowolnego miejsca na świecie mogą grać razem lub przeciwko sobie.

Data wydania: 1997
Gatunek muzyczny: historyczna strategia czasu rzeczywistego
Deweloper: Skybox Labs, Hidden Path Entertainment, Ensemble Studios
Wydawca: Studia Microsoftu

Seria gier strategicznych Age of Empires zapraszała graczy do przeniesienia się do ekscytującego świata wydarzeń o znaczeniu historycznym. Fabuła gier z serii powtarzała wydarzenia, które miały miejsce w prawdziwa historia ludzkość. Gracze mogą stanąć po jednej stronie przeciwnego konfliktu, rozwijać armię, zwiększać władzę i brać udział w bitwach sztuczna inteligencja.

Sztuczna inteligencja serii stale się rozwija, aby pokonać przebiegłych przeciwników, gracz musi przemyśleć jasną taktykę rozwijania i prowadzenia wojny.

Data wydania: 1998
Gatunek muzyczny: Izometryczny RPG, postapokalipsa
Deweloper: Studia Czarna Wyspa
Wydawca: Rozrywka Interplay

Słynny Fallout 2 wyciągnął gatunek RPG z mrocznych lochów i lasów fantasy, przenosząc akcję do dynamicznego świata po wojnie nuklearnej. W grze panuje szczególna atmosfera apokaliptycznego świata, w którym na spotkanie bohatera wychodzą hordy mutantów.

Aby ukończyć Fallout 2, musisz przejść fabułę, dowiedzieć się, jak sterować wybraną postacią, odpowiednio ją ulepszyć i ubrać. W przeciwnym razie surowy postapokaliptyczny świat zginie całkowicie, a pechowy bohater nie będzie w stanie osiągnąć swojego celu.

Data wydania: rok 2000
Gatunek muzyczny: Izometryczny RPG, fantasy
Deweloper: BioWare
Wydawca: Rozrywka Interplay

Baldur's Gate II zadowoliło graczy pojawieniem się 3 dodatkowych klas względem tych z pierwszej części. Gra jest klasyczną grą RPG w stylu D&D. Również ta część Baldur's Gate stawia gracza przed wieloma nowymi rodzajami wrogów. Będziesz musiał stawić czoła potworom i posuwać się naprzód w fabule w dość trudnych warunkach.

W Baldur's Gate II podniesiono poprzeczkę w zdobywaniu doświadczenia, a system walki i wydobywania ekwipunku został skomplikowany. Wszystkie te wskaźniki sprawiają, że rozgrywka jest interesująca, ale gracz musi wykazać się wszystkimi swoimi umiejętnościami, aby dotrzeć do końca.

Data wydania: rok 2009
Gatunek muzyczny: RPG o kosmosie z nieliniową fabułą
Deweloper: BioWare
Wydawca: Sztuka Elektroniczna

Najciemniejsza, najbardziej klimatyczna i ekscytująca część serii Efekt masowy wskrzesza Kapitana Sheparda, aby ponownie wysłać go do walki o losy galaktyki. Graczowi oferowane są żeńskie i męskie odmiany głównego bohatera, a także kilka podstawowych klas, dzięki którym zmienia się styl walki i umiejętności kapitana.

Zgodnie z fabułą na statku kapitańskim pojawiają się nowi członkowie załogi, z którymi gracz będzie musiał wchodzić w interakcję przez całą grę. Wiele wydarzeń, w tym zakończenie, zależy od wyborów moralnych i decyzji gracza.

Data wydania: 1991
Gatunek muzyczny: globalna strategia gospodarcza
Deweloper: MicroProse, Firaxis Games, Westlake Interactive, Aspyr, BreakAway Games
Wydawca: MicroProse, Koei, Hasbro Interactive, Infogrames, MacSoft, Aspyr, Atari, 2K Games

Seria strategii cywilizacyjnych na dużą skalę zaprasza gracza do zarządzania cywilizacją ludzką od jej początków aż po dzień dzisiejszy. Aby przejść pełną drogę od nowo powstających ludzi do nowoczesnych, pięknych miast, konieczne jest odbudowanie miast i zarządzanie nimi. Niektóre części serii wspierały tryb sieciowy, w którym gracze mogli walczyć nie tylko ze sztuczną inteligencją, ale także między sobą o nowe terytoria i zasoby.

Aby poprowadzić swoją cywilizację do rozkwitu, gracz musi opanować umiejętności taktyki, dyplomacji oraz podstawy analitycznego myślenia. Zwyciężą tylko przemyślane cywilizacje z jasną strukturą rozwoju.

Data wydania: rok 2000
Gatunek muzyczny: globalna strategia z elementami RTS
Deweloper: Zgromadzenie Twórcze
Wydawca: Electronic Arts, Activision, Sega

Strategia Total War zdobyła miłość graczy dzięki szczegółowym bitwom na dużą skalę. W Total War można grać zarówno w trybie dla pojedynczego gracza, jak i online. Gracze stają po stronie jednej z frakcji, rozwijają ją, aby wygrywać wojny ze sztuczną inteligencją lub innymi graczami.

W zależności od stylu gry jednostki zyskują unikalne cechy charakteru i umiejętności. Charakterystyka armii, generałów i władców frakcji bezpośrednio wpływa na zdolność wygrywania wojen z przeciwnikami.

Data wydania: 2004
Gatunek muzyczny: MMORPG fantasy
Deweloper: Rozrywka Blizzarda
Wydawca: Rozrywka Blizzarda

MMORPG World of Warcraft słusznie stał się jednym z najpopularniejszych w historii światowych gier. Ponad 100 milionów kont, stale zapełnione serwery, regularne aktualizacje o nowe lokacje i postacie – wszystko to świadczy o ciągłym rozwoju gry. World of Warcraft nastawiony jest na rozgrywkę grupową. Gracze, aby ulepszać i wyposażać swoje postacie, muszą stale zawierać sojusze i konflikty z innymi ludźmi.

Efekty można osiągnąć tylko wytrwałością i umiejętnością pracy w zespole. Graczy zachęca się do codziennego odwiedzania lochów rajdowych i wydarzeń, aby zdobyć najwyższy sprzęt.

Data wydania: 2003
Gatunek muzyczny: MMORPG fantasy
Deweloper: NCSoft
Wydawca: NCSoft

W przeciwieństwie do większości gier MMORPG, Lineage II nie przydziela gracza do jednej z frakcji od razu po stworzeniu postaci. Po wybraniu klasy i rozpoczęciu zdobywania kolejnych poziomów gracz będzie mógł podjąć świadomą decyzję o tym, do kogo chce dołączyć. Komponent PvP w grze otrzymuje dużą przestrzeń, ale gracze będą musieli także walczyć z potworami kontrolowanymi przez sztuczną inteligencję.

Ogromna część rozgrywki poświęcona jest pojedynkom pomiędzy graczami. Aby wygrać, trzeba przemyślanie wykorzystywać oferowane talenty, zdobywać doświadczenie w bitwach z AI i dobrze ubrać swoją postać.

Data wydania: rok 2000
Gatunek muzyczny: drużynowa strzelanka pierwszoosobowa online
Deweloper: Firma Valve
Wydawca: Valve Corporation, Sierra Entertainment

Gra wieloosobowa Counter-Strike jest rodzajem areny z kilkoma polami treningowymi do bitew. Gracze grają po 2 stronach: terrorystach, siłach specjalnych. Aby wygrać, gracze muszą wykonać charakterystyczne zadanie mapy i zniszczyć jak najwięcej przeciwników. Nagrodą za zabójstwa i ukończone zadania są monety, za które można zakupić nowy sprzęt i broń.

Im lepsza broń w rękach postaci, tym łatwiej graczowi odnieść sukces na arenach. Wymagania stawiane graczom zmieniają się na różnych serwerach, podobnie jak liczba dostępnych frakcji (nie można być obserwatorem wszędzie).

Data wydania: rok 2013
Gatunek muzyczny: MOBA
Deweloper: Firma Valve
Wydawca: Firma Valve

Jeden z najbardziej popularne gry na świecie - Dota 2. Akcja rozgrywa się na arenie bitwy, gdzie zderzają się 2 drużyny graczy (jasna i ciemna). Każdy gracz kontroluje jedną postać. Dota 2 oferuje dziesiątki różnych postaci o unikalnych umiejętnościach. Bohaterami trzeba sterować na różne sposoby, więc ogólny wynik gry zależy od umiejętności gracza.

W przypadku zwycięstwa na arenie gracz otrzymuje monety i wzrost oceny. Za złoto możesz kupić nowy sprzęt i broń, aby zwiększyć skuteczność w walce.

Data wydania: 2002
Gatunek muzyczny: RPG fantasy z otwartym światem
Deweloper: Studia gier Bethesda
Wydawca: Softworks firmy Bethesda

Miłość graczy do Morrowinda pojawiła się wszędzie po wydaniu gry. Morrowind Gra RPG, którego główną cechą był otwarty świat i usunięcie ograniczeń z gracza. Gracz może udać się gdzie chce i kiedy chce, bez lokalizacji w korytarzach. Istnieje fabuła, której ukończenie jest obowiązkowe, aby wygrać.

Gracz musi wybrać odpowiednią postać, ubrać ją i ulepszyć. Eksploracja kolorowego świata Morrowinda odbywa się wraz z walkami z potworami i ciekawymi zadaniami pobocznymi.

Data wydania: rok 2012
Gatunek muzyczny: strzelanka pierwszoosobowa z otwartym światem
Deweloper: Ubisoft Montreal, Massive Entertainment, Ubisoft Szanghaj
Wydawca: Ubisoftu

Gra akcji z elementami RPG zyskała wśród graczy ogromną popularność. Far cry 3 wysyła głównego bohatera na malowniczą tropikalną wyspę, gdzie będzie musiał walczyć o przetrwanie. Głównym bossem gry jest charyzmatyczny psychopata, który intryguje gracza przez całą rozgrywkę.

Dostępny jest tryb kooperacji, w którym gracze będą musieli połączyć siły, aby ukończyć wszystkie zadania i bitwy. W trybie kooperacji możesz wybierać spośród różnych postaci, nie tylko głównego bohatera. Ostatecznym celem gry jest przetrwanie poprzez zabicie wszystkich wrogów.

Data wydania: 2015
Gatunek muzyczny: strzelanka trzecioosobowa w otwartym świecie, przestępczość
Deweloper: Północ Rockstara
Wydawca: gry Rockstar

Dynamiczna gra przygodowa, która łączy w sobie elementy wszystkich popularnych gatunków naszych czasów. W piątej części gracze otrzymali możliwość kontrolowania nie tylko jednego bohatera, ale trzech. Aby w pełni ukończyć fabułę gry, należy przełączać się między postaciami, używać unikalne zdolności każda z nich.

W grze znajdują się także uniwersalne umiejętności przydatne w walce. Wynik ekscytującej historii zależy od tego, w jaki sposób gracz rozdzieli talenty pomiędzy postaciami i jaki styl gry zastosuje.

Tworzenie takich zestawień zawsze wiąże się z wieloma trudnościami. Różnice w gatunkach i czasie wydania, rozbieżności w liczbach z różnych źródeł i inne „trudności w tłumaczeniu”. Jednak odważne dusze z tomshardware.com zebrały wszystkie informacje i oto co wyszło.

15. miejsce – Kozacy: Wojny europejskie

Cossacks został wydany w 2001 roku i zajął miejsce wśród klasycznych RTS-ów. Różnorodność oddziałów i frakcji, doskonałe jak na tamte czasy odwzorowanie broni, a także epickie bitwy, w których mogło jednocześnie brać udział nawet 8 000 jednostek bojowych – wszystko to wyróżniało Cossacks na tle innych gier z gatunku. Twórcy - Świat Gier GSC.

Krążenie: 4 miliony egzemplarzy

14. miejsce – Diablo II

Druga część Diablo została wydana w 2000 roku. Po pierwszych dwóch tygodniach sprzedano ponad 1 milion egzemplarzy, za co Diablo 2 zostało wpisane do Księgi Rekordów Guinnessa jako najszybciej sprzedająca się gra. Absolutna klasyka gatunku, łącząca możliwość niekończącego się grindowania z postępem w fabule i awansowaniem wybranej postaci. Najwyraźniej Blizzard Entertainment wypuści trzecią część tej wspaniałej gry w maju.

Krążenie: 4 miliony egzemplarzy

13. miejsce – Counter-Strike

Valve wypuściło swoje arcydzieło już w 1999 roku jako jedną z modyfikacji do gry Half-Life. I do tej pory CS jest jedną z najpopularniejszych gier w wielu krajach. Nie ma sensu mówić fanom e-sportu, czym jest CS, ponieważ wielu zaczynało swoją karierę od tej gry w przytulnych klubach komputerowych.

Krążenie: 4,2 miliona egzemplarzy

12. miejsce – StarCraft II: Wings of Liberty

Kontynuacja słynnego StarCrafta ukazała się w 2010 roku. Zmiany w grafice i rozgrywce były przez długi czas potępiane przez fanów pierwszej części gry, jednak czas pokazał, że twórcy zrobili wszystko w dobrej wierze.Według wielu była premiera StarCrafta II, która podniosła poprzeczkę e-sportu na nowy poziom.

Krążenie: 4,5 miliona egzemplarzy

11. miejsce – Riven

Ta gra została wydana w 1997 roku przez braci Miller. Stała się kontynuacją Myth i różniła się od oryginału ulepszoną grafiką i bardziej złożonymi zagadkami. Jednak chwały oryginału nie dało się przewyższyć.

Krążenie: 4,5 miliona egzemplarzy

10. miejsce – World of Warcraft: Cataclysm

Gra została wydana w 2011 roku przez tę samą firmę Blizzard Entertainment jako jeden z dodatków do oryginalnego WoW-a. Gra jest najpopularniejszą grą MMORPG na świecie, obecnie liczba subskrybentów przekracza 10 milionów osób. Świat fantasy WarCraft stał się domem dla wielu.

Krążenie: 4,7 miliona egzemplarzy

9. miejsce – Half-Life

Jeden z najlepsze gry w gatunku strzelanek pierwszoosobowych. Kiedy Valve wypuściło Half-Life w 1998 roku, ponad 40 publikacji poświęconych grom uznało ją za najlepszą grę roku. Dzięki pomysłowym rozwiązaniom w rozwoju poziomów, rozgrywki i sztucznej inteligencji gra zyskała status kultowej.

Krążenie: 5 milionów kopii na PC (9,3 miliona kopii na wszystkie platformy)

8. miejsce – SimCity 3000

To trzecia gra z serii SimCity, która odniosła największy sukces w gatunku symulatorów życia miejskiego. W porównaniu do poprzednich części, wydany w 1999 roku SimCity 3000 wyróżniał się oprawą graficzną oraz bardziej złożonymi schematami działania dla niektórych branż, szczególnie tych związanych z przetwarzaniem i utylizacją odpadów. Deweloper - Electronic Arts.

Krążenie: 5 milionów egzemplarzy

7. miejsce – Battlefield 3

Stosunkowo nowa gra na liście. Trzecia część znany serial Battlefield ukazał się w 2011 roku. Firma Electronic Arts postawiła na oszałamiającą grafikę i tryb wieloosobowy. I choć fabuła jeden gracz Przez to było trochę zamazane, gra zebrała najwyższe pochwały zarówno ze strony publikacji gamingowych, jak i samych graczy.

Krążenie: ponad 5 milionów egzemplarzy (ponad 11 milionów na wszystkich platformach)

6 miejsce – MineCraft

Kolejna nowość, która pojawiła się zaledwie w zeszłym roku. Deweloperzy ze Szwecji zaprosili graczy do stworzenia własnego świata z kostek, urzeczywistniającego ich wyobraźnię w nieznanych formach architektonicznych. Dzięki swojej wyjątkowości i prostocie dosłownie w ciągu roku liczba zarejestrowanych użytkowników gry osiągnęła 24 miliony.

Krążenie: 5,3 miliona egzemplarzy

5 miejsce – Half-Life II

W 2004 roku ukazała się druga część kultowej gry. W ciągu roku Half-Life 2 zebrał około 40 nagród w kategorii „najlepsza gra roku”. Nowy silnik, znakomicie wykonana animacja świata, zaawansowana sztuczna inteligencja – dzięki temu druga część serii wciąż utrzymuje się w czołówce najwyżej ocenianych strzelanek FPS.

Krążenie: ponad 6 milionów egzemplarzy (12 milionów na wszystkich platformach)

Czy jest doskonały przepis, co pozwala wypuścić na rynek znakomitą grę i sprzedać ją w rekordowych ilościach? Sądząc po najlepiej sprzedających się grach w historii, nie. Tutaj porozmawiamy o pierwszoosobowych strzelankach Battlefield i Call of Duty, a także o konstruktorze świata Minecraft i symulatorze morderstwa prostytutki GTA V.

A teraz zagadka: jaka była najlepiej sprzedająca się gra w historii? Jestem pewien, że większość z Was poradzi sobie z tym bez problemu. Ale odpowiedź znajduje się na końcu artykułu.

Świat Warcrafta

Gra World of Warcraft została wydana w 2004 roku, w 2007 roku liczba użytkowników osiągnęła 8 milionów, a w 2010 przekroczyła 13 milionów. Jest to najpopularniejsza gra MMORPG na świecie pod względem liczby subskrybentów, co potwierdza wpis do Księgi Rekordów Guinnessa. W całej swojej historii w grze zarejestrowano ponad 100 milionów kont, a liczba graczy oscyluje w przedziale od 7 do 10 milionów osób.

W październiku 2016 roku ukaże się piętnasta gra z serii, Battlefield 1, oparta na I wojnie światowej. Czas pokaże, czy w przyszłości trafi na listę najlepiej sprzedających się gier.

Call of Duty'a

Sukces Call of Duty: Modern Warfare 2 stał się oczywisty już pierwszego dnia po premierze, czyli 10 listopada 2009 roku. W ciągu dnia twórcy ustanowili rekord i sprzedali 4,7 miliona egzemplarzy gry, przewyższając pod tym parametrem Grand Theft Auto IV. Od tego czasu minęło już siedem lat, a gra nadal u wielu wywołuje najcieplejsze uczucia.

Przeciwnie, gra wywołała oburzenie wśród deputowanych Dumy Państwowej Federacji Rosyjskiej. Na początku 2010 roku podczas wiosennej sesji spotkania rozpoczęli dyskusję na temat Call of Duty, proponując zrównanie gier z materiałami ekstremistycznymi. Mówiliśmy o scenach przemocy, czyli morderstwie nieuzbrojonych osób na lotnisku w grze. W wersji rosyjskiej usunięto poziom „No Russian”.


W listopadzie 2010 roku Call of Duty: Black Ops pobiło rekord swojego poprzednika – sprzedało się w 5 milionach egzemplarzy w ciągu jednego dnia. Całkowita sprzedaż gry w 2012 roku przekroczyła 26 milionów egzemplarzy.


12 listopada 2011 r. Activision ogłosiło, że trzeci rok z rzędu gra Call of Duty ustanowiła światowy rekord sprzedaży. W ciągu zaledwie jednego dnia w USA i Anglii kupiono 6,5 miliona egzemplarzy. Do 2013 roku sprzedano 28,5 miliona egzemplarzy.

Ta gra poświęcona jest końcowi III wojny światowej i jest kontynuacją Modern Warfare 2. Osobiście uważam, że ta gra jest najlepsza z serii. Ale to moja subiektywna opinia, być może związana między innymi z nostalgicznym nastawieniem do niej. Nadal miło czasem włączyć tryb bitwy o przetrwanie z botami.


Pokémon Red, Blue, Green oraz Pokémon Gold i Silver

W 1996 roku Nintendo wypuściło w Japonii Pokémon Red, Blue i Green na Game Boy. Były to pierwsze gry z serii Pokemon na konsolę. Trzy wersje sprzedały się w 23,64 milionach egzemplarzy. Jak widać popularność Pokemonów przełożyła się już na sprzedaż gier wideo, więc sukces Pokemon Go jest całkiem logiczny.

Przypomnijmy sobie, jak Pokemon Red wyglądał na Game Boyu w 1996 roku. Przy takich możliwościach graficznych konieczne było stworzenie doskonałej rozgrywki. A może najważniejszy jest wybór odpowiednich postaci, co o tym myślisz?


Dwie nowe wersje Pokémon Gold i Silver zostały wydane w 1999 roku na Game Boy i Game Boy Color. Nie mogły dorównać sukcesowi swoich poprzedniczek, a mimo to sprzedały się w 23 milionach egzemplarzy, co czyni je jednymi z najlepiej sprzedających się gier wideo w historii.

Do 151 typów Pokemonów z poprzednich wersji dodano 100 kolejnych, co dało łączną liczbę postaci do 251. Aby zebrać wszystkie Pokemony, nie wystarczyło przejść jedną grę – na przykład Gold. Użytkownicy musieli wymieniać Pokemony z graczami wersji Silver, a także starszymi grami.

Jeszcze trochę balsamu do uszu w postaci starej 8-bitowej muzyki w grze Pokemon Silver.

Nintendogs

Na długo przed symulatorem kozy, ale po Tamagotchi, Nintendo zdecydowało się stworzyć symulator psa na konsolę DS. Od 2005 do 2011 roku Nintendogs sprzedało się w 23,64 milionach egzemplarzy.

W grze musisz opiekować się psem, sterowanym za pomocą ekranu dotykowego i mikrofonu. Z innymi użytkownikami możesz komunikować się za pomocą bezprzewodowej komunikacji pomiędzy konsolami.

Diablo III

Słynna gra RPG Diablo III została wydana w 2012 roku. Gra ustanowiła rekord dziennej sprzedaży gier na komputery osobiste – 3,5 miliona dziennie. Sprzedaż sięgnęła 6,3 miliona egzemplarzy w pierwszym tygodniu, a łącznie sprzedano 30 milionów egzemplarzy. Być może, gdyby Diablo III ukazało się na kilku platformach jednocześnie, pobiłoby rekordy Call of Duty.

Diablo III zostało ciepło przyjęte, ale przez fanów, którzy grali poprzednie wersje, zdecydował, że atmosfera nie jest odpowiednia. Kolory są zbyt jasne, za mało gotyckie i tak dalej. W związku z tym złożyli petycję do Blizzarda, żądając zmiany kolorystyki. Firma odmówiła.

Poniżej zwiastun Diablo III: Reaper of Souls.


I odrobina humoru - reklama telewizyjna gry na konsole do gier.

Super Mario

W każdym takim rankingu powinien znajdować się Super Mario. Gdybyśmy mówili o franczyzach gamingowych, ta postać byłaby na szczycie. Super gra Mario Bros. dla Nintendo Entertainment System (w Rosji czytaj „dla Dendy”) sprzedano 40,24 miliona egzemplarzy.

Z gry powstało anime, dziwny film fabularny z 1993 roku i oczywiście porno, w którym wziął udział Ron Jeremy. Nintendo musiało kupić prawa do dwóch filmów porno, aby pogrzebać je na zawsze. Ale Youtube pamięta przynajmniej tak mały fragment bez głównej akcji.


Zachowaj nieco dziwną reklamę gry prosto z lat 80.


Na liście najlepiej sprzedających się gier w historii znajdują się Mario Kart Wii, New Super Mario Bros., New Super Mario Bros. Wii. Każda z tych gier sprzedała się w co najmniej 23 milionach egzemplarzy. Ale łączna sprzedaż wszystkich gier z serii wynosi 528 milionów sztuk.

Grand Theft Auto V

Seria GTA w dużej mierze zawdzięcza swoją popularność możliwości swobodnego poruszania się po świecie i robienia, co tylko chcesz. Jeśli chcesz, miażdż ludzi, jeśli chcesz, wykonujesz zadania, jeśli chcesz, zabijasz prostytutki. Z powodu Ostatnia gra Grand Theft Auto V zostało nawet zakazane w Australii.

Gra ukazała się we wrześniu 2013 roku na konsolach siódmej generacji, w 2014 roku na konsolach ósmej generacji oraz w 2015 roku na komputerach osobistych.


Wersja na PC z 60 FPS i Full HD wypadła rewelacyjnie.


Kampania reklamowa gry rozpoczęła się z hukiem i skandalem. Na poniższym plakacie bez problemu rozpoznacie Lindsay Lohan, ponadto w grze pojawia się misja polegająca na uratowaniu przed paparazzi postaci o biografii podobnej do Lohan. Ale na okładkach gry nie jest to znana aktorka, ale modelka Shelby Welinder. Aktorka pozwała Rockstar i przegrała.

W sumie gra sprzedała się w 65 milionach egzemplarzy.

Poprzednik GTA V, czwartej części Grand Theft Auto, wydany w 2008 roku, sprzedał się w 25 milionach egzemplarzy. Nigdy nie była w stanie wyprzedzić Grand Theft Auto: San Andreas Rok 2004 z 27,5 milionami sprzedaży. Możesz dziś pamiętać swoje dzieciństwo w San Andreas na Androidzie, ale będziesz musiał zapłacić ponad pięćset rubli. Czerpanie korzyści z takiej nostalgii jest bluźnierstwem.

Witamy w dżungli - Guns'n'Roses są zaproszeni do GTA: San Andreas.

Sporty Wii

Gra akcji Wii Sports trafiła do sprzedaży w listopadzie 2006 roku i sprzedała się w ponad 82 milionach egzemplarzy. Przepis na sukces okazał się prosty – gra trafiła bezpośrednio w pudełko z konsolą Nintendo Wii we wszystkich krajach z wyjątkiem Japonii.

Gra otrzymała wiele nagród za innowacyjną rozgrywkę. Ta kolekcja pięciu symulatorów sportowych polega na sterowaniu ruchem za pomocą kontrolerów.


Mobilność w grze stała się mieczem obosiecznym. Z jednej strony ludzie zaczęli wstawać z kanapy i wspólnie spędzać czas grając w ekscytujące gry. Z drugiej strony ucierpiały na tym telewizory.


Kontrolery wylatujące z rąk nie były rzadkością. Przecież każdy sport w zestawie – tenis, baseball, kręgle, golf i boks – wiąże się z aktywnym machaniem ramionami. Możesz po prostu zapomnieć, że kula do kręgli toczy się w grze i spróbować powalić kręgle plastikowym przedmiotem w dłoni.

Minecrafta

Tak ukochany przez młodsze pokolenie Minecraft sprzedał się w 107 milionach egzemplarzy. W 2011 roku szwedzki programista Markus Persson, założyciel Mojang, wydał go na systemy Windows, OS X i Linux. Kilka miesięcy później ukazała się na Androida, iOS, a następnie przeniosła się na konsole do gier Xbox 360 i One, PlayStation 3, 4 i Vita. W 2014 roku Microsoft kupił dewelopera Minecrafta za dwa miliardy dolarów.

Gra stała się jedną z najpopularniejszych na świecie. W sumie sprzedano ponad 107 milionów egzemplarzy. Ale dlaczego w ogóle zyskało popularność? Dlaczego uczniowie tak bardzo ją kochają i ciągle nagrywają filmy na YouTube?

Być może, podobnie jak w przypadku GTA, dużą rolę odgrywa otwartość świata gry. Minecraft daje przestrzeń wyobraźni i kreatywności. Możesz polować, budować budynki i miasta lub wysadzać rzeczy w powietrze. A wszystko to w świecie podobnym do Lego. I prawie wszyscy kochają Lego.

Tetrisa

6 czerwca 2016 roku Tetris skończył 32 lata. Ta gra była dostępna na prawie wszystkich platformach do gier, a także na kalkulatorach graficznych i odtwarzaczach multimedialnych. Chcą nakręcić na tej podstawie pełnometrażowy film science-fiction w Chinach. Co więcej, zajmie się tym amerykański producent Lawrence Casanova, który jest odpowiedzialny za film „Prawdziwe kłamstwa”, a także brał udział w kilku animowanych projektach telewizyjnych dla Lego.


A co powiesz na kalkulator, możesz zagrać w Tetrisa na ścianie drapacza chmur?

Gra została stworzona przez radzieckiego programistę Aleksieja Pajitnowa. Nazwa pochodzi od słów „tetromino” i „tenis”. „Tetramino” to figury geometryczne składające się z czterech kwadratów. W Tetrisie jest siedem takich postaci. Kawałki wpadają do szklanki o szerokości 10 kwadratów i wysokości 20 kwadratów. Celem jest zebranie poziomego rzędu 10 komórek, które następnie znikają.

Na przestrzeni historii gra była nie tylko przenoszona na najróżniejsze platformy, ale także zmieniano, komplikowano i ulepszano zasady. Tetris był trójwymiarowy, kolorowy i czarno-biały, z różnymi akompaniamentami muzycznymi. Sprzedają nawet „fizycznego” Tetrisa. W 2009 roku projektant Andrzej Liszewski zaczął sprzedawać swoją wersję 360 stopni, w której postać pojawia się pośrodku, a następnie opada w dowolną stronę, którą gracz wybierze, obracając konsolę.

Atari wykupiło prawa do używania gry na automatach. Nintendo otrzymało prawa do przeniesienia gry na NES i Game Boy. Następnie, pod koniec lat 80., gra trafiła na firmę Sega. W 1996 roku Pajitnov założył firmę Tetris, aby zacząć otrzymywać pieniądze za swój wynalazek. W 2014 roku firma Tetris ogłosiła zawarcie umowy na przeniesienie gry na konsole Xbox One i PlayStation 4.

Od 2014 roku liczba mobilnych instalacji gry wyniosła 425 milionów, 35 milionów na Game Boy i sprzedano około 70 milionów egzemplarzy. Trudno powiedzieć, ile sprzedano nielicencjonowanych kartridży i urządzeń z tą grą.

Zatem Tetris to nie tylko lider, ale absolutny lider z ogromną przewagą.

Porozmawiajmy teraz o Twoich ulubionych grach. Nie ma znaczenia, ile egzemplarzy tych gier zostało sprzedanych. W co lubiłeś grać w przeszłości, a w co grasz nadal?

W ankiecie mogą wziąć udział wyłącznie zarejestrowani użytkownicy. , Proszę.

A na pierwszym miejscu jest gra rosyjska.

W odróżnieniu od BBC, która sporządzenie swojej listy najlepszych zleciła krytykom filmowym, „Time” stworzył własną. „Zespół techniczny magazynu Time poddał ponad 150 nominowanych kandydatów wieloetapowemu procesowi oceny, aby stworzyć wybór najlepszych pomysłów na gry z prawie czterech dekad” – czytamy na swojej stronie internetowej magazynu.

50 najlepszych gier wideo magazynu Time

2. Super Mario 64

3. Legenda Zeldy: Okaryna czasu

7. Legenda Zeldy

8. Super Mario Bros.

9. Szlak Oregoński

10. Świat Warcrafta

Ciąg dalszy listy

11. Cywilizacja Sid Meiera IV

12.Final Fantasy VI

13. SimCity 2000

15. Kontratak

16.Grand Theft Auto III

18. Powstanie Tomb Raidera

19. Kosmiczni najeźdźcy

22.Złote Oko 007

23. Microsoft Flight Simulator X

24.Ostateczna fantazja VII

25. Halo: Ewolucja walki

26. StarCraft II: Wings of Liberty

27. Mortalna Kombata

30. Pokemon Czerwony i Niebieski

32. Wolfenstein 3D

33. Super Mario Kart

34. Red Dead Redemption

41. ESPN NFL 2K5

43. Call of Duty 2

44. Super Smash Bros.

46.Rezydent Zło 4

45: Gran Turismo 3: Specyfikacja A

50. Wyprawa królewska III: Dziedzic jest człowiekiem

Teraz ponarzekajmy

Podobnie jak wszystkie najlepsze listy, które twierdzą, że są „najlepszymi czasami i platformami wszechczasów”, lista Time rodzi wiele pytań i wygląda bardzo kontrowersyjnie.

Możesz bez końca wymieniać, które gry powinny się w nim znaleźć, a które nie. Powiedzmy, że słynna seria wyścigowa Potrzeba prędkości w ogóle nie wspomniano. Gatunki strategiczne i RPG są wyjątkowo słabo reprezentowane: nie ma tu klasycznych części WarCraft, brak odcinków Bohaterowie Mocy i Magii I Wojna totalna, ani Wiedźmin, ani Brama Baldura. I, co jest absolutnie zbrodnicze, ani jednej gry na świecie Stare zwoje.

Nie były one mniej istotne dla historii gier wideo niż Warkocz, Złote Oko 007 czy kolejna odsłona symulatora hokeja od EA Sports. To niesprawiedliwe, że na szczycie nie ma gier TES, podczas gdy są trzy gry o Mario. I jeśli Pong jako jedna z pierwszych gier w historii, być może zasługuje na wzmiankę o istnieniu Szlak Oregoński pamiętają tylko bardzo siwowłosi starzy ludzie.

A godne serie, które dostały się na szczyt, są w nim dziwnie przedstawione. Tak więc w niektórych przypadkach pierwsza część „przebija reputację” całej serii gier, chociaż kontynuacje ją przekroczyły ( Mortal Kombat w Castlevanii). W innych seria jest reprezentowana przez kontynuację ( Fallout 3, StarCraft II, Rise of the Tomb Raider), choć kultowy był oryginał lub zupełnie inna kontynuacja ( GTA III, chociaż pytał Vice Miasto). Wreszcie w trzeciej serii seria została nagrodzona kilkoma wpisami w czołówce, a prawie wszystkie z nich znalazły się w top 10 ( Super Mario, Legenda Zeldy).

Najlepszy czas, podobnie jak ostatni szczyt najlepsze filmy XXI wieku BBC po raz kolejny przypomina: próby stworzenia listy najlepszych dzieł wszechczasów są skazane na niepowodzenie i nieporozumienia. Dzieł ważnych jest zbyt wiele, jakikolwiek wybór byłby kontrowersyjny. Ponadto Time wybrał 50 najlepszych gier spośród zaledwie 150 kandydatów, a na szczycie wszech czasów trzeba je przesortować przez około tysiąc. Lepiej byłoby, gdyby spróbowali skompilować kilka oddzielnych topów według gatunku, epoki czy platformy – wtedy szansa na obiektywizm byłaby znacznie większa.

Ale to wszystko nie przeszkodzi nam być dumnymi, że „ Tetrisa”, stworzony przez rosyjskiego programistę Aleksieja Pajitnowa. To gra, w którą naprawdę grał każdy.