Konkursy z okazji rocznicy Fanty. Gra w przepadki: ciekawe zadania dla fajnej firmy

Fanta to gra, w którą można grać w każdym wieku. Jest interesujący zarówno dla dzieci, dorosłych, jak i grup mieszanych Różne wieki. Możesz dalej grać walkowerem Nowy Rok, i na urodziny, i tak po prostu w towarzystwie, żeby się dobrze bawić.

Nazwa gry „Fanta” pochodzi od niemieckiego „Pfand” – zastaw, hipoteka.

Istnieje kilka odmian tej gry:

Przepada z prezenterem. Każdy gracz ofiarowuje jeden przedmiot osobisty. Może to być element garderoby lub biżuteria, kartka papieru z imieniem lub inna cenna rzecz, z którą będzie Ci przykro się rozstać. Na przykład, telefon komórkowy lub obejrzyj. Gracze umieszczają rzeczy we wspólnej torbie lub pudełku. Prezenter odwraca się, a gracze na zmianę wyciągają rzeczy z torby z napisem „Co powinien zrobić ten upiór?” Prezenter przydziela każdemu fantomowi własne zadanie. Osoba będąca właścicielem przedmiotu musi go wypełnić. Co więcej, prezenter musi również wykupić swoje zabezpieczenie. W wersji klasycznej kaucje nie są zwracane właścicielom do czasu wykonania przez nich zadania.

Przepada z kartami. Każdy gracz zapisuje swoje życzenie na kartce papieru. Następnie papiery są zbierane i mieszane. Można też wcześniej przygotować talię przepadków – kartonowe karty z zadaniami dla graczy. Następnie albo gracze, nie patrząc, losują swoje fantomowe zadania, albo prezenter tasuje karty i rozdaje je graczom. Uczestnicy gry muszą pamiętać, że sami mogą napotkać własne zadanie. Dlatego lepiej nie pragnąć czegoś, czego sam nie odważysz się osiągnąć.

Przegrywa z meczem. Gracze siedzą w kręgu, zapalają zapałkę i przekazują ją po okręgu. Ktokolwiek mecz wyjdzie, spełni wspólne życzenie graczy. Ta opcja gry nie jest odpowiednia dla dzieci. Zapałki nie są zabawką dla dzieci!

Zadania do gry w przepadki dla dzieci i dla dowolnej firmy:

  1. Narysuj portret siebie lub portret sąsiada po lewej stronie (opcje: za minutę, z zamkniętymi oczami, trzymając ołówek w ustach).
  2. Narysuj portret solenizanta lub Świętego Mikołaja, trzymając pisak w dłoniach.
  3. Przedstaw jakiegoś bohatera z bajki: Kubusia Puchatka, Carlsona, Koloboka itp.
  4. Narysuj jakieś zwierzę: lwa, świnię, jeża, kota, małpę itp.
  5. Narysuj ptaka: wronę, jaskółkę, koguta lub kurczaka itp.
  6. Przedstawiać znana osoba lub bohater filmowy: Marilyn Monroe, Rinat Litvinov, Jackie Chan, Spider-Man, Terminator.
  7. Narysuj postać z kreskówki: Shrek, Cheburashka, Pinokio, Homer Simpson.
  8. Pantomima budzik, perfumy, lody.
  9. Pantomima krakers noworoczny.
  10. Pantomima brylant, który nie chce się zaświecić.
  11. Pokaż bez słów prośbę o wkręcenie żarówki.
  12. Narysuj lustro (obchodzisz wszystkich gości i wszyscy na ciebie patrzą i musisz to przedstawić).
  13. Pocałuj wszystkich.
  14. Wyznaj miłość bliskiej osobie bez słów.
  15. Narysuj 7 różnych emocji na swojej twarzy.
  16. Opowiedz wiersz.
  17. Przeczytaj wiersz tak, jakbyś zasypiał.
  18. Napisz wiersz o urodzinowym chłopcu.
  19. Jubilat mówi dowolne słowo, a ty musisz szybko wymyślić dla niego rymowankę.
  20. Zaśpiewaj piosenkę (możesz utrudnić zadanie - spraw, by śpiewał pod stołem lub z zapałkami w zębach).
  21. Zaśpiewaj piosenkę o małej choince, naciskając Górna wargałyżką lub ołówkiem do nosa.
  22. Zaśpiewajcie werset piosenki dla dzieci (na przykład o koniku polnym), zastępując wszystkie rzeczowniki w tekście słowami pochodzącymi od imienia solenizanta lub sąsiada po lewej stronie.
  23. Wykonaj melodię piosenki „Dwie wesołe gęsi”, bijąc usta - „przesyłając całusy” solenizantowi lub sąsiadowi po prawej stronie.
  24. Zagraj melodię piosenki „Niech biegają niezdarnie…”, trzymając palec na ustach.
  25. Odpowiedz „tak” na każde pytanie zadane przez każdego gracza w grupie.
  26. Wymyśl gratulacje, aby wszystkie słowa zaczynały się od „P” i „G” (dowolne litery).
  27. Zatańcz taniec małych kaczątek (możliwe opcje: jezioro łabędzie, lezginka, cygan).
  28. Przejdź się po pomieszczeniu, wykonując trzy kroki do przodu i dwa do tyłu.
  29. Udawaj, że jesteś samolotem i biegaj po pokoju z dźwiękiem „vzhzhzh”.
  30. Chodź na czworakach po pokoju, mówiąc: „Jestem jedynym łazikiem księżycowym, peep, pip…”
  31. Powiedz „Och, jaki jestem piękny (piękny)!” 7 razy na różne sposoby, patrząc w lustro i bez śmiechu.
  32. Dla każdego zawodnika wymień 2 cechy, za które go lubisz.
  33. Pochwal sąsiada po lewej stronie i podaj dalej to zadanie.
  34. Ziewaj, dopóki nie sprawisz, że ktoś inny ziewa.
  35. Salutuj prawą ręką i jednocześnie wyciągaj lewa ręka do przodu z dłonią zaciśniętą w pięść i uniesioną do góry kciuk. Powiedz jednocześnie: „Wow! Urodziny!" Następnie klaszcz w dłonie i zrób to samo, ale szybko zmieniając ręce.
  36. Nakarm łyżką gracza po prawej stronie (mogą to zrobić wszyscy gracze).
  37. Opowiedz nam o swojej ulubionej zabawce.
  38. Opowiedz żart.
  39. Narysuj symbol nadchodzącego roku.
  40. Wyobraź sobie siebie jako astrologa i przewiduj, co czeka każdego z gości w przyszłym roku.
Przykładowe zadania do przepadku.

Zabawne zadania do rozegrania walkowerem dla grupy młodzieżowej lub grupy bliskich przyjaciół:

W domu

  1. Przesuwaj rubel nosem tak, aby spadł ze stołu do umieszczonej pod nim szklanki.
  2. Zrób papierowy medal dla każdego gracza. Nazwa medali musi odpowiadać prawdzie (za niezrównany gust, za uczciwość itp.)
  3. Zrób plan mieszkania, opatrzając wszystkie pomieszczenia lub inne obiekty humorystycznymi podpisami.
  4. Wypij cały alkohol aktualnie wlany do szklanek.
  5. Pokaż bez słów, co robisz w pracy.
  6. Zrób tost kaukaski.
  7. Zamień się na 15 minut w obcokrajowca i wznieś toast w jakimś obcym języku.
  8. Idź do sąsiadów i przynieś im kilogram soli lub wiadro wody.
  9. Wykonaj scenę „Powinieneś się ze mną ożenić” z sąsiadem po lewej stronie.
  10. Ciesz się kieliszkiem szampana bez użycia rąk.
  11. Napij się „bruderShare” ze swoim sąsiadem po prawej stronie.
  12. Zgaś zapaloną świecę krzycząc (nie możesz dmuchać).
  13. Załóż płetwy (filcowe buty) i zatańcz taniec małych kaczątek.
  14. Wystaw głowę przez otwarte okno i krzycz głośno: „Widzę Japonię!” lub „Ludzie, kocham was!”

1. Zaśpiewaj piosenkę.
2. Wykonaj zabawny taniec.
3. Rozśmieszaj swoich gości.
4. Rozpakuj i zjedz cukierka sztućcami.
5. Opowiedz dowcip.

1. Aby było zabawniej,
Zaśpiewaj nam szybko piosenkę!
Obiecujemy
Co będziemy Ci śpiewać?

2. Nadeszła Twoja najlepsza godzina!
Proszę, zatańcz dla nas
Ognisty i odważny
Zmysłowe tango... z mopem!

3. Naładuj wszystkich pozytywną energią,
Coś, co mnie rozśmieszy,
Abyśmy mogli się dobrze bawić
Obyś śmiał się serdecznie!

4. To jest trudne zadanie.
Bądź odważny, chwała i cześć Tobie!
Cukierki z nożem i widelcem
Można to rozpakować i zjeść!

5. Zabawiaj uczciwych ludzi:
Opowiedz nam żart
Śmiać się aż do upadku.
Jeśli przypomnisz sobie więcej, będzie nam miło!

1. Otwórz szampana.
2. Włóż torebkę z herbatą do kubka.
3. Przygotuj kanapkę.
4. Zjedz banana bez użycia rąk.
5. Zrób zdjęcie gościom.

1. Jesteś zaskoczony
Mam prosty fantom:
Dla nas bez zwłoki
Otwórz szampana!

2. Oto test dokładności!
(Publiczność wstrzymała oddech.)
Rzuć tę torebkę z herbatą
Żeby trafiło do kubka!

3. Fantom jest prosty: wykonany z różnych produktów
Zrób kanapkę (lekką przekąskę)
Aby wyglądał świetnie,
I smakowało wyśmienicie!

4. Spróbuj nas trochę zabawić,
Zabawiaj swoich przyjaciół i dziewczyny
I zjedz banana bez widelca, bez łyżki,
Bez noża i bez użycia rąk.

5. Masz tego fantoma:
Zrób zdjęcie wszystkim gościom.
Ale z jednym prosty niuans -
Żeby było śmieszniej!

1
Bohater dnia przebył cudowną drogę,
Można o tym porozmawiać w książce.
Wymyśl tytuł dla swoich wspomnień
Które mógłby napisać.

2
Powinieneś wiedzieć, że to nie jest skomplikowany fantom
W tej sprawie nie idź do wróżki,
A teraz wymień pięć rzeczy,
Niezbędne do wędkowania

3
Teraz musisz się pokazać
Jak elastyczny jesteś?
Twoją fantazją jest taniec z krzesłem
Zabawne i erotyczne.

4
Być może ta rola jest dla Ciebie
Trochę niezwykłe
Twój fant - zaśpiewaj teraz piosenkę
Oczywiście bardziej przyzwoicie

5
Twój przepadek jest na pierwszy rzut oka dość prosty,
Ale wzbudzi to powszechne zainteresowanie -
Opowiedz nam o wzroście bohatera dnia,
A także zgadnij jego wagę.

6
Masz szczęście, masz prostego fantoma -
Musisz stanąć na prawej nodze,
I trzymając ręką lewą nogę,
Wznieście toast na cześć naszego bohatera dnia.

7
Trzeba pić bez zastrzeżeń
Kieliszek dla urodzinowej dziewczynki,
Pozwolę wszystkim ustawić się w kolejności
I razem zatańczcie kankana

8
Twój upiór ma na krótki czas zostać dyrygentem,
Szybko zorganizuj wszystkich gości,
Tak więc, na zamówienie bohatera dnia, w refrenie
Zaśpiewajcie wszystkie piosenki stołowe.

9
Twoja strata: w sztuce osiągnięć
Pokaż wszystkim swoich gości,
Stoi na środku sali, z wyrazem twarzy
Opowiedz wiersz!

10
Na znak przyjaźni i wzajemnego szacunku
Do sąsiada lub sąsiada,
Wlewaj wino i głośno z wyrazem,
Przeczytaj wszystko, co jest na etykiecie.

11
Twój fantom odniósł sukces, powiedzmy w tajemnicy -
Zorganizuj pokaz modelek,
I jednocześnie komentuj program,
I rekrutuj modelki spośród gości.

12
Trzeba skomponować kompozycję
Z owoców na stole „On i Ona”
Dodaj do tego własne wyjaśnienia
I ogłosić, komu jest dedykowany.

13
Powinieneś klaskać
Dla bohatera dnia, na jej cześć
Proszę o faks od Prezydenta
W jej imieniu i przeczytaj to.

15
Taka odpowiedzialność, z wyjątkiem ciebie,
Nikt inny nie może tego zrobić.
Twoja przepadek - teraz w imieniu gości
Powiedz „dziękuję” gospodyni uroczystości

Przepadki to starożytna gra, w którą gra się od kilku stuleci. Dlatego wielu z nas wie, jak grać walkowerem. Przypomnimy tylko główne punkty.

Zasady gry

Liczba uczestników wynosi od 5 do 25. Każdy gracz daje prezenterowi przedmiot, po czym zapisuje zadanie na kartce papieru. Prace z zadaniami są zbierane i mieszane. Następnie prezenter, nie patrząc, musi wyciągnąć „fanta” (czyjś przedmiot), a następnie notatkę. Właściciel Fanty musi wykonać zadanie zapisane na kartce papieru. Nie zapominaj, że możesz wejść własne życzenie. Ta okoliczność powinna nieco „schłodzić” przegrzane głowy.

Pytania dotyczące przepadku mogą być bardzo różne. W ubiegłym stuleciu popularna była gra w wierszach polegająca na przepadku. Teraz wszystko sprowadza się do tego, że „fant” wymawia rymowanek o łamańcach językowych tak szybko, jak to możliwe. Dla grupy młodzieżowej mogą mieć podtekst erotyczny (w zależności od bliskości firmy). Na przykład dla osób czystych mogą być takie zadania - wypij przez chwilę butelkę piwa, odegraj pantomimę.

Na tym w skrócie polega istota gry w przepadki. Zasady są proste, ale czy będzie śmiesznie, wszystko zależy od lotu Twojej wyobraźni.

Przykłady zadań

  1. Bez słów pokaż, co zawsze robisz w pracy.
  2. Narysuj czyjś portret w ciągu minuty.
  3. Wznieś toast w nieznanym języku.
  4. Użyj mimiki, aby przedstawić co najmniej 10 emocji.
  5. Rozmawiaj o słoniach przez co najmniej 1 minutę, bez przerwy.
  6. Przejdź przez pokój na kolanach.
  7. Udawaj, że ziewasz, dopóki któryś z gości nie zacznie ziewać.
  8. Jedz czosnek (co najmniej 2 ząbki).
  9. Wybiegnij na ulicę z chochlą i rondelkiem i głośno krzyknij: „Chcę kapuśniak!!!” W tym samym czasie uderzaj patelnię chochlą.
  10. Wymyśl gratulacje dla urodzinowego chłopca, aby każde słowo zaczynało się na tę samą literę.

Czy chcesz odrzucić wszelką skromność i wrzucić wreszcie trochę polana do swojego miłosnego kominka?

W takim razie na pewno potrzebujesz tej gry!

To gra erotyczna dla małżeństw i stałych par. Dzięki niej Twoja MIŁOŚĆ rozbłyśnie w niesamowity sposób.
To naprawdę EKSKLUZYWNA gra! Przy niej „tląca się” MIŁOŚĆ po prostu rozbłyśnie żarem, a sypialnia zamieni się w „jaskinię rozpusty” lub „chmurę nieba”, jeśli ktoś tak lubi. Szansa, że ​​któryś z nich nie tylko będzie się nudzić, ale nawet pomyśli o oszukiwaniu, w tej grze jest gwarantowana zerowa.

Gra Fanta jest podzielona na kilka grup:

  • Dla singli lub „nowych znajomych”- „Shura-mury”, „Pieprz”, „Przerwa na kawę”, „Tete-a-tete”, „Kawa w łóżku” i „Wakacyjny romans”
  • Dla stałych par- „Bomba na nudę”, „Paliwo w ogniu”, „Absynt”, „Słodka para”, „Beaujolais”, Karmelowy raj” itp.
  • Dla „zabawnego towarzystwa”- „Shake”, „Koktajl”, „Butelka”, „Tusa”, „Gulyanka” - na imprezy firmowe

Ta gra "Absynt" Zamówiłem z oficjalnej strony, bezpośredni link.

Jasne pudełko wykonane z grubego kartonu, zapinane na magnes.

Wewnątrz pudełka znajduje się katalog póz, zasady gry, broszura reklamowa, maska ​​i 4 talie kart.


Katalog- Grube, błyszczące strony z bardzo kolorowymi i wyraźnymi obrazami. Nie mogę tego pokazać, przepisy na to nie pozwalają, ale można obejrzeć na oficjalnej stronie.

Maska- wykonany z czarnego polaru, bardzo miękki. Zapach zniknął po drugim praniu.

Karty- 4 talie po 50 kart, każda talia inny kolor. Najłatwiejszą talią jest talia biała, a najtrudniejsza talia czerwona.



W ogóle mój mąż złości się o wszystko, z wyjątkiem strajku głodowego... Ale niektóre karty z tej gry wprawiły go w histerię.

Białe karty.

Zadania są „proste” na rozgrzewkę, większość zadań dotyczy romantycznych randek, wyjazdu gdzieś i planów. Można to zrobić nie tylko w domu.


I to jest dla nas coś nie do przyjęcia.No bo jak? Jak te białe i puszyste dostały tak dziwne zadania?


Żółty przegrywa.

Zadania, doznania i mnóstwo gier RPG. Karty dają upust wyobraźni forma gry. Gry fabularne Na pewno nie jest to łatwe, ale jeśli odłożysz na bok nieśmiałość i wejdziesz w tę rolę, wszystko pójdzie jak w zegarku. Dla mojego męża jest to trudne, ale myślę, że za pięć lat przejmie inicjatywę w swoje ręce.


A te znowu nam nie odpowiadają.



Różowe kartki.

Podobają mi się bardziej niż inne. Zadania dla małżeństwa są dobrze dobrane, gdybyśmy sami wcześniej na to nie wpadli (lub nie pomyśleli o tym), to właśnie te przepadki nas do tego popchnęły.


Ale i tu był pewien absurd.



Czerwony poddaje się. Najbardziej „płonący”.

Dołączony jest do nich katalog póz i kilka różowych przepadków, które pomogą. Z mężem jeszcze nie dotarliśmy do tych kart, po prostu bardziej podobają nam się zadania „akcji”. I prawdopodobnie nigdy nie będziemy na to gotowi.

Kilka naprawdę dziwnych zadań.


Kiedy gramy , następnie natychmiast przeglądamy wszystkie karty i usuwamy te, które nie są dla nas odpowiednie. Już myślałam o wyrzuceniu tych zbędnych, ale potem zdecydowałam się je zostawić – a co jeśli karaluchy w mojej głowie szaleją? żartuję

Nikt nie anulował ich zasad , wybierz te, których potrzebujesz i losuj po jednej, tak, proszę, wyciągaj jedną lub dwie karty dziennie z zadań akcji, a jeszcze lepiej

W rzeczywistości fajne zadania , podoba mi się, że 50% przepadku musi zostać zrealizowane następnego dnia lub tydzień później, nie pozwala to na „stagnację” relacji. W końcu, jeśli wcześniej samo chodzenie do kina w weekendy było radosnym „wyjściem”, teraz mając zadanie zdobycia biletów do ostatniego rzędu i wspominania młodości, po prostu nie można nie doczekać się filmu. To skrajność, której brakuje w długotrwałych związkach.

A 20% zadań wykonuje się poza domem, co również uniemożliwia leżenie w łóżku. Zadania głównie o charakterze romantycznym - spotkanie w kawiarni, hotelu, parku itp. Również 10-15 zadań na masaż, śniadanie do łóżka i słodkie psikusy.

Oczywiście każdy z nas ma inny gust i kolor, odrzuciliśmy czerwoną talię i łącznie 25 kart z reszty. Być może spodobają ci się wszystkie przepadki.

Gra Fanta to gra, w którą można grać w każdym wieku. Jest interesująca zarówno dla dzieci, jak i dorosłych oraz grup mieszanych w różnym wieku. Możesz grać walkowerem na Nowy Rok, na urodziny lub po prostu z grupą ludzi, aby dobrze się bawić.

Nazwa gry „Fanta” pochodzi od niemieckiego „Pfand” – zastaw, zastaw.

Istnieje kilka odmian tej gry:

Przepada z prezenterem. Każdy gracz ofiarowuje jeden przedmiot osobisty. Może to być element garderoby lub biżuteria, kartka papieru z imieniem lub inna cenna rzecz, z którą będzie Ci przykro się rozstać. Na przykład telefon komórkowy lub zegarek. Gracze umieszczają rzeczy we wspólnej torbie lub pudełku.

Prezenter odwraca się, a gracze na zmianę wyciągają rzeczy z torby z napisem „Co powinien zrobić ten upiór?” Prezenter przydziela każdemu fantomowi własne zadanie. Osoba będąca właścicielem przedmiotu musi go wypełnić. Co więcej, prezenter musi również wykupić swoje zabezpieczenie. W wersji klasycznej kaucje nie są zwracane właścicielom do czasu wykonania przez nich zadania.

Przepada z kartami. Każdy gracz zapisuje swoje życzenie na kartce papieru. Następnie papiery są zbierane i mieszane. Można też wcześniej przygotować talię przepadków – kartonowe karty z zadaniami dla graczy. Następnie albo gracze, nie patrząc, losują swoje fantomowe zadania, albo prezenter tasuje karty i rozdaje je graczom. Uczestnicy gry muszą pamiętać, że sami mogą napotkać własne zadanie. Dlatego lepiej nie pragnąć czegoś, czego sam nie odważysz się osiągnąć.

Przegrywa z meczem. Gracze siedzą w kręgu, zapalają zapałkę i przekazują ją po okręgu. Ktokolwiek mecz wyjdzie, spełni wspólne życzenie graczy. Ta opcja gry nie jest odpowiednia dla dzieci. Zapałki nie są zabawką dla dzieci!

Zadania do gry w przepadki dla dzieci i dla dowolnej firmy:

  1. Narysuj portret siebie lub portret sąsiada po lewej stronie (opcje: za minutę, z zamkniętymi oczami, trzymając ołówek w ustach).
  2. Narysuj portret solenizanta lub Świętego Mikołaja, trzymając pisak w dłoniach.
  3. Przedstaw jakiegoś bohatera z bajki: Kubusia Puchatka, Carlsona, Koloboka itp.
  4. Narysuj jakieś zwierzę: lwa, świnię, jeża, kota, małpę itp.
  5. Narysuj ptaka: wronę, jaskółkę, koguta lub kurczaka itp.
  6. Wciel się w sławną osobę lub bohatera filmowego: Marilyn Monroe, Rinatę Litvinovą, Jackie Chana, Spider-Mana, Terminatora.
  7. Narysuj postać z kreskówki: Shrek, Cheburashka, Pinokio, Homer Simpson.
  8. Pantomima budzik, perfumy, lody.
  9. Pantomima krakers noworoczny.
  10. Pantomima – brylant, który nie chce się zapalić.
  11. Pokaż bez słów prośbę o wkręcenie żarówki.
  12. Narysuj lustro (obchodzisz wszystkich gości i wszyscy na ciebie patrzą i musisz to przedstawić).
  13. Pocałuj wszystkich.
  14. Wyznaj miłość bliskiej osobie bez słów.
  15. Narysuj 7 różnych emocji na swojej twarzy.
  16. Opowiedz wiersz.
  17. Przeczytaj wiersz tak, jakbyś zasypiał.
  18. Napisz wiersz o urodzinowym chłopcu.
  19. Jubilat mówi dowolne słowo, a ty musisz szybko wymyślić dla niego rymowankę.
  20. Zaśpiewaj piosenkę (możesz utrudnić zadanie - spraw, by śpiewał pod stołem lub z zapałkami w zębach).
  21. Zaśpiewaj piosenkę o małej choince, przyciskając górną wargą łyżkę lub ołówek do nosa.
  22. Zaśpiewajcie werset piosenki dla dzieci (na przykład o koniku polnym), zastępując wszystkie rzeczowniki w tekście słowami pochodzącymi od imienia solenizanta lub sąsiada po lewej stronie.
  23. Wykonaj melodię piosenki „Dwie wesołe gęsi”, bijąc usta - „przesyłając całusy” solenizantowi lub sąsiadowi po prawej stronie.
  24. Zagraj melodię piosenki „Niech biegają niezdarnie…”, trzymając palec na ustach.
  25. Odpowiedz „tak” na każde pytanie zadane przez każdego gracza w grupie.
  26. Wymyśl gratulacje, aby wszystkie słowa zaczynały się od „P” i „G” (dowolne litery).
  27. Zatańcz taniec małych kaczątek (możliwe opcje: jezioro łabędzie, lezginka, cygan).
  28. Przejdź się po pomieszczeniu, wykonując trzy kroki do przodu i dwa do tyłu.
  29. Udawaj, że jesteś samolotem i biegaj po pokoju z dźwiękiem „vzhzhzh”.
  30. Chodź na czworakach po pokoju, mówiąc: „Jestem jedynym łazikiem księżycowym, peep, pip…”
  31. Powiedz „Och, jaki jestem piękny (piękny)!” 7 razy na różne sposoby, patrząc w lustro i bez śmiechu.
  32. Dla każdego zawodnika wymień 2 cechy, za które go lubisz.
  33. Pochwal sąsiada po lewej stronie i podaj dalej to zadanie.
  34. Ziewaj, dopóki nie sprawisz, że ktoś inny ziewa.
  35. Salutuj prawą ręką i jednocześnie wyciągaj do przodu lewą rękę z dłonią zaciśniętą w pięść i uniesionym kciukiem. Powiedz jednocześnie: „Wow! Urodziny!" Następnie klaszcz w dłonie i zrób to samo, ale szybko zmieniając ręce.
  36. Nakarm łyżką gracza po prawej stronie (mogą to zrobić wszyscy gracze).
  37. Opowiedz nam o swojej ulubionej zabawce.
  38. Opowiedz żart.
  39. Narysuj symbol nadchodzącego roku.
  40. Wyobraź sobie siebie jako astrologa lub wróżbitę i przepowiedz, co czeka każdego z gości w przyszłym roku.

Jeśli opcje gry w przepadki dla dzieci są dla Twojej firmy zbyt nudne i chcesz dreszczyku emocji, to spójrz