Zabawne gry i konkursy dla dorosłych. Ciekawe konkursy komiksowe przy stole dla zabawnej firmy Konkurs zgadnij, gdzie jesteś

Do Nowego Roku pozostało 20 dni. A pierwszy z tych 20 zacząłem od zmiany wygaszacza ekranu na moim pulpicie na bardziej świąteczny. ;)

Dziś porozmawiamy, a raczej napiszemy o noworocznych konkursach. Aby Nowy Rok nie pozostawił po sobie tylko fałdów na wypchanym brzuchu i bolących mięśni tańczących nóg jako wspomnień, w te magiczne wakacje trzeba się dobrze bawić, bawić, bawić i śmiać.

Zebrałem 10 najbardziej nietrywialnych, nie wulgarnych, oryginalnych konkursów noworocznych dla WAS.

Zaczynamy przygotowywać:

1. "Jak mam na imię?"
Konieczne jest wcześniejsze przygotowanie samoprzylepnych naklejek lub znaczków z dość nietypowymi słowami (chwila, arystokrata, przeglądarka...). Każdy gość w sylwestra otrzymuje kryptonim zapisany na naklejce (plakietce), którą przyczepia się do jego pleców. Zwycięzcą konkursu jest ten, kto pierwszy odgadnie, co jest napisane na jego plecach. Nie możesz podpowiedzieć! Możesz tylko odpowiedzieć „tak” lub „nie” na próby graczy, aby dowiedzieć się, co jest napisane na naklejce (odznace). Gramy do ostatniego… kto to zgadł!)))

2. "Zabarwienie" (źródło - otwarte przestrzenie runety)
Gracze stoją w kręgu. Lider wydaje komendy: „Dotknij żółtego, raz, dwa, trzy!” Gracze starają się jak najszybciej złapać przedmiot (przedmiot, część ciała) pozostałych uczestników kręgu. Ci, którzy nie mają czasu, są eliminowani z gry. Prezenter ponownie powtarza polecenie, ale z nowym kolorem. Ostatni wygrywa.

3. „Latający chód” (źródło - Сosmo grudzień 2010). Zmodernizowany!)))
Nawet ci, którzy nigdy nie zdali licencji, wiedzą, czym jest „wąż”. Ochotnik ma za zadanie zrobić „węża” z zamkniętymi oczami. Kilka pomarańczowych pachołków znajduje się w tej samej odległości (można je zastąpić pustymi butelkami). Istotą zabawy jest to, że jak tylko obiekt ma zawiązane oczy, wszystkie szyszki (butelki) są usuwane!

4. "Jestem tym, który ..." (źródło - otwarte przestrzenie runety)
Jeśli twoja grupa już rozwinęła relację zaufania, możesz przeprowadzić tę grę w celu bliższego poznania się. Każdy członek grupy otrzymuje arkusz definicji. Powinien zaznaczyć 10 odpowiadających mu pozycji. Następnie arkusze są zbierane i czytane na głos, a każdy zgaduje, kto wypełnił tę ankietę.
Przykładowa lista wypowiedzi:
- Wstydzę się, kiedy mnie komplementują;
- boję się wyrazić swoją opinię;
- Śpiewam pod prysznicem;
- Mocno pieprzę moją zupę;
- słucham muzyki na pełnych obrotach;
- Lubię tańczyć, gdy nikt nie widzi;
- płaczę podczas melodramatów;
- przestaję powąchać piękne kwiaty;
- lubię spać w ciągu dnia;
- Boję się oddać krew z palca;
- uciekł z gabinetu dentystycznego;
- lubię złą pogodę;
- Lubię czytać powieści miłosne;
- mówię we śnie;
- chrapię; - Nienawidzę latania samolotem;
- bardzo krytykuję innych;
- Oglądam programy telewizyjne;
- boję się ciemności;
- wkradł się w dzieciństwie;
- wcześnie kładę się spać;
- piszę wiersze;
- rozmawiam ze zwierzętami;
- wyrwał kartki z pamiętnika;
- szpieguję innych podczas modlitwy;
- lubię długo spać;
- Nie boję się zapytać nieznajomego;
- Lubię podróżować samotnie;
- oszczędzać pieniądze;
- Bardzo boję się przytyć;
- Gardzę wszystkimi dziewczynami;
- kłamstwo o moim wieku;
- szyję na własnych guzikach;
- Zamykam oczy w przerażających filmach;
- odpisuję;
- bardzo dbam o swoją skórę;
- Często buduję sobie listę „co trzeba zrobić”;
- Nie mam bliskich przyjaciół;
- śpię z zabawką;
- wolałby kremację od pochówku;
- nigdy nie poszedł do lekarza;
- Mówię bez ogródek, gdy ktoś oddycha;
- przebywał drugi rok;
- najpierw jem ciasto, potem pierwsze danie;
- Nie wiem, jak słuchać rozmówcy;
- bardzo drażliwy;
- zasnął w kościele;
- nie używam dezodorantu;
- Zawsze noszę ze sobą słodycze;
- Noszę nawet brudne skarpetki;
- Nie wiem, jak przyjąć krytykę.

5. „Znaki podstępu” (źródło - otwarte przestrzenie runety)
Gracze będą musieli odpowiadać na pytania prezentera, nie widząc, co jest napisane na tabliczkach znajdujących się za ich plecami. Napisy mogą wyglądać następująco:
dla mężczyzn: „Szpital Położniczy”, „Łaźnia”, „Izba Wytrzeźwień”;
dla kobiet: „Podbite oko”, „Podarta pończocha” itp.
Pytania dla mężczyzn:
„Jak często odwiedzasz to miejsce?”
"Co zabierasz ze sobą, kiedy tam jedziesz?"
"Co ty tam robisz?"
– Z kim się tam spotykasz?
"Jak to cię przyciąga?"
Dla kobiet:
„Jak często znajdujesz się w takiej sytuacji, w takiej formie?”
„Co szczególnie lubisz w swoim wyglądzie?”
"Jak myślisz, co się stało, że znalazłeś się w takiej sytuacji?"

6. „Polowanie na prezent” (źródło - otwarte przestrzenie runety)
Stara dziecięca gra, ale dorośli też grają w nią radośnie. Święty Mikołaj zapowiada, że ​​prezenty są ukryte, aw ich odnalezieniu pomogą drobne wskazówki - 12 notatek, z których każda jest napisana w miejscu, w którym znajduje się następna. Ten ostatni wskazuje lokalizację prezentów. Wtedy prawie wszystkie nuty są schowane w różnych miejscach, a jedna trafia do rąk graczy. Ich zadaniem jest zebranie wszystkich notatek i odnalezienie prezentów.

7. "Wieloryb" (źródło - Сosmo grudzień 2010)
Wszyscy, którzy zebrali się z Wami w tej samej sali, świętując Nowy Rok, stoją w kręgu i podają sobie ręce. Prezenter (najprawdopodobniej będziesz nim, jako jedyny, który zna zasady) mówi każde z imion dwóch zwierząt, a następnie głośno je wymienia, a ludzie, słysząc nazwę „swojego” zwierzęcia, powinni usiąść w dół. Zadaniem jego sąsiadów jest uniemożliwienie mu tego. Gdy gra nabierze tempa, prezenter powie imię zwierzęcia, które było przewidziane dla wszystkich w drugim akapicie.)))

8. „Sytuacje” (źródło - otwarte przestrzenie runety)
Wszyscy obecni są podzieleni na 2-3 osobowe zespoły. Drużyny, do oceny publiczności lub Świętego Mikołaja, proszone są o znalezienie wyjścia z sytuacji.
Na przykład:
a) Samolot bez pilota.
b) Podczas rejsu statkiem zapomniano o Tobie we francuskim porcie.
c) Obudziłeś się sam w mieście.
d) Na wyspie z kanibalami są papierosy, zapałki, latarka, kompas, łyżwy.
A przeciwnicy zadają podchwytliwe pytania.

9. "Wspomnienia" (źródło - z własnego doświadczenia)
Trochę jak w poprzednim konkursie: ludzie dzielą się na 2-3 osobowe grupy. Jedna z grup prosi drugą o pokazanie czegoś, a reszta musi odgadnąć, co reprezentują.
Zespół prowadzący stowarzyszenie dokonuje nowego przypuszczenia tym, którzy go odgadli. Jeśli ktoś nie rozumie znaczenia, oto podpowiedź - MUZ-TV „Krokodyl” jest taki sam, tylko z udziałem prezenterów.

10. „Odpowiada sąsiad” (źródło - otwarte przestrzenie runety)
Wszyscy gracze siedzą w kręgu, kierowca znajduje się w środku koła. Może podejść do każdego gracza i zadać mu dowolne proste pytanie, na przykład: „Jakie piwo lubisz?”, „Kto jest twoim najlepszym przyjacielem?” itd. Odpowiedzią na to pytanie nie jest ten, do którego kierował się kierowca, ale jego sąsiad po prawej stronie. Osoba, która odpowiedziała błędnie, otrzymuje punkt karny lub wręcza prezenterowi należący do niego przedmiot.
Punkty karne są naliczane na koniec gry. Kto ma ich więcej, przegrał. Następnie odbywa się losowanie przedmiotów karnych – ich właściciele muszą spełnić życzenia graczy.

Ciąg dalszy nastąpi! ;)

Korowód ślubny - gdzie jestem?

Gra wymaga czterech uczestników. Stoją w rzędzie plecami, a każdy z nich ma na plecach przygotowany wcześniej plakat z jednym z następujących wpisów:
- izba wytrzeźwień
- łaźnia publiczna
- toaleta
- transport publiczny
sami uczestnicy nie wiedzą, co jest napisane na plakatach wiszących na ich plecach. Następnie facylitator zadaje pytania, zwracając się po kolei do każdego uczestnika. Pytania powinny brzmieć następująco.
- Często tam chodzisz?
- Idąc tam, kogo zabierasz ze sobą?
- Co ty tam robisz?
- Co czujesz po tym, jak tam jesteś?
- Chcesz choć raz tam przyjść?
W miarę postępu gry goście z reguły; a oni sami nie mieliby nic przeciwko zadaniu kilku podchwytliwych pytań.
Z uwagi na to, że uczestnik nie wie o co chodzi i oczywiście odpowiada niewłaściwie, jego odpowiedzi z pewnością okażą się bardzo zabawne. Zwycięzcą jest ten, który otrzyma najciekawsze i najzabawniejsze odpowiedzi (w drodze głosowania możesz zdecydować, kto otrzyma nagrodę).
Pod koniec gry trzeba oczywiście usunąć plakaty i pokazać je uczestnikom gry, aby w końcu mogli przeczytać i, pamiętając swoje odpowiedzi nie na miejscu, śmiać się z innymi.
Napisy na „znakach” można oczywiście zmienić. Powiedzmy, że potrafisz robić znaki:
- plaża dla nudystów,
- kino,
- sklep "Intim",
- kolejka górska,
- stadion,
- centrum turystyczne i tak dalej: wszystko w dużej mierze zależy od wyobraźni tego, kto wymyśli te znaki.

Bardzo ekscytujące hobby

Prezenter prosi o wzięcie udziału w konkursie trzech facetów (mężczyzn), którzy mają ciekawe hobby lub zajęcia. Ostrzega graczy, że nie powinni wymieniać swoich zainteresowań do końca zawodów, ponieważ pozostali goście powinni spróbować je odgadnąć za pomocą pytań. Uczestnicy proszeni są o opuszczenie na chwilę sali (podobno po to, aby reszta obecnych wymyśliła pytania.), a prezenter wyjaśnia publiczności, że to rajd i wszyscy trzej zawodnicy mają jedno hobby - całowanie (na bardziej zrelaksowane towarzystwo - seks). Gracze wracają i odpowiadają na pytania w oparciu o swoje hobby.

Opcje pytań:

  • Ile miałeś lat, kiedy po raz pierwszy zająłeś się tym hobby?
  • Gdzie nauczyłeś się swojego hobby?
  • Kto cię nauczył tego hobby?
  • Jak często to robisz?
  • Ile wolnego czasu poświęcasz swoim hobby?
  • Czy potrzebuję specjalnego szkolenia lub przygotowania, aby nauczyć się tego biznesu? Jeśli tak, to jaki?
  • W jakim pokoju praktykujesz swoje hobby?
  • Jak przygotowujesz się do swojego hobby?
  • Jaka jest najlepsza pora dnia na uprawianie tego hobby?
  • O której zwykle to robisz?
  • Jakie ubrania zazwyczaj nosisz wykonując swoje hobby?
  • Gdzie wolisz to robić?
  • Z kim lubisz to robić?
  • Czy twoje hobby może w końcu stać się zawodem?
  • Czy dzielisz się z kimś swoim doświadczeniem?
  • Jakie dźwięki pojawiają się, gdy praktykujesz swoje hobby?
  • Co czujesz w tym samym czasie?

Uczestnicy odpowiadają na pytania i początkowo nie rozumieją, dlaczego publiczność się śmieje. W końcu mężczyźni z reguły mają na myśli łowienie ryb, polowanie, prowadzenie samochodu, rzeźbienie w drewnie itp.! I dopiero po udzieleniu odpowiedzi na wszystkie pytania przygotowane przez gości, gracze dowiadują się, że był to rysunek i wszystkim zadano pytania sugerujące, że ich hobby to pocałunki (lub seks). Spróbuj, to naprawdę zabawne!

Odpowiedz bez słów

Liczba graczy: dowolna.

Prezenter siada pośrodku i zaczyna zadawać pytania graczom, odnosząc się teraz do jednego, a potem do drugiego. Na przykład:

  • Co lubisz robić wieczorami?
  • Jakie jest twoje ulubione danie?
  • Jakie jest Twoje ulubione zwierzę?
  • Dla kogo pracujesz (dla kogo studiujesz)?
  • Jak spałeś ostatniej nocy?
  • Jaki film wolisz?
  • Dlaczego lubisz święta?
  • Co robisz podczas wizyty?
  • Jakie jest Twoje hobby? itp.

Zadaniem graczy jest odpowiadanie bez słów, jedynie gestami, znakami i mimiką twarzy. Kto, nie mogąc się oprzeć, wypowiada słowo, płaci lub wypada z gry. Podczas „odpowiedzi” jednego z uczestników, wszyscy pozostali mogą odgadnąć, co dokładnie reprezentuje. Facylitator nie powinien zwlekać z pytaniami i (co najważniejsze!) Zadawać pytania, na które można odpowiedzieć po prostu „tak” lub „nie”.

Ulubione miejsce, czyli tajemnica wszystkiego staje się oczywista

Fajna gra dowcipów. Kilku wolontariuszy jest zaproszonych. Siedzą plecami do wszystkich, a do ich pleców przyczepiane są tabliczki z przygotowanymi napisami. Napisy mogą być bardzo różne: „Budynek”, „Kręgielnia”, „Izba Wytrzeźwień”, „Łaźnia”, „Autosalon”, „Porady dla kobiet”, „Biblioteka”, „Klub nocny”, „Toaleta”, „Piękno”. Salon", poliklinika, policja, sklep z bielizną, atelier, szpital położniczy, muzeum, biblioteka, sklep erotyczny, sauna itp. Obecni zadają graczom kolejno różne pytania: „Dlaczego tam jeździsz, jak często, co Cię w to miejsce przyciąga itd.”. Gracze muszą, nie wiedząc, co jest napisane na tabliczce, odpowiedzieć na te pytania. Musisz odpowiedzieć szybko, bez wahania. Zachęca się do oryginalności i poczucia humoru.

Opcje pytań:

  • Często odwiedzasz to miejsce?
  • Dlaczego tam idziesz?
  • Jedziesz tam z rodziną, przyjaciółmi czy sam?
  • Czy wstęp do tego miejsca jest bezpłatny, płatny czy za zaproszeniem?
  • Czy każda wizyta w tym lokalu kosztuje Cię drogo?
  • Co Cię przyciąga do tego miejsca?
  • Co zabierasz ze sobą, kiedy tam jedziesz?
  • Ilu znajomych tam spotykasz?
  • Jak często planujesz tam jechać w przyszłości?
  • Czy Twoi bliscy mają ochotę odwiedzić to miejsce?
  • Co tam jest? itp.

Rozbieżność między odpowiedziami a napisami na tabliczkach powoduje wiele śmiechu. Prosta i zabawna rozrywka, która zachwyci zarówno uczestników, jak i resztę publiczności!

Gdzie jestem?

(wariant flip-flop z poprzedniej gry)

Gracz siedzi plecami do wszystkich, a do jego pleców przyczepiona jest tabliczka z przygotowanym wcześniej napisem. Napisy mogą być bardzo różne: „Budynek”, „Kręgielnia”, „Izba Wytrzeźwień”, „Łaźnia”, „Autosalon”, „Porady dla kobiet”, „Biblioteka”, „Klub nocny”, „Toaleta”, „Piękno”. Salon", poliklinika, policja, sklep z bielizną, atelier, szpital położniczy, muzeum, biblioteka, sklep erotyczny, sauna itp. Przez pewien czas gracz musi odgadnąć, gdzie się znajduje. W tym celu zadaje słuchaczom różne pytania: „Czy to płatna instytucja? Czy to miejsce działa w nocy? Czy chodzę tam z przyjaciółmi? itp.". Warunek: pytania muszą być takie, aby można było na nie odpowiedzieć tylko „tak”, „nie” lub „nie ma znaczenia”.

Pikantna sytuacja, czyli kobiece objawienia

Uczestnicy siadają plecami do wszystkich, a na plecach (lub na oparciach krzeseł) przyczepiane są przygotowane wcześniej tabliczki, na których zapisuje się różne pikantne sytuacje. Napisy mogą wyglądać następująco: „Złamany obcas”, „Podczarne oko”, „Podarte rajstopy”, „Potargana fryzura”, „Bez bielizny”, „Z kacem” itp. Uczestnicy muszą, nie wiedząc, co jest napisane na tablicy, odpowiadać na pytania obecnych. Musisz odpowiedzieć szybko, bez wahania. Zachęca się do oryginalności i poczucia humoru.

Opcje pytań:

  • Jak często znajdujesz się w takiej sytuacji?
  • Co szczególnie lubisz w swoim wyglądzie?
  • Jak znajomi reagują na to, co ci się przydarzyło?
  • Jak znalazłeś się w takiej sytuacji? itp.

Komiksowe wróżby według książki

Do tej rozrywki odpowiednia jest każda książka - według Twojego gustu (bajka, historia miłosna itp.). „Wróżka” bierze książkę w ręce i kieruje ją z interesującym go pytaniem, na przykład: „Droga księdze… (imiona autora i tytuł książki), proszę o odpowiedź, co mnie czeka w przyszłym miesiącu? " Następnie myśli o dowolnej stronie i dowolnej linii, na przykład: 72 strona, 5 linii od dołu (lub 14 strona, 10 linii od góry). Następnie gracz odnajduje żądaną linię w książce o określonych współrzędnych, odczytuje ją - to jest odpowiedź na jego pytanie.

Zepsuta kopiarka

Jest to modyfikacja słynnej gry „zepsuty telefon”. Gracze dzielą się na drużyny (najlepiej co najmniej 4 osoby w każdej) i stoją jedna za drugą. Gracze zwróceni do przodu otrzymują czyste kartki papieru i ołówki (długopisy). Następnie prezenter podchodzi jeden po drugim do ostatnich graczy w rankingu i pokazuje im przygotowany wcześniej prosty obrazek. Celem każdego gracza jest narysowanie z tyłu tego, który stoi przed tym, co pokazano na obrazku. Następny gracz próbuje zrozumieć, co został narysowany, a następnie próbuje namalować ten sam obraz na odwrocie następnego. Tak to trwa aż do pierwszego gracza w kolejce, który rysuje ostateczną wersję na kartce papieru. Drużyna, której rysunek ostatecznie najbardziej przypomina oryginał, wygrywa.

Oto zebrane gry z kategorii win-win i uniwersalne, które „wpasują się” dobrze w program niemal każdego święta i zachwycą uczestników i widzów. Wśród nich są już znane, ale wciąż ulubione rozrywki, są też stosunkowo nowe. .

Zaproponowany najlepsze gry i konkursy na każdą okazję- proste i zabawne, które są przeznaczone dla firm o bardzo różnym składzie i wieku i z reguły wszędzie z hukiem. Można je bezpiecznie przeprowadzać zarówno na towarzyskich przyjęciach, jak i na imprezach firmowych, bez obawy, że kogoś zawstydzimy lub zawstydzimy. To są gry, a tutaj jest ich ponad 20, tylko dla zabawy i podniesienia świątecznego nastroju!

1. Konkurs na wakacje „Zabrania się śmiać się z małp!”

Wraz z liderem w kręgu stają wszyscy, którzy chcą się bawić. Mężczyźni na przemian z kobietami. Głównym warunkiem, przed którym ostrzega się uczestników, jest nie śmianie się i powtarzanie wszystkiego za prezenterem!

Prezenter zaczyna: prawą ręką chwyta sąsiada po prawej za lewe ucho. Wszyscy inni robią to samo. Następnie prezenter lewą ręką chwyta prawe kolano swojego lewego sąsiada. Następnie, nie puszczając sąsiadów, próbuje przykucnąć lub wskoczyć na jedną nogę. Wszystko - powtórz. Ci, którzy się śmiali, są usuwani z pola.

Potem wszyscy zaczynają wszystko od nowa, ale prezenter musi zająć zupełnie inne miejsca swoich partnerów w grze. Im bardziej nieoczekiwana kombinacja, tym szybciej zostanie wyłoniony zwycięzca. Przy okazji, zrób wyjątek, że prezenter nadal może się śmiać.

2. Konkurs na świąteczny „Kółko i krzyżyk” z niespodzianką.

Ta gra służy do zintensyfikowania wakacyjnej zabawy.

Przygotuj wcześniej pole gry na „kółko i krzyżyk”, numerując i ukrywając każdy kwadrat dla fantomu (zadanie). Otworzy się, gdy gracz „położy” krzyżyk (lider ma wtedy zero). Nawiasem mówiąc, nie musisz dzielić się na zespoły. Po prostu zagraj gospodarza przeciwko gościom.

Jakie będą zadania? Na przykład „Zatańcz striptiz” lub „Wypij szklankę wódki” i tym podobne. Zamiast przepadków możesz przypisać prezent do każdej komórki, ale otrzyma go tylko zwycięzca i tylko ze zwycięskiej linii.

3. Fajna gra „Raskolbas”.

Do tej gry potrzebujesz fałszywych kiełbasek lub kiełbasek przymocowanych do paska i kostek. Musisz także oznaczyć bramę czymś.

Kołysząc „kiełbasą” i uderzając nią w kostkę, gracz musi wbić ją w bramkę. W ten sposób możesz chwilę pograć lub zebrać dwie drużyny i umówić się między nimi na mecz towarzyski.

4. „Casanova”.

W tej grze biorą udział tylko mężczyźni, jest od pięciu do siedmiu osób.

Każdy uczestnik otrzymuje napompowany balonik z kiełbasą oraz pisak. Oczywiście piłka w tym przypadku pełni rolę „symbolu fallicznego”. I każdy mężczyzna powinien mieć czas na narysowanie na nim jak największej liczby postaci kobiecych. Na wszystko o wszystkim gracze mają dwie minuty.

Tutejszy Casanova wygrywa i jest rozpoznawany przez tego, na którego... piłce będzie najwięcej kobiecych sylwetek, a co za tym idzie „zwycięstw”.

5. „Nowoczesny Superman”.

, eyeliner do niego może wyglądać tak:

Prowadzący: „Wszyscy doskonale wiemy, że prawdziwy mężczyzna w swoim życiu musi zbudować dom, posadzić drzewo i wychować syna. W dzisiejszych czasach ludzie interpretują tę prawdę w następujący sposób: mężczyzna musi „zasadzić” wątrobę, wyhodować brzuch i „zbudować” żonę i teściową”. Chcesz bronić tytułu prawdziwych mężczyzn, supermanie? Wystarczą cztery lub pięć osób.

Dla nich prezenter ogłasza następujące zadania:

- Sugeruje się graczom, aby "włożyć" wątrobę w następujący sposób - wypić szklankę wódki z prędkością przez słomkę (lub delikatniej - litr soku przez słomkę);

Brzuch wyrośnie kosztem balonów, szybko napompujemy, zawiążemy i założymy pod koszule, następnie proponujemy rozegranie jednej rundy zapasów „sumo”. Gracze, podzieleni na pary, zaczynają uderzać w brzuch. Komukolwiek brzuch pęka szybciej w parze, przegrał.

Na trzeci test gracze mają dwie minuty, podczas których muszą udać się do gości i mieć czas, aby dotknąć (niejako pchać ramieniem) jak największej liczby kobiet - „zaznaczone” panie stoją w rzędzie za graczem. Kto „ustawia” kobiety z rzędu, wygrywa więcej.

Ogłaszamy Supermana po trzech rundach.

6. „W jednym zespole”.

Aby uzyskać więcej emocji, proponujemy zrobienie butelki alkoholu jako głównej nagrody w tej grze. I, co najbardziej logiczne, w grze wezmą udział mężczyźni. Jeśli kobiety też chcą walczyć o główną nagrodę, to lepiej wyrównać szanse, niech damy rywalizować z damą.

Z góry toastmaster powinien przygotować kilka „drużyn” z szerokiego i mocnego warkocza. Na przykład „uprząż” można zrobić w ten sposób: przeciąć warkocz o półtora metra, złożyć go na pół, odchodząc od środka 40-50 centymetrów, uszyć poprzeczny pasek na obu końcach tak, aby szeroka pętla uzyskuje się - jest rzucany przez głowę. Poprzeczna taśma będzie leżeć poziomo na klatce piersiowej, a wolne długie końce zostaną odciągnięte do tyłu.

W jednej "uprzężeniu" musisz "upiąć" dwie osoby (będą patrzeć i ciągnąć w różnych kierunkach) i położyć butelkę dla każdej z jego strony. Na polecenie prezentera każdy przeciąga się na swoją stronę, aby nie pozwolić przeciwnikowi przejąć nagrody i szybko sięgnąć po siebie.

Zwycięzcy są ustalani sami – wygrał ten, kto zdołał pokonać kolegę z drużyny.

7. „Torba z niespodzianką”.

Gracze stoją w kręgu, prowadząc również z torbą w rękach. Ta torba zawiera majtki, koszulki, pantalony, majtki, duże biustonosze, opaski i inne rekwizyty (zawartość torby musi być uzupełniona dla konkretnej firmy).

Kiedy muzyka zaczyna grać, prezenter wręcza torbę jednemu z graczy, który przekazuje ją dalej. Muzyka ucichła – ten, w którego rękach torba wyjmuje pierwszą rzecz, która się natknie i nakłada ją na siebie. Zaczęła grać muzyka - torba szła z ręki do ręki. I tak dalej, aż worek się opróżni. Następnie możesz umówić się na gratulacje bohaterom okazji wykonywanej tylko dla przebranych gości - pieśni, taniec itp.

8. „Trzy razy związany”.

Do tej małej zabawy zapraszane są pary, składające się oczywiście z pani i dżentelmena. Co więcej, panie mają zawiązane oczy, ale najpierw tłumaczą, że właśnie w tym stanie muszą zawiązać partnerom trzy kokardy w trzech różnych miejscach. Oczywiście jest to trudne zadanie i z otwartymi oczami, dlatego kobiety powinny zostać zaproszone do włączenia swojej wyobraźni (na przykład, aby zasugerować, że każda wydatna część… głowy mężczyzny - uszy, nos) może stać się miejsce na łuk.

Tytuł zwycięzcy przyznawany jest temu, kto poradzi sobie z zadaniem szybciej niż inni.

9. „Rodzina królików”.

W tej zabawie biorą udział pary: mężczyźni będą „królikami” (ubierzemy się w uszy, przody koszuli i fraki), a kobiety – „króliczkami” (ubierzemy się w uszy, spódnice, fraki).

Prowadzący: „Dobrze wiemy, że króliki są doskonałymi ludźmi rodzinnymi i bardzo dobrze się rozmnażają. Wszyscy o tym wiedzą, ale nikt nie widział, jak to się robi. Ale teraz będziemy mogli obserwować ten proces ”. Tymi słowami gracze otrzymują kulki i pisaki. Króliki i zające będą musiały podzielić się na pary i zacząć rodzić potomstwo: jeden nadmuchuje balon, drugi rysuje na nim króliczka.

Która para robi więcej "dzieci" w ciągu trzech minut, ta wygrała.

10. „Sen rybaka”.

Do tej gry prezenter musi mieć: 2 gumowe baseny dla dzieci, około sześciu - siedem improwizowanych wędek (robimy je z drewnianych patyków, żyłki i pierścieni z dziecięcej piramidy zamiast haczyków). Oczywiście to nie karasie i szczupaki „biegną” do basenów, ale kilkanaście butelek piwa, szampana, wódki, wina i tym podobnych.

Spośród chętnych rekrutujemy dwie drużyny, po cztery osoby na każdą pulę. Rozdajemy wędki i głośno ostrzegamy, że gracze mają tylko minutę na wędkowanie. Jeśli któremuś z graczy udało się wyłowić butelkę, bierze ją dla siebie. Nie mieli czasu, co oznacza, że ​​zostaną bez pamiątki.

11. „A gdzie jestem?”

Wybieramy czterech uczestników i przypinamy na plecach tabliczki z nazwami różnych miejsc publicznych, na przykład toaleta publiczna, hostel, łaźnia, przychodnia, plaża, sklep, urząd mieszkaniowy i tak dalej. (Więcej opcji: areszt tymczasowy, bar ze striptizem, plaża nudystów, gabinet ginekologa, kino, sklep „Intim”, kolejka górska, stadion, centrum turystyczne). Przystawiamy graczy plecami do gości, aby ludzie mogli wszystko wyraźnie zobaczyć.

Intryga tej zabawy - zlot polega na tym, że sami uczestnicy nie mają pojęcia, jaka zawartość talerzyków jest przyklejona do ich pleców. Jednocześnie prezenter „dręczy” ich pytaniami: jak często chodzisz do tej instytucji? Co trzeba ze sobą zabrać, aby czuć się komfortowo w tym lokalu? Czy potrzebujesz do tego szkolenia? Czy potrzebujesz pomocników podczas tej aktywności? Jaką piosenkę pamiętasz, gdy tam jesteś? Z kim zazwyczaj tam chodzisz?

Oczywiście okazuje się to zabawne, bo zawodnicy odpowiadają niejako z „latarni”, zwycięzcę ustala się z pomocą gości, którzy kibicują graczowi, który im się podoba, aplauzem, resztę też należy zachęcać do zabawa dostarczona.

12. „Schumacherzy”.

Aby zagrać, musisz zaopatrzyć się w pięć samochodzików dla dzieci, z przywiązanymi do nich grubymi linami co najmniej trzy metry, na drugim końcu których przywiązane są proste ołówki.

Pięciu graczy stoi w jednej linii, otrzymują końcówkę, do której przywiązuje się ołówek (ustawiamy samochody tak, aby cała lina była odwinięta). Problem jest wyjaśniony: na polecenie lidera pretendenci do tytułu wielkiego wyścigowca zaczynają obiema rękami owijać linę wokół ołówka.

Zwycięzcą zostaje ten, kto przed wszystkimi nawinie linę na ołówek, co oznacza, że ​​zbliży się do niego samochód.

Możesz także ustalić jeszcze dwie nagrody i umówić się na nalewanie szampana dla zwycięzców.

13. „Baba” za czajniczek”.

To zabawne, mogą wziąć udział dwie drużyny - czterech mężczyzn i jedna dama. Pani oczywiście będzie tą samą „kobietą” dla czajnika, a mężczyźni ją ubiorą. Zadbaj z wyprzedzeniem o dwie ogromne spódnice, uszyte na zasadzie „spódniczki-słońca”, dwie czapki, kokoshniki lub puszyste kokardki, szale i rękawiczki – uchwyty na garnki – wszystko też przyda się, aby „kobieta” była elegancka.

Damę kładziemy na jednym końcu korytarza lub pokoju, a mężczyźni na drugim. Na sygnał lidera pierwszy gracz biegnie do „kobiety” i zakłada szeroką spódnicę, po czym wraca na „start”. Drugi uczestnik zakłada kokoshnik lub inne nakrycie głowy, wraca. Trzeci okrywa „kobietę” szalem i również wraca do swoich towarzyszy. Wszyscy razem znów biegną do „kobiety” i wspinają się do jej spódnicy – ​​w końcu to właśnie te czajniki, na których siedzą słynne „kobiety” i na znak gotowości krzyczą „I już pijemy herbatę! "

Jeśli ludzie nie są zbyt pijani, warunkiem rywalizacji może być następująca chwila: mężczyźni podnoszą swoją „kobietę” i doprowadzają ją do mety (miejsce, w którym pierwotnie stali mężczyźni). A jeśli panom udało się dojść do tego stanu, to lepiej nie ryzykować zdrowiem pięknych pań i ograniczyć się do „wspinania się pod spódnicę”.

Wygrywają, jak w każdej sztafecie - najszybszy i najbardziej zwinny.

14. „Zebranie testamentu w pięść”.

Do tego konkursu potrzebne są gazety w zależności od liczby uczestników. Następnie prezenter nadaje ton konkurencji i mówi, że zwykle prawdziwy mężczyzna, dowiedziawszy się dla niego szokującej wiadomości, nie płacze, ale zbiera wolę w pięść i stara się naprawić sytuację. Wyobraźmy sobie, że uczestnicy dowiedzieli się tej nieprzyjemnej wiadomości z tych gazet.

Zadanie: jedną lewą ręką (tuż za plecami), na polecenie prezentera, zbierz gazetę w pięść. Mimo pozornej prostoty zadanie to jest bardzo trudne. Zwycięzcą jest ten, który jako pierwszy zgniecie cały arkusz lewą ręką.

15. „Wybór ludzi”.

W takim przypadku potrzebujesz dwóch osób. Powinni być aktywnymi i niezbyt nieśmiałymi mężczyznami. Otrzymują zadanie: w ciągu trzech minut opowiedzieć się za jak największą liczbą „wyborców”: pocałować jak najwięcej kobiet w policzek i uścisnąć dłoń jak największej liczbie mężczyzn. Jednocześnie goście są ostrzegani, że po uderzeniu lub potrząśnięciu ręką wychodzą na salę (na scenę) i stają po stronie swojego kandydata.

Druga runda to tworzenie „obrazu”. Naturalnie ten „kandydat” będzie miał szczęście, jeśli zdoła „zrekrutować” w swoje szeregi większą liczbę osób, które są gotowe nie tylko stanąć w obronie swojego kandydata, ale także zaprezentować go w świetle dnia – przebrać , dosłownie usuwając z siebie wszystko, co najlepsze.

Oklaski pozostałych gości decydują o tym, która drużyna wygra.

16. „Król wieczoru”.

To fajna gra w sztuczki. Prezenter ogłasza konkurs o tytuł „Króla Wieczoru” otwarty, po czym ogłasza, że ​​zdaniem czytelników magazynu Forbes jedną z podstawowych cech prawdziwego mężczyzny jest umiejętność całowania ręki kobiety w najbardziej szarmancki sposób i mocno potrząśnij nim mężczyznom. Oczywiście podchmieleni panowie naprawdę będą chcieli się popisać, więc prezenter powinien ogłosić, że jest na czas, a panom śpieszy się, by zebrać jak najwięcej uścisków dłoni i pocałunków.

Gdy czas minie - dwie lub trzy minuty - prezenter ogłasza, że ​​według tego samego magazynu, prawdziwy mężczyzna, a tym bardziej król, nigdy nie robi zamieszania (wyróżnia najbardziej niespiesznie i imponująco wśród graczy), a zatem staje się „Królem wieczoru”, pyta, jak ma na imię leniwy gość i wręcza mu koronę.

17. „Sułtan i jego żony”.

Do tego konkursu będziesz musiał wezwać dwóch mężczyzn z sali, którzy niezależnie rekrutują harem składający się z sześciu do ośmiu „żon”. Następnie każdy z nich wraz ze swoim „haremem” będzie walczył o tytuł najlepszego sułtana.

Nakarm swojego sułtana. Gospodarz wyciąga balony, nici i nożyczki. Na sułtanach zakładane są ogromne spodnie. Zadanie: w ciągu trzech minut przeznaczonych na ten test dziewczęta muszą nadmuchać jak najwięcej balonów i wypełnić je spodniami „męża”. Im grubszy „sułtan”, tym bardziej troskliwa jest jego żona. Aby dowiedzieć się, czyj harem wygrał, prezenter bierze igłę i przebija wszystkie kulki w spodniach królewskiego małżonka. Publiczność liczy swój numer w refrenie. Na papierze zapisuje się liczbę napompowanych balonów.

Miłość sułtana. Mówią, że w haremach żadna żona nie urazi uwagi - trzeba to wykazać. „Sułtani” muszą szybko całować każdą ze swoich żon w tych dwóch apetycznych miejscach na kobiecym ciele, które „mężowie” lubią najbardziej. Najszybszy dostaje punkt. (więcej konkursów całowania można obejrzeć)

Najbardziej obiecujące. Byłoby miło wiedzieć, jakie są rezerwy wszystkich, jeśli chodzi o powiększanie haremu. Każdy sułtan powołuje swoją ukochaną żonę i na polecenie przywódcy zaczyna, szybko poruszając się po sali, całując wszystkie damy na swojej drodze. Ukochana żona biegnie za nim i liczy. Punkt zdobywa ten, któremu udało się pocałować więcej dziewczyn.

O zwycięzcy konkursu sułtana decyduje liczba punktów zdobytych przez mężczyzn – jest on nagrodą, ale obaj „sułtani” otrzymują buziaki od swoich „żon” i brawa od publiczności.

19. „Niewidzialne spinacze do bielizny”.

Wzywamy pięć par składających się z mężczyzny i kobiety. Damom dajemy nieograniczoną liczbę spinaczy do bielizny i wyjaśniamy, że w ciągu czterdziestu pięciu sekund muszą przymocować ich jak najwięcej do ubrania partnera. To zadanie będzie pierwszą rundą konkursu. Po czterdziestu pięciu sekundach liczymy spinacze do bielizny: ile ich było na odtwarzaczu, para zdobyła tyle punktów.

W drugiej rundzie trzeba zawiązać panie i podczas gdy prezenter wyjaśnia im dalszy plan działania, jego asystenci zmieniają partnerów. A zadanie dla dziewcząt jest proste: w tych samych czterdziestu pięciu sekundach usuń od dżentelmena wszystko, co jest do niego przywiązane. Mam na myśli klamerki do bielizny. Kto usunął ile ile zarobi tyle samo.

Zwycięzcą jest para, która zdobyła najwięcej punktów przez sumę dołączonych i usuniętych spinaczy do bielizny.

20. „Kawalerzy płacą”.

Ten konkurs jest dla. Dla niego prezenter potrzebuje specjalnych rekwizytów, dla pań paski z przypiętą z przodu ogromną torebką z gęstego materiału, a dla panów paski z (nie sztywno) przyczepionymi ogromnymi banknotami (wielkości arkusza albumu).

Istota gry polega na tym, że zawodnicy płci męskiej z „rachunkami” zawiązanymi z przodu muszą dostać się do „portfeli” swoich partnerek. Oczywiście używanie rąk jest surowo zabronione. W zasadzie zwycięzcą jest para, której uda się wykonać to zadanie szybciej niż innym.

Dla mniej „rozpuszczalnikowych” panów możesz stworzyć kolejną wersję tej gry. Do pasków damskich przymocowane są blaszane puszki (lub plastikowe wiaderka), do których mężczyźni wrzucają resztę otrzymaną od prezentera. Wygrywa para z największą liczbą trafień.

21. „W pozycji”.

Od dawna znana gra, w której mężczyźni muszą wyczuć wszelkie niedogodności ciekawej pozycji. Aby złudzić ciążę, do brzucha każdej uczestniczki przyczepia się taśmą duży balon.

Następnie pudło zapałek zostaje rozrzucone na podłodze, na rozkaz każdy zaczyna zbierać zapałki - pochylając się nad każdą z osobna. Kto zbierze najwięcej meczów, wygrywa.

22. Ponadczasowy „Krokodyl”.

Ogólnie rzecz biorąc, jest to zabawka o nazwie „Krokodyl”, dobrze znana w telewizji. Ale tutaj możesz dodać własne rodzynki.

Chętni do gry dzielą się na dwie drużyny. Jedna z drużyn wymyśla słowo, które w związku z tym staje się znane jednemu z przeciwników. Jego zadaniem jest wytłumaczenie swoim „przyjaciołom” gestami i mimiką, co wymyśla grupa zawodników.

W tym przypadku „rodzynkiem” będzie to, że prezenter określa temat do zgadywania. Przygotowuje karty tematyczne. Szczególnie śmieszne są wyjaśnienia nazw tańców i sportów. Na przykład „aerobik” lub „wioślarstwo”.

Jeśli gracze są sprytni, to po pierwszej rundzie można przejść do odgadywania całych fraz-aforyzmów, takich jak „wszystko płynie, wszystko się zmienia”. Liczba odgadniętych słów określa zwycięzców.

23. „Obraz złożony”.

Do tej rozrywki wzywane są dwie pary graczy i asystentów, aby pomóc prezenterowi (który zapisze plusy i minusy w „kwestionariuszu” każdego gracza, w zależności od poprawnej odpowiedzi). Gra w uważność, proponowana jest sprawdzenie, jak uczestnicy poradzą sobie z zadaniem: skomponować kompozycję partnera. Ale zadanie ogłaszamy po tym, jak przystawimy graczy do siebie plecami, aby nie było szans na przygotowanie się i zapamiętanie czegoś specjalnie.

Następnie facylitator zachęca graczy do skoncentrowania się i wyobrażenia sobie nawzajem ze wszystkimi szczegółami i zaczyna zadawać pytania. Pierwsze pytanie to rozgrzewka: jak ma na imię twój partner? Oczywiście wszyscy na to odpowiadają.

Drugie pytanie: jakiego koloru są jego oczy? Następnie: jakiego koloru są włosy; określamy, jak długo trwają (jest to pytanie trzecie i czwarte).

Następnie pojawiają się pytania, które pomogłyby odtworzyć wygląd danej osoby: czy nosi zegarek, na jakich palcach ma pierścionki, jakiego koloru jest krawat (suknia), czy na szyi ma jakaś biżuteria, styl spodni/spódnic , model i rozmiar butów. Ogólnie rzecz biorąc, najlepiej zapytać o drobiazgi, które nie zawsze rzucają się w oczy. Tym ciekawiej będzie grać. Całkowita liczba to 10-15 sztuk.

Zwycięzca jest określany na podstawie liczby meczów z oryginałem.

Jednym z ważnych elementów zabawnych i ekscytujących wakacji są aktywne gry i oryginalne konkursy, które nie pozwalają nikomu stać z boku i zjednoczyć wszystkich uczestników imprezy. Prezentowane tutaj najlepsze gry i konkursy ozdobią każde święto, dodadzą mu entuzjazmu i humoru.

Specjalnie dla strony

Dla tych, którzy są przyzwyczajeni do nie siedzenia przy stole i żucia kanapek na imprezie, proponujemy fajną rozrywkę „Exposure”. Ta gra konkursowa nie pozostawi nikogo obojętnym w firmie i każdy będzie chciał zostać jej uczestnikiem.

Z góry przygotowujemy znaki do zabawy. Każdy powinien mieć napisaną nazwę typu:

  • Szpital położniczy;
  • Gabinet terapeuty;
  • Impreza dla dzieci;
  • Narkofon;
  • Wanna;
  • Dworzec kolejowy;
  • biuro szefa;
  • Góry;
  • liniowiec;
  • Klub gejowski;
  • Bar sportowy;
  • Siłownia;
  • Toaleta / M / K;
  • Kino.

Tabliczki mogą być drukowane na zwykłych arkuszach A4 (w orientacji poziomej) lub wykonane z wyciętymi literami jako aplikacjami.

Uczestnik wybiera jedną z płyt. Upewnij się, że napis nie był widoczny dla samego uczestnika. Tabliczka z napisem jest przymocowana z tyłu odtwarzacza. Odwraca się plecami do gości. A prezenter zaczyna zadawać uczestnikowi gry trudne pytania. Ponieważ gracz nie widzi znaku, udziela odpowiedzi niewłaściwie. Dlatego całej grze towarzyszy śmiech publiczności, która doskonale zdaje sobie sprawę z wyniku gry.

Do „wywiadu” musisz przygotować podchwytliwe i podstępne pytania, które będą odpowiednie dla każdej kategorii:

  • Często odwiedzasz to miejsce?
  • Z kim zwykle bywasz?
  • Co zabierasz ze sobą?
  • Co robisz / co robisz w tym miejscu?
  • Lubisz tam chodzić?
  • Ile miałeś lat, kiedy przyjechałeś tu po raz pierwszy?
  • Jak długo planujesz powtarzać takie wycieczki?
  • Jak się czujesz po wizycie?
  • Czy zabrałbyś tutaj swoich rodziców/dzieci?
  • Co zwykle zabierasz ze sobą?
  • Jakie nosisz ubrania?

Możesz uzupełnić listę miejsc i pytań o własne opcje, skupiając się na wieku i statusie firmy. Odpowiedzi będą najbardziej nieprzewidywalne i śmieszne. Pod koniec „wywiadu”, wśród ogólnego śmiechu publiczności, z pleców gracza zdejmuje się tabliczkę. Najbardziej nieoczekiwany będzie wyraz twarzy w momencie, gdy zobaczy nazwę odwiedzanego miejsca. Dlatego postaraj się uchwycić ten moment na zdjęciu. Teraz zaproś kolejnego gracza na „wywiad”. Gra trwa do wyczerpania wszystkich znaków miejsc.

Na koniec gry, jeśli to możliwe, możesz zamieścić zdjęcie uczestników. Ta galeria nieoczekiwanych i zabawnych zdjęć to kolejny świetny sposób na zabawę firmy.