Laimėkite žaidimus, kurie palaiko jutiklinius valdiklius. Sensoriniai žaidimai internete

Programos ir OS

Programos ir žaidimai jutikliniam ekranui „viskas viename“.

Dar 2009 m. pasirodė pirmieji lietimui jautrūs „viskas viename“ kompiuteriai, ši technologija toli gražu nėra nauja, tačiau plačiai paplitę dideli jutikliniai ekranai matome tik šiandien (2013 m. pabaiga). Šiuo metu pirkėjai daugiausia perka jutiklinio ekrano monoblokus kaip universalius multimedijos centrus, kuriuose yra viskas, ko reikia paprastam vartotojui.

Jutiklinė sąsaja atnešė naują žaidimų pramonės ir programinės įrangos gamybos kryptį. Visi jau esame įpratę prie jutiklinių valdiklių išmaniuosiuose telefonuose, tačiau kalbant apie didelius ekranus, žaidimų ir programinės įrangos rinka yra gana jauna ir menkai išvystyta. Pažiūrėkime, ką kūrėjai mums siūlo dideliems jutikliniams ekranams.

Populiarūs žaidimai jutikliniam ekranui

„Viskas viename“ kompiuterių jutiklinis ekranas atveria naujų galimybių žaidimų kūrėjams. Jutiklinėje versijoje į jau pažįstamą žaidimą pažvelgsite nauju būdu. Apžvalga apie populiariausius ir įdomių žaidimų lietimui jautriam „viskas viename“ įrenginiui būtinai paleiskite juos, garantuotai patirsite daug teigiamų emocijų ir smagiai praleisite laiką!

Didžioji mažo miestelio paslaptis – tai įdomus nuotykių žaidimas su žavingu rankomis pieštu menu, su daugybe paslapčių ir galvosūkių, neįprastu siužetu ir nuostabiais personažais. Žaidimas yra optimizuotas jutiklinei sąsajai, kuri dar labiau panardins jus į ypatingą paslapčių ir mįslių atmosferą.


Puikus galvosūkių žaidimas, savotiškas skandavimo ar kryžiažodžio analogas, tik daug įdomesnis! Interaktyvi jutiklinė sąsaja suteikia žaidimui dar daugiau linksmybių ir įspūdžių. Teks atkurti didžiulę paveikslų kolekciją, suskirstytą pagal temas, yra ir paprastų užduočių pradedantiesiems, ir labai sunkių pažengusiems meno istorikams.


Per kažkokį stebuklą atsiduri rojaus saloje ir viskas, tada gali daryti ką nori, o galimybių yra daug – užsiauginti savo daržą, medžioti, žvejoti, pagerinti savo gyvenimą namuose ir dar daugiau. Taip pat norint vystyti naujas teritorijas, reikia atlikti kitų salos gyventojų užduotis-prašymus, pavyzdžiui, kirsti medžius, nuimti derlių ir panašiai. Galima įsigyti labai daug įvairių dalykų – baldų, personažų drabužių, maisto ir kitų kolekcionavimo džiaugsmų. Žinoma, galite žaisti naudodami jutiklinį ekraną.


Z

Realaus laiko strategija su jutiklinio ekrano valdikliais! Šis žaidimas gyvuoja dešimtmečius, bet dėl ​​to jis geras, neturi puikių grafinių galimybių, daug dėmesio skyrė smulkmenoms ir žaidimą kūrė su meile. Norėdami laimėti šioje strategijoje, turite sunaikinti priešo bazę arba visus priešo vienetus. Yra daug kovinių vienetų, tokių kaip pėstininkai, liepsnosvaidžiai, snaiperiai, džipai, tankai, sunkieji tankai, raketų paleidimo įrenginiai ir kiti karinio stratego malonumai.


Žaidimas, kuriame tenka daug kasti, bet kaip bebūtų keista, norisi kasti vis daugiau. Žaidime juokingi nykštukai kasa ir stato, palaipsniui tobulėdami, įsisavindami naujas technologijas. Tikslas yra surinkti portalą į kitą dimensiją ir neleisti jūsų nykštukams mirti. O naktį jie kovoja su nesuskaičiuojamomis goblinų, zombių ir kitų piktųjų dvasių atakų bangomis. „Craft The World“ yra labai priklausomas, žaidimo eiga tiesiog nuostabi, pagrindinė jūsų užduotis yra duoti įsakymus nykštukams, o jų – kasti, kasti ir dar šiek tiek kasti.


Padėkite žaliajam slogučiui rasti būdą, kaip suvalgyti skanių saldainių. Daugelis žmonių žino šį populiarų žaidimą, dabar įsivaizduokite jį dideliame „viskas viename“ kompiuterio jutikliniame ekrane, žaisti tapo dar įdomiau ir patogiau.


Žaidimo „Inkball“ taisyklės paprastos kaip šluota: paspaudę ir laikydami kairįjį pelės mygtuką žaidimo lauke nubrėžkite smūgius, kad nukreiptumėte kamuolį į atitinkamos spalvos skylutę. Žaidimas baigiasi, kai kamuolys patenka į kitos spalvos duobutę arba baigiasi žaidimo laikas. Priklausomai nuo jūsų pasirinkto lygio sudėtingumo, žaidėjo valdomų kamuoliukų (ir skylučių) spalvų skaičius didėja: už teisingą pilko kamuoliuko nukreipimą į duobutę žaidėjas gauna 0 taškų, raudonas - 200, mėlynas - 400, žalia - 800, auksinė - 1600. Pilki rutuliai gali būti susukti į bet kokios spalvos skylutes, bet tai neduoda taškų. Žaidėjas pralaimi, jei rutulys (išskyrus pilką) patenka į „netinkamos“ spalvos skylę.

Žaidimo tikslas yra panaudoti kamuolį, kad būtų galima surinkti žvaigždę arba, vėlesniuose lygiuose, kelias žvaigždes. Pagrindinis žaidimo bruožas yra tai, kad žaidėjas tiesiogiai nevaldo kamuolio (galite tik šiek tiek stumti rutulį į dešinę arba į kairę kartą per kelias sekundes), jis gali tik piešti figūras ore (naudodamas pelę) , kuri pagal fizikos dėsnius sąveikaudama su kamuoliu ar kitais objektais turėtų padėti žaidėjui pasiekti tikslą.

Popieriniai pyragaičiai

Popieriniai pyragaičiai yra labai įdomi dėlionė ant popieriaus lapo. Šį žaidimą sukūrė studentų komanda iš Utrechto menų universiteto ir Pietų Kalifornijos universiteto. Užduotis – prie torto nubrėžiant liniją nuo žmogaus iki torto. Labai įdomus ir vertas jūsų dėmesio žaidimas.

„Microsoft“ perkrovimas

Užteks įdomus variantas stalo tenisas. Vietoj rakečių naudojami du metaliniai rutuliai, kurie tarp jų sukuria elektrinį lauką, kuris sustabdo kitą metalinį rutulį. Linksma ir labai gražiai atrodo.

Naudingos programos

Taip pat yra įvairių programų, skirtų jutikliniam ekranui. Čia yra populiariausių ir įdomiausių sąrašas.

„Fingertapps“ instrumentų rinkinys

Pakeiskite savo namų kompiuterisįtraukta į komplektą muzikos instrumentai. Keturi instrumentai: gitara, fortepijonas, būgnai ir looper, kurie tinka mokytis ir groti kiekvienam. Jums patiks kurti ir dalytis muzika su draugais ir šeima.

Tapybos paketas, sukurtas siekiant užtikrinti tikroviškus rezultatus naudojant drobės tapybos būdus su įvairiais įrankiais, pvz., rašikliais, pieštukais ir kreidelėmis.

Šis modulis leidžia interaktyviai peržiūrėti nuotraukas – tiesiog jas vartyti po vieną, įskaitant skaidrių demonstravimą; arba sukurti skaitmeninį nuotraukų albumą. Jūs tiesiog nurodote aplanką, kuriame turite nuotraukų – po kurio laiko darbalaukyje atsiranda mažesnės jų kopijos, išsibarsčiusios įvairia tvarka. Galite juos perkelti, pasukti, žiūrėti į juos. Nuotraukų albumas sukuriamas paspaudus atitinkamą mygtuką – pirmiausia reikia pasirinkti viršelį, tada įvesti albumo aprašymą

© „Viskas viename“ kompiuterių klubas

Verčiame... Versti kinų (supaprastinta) kinų (tradicinė) anglų prancūzų vokiečių italų portugalų rusų ispanų turkų

Deja, šiuo metu negalime išversti šios informacijos – bandykite dar kartą vėliau.

GestureWorks Gameplay yra naujas būdas sąveika su populiariais žaidimais kompiuteryje. Žaidimas, skirtas „Windows 8“, leidžia žaidėjams naudoti ir kurti savo virtualius valdiklius jutiklinis valdymas, kuris gali būti naudojamas esamuose žaidimuose. Kiekvienas virtualus valdiklis prideda mygtukus, gestus ir kitus valdiklius, kurie susieti su žaidimo palaikomais valdikliais. Be to, žaidėjai gali naudoti šimtus tinkinamų gestų, kad galėtų sąveikauti su žaidimu ekrane. „Ideum“ bendradarbiavimas su „Intel“ suteikė prieigą prie technologijų ir inžinerinių išteklių, kad „Gameplay“ būtų galima naudotis lietimu.

Peržiūrėkite šį trumpą vaizdo įrašą, kuriame paaiškinama, kaip veikia žaidimas.

Virtualūs valdikliai

Skirtingai nuo tradicinių žaidimų valdiklių, virtualius valdiklius galima visiškai pritaikyti ir žaidėjai gali jais dalytis su draugais. Žaidimo programa veikia Windows 8 planšetiniai kompiuteriai , ultrabooks , 2 viename įrenginiai , monoblokai Ir netgi kelių jutiklių planšetiniai kompiuteriai su dideliais ekranais.

1 paveikslas‒ Žaidimas veikia planšetiniame kompiuteryje su Intel procesorius Atom

„Virtualus valdiklis yra tikras! „GestureWorks Gameplay“ kūrėjų „Ideum“ generalinis direktorius Jimas Spadaccini sakė, kad „Gameplay“ naudoja šimtus nejučiamųjų kompiuterinių žaidimų ir perkelia juos į visiškai naujos kartos mobiliuosius įrenginius. - Žaidimų virtualūs valdikliai yra geresni nei fiziniai valdikliai, nes juos galima visiškai pritaikyti ir pritaikyti. Laukiame žaidimo plitimo tarp žaidėjų.

2 pav‒ Pagrindinis žaidimo puslapis

Kartu su GestureWorks Gameplay tiekiama kelios dešimtys paruoštų virtualių valdiklių populiarūs žaidimai skirta „Windows“ (šiuo metu palaikoma daugiau nei 116 unikalių pavadinimų). Žaidimas taip pat leidžia vartotojams tinkinti esamus valdiklius ir keisti jų išdėstymą. Programoje taip pat yra lengvai naudojamas virtualaus valdiklio kūrėjas, leidžiantis vartotojams kurti pasirinktinius valdiklius įvairiems populiariems „Windows“ žaidimams, platinamiems per „Steam“ paslaugą.

3 pav‒ Virtualaus valdiklio išdėstymas

Vartotojai gali dėti vairasvirtes, jungiklius, slinkties ratukus ir mygtukus bet kurioje ekrano vietoje, keisti valdiklių dydį ir skaidrumą bei pridėti spalvų ir etikečių. Taip pat galite sukurti kelis išdėstymo rodinius ir perjungti juos bet kuriuo žaidimo metu. Tai leidžia vartotojui sukurti skirtingų žaidimo veiksmų rodinius, pavyzdžiui, RPG galite sukurti vieną vaizdą kovai, o kitą - įrangos valdymui.

4 pav‒ Visuotinis virtualaus valdiklio gestų atvaizdavimas

Naudojamas „GestureWorks Core“ gestų apdorojimo variklio, „Gameplay“ palaiko daugiau nei 200 pasaulinių gestų. Pagrindiniai visuotiniai gestai, tokie kaip bakstelėjimas, vilkimas, suspaudimas ir pasukimas, palaikomi pagal numatytuosius nustatymus, tačiau juos taip pat galima tinkinti. Tai leidžia išplėsti valdiklių galimybes ir naudoti kelių prisilietimų gestus, kad galėtumėte papildomai valdyti kompiuterinius žaidimus. Pavyzdžiui, tam tikrus veiksmus ar kovinius judesius pirmojo asmens šaudyklėse galima suaktyvinti vienu gestu, o ne paspaudus kelis mygtukus. Žaidimas taip pat apima eksperimentinį akselerometrų palaikymą: lenktynėse galite suktis pakreipę „Ultrabook“ ar planšetinį kompiuterį. Programa aptinka 2 viename įrenginius, persijungiančius į planšetinio kompiuterio režimą, kad prireikus įjungtų virtualų valdiklį.

Problemos, su kuriomis susidurta kuriant

Sukurti tokius patogi programa nebuvo lengva. Norint įgyvendinti žaidimo idėją, reikėjo įveikti daugybę techninių problemų. Kai kurios problemos buvo išspręstos tradiciniais metodais programavimas, kitos problemos reikalavo sudėtingesnių sprendimų.

Palaiko 2 viename perjungimą

Pačioje „Gameplay“ kūrimo pradžioje nusprendėme pridėti 2 viename įrenginių palaikymą. Idėja buvo tokia, kad programa veikia nuolat, tačiau valdikliai nerodomi darbalaukio režimu. Perjungiant į planšetinio kompiuterio režimą, Gameplay valdiklis rodomas, kad programoje būtų valdomas jutiklinis valdymas. Suaktyvinkite palaikymą virtualaus valdiklio nustatymuose 2 viename įrenginiuose.

5 pavVirtualaus valdiklio nustatymai

Tiems, kurie nori gauti Papildoma informacija apie režimų perjungimą įrenginiuose „2 viename“, skyriuje Ištekliai Yra puiki rekomendacija su kodų pavyzdžiais.

DLL injekcija

DLL injekcija yra metodas, naudojamas kodui vykdyti kito proceso adresų erdvėje įkeliant išorinę dinaminių saitų biblioteką. DLL injekciją išorinės programos dažnai naudoja kenkėjiškais tikslais, tačiau ši technologija taip pat gali būti naudojama „taikiems tikslams“, siekiant išplėsti programos galimybes taip, kaip nenumatė jos autoriai. „Gameplay“ programoje mums reikėjo būdo įterpti duomenis į proceso įvesties srautą ( bėgimo žaidimas), kad jutiklinį įvestį būtų galima konvertuoti į žaidimo atpažįstamą įvestį. Iš daugelio DLL injekcijos diegimo metodų „Ideum“ programuotojai pasirinko „Windows“ ryšio skambučius „SetWindowsHookEx“ API. Galiausiai pasirinkome ryšius su tam tikrus procesus vietoj globalių ryšių dėl našumo priežasčių.

Žaidimų paleidimas iš trečiosios šalies paleidimo priemonės

Ištyrėme du prisijungimo prie tikslinių procesų adresų erdvės būdus. Programa gali prisijungti prie vykdomo proceso adresų erdvės arba programa gali paleisti tikslinę vykdomąją failą kaip antrinį procesą. Abu metodai yra gana perspektyvūs. Tačiau praktiškai pastebėjome, kad daug lengviau stebėti ir perimti tikslinio proceso sukurtus procesus ar gijas, jei mūsų programa yra to tikslinio proceso pirminė programa.

Tai kelia problemų programų klientams, pvz., „Steam“ ir „UPlay“, kurie paleidžiami vartotojui prisijungus. „Windows“ negarantuoja procesų eigos, o žaidimo procesas turi būti paleistas prieš šiuos procesus, kad būtų galima prisijungti prie valdymo. Žaidimas išsprendžia šią problemą įdiegdamas kompaktišką sistemos paslaugą, kuri stebi programų paleidimą, kai vartotojas prisijungia. Jei paleidžiama viena iš mus dominančių kliento programų, „Gameplay“ gali prisijungti prie jos kaip pagrindinis procesas, o tada valdikliai bus rodomi taip, kaip norite.

Patirtis įgyta

Pelės duomenų filtravimas

Kurdami susidūrėme su tuo, kad kai kuriuose žaidimuose iš jutiklinio ekrano gauti virtualios pelės įvesties duomenys buvo neteisingai apdorojami. Ši problema dažniausiai iškildavo pirmojo asmens šaudyklėse arba vaidmenų žaidimai, kur pele pasirenkate žiūrėjimo kryptį. Problema ta, kad pelės įvestis, gauta iš jutiklinio ekrano, buvo absoliuti, palyginti su tam tikru ekrano tašku, taigi ir žaidimų aplinkoje. Dėl to jutiklinis ekranas tapo beveik nenaudingas kaip prietaisas, skirtas valdyti žiūrėjimo kryptį naudojant pelę. Ši problema buvo išspręsta filtruojant pelės įvestį, perimant žaidimo įvesties srautą. Tai leido imituoti pelės įvestį, kad būtų galima valdyti žvilgsnio kryptį, naudojant ekrane rodomą valdiklį, pvz., vairasvirtę. Prireikė daug laiko ir pastangų, kad sureguliuotumėte vairasvirtės jautrumą ir neveikiančią juostą, kad ji atitiktų pelės pojūtį, bet kai tai buvo padaryta, viskas veikė puikiai. Šis pataisymas gali būti matomas tokiuose žaidimuose kaip Fallout: Naujasis Vegasas arba The Elder Scrolls: Skyrim.

Žaidimų pasirinkimas jutikliniam valdymui

„Ideum“ kūrėjai praleido daug laiko derindami virtualius valdiklius, kad užtikrintų optimalią žaidimų patirtį. Įvairūs žaidimų elementai lemia žaidimo tinkamumą žaidimui. Žemiau yra Bendrosios taisyklės, kurie nustato, kokie žaidimai gerai veikia su Gameplay.

Žaidžiamumas yra svarbus veiksnys, lemiantis, ar naudoti žaidimo eigą šiam žaidimui, ar ne, tačiau svarbiausias veiksnys yra stabilumas. Kai kurie žaidimai visiškai neveikia su valdymo jungtimi, įvesties įvedimu ar perdanga. Tai gali atsitikti iki įvairių priežasčių, tačiau dažniausiai pats žaidimas seka savo atminties vietą arba įvesties duomenų srautą, kad išvengtų duomenų klastojimo. Pats žaidimo būdas yra gana saugus ir legalus, tačiau jame naudojama technologija, kuri taip pat naudojama piktavaliams tikslams, todėl, deja, kai kurie žaidimai neveiks su Gameplay, nebent juose bus įmontuotas jutiklinis palaikymas.

Apskritai žaidimai, žaidžiami šiais mažais nešiojamaisiais įrenginiais, pirmiausia skiriasi tuo, kaip jie yra valdomi. Taigi įprastame asmeniniame kompiuteryje žmogus pagrindiniam veikėjui valdyti naudoja pelę ir klaviatūrą, o čia tereikia rodyti pirštu į ekraną, o kai kuriais atvejais net pasukti į šonus arba visiškai apsisukti aplink ašį. . Kadangi įprastos kompiuterinės pramogos iš esmės nėra skirtos jutikliniam ekranui, jų valdymas gali būti nepatogus, o kartais ir visiškai nepatogus. Štai kodėl, jei turite šį inžinerijos stebuklą, geriau atsisiųsti žaidimus į savo planšetinį kompiuterį. Taip tikrai smagiai praleisite laiką ir nenukentėsite..png" data-category="Games" data-promo="https://ubar-pro4.ru/promo/btn/3.8.png" href="https:/ / www.microsoft.com/ru-ru/store/apps" target="_blank">Atsisiųskite planšetinio kompiuterio žaidimus nemokamai. Planšetinis kompiuteris yra labai patogi programėlė. Jį daug lengviau nešiotis nei nešiojamąjį kompiuterį ir funkcionalumo požiūriu Jis praktiškai neturi ką pasiūlyti. Tačiau yra keletas niuansų, skirtų planšetiniams kompiuteriams , ir iš visiškai skirtingų svetainių. Galite įdiegti tą patį žaidimą kaip ir įprastame kompiuteryje, tačiau greičiausiai jums reikės klaviatūros ir pelės, nes bus nepatogu jį valdyti įprastu formatu.

Kiekvienas įrenginys turi savo pramogas!

Vis dėlto primygtinai rekomenduojama atsisiųsti žaidimus planšetiniam kompiuteriui. Tam yra keletas priežasčių:
  • jie buvo specialiai pritaikyti ir gali būti valdomi per jutiklinį ekraną;
  • planšetiniai žaislai turi patobulintą spalvingą grafiką savo arsenale.
Be abejo, net ir šie du taškai jau yra reikšmingas jų pranašumas.

Apskritai žaidimai, žaidžiami šiais mažais nešiojamaisiais įrenginiais, pirmiausia skiriasi tuo, kaip jie yra valdomi. Taigi įprastame asmeniniame kompiuteryje žmogus pagrindiniam veikėjui valdyti naudoja pelę ir klaviatūrą, o čia tereikia rodyti pirštu į ekraną, o kai kuriais atvejais net pasukti į šonus arba visiškai apsisukti aplink ašį. . Kadangi įprastos kompiuterinės pramogos iš esmės nėra skirtos jutikliniam ekranui, jų valdymas gali būti nepatogus, o kartais ir visiškai nepatogus. Štai kodėl, jei turite šį inžinerijos stebuklą, geriau atsisiųsti žaidimus į savo planšetinį kompiuterį. Taip tikrai smagiai praleisite laiką ir nenukentėsite.

„Microsoft“ palaipsniui paverčia „Windows 10“ viena ekosistema, jungiančia kompiuterius, konsoles ir mobiliuosius įrenginius. Žinoma, visose šiose platformose mus pirmiausia domina žaidimai. O jei PC ir Xbox One Su jais viskas daugiau ar mažiau aišku, tačiau planšetiniuose kompiuteriuose pasirinkimas nėra toks akivaizdus.

Iš smalsumo slinkome ir pamatėme, ką jie turi pasiūlyti.

Asfaltas 8: ore

Įjungta mobiliuosius įrenginius Nerasite kito tokio linksmo arkadinio lenktynininko kaip . Automobiliai čia važiuoja patys, ir taip greitai, kad jūs turite laiko tik dreifuoti posūkiuose, taranuoti priešininkus ir atlikti šokinėjimo triukus – kad tik gautumėte nitro ir dar labiau paspartintumėte. Visa tai galima padaryti arba sukant planšetę (giroskopu), arba naudojant virtualius pedalus ir vairą.

„World of Tanks Blitz“.

Halo: Spartan Assault

Kitu kampu rodoma pažįstama šaulių serija ir Halo: Spartan Assault. Pirmojo asmens vaizdas čia buvo pakeistas izometriniu, tačiau esmė išliko. Narsiosios spartietės Saros Palmer vaidmenyje mes kovojame su Pakto pajėgomis: purškiame jas sviediniais iš pažįstamo šaunamojo ginklo, jojame ant Warthog ir spaudžiame jas salvėmis nuo vaiduoklio. O pakeliui sužinosime herojės istoriją ir logiškai susiesime senosios ir naujosios Halo trilogijų įvykius.

Nitro tauta

Gyvenime dragas yra sudėtingos lenktynės, reikalaujančios ypatingo susikaupimo ir subtilių skaičiavimų. Viskas yra šiek tiek paprasčiau. Prieš lenktynes ​​sumontuojame automobilį ir sumontuojame jame reikiamas atsargines dalis. O varžybose tereikia stebėti tachometrą ir laiku paliesti ekraną, kad perjungtumėte pavarą. Paprasta mechanika, bet reikalavimai žaidėjui panašūs.

Mažieji kariai 2: Specialios operacijos

Gana sėkmingas bandymas kopijuoti senolę Patrankų mėsa. Įvairiais ginklais ir granatomis apsiginklavę mažieji kovotojai turi nurodyti atakos kelią ir taikinius, taip pat laiku juos ištraukti iš ugnies – atgauti kvapą ir pagerinti sveikatą. Kartkartėmis būtų malonu panaudoti specialius sugebėjimus ir patobulinti įrangą, kad išgyvenimo režimu būtų galima lygiomis teisėmis kovoti su rimtesniais priešininkais ir zombiais.

Dungeon Hunter 5

Skatina žaisti įprastus „hack'n'slash“ vaidmenų žaidimus tik mobiliuosiuose įrenginiuose. Mes tyrinėjame požemius, traiškome monstrus, renkame grobį, aprūpiname ir lygiuojame personažą... Nebent priešų spustelėjimas pakeičiamas pasikartojančiais bakstelėjimais į ekraną.

Plague Inc.

Bet kokia epidemija prasideda nuo viruso ir jo nešiotojo. Būtent tai leidžia tokiam mirtinam virusui paleisti žmoniją. Tačiau nepakanka pasirinkti jo tipą ir pirmosios infekcijos vietą. Jei bakterija neišsivysčiusi, žmonės išsigydys. Tačiau jei teisingai nustatysime, kaip ši infekcija turi mutuoti, prie ko prisitaikyti ir kokiais būdais plisti į kitas šalis, ji ant kelių parklups visą pasaulį.

Šoguno kaukolės

Ruožtu paremta strategija suteikia žaidėjui velionio japonų generolo Akamoto vaidmenį. Jo vaidmenyje jums reikia keliauti per skaistyklą, rinkti kariuomenę ir išteklius, ir kovoti savo kelią į dangų. Susidūrimuose su priešu viskas paprasta: jie nurodė, kas kur turi stovėti ir ką pulti, ir perdavė ėjimą priešui. Jie apsikeitė smūgiais, pereidavo prie kito ėjimo ir taip iki pergalės.

Paminklų slėnis

Princesė Ida klajoja po paslaptingas, sudėtingas struktūras, įkvėptas menininko Escher darbų. Herojės tikslas neaiškus. Aišku viena: ji turi būti vykdoma per vieną abstrakčią struktūrą, o paskui per kitą, trečią ir t.t. Mes nurodome kelią išilgai sąlyginio kelio bet kurioje plokštumoje ir sukuriame jį laisvai besisukdami ir perkeldami lygio elementus. Pamažu bus nutiestas kelias, o alegorijos suformuos vientisą paveikslą.

Genėti

Kad medis augtų galingas, aukštas ir gražus bei žydėtų, jam reikia šviesos. Mes, kaip rūpestingas sodininkas, vieną daigelį turėtume nukirpti taip, kad jis siektų saulę, įgautų jėgų ir ant šakų žydėtų pumpurai.

Paskutinės durys

Paauglio Jeremy Devitt vaidmenyje klaidžiojame po vietas, kur nutinka keisti dalykai, keliantys grėsmę jam ir jo draugams. Teritoriją tyrinėjame taip pat, kaip ir bet kuriame nuotykių žaidime „nurodykite ir spustelėkite“: rodome veikėjui kelią, ieškome aktyvių vietų vietoje ir manipuliuojame inventoriuje esančiais daiktais. Tai, kas išskiria šį senamadiškai atrodantį ieškojimą, yra madinga pikselių grafika ir pasaulis, įkvėptas Poe ir Lovecrafto darbų.

* * *

Išdėstymas su mobilieji žaidimai„Windows“ parduotuvėje vis dar mažai skiriasi nuo to, ką matome kitose platformose. Daug įdomiau, kas bus toliau. Tarkime, paimkite tokius žaidimus kaip naujausia „didžioji“ civilizacija. Pavyzdžiui, penktoje dalyje sąsaja buvo aiškiai sukurta jutiklinio ekrano valdymui.

Ar planšetės aparatinė įranga išgyvens vėlesnius civilizacijos „branduolinės“ eros etapus, yra atskiras klausimas (biudžetinės programėlės iš karto nupjaunamos). Tačiau vis tiek, turint tiek daug „savųjų“ žaidimų, skirtų „Windows“, planšetinių kompiuterių perspektyvos yra labai turtingos.