Linksmi žaidimai ir konkursai suaugusiems. Įdomūs komiksų konkursai prie stalo smagiai kompanijai Konkursas atspėkite, kur esate

Iki Naujųjų metų liko 20 dienų. Ir pirmą iš šių 20 aš pradėjau pakeitęs darbalaukio ekrano užsklandą į šventiškesnę. ;)

Šiandien kalbėsime, tiksliau, rašysime apie Naujųjų metų konkursus. Kad Naujieji Metai nepaliktų tik perpildyto pilvo raukšlių ir šokančių kojų raumenų skausmų kaip savęs prisiminimo, per šią stebuklingą šventę turite smagiai praleisti laiką, žaisti, žaisti ir juoktis.

Surinkau 10 pačių nebanaliausių, ne vulgariausių, originaliausių JUMS Naujųjų metų konkursų.

Pradedame ruoštis:

1. "Koks mano vardas?"
Būtina iš anksto paruošti lipdukus ar ženkliukus su gana neįprastais žodžiais (momentas, aristokratas, naršyklė ...). Kiekvienam svečiui Naujųjų metų išvakarėse priskiriamas kodinis pavadinimas, užrašytas ant lipduko (ženkliuko), kuris priklijuojamas ant nugaros. Konkursą laimi tas, kuris pirmasis atspėja, kas parašyta ant nugaros. Jūs negalite raginti! Į žaidėjų bandymus išsiaiškinti, kas parašyta ant lipduko (ženklelio), galima atsakyti tik „taip“ arba „ne“. Mes žaidžiame iki paskutinio ... kas atspėjo!)))

2. "Spalvos" (šaltinis - atviros runetos erdvės)
Žaidėjai stovi ratu. Vadovas komanduoja: "Paliesk geltoną, vienas, du, trys!" Žaidėjai stengiasi kuo greičiau sugriebti kitų rato dalyvių daiktą (daiktą, kūno dalį). Tie, kurie neturi laiko, pašalinami iš žaidimo. Pranešėjas dar kartą pakartoja komandą, bet su nauja spalva. Paskutinis laimi.

3. „Skraidanti eisena“ (šaltinis – Сosmo gruodis, 2010). Modernizuota!)))
Net tie, kurie niekada neišlaikė licencijos, žino, kas yra „gyvatė“. Savanoriui pavesta užmerktomis akimis pagaminti „gyvatuką“. Vienu atstumu dedami keli oranžiniai eismo kūgiai (gali būti pakeisti tuščiais buteliais). Linksmybės esmė ta, kad kai tik tiriamajam užrišamos akys, išimami visi kūgiai (buteliai)!

4. "Aš esu tas, kuris..." (šaltinis - atviros runetos erdvės)
Jei jūsų grupė jau užmezgė pasitikėjimo santykius, galite surengti šį žaidimą, norėdami artimiau susipažinti vienas su kitu. Kiekvienam grupės nariui suteikiamas apibrėžimo lapas. Jis turėtų pažymėti 10 jį atitinkančių elementų. Tada lapai surenkami ir perskaitomi garsiai, o visi atspėja, kas užpildė šią anketą.
Pavyzdinis teiginių sąrašas:
- Man gėda, kai man sako komplimentą;
– Bijau išsakyti savo nuomonę;
- Dainuoju duše;
- Aš stipriai pipiruoju savo sriubą;
- Klausau muzikos visu garsu;
– Mėgstu šokti, kai niekas nemato;
- verkiu per melodramas;
- Sustoju užuosti gražių gėlių;
- Mėgstu miegoti dieną;
– Bijau duoti kraujo iš piršto;
- pabėgo iš odontologijos kabineto;
- Mėgstu blogą orą;
- Mėgstu skaityti meilės romanus;
- Kalbu sapne;
- knarkiu; - Nekenčiu skraidyti lėktuvu;
- Daug kritikuoju kitus;
- Žiūriu televizijos laidas;
- Bijau tamsos;
- sėlino vaikystėje;
- Einu anksti miegoti;
- Rašau eilėraščius;
- Kalbu su gyvūnais;
- išplėšė puslapius iš dienoraščio;
- maldos metu šnipinuosi kitus;
- Mėgstu ilgai miegoti;
– Nebijau paklausti nepažįstamo žmogaus;
- Mėgstu keliauti vienas;
- taupyti pinigus;
- Labai bijau sustorėti;
- Aš niekinu visas merginas;
- meluoju apie savo amžių;
- Sagas prisisiuvu pati;
- Užsimerkiu siaubo filmuose;
- Nurašau;
- Labai rūpinuosi savo oda;
- Dažnai pati susidarau sąrašą „ką reikia padaryti“;
- Aš neturiu artimų draugų;
- Aš miegu su žaislu;
- pirmenybę teiktų kremavimui, o ne laidojimui;
- niekada nebuvo pas gydytoją;
- Aš kalbu tiesiai, kai kitas įkvepia;
- liko antrus metus;
- pirmiausia valgau pyragą, tada pirmą patiekalą;
– Nežinau, kaip klausyti pašnekovo;
- labai jautrus;
- užmigo bažnyčioje;
- nenaudoju dezodoranto;
- visada su savimi nešiojuosi saldumynus;
- Net mūviu nešvarias kojines;
– Nežinau, kaip priimti kritiką.

5. "Apgaulių ženklai" (šaltinis - atviros runetos erdvės)
Žaidėjai turės atsakyti į vedėjo klausimus nematydami, kas parašyta jiems už nugarų esančiose plokštelėse. Užrašai gali būti tokie:
vyrams: „Gimdymo namai“, „Pirtis“, „Blaivių centras“;
moterims: „Juoda akis“, „Suplėšyta kojinė“ ir kt.
Klausimai vyrams:
"Kaip dažnai lankotės šioje vietoje?"
„Ką pasiimi su savimi, kai ten eini?
"Ką tu čia darai?"
– Su kuo ten susitinki?
– Kuo tave tai traukia?
Moterims:
– Kaip dažnai atsiduriate tokioje situacijoje, tokia forma?
– Kas tau ypač patinka savo išvaizdoje?
– Kaip manai, kas atsitiko, kad atsidūrei tokioje situacijoje?

6. „Dovanų medžioklė“ (šaltinis - atviros runetos erdvės)
Senas vaikiškas žaidimas, bet jį linksmai žaidžia ir suaugusieji. Kalėdų Senelis skelbia, kad dovanos paslėptos, o jas surasti padės maži įkalčiai – 12 užrašų, ant kurių parašyta, kur yra kita. Pastarasis nurodo dovanų vietą. Tada beveik visos natos yra paslėptos skirtingose ​​vietose, o viena atiduodama į žaidėjų rankas. Jų užduotis – surinkti visus užrašus ir surasti dovanas.

7. "Banginis" (šaltinis – Сosmo gruodis, 2010 m.)
Visi, kurie susirinko su jumis viename kambaryje, švęsdami Naujuosius metus, sustoja į ratą ir susikibo rankomis. Vedėjas (greičiausiai tuo būsi tu, kaip vienintelis žinantis taisykles) kiekvienam pasako dviejų gyvūnų vardus, tada garsiai juos išvardija, o žmonės, išgirdę „savo“ gyvūno vardą, turėtų sėsti. žemyn. Kaimynų užduotis – neleisti jam to daryti. Kai žaidimas įsibėgės, vedėjas pasakys gyvūno vardą, kuris buvo įsivaizduojamas antroje pastraipoje.)))

8. "Situacijos" (šaltinis - atviros runetos erdvės)
Visi susirinkusieji yra suskirstyti į komandas po 2-3 žmones. Komandos, žiūrovų ar Kalėdų Senelio nuomone, kviečiamos ieškoti išeities iš susidariusios situacijos.
Pavyzdžiui:
a) Orlaivis be piloto.
b) Per kruizą laive buvai pamirštas Prancūzijos uoste.
c) Pabudai vienas mieste.
d) Saloje su kanibalais yra cigaretės, degtukai, žibintuvėlis, kompasas, pačiūžos.
O oponentai užduoda keblius klausimus.

9. "Asociacijos" (šaltinis – iš asmeninės patirties)
Šiek tiek kaip ir ankstesniame konkurse: žmonės skirstomi į grupes po 2-3 žmones. Viena iš grupių prašo kitos ką nors parodyti, o likusios turi atspėti, ką atstovauja.
Asociaciją vedusi komanda atspėjusiesiems daro naują spėjimą. Jei kas nesupranta prasmės, tai čia užuomina – MUZ-TV „Krokodilas“ tas pats, tik dalyvaujant vedėjams.

10. "Kaimynas atsako" (šaltinis - atviros runetos erdvės)
Visi žaidėjai sėdi ratu, vairuotojas yra apskritimo centre. Jis gali prieiti prie bet kurio žaidėjo ir užduoti jam bet kokį paprastą klausimą, pavyzdžiui: "Kokį alų mėgsti?", "Kas tavo geriausias draugas?" ir tt Į šį klausimą atsako ne tas, į kurį kreipėsi vairuotojas, o jo kaimynas dešinėje. Neteisingai atsakęs asmuo gauna baudos tašką arba įteikia vedėjui asmeniškai jam priklausantį daiktą.
Baudos taškai skaičiuojami žaidimo pabaigoje. Kas jų turi daugiau, prarado. Tada vyksta baudos daiktų traukimas – jų savininkai turi išpildyti žaidėjų pageidavimus.

Tęsinys! ;)

Vestuvių konkursas – kur aš esu?

Žaidimui reikalingi keturi dalyviai. Jie stovi eilėje nugaromis ir kiekvienas iš jų turi iš anksto paruoštą plakatą ant nugaros su vienu iš šių įrašų:
- blaivinimo stotis
- viešoji pirtis
- tualetas
- viešasis transportas
patys dalyviai nežino, kas parašyta ant jų nugaros kabančiuose plakatuose. Tada vedėjas užduoda klausimus, kreipdamasis į kiekvieną dalyvį paeiliui. Klausimai turėtų būti tokie.
– Ar dažnai ten lankotės?
- Eidamas ten, ką pasiimi su savimi?
- Ką tu čia darai?
– Ką jauti būdamas ten?
– Ar nori ten bent kartą užeiti?
Žaidimo eigoje svečiai, kaip taisyklė; ir jie patys neprieštarautų užduoti porą keblių klausimų.
Dėl to, kad dalyvis nežino, apie ką kalbama, ir, žinoma, atsako netinkamai, jo atsakymai tikrai pasirodys labai juokingi. Laimi tas, kuris pateiks įdomiausius ir linksmiausius atsakymus (kam bus įteiktas prizas, galite nuspręsti balsuodami).
Žaidimo pabaigoje, žinoma, reikia nuimti plakatus ir parodyti juos žaidimo dalyviams, kad jie pagaliau galėtų perskaityti ir, ne vietoje prisiminę savo atsakymus, juoktis su kitais.
Užrašai ant „ženklų“, žinoma, gali būti keičiami. Tarkime, kad galite daryti ženklus:
- nudistų paplūdimys,
- kinas,
- "Intim" parduotuvė,
- amerikietiški kalneliai,
- stadionas,
- turizmo centras ir panašiai: viskas daugiausia priklauso nuo vaizduotės to, kuris sugalvoja šiuos ženklus.

Labai įdomus hobis

Vedėja kviečia dalyvauti konkurse trijų vaikinų (vyrų), kurie turi įdomių pomėgių ar veiklos. Jis įspėja žaidėjus, kad iki varžybų pabaigos nereikėtų įvardinti savo pomėgių, nes likę svečiai turėtų bandyti juos atspėti klausimų pagalba. Dalyvių prašoma kuriam laikui išeiti iš patalpos (neva, kad likusieji susirinktų klausimų.), O vedėjas paaiškina susirinkusiems, kad tai mitingas ir visi trys žaidėjai turi vieną pomėgį – bučiuotis laisvesnė kompanija – seksas). Žaidėjai grįžta ir atsako į klausimus pagal savo pomėgį.

Klausimų parinktys:

  • Kiek jums buvo metų, kai pirmą kartą ėmėtės šio pomėgio?
  • Kur išmokote savo pomėgį?
  • Kas jus išmokė šio pomėgio?
  • Kaip dažnai tai darai??
  • Kiek laisvo laiko skiri savo pomėgiams?
  • Ar man reikia specialaus mokymo ar pasiruošimo mokytis šio verslo? Jei taip, kokį?
  • Kuriame kambaryje užsiimate savo hobiu?
  • Kaip ruošiatės savo hobiui?
  • Koks yra geriausias dienos laikas užsiimti šiuo pomėgiu?
  • Kuriuo metu dažniausiai tai darote?
  • Kokius drabužius dažniausiai dėvite vykdydamas savo hobį?
  • Kur tau labiau patinka tai daryti?
  • Su kuo tau patinka tai daryti?
  • Ar jūsų hobis ilgainiui gali tapti profesija?
  • Ar dalinatės savo patirtimi su kuo nors?
  • Kokie garsai girdimi, kai praktikuojate savo hobį?
  • Ką tu jauti tuo pačiu metu?

Dalyviai atsakinėja į klausimus ir iš pradžių nesupranta, kodėl publika juokiasi. Juk kaip taisyklė vyrai turi omenyje žvejybą, medžioklę, vairavimą automobiliu, medžio drožyba ir t.t.! Ir tik po to, kai jie atsako į visus svečių paruoštus klausimus, žaidėjai informuojami, kad tai buvo piešinys ir jiems visiems užduodami klausimai, darant prielaidą, kad jų pomėgis yra bučiavimasis (arba seksas). Išbandykite, tai tikrai smagu!

Atsakykite be žodžių

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Pranešėjas atsisėda centre ir pradeda klausinėti žaidėjų, kalbėdamas apie vieną, paskui į kitą. Pavyzdžiui:

  • Ką mėgsti veikti vakarais?
  • Koks tavo mėgstamiausias patiekalas?
  • Koks tavo mėgstamiausias gyvūnas?
  • Ką dirbi (kam mokaisi)?
  • Kaip miegojai praeitą naktį?
  • Kokiam filmui teikiate pirmenybę?
  • Kodėl tau patinka atostogos?
  • Ką veiki lankydamasis?
  • Koks tavo hobis? ir tt

Žaidėjų užduotis – atsakyti be žodžių, tik gestais, ženklais ir mimika. Kuris, negalėdamas atsispirti, ištaria žodį, moka fantastiškai arba iškrenta iš žaidimo. Vieno iš dalyvių „atsakymo“ metu visi kiti gali atspėti, ką tiksliai jis atstovauja. Fasilitatorius neturėtų delsti su klausimais ir (svarbiausia!) užduoti klausimus, į kuriuos galima atsakyti tiesiog „taip“ arba „ne“.

Mėgstamiausia vieta, arba Viskas paslaptis tampa akivaizdu

Linksmas pokštų žaidimas. Kviečiami keli savanoriai. Jie susodinami nugaromis į visus, o ant nugarų pritvirtinamos lėkštės su paruoštais užrašais. Užrašai gali būti labai įvairūs: „Viešbutis“, „Boulingas“, „Blaivių centras“, „Pirtis“, „Autosalonas“, „Moterų konsultacija“, „Biblioteka“, „Naktinis klubas“, „Tualetas“, „Gražuolė“ Salonas“, poliklinika, policija, apatinio trikotažo parduotuvė, ateljė, gimdymo namai, muziejus, biblioteka, sekso parduotuvė, pirtis ir kt. Susirinkusieji savo ruožtu užduoda žaidėjams įvairius klausimus: „Kodėl jūs ten lankotės, kaip dažnai, kas jus traukia šioje vietoje ir pan.“. Žaidėjai, nežinodami, kas parašyta ant plokštelės, privalo atsakyti į šiuos klausimus. Turite atsakyti greitai, nedvejodami. Skatinamas originalumas ir humoro jausmas.

Klausimų parinktys:

  • Ar dažnai lankotės šioje vietoje?
  • Kodėl tu ten eini?
  • Ar vykstate ten su šeima, draugais ar vienas?
  • Ar įėjimas į šią vietą nemokamas, mokamas ar su kvietimais?
  • Ar kiekvienas apsilankymas šioje įstaigoje jums brangiai kainuoja?
  • Kas jus traukia šioje vietoje?
  • Ką pasiimi su savimi eidamas ten?
  • Kiek pažįstamų ten sutinki?
  • Kaip dažnai planuojate ten vykti ateityje?
  • Ar jūsų artimieji nenori apsilankyti šioje vietoje?
  • Kas ten yra? ir tt

Daug juoko kelia atsakymų ir užrašų lėkštelėse neatitikimas. Paprasta ir smagi pramoga, kuri nudžiugins ir dalyvius, ir likusią publiką!

Kur aš esu?

(ankstesnio žaidimo „flip-flop“ variantas)

Žaidėjas pasodinamas nugara į visus, o ant nugaros pritvirtinama lėkštė su iš anksto paruoštu užrašu. Užrašai gali būti labai įvairūs: „Viešbutis“, „Boulingas“, „Blaivių centras“, „Pirtis“, „Autosalonas“, „Moterų konsultacija“, „Biblioteka“, „Naktinis klubas“, „Tualetas“, „Gražuolė“ Salonas“, poliklinika, policija, apatinio trikotažo parduotuvė, ateljė, gimdymo namai, muziejus, biblioteka, sekso parduotuvė, pirtis ir kt. Tam tikrą laiką žaidėjas turi atspėti, kur jis yra. Norėdami tai padaryti, jis užduoda auditorijai įvairius klausimus: „Ar tai mokama įstaiga? Ar ši vieta dirba naktimis? Ar aš einu ten su draugais? ir tt". Sąlyga: klausimai turi būti tokie, kad į juos būtų galima atsakyti tik „taip“, „ne“ arba „nesvarbu“.

Pikantiška situacija arba moterų apreiškimai

Dalyviai susodinami nugaromis į visus, o ant jų nugarų (arba ant kėdžių atlošo) pritvirtinamos iš anksto paruoštos lėkštės, ant kurių užrašomos įvairios pikantiškos situacijos. Užrašai gali būti tokie: „Lūžęs kulnas“, „Juoda akis“, „Suplyšusios pėdkelnės“, „Sušukuota šukuosena“, „Be apatinių“, „Su pagiriomis“ ir kt. Dalyviai, nežinodami, kas parašyta ant plokštelės, turi atsakyti į susirinkusiųjų klausimus. Turite atsakyti greitai, nedvejodami. Skatinamas originalumas ir humoro jausmas.

Klausimų parinktys:

  • Kaip dažnai atsiduriate tokioje situacijoje?
  • Kas tau ypač patinka savo išvaizdoje?
  • Kaip į tai, kas tau nutiko, reaguoja pažįstami?
  • Kaip atsidūrėte tokioje situacijoje? ir tt

Komiška ateities spėjimas pagal knygą

Šiai pramogai tinka bet kokia knyga – pagal jūsų skonį (pasaka, meilės istorija ir pan.). „Būrėjas“ paima į rankas knygą ir kreipiasi į ją su jį dominančiu klausimu, pavyzdžiui: „Brangioji knyga... (įvardija knygos autorių ir pavadinimą), prašau atsakykite, kas manęs laukia kitą mėnesį ?" Tada jis galvoja apie bet kurį puslapį ir bet kurią eilutę, pavyzdžiui: 72 psl., 5 eilutės iš apačios (arba 14 puslapių, 10 eilučių iš viršaus). Toliau žaidėjas suranda norimą eilutę knygelėje nurodytomis koordinatėmis, ją perskaito – tai atsakymas į jo klausimą.

Sugedęs kopijuoklis

Tai garsaus žaidimo „sugedęs telefonas“ modifikacija. Žaidėjai yra suskirstyti į komandas (pageidautina, kad kiekvienoje būtų bent 4 žmonės) ir stovi vienas po kito. Žaidėjams, atsisukusiems į priekį, išduodami tušti popieriaus lapai ir pieštukai (rašikliai). Tada vedėjas vienas po kito prieina prie paskutinių žaidėjų gretose ir parodo jiems paprastą iš anksto paruoštą paveikslėlį. Kiekvieno žaidėjo tikslas yra nupiešti ant nugaros to, kuris stovi priešais tai, kas pavaizduota paveikslėlyje. Kitas žaidėjas bando suprasti, kas jam buvo nupieštas, ir tada bando nupiešti tą patį paveikslą kito žaidėjo gale. Taip tęsiasi iki pirmojo žaidėjo eilėje, kuris ant popieriaus lapo nupieši galutinį variantą. Laimi komanda, kurios piešinys galiausiai labiausiai panašus į originalą.

Čia yra surinkti žaidimai iš „win-win“ ir „Universal“ kategorijos, kurie puikiai „tilps“ į beveik bet kurios šventės programą ir džiugins dalyvius bei žiūrovus. Tarp jų jau žinomos, bet vis dar mėgstamos pramogos, yra ir palyginti naujų. .

Siūlomas geriausi žaidimai ir konkursai bet kokiai progai- paprasti ir juokingi, kurie skirti labai skirtingos sudėties ir amžiaus įmonėms ir, kaip taisyklė, visur eina su kaupu. Juos galima saugiai atlikti tiek draugiškuose vakarėliuose, tiek įmonių renginiuose, nebijant ką nors sugėdinti ar sugėdinti. Tai žaidimai, o čia jų daugiau nei 20, tik pramogai ir šventinės nuotaikos pakėlimui!

1. Konkursas šventei "Juoktis iš beždžionių draudžiama!"

Kartu su lyderiu visi, kurie nori žaisti, patenka į ratą. Vyrai kaitaliojasi su moterimis. Pagrindinė sąlyga, dėl kurios dalyviai įspėjami – nesijuokti ir viską kartoti po vedėjo!

Vedėjas pradeda: dešine ranka paima kaimyną dešinėje už kairės ausies. Visi kiti daro tą patį. Tada laidos vedėjas kaire ranka sugriebia kairiojo kaimyno dešinįjį kelį. Tada, nepaleisdamas kaimynų, bando pritūpti ar pašokti ant vienos kojos. Viskas - pakartokite. Tie, kurie juokėsi, pašalinami iš lauko.

Tada visi pradeda iš naujo, tačiau vedėjui žaidime reikia užimti visiškai skirtingas partnerių vietas. Kuo netikėtesnis derinys, tuo greičiau paaiškės nugalėtojas. Beje, darykite išimtį, kad vedėjui vis tiek leidžiama juoktis.

2. Konkursas šventei "Tic-tac-toe" su staigmena.

Šis žaidimas skirtas pagyvinti atostogų linksmybes.

Iš anksto paruoškite žaidimo lauką „negtukams ir kryžiams“, sunumeruodami ir paslėpdami kiekvieną kvadratą fantomui (užduočiai). Jis atsidarys, kai žaidėjas „padės“ kryžių (vadovas tada turi nulį). Beje, jums nereikia skirstytis į komandas. Tiesiog žaisk šeimininką prieš svečius.

Kokios bus užduotys? Pavyzdžiui, „Šok striptizą“ arba „Išgerk taurę degtinės“ ir panašiai. Vietoj nuostolių kiekvienai langeliui galite priskirti dovaną, tačiau ją gaus tik laimėtojas ir tik iš laimėjusios eilutės.

3. Šaunus žaidimas „Raskolbas“.

Šiam žaidimui jums reikia netikrų dešrelių arba dešrelių, pritvirtintų prie diržo ir kubelių. Taip pat reikia kažkuo pažymėti vartus.

Siūbuodamas „dešrą“ ir daužydamas ja kubą, žaidėjas turi varyti ją į vartus. Tokiu būdu galite žaisti kurį laiką arba surinkti dvi komandas ir surengti draugiškas rungtynes.

4. „Kazanova“.

Šiame žaidime dalyvauja tik vyrai, yra nuo penkių iki septynių žmonių.

Kiekvienam dalyviui įteikiamas pripūstas dešros balionas ir flomasteris. Žinoma, kamuolys šiuo atveju veikia kaip „falinis simbolis“. Ir kiekvienas vyras turėtų turėti laiko ant jo nupiešti kuo daugiau moteriškų figūrų. Už viską žaidėjams skiriamos dvi minutės.

Vietinė Kazanova laimi ir atpažįstama to, ant kurios ... kamuolio bus daugiausiai moteriškų siluetų, taigi ir „pergalių“.

5. „Šiuolaikinis supermenas“.

, akių pieštukas prie jo gali būti toks:

Laidų vedėjas: „Visi puikiai žinome, kad tikras vyras savo gyvenime turi pasistatyti namą, pasodinti medį ir užauginti sūnų. Šiais laikais liaudis šią tiesą aiškina taip: vyras turi „pasodinti“ kepenis, užsiauginti pilvą ir „sukurti“ žmoną bei uošvę“. Ar nori apginti tikrų vyrų, supermeno, titulą? Pakaks keturių ar penkių žmonių.

Jiems vedėjas skelbia šias užduotis:

- Žaidėjams siūloma kepenėles „dėti“ taip – ​​per šiaudelį greičiu išgerti stiklinę degtinės (arba švelnesnis variantas – litras sulčių per šiaudelį);

Užauginsime pilvą balionų sąskaita, greitai pripūsime, surišime ir padėsime po marškiniais, tada siūlome sužaisti vieną „sumo“ imtynių ratą. Žaidėjai, išsiskyrę poromis, pradeda trankyti pilvus. Kurio pilvas greičiau plyšta poroje, tas pralaimėjo.

Trečiajam išbandymui žaidėjams skiriamos dvi minutės, per kurias turi eiti į svečius ir turėti laiko paliesti (tarsi, pastumti pečiu) kuo daugiau moterų – „pažymėtos“ damos stovi iš eilės. už grotuvo. Laimi tas, kuris daugiau iš eilės „išstatys“ moteris.

Supermeną skelbiame po trijų raundų.

6. „Vienoje komandoje“.

Kad būtų daugiau įspūdžių, kaip pagrindinį šio žaidimo prizą siūlome pasigaminti butelį alkoholio. Ir logiškiausia, kad žaidimo dalyviais bus vyrai. Jeigu dėl pagrindinio prizo nori varžytis ir moterys, tai geriau šansus išlyginti, tegul panelė varžosi su panele.

Iš anksto toastmaster turėtų paruošti keletą „komandų“ iš plačios ir tvirtos pynimo. Pavyzdžiui, „pakinktus“ galima padaryti taip: nupjaukite pynę pusantro metro, perlenkite per pusę, nueidami nuo 40–50 centimetrų vidurio, abiejuose galuose susiūkite skersinę juostelę, kad būtų plati kilpa. gaunamas – metamas per galvą. Skersinė juosta gulės horizontaliai ant krūtinės, o laisvi ilgi galai atitraukti atgal.

Į vieną „pakinktą“ reikia „pakinkyti“ du žmones (jie žiūrės ir trauks į skirtingas puses), ir kiekvienam iš jo pusės padėti po buteliuką. Vedėjo nurodymu kiekvienas traukia į savo pusę, kad neleistų varžovui perimti prizo ir greitai ištiestų ranką už savęs.

Nugalėtojus nustato patys – laimėjo tas, kuris sugebėjo nugalėti komandos draugą.

7. „Maišelis su staigmena“.

Žaidėjai stovi ratu, veda ir su maišu rankose. Šiame krepšyje yra apatinės kelnės, marškinėliai, apatinės kelnaitės, apatinės kelnės, didelės liemenėlės, galvos juostos ir kiti rekvizitai (maišelio turinys turi būti užpildytas konkrečiai įmonei).

Kai pradeda groti muzika, vedėjas įteikia krepšį vienam iš žaidėjų, kuris perduoda jį toliau. Muzika nutilo – tas, kurio rankose krepšys išima pirmą pasitaikiusį daiktą ir užsideda ant savęs. Pradėjo groti muzika – krepšys ėjo iš rankų į rankas. Ir taip, kol maišelis bus tuščias. Tada galite susitarti, kad pasveikintumėte šventės herojus, atliekamus tik pasipuošusiems svečiams - pasivaikščiojimams, šokiams ir pan.

8. „Tris kartus surišta“.

Tam kviečiamos mažos linksmybės poros, kurias sudaro, žinoma, ponia ir džentelmenas. Negana to, ponios užrištomis akimis, bet jos pirmiausia paaiškina, kad būtent tokios būsenos turi trijose skirtingose ​​vietose prisirišti prie savo partnerių tris lankus. Žinoma, tai nelengva užduotis ir atviromis akimis, todėl moteris turėtų pakviesti įjungti savo vaizduotę (pavyzdžiui, užsiminti, kad bet kuri išskirtinė... vyro galvos dalis – ausys, nosis) gali tapti vieta lankui.

Nugalėtojo titulas suteikiamas greičiau už kitus susidorojusiam su užduotimi.

9. „Kiškių šeima“.

Šiame žaidime dalyvauja poros: vyrai bus „triušiukais“ (apsivilsime juos ausimis, marškinių priekiais ir uodegomis), o moterys – „zuikiais“ (ausis, sijonais, uodegomis).

Šeimininkas: „Mes puikiai žinome, kad triušiai yra puikūs šeimos žmonės ir puikiai dauginasi. Visi tai žino, bet niekas nematė, kaip tai daroma. Bet dabar galėsime stebėti procesą “. Šiais žodžiais žaidėjams įteikiami kamuoliukai ir flomasteriai. Triušiai ir zuikiai turės susiskirstyti į poras ir pradėti susilaukti palikuonių: vienas pripučia balioną, kitas ant jo nupieši zuikį.

Kuri pora per tris minutes padaro daugiau „vaikų“, ta laimėjo.

10. „Žvejo svajonė“.

Šiam žaidimui vedėjas turi turėti: 2 vaikiškus guminius baseinėlius, apie šešis - septynis improvizuotus meškeres (juos gaminame iš medinių pagaliukų, meškerės ir žiedus iš vaikiškos piramidės vietoj kabliukų). Natūralu, kad į baseinus „bėga“ ne karosai ir lydekos, o keliolika butelių alaus, šampano, degtinės, vyno ir panašiai.

Surenkame dvi komandas iš norinčiųjų, po keturis žmones kiekvienam baseinui. Dalijame meškeres ir garsiai perspėjame, kad žaidėjai iki žvejybos turi tik minutę. Jei kuriam nors iš žaidėjų pavykdavo pažvejoti butelį, jis pasiima jį sau. Jie neturėjo laiko, vadinasi, liks be atminimo.

11. "O kur aš esu?"

Išrenkame keturis dalyvius ir ant jų nugaros prisegame lentas su įvairių viešųjų vietų pavadinimais, pavyzdžiui, viešasis tualetas, nakvynės namai, pirtis, poliklinika, paplūdimys, parduotuvė, būsto biuras ir pan. (Daugiau variantų: tardymo izoliatorius, striptizo baras, nudistų paplūdimys, ginekologo kabinetas, kino teatras, „Intim“ parduotuvė, kalneliai, stadionas, turizmo centras). Žaidėjus pastatome nugaromis į svečius, kad žmonės viską aiškiai matytų.

Šio žaidimo intriga – ralis slypi tame, kad patys dalyviai neįsivaizduoja, koks lėkščių turinys jiems priklijuotas ant nugarų. Tuo pačiu vedėja juos „kankina“ klausimais: kaip dažnai lankotės šioje įstaigoje? Ką reikia pasiimti su savimi, kad šioje įstaigoje jaustumėtės patogiai? Ar jums reikia mokymo, kad tai padarytumėte? Ar jums reikia pagalbininkų šios veiklos metu? Kokią dainą prisimeni būdamas ten? su kuo dažniausiai ten eini?

Žinoma, pasirodo juokinga, nes žaidėjai atsako, taip sakant, iš „žibinto“, laimėtojas nustatomas padedant svečiams, kurie palaiko jiems patinkantį žaidėją plojimais, likusieji taip pat turėtų būti padrąsinti linksmybės suteiktos.

12. „Šumacheriai“.

Norint žaisti, reikia sukaupti penkis vaikiškus žaislinius automobilius, prie kurių bent trijų metrų storos virvės, kurių kitame gale pririšti paprasti pieštukai.

Vienoje eilėje stovi penki žaidėjai, jiems duodamas galas, prie kurio pririšamas pieštukas (automobilius dedame taip, kad būtų išvyniota visa virvė). Problema paaiškinama: lyderiui paliepus, pretendentai į didžiojo lenktynininko titulą ima abiem rankomis vynioti virvę aplink pieštuką.

Laimi tas, kuris apvynios virvę aplink pieštuką prieš visus kitus, vadinasi, prives savo automobilį arčiau savęs.

Taip pat galite nustatyti dar du prizus ir surengti laimėtojams šampano pilstymą.

13. „Baba“ arbatinukui“.

Juokinga, gali dalyvauti dvi komandos – po keturis vyrus ir po vieną ponią. Ponia, žinoma, bus tokia pati „moteris“ virduliui, o vyrai ją aprengs. Iš anksto pasirūpinkite dviem didžiuliais sijonais, pasiūtais „saulės sijono“ principu, dviem kepuraitėmis, kokoshnikais ar pūkuotais lankeliais, skaromis ir kumštinemis pirštinėmis – puodukų laikikliais – viskas taip pat pravers, kad „moteris“ būtų protinga.

Ponią pastatome viename salės arba kambario gale, o vyrai stovi kitame. Gavęs lyderio signalą, pirmasis žaidėjas pribėga prie „moters“ ir užsimauna platų sijoną, po kurio grįžta į „startą“. Antrasis dalyvis užsideda kokoshnik ar kitą galvos apdangalą, grįžta. Trečiasis „moterį“ uždengia skara ir taip pat grįžta pas bendražygius. Visi kartu vėl bėga prie „moters“ ir lipa iki jos sijono – juk tai tie arbatinukai, ant kurių sėdi žinomos „moterys“ ir kaip pasirengimo signalą šaukia „Ir mes jau geriame arbatą! “

Jei žmonės nėra per daug girti, varžybų sąlyga gali būti toks momentas: vyrai pakelia savo „moterį“ ir atveda ją į finišą (vietą, kur iš pradžių stovėjo vyrai). O jei džentelmenams pavyko susitvarkyti, tuomet geriau nerizikuoti gražių damų sveikata ir apsiriboti „lipimu po sijonu“.

Jie laimi, kaip ir bet kuriose estafetėse – greičiausi ir vikriausi.

14. „Valios surinkimas į kumštį“.

Šiam konkursui reikia laikraščių pagal dalyvių skaičių. Tuomet konkurso toną užduoda vedėjas ir sako, kad dažniausiai tikras vyras, sužinojęs jį sukrečiančią naujieną, neverkia, o surenka valią į kumštį ir deda pastangas taisyti situaciją. Įsivaizduokime, kad šią nemalonią žinią dalyviai sužinojo iš šių laikraščių.

Užduotis: viena kaire ranka (dešinėje už nugaros), vedėjo įsakymu, surinkite laikraštį į kumštį. Nepaisant atrodo paprastumo, ši užduotis yra labai sunki. Laimi tas, kuris pirmas sugeba suglamžyti visą lapą kairėje rankoje.

15. „Žmonių pasirinkimas“.

Šiuo atveju jums reikia dviejų žmonių. Jie turėtų būti aktyvūs ir ne itin drovūs vyrai. Jiems duota užduotis: per tris minutes pasisakyti už pačius didžiausią „rinkėjų“ skaičių: pabučiuoti kuo daugiau moterų į skruostą ir paspausti ranką kuo daugiau vyrų. Tuo pačiu svečiai įspėjami, kad kai juos trenkia ar papurto ranka, jie išeina į salę (į sceną) ir stoja į savo kandidato pusę.

Antrasis turas – „įvaizdžio“ kūrimas. Natūralu, kad pasiseks tam „kandidatui“, kuris sugebėjo į savo gretas „užverbuoti“ didesnį skaičių žmonių, pasiruošusių ne tik stoti už savo kandidatą, bet ir pristatyti jį dienos šviesoje – pasipuošti. , tiesiogine prasme pašalindami iš savęs visa, kas geriausia.

Likusių svečių plojimai nulemia, kieno komanda laimės.

16. „Vakaro karalius“.

Tai šaunus triukų žaidimas. Vedėja skelbia konkursą „Vakaro karaliaus“ titului gauti atviru, tada informuoja, kad, anot žurnalo „Forbes“ skaitytojų, viena esminių tikro vyro savybių – gebėjimas kuo labiau pabučiuoti moters ranką. galantišku būdu ir stipriai papurtykite jį vyrams. Žinoma, įtirpusiems džentelmenams tikrai norėsis pasipuikuoti, todėl vedėjas turėtų pranešti, kad laiko, o vyrai skuba surinkti kuo daugiau rankos paspaudimų ir bučinių.

Pasibaigus laikui – dviem ar trims minutėms – vedėjas praneša, kad, anot to paties žurnalo, tikras vyras, o juo labiau karalius, niekuomet nesijaudina (išskiria neskubiausius ir įspūdingiausius tarp žaidėjų), todėl tampa „Vakaro karaliumi“, klausia , kaip vadinasi neskubėdamas svečias ir įteikia jam karūną.

17. „Sultonas ir jo žmonos“.

Šiam konkursui iš salės reikės pasikviesti du vyrus, kurie savarankiškai renka šešių – aštuonių „žmonų“ haremą. Tada kiekvienas iš jų kartu su savo „haremu“ kovos dėl geriausio sultono titulo.

Pamaitink savo sultoną.Šeimininkas išneša balionus, siūlus ir žirkles. Sultonams užmaunamos didžiulės kelnės. Užduotis: per tris šiam išbandymui skirtas minutes merginos turi pripūsti kuo daugiau balionų ir užpildyti juos „vyriškomis“ kelnėmis. Kuo storesnis „sultonas“, tuo rūpestingesnė jo žmona. Norėdamas išsiaiškinti, kieno haremas laimėjo, vedėjas paima adatą ir perveria visus kamuoliukus karališkojo sutuoktinio kelnėse. Publika skaičiuoja savo skaičių chore. Pripūstų balionų skaičius užrašomas popieriuje.

Sultono meilė. Sakoma, kad haremuose ne vieną žmoną įžeidžia dėmesys – tai būtina pademonstruoti. „Sultonai“ privalo greitai bučiuoti kiekvieną savo žmoną tose dviejose burnoje tirpstančiose moters kūno vietose, kurios „vyrams“ patinka labiausiai. Tašką gauna greičiausias. (galima peržiūrėti daugiau bučinių konkursų)

Daug žadantis. Būtų malonu sužinoti, kokios yra kiekvieno atsargos didinant haremą. Kiekvienas sultonas paskiria savo mylimą žmoną ir, vadovo nurodymu, pradeda greitai judėti salėje, bučiuodamas visas jo kelyje esančias damas. Mylimoji žmona bėga paskui jį ir skaičiuoja. Tašką pelno tas, kuriam pavyko pabučiuoti daugiau merginų.

Nugalėtoją Sultono konkurse nulemia vyrų surinktų taškų skaičius – jis yra prizas, tačiau abu „sultonai“ sulaukia savo „žmonų“ bučinių ir publikos plojimų.

19. „Nematomi skalbinių segtukai“.

Mes vadiname penkias poras, susidedančias iš vyro ir moters. Moterims duodame neribotą skaičių skalbinių segtukų ir paaiškiname, kad per keturiasdešimt penkias sekundes jos turi prisegti kuo daugiau jų prie partnerio drabužių. Ši užduotis bus pirmasis konkurso turas. Po keturiasdešimt penkių sekundžių suskaičiuojame skalbinių segtukus: kiek jų buvo ant žaidėjo, pora uždirbo tiek taškų.

Antrame ture damoms reikia užrišti akis ir, kol vedėjas aiškina joms tolimesnį veiksmų planą, jo padėjėjai keičia partnerius. O užduotis merginoms paprasta: per tas pačias keturiasdešimt penkias sekundes nuimkite nuo džentelmeno viską, kas prie jo prisiriša. Aš turiu galvoje, drabužių segtukai. Kas kiek pašalino, tas tiek ir uždirbs.

Laimi ta pora, kuri surinko daugiausiai taškų pagal pritvirtintų ir nuimtų skalbinių segtukų sumą.

20. „Kavalieriai moka“.

Šis konkursas skirtas. Jam laidų vedėjui reikia specialių rekvizitų, damoms diržų su priekyje pritvirtinta didžiule tankaus audinio pinigine, o džentelmenams – diržų su (ne standžiai) prisegtais didžiulėmis kupiūromis (albumo lapo dydžio).

Žaidimo esmė slypi tame, kad žaidėjai vyrai su priekyje surištomis „sąskaitomis“ turi patekti į savo damų-partnerių „pinigines“. Natūralu, kad naudoti rankas griežtai draudžiama. Iš esmės laimi ta pora, kuriai šią užduotį pavyksta atlikti greičiau nei kitiems.

Mažiau „mokiems“ džentelmenams galite sukurti kitą šio žaidimo versiją. Prie damų diržų tvirtinamos skardinės (arba plastikiniai kibirėliai), į kurias vyrai meta iš vedėjos gautus pakaitalus. Laimi daugiausiai smūgių surinkusi pora.

21. „Padėtyje“.

Seniai žinomas žaidimas, kuriame vyrai turi jausti visus įdomios pozicijos nepatogumus. Nėštumo iliuzijai kiekvienam dalyviui juostele pritvirtinamas didelis balionas ant pilvo.

Tada ant grindų išbarstoma degtukų dėžė, pagal komandą kiekvienas pradeda rinkti degtukus – pasilenkdamas per kiekvieną atskirai. Laimi tas, kuris surinks daugiausiai rungtynių.

22. Amžinas "krokodilas".

Apskritai tai yra žaislas, vadinamas „Krokodilu“, gerai žinomas per televiziją. Bet čia galite pridėti šiek tiek savo razinų.

Norintieji žaisti yra suskirstyti į dvi komandas. Viena iš komandų sugalvoja žodį, kuris atitinkamai tampa žinomas vienam iš varžovų. Jo užduotis – gestais ir veido išraiškomis paaiškinti savo „draugams“ tai, ką sugalvojo grupė konkurentų.

„Razina“ šiuo atveju bus ta, kad pranešėjas nustato spėliojimų temą. Jis paruošia temų korteles. Ypač juokingi šokių ir sporto šakų pavadinimų paaiškinimai. Pavyzdžiui, „aerobika“ arba „irklavimas“.

Jei žaidėjai yra protingi, tada po pirmojo turo galite spėlioti ištisas frazes-aforizmus, pavyzdžiui, „viskas teka, viskas keičiasi“. Nugalėtojus lemia atspėtų žodžių skaičius.

23. „Sudėtinis vaizdas“.

Šiai pramogai vedėjui į pagalbą kviečiamos dvi poros žaidėjų ir asistentai (kurie, priklausomai nuo teisingo atsakymo, surašys kiekvieno žaidėjo „anketoje“ pliusus ir minusus). Dėmesingumo žaidimas, siūloma patikrinti, kaip dalyviai susidoros su užduotimi: sudaryti partnerio kompozitą. Bet užduotį skelbiame po to, kai žaidėjus paguldome vienas į kitą nugaromis, kad nebūtų progos pasiruošti, o ką nors specialiai prisiminti.

Tada vedėjas pakviečia žaidėjus susikaupti ir detaliai įsivaizduoti vienas kitą bei pradeda užduoti klausimus. Pirmas klausimas – apšilimas: koks tavo partnerio vardas? Natūralu, kad visi į tai atsako.

Antras klausimas: kokios spalvos jo akys? Tada: kokios spalvos plaukai; nurodome, kokio ilgio jie yra (tai yra trečiasis ir ketvirtasis klausimai).

Tada kyla klausimai, kurie padėtų atkurti žmogaus išvaizdą: ar jis nešioja laikrodį, ant kurių pirštų turi žiedus, kokios spalvos kaklaraištis (suknelė), ar ant kaklo kabo papuošalai, kelnių/sijonų stilius. , batų modelis ir dydis. Apskritai geriausia klausti apie smulkmenas, kurios ne visada stebina. Tuo bus įdomiau žaisti. Bendras skaičius yra 10-15 vnt.

Laimėtojas nustatomas pagal rungtynių skaičių su originalu.

Vienas iš svarbių smagios ir azartiškos šventės komponentų – aktyvūs žaidimai ir originalūs konkursai, neleidžiantys niekam stovėti nuošalyje ir suvienyti visus vakarėlio dalyvius. Geriausi čia pateikti žaidimai ir konkursai papuoš bet kurią šventę, suteiks jai entuziazmo ir humoro.

Ypač svetainei

Tiems, kurie vakarėlyje įpratę nesėdėti prie stalo ir kramtyti sumuštinius, siūlome šaunią pramogą „Exposure“. Šis konkursas-žaidimas nepaliks abejingų įmonėje, o jos dalyviu norės tapti kiekvienas.

Ženklus linksmybėms ruošiame iš anksto. Kiekviename iš jų turi būti parašytas tipo pavadinimas:

  • Gimdymo namai;
  • Terapeuto kabinetas;
  • Vaikų vakarėlis;
  • Narkofonas;
  • Vonia;
  • Traukinių stotis;
  • Viršininko kabinetas;
  • Kalnai;
  • Jūros laineris;
  • gėjų klubas;
  • Sporto baras;
  • Sporto salė;
  • Tualetas / M / F;
  • Kinas.

Plokštelės gali būti spausdinamos ant įprastų A4 (kraštovaizdžio) lapų arba pagamintos su iškirptomis raidėmis kaip aplikacijos.

Dalyvis pasirenka vieną iš lėkščių. Įsitikinkite, kad užrašo nematė pats dalyvis. Plokštelė su užrašu pritvirtinta grotuvo gale. Jis atsuka nugarą į svečius žiūrovus. Ir vedėjas pradeda užduoti žaidimo dalyviui keblius klausimus. Kadangi žaidėjas ženklo nemato, atsakymus pateikia netinkamai. Todėl visą žaidimą palydi žiūrovų juokas, kurie puikiai žino žaidimo baigtį.

„Interviu“ turite paruošti keblius ir klastingus klausimus, kurie tiks bet kuriai kategorijai:

  • Ar dažnai lankotės šioje vietoje?
  • su kuo dažniausiai lankotės?
  • Ką pasiimsi su savimi?
  • Ką tu veiki / ką veiki šioje vietoje?
  • Ar tau patinka ten eiti?
  • Kiek tau buvo metų, kai pirmą kartą čia atėjai?
  • Kiek laiko planuojate kartoti tokias ekskursijas?
  • Kaip jautiesi po apsilankymo?
  • Ar pasiimtum čia su savimi savo tėvus/vaikus?
  • Ką dažniausiai pasiimi su savimi?
  • Kokius drabužius dėvite?

Vietų ir klausimų sąrašą galite papildyti savo pasirinkimais, sutelkdami dėmesį į įmonės amžių ir statusą. Atsakymai bus patys nenuspėjami ir juokingiausi. „Interviu“ pabaigoje, klausant visuotinio publikos juoko, nuo žaidėjo nugaros nuimama plokštelė. Veido išraiška tą akimirką, kai pamatys aplankytos vietos pavadinimą, bus pati netikėčiausia. Todėl pasistenkite įamžinti šią akimirką nuotraukoje. Dabar pakvieskite kitą žaidėją „pokalbiui“. Žaidimas tęsiasi tol, kol baigiasi visi vietos ženklai.

Žaidimo pabaigoje, jei įmanoma, galite paskelbti dalyvių nuotrauką. Ši netikėtų ir juokingų nuotraukų galerija – dar vienas puikus būdas pralinksminti kompaniją.