Kategorija: Kartaške igre. Online kartaške igre

U starim danima ova je igra bila izuzetno relevantna. Danas nije ništa manje popularan. Igraju je odrasli, djeca, pa i stariji. Može trajati sat vremena, a može i cijelu noć. Ovo je kartaška igra. Danas ćemo vam reći o njoj. Kartaška igra je igra koja se temelji na špilu karata koji su poslagani u određenom nizu. Redoslijed ovisi o vrsti igre. Špilovi su od 52 karte, a svaki ima po 36 karata.

Povijesna referenca

Postoji nekoliko verzija izgleda karata. Jedna od njih tvrdi da su karte nastale prema kršćanskoj računici i prvo su se pojavile u Kini, a tek potom u Europi. Prema drugoj verziji, karte su bile poznate u starom Egiptu. Nakon još jednog napada, sazvali su vijeće najmudrijih, odlučivali kako se obraniti od neprijatelja, a nakon dugih sastanaka odlučili su svoju mudrost pretočiti u crteže. Bio je to svojevrsni most između Boga, svemira i čovjeka. Tako su rođene Tarot karte. Sastojale su se od 78 karata i koristile su se u proricanju četiri elementa: vatra, voda, zrak, zemlja.

U Rusiji su se karte počele koristiti u 17. stoljeću. Vjeruje se da su nam ih donijeli Kozaci iz Ukrajine. Kartaške igre u 19. stoljeću bile su iznimno popularne. S vremenom su im počeli stavljati zabrane, navodno su u tome vidjeli zao duh. Danas nema izričitih zabrana, a ipak se na ljubitelje kartanja gleda sumnjičavo. Vrste kartaške igre predstavljaju cijelu eru. Vjeruje se da se pomoću igara može razumjeti kakva je osoba igrač i koje mjesto zauzima na društvenoj ljestvici života.

Igre koje ljudi igraju

Što su kartaške igre? - od najjednostavnijih do najsloženijih. Od amaterskog do komercijalnog. Sve vrste kartaških igara uključuju velika tvrtka ljudi, često novac i dobro raspoloženje. I naravno, spretnost. Što su kartaške igre?

  • Komercijalni
  • Kockanje
  • intelektualac

Kartaške igre, a to su:

  • tisuću
  • most
  • prednost

Ova skupina igara spada u komercijalne i najsloženije. O njima se objavljuju ogromne referentne knjige, provode se programi obuke. Kockanje se dijeli na:

  • Poker
  • Crni Jack
  • Pokušajte
  • Baccarat
  • Pijanica
  • Ecarte
  • Makao
  • faraon

U takvim igrama vaša vještina malo kome koristi. Ovdje su uspjeh i sreća važni. I naša posljednja skupina umnih igara dalje je podijeljena na:

  • Kralj (po želji dame)
  • Domine
  • Škrinje
  • 101 bod

Igre uma rijetko su popraćene komercijalnim poslovima jer su jednostavne i predvidljive. Komercijalne igre mogu trajati cijelu noć, tako da vam mogu skratiti dugo putovanje, dok su kockanje i intelektualne igre brze i ponavljajuće igre. Oni će doći u bilo koje vrijeme. Do danas se čestitke drže u gotovo svakom domu i čekaju svoju dragu večer kako bi bile objavljene. Ali nemojte se zanositi, inače vas može zarobiti kockanje i izgubiti glavu, a nakon toga i cijeli život. Uostalom, karte do danas čuvaju mnoge tajne. I tko zna kakvu šalu mogu odigrati s osobom.

Kako naučiti igrati karte? Gotovo svi prije ili kasnije postave ovo pitanje. Uostalom, takva zabava ne samo da pomaže proći vrijeme, već također pruža priliku da se zabavite i čak zaradite dodatni novac.

Dakle, kako igrati karte? Kao što razumijete, postoji mnogo igara, ali imaju različita pravila. Stoga ćemo razmotriti nekoliko najpopularnijih. Da bi bilo jasnije, reći ćemo vam neke od osnova.

Odijela

Kako igrati karte bez poznavanja boja? Ne, pa ćemo sada o tome. Postoje špili od trideset šest karata i pedeset dvije. Oba su prikladna za neke igre. U svakom špilu postoje karte od četiri boje: pik, herc, karo i tref.

Budala

Pa kako izigravati budalu? Trebaju vam obične kartice. Možete koristiti plastične. Špil sadrži sljedeće karte:

  • As je najveća karta, pobjeđuje sve karte svoje boje.
  • Kralj.
  • Dama.
  • Utičnica.
  • Deset.
  • Devet.
  • Osam.
  • sedam.
  • Šest.

Ako špil ima 52 karte, onda još ima: joker, petica, četvorka, trojka i dvojka. Kao što razumijete, u igri budala karta višeg ranga pobjeđuje kartu nižeg ranga (na primjer, dama - šestica). Osim toga, ima i aduta, ali o tome ćemo malo kasnije.

Dakle, kako igrati karte budala? Za takvu zabavu prikladan nam je špil od trideset i šest karata i pedeset i dvije. Špil je promiješan. Nakon toga, svim sudionicima se podijeli šest karata. Špil se stavlja u sredinu stola, ali prije toga iz sredine se izvlači jedna karta - njezina boja označava adut. Što ovaj pojam znači? Adut je boja koja pobjeđuje sve druge karte bilo koje boje, a vlastita - samo niža po rangu.

Prvo izdanje - pet karata, sljedeće - šest. Prvi ide onaj s najmanjim adutom. Ako osoba nema što pobijediti, onda to uzme. Svi igrači moraju imati najmanje šest karata tijekom igre. Što ako imaju tri ili četiri? Uzmi s palube. Kada završi, igraju s količinom koja je dostupna. Pobjeđuje onaj bez preostalih karata. Ovo je tako jednostavna zabava.

Kako igrati karte?

"Mafia" je igra za veselo prijateljsko društvo od osam do deset ljudi.

Prvo što treba učiniti je izabrati vođu. Neće glasati. Njegove su dužnosti pratiti što se događa i izražavati akcije igrača. Sljedeći korak – svi se dijele na civile i mafiju. To možete učiniti uz pomoć istog Oni su raspoređeni - tko se uhvati, takav će i biti. Mafija u igri trebala bi biti od dvije do pet osoba, ovisno o broju igrača.

Za ovu igru ​​možete koristiti i posebne karte Mafia i obične. Ako ste odabrali drugu opciju, odredite znakove. Usput, što su oni?

Mafijaši se danju pretvaraju da su civili, a noću ubijaju građane. Imajte na umu da su svi mafijaši upoznati.

Civili - danju igraju, noću spavaju. Do kraja igrice ne znaju tko sjedi do njih - mafijaš ili miroljubiva osoba.

Doktor - igra za miroljubive, može izliječiti onoga koga mafija noću pokušava ubiti, međutim, ako dobro pogodi. Ako liječnik "promaši", onda će smrt civila biti neizbježna. Ima pravo liječiti se samo jednom.

Komesar – predstave za civile. Noću može provjeriti igrača. Ako je pogodio mafiju, onda voditelj o tome obavještava sve građane. Ako nije, onda svi pričaju io tome.

Gospodarica - igra za civile, može spasiti građanina tako što će provesti noć s njim.

Imenujmo likove

Na primjer, kraljevi će biti mafija, dama herc će biti ljubavnica, jack of pik će biti doktor, as će biti komesar, a civili će biti šestice. Za igru ​​su vam potrebne samo ove karte, a ostale odbacite.

Suština igre

Prvog dana svi stanovnici pogađaju tko je mafija. Kada izražavate svoje mišljenje, trebali biste biti oprezni. Kad se pretpostave, voditelj ponavlja one koji su pali pod sumnju. Prije početka glasanja, svaki igrač kaže zašto je odabrao baš tog lika. Zatim slijedi glasovanje, prema rezultatima kojih se pogubljuje jedna osoba. Tko će on biti? Igrači će saznati nakon glasanja. Pogubljena osoba pokazuje karticu koja označava tko je on.

Onda dolazi noć. Voditelj kaže: "Stigla je noć, svi su zaspali, mafija se budi." Mafija otvara oči, upoznaje se, nakon čega gestama odlučuje koga će ubiti. Kada se napravi konačan izbor, voditelj kaže "Mafija zaspi, ljubavnica se budi." Gospođa se budi, radi svoj posao. Domaćin tada kaže: "Gospodarica zaspi, doktor se probudi." Liječnik odlučuje koga će liječiti, a zatim zatvara oči. Domaćin kaže: "Doktor zaspi, komesar se probudi." Policajac je dužan provjeriti jednog igrača i ponovno mu zatvoriti oči. Nakon toga domaćin kaže: „Komesar zaspi, civili se probude, mrtvi se ne probude“. Ako bi liječnik ili ljubavnica mogli spasiti osobu od smrti, onda se to obavještava. Sljedeći lik kojeg voditelj spominje je komesar. Ako je povjerenik dobro pogodio, onda tijekom dnevnog glasovanja pokušava pomoći miroljubivim ljudima da shvate tko je tko. Igra se nastavlja u ovoj priči dok svi civili ili mafovi ne poginu.

Zaključak

Sada znate kako se igra karte. To znači da ćete imati posla s prijateljima. Uostalom, znaš glumiti i budalu i mafiju. Više pobjeda za vas!

"... Deset vojnika istupi naprijed s kopljima u rukama; bili su vrlo slični vrtlarima - isti ravni i četvrtasti, s rukama i nogama na uglovima. Deset dvorjana hodalo je iza njih; odjeća im je bila izvezena križevima, a oni hodali po dvoje, kao vojnici. Kraljevska djeca trčala su iza dvorjana, na odjeći ukrašenoj srcima izvezenim čistim zlatom ... Pratili su ih gosti, sve više i više kraljeva i kraljica. Jack of Hearts hodao je iza gostiju, na grimiznom jastuku nosio je krunu.I ovu veličanstvenu povorku zatvorio je KRALJ I KRALJICA SRCA .

Alice je oklijevala; možda bi trebala pasti na lice pri pogledu na tako sjajnu povorku? Međutim, nije se sjetila nikakvih pravila u vezi s tim ... "

L. Carroll. "Alisa u zemlji čudesa"

Iz nekog razloga, vjeruje se da su kartaške igre štetan hobi, za odrasle i, štoviše, ne previše ozbiljan. Pitanje je diskutabilno, jer, nakon što su se pojavile prije gotovo tisuću godina, nakon što su uspješno nadživjele kineske careve i njemačke kraljeve, ove smiješne slike s vremenom nisu izgubile svoja čarobna, očaravajuća svojstva. Svatko tko je barem jednom sudjelovao u najjednostavnijoj igri zna kakve strasti ključaju u duši svakog igrača. I ako mnogi odrasli ne mogu odoljeti kartanju s prijateljima, što onda reći o djeci - bićima koja su po prirodi najovisnija i najbezobzirnija? Pohabani bakin špil može očarati duge sate, pa čak i kod lijenih ljudi koji odlučno odbijaju naučiti osnove matematike, može učiniti čuda: nekoliko igara - i sve te dosadne trojke, petice i devetke uče se napamet!

Jednostavne igre uče nas da logično razmišljamo prije nego što napravimo potez. Uče nas oprezu, pažljivosti. I također disciplina. Uče nas da život shvaćamo ozbiljnije, da rješavamo njegove brojne praktične i teorijske probleme. Osim toga, oni od malih nogu u nama razvijaju sposobnost pridržavanja određena pravila, zakoni.

U elementarne igre spadaju dječje kartaške igre. Ovdje morate slijediti neka jednostavna pravila. I ta su pravila jednostavna, ali bit će vrlo korisna pri igranju puno složenijih kartaških igara: kralj, preferans, ovnovi, piket, pasijans itd. Glavno je da nas dječje i mladenačke kartaške igre uče kako se ponašati za stolom. . Dakle, mladim ljubiteljima kartaških igara, koji su se u slobodno vrijeme odlučili ovime zabaviti, možemo dati sljedeći savjet:

  • mjesto za stolom odaberite ždrijebom (o ždrijebu smo već govorili);
  • izbjegavajte nepotrebne razgovore, govorite samo o meritumu stvari;
  • ne ometajte svoje partnere ovim ili onim savjetima, ne odvraćajte im pažnju;
  • zapamtite pravilo "kartirajte mjesto". Ako je karta položena na stol, tada se ne može vratiti, odnosno nije dopušteno prekoračiti je. Naviknuti se na nešto;
  • dogovorite unaprijed pravila igre, uvedite, ako smatrate potrebnim, određene opcije u igru, diverzificirajte je. Ovo je dopušteno;
  • unaprijed planirana igra pomaže procijeniti svoje snage, razvija osjećaj odgovornosti, disciplinu. Uzmite ovo kao pravilo;
  • kada pripremate mjesto za igru, morate provjeriti sve oko sebe tako da ništa ne ometa igrače, ne ometa ih;
  • igrati pošteno, prijateljski, poštujući utvrđena pravila;
  • nemojte se uzbuđivati, pokažite više inventivnosti i domišljatosti;
  • pokušajte se ne naljutiti ako se u igri dogodi nešto neočekivano;
  • igrati hrabro, inicijativno, koordinirajući akcije s partnerima ako je potrebno.

"Oink" i "Drunkard" (aka "rat") su najjednostavniji od njih. Sve što im treba je pažnja i slobodno vrijeme, jer ove igre mogu trajati satima.

"Kranje"- igrači sjede jedan nasuprot drugome i rasporede špil karata na pola. Usput, dijete odmah nauči podijeliti jednako -" ti, ja ". Zatim igrači istovremeno otvaraju jednu po jednu kartu i stavljaju ih u jednu hrpu dok obje ne otvore karte iste vrijednosti - dvije dame ili dvije desetke. Onaj tko prvi to primijeti i vikne "Oink!" osvaja sve otvorene karte i stavlja ih pod svoju hrpu. Igra se nastavlja dok netko ne uzme sve karte .

"Pijanica"- ravnomjerno raširite špil, podsjetite da je dvojka najniža karta, a as najveća. Sve su boje jednake. Igrači istovremeno okreću gornju kartu u svojoj hrpi. Onaj s većom vrijednošću karte osvaja obje karte i stavlja na dno hrpe. Ako imate dvije karte jednake vrijednosti, spor se proglašava: igrači stavljaju jednu kartu licem prema dolje na vrh svoje karte, a drugu licem prema gore na nju. Onaj čija je otvorena karta veća u vrijednost osvaja sve tri karte.još dvije karte na isti način (jedna licem prema gore, jedna licem prema dolje) i usporedite otvorene karte itd. Igra se nastavlja dok netko ne uzme sve karte.

Sada je vrijeme da trenirate svoje pamćenje. Igrajmo se " memoari y", analog poznatog "Memory". Špil od 36 karata i slobodnog prostora plus dobro pamćenje je sve što je potrebno u ovoj igri. Pomiješajte karte i rasporedite ih u šest redova po šest karata. Povlačite okretanjem preko dvije karte i pokušavate pronaći parove. Boja i boja nisu bitni. Upamtite koja je karta. Ako imate par, zapišite bod za sebe, stavite taj par licem prema dolje i odigrajte još jedan potez. Kada sve karte završe razvrstani u parove, broje bodove. Tko ih ima više - taj je i pobijedio.

Ako se skupi mala tvrtka djeca - pozovite ih na igru ​​" Gawker"Inače, vlak je neizostavna igra, jako je zabavna, a vrijeme leti nezapaženo. Razvrstajte karte po obiteljima - svi asovi, svi kraljevi itd. Ako u igri sudjeluju tri osobe, stavite šest obitelji karata u špilu, ako četiri osobe, onda osam obitelji. Promiješajte špil i svakome podijelite osam karata. Dogovorite se tko će prvi ići. Nakon analize svojih karata svaki sudionik u igri odlučuje koju će obitelj prikupiti. Prvi igrač razmjenjuje karta sa susjedom s lijeve strane koju stavlja licem prema dolje "Nakon što je dao svoju neželjenu kartu, svaki sudionik se nada da će dobiti onu koja mu treba. Drugi igrač koji sudjeluje u razmjeni sada analizira svoje karte i također razmjenjuje karte sa susjedom s lijeve strane. Ako je igrač okupio obitelj, na primjer, sve dame, on pokušava neprimjetno (ili naprotiv, brzo i bučno) staviti njihove karte na stol. I svi igrači to ponavljaju za njim. Onaj koji zadnji baca karte na stol je "Gazer".

ja" Bonjour, monsieur!" (u pojednostavljenoj verziji "Hit the Jack"). Ova igra dobro razvija reakciju, a mogu je igrati čak i djeca. Možete igrati dvoje, troje i četvero ljudi. Podijelite igračima cijeli špil i dogovorite se koje akcije nastupit ćete s određenom kartom Na primjer, u našoj igri, kada smo vidjeli Jacka, morali smo uzviknuti "Bonjour, monsieur!", ako smo vidjeli damu - "Bonjour, madam!" ispao je as - pokrijte ga svojim dlanom.

Igra se može pojednostaviti: samo pljesnite rukom po utičnici. Igrači igraju na slijepo, tj. nitko im ne vidi karte. Svoju hrpu stave ispred sebe i pomaknu gornju kartu, a minirane stave na donju. Prvi igrač odlazi, otkriva svoju kartu i stavlja je na sredinu stola. Ako je slika uhvaćena, igrači izvode akcije koje odgovaraju toj slici. Tko je prvi ispuni, uzima karte za sebe. Igrači naizmjenično otvaraju jednu po jednu kartu i stavljaju ih jednu na drugu na sredini stola. Igru treba igrati brzo i nastaviti dok jedan igrač ne dobije cijeli špil, a ostali ostanu bez karata.

Ako želite kod svoje djece razviti promatranje, suzdržanost, glumačke sposobnosti- naučiti ih kako igrati edmu". Ovu igru ​​igra tri do šest sudionika. Prije početka igre pikovu damu odložite, a zatim podijelite ostale karte. Igrači pregledavaju svoje karte i bacaju parove (bilo koje dvije osmice, dva kralja , itd.). U isto vrijeme, djeca uče pronaći iste, odnosno slične karte. Zatim trebate rasporediti preostale karte ispred sebe na stol. Onaj koji ide prvi izvlači jednu kartu iz svoje susjed, i ako ima par, izbacuje obje ove karte. Ponovno postavlja svoje karte, a sada i kartu. Igra se nastavlja sve dok nekome ne ostane Pikova dama - Vještica.

Dok se s djecom igrate "Vještica", naučite ih da posjeduju svoje lice. Neka ne gledaju cijelo vrijeme na mjesto gdje su stavili "opasnu" kartu. Neka, zabrinuti, cijelo vrijeme gleda u potpuno bezopasnu kartu, to će zavarati neprijatelja, koji će, ne sumnjajući ništa, uzeti "vješticu".

Koje su igre dostupne djeci? Evo još jednog - Idi na tržnicu". U ovoj igri obično sudjeluje četvero ljudi, ali možete igrati dvoje, troje ili šest. Ako igraju dvoje ili troje, svatko dobiva šest karata, ako ima više ljudi - pet karata. Preostali špil stavlja se licem prema dolje u sredini stola. Igra je sakupiti što je moguće više karata iste vrijednosti - sve jackove, sve asove itd. Ako mislite da vam treba desetka, tražite je od sljedećeg igrača: "Daj mi desetku , molim." postoji desetka, dužan ju je dati, ako ne, kaže: "Idi na tržište!". To znači da morate otvoriti prvu kartu iz špila ili izvaditi bilo koju. Ako otvorena karta je desetka, uzimate je i dobivate pravo na još jedan potez. Ako otvorena karta nije desetka, opet je uzimate za sebe, a potez prelazi na drugog igrača. Čim igrač sakupi četiri karte iste vrijednosti, stavlja ih na stol pored sebe i nastavlja s igrom.Ako je špil karata već završio, igra se ipak nastavlja, ali bez "bazara". Ako igrač ostane bez karata, ispada iz igre. Kada svim igračima ponestane karata, igra je gotova. Pobjednik je onaj koji skupi najviše karata iste vrijednosti.

Ovo je jednostavna dječja igra koju mogu igrati dva ili više partnera. U središtu ove zabavne kartaške igre je želja, kao i u drugim kartaškim "bitkama", da se što prije riješite svojih karata.

Svibanj-svibanj se igra s jednim ili dva špila karata, od kojih svaki sadrži 32 lista (tj. isključujući šestice). Prioritetne karte ovdje su sljedeće karte: as, sedmica i jack. One, kao najvažnije karte u ovoj igri, daju joj posebnu privlačnost.

Igra počinje izvlačenjem, a onaj tko je pobjednik, prvo, bira mjesto za stolom, a drugo, prvi počinje dijeliti karte. Prije predaje, po običaju, treba dobro promiješati špil karata. Karte se dijele jedna po jedna i u smjeru kazaljke na satu, odnosno slijeva na desno (od djelitelja). Svaki mora dobiti pet karata, a ostatak špila se stavlja u izvlačenje.

Nakon podjele karata, igra počinje činjenicom da partner, koji sjedi s lijeve strane djelitelja, stavlja jednu kartu na stol, na primjer, devet tambura, u blizini špila za kupnju. Igrač sljedeći (lijevo) iza njega mora staviti svoju boju iste boje (karo) na postavljenu kartu, a ako nema, onda drugu boju, ali iste vrijednosti (npr. devetka srca ). Ako nije imao takvu kartu (jednu od navedenih), tada je dužan uzeti jednu kartu iz buy-in špila, a kada ona nije odgovarala prema zadanim pravilima igre, onda treba nastaviti s uzimajte jednu po jednu kartu iz špila dok ne dobijete željenu kartu, koju treba staviti na hrpu karata.

Podsjećamo vas da u "May-May" postoje posebne karte (as, sedam, jack). Na primjer: ako igrač stavi asa na stol, tada sljedeći partner iza njega mora preskočiti potez. Ako je na stolu postavljena sedmica, sljedeći igrač mora uzeti tri karte iz špila za izvlačenje. A ako je četvrtih sedam po redu postavljeno na stol (tijekom igre), tada sljedeći igrač uzima osam karata iz buy-in špila. Isti igrač koji ima Jacka u rukama ima pravo zvati bilo koju boju.

Prvom prilikom (kada nekome ponestane karata u rukama), trebate se okrenuti partnerima uz uzvik "Svibanj!". A kada igrač ovom riječju završi igru, igra se smatra odigranom. Isto se događa ako igrač završi igru ​​s jackom. Samo u ovom slučaju kaže: "May-May". Ako igrač završi igru ​​sa sedmicom, tada ostali partneri imaju pravo odbaciti bilo kojih sedam karata iz svoje ruke, nakon čega se igra zbraja, za što je potrebno izračunati preostale bodove u njihovim rukama.

Bodovi se obračunavaju za svaku kartu posebno. Sve je to sažeto.

Morate biti svjesni da preostale karte u vašoj ruci imaju negativne bodove. Prema vrijednosti bodova karte se dijele na sljedeći način: dama - 3, kralj - 4, sedmica - 7, osmica - 8, devetka - 9, desetka - 10, as - 11, jack of herc - 30, ostalo Jackovi po 20 bodova (naravno, minus ). I pobjednik je određen.

Akulina

Ova igra spada u jednu od najelementarnijih igara: dostupna je i djeci predškolske dobi. „Akulina“ doprinosi razvoju pažnje i domišljatosti kod djece. Može se igrati kao u prethodnoj igri dva, tri, četiri. Ne biste trebali zaposliti veliku tvrtku, jer to ne samo da otežava igru, već je čini i manje zanimljivom. U "Akulinu" se koriste špilovi karata od 32 ili 52 lista, što ovisi o broju sudionika u ovoj zabavi.

Prvo, kao iu prethodnoj igri, morate odabrati djelitelja (izvlačenjem). Podsjećamo vas da se izvlačenje izvodi na sljedeći način: iz špila karata postavljenih licem prema dolje na stolu sudionici izvlače jednu po jednu kartu. Recimo da odlučite da najveća vrijednost bude boja pik, a najjača karta as. Onaj tko je izvukao veću kartu ove boje odabire mjesto za stolom i stječe pravo dijeljenja karata. Druga osoba (nalazi se lijevo od prve ruke, kao i ostali igrači nakon nje) je ona koja je odabrala kartu pik boje veće vrijednosti. Ako se to ne dogodi, onda su sljedeći prioritet po bojama karte tref, zatim karo i na kraju herc. Ne zaboravite slijediti pravilo kretanja u smjeru kazaljke na satu.

Dijele se sve karte u špilu, po jedna svakom igraču. Na kraju dijeljenja svatko gleda u svoje karte. Cilj igre je odabrati uparene karte od karata u ruci (recimo, as i as, džemper i džemper, devetka i devetka itd.) i staviti ih na stranu. Ali jedna od karata u špilu ne bi trebala imati par. To se odnosi na "fatalnu" pikovu damu, koja se zvala Akulina.

Nakon rušenja uparenih karata svaki će igrač imati u rukama još nekoliko karata s kojima nastavlja igru. Partneri redom (obično u smjeru kazaljke na satu) nude susjedu (koji sjedi, naravno, s lijeve strane) da izvuče jednu kartu na slijepo, tj. onaj koji izvlači ne vidi koju će kartu uzeti od susjeda koji drži njegove karte, jer kažu među preferencijalima, bliže "narudžbama", tj. licem u lice. Nakon toga onaj koji je izvukao kartu gleda da li ima par za ovu kartu, a ako postoji, onda se takav par stavlja na stranu, dok će ovaj igrač već imati manje karata u rukama. Ako izvuče "Akulinu", onda je ne bi trebao rušiti, čak i ako ima par dama. I igra se nastavlja.

Igra se smatra završenom kada jedan od sudionika ima pik damu s drugom damom. Tada možete igrati sljedeću igru. U ovom slučaju, susjed s lijeve strane već će biti djelitelj (zauzvrat od prethodnog djelitelja). Kao što vidite, ova kartaška igra ne zahtijeva nikakvo posebno znanje. Ona je jednostavna. Ali to je jedna od prvih lekcija, prvih eksperimenata u svladavanju složenijih igara. A "Akulina" i "Maj-Maj" samo tome pridonose.

šalašik

Ova igra je za djecu mlađa dob smatra se najsmješnijim i najzabavnijim. I ne samo sa svojim "zagonetkama", već i činjenicom da "Shalashik" doprinosi obrazovanju djece takvih osobina potrebnih u životu kao što su pažljivost, dosjetljivost, točnost. Također pomaže u razvoju oka. Kada igrate Shalashik, broj sudionika ne smije biti veći od šest osoba. Za igranje Shalashika koristi se špil od 36 listova.

U ovoj igri bilo koji igrač može biti prvi djelitelj, ako se ostali sudionici tome ne protive, inače se sve mora odlučiti ždrijebom.

Onaj tko ima pravo dijeliti karte uzima špil i razbacuje ga na hrpu tako da uglovi većine karata bačenih licem prema dolje vire jedan ispod drugoga na stolu za igru. Nakon toga, djelitelj uzima bilo kojih pet karata koje leže na vrhu i postavlja ih na preostalu hrpu kolibe. To se radi na sljedeći način: od pet uzetih karata uzmu se dvije i postave tako da im vrhovi (gornji bočni rubovi) dobro prianjaju jedan uz drugi i da, naravno, sigurno stoje na svojim “nogama”. Sljedeće dvije karte pridružuju se onima koje su već izgrađene sa strane, također "stojeće". Na vrhu takve "kolibe" postavlja se posljednja, peta karta, takozvani krov. I ispast će koliba.

Sada dečki mogu početi igrati. Sljedeći igrač, koji sjedi lijevo od onoga koji je podijelio karte, tada naizmjenično izvlači jednu kartu za sebe ispod kolibe. Takav postupak zahtijeva oprez i pažnju, jer onaj tko je nespretno izvukao drugu kartu ispod kolibe i uništio je, uzima karte preostale na stolu za sebe. Zatim igrači, nakon što su razvrstali svoje karte (bolje ih je rasporediti u rukama prema bojama) i nakon što su ih udobno rasporedili u ruci, započinju glavni dio igre.

Igrač koji je uništio kolibu čini prvi potez - s bilo koje male karte. U ovoj igri (kao iu ostalim kartaškim igrama za djecu) vrlo je poželjna nazočnost nekog od odraslih - radi potrebnih konzultacija. Odrasla osoba pomoći će vam da razumijete ne samo senioritet karata (a ujedno i boja), već će vam dati i savjet o učinkovitijem potezu.

Dakle, igrač je napravio izlaz s niske karte. Sljedeći bi je trebao pokušati "pobijediti" s kartom koja je veća u ovoj boji. Na primjer, ako prvi potez napravi sedmica pik, tada je partnerica koja slijedi mora "pobijediti" starijom kartom pik (naravno, osim šestice). Zatim baca svoju (drugu) kartu, koju sljedeći partner mora "pobijediti".

Igra "šalašika" ide bez aduta. Stoga, ako sljedeći igrač ne može "pobijediti" stariju kartu položenu ispod njega, mora ukloniti tri karte iz dobivenog špila. A ona koja se otvori nakon uklanjanja tri karte je ona koja se može “pobijediti”. Po ovom scenariju igra se nastavlja. Završava kada se jedan od igrača oslobodi svojih karata, odnosno svojom posljednjom kartom "pobije" kartu koju je ispod njega položio njegov susjed.

Na kraju igre bodovi se obračunavaju na kartama koje su igračima ostale. Svaki igrač zbraja svoje bodove. Ukupan zbroj bodova svih igrača koji su ostavili neodbačene karte ide za pobjedu pobjednika.

Pijanice

Ovom igrom obično dijete počinje učiti kartati. Njegovo alegorijsko značenje je vrlo transparentno: karte simboliziraju novac. Onaj tko na kraju ostane sa špilom u rukama taj je, takoreći, trijezni kapitalist. Njegov protivnik, koji je izgubio sve svoje karte, primjer je onoga koji je protraćio svo svoje bogatstvo u veselju.

Ako je uključeno mnogo igrača, oni uzimaju cijeli špil od 52 karte. Ako igraju samo dvije, onda je dovoljno 36 karata. Djelitelj ravnomjerno raspoređuje cijeli špil. Igrači ih skupljaju u ruke - svaki sa svojim minijaturnim špilom, ne mareći za boje i činove.

Pravo prvog poteza pripada djelitelju. Stavlja gornju kartu svog špila na stol. Ostali igrači rade isto. Onaj čija se karta pokaže najvećom uzima cijeli mito i stavlja ga ispod svojih karata. Sljedeći je djeliteljev susjed - on na isti način stavlja svoju gornju kartu na stol. Igra se nastavlja prema obrascu. Čim jedan od igrača "spusti svo bogatstvo", gubi sve karte. Igra završava.

Ako se sretnu dvije karte istog ranga (dva žandara, dvije šestice), igrači ponovno vade kartu i stavljaju ih na sporne - a zatim uzima najstariji. Vlasnik prve kartice ne smije dobiti drugu - zadržava pravo prve kartice. Ako su sporne karte asovi, tada se ona koja je prva ispala smatra najvećom. Jasno je da se u ovoj igri mora strogo pridržavati reda, ne treba žuriti s odbacivanjem karata. Dostavljač je dužan pridržavati se narudžbe.

Pod tako strašnim imenom pojavljuje se samo varijanta "pijanica". Dvije osobe igraju sa špilom od 32 lista.

Špil je podijeljen na pola. Ispred svakog igrača na stolu je hrpa od 16 karata. Sudionici okreću jednu gornju kartu. Tko ima veću kartu (boja se ne računa), uzima obje otvorene karte za sebe i stavlja ih pod dno svoje hrpe. Ako se karte podudaraju u vrijednosti, odlažu se na stranu. Zatim igrači okreću tri karte odjednom. Starješinstvo potonjeg određuje tko će uzeti sve karte. Ako su karte ponovno jednake, princip rješavanja sporova ostaje sačuvan. Igrač bez karata gubi.

Bonjour, madame!

Broj sudionika može biti bilo koji. Špil se može uzeti i od 36 i od 52 karte. Ova igra stvara mnogo buke i jako zbližava roditelje i djecu tijekom obiteljskih igara.

U ovoj igri postoje dvije mogućnosti: a) djelitelj baca jednu po jednu kartu iz špila; b) karte se dijele igračima u jednakom broju, a svaki na svoj red stavlja po jednu na stol. Igra zahtijeva intenzivnu pozornost i brzu reakciju. Kralj bačen na stol je pozdravljen, pri pogledu na asa potrebno je pljesnuti dlanom o stol, dama treba viknuti: "Bonjour, madam!", A jack - "Oprostite, monsieur!" Ako igrač nešto pomiješa ili reagira kasnije od ostalih, mora pokupiti sve karte koje su bile otvorene. Pobjeđuje igrač koji se prvi riješi svojih karata.

U ovoj igri možete postaviti dodatne uvjete: na primjer, gunđati na šest i vikati "Ura!" na prvih deset.

Akulina, ona je Vještica, ili Čarobnica

Broj sudionika nije ograničen. Ako igraju od dva do šest, tada uzimaju špil od 32 lista, ako više od šest - 52 karte.

Djelitelj dijeli sve karte redom s desna na lijevo. Nakon toga svatko, počevši lijevo od djelitelja, izvlači po jednu kartu od susjeda s desne strane. Nakon toga svi igrači u paru bacaju po dvije karte iz ruke (dva kralja, dvije sedmice itd.). Nemoguće je sbravati samo vješticu (čarobnicu, Akulinu). Predstavlja je, naravno, Pikova dama. Tijekom razmjene karata i njihovog resetiranja, ova fatalna dama može više puta promijeniti svoju žrtvu. Na kraju igre gubitniku ostaju dvije dame – vještica i jedna od ostale tri.

Pažnja ili pamćenje

Broj igrača može biti bilo koji. Špil se koristi u 32 lista. Karte se polažu licem prema gore na stol, pazeći da se ne preklapaju. Igrači naizmjence okreću bilo koje dvije karte. Ako čine par, igrač ih uzima za sebe i ima pravo okrenuti sljedeće dvije karte. Ako ove karte čine par, igrač nastavlja igru ​​prema istim pravilima. Ako se karte ne podudaraju, tada potez prelazi na drugog igrača (lijevo).

Bit igre je da pažljivi igrač može zapamtiti položaj karata i tijekom svog poteza spojiti par s prvom kartom koju je okrenuo. Pobjeđuje onaj koji zabije najveći broj kart.

Ova igra razvija nekoliko vrsta pažnje. Igrač mora paziti ne samo na svoje karte, već i na ponašanje drugih igrača. Broj sudionika nije ograničen. Špil se također bira nasumično. Iz ovog špila biraju se četvorke karata, prema broju igrača: kod pet igrača mogu se birati četvorke aseva, kraljeva, dame, žandara i desetke.

Djelitelj miješa karte i ravnomjerno ih dijeli igračima. On također započinje igru, nakon čega svaki igrač mijenja jednu za jednu kartu sa susjedom. Cilj igre je skupiti četiri karte. Onaj koji je to prvi uspio, u potpunoj tišini i suzdržano podiže palac. Čim drugi igrači to primijete, moraju to odmah primijetiti i ponoviti gestu. Igrač koji je to učinio posljednji postaje "magarac".

fofany

Koristi se špil od 36-52 karte. Obično igraju četiri, ali može biti i više igrača - tada se koristi cijeli špil. Dostavljač se određuje ždrijebom. Promiješa špil i iz njega nasumce izvuče jednu kartu koju nikome ne pokazuje i sakrije na njemu poznato mjesto. Karte se tada jednako dijele.

Svaki igrač, nakon što je procijenio svoje karte, odbacuje uparene karte na stranu. Ostalo zadržava. Osoba koja sjedi lijevo od djelitelja otvara svoje karte u lepezu i nudi ih susjedu u smjeru kazaljke na satu. Susjed nasumce izvlači kartu. Ako je ova karta uparena s jednom od onih u njegovoj ruci, on odbacuje taj par, nakon čega zauzvrat nudi svoje karte sljedećem igraču.

Igra se nastavlja sve dok jednom od igrača ne ostane zadnja karta - u paru skrivenih fofana.

Dama, ili morski pas

Stara igra koja nam je došla od engleskih mornara. I u njoj pikova dama igra istaknutu i fatalnu ulogu, ali Akulka se ne slaže previše s prethodnom igrom, već nalikuje na vrlo pojednostavljenu verziju budale.

Mnogi mogu igrati, ali špil je postavljen na samo 36 karata. Dijeli se šest karata jedna po jedna, nakon čega se otkriva adut. Idu od karata iste boje u rukama, na primjer, od tri ili četiri trefa. Potrebno je pokušati pokriti predložene karte, ali ne treba nepromišljeno "zasipati" adutima. Ponekad je još isplativije primiti mito, pogotovo ako mislite da u budućnosti ovom karticom možete raspolagati na štetu partnera, au vlastitu korist. Karte odbačene iz ruke zamjenjuju se kartama iz špila.

Glavna značajka ove igre je da Pikova dama ne može biti pokrivena ni svojom bojom ni adutom. Igrač kojem ga je partner ponudio dužan ga je uzeti.

Primivši na ruku pikova dama, ne biste ga trebali odmah pokušati prodati iz ruku. Dama koja je prerano otpuštena može se vratiti u najnepovoljnijem trenutku. Bolje ju je držati gotovo do kraja igre kako bi sigurno izašli s njom.

Ciganin

Još jedna igra s "fatalnom" Pikovom damom. Gypsy igraju četiri osobe sa špilom od 36 karata. Prihvatljiv je i veći broj igrača, ali tada uzimaju špil od 52 lista.

Djelitelj postavlja cijeli špil u krug i stavlja samo adut licem prema gore u sredinu. Djelitelj ide prvi i nasumično izvlači kartu iz kruga koji je postavio. Isto tako i njegov susjed. Ako izvadi najvišu kartu u boji, tada, pokrivši prvu kartu, uzima mito za sebe. Ako djeliteljev susjed dobije nisku kartu u boji ili kartu druge boje, tada mito ide djelitelju. Pikova dama (Ciganka) se ne da prikriti, a ni ona sama ništa ne skriva. Nakon utvrđivanja vlasnika mita, sljedeći potez čini susjed prema igraču koji sjedi do njega. Kada je špil tako razvrstan, počinje sljedeća faza izvlačenja: svaki igrač rasklapa svoje karte lepezom (speck up) i daje susjedu. Vadi kartu, stavlja je zatvorenu na stol i, nakon što je procijenio svoje karte, pokriva ili prihvaća ovu karticu. Igra se nastavlja dok se ne podijele sve karte. Ne možete hodati od Pikove dame. Ciganka prelazi iz ruke u ruku dok na kraju ne ostane sama u zagrljaju jednog od igrača.

Djetinjasti trik: kada servirate karte za odabir, morate ih pažljivo promiješati iza leđa, a kada servirate susjedu, držite ventilator vrlo nisko iznad stola kako ne biste mogli viriti u karte.

Crna donka

Uključena su četiri igrača. Koristi se špil od 52 karte.

Ova se igra također temelji na želji da se izbjegne Pikova dama. Dodatni uvjet je potreba skupljanja što je moguće manje srca.

Cijeli špil se svakom igraču dijeli jedna karta do kraja. Ukupno svaki sudionik skuplja 13 karata u rukama. Igrač ulazi s lijeve strane djelitelja. Zabranjeno mu je potezati pikovima i crvima. Uvjet da se odgovori boja za boju je apsolutno neophodan u ovoj igri. Uzima najveću kartu. Ako željena boja nije u ruci, tada možete staviti bilo koju srčanu kartu ili pikovu damu ("crni magarac"). Nema potrebe stavljati najveću kartu. Igrač koji je uzeo mito kreće u novi krug.

Ako igrač uzme crni donk, bit će kažnjen s 13 bodova. Za karte crvene boje bilježi se samo jedan kazneni bod za bilo koju.

Igra se nastavlja sve dok jedan od sudionika ne osvoji 101 (ili više) kaznenih bodova. Pobjeđuje onaj tko ima najmanje bodova.

U ovoj igrici postoji varijanta koja se zove "injekcija". Ako se hrabri i izdržljivi igrač usudi pokupiti sva srca i samog crnog magarca, svi ostali sudionici igre zapisuju sebi 26 kaznenih bodova.

Crni Petar

U ovoj igri kobnu ulogu igra vrhunski (ponekad i tref) as, nazvan "crni Petar". Broj sudionika je moguć od tri ili više. Igra se sa špilom od 52 karte.

Devet

Broj sudionika: tri do šest. Špil - 36 karata.

Sve karte se u ruke dijele jedna po jedna. Cilj igre je prvo posložiti sve svoje karte. Karte su poslagane u četiri vodoravna reda prema bojama.

Ulazi vlasnik tref devetke. Sljedeći igrač može nastaviti niz u jednom ili drugom smjeru, odnosno prijaviti tref osmicu ili desetku. Također možete započeti novi red postavljajući devetku različite boje. Potezi se rade redom, u nedostatku željene boje, potez se preskače. Ako je moguće, trebali biste pokušati spriječiti druge igrače da polože svoje karte držeći karte koje su im važne.

Ovu igru ​​je dobro naučiti djecu prije škole. Majstori "devetke" ističu se u mentalnom brojanju.

Domine

Broj sudionika - tri ili više. Špil - 52 karte. Svaki igrač dobiva sedam karata od djelitelja. Ostatak karata ostaje u špilu, iz kojeg djelitelj uzima gornju kartu i stavlja je licem prema gore na stol. Igru nastavlja onaj koji sjedi s lijeve strane djelitelja. On može staviti jednu ili čak nekoliko svojih karata na kartu licem prema gore, u točnom rastućem ili silaznom redoslijedu. U ovom slučaju odijelo nije važno. Na primjer, trgovac je otkrio gospođu. Sljedeći igrač postavlja ili Jacka, desetku i tako dalje silaznim redoslijedom ili kralja, asa, dvojku itd. As je prijelazna karta. Kada su sve mogućnosti iscrpljene, isti igrač uzima gornju kartu sa špila. Može izabrati da: a) odbaci nju i sve odgovarajuće karte; b) ostaviti mu kartu u ruci ako nema što odbaciti. Nakon toga u igru ​​ulazi treći sudionik.

Cilj igre je riješiti se svih svojih karata. Nakon što se špil potroši, igrači nastavljaju izvlačenje. Onaj tko nema priliku napraviti potez mora objaviti "prolaz". Namjerno dodavanje, držanje karata koje se mogu koristiti u igri, nije dopušteno pravilima igre.

Kvartet, ili kvadrat

Igrajte od tri do pet osoba sa špilom od 32 lista. Izvorna verzija ove igre zvala se "autori". Igrali su ga s posebnim špilom s portretima pisaca.

Nakon miješanja karata djelitelj ih dijeli, a kod neparnog broja igrača netko ima jednu više. Igrač s lijeve strane djelitelja započinje igru. Od nasumično odabranog igrača mora zahtijevati bilo koju kartu, na primjer: "Devetka karo!" Ako odabrani igrač ima ovu kartu, on je poklanja. Podnositelj zahtjeva nastavlja igru. Ako igrač nema potrebnu kartu, tada red prelazi na njega.

Ponekad se ova igra naziva "riba". U tom slučaju onaj tko nema traženu kartu u ruci odbijanje objavljuje uzvikom "Riba!" Prikupljeni karet u ovom slučaju naziva se "knjiga".

Cilj igre je skupiti što više kvarteta (quadova), odnosno kompleta od četiri karte iste vrijednosti (četiri jacka, četiri sedmice itd.).

Poznato je da se od 36 karata napravi osam polja. Svaki prikupljeni kvartet igrač odgađa. Pobjeđuje sudionik koji je skupio najviše karata u jednoj ili više rundi igre. Postoji opcija koja uključuje izmjenične dostavljače.

kartaška lutrija

Sudionika može biti koliko god želite, što više to bolje. Koriste se dva špila od 52 karte.

U igri se osim karata koriste i žetoni. Svatko ih unese određeni broj u zajedničku blagajnu - kutiju.

Odredite bankara i dostavljača. Obojica dobivaju špil karata.

Bankar slaže četiri karte iz svog špila licem prema dolje u jedan red. Na te karte stavlja žetone, i to tako da svaka karta ima različiti broj istih (koji se određuje proizvoljno). Ovo su dobici na lutriji.

Igrači dobivaju tri karte od djelitelja i gledaju ih. Nakon toga bankar otvara jednu po jednu dobitnu kartu. Onaj tko u ruci ima kartu koja odgovara pobjedničkoj uzima broj žetona stavljen na ovu kartu. Bankar uklanja osvojenu kartu sa svog špila. Igrač koji je osvojio žeton također se oprašta od dobitne karte. Za svaku kartu koja ostane u ruci, doprinos žetona se nastavlja. Bankar ih stavlja na karticu kojom zamjenjuje dobitnu.

Djelitelj ponovno dijeli tri karte. Igrači ponavljaju gore navedeno. Oni koji nisu imali dobitnu kartu imaju pravo pogledati karte koje leže na stolu. Međutim, bankar će platiti samo ono što je pri ruci. Ovaj redoslijed igre se ponavlja nekoliko puta. Do kraja dijeljenja svaki igrač ima određeni broj neodigranih karata.

Igrač koji je dobio zadnji dobitak nastavlja igru ​​dozivanjem s bilo koje karte susjedu s lijeve strane. Nakon što je pobijedio ovu kartu, susjed povlači svoj potez. I tako dok se sve karte ne odigraju. Kada je igrač iscrpio mogućnosti prelaska na nekoga, a karte mu ostanu u ruci, dužan je platiti svoju kaznu za njih čipom.

Ako želite ubrzati igru, možete pomicati uparene karte. Ako susjed nema što pokriti, prihvaća karticu. Na ponuđenu kartu može staviti i nisku kartu. Ovo je vrlo neisplativo za onoga koji je hodao: prisiljen je prihvatiti obje kartice, povećavajući tako broj svojih. On će imati pravo napraviti sljedeći potez samo na svom potezu.

Opcija: sudionik koji je dobio posljednji dobitak ulazi s najnižom kartom svoje najjače boje. Ostali igrači moraju odgovoriti u boji. Tko ima najveću kartu ove boje, uzima štih i može ući iz bilo koje boje.

Na kraju igre, igrač plaća blagajniku preostale karte u svojoj ruci u skladu s vrijednošću boja usvojenih u lutriji: srca - 4 žetona svaka karta; klubovi - 3 žetona; dijamanti - 2 žetona; pik - 1 žeton.

Lutrija-loto

U mnogočemu bliska ranije opisanoj igri. Broj igrača nije ograničen. Koriste se bilo koja dva špila. Uspjeh i zabava ovise o menadžeru. Iz jednog špila nasumce izvuče četiri ili pet karata i položi ih licem prema dolje na stol. Na ovim kartama su žetoni svih igrača.

Drugi špil je ravnomjerno raspoređen među svima. Svaki ih sudionik postavlja ispred sebe na stol prikladnim redoslijedom za brze izračune - po rangu i boji. Menadžer karata ne dijeli sam sebe. Međutim, može se uključiti u igru ​​kada je špil već raspoređen među igračima. U ovom slučaju, on nudi da mu "proda" neke karte. Ako (ovisno o broju igrača) menadžer ima dodatne karte u rukama, onda ih ostali igrači imaju pravo kupiti. Kada se kupac ne pronađe, karte ostaju u rukama upravitelja koji se uključuje u igru ​​i često pobjeđuje. Na kraju licitacije upravitelj kaže "basta", i pregovori se prekidaju.

Stjuard uzima špil (bez izvučenih karata) i počinje objavljivati ​​karte jednu po jednu, kao što se to radi u igri loto. Onaj tko ima istu kartu u sastavu položenom na stolu, zatvara je. Redatelj bi trebao kombinirati ne samo jasnoću u najavama, već i tempo, a igrači ne bi trebali nagovarati jedni druge.

Ova igra je svojevrsni test koncentracije i vremena reakcije. Njezin interes leži upravo u tome da u svom rasporedu ne propusti karticu koju je prijavio menadžer. Ponovno postavljanje pitanja nije dopušteno.

Čim stjuard ima samo tri karte u ruci, treba postaviti pitanje: "Tko ih želi kupiti?" Igrači koji su pokrili gotovo sve svoje karte, nadajući se da stjuard ima u ruci upravo one koje nedostaju, često izraze želju da ih kupe. Ponekad to vodi do pobjede, ponekad do poraza.

Budući da je ljudska pozornost nesavršena, u igri postoje pogreške: ne ostaju otvorene samo one karte koje ne odgovaraju kartama gubitka. Dakle, nakon što se otkriju isplate, neke kartice (s čipovima) su prazne. Žetoni s ovih karata ostaju u korist sljedećeg izvlačenja lutrije. Ako se odluči prekinuti igru, upravitelj dodaje žetone jednako dobitku.

U slučaju da igrač zatvori svoju kartu, iako nije označena kao dobitna (odsutnost ili namjera?), njegovi kazneni žetoni se udvostručuju. Igra se smatra završenom kada stjuard nema više karata ili kada igrači odbiju kupiti posljednje tri karte.

mijau mijau

Broj sudionika može biti bilo koji. Špil - 32 lista.

Igra se bez aduta. Senioritet karata također nije bitan. Međutim, njihova vrijednost je važna: as - 11 bodova, kralj - 4 boda, kraljica - 3 boda, Jack - 2 boda. Sve ostale karte su prema vlastitoj vrijednosti.

U ovoj igri morate se riješiti svih karata što je brže moguće, a pritom dobiti najmanji broj kaznenih bodova.

Dostavljač se određuje ždrijebom. Naknadno se redom predaju. Dilerov susjed s lijeve strane uvijek ulazi.

Svakom se podijeli pet karata. U preostalom špilu, gornja karta je otkrivena, ostale ostaju zatvorene.

Igrači naizmjence postavljaju jednu po jednu kartu. Svaka sljedeća karta u hrpi mora odgovarati prethodnoj bilo u boji ili u vrijednosti: tref se stavlja na tref, sedam na sedam, itd. Jackovi uživaju posebne prednosti:

ova se karta uvijek može položiti uz najavu nove boje, čak i ako se ne podudara sa stvarnom (stavite karo, proglasite tref boju). Sljedeći sudionik već mora odbaciti kartu ove boje. Ako igrač nema priliku položiti nijednu kartu, mora uzeti gornju sa špila. Ako mu ova karta ne daje priliku za izlazak, morat ćete preskočiti red.

Čim jedan od igrača odbaci svoju zadnja karta, izvlačenje završava. Ostali igrači sami sebi dodjeljuju kaznene bodove prema vrijednosti svojih karata.

Igra se do 100 bodova.

Naziv ove igre poklapa se s poznatom igrom na sreću. Međutim, zapravo je više poput fantana.

Broj igrača je od dva do pet. Igraju se dva puna špila bez jokera - 104 karte. Karte imaju svoju vrijednost pri bodovanju: dvojke - 20, trojke - 30, devetke - 40, herc i asovi - 50, osmice i karte ispod njih - 5 bodova, desetke i iznad njih - 10 bodova.

Dajte redom. Prvi potez pripada susjedu djelitelja. Svatko dobiva pet karata. Nakon dijeljenja, igrači se suočavaju s kartom koja daje otvoreni špil - takozvanu "banku". Preostale karte stavljaju se u zatvoreni špil - naziva se (za razliku od "banke") "špil". Iz zatvorenog špila igrači tijekom igre uzimaju jednu ili više karata.

Igrači naizmjence stavljaju jednu kartu u pot. Obračun se vrši ili prema boji ili prema rangu: deset po deset ili karo po karo. Ako postoji potreba za promjenom boje, to možete učiniti stavljanjem devetke ili asa na bilo koju gornju kartu banke. Devetka mijenja boju u svoju, a as u bilo koju prema najavi igrača koji ju je postavio. Iznimke od ovog pravila su kaznene dvojke, trojke i herc koji se ne poništavaju penalom.

Kazneni kartoni stavljaju se na njihovu boju. Sljedeći igrači moraju staviti kartu na njih prema rangu: na primjer, tri iste vrste. Igrač koji ne stavi kazneni karton u pot izvodi kaznu. Dvije karte se uzimaju iz špila za dvojku, tri karte za trojku. Heartov kralj izvlači pet karata. Tek nakon toga kazneni karton se smatra iskorištenim.

Sljedeći igrač već može staviti kartu na nju Opća pravila: po odijelu ili po činu. Igrač koji izvede penal sa špila gubi red. Kazna se zbraja ako je prije igrača koji nije stavio sljedeću kaznenu kartu u banku, on sam i drugi igrači tamo već položili pet trojki. U tom slučaju, igrač će morati uzeti 15 karata iz špila.

Ako igrač nema što staviti u pot prema boji ili rangu (i nema aseva ili devetki za promjenu boje), trebao bi izvući jednu kartu iz špila. Potez nije izgubljen. Ako je ova kartica prikladna, može se staviti u banku. Dopušteno je uzeti kartu iz špila bez gubitka poteza i bez bacanja karte u banku, čak i ako imate potrebne karte u rukama. Moguće je pod istim uvjetima povući kaznu. Ovisi o osobnim taktičkim razmišljanjima igrača.

Riječ "makao" služi kao signal upozorenja o mogućem kraju igre u sljedećem kolu. Ova riječ upozorava druge na igrača koji stavi posljednju kartu na banku. Ako onaj tko treba proglasiti "macau" to ne učini prije nego dođe drugi igrač na red, mora uzeti dvije kaznene karte sa špila.

Ako tijekom igre sudionici potpuno razmontiraju špilove, ostaje jedna gornja karta iz banke. Ostatak je potrebno promiješati i koristiti kao špil.

Čim jedan od igrača stavi posljednju kartu u pot, igra može završiti. Međutim, ako je to kaznena karta, sljedeći igrač svejedno treba staviti odgovarajuću kaznenu kartu na nju ili izvući kaznu iz špila. Tada se igra smatra potpuno završenom.

Broje se preostale karte u vašoj ruci. Njihovi se bodovi zapisuju gubitnicima. Igra se nastavlja sve dok jedan od sudionika ne postigne unaprijed određeni iznos gubitka (od 200 do 1000 bodova).

Kasica

Sudionika može biti dosta - do petnaestak. Igra se sa špilom od 52 karte.

Ova igra, kao i lutrija, također koristi žetone: 12 ili više. Tri žetona igrač stavlja u zajedničku kasicu prasicu (u kutiju ili na tanjurić). Djelitelj dijeli jednu kartu igračima, uključujući sebe. Preostale karte su privremeno gurnute u stranu.

Nakon dijeljenja, igrači otkrivaju svoje karte. Premija je 3 žetona za kralja, 2 za damu, 1 za Jacka i ništa za desetku. Postoji i sustav kazni: ako je pogođen as, igrač donira jedan žeton susjedu s lijeve strane; ako vam je četiri, šest ili osam palo na ruke, morate dati 2 žetona u kasicu prasicu; a s peticom, sedmicom ili devetkom trebate dati 1 žeton u kasicu prasicu.

Po završetku isplate nagrada i kazni, prvi igrač pridružuje sve odigrane karte onima koje su ostale u špilu, promiješa špil, izvadi i ponovno podijeli po jednu kartu svakom sudioniku. Smatra se da "umire" igrač koji je izgubio sve svoje žetone. "Oživjeti" to može biti samo susjed koji je dobio asa. Tada i s jednim žetonom "mrtav" igrač ima pravo igrati. Nakon gubitka više od jednog žetona, ovaj igrač je potpuno izvan kruga.

Zadnji igrač dobiva cijeli sadržaj kasice prasice.

Piletina

Obično tri ili četiri osobe igraju sa špilom od 36 karata.

Djelitelj daje svakom igraču pet karata (jednu po dijeljenju). Jedna karta se otkriva i stavlja pokraj špila. Prvi potez pripada djeliteljevoj lijevoj ruci.

Prije poteza, igrač mora uzeti gornju kartu iz špila, nakon čega stavlja bilo koju od svojih karata različite boje na otvorenu kartu u blizini špila. Ako igrač nema odgovarajuće karte za igru, mora uzeti sve karte koje su izložene. Međutim, u isto vrijeme, on se može riješiti svih četiri iste vrste (četiri žandara, desetke, itd.). Budući da je cilj igre riješiti se svih svojih karata, otvorene karte se ponekad uzimaju samo za postizanje cilja.

Dogodi se da špil završi, a karte svih igrača i dalje ostanu u njihovim rukama. Zatim se otvorene karte okreću i čine novi špil.

kraljevi

Četiri osobe igraju sa špilom od 36 karata. Igra je podijeljena u dva dijela: uvod i vladavina kralja.

U uvodu se definiraju uloge: tko će biti kralj, a tko princ, vojnik ili seljak. Onaj tko je proglašen kraljem mora prvi osvojiti devet štihova. Ostali igrači dobivaju gore navedene titule prema prikupljenom mitu - od više prema manje.

Djelitelj se određuje ždrijebom, od karata postavljenih poput lepeze s podignutim majicama, igrači naizmjence izvlače jednu po jednu. Predaje onome tko je izvukao najmlađeg. U sljedećim izvlačenjima, onaj koji je postigao najviše štihova postaje djelitelj.

Špil se uklanja, a gornja karta se označava kao adut. Sve karte se dijele jedna po jedna - svaka dobiva 9 karata. Prvi potez pripada onome tko sjedi s lijeve strane djelitelja. Bilježi se broj prikupljenog mita.

Ako je jedan od igrača već postao kralj, a među preostalim igračima ima igrača s istim brojem štihova, nastavlja se igrati bez kralja. U ovom slučaju, princ je otkriven - onaj koji je sljedeći postigao devet štihova.

Na kraju raspodjele uloga počinje vladavina tzv. U ovoj fazi poljoprivrednik postaje izbavitelj. Karte se prvo dijele kralju, zatim princu, vojniku i na kraju samom seljaku.

Tijekom vladavine, vojnik mora žrtvovati svoj stariji adut kralju. Zauzvrat, kralj daje vojniku također dobru kartu, ali ona se ne može mjeriti s bojom asa u vojnikovim rukama. Seljak je također dužan platiti kralju svoj danak - adut izvađen iz palube. Dužnost je vojnika stalno izvlačiti karte.

Redoslijed poteza određen je stažom. Mito se evidentira - na isti način kao u prethodnoj fazi. Kad kralj ponovno izađe, dijele mu se karte dok se ne odredi princ. Postaje jasno da kralj praktički ne sudjeluje u igri. Međutim, mora igrati zajedno sa svojim vojnikom, dati mu svoje dobre karte umjesto loših.

Ako i princ opet izađe, mora igrati zajedno sa seljakom.

Ova igra kod djece budi želju da je komentiraju prema određenim naslovima, što je čini svojevrsnim "kazalištem od karata".

Ovu igru ​​igraju četiri igrača. Koristi se špil od 32 karte. As vrijedi 11 bodova, kralj - 4, kraljica - 3 i Jack - 2. Desetka daje 10 bodova, ostale tri karte se ne uzimaju u obzir. Zovu se "prazni".

Pobjednik je onaj koji na kraju igre ima više od šezdeset bodova.

Podijeli se 16 karata. Skini špil. Gornja karta špila je adut, koji ne mijenja dvije igre zaredom. Adut pripada susjedu djelitelja s lijeve strane koji ide prvi. Odbacivanje susjeda bi trebalo biti prazne karte ili bezvrijedno na bodove. U ovom slučaju morate odlučiti o utičnicama. U "jarčevima" imaju značajnu ulogu, posebno tref, smatra se najvažnijom kartom i pobjeđuje čak i asa aduta. Osim toga, mora se imati na umu da jack pik pobjeđuje adute i crvene jackove, jack herc pobjeđuje adute i jack karo, ali jack karo pobjeđuje samo adute. Međutim, ove važne karte na kraju igre računaju se samo za dva boda.

Asovi i desetke su najvažnije karte za kalkulacije. Pokušajte ih držati do zadnjeg trenutka kako ih ne bi "pojeo" adut ili bilo koji jack.

Kada se prvi dio špila potpuno iskoristi, dijeli se druga polovica. Aduti u njemu, kao što je već rečeno, ostaju isti. Obračun 60 bodova radi se tek nakon druge utakmice. Ako niti jedan igrač ne osvoji 60 bodova, igra će se poništiti i izvlačenje će započeti iznova.

Ako igrač osvoji 60 bodova, tada za obračun otpisuje još dva boda u svoju korist za svakih 12 koje dobiju drugi igrači. Od djelitelja se oduzima samo jedan bod." Smiješna tehnika ove igre je da, nakon što je uzeo 12 bodova od partnera, igrač za sebe stavlja "jarca", odnosno stavlja dvije šestice s kartom. To označava pobjeda na blagajnama.

Pexeso

Dvije ili više igraju. Koriste se dva špila s džokerima - 54 karte.

Princip igre je sakupiti što više parova iste boje: crvene (karo i karo, ili herc i herc, ili karo i herc) ili crne (tref i tref, ili pik i pik, ili tref i pik ).

Djelitelj slaže karte na stol tako da čine pravokutnik. Trgovačev susjed s lijeve strane ide prvi. Svaki igrač na svom potezu otkriva bilo koje dvije karte od četiri iste vrste. Ako formiraju parove, isti igrač ima pravo otvoriti sljedeća dva. Ako karte nisu formirale par iste boje, onda se vraćaju na svoje mjesto. Kretanje prelazi na nešto drugo. sudionik.

Parovi koje sastavljaju igrači vrednuju se u bodovima. As vrijedi 1 bod, kralj vrijedi 4, dama vrijedi 3, Jack vrijedi 2. Sve ostale karte vrednuju se prema nominalnoj vrijednosti.

Vjerovali ili ne

Što više igrača to bolje. Kada je broj sudionika od šest do dvanaest, koriste se dva puna špila, promiješana zajedno. Za pet ili manje sudionika treba uzeti jedan špil od 36 listova.

Karte se dijele dvije po dvije do kraja špila. Nije važno ako igrač završi s više karata od ostalih.

Igrač počinje s lijeve strane djelitelja. Polaže nekoliko karata na stol s mrežom prema gore (možete samo jednu) i zove njihovu vrijednost. Igra počinje asovima. Karte mogu zapravo biti asovi ili mogu biti druge karte koje igraču nisu potrebne. Broj karata mora biti identičan. Sljedeći igrač već mora postaviti kraljeve i objaviti njihov broj. Nakon kraljeva slijede dame i tako redom, silaznim redom. Nakon dvojki ponovno dolaze asovi i igra se nastavlja u krug. U slučaju da sljedeći igrač pogriješi imenovanjem krive vrijednosti po stažu (npr. iskoči sa svojim devetkama kada bi trebale biti desetke), dužan je sve karte sa stola uzeti sebi.

Svaki sudionik igre ima pravo, nakon svake postavljene grupe, izraziti nepovjerenje rasporedu i reći "Sumnjam". U ovom slučaju, grupa je otvorena. Ako barem jedna karta ne odgovara najavi (na primjer, jack u grupi kraljeva), tada igrač koji je položio te karte mora prihvatiti sve prethodne karte. Ako se najava pokaže istinitom, onaj koji sumnja mora uzeti karte.

Sumnja se ne može objaviti dok se posljednja karta sastava ne odbaci. Ako je više od jednog igrača u nedoumici, prvi igrač ima prednost. Ako sudionici nisu sigurni tko je prvi objavio dvojbu, prednost ima lijevi susjed igrača koji je postavio sastav.

U igri pobjeđuje onaj tko prvi sruši sve karte. Posljednja grupa je položena licem prema gore na stol.

Mali trikovi.

U zadnjih nekoliko rušenja isplativije je biti "pošten". Grupe za prijevaru treba odbaciti što je prije moguće. Ako vidite da nemate nijednu kartu u ruci za posljednje "poštene" kombinacije, mudro je na početku igre izjaviti sumnju: možda vam dođu karte koje će popuniti praznine.

Igraju tri ili više osoba. Koristi se špil od 32 karte.

U ovoj igri glavno je ne ići dalje od sto bodova.

Špil se miješa, uklanja i djelitelj dijeli jednu po jednu kartu.

Djeliteljev susjed s lijeve strane ulazi s bilo koje karte. Sljedeći igrač također može staviti bilo koju kartu na prethodnog, ali prijavljuje ukupni iznos prema vrijednosti obje karte.

Cijena karata u igri: as - 11 bodova; deset - 10; devet, osam i sedam - prema njihovoj nominalnoj vrijednosti 9, 8 i 7; kralj - 4: kraljica - 3; utičnica - 2.

Dakle, ako je prvi igrač stavio desetku, a drugi - damu, tada drugi igrač prijavljuje iznos od 12 bodova. U igri se preporuča da se prije svega riješite karata veće vrijednosti.

Gubi prvi igrač koji skupi više od 100 bodova. i gubitak, kazneni bodovi se dodjeljuju u iznosu koji odgovara broju prekoračenja propisanog miljokaza. Igrač koji je točno postigao zbroj od 100 bodova ima pravo sebi otpisati 5 kaznenih bodova.

Čim se objavi prvi gubitnik, igra se smatra završenom.

U ovoj se igrici smatra posebnim šikom što slavnije pljesnuti karte o stol. Stoga se nemojte ljutiti na djecu ako vam se na kraju posebno uspješne igre palačinke špil vrati u razbarušenom obliku. Neka se i dalje igra!

Cijeli špil se dijeli jedan po jedan. Nije bitno ako neki igrači dobiju neparan broj karata.

Igraju od dvije do osam osoba.

Svatko stavlja svoje karte na hrpu na stolu. Počinje igrač lijevo od djelitelja. On otkriva jednu od svojih karata i stavlja je u sredinu, tvoreći zajedničku hrpu. Sljedeći ide za njim, drugi za njim - i tako redom, dok se džek ne otvori.

Vlasnik jack-a glasno lupi kartom o stol i uzima zajedničku hrpu ispod svog špila. Ako bilo koji igrač uspije udariti Jacka drugom kartom, tada uzima špil sa stola sebi. Sljedeći igrač ponovno počinje kartati. Cilj igre je prikupiti sve 52 karte špila.

Posljednji koji ostane u igri pobjeđuje u igri. Igrač mora otkriti i položiti karte bliže sredini. Otvorite dizalicu i udarite ih jednom rukom. Ako više igrača udari u isto vrijeme, špil dobiva onaj koji je prvi udario drugu kartu. Ako šamar nije pogodio jack s kartom, tada igrač koji je promašio mora dati jednu kartu s kvačicom do onoga koji je otvorio jack. Kaznena karta se stavlja na vrh pobjedničke hrpe.

Podijela

Dvojica igraju. Koriste se dva špila od 52 karte, po jedna.

Špilovi se pažljivo miješaju. Prvi poziv određuje ždrijeb, svatko izbacuje jednu kartu iz svog špila. Onaj koji je izbacio najstarijeg ima prvi potez.

Prvi igrač čini potez s karte na vrhu špila. Partner stavlja svoje, a ne poštuje se ni rang ni odijelo. Dakle, igrači odbacuju svoje karte jednu po jednu dok jedan od igrača ne otkrije kralja (boja nije bitna). Ovaj igrač preskoči potez, a njegov protivnik stavlja dvije karte na hrpu. Ako je otvoren as, tada se preskaču tri poteza - protivnik stavlja tri karte u nizu na hrpu. U oba slučaja, vlasnik asa ili kralja uzima cijeli stog sa stola i stavlja ga ispod svog.

To se nastavlja sve dok jedan od igrača ne ostane potpuno bez karata, a drugi prikupi cijeli špil u rukama.

Vaši aduti

Engleska verzija ove igre zove se "challenge". Obično igraju dvije osobe. Koristi se špil od 24 do 32 karte. Prije igre svaki od sudionika bira boju boje i aduta. Primjerice, prvi igrač bira crvenu boju i adute - karo. Drugi zove crnu boju i adute - pik.

Nakon podjele, prvi igrač, nakon što je primio svoju polovicu špila, odabire svoju boju (crvenu) iz nje, prezentira svoj izbor protivniku i daje dodatne karte (dakle, ne svoju boju). Partner postupa "upravo suprotno": iz svog dijela špila bira "svoje adute" (odnosno pik), a ostatak karata daje protivniku. Dakle, nakon takve "crno-crvene preraspodjele", igrači u svojim rukama imaju, takoreći, zrcalnu sliku protivničkih karata: rang je isti, ali je boja drugačija.

Prvi potez pripada protivniku djelitelja. Potonji je dužan ubiti kartu nadolazeće starije karte iste boje ili svog aduta, nakon čega svoju kartu stavlja na vrh (povlači potez). Protivnik ili prekida ovu kartu, ili uzima cijelu hrpu pretučenih karata za sebe. Onaj tko uzme karte gubi pravo kretanja. Cilj igre je prvi odbaciti sve karte iz svoje ruke. Opcija: igra četvero. U ovom slučaju koristi se špil od 36 karata - svakom igraču se podijeli po 9. U ovom slučaju se od odbačenih karata na stolu formira prava deponija odbačenih karata. Igra čak ima pojmove "dump" (skup polomljenih karata) i "piling up" (napravite potez). Neiskusni igrači su u nedoumici pred potrebom da pamte adute protivnika, dok se iskusni igrači samo raduju ovoj zabuni. Varalice pokušavaju prevariti, pokrivajući karte ne "svojim adutom". Igra trenira pribranost i razgranatu pozornost.

Gore dolje, ili gore dolje

Tri ili četiri osobe igraju s punim špilom od 52 karte. Senioritet karata je od asa do dvojke.

Karte se redom dijele. Prvi potez pripada susjedu djelitelja. Svaka partija se sastoji od dvije faze - naručivanje i crtanje. Prilikom naručivanja igrači najavljuju broj štihova koje će uzeti u ovoj igri. Možete izjaviti da nema mita.

Prilikom prvog dijeljenja igrači dobivaju po jednu kartu. Prva karta preostalog špila označava boju aduta. Niti ova karta niti ostatak špila se ne koriste u igri. U prvoj ruci možete naručiti ili jedan štih ili nijedan.

Drugi put igračima se dijele po dvije karte, treći put tri karte i tako dalje. U zadnjoj ruci tri igrača imaju po 17 karata, a šest igrača ima osam. Posljednja ruka je dogovor bez aduta.

Prilikom izvlačenja karte se stavljaju u boju. Nije potrebno prekidati s adutom u nedostatku boje. Nakon svakog izvlačenja, bilježi se bod za štih plus 10 bonus bodova za izvršenje nečijeg naloga. Igrač koji nije ispunio svoj nalog uopće ne dobiva bodove, čak i ako je uspio postići određeni broj štihova. Svaki igrač ili voditelj igre bilježi bodove. Pobjednik je onaj koji je dobio najviše bodova nakon svih dijeljenja.

Opcija: nakon punog ciklusa podjela igra ne završava, već se nastavlja silaznim redoslijedom: zadnja podjela - opet jedna po jedna karta.

kasino

Trenutno je ova igra iznimno popularna među tinejdžerima. Međutim, stalni posjetitelji kartaškog stola ne odriču se ove igre (ponekad je nazivaju "cassino") i smatraju je izvrsnom školom klasičnog kartanja. Početak svog kasina vodi iz francuskog kockanja u 15. stoljeću.

Klasičan broj igrača je dva. Međutim, postoje opcije za tri i četiri sudionika. Koristi se špil od 52 lista.

Bodovi se računaju na sljedeći način: as - jedan bod, karte od dva do sedam - po nominalnoj vrijednosti. Komadi imaju vrijednost samo u paru.

Djelitelj svakome podijeli šest karata. U početku dvije karte za protivnika, zatim dvije karte za stol, zatim dvije karte za sebe. Zatim opet podijeli dvije karte protivniku, dvije karte sebi i tako treći put. Karte se stavljaju na stol samo jednom. Nakon prvog izvlačenja slijedi još jedna promjena. Šest dijeljenja čini špil. Prije šestog dijeljenja morate izjaviti: "Posljednji". Igranje bez špila ima drugačiju taktiku. Bodovi se bilježe tek nakon što prođe cijeli špil. Nakon što je cijeli špil odigran i bodovi zabilježeni, dijeljenje prelazi na sljedećeg igrača (ili - prema prethodnom dogovoru - na pobjednika posljednjeg dijeljenja). Karte se skupljaju i miješaju.

Cilj igre je uhvatiti karte sa stola kako biste dobili bodove u sljedećim kombinacijama:

a) karte - za 27 ili više (3 boda);

b) pik - za 7 ili više (1 bod);

c) "veliki kasino" - za 10 karo (2 boda);

d) "mali kazino" - za 2 pika (1 bod);

e) asovi - po 1 bod (4 boda);

f) skokovi (igrač uzima sve karte na stolu) za svaki - 1 poen.

Djeliteljev protivnik ide prvi. Igrači naizmjence postavljaju karte. Možete jednostavno "popločati" - staviti karticu s mrljom prema dolje. Ali partneri će radije pokupiti karte sa stola ili uz njihovu pomoć pripremati dobitne kombinacije. Oduzete karte igrač stavlja na hrpu (posebno gore) pokraj sebe na stolu.

Odabir određene kombinacije objavljuje se činjenicom da je jedna od karata okrenuta licem prema gore.

Kada se odigra posljednja karta zadnjeg dijeljenja, karte sa stola prelaze na igrača koji je uzeo ono što je ostalo. Međutim, ova se pobjeda ne može smatrati skokom.

Uparivanje

Najlakši način za uzimanje karata je pravljenje parova. Imajući odgovarajuću kartu u ruci, možete uzeti bilo koju kartu iste vrijednosti sa stola. Tako – i samo tako! - možete uzeti figure: jack - jack, dama - dama, itd. Sve ostale karte možete uzeti dvije, tri pa čak i četiri odjednom. Ako imate asa u ruci i tri asa na stolu, možete ih uzeti sve.

kombinacija

Kartom se može uzeti nekoliko karata (dvije ili više) sa stola, jednak zbroju njihov trošak. Na primjer: šesticu i trojku sa stola može uzeti devetka, a desetka može uzeti četvorku, peticu i asa.

Jedna karta može uzeti i par i kombinaciju. Na primjer: devetka može uzeti 9 (kao par) i 7 + 2 (kao kombinaciju).

zgrada

U tom slučaju morate rasporediti karte iz svoje ruke na kartu (ili nekoliko) na stolu, stvarajući kombinaciju jednaku drugoj karti u vašim rukama. Primjer: možete staviti 7 na 2, što odgovara 9. Ali u isto vrijeme, morate imati devetku u rukama. Onaj tko gradi dužan je prijaviti troškove svoje gradnje.

Formacija se može udvostručiti ili upariti s njom. Primjer: igrač ima desetku, trojku i šesticu u ruci. Na stolu su 10 i 4. Svoju šesticu može staviti na četvorku na stolu i dodati im deseticu s iste tablice. Ova kombinacija završava hvatanjem ove formacije desetkom iz ruke.

Ako igrač ima odgovarajuću kartu, može poremetiti neprijateljeve planove osvajanjem njegove formacije. Primjer: igrač stavlja 5 na 5 i najavljuje: "Gradimo pet" (ili "Gradimo deset").

Njegov protivnik može osvojiti zgradu s kartom imenovane cijene - i samo s njom! Odnosno, ako je deklarirana petica, kombinacija je zarobljena peticom, a ako je proglašena desetka, tada je kombinacija zarobljena desetkom.

Povećajte izgradnju

Igrač ima pravo povećati formaciju i promijeniti vrijednost karte potrebne za njeno uzimanje. Primjer: igrač ima 10, 9, 3 i asa. On stavlja trojku na šesticu i tako gradi devetku. I zatim, može dodati asa, povećavajući cijenu izgradnje na 10.

Trošak izgradnje može se povećati samo karticom iz vaše ruke. Dakle, na šesticu na stolu možete dodati asa iz ruke, što će povećati formaciju na sedam. Međutim, nije dopušteno dovesti trošak izgradnje do deset dodavanjem trojke sa stola asu iz ruke.

Ali hvatanje formacije (kada je konačno prihvatite vi ili protivnik) možete učiniti bilo kojom kartom (ili njihovom kombinacijom) sa stola.

Bodovanje

Nakon što je špil odigran i podijeljen između dva protivnika, svaki broji ono što je uzeo. Ukupni broj osvojeni poeni moraju biti jednaki 11, ne računajući skokove. Obično igraju utakmicu na 21 poen. Najstroži igrači preferiraju postići partiju na 11 poena u dvije ruke ili 6 poena u jednoj ruci. Skokovi u strogoj igri se uopće ne uzimaju u obzir.

U svakom trenutku igrač može prijaviti set od 21 boda (ili drugi iznos prema prethodnom dogovoru). Bodovi se uzimaju u obzir i za kraj igre i za dobivene kartone. Ako se utvrdi da je izjava točna, igrač se smatra pobjednikom. Ako izjava ne odgovara stvarnosti, onda gubi igru.

Zapamtite parove!

Glavna stvar u kasino taktici je zapamtiti redoslijed karata koje se igraju. Figurice dolaze u parovima, dakle, ako imate figuru u posljednjoj ruci, tada par mora biti ili na stolu ili protivnik. Pri prihvaćanju karata dajte prednost piku. Nakon što ste primili vrijednu kartu (osobito aseve ili kockarnicu!) u sitnišu, razmislite kako je pravilno upotrijebiti. Djelitelj bi trebao početi graditi što je prije moguće, jer prednost pripada njemu.

Casino Royale

Ova opcija se uglavnom razmatra za djecu. Ovdje figure imaju različitu vrijednost: kralj - 13, kraljica - 12, jack - 11. Trošak asa određuje njegov vlasnik po izboru (i taktikom) - 1 ili 14 bodova. Sve te karte uključene su u formacije i mogu se uzeti dvije, tri ili četiri u nizu (uključujući i u parovima). Može se (ali ne nužno) dodati da se "mali kasino" smatra 2 ili 15 bodova, a veliki kasino 10 ili 16 bodova. Sva ostala pravila prihvaćaju se bez izmjena.

Opcija: peak casino. Svi pikovi vrijede bodove. Jack vrijedi 2 boda, "mali kasino" - također 2 boda, svaki pik - jedan bod. Utakmica vrijedi 61 bod.

Čif, šof i buka

Igrajte pet ili više sudionika. Koristi se špil od 32 ili 52 karte - ovisi o broju igrača. Svaki igrač dijeli redom na način da svaka osoba dobije od šest do devet karata po osobi. Ako ostane nekoliko karata viška, one se odlažu i ne sudjeluju u igri. Svaki igrač uzima pet žetona (gumbi, kamenčići ili posebno napravljeni). Kutija se postavlja u sredinu stola. Svaki sudionik tamo stavlja jedan žeton.

Prvi igrač ulazi s bilo koje karte, na primjer s osmice. Ako susjed ima osmicu u rukama, odloži je i kaže: "Šif". To znači da prvi igrač mora staviti još jedan žeton u blagajnu. Ako i treći igrač ima osmicu, tada je polaže govoreći: "Shof". U ovom slučaju, drugi igrač stavlja dva žetona u blagajnu (uz onaj koji je stavljen kao početna uplata). Ako i četvrti igrač ima osmicu, on kaže: "Buka", što obavezuje osobu koja ulazi da stavi tri žetona u blagajnu.

Igrač koji nema odgovarajuću kartu kaže "Pass!" Pravo poteza prenosi se na sljedećeg igrača, koji poništava štih s osmicom i izlazi s druge karte.

"Chiff" se događa prilično često, "šof" se događa nešto rjeđe, ali "noise" gotovo nikada. Na kraju igre odbačene karte se u potpunosti spare, što sljedećeg djelitelja obvezuje na posebno temeljito miješanje.

Nakon što igrač izgubi sve svoje žetone, on odbacuje svoje karte i ispada iz igre. I tako dok ne ostanu dva igrača. Od ove dvojice ima pravo onaj koji je dobio "smjenu".

pokušajte se ponovno prijaviti nova karta. Ako protivnik ne može ponoviti "shift" s ovom kartom, onda mora ponovno krenuti. Ako ga protivnik može pobijediti odgovarajućom kartom, tada već kaže "šof" - odnosno, pobijeđeni već treba staviti dva žetona.

Pobjeđuje igrač koji ima barem jedan žeton do trenutka kada ostali igrači ostanu bez žetona.

Budala jednostavna

Obično se početnici obučavaju za ovu igru ​​kako bi prešli na druge, složenije i uzbudljivije vrste. Dvije do četiri osobe igraju sa špilom od 36 karata. Karte se dijele jedna po jedna, ukupno 6 svakom igraču. Ostatak špila stavlja se na stol kao ulaznica. Gornja karta kupona se uklanja i stavlja ispod dna kupona licem prema gore (tako da polovica karte bude vidljiva igraču). Ova karta određuje aduta. Prvi potez pripada igraču koji sjedi lijevo od djelitelja. Pobjednik počinje sljedeću igru. Ulaze s jedne kartice ili s dvije iste vrijednosti. Igrač koji sjedi s lijeve strane igrača koji dolazi mora pobijediti (preklopiti s najvećom kartom u boji ili adutu) ponuđene karte. Ako nema čime pobijediti, uzima karte za sebe. Pravo kretanja prelazi na sljedećeg igrača u smjeru kazaljke na satu. Ako su karte tučene, onda idu do kraja, koji ne sudjeluje u daljnjoj igri. Ne možete gledati u kraj igre do kraja utakmice. Zalutali igrač dobiva pravo kretanja. Ne možete bacati nove karte u tijesto. Nakon svakog poteza, igrači izvlače s karata kupona kojih nedostaje do šest. Karte uzima onaj koji je prvi hodao, a zatim onaj koji je uzvratio. Tijekom igre rastavlja se cijeli talon, uključujući otvoreni adut.

Cilj igre je riješiti se svih karata u ruci. Onaj tko ostane sam s kartama u ruci smatra se gubitnikom.

Ne možete ući s igračem s više karata nego što ih ima u ruci.

Opcija: Engleska budala. Igrač ima pravo pomaknuti samo dvije karte iste vrijednosti u isto vrijeme. Ako on nema par, red prelazi na drugog.

Opcija: djelomična budala. Igrač ima pravo pobijediti neke od karata koje su mu ponuđene. Neporažene karte uzima sebi, pobijene idu do kraja. Ako je jedna karta i dalje prihvaćena, red prelazi na sljedećeg igrača.

Budala bacanje

Obično igra dvoje ili četvero ljudi. Koristi se špil od 36 karata. Karte se dijele jedna po jedna - svakom igraču, ukupno šest. U prvoj igri djelitelj se određuje ždrijebom, a dijeli onaj tko iz špila izvuče najmanju kartu. U sljedećim igrama, gubitnik (budala) predaje. Ulazi gubitnikov susjed s lijeve strane, što je određeno stabilnim izrazom "iz poteza budale". Preostale karte nakon dijeljenja slažu se na stol. Ovo je karta. Gornja karta kupona je otkrivena - ovo je adut. Postavlja se ispod dna okomito na kupon licem prema gore.

U prvoj partiji pravo prvog poteza ima onaj koji ima najniži adut u rukama. Ulaze s bilo koje pojedinačne karte ili bilo kojeg broja karata iste vrijednosti. Potez je napravljen ispod susjeda s lijeve strane. Potrebno je odbiti (pokriti adutom ili visokom kartom) sve podatke karte. Svi partneri mogu bacati karte iste vrijednosti kako s onima s kojima je napravljen potez, tako i s onima s kojima igrač uzvraća. Kod bacanja treba paziti na redoslijed, radi onaj koji je prvi hodao, a za njim svi ostali u smjeru kazaljke na satu. Ukupno, broj unesenih i bačenih karata ne smije premašiti početni broj karata u ruci, to jest šest. Na kraju igre igrač može imati manje od šest karata u ruci. U tom slučaju, ukupan broj karata ponuđenih za odbacivanje ne smije premašiti broj karata u ruci igrača.

Ako je igrač potukao sve karte, odbacuje ih u povlačenju koje ne sudjeluje u daljnjoj igri. Zabranjeno je gledati u odbijenu loptu prije kraja utakmice. Ako igrač ne uspije pobijediti barem jednu kartu, uzima sebi sve bačene karte i gubi pravo kretanja, koje prelazi na susjeda s lijeve strane. Zalutali igrač ide ispod susjeda s lijeve strane.

Nakon svakog prihvaćanja ili odbijanja kartica, svi koji imaju potrebu dobivaju do šest kartica s kupona. Cijeli kupon je rastavljen, uključujući otvoreni adut. Redoslijed odabira je isti kao kod obične budale.

Gubi onaj tko ostane sam s kartama u ruci. Ako zadnji potez ispod "budale" napravi dvije šestice, smatra se "budalom s naramenicama" koje se mogu staviti na ramena.

Svatko može za sebe igrati budalu u autu, ili možete igrati par za par. U drugom slučaju igrači dogovorom sami sebi određuju partnera koji se ne može bacati. Također je nemoguće pomoći partneru da uzvrati udarac. Sjedaju prema shemi: protivnik - partner - protivnik partner, odnosno partneri sjede jedan nasuprot drugog. Pobjeđuje onaj par koji se prvi uspije riješiti svojih karata. U igri para protiv para treba voditi računa ne samo o vlastitoj koristi, već io partnerovoj pri izradi strategije tima. Zabranjeno je razgovarati, navodeći partnerove karte.

Neriješeno ubacivanje.

Najčešće se reli, kada oba igrača (ili parovi) ostanu bez karata u isto vrijeme, priznaje kao remi. Možete unaprijed odrediti opciju kada se remi ne priznaje. U ovom slučaju, igrač koji je zadnji uzvratio smatra se gubitnikom.

Opcija: Japanska budala

Ova se igra razlikuje od flip igre po tome što se u njoj karo smatraju adutima. Vrhovi se ne bore adutima, nego samo vrhovima.

Budala prenosiva

Sudjeluju dva do četiri igrača sa špilom od 36 karata. Pravila predaje i redoslijed poteza uobičajeni su za običnu budalu. Igraju samo za sebe.

Igrač pod kojim je potez napravljen ima pravo prenijeti potez na drugog igrača. Da bi to učinio, mora položiti svoju kartu pored bačene karte - istog dostojanstva. Transfer je moguć samo do trenutka kada je igrač počeo uzvraćati. Ako je oborio barem jednu kartu, nema pravo prenijeti druge. Prijenos poteza vrši se po volji, to ne možete učiniti, čak i ako vam karte u ruci dopuštaju.

Ako igrač ima manje karata u ruci nego što se prenosi, prijenos se ne može izvršiti. Prethodni igrač mora ili izvući karte ili ih pobijediti.

Postoji varijanta prijenosa igrača "s odbijanjem". Ova opcija stupa na snagu kada u igri ostanu samo dva igrača. Pretposljednji igrač čini potez, uslijed čega ostaje bez karata. Posljednji igrač ima priliku prenijeti potez - i to čini, unatoč činjenici da njegov partner nema čime uzvratiti ("odbija"). Ove karte moraju biti prihvaćene i igra se nastavlja.

Budala na veliko

Igrajte od dvije do šest osoba sa špilom od 36 listova. Karte se dijele jedna po jedna. Ukupno, na početku igre, svaki igrač mora imati tri karte u ruci.

Prvi ide igrač s najmanjim adutom. Idu s jednom kartom ispod susjeda s lijeve strane. Mora oboriti ovu kartu i također proći ispod susjeda s lijeve strane. Kraj je okrenut, kao u kanonskoj ludi, ali nije isključen iz igre. Ako bilo koji sudionik u igri ne uspije vratiti kartu, uzima cijeli skok. Istodobno gubi pravo kretanja koje prelazi na sljedećeg igrača. Ponekad je postavljeno pravilo da se ne uzima cijelo povlačenje, već samo prve tri karte (ako se nepobijeđena karta koja nije adut) ili prvih pet karata (ako adut nije pobijeđen).

Talon i adut definirani su slično pravilima obične budale. Nakon svakog poteza, igrači dobivaju do tri s kupona. Prvi uzima kartu onaj koji uđe, zadnji onaj koji je zalutao. Karte se izvlače do kraja kupona uključujući i aduta.

Cilj igre je riješiti se svih karata u ruci. Onaj tko zadnji ostane s kartama smatra se gubitnikom.

Budalasta cesta (kružna)

Dvije do šest osoba igraju sa špilom od 36 listova. Podijelite cijeli špil što je ravnomjernije moguće. Djelitelj otvara posljednju kartu i svima pokazuje: ovo je adut. Pripada dostavljaču.

Onaj lijevo od djelitelja ide prvi. On ide ispod igrača s lijeve strane s jednom kartom koju treba pobijediti. Sljedeći igrač treba pobijediti već gornju (pobijediti prvu) kartu. To se nastavlja u krug sve dok broj otvorenih karata u sredini stola ne postane jednak broju igrača. Tada se te karte šalju do kraja i više nisu uključene u igru.

Ako igrač ne može uzeti gornju kartu, mora prihvatiti donju. U tom slučaju gubi pravo kretanja koje prelazi na sljedećeg igrača. Ako su sve karte u sredini stola podijeljene, pravo poteza pripada igraču koji sjedi lijevo od onoga koji je uzeo posljednju kartu.

Kao iu svim varijantama ove igre, da biste pobijedili, morate biti prvi koji će se riješiti svih karata u vašoj ruci.

češka budala

Tako se u Rusiji naziva europska igra "mau-mau".

Dva do pet igrača igraju sa špilom od 36 listova. Karte se dijele jedna po jedna za ukupno 5 po ruci. Preostali špil kao kupon stavlja se na sredinu stola. Adut se ne otvara.

Igrač koji sjedi s lijeve strane djelitelja prvi ulazi s bilo koje karte koja mu odgovara. Sljedeći igrač na nju stavlja kartu ili iste boje ili iste vrijednosti. Ako nema karticu za podizanje, mora izvlačiti karte iz kupona dok mu takva karta ne dođe (ili dok kupon ne istekne). Kada se kupon potroši, gornji se uklanja s hrpe otvorenih karata. Ostavljeno je otvoreno na stolu. Ostatak karata mora se okrenuti i ponovno koristiti kao ulaznica.

Budala Armenac

Ova se igra razlikuje od ostalih verzija "budale". Dvije osobe igraju sa špilom od 36 listova. Djelitelj postavlja niz od osam zatvorenih karata. Jedna otvorena karta stavlja se na vrh svake zatvorene karte. Nakon toga, trebate podijeliti 6 karata protivniku i sebi.Potez se može napraviti kao karta s rukama, i bilo koja otvorena karta sa stola.Skrivene karte se otvaraju tek kada sve otvorene karte odu.

Cilj igre je direktno suprotan cilju kanonske "budale": uzeti što više štihova. Igru pobjeđuje onaj tko prvi postigne 21 štih. Obračun se radi za razliku u mitu.

Promatrači

Broj partnera u navedenoj igri ograničen je na četiri osobe sa špilom od 52 lista.

Bit igre nije zijevati; najmanja pogreška može se kazniti činjenicom da jedan od partnera, iskorištavajući protivnikovu rotoznost, može protivniku odjednom spustiti cijelu svoju trgovinu.

Kod promatrača, karte se stavljaju bez obzira na boje na trgovinama svih igrača. Karta, koja se naziva karta riznice, uklanja se s vrha špila. Asovi su jednaki za sve karte. Igrač, stavljajući karte u svoju trgovinu, izjavljuje: "kod kuće" i tada gubi pravo povući je natrag, iako je propustio ovu kartu. Partner koji ima preostale karte smatra se gubitnikom. Novac stavljen na liniju, ako se igra igrala u novcu, dijeli se ravnopravno između svih partnera, osim gubitnika.

Eroški

Igra "Eroshki" može se pripisati dječjim igrama. U igri nema aduta, samo boja dominira.

Broj partnera je od dvije do deset osoba.

Početak dijeljenja određuje se međusobnim dogovorom igrača. Svaki igrač dobiva tri karte.

Tijek igre je sljedeći: svaki partner uzima jednu od svoje tri karte i okreće je licem prema dolje, miješa je na stolu i zatim je mijenja za drugu kartu s drugim igračem. Nastavljajući na taj način, svaki od partnera pokušava skupiti tri karte iste boje i, postigavši ​​taj ishod, napušta igru.

Onaj koji izađe daje svoje karte na razmatranje partnerima, nakon čega ovi nastavljaju igru ​​dok svi igrači ne odu, osim jednog koji se smatra gubitnikom, zbog čega dobiva nadimak Eroshki i za to dobiva kaznu. , koji se sastoji u sljedećem: cijeli špil, otvara ga s obje strane, jednu po jednu kartu i, uzimajući rukama pola špila, vrlo brzo prolazi kroz njih pred očima gubitnika, govoreći: "Magla je u tvojim očima." Zatim, malo se odmaknuvši, ponavlja ovu manipulaciju nekoliko puta; u isto vrijeme, gubitnik mora nasumce zgrabiti kartu s jedne strane, a ako uspije, gubitak se oprašta.

Sedam listova može igrati dvije do pet osoba sa špilom od trideset i šest karata.

Dijeljenje karata ovisi o preduvjetu. Djelitelj daje svim igračima po sedam karata, a zatim otkriva adutsku kartu, koja izražava boju aduta koja pripada djelitelju. Trgovački pomoćnik ide prvi. Svaki igrač mora sakupiti sedam štihova i zatim čekati početak Nova igra. Izvlačenje završava činjenicom da onaj tko nije sakupio sedam štihova gubi igru. Na kartu s kojom hodaju treba staviti najvišu kartu iste boje, a ako nema tražene boje, pobijediti adutom. Možete ići s bilo kojom karticom.

Čim igra završi, jedan od igrača promiješa cijeli špil karata, pusti svog pomoćnika da ga skine i zatim pogleda posljednju kartu, prema čijem se broju bodova vrši obračun uz unaprijed određenu naknadu za svaka točka. Asovi se broje za 11 bodova, kraljevi, dame, jackovi - za 10, a ostatak po broju bodova koji se pojavljuju na njima.

Nedostatak novca obični ljudi plaćaju određenim brojem udaraca s tri karte na nos, na primjer: na posljednjoj karti na dnu špila nalazi se sedmica, a svi igrači svakih sedam puta udaraju gubitnika. nos.

Gubitnik, da bi sačuvao svoju fizionomiju, uzima nekoliko karata u obje ruke i njima pokriva lice, ostavljajući otvoren samo jedan nos, koji će ponekad od udaraca postati kao kuhani rak. Tijekom takve egzekucije - smijeh i vika po cijeloj ulici. Zato se ova igra zove igra čarapa.

Ova igra je više za djecu nego za odrasle. Možete igrati dvoje, troje i tako dalje, do petnaest ljudi.

Igra se na sljedeći način. Jedan od igrača, promiješavši špil karata, stavlja ga na sredinu stola i otkriva gornju kartu, na koju drugi igrač mora staviti najvišu kartu, na primjer: ako je djelitelj otvorio sedmicu, onda je drugi igrač igrač mora staviti osam na njega, treći - devet, četvrti - deset i tako dalje. Dakle, onaj tko bi se trebao preklopiti uzima jednu kartu iz špila koji leži na stolu dok ne uspije uzeti potrebnih sedam da pokrije šesticu, dok nepotrebne karte ostaju u njegovim rukama, možda će mu trebati za sljedeći krov. Svi ostali igrači rade isto.

Sve pokrivene karte stavljaju se na jednu hrpu, licem prema gore. Ako netko nema potrebnu kartu, au špilu nema ništa, tada mora prihvatiti gornju kartu koja leži na hrpi, a zatim pomaknuti ostatak karata u hrpi na stranu, koja više ne smije ući igra.

Čim netko prihvati na ovaj način, pomoćnik akceptanta ostavlja svoju kartu i igra se nastavlja istim redom sve dok igračima ne ostane nijedna karta. Onaj kome ostane jedna ili više karata gubi i dobiva ime chukhna.

Navalka

Igra bulk ima velike sličnosti s igrom "vlastitih aduta".

Broj partnera je od dvije do šest osoba, špil bi trebao biti 36 karata. U ovoj igri, za razliku od "vlastitih aduta", postoji samo jedna adutska boja, koja se definira na sljedeći način: djelitelj nakon miješanja karata daje svom pomoćniku da ih izvadi, a zatim ih izvadi i pogleda. posljednju kartu, proglašava je adutom.

Ova igra je dvije vrste: otvorena i zatvorena.

Naziva se zatvorenom kada se podijeli samo pet karata, dok ostale čine listić i dijele se tijekom igre, kao u budalama.

Sve karte se dijele na otvorenu hrpu, a ako igraču nije podijeljen niti jedan adut, tada, nakon što je to najavio, mora čekati novo dijeljenje.

Tijek igre u zatvorenom rasutom stanju. Onaj tko ostavi kartu i pokrije ju uzima onoliko karata iz špila koliko je potrošeno na izlaz i bulk.

Ako sljedeći nema što pokriti, onda uzima cijelu hrpu u ruke, kao u slučaju igranja "svojih aduta".

Uzmimo primjer.

Četiri igrača: A, B, C, 1). Nakon što je svima podijelio pet karata, A stavlja ostatak na stol. B prelazi s neke karte na C i nadopunjuje demolirane karte iz špila. C, nakon što je pokrio ulaznu kartu od B i napravio hrpu B-u, uzima iz špila broj karata koji mu je preostao. Na isti način pokriva i gomila, kao i njegovi prvi partneri. Tako to ide sve dok u špilu ne ostane nijedna karta.

Otvorena bula je živa slika "vlastitih aduta", s tom razlikom što je u prvoj samo jedna boja aduta, kao u budala, a u zadnjoj svaki igrač ima svoje adute. .

U velikom broju, prijem hrpa se provodi drugačije nego u igri vlastitih aduta. U njemu ne pokupe cijelu hrpu, već uzmu samo jednu gornju kartu; ostali su gurnuti u stranu i više ne ulaze u igru.

Uglavnom, postoji pravilo da svog pomoćnika ne puštate van i na sve načine ga pokušajte izbaciti i oslabiti ga adutima.

Ako se primijeti da pomoćnik nema odijelo, onda će sigurno hodati ili gomilati po njemu.

Potrebno je upotrijebiti sva sredstva da u svojim rukama koncentrirate jednu boju ili njezine više karte, koje u velikoj mjeri mogu poslužiti kao odlagališta.

Adutima se možeš pokriti samo kad ih ima puno. Ako pristaša ima jedan ili dva mala aduta s nekoliko drugih karata, od kojih s jednim namjerava napraviti širenje, a drugim blokirati sljedeći pristup, u tom je slučaju potrebno da ih adutuje, ali ne s adutima, ali s bojom koje nema.

Kad se zna da pomoćnik ima jednu ili dvije karte, a između njih je adut, nikako ne treba gomilati adute, pa makar ih bilo puno.

Svaki igrač mora voditi računa u kojoj mjeri treba napasti svog pristašu. Ako primijeti da onaj koji mu je pri ruci izlazi samo zato što mu drugi odgovaraju, onda bi ga trebao pokušati zadržati i tako od njega napraviti smetlju.

Bulk igra 5-6 ljudi, ali da bi bilo zanimljivije najbolje je igrati troje ili četvero ljudi.

Moskovka

Broj partnera u ovoj igri je tri ili četiri, iako možete igrati i s dva, ali nije tako zanimljivo.

Igra koristi špil od trideset i dvije karte. Tko stigne predati, miješajući karte, daje ih svom pomoćniku da ih ukloni. Nakon predaje devet karata svakome, otkriva se adut.

Svaki igrač nakon dijeljenja karata razmatra koliko ima karata iste vrijednosti, dakle dvije ili tri šestice, četiri ili tri asa i tako dalje.

Prvi izlaz ima djeliteljev pomoćnik. Svaki izlazi samo na jednoga koji sjedi pod njim; Možete izaći s bilo koje karte koju želite, i štoviše, s dvije, tri i četiri karte iste vrijednosti: 2 - 3 šestice, 2 - 3-4 kralja, itd. Ako je netko izašao sa samo jednom ili dvije šestice, tada drugi igrači i onaj kome idu, ako imaju treću i četvrtu šesticu, moraju se također pričvrstiti na jednu ili drugu šesticu koja je već izašla. Bilo koja karta može biti pokrivena najvećom kartom iste boje ili adutom. Tko to ne želi ili ne može, može prihvatiti kartice koje mu dolaze; nakon toga izlazi njegov pomoćnik. Ako netko otkrije sve karte koje su mu doletjele od drugih, onda odlazi.

Tko na ovaj način odloži sve karte, dok ih ostali igrači još imaju, taj izlazi, ili, kako se kaže, pravi se. Ako nekome ostane jedna ili više karata, a ostali igrači nemaju nijednu, onda gubi, ili kako se kaže, ostaje...

Kazna za gubitnika je da mora dijeliti karte za sljedeću igru. Ako se igra za novac, tada gubitnik plaća svakom igraču dogovorenu uplatu.

Sve otvorene karte stavljaju se sa strane i ne ulaze u igru ​​do sljedećeg dijeljenja.

Pravila izvlačenja su sljedeća:

1. Krenite prvi s najmanjim kartama.

2. Držite se svakako da ne biste bez potrebe šetali s adutom.

3. Potrebno je nastojati ne razbacivati ​​karte iste vrijednosti,

4. Ako imate dvije karte iste vrijednosti u različitim bojama (dvije šestice, dva asa) i trebate ih razdvojiti, tada trebate razdvojiti karte najveće vrijednosti.

5. Kada vam se u rukama dogodi nekoliko aduta, s dvije ili više karata iste vrijednosti kao i oni, pobijte karte koje vam dolaze adutima, unatoč tome što biste ih mogli pobijediti bojom; a zatim idi s bojom koja je tučena adutom.

6. Ako slučajno imate jedan ili dva mala aduta u rukama i netko od njih ode svome poslušniku, onda ga odbacite, iako je bio najstariji, jer u tom slučaju možete računati na bolji ishod s jednim preostalim adut.

Trgovina

Broj igrača je od tri do deset osoba. Špil mora imati 52 karte. Svaki igrač mora imati nekoliko žetona, od kojih mora staviti jedan žeton po ulogu ili okladi. Kockarski igrači dodjeljuju određenu cijenu svakom žetonu.

Svrha igre

Dial poen ili trikon.

Poen - sastoji se od tri karte iste boje; stariji ima prednost pred mlađim, jedna karta ne može napraviti poen.

Sekani - kolac terc.

Tricon - tri karte iste vrijednosti.

Djelitelj, nakon što je promiješao karte, dopušta desnom susjedu da ode, a zatim, redom, počevši od desna ruka, dijeli tri karte svakom igraču. Djelitelj ima pravo dijeliti karte kako želi, odnosno jednu ili tri odjednom.

Djelitelj se naziva bankar, a špil koji dijeli naziva se banka. Bankar ima puno prednosti, a istovremeno i mana.

U ovoj igri nema aduta i oni se ne otvaraju.

Nakon dogovora, bankar stavlja špil pred njega i pita: tko počinje? Pomoćnik, nakon što je pregledao svoje kartice, kaže: za novac ili za razmjenu? Isto tako i svi ostali igrači.

Početi s novcem znači tražiti od bankara kartu iz špila umjesto one koju mu je dao u ruku, koju mora staviti pod dno špila. Za karticu primljenu od bankara, igrač mu mora platiti jedan žeton.

Početi na mjenjačnici znači zamijeniti karticu s pravim susjedom.

Sličnim redoslijedom nastavlja se kružna kupnja i razmjena do samog trgovca.

Igrač koji ima poen, secans ili tricon pokazuje ga ne čekajući ostale igrače.

Pobjednik igre dobiva sve oklade koje su igrači položili na početku igre.

Prednosti bankara su sljedeće:

Za svaku datu kartu iz špila od igrača dobiva po jedan žeton, ali on sam ne daje nikome ništa.

Ako se dogodi da bankar ima boju jednaku boji igrača, tada mu se daje prednost.

Pobjednik igre mora mu dati jedan žeton za promjenu.

Melniki

Broj partnera u ovoj igri je od dvije do deset osoba. Svaki igrač dobiva tri karte, a jedna karta se otkriva kao adut.

Tijek igre mlinara može se podijeliti u dvije faze.

1. Lijevi susjed djelitelja čini potez na svog pristašu s neke karte, a ovaj mora odbaciti kartu iste boje veće ili manje vrijednosti na njoj. Onaj koji je stavio najveću kartu uzima mito. Karte demolirane iz ruku se pune iz kupona.

Ako mito ide pješaču, tada sljedeći izlazi pripadaju njemu sve dok njegov pristaša ne prihvati ili pokrije kartu sličnu njemu.

Kartu mogu prihvatiti samo oni koji nemaju odgovarajuću boju i ne žele adutirati. Igranje se nastavlja na isti način između drugog i trećeg igrača, i tako redom, sve dok ne ispadnu sve karte iz ruku igrača i njihov kupon. Nakon toga počinje razigravanje mita koje su partneri skupili.

2. Tko je prije svega uspio odigrati karte koje su mu pale na dio, uživa pravo prvoga izlaza s kojom kartom hoće.

Osoba koja sjedi do njega mora blokirati ili prihvatiti ovu kartu: u prvom slučaju, on će te dvije karte proslijediti trećem, koji mora prekinuti ili prihvatiti kartu koju je položio drugi igrač. Ovu treću, posljednju kartu igrača, mora prekinuti ili prihvatiti četvrti itd., što se nastavlja sve dok hrpa koja raste na ovaj način ne sadrži onoliko karata koliko i svi igrači, s izuzetkom jednog; u ovom posljednjem slučaju, tko god igra na gomili tako što napravi odgovarajuću gumu, stavlja na stranu sve te karte koje više nisu u igri koja se igra.

Onaj tko je tako otvorio cijelu hrpu ide s drugom kartom koja mu se sviđa, a njegov pomoćnik čini isto kao i s prvom hrpom.

Za upis vrijede sljedeća pravila:

Ako netko prihvati prvu izlaznu kartu, tada njegov pristaša mora izaći s drugom, koju smatra boljom.

Ako netko ne može ili ne želi pokriti nečije preklapanje, tada prihvaća samo jedno pokrivanje koje maršira do njega, nakon toga osoba koja sjedi do njega treba pokriti gornju kartu koja ostane u hrpi.

Opće pravilo igre je da svoje karte držite što diskretnijim.

Nikada ne biste trebali izlaziti s najstarijim i najvjernijim kartama. Ne trebate ostavljati adute dok ne saznate da i vaš poslušnik ima adute, ali samo mlađe.

Na kartama koje vam se približavaju, uvijek trebate rušiti najniže karte. Ako vam dolaze s male kartice, onda je ne trebate pokrivati, već prihvatiti.

Kada dolaze od jake karte i, štoviše, od boje koju nemate, trebate pobijediti adutom.

Ako imate tri karte iste boje u vašim rukama, tada morate hodati s najvećom. Kad su dva ili tri aduta, onda treba hodati od srednjeg, da bi ga kasnije vratio s preostalim seniorskim adutom.

Kada je vaša izlazna kartica prihvaćena, na sljedećem potezu morate je zatražiti natrag.

Isplativije je uvijek odbaciti nisku kartu iz ruku, dajući mito partneru koji ide prema vama.

Ako idu s karte koju je neisplativo ostaviti za remi, a imate puno aduta u rukama, onda je bolje prihvatiti kartu koja vam je pripala.

Izlazak je isplativiji s dugim odijelom. Za otvaranje ne treba štedjeti zadnji adut, dok je isplativije držati adute ako niste u zadnjoj ruci.

Svinje

Broj partnera u ovoj igri nije ograničen, stoga, s velikim brojem igrača, treba koristiti puni špil od 52 lista, koji se stavlja u otvorenu dvojku ili šest. Zatim svi partneri naizmjence uklanjaju po jednu kartu iz špila i stavljaju ih svaki ispred sebe, ova karta predstavlja zalihu svakog igrača: šestica ili dvojka, koja leži na sredini stola, prikazuje svinju na kojoj su stavljene karte uzlaznim redoslijedom.

Na kartama koje prikazuju trgovine karte se postavljaju silaznim redoslijedom, bez razvrstavanja boja. Kako asovi ne idu nikamo, na njih stavljaju kraljeve. Ako as leži na trgovini, onda se ne može ukloniti čak ni na svinji. Svinja završava u kralju i odlaže se na stranu. Sljedeće prase počinje s prvom dvojkom ili šesticom prikazanom na kuponu.

Pobjednik ruke je onaj tko uspije spustiti sve karte, osim asova, a pravilo igre nalaže da samo dva njegova susjeda, desni i lijevi, smiju spustiti karte u dućane.

Kartica koja ide redom do kartice svinje više ne može ići u trgovinu partnera i mora se staviti na svinju.

Leptir

Manje od tri i više od četiri ne mogu igrati ovu igru.

Špil se koristi u pedeset i dvije karte. O pravu dijeljenja karata odlučuje najjača karta.

Svaki igrač dobiva tri karte. Nakon dijeljenja, u igri s tri igrača otvara se sedam karata, a u igri s četiri igrača četiri karte.

U sredini stola postavlja se kutija u koju svaki od igrača stavlja po jedan žeton. Pomoćnik djelitelja, nakon što je pregledao svoje karte, uzima jednu od otvorenih karata na stolu, koja odgovara kartama u njegovoj ruci. Može uzeti i dvije i tri karte, sve dok je njihov rezultat jednak rezultatu karata koje ima.

Tko nema u rukama takvu kartu kojom bi mogao uzeti drugu sa stola, mora svoje karte staviti onima koje leže na stolu i u kutiju staviti onoliko žetona koliko karata stavi.

Tko uzme ostale sa stola sa sve svoje tri karte, pobjeđuje u igri i preuzima okladu.

Ako to ne uspije niti u jednom dijeljenju, onda, nakon što su stavili kutiju za odbačene karte, ponovno dijele i tako se ulog povećava dok ga netko ne uzme, nakon što je dobio igru.

Jasno je da se igra s kartama naziva kartaškom igrom, bez obzira na broj sudionika. Ali ne shvaćaju svi da je takva zabava vrlo raznolika i čak su smislili posebnu klasifikaciju za njih. Sve igre ovog tipa temelje se na nasumičnosti rasporeda karata u špilu, sve koriste miješanje i dijeljenje, a sve, osim pasijansa, uključuju nekoliko protivnika.

Kartaške igre možemo podijeliti na:

- Igre koje se temelje na čistom matematičkom izračunu i sposobnosti igrača da logično razmišlja : most, vist, prednost, tisuću, močvare, kralj.
Ova se skupina smatra najtežom, što je i razumljivo - jednostavno ne možete to učiniti srećom, potrebna vam je inteligencija, pažljivost i sposobnost analize. Pravila i analize svih nijansi često se objavljuju u zasebnim priručnikima, tako da očito neće biti moguće naučiti kako igrati ove sorte u jednom danu. Inače, most je službeno klasificiran kao sportske igre u rangu sa šahom. U Rusiji se nije baš ukorijenio, ali preferans je odavno popularan. Whist se smatra dugogodišnjim rodonačelnikom i bridža i preferansa.

-Kockanje : point, baccarat, macao, shtoss, seca, fofan, bura, blackjack, ekarte, drunkard, pharaoh i drugi.
U tim igrama ishod ne ovisi toliko o sposobnosti igrača, koliko o slučaju, sreći i vjerojatnosti, pa pravila mogu biti mnogo jednostavnija od onih predstavnika "intelektualne" skupine. U Rusiji su do 1761. kartaške igre bile zabranjene, tek je Katarina utvrdila razliku između kockanja i komercijalnih, prve je ostavila zabranjenima (faro, quintich, bank), ali je ukinula veto na druge (ombre, picket, pamphili, picket). ). Tada bi plemići lako mogli izgubiti čak i vlastitu ženu u kartama. Takva se smetnja dogodila princu Golitsinu, nakon čega je njegova supruga Marija Gavrilovna otišla grofu Razumovskom.

U kockanju su česte varanje i prijevare, što postaje izvrstan razlog za razjašnjavanje odnosa i svađe. No, sve ovisi o društvu i ponašanju, jer takva je zabava primjerena iu elitnom kasinu i na klupi u dvorištu. Igre uma mogu oduzeti puno vremena, to je njihova bit - pomoći da prođe vrijeme. Kockanje je brže, cilj im je brzo identificirati pobjednika i osvojiti što više.

Osim toga, vrste kartaških igara mogu se odrediti prema njihovoj povijesti, tj. postoje starije i relativno mlade sorte. Svaka igra ima sve vrste varijacija, tako da je opći popis vrlo opsežan.

Što se tiče pokera, on se podjednako pripisuje prvoj (intelektualnoj) i drugoj (kockarskoj) kategoriji. Kombinira značajke svakog od njih: i sreća i matematička komponenta važni su za igrača pokera. Ova simbioza određuje uspjeh igre. Osim toga, poker je jedna od igara u kojoj je posebno važno pravilno se cjenkati. Možete odmah odustati ili uspješno blefirati - sve ovisi o taktici i strategiji. To je ljepota pokera.

Omogućuje vam da zaradite bez ulaganja 50 rubalja za 10 minuta!

Cjeloviti i sličan pregled svih internetskih poslova bez priloga i s prilogom -

Vrste kartaških igara

Koje su vrste kartaških igara

Stav društva prema kartaškim igrama nije tako jasan. Značajan dio stanovništva kartanje smatra beskorisnom i bezvrijednom aktivnošću, povezanom s pojačanom moždanom aktivnošću, koja zauzvrat dovodi do umora od prenaprezanja. Oslobađanje adrenalina tijekom boravka tijela u uzbuđenom stanju dovodi do takozvane ovisnosti o kartama. Zapravo, igranje karata omogućuje vam da trenirate svoj intelekt i doživite navalu adrenalina, što će, naprotiv, pomoći u oslobađanju od stresa.

Razne vrste kartaških igara omogućuju vam odabir prave zabave za ljude različite dobi s različitim preferencijama u slobodnim aktivnostima. I vrlo je važno da možete besplatno igrati karte online ili za stolom s prijateljima ili obitelji.

Odabir kartaških igara za sebe

Vrste kartaških igara možete klasificirati na sljedeći način:

  1. Narodna.
  2. Obiteljske kartaške igre.

Kockarske kartaške igre

Mogućnost pobjede u takvim igrama ovisi najvećim dijelom slučajno, i ne zahtijeva rad na razvoju vještina igre. Možemo reći da slučajni faktor ima veliki značaj. No strategija i ovdje igra važnu ulogu. Važna značajka takve igre je mogućnost održavanja kartaških natjecanja za novac.

Primjer takve igre je poker, kao najpoznatija kartaška igra ove vrste. Omogućuje igranje dva ili više igrača i ima nekoliko uobičajenih varijanti.

U mnogim zemljama svijeta redovito se organiziraju poker natjecanja koja okupljaju stotine tisuća igrača. Najpopularnija varijanta je Omaha poker. Danas svaki korisnik interneta može lako svladati osnovne vještine igre odlaskom na stranicu bilo kojeg od brojnih online kasina.

Igre od komercijalnog interesa

Najpopularnija komercijalna kartaška igra je preferans. Nema mjesta slučaju. U tom smislu, to je od velikog interesa, jer izravno ovisi o vještinama igrača, njegovom znanju i vještinama. Igra je široko rasprostranjena na teritorijima koji su nekad bili dio SSSR-a.

Posebnost igara u ovoj kategoriji leži u složenosti pravila. Uostalom, većina komercijalnih igara ima prilično složena pravila.

Narodne i obiteljske kartaške igre

Takve igre, s lako razumljivim pravilima, omogućuju osobama bilo koje dobi i razine obuke da sudjeluju u njima. U pravilu je dovoljno poznavati samo nekoliko jednostavnih principa za uspješno održavanje igre. Najpoznatija i najraširenija kod nas je igra Budala. U njemu može sudjelovati od dvije do šest osoba. Unatoč jednostavnim pravilima, igra vam omogućuje da poboljšate svoje vještine i uživate u njoj u bilo kojoj dobi.

Kako zaraditi na zabavi možete saznati ovdje ili. Kako biste detaljno saznali kojim igralištima možete vjerovati, posjetite stranice.

Možete lako pronaći bilo koju igru ​​ili stranicu na našem resursu. Da biste to učinili, morate ga koristiti - vrlo je zgodan i razumljiv.