Male noćne more su sve norme. Pregled malih noćnih mora. Velika žetva

Zvala se "Glad" i stoga glavna pokretačka snaga u igri je bio osjećaj gladi. I premda se novi rad iz studija Tarsier promijenio tijekom procesa razvoja, ostali su neki detalji izvorne ideje. Na primjer, beskrajna glad i ideja guranja male bezopasne osobe u tmuran veliki svijet.

Nezavisni švedski studio Tarsier prvenstveno je poznat po svojim avanturističkim platformskim igrama, koje uključuju igre kao što su LittleBigPlanet, Statik, Tearaway Unfolded – općenito, ljubitelji ovog žanra neće morati detaljnije predstavljati takve projekte.

Međutim, novi projekt pod nazivom Little Nightmares je i sličan i ne sličan prošlim igrama. Programeri tvrde da je smisao njihovog novog projekta rođen zahvaljujući dvoje različite ideje: kućica za lutke i podla gozba. Zbog toga su se Male noćne more spojile u jednu.

Utroba u utrobi

Maternica je jezivo, tajanstveno i nevjerojatno odvratno mjesto na kojem se pokazao bezopasni glavni lik igre. Možete razumjeti što je to samo ako se iz toga izvučete. Iznutra, Matica izgleda kao zatvor, paklena kuhinja i samo napušteno mjesto. No, ako se oslonimo na promotivni materijal, onda možemo reći da je Utroba mali podvodni grad koji svakih nekoliko godina izlazi na površinu i prima nove “goste”. Gosti su debela stvorenja slabe volje koja su opsjednuta samo jednom mišlju – jesti. I da, zvuči bezobrazno, ali ne postoji drugi način da se to opiše: svi ti "gosti" su odvratni, a ono što jedu jednostavno je jezivo.

"Papuče su očito velike za heroinu, ali za ovu drugaricu - taman."

Više je čudovišta okruženih Šesticom nego u bilo kojoj običnoj kući - ne održava se svaki dan gozba! Štoviše, najbezopasnije od ovih čudovišta su "pijavice". Uvijek će pokušati hladnokrvno zadaviti djevojčicu, naravno, ako ih sustignu. Ogromni i nespretni prijatelji lokalnog kuhara odmah će poslati Sixa na raskomadanje, a dugorukog Watchmana u samom najboljem slučaju staviti u kavez s drugim beživotnim "primjercima".

Dakle, osim gostiju, uslužnog osoblja i nepoznate domaćice, tu su i Nomesi - smiješna, simpatična i bezazlena bića s kapama na glavi, koje trebate potražiti i samo zagrliti tijekom prolaska. Zašto to učiniti - igra neće reći, ali je, očito, važno. Ostalo, kako kažu, razmislite sami.

Međutim, ne treba se čuditi takvom prikazu radnje, jer to neće reći ništa: kako je sada postalo moderno - sve morate shvatiti sami. Djelomično, Little Nightmares je u tom pogledu sličan Inside, ili čak, gdje ostaje ista atmosfera tajnovitosti i stalne opasnosti. U takvim igrama čini se da će se sada već nakupljati bodovi uvida i sve će doći na svoje mjesto, ali ne, to se neće dogoditi.

“Bit će puno jezivih mjesta u Malim noćnim morama. Ovdje je, na primjer, mjesto s cipelama od manje sretnih zatvorenika maternice."

Svijet maternice prije podsjeća na svijet ili grad ushićenja iz serije. Što se tiče stila, opet više podsjeća na ništa manje tmuran Inside. Stoga će se značajan dio igre morati provesti na tmurnim i jezivo obojenim mjestima, gdje je jedino jako svjetlo žuti ogrtač glavnog lika. Međutim, poput dječakove grimizne košulje. Na kraju, čak i izgled ovih igara ima slične značajke: predstavljeni svijet podijeljen je na dijelove, poput kakve kuće za lutke.

"Možda je ovo neka vrsta aluzije na moderno društvo koje nešto beskrajno konzumira."

Šveđani iz Tarsier-a su se obuzeli, pa su umjesto svijetlih i ljubaznih igrica za djecu snimili horor film u kojem se ta ista djeca jedu i živa kuhaju u kipućoj vodi

poslati

Tarsier je mali neovisni studio smješten u švedskom gradu Malmöu. Tijekom svoje gotovo desetogodišnje povijesti uspjela je raditi na dodacima za prvi i drugi, više, kao i na ponovnom izdanju za PS4.

Ne treba ni spominjati da su mnogi bili blago rečeno iznenađeni kada su u svibnju 2014. autori lijepih i dobroćudnih arkada najavili mračnu igru ​​o djevojčici okruženoj čudovištima, uvjetno nazvanu Hunger. Nakon nekog vremena svi su sigurno zaboravili na ovaj projekt, sve dok se u kolovozu 2016. nije zainteresirala za njega. Namco... Igra je dobila izdavača, a ime je promijenjeno u.

Priča priču o izgladnjeloj djevojčici po imenu Six koja nema sreće da završi u užasnoj nadrealnoj podvodni kompleks... Maternica je - kako se kompleks naziva - nešto poput elitnog odmarališta za debela i ružna stvorenja koja svoje slobodno vrijeme provode jedući jela od životinjskog, ribljeg i ljudskog mesa. Stoga ne čudi što jadnica odmah uhvati priliku da izađe iz maternice, čim je dobije. Šteta što ne zna u koje će skrivene kutke vlastite svijesti odvesti ova opasna nesreća.


Čini se da se i sam svijet igre suprotstavlja prisutnosti Šeste, pokušavajući nesretnike dovesti u stanje paničnog užasa. Neki crvi se roje u sjeni uz jezivu škripu, voda kaplje sa stropa, a iza zidova se čuje odvratno škripanje i glasno monotono disanje nečeg velikog i očito neprijateljskog. Svaka je lokacija zastrašujuća na svoj način, bilo da se radi o knjižnici s prašnjavim policama za knjige ili o kuhinji prepunoj mesa i odsječenih ribljih glava.


Neke su sobe okupane neugodnim svjetlom svjetiljki koje su s vremenom požutjele, dok druge moraju biti osvijetljene sićušnim plamenom malog upaljača koji Šestica nosi u džepu balonera. Moram reći, ponekad uopće ne želite da svjetlo gori: ono vam omogućuje da vidite krvave otiske nečijih ruku na zidovima ili tragove žestoke borbe.

Stalno rastući osjećaj tjeskobe i užasa pojačan je glazbenom pratnjom koja doslovno vrišti o neminovnosti bolne smrti. Ali samo ono upozorava na opasnost, dobivajući dragocjene sekunde za Šestu, neophodne za spas.


I morat ćete često bježati i skrivati ​​se. Čudovišta su ogromna i djevojka nema šanse da im se nekako odupre. Morate se osloniti na trik: da im odvratite pozornost ispuštanjem glinenih posuda, uključite prašnjavi televizor u susjednoj sobi na punu glasnoću ili jednostavno sjedite u hladu, zadržavajući dah, i nadajte se da će krasta samo proći. Vrijedno je izgubiti budnost ili oklijevati na sekundu, groteskno stvorenje će odmah prestići Šestu, šaljući je natrag u najbližu konzervaciju. Ovo je vrsta igre mačke i miša.

Jedna od ključnih prednosti leži u činjenici da može bez daljnjega ispričati sve o sebi. Sam svijet igre, strašna stvorenja koja u njoj žive, pa čak i glazbeni aranžman bez ikakvih video zapisa i dijaloga pričaju zanimljivu i intrigantnu priču. Igrači će morati sami pogoditi i razumjeti mnoge detalje radnje, budući da igra ne žuri dijeliti detalje ni na početku ni na samom kraju. A nakon završnih kredita sigurno ćete imati puno pitanja.

Maternica. Ogroman brod-restoran, na čijim gornjim palubama beskrajni mlaz gostiju, gušeći se, guta vagone s hranom koje se dižu iz skladišta. I bolje da ne razmišljate o tome od čega su točno ta jela. Negdje u dubini, gdje je zlokobna kuhinja i užasne sjene lutaju, usamljena sićušna djevojčica u žutom ogrtaču pokušava preživjeti i pronaći put gore, do slobode i istine.

Male noćne more

žanr puzzle / platformer
Platforme Windows, PlayStation 4, Xbox One
Programeri Tarsier Studios
Izdavač Bandai Namco Entertainment
web stranice little-nightmares.com, Steam

Ne znamo kako je Six ušao u maternicu. Zašto, za razliku od druge djece, nije odustajala. Odakle joj onaj žuti baloner s kapuljačom navučenom preko lica? Šesta se budi na kovčegu koji joj služi kao krevet, gladna je, uvijek je gladna, ali se gotovo i ne boji, jer je kasno za strah, treba tražiti put gore.

Kroz Zatvor, vrvi od pijavica koje žive u mraku i još uvijek nepoznate kakve strahote. Kroz Brlog, gdje se smjestio slijepi, niski Čuvar s nevjerojatno dugim rukama, koje završavaju prstima poput pauka. Kroz kuhinju, gdje dva aseksualna kuhara beskrajno kuhaju hranu od mesnih čahura koje je isporučio Čuvar. Bolje ne misliti što je, bolje ne misliti. Kroz konobu, u kojoj tisuće gostiju jedu kuharicu bez osjećaja gladi, bez osjećaja okusa, bez ikakvih razlika. Rado će proždirati djevojčicu, žvakati krhke kosti i isisati slatke mozgove. Nije ih briga. Gore gore. U sobe sumorne Gospodarice, koja svojom voljom hrani Maw, zbog čega zlokobna pokretna traka radi.







Šesta je hrabra djevojka. Ona zna što je smrt. Morala je umrijeti, i to više puta. Udarite se o hladni pod Zatvora, doživite smrtonosni strujni udar, odletite u ponor, upadnite u pandže Stražara, isisaju vas pijavice, pretvorite se u kamen pod pogledom Oka Čuvara, budite pojedeni, smrvljeni, upijao. Šesti zna sve o smrti. Ne boji se gotovo ničega, osim Gladi koja je proždire iznutra. Spremna je pojesti sve kako bi ga zadovoljila.







Maternica je materijalizacija noćnih mora iz djetinjstva. Zastrašujuće opipljiva reifikacija. Strah od mraka, strah od onoga koji živi ispod kreveta i onoga koji vreba u ormaru, strah od gubitka, pada, samoće. Možda nas sve to više ne plaši kao u djetinjstvu, ali se još uvijek krije negdje unutra, spremno da se vrati na prvi poziv.







Šesta će doći do vani, ali hoće li joj željena sloboda donijeti ono što je tražila? Put ju je promijenio. Glad ju je učinila drugačijom. Zar se toliko razlikuje od gostiju koji guštaju na gornjoj palubi?







p.s. Nesumnjivo će pažljivi čitatelji u Malim noćnim morama pronaći izravne analogije sa i iz studija Playdead. Kao i s projektom iz Coldwood Interactivea. Pa, ovo su sve puzzle platformeri koji pokušavaju ispričati igraču priču o vrlo važnom putovanju malog heroja, nije ni čudo što među njima postoje sličnosti. S druge strane, švedski Tarsier Studios, kreatori Little Nightmares, imaju iz čega crpiti inspiraciju, njihov portfelj uključuje neobične projekte kao što su LittleBigPlanet 3 i Tearaway Unfolded.

Za oznake

Igra se izvorno zvala Hunger, a glavni pokretač bio je osjećaj gladi. Ali u procesu razvoja, rad Studija Tarsier se promijenio: beskrajna glad i ideja malog čovjeka u velikom i zastrašujući svijet ostao, ali je još nešto dodano. Nešto veliko i strašno. Tajna.

Crv u maternici

Iz promotivnih materijala doznajemo da se to događa u maternici - malom podvodnom gradu koji se pojavljuje svakih nekoliko godina i prima goste. Gosti su svi debela stvorenja slabe volje, opsjednuta samo jednim - jelom. Zvuči grubo, ali ne postoji drugi način da se to nazove: svi su odvratni koliko im je odvratna hrana. Vi ste ono što jedete.

Može se pretpostaviti da je to aluzija na moderno društvo beskrajne potrošnje.

Osim gostiju, pratitelja Matice i tajanstvene Gospodarice, tu su i Nomovi - smiješna mala stvorenja s kapicama na glavi koje treba tražiti i grliti. Zašto - igra ne govori, ali čini se da je važna.

Igra uopće ne govori ništa: kako je sada moderno, sve morate sami doći. Djelomično je to i razlog zašto, pred kraj, Little Nightmares postaje sličan Bloodborneu: ne, nema Lovecraft čudovišta i drevnih dvoraca, ali atmosfera misterije i stalne opasnosti ne dopušta vam da se opustite - čini se da ćete se nakupiti dovoljno točaka uvida i vidjeti podla stvorenja koja vise sa zidova...

Maternica podsjeća na kućicu za lutke, pa su i mještani poput lutaka. Krajnje odvratne lutke

Šesti je odjeven u jarko žuti baloner, dok je sve okolo sivo i tmurno. Ona je Čehovljev čovječuljak na gozbi svemoćnih. Nitko od nomova nije u stanju svladati sebe i izazvati one koji su viši u lancu ishrane. Ali ona može. Ona je katalizator. I gladna je.

Sama maternica je svojevrsna Zemlja zabave iz Pinokijevih avantura, ali tisuću puta jezivija. Samo Šest se ne zeza i ne pretvara u magarca. Stalno je gladna, ali iz nekog razloga odbija hranu koja se priprema za goste maternice, radije jede štakore.

Gotovo svaki predmet u Little Nightmares može se podići. Ali ako bacite, primjerice, bocu izravno u lice kuharu, ništa se neće dogoditi.

Glavne ideje Little Nightmares leže na površini, ali nakon prolaza (a igra završi prije nego što počne) ima mnogo praznih mjesta. Ne postoji moćan podtekst poput Inside, ali postoji misterij. Hoće li to netko uspjeti riješiti, ili će se to otkriti naknadno, u dodacima - pitanje.

Ne da mi se jesti nakon Malih noćnih mora

Odabrani

Prije svega, Male noćne more uspoređuju se s Limbom: bespomoćno dijete u središtu priče, opasnost iza svakog ugla, logične zagonetke gdje treba negdje skočiti ili nešto odvući.

Neke zagonetke, međutim, nisu izgrađene na logici, već na spretnosti, što stvara probleme. Nedovoljno skakanje, preskakanje, slučajni skokovi u krivom smjeru – znate. Još uvijek nije kao Limbo, ovdje se možete kretati u tri dimenzije. Djevojka ne hvata izbočine automatski, već zasebnim gumbom, kao u drevnim dijelovima Tomb Raidera: to ne koristi igri. Pogotovo s obzirom na povremene rijetke kontrolne točke.

Razrada okoline je jedna od najboljih u ovakvim igrama, to je samo semantičko opterećenje većina predmete ne nosi

Ali kada se pojave neprijatelji, igra postaje inventivnija. Ne, još uvijek možete slučajno skočiti na krivo mjesto i dospjeti na kuhinjski stol na primjer braći kuharima, ali osim toga, stealth je povezan i s raznim ometanjima. Poslužitelji Utrobe idu svojim poslom, ali čim vide (ili čuju) djevojčicu, odmah jure u potjeru, pa se morate ponašati pametno.

Neke se zagonetke odvijaju na nekoliko mjesta odjednom: na jednom - uzmite ključ, sakrijte se od kuhara, prođite, otvorite bravu na drugom. Raznolikost interakcija sa svijetom također igra važnu ulogu u percepciji. Svijet igre je promišljen, svaki predmet je na svom mjestu, a svaki pokret Šestog savršeno se osjeća. Tehnička rješenja ne strši, Little Nightmares se osjeća kao cijeli komad, i narativno i mehanički.

Želim znati nešto više o ovom svijetu nego što igra dopušta

U igri nema niti jednog retka teksta – cijeli je narativ prikazan isključivo kroz svijet igre, zvukove i njezine likove. Radnja je postavljena precizno i ​​elegantno: dinamika postupno raste, mehanika se mijenja. Ali igra završava tek nakon ubrzanja.

Previše pitanja ostaje bez odgovora. Simbol igre je oko koje neprestano promatra Šestog, svojevrsno Sauronovo oko, ali tko je tamo - s druge strane? Koji su ciljevi Gospodarice maternice? A tko je Šest: još jedan odabranik koji mora okončati nepravdu? Prvih pet je umrlo, radi li se o cikličkoj povijesti?

U konačnici, Little Nightmares samo je još jedna lijepa i dobro osmišljena horor puzzle igra koja skriva jednostavne misli iza zavjese misterija, ali nikome ništa ne objašnjava.

Napišite poruku

Little Nightmares švedskog Tarsier Studios kombinira dvije dizajnerske ideje. S jedne strane, igra je avantura u čarobnoj, ali sumornoj kućici za lutke koja izgleda kao zatvor ili paklena kuhinja. Na drugoj je slika zastrašujuće gozbe. Svi heroji, čak i protagonist, podložni su ekstremnoj gladi. A ako ostali stanovnici Utrobe (ovo je naziv scene) utaže žeđ na nezamislive i odvratne načine, onda je djevojka u žutom ogrtaču, ona je Šesta, sretna i sirovo meso, i nasumično pronađenu pitu.

Ako opisujete igru ​​Little Nightmares, onda su vam potrebne samo dvije riječi: "sakrij" i "bježi". Ništa drugo nije potrebno od igrača. Tarsier Studios nije ponudio igri bilo kakve složene zagonetke i zagonetke. Ovdje je sve napravljeno da Šesta ne zaglavi dugo na jednom mjestu. Neke su "sobe" potpuno prazne: u njima nema nikakvih predmeta, zanimljivih pozadina ili predmeta koji stvaraju atmosferu. Ne nose nikakvo semantičko opterećenje i igraju ulogu hodnika u kojem samo trebate trčati od jednih vrata do drugih. Zašto su takve lokacije potrebne, nije jasno.

Male noćne more uistinu otkrivaju ljudsku bit. Čak je i mala djevojčica sposobna za okrutne stvari. I ovaj unutarnji bijes se ne može pobijediti, samo treba pobjeći i sakriti se

Rješavanje zagonetki daleko je od najvažnijeg dijela igre. Mnogo je važniji krajolik u kojem Six bježi i skriva se od opasnosti, s kakvim se bićima susreće i koje aktivnosti hvata. Male noćne more teško da su indie horor, iako je to možda najtočnija definicija. Ona ne plaši, ali čini da se igrač osjeća što je moguće neugodnije. Da bi došla do kvake, minijaturna djevojka morat će s mukom povući stolicu prema sebi. I ne vrijedi govoriti o bitkama s čudovištima - u bilo kojoj situaciji, otvorena bitka će završiti porazom za igrača. Čak su i pijavice, koje nisu tako velike, zastrašujuće i od njih morate bježati ne osvrćući se. Napetost stvaraju alati za niveliranje za pripremu ljudi i stilski pozadinski elementi.


Netko je bio ovdje prije Šeste. A ima ih mnogo.

Nitko ne govori u maternici. A zašto, malo je vjerojatno da lokalni stanovnici mogu nastaviti razgovor, a Six jednostavno nema s kim razgovarati. Igra svoju priču priča bez riječi, koristeći jezik slika, zvukova i raspoloženja. Tarsier Studios stvorili su plodno tlo za različite teorije i interpretacije Malih noćnih mora. Ovdje je i samo ime djevojke u balonu Šesta, a njezin izgled, koji se razlikuje od ostale "djece" ovog mjesta, i mnoge druge stvari omogućit će svakome da razumije radnju na svoj način. Programeri su uspjeli ispričati koherentnu, filozofsku i aktualnu priču kroz atmosferu i okruženje.


Sve zagonetke u igri klikću kao orasi