Mass Effect andromeda tarea para impresionar. Clases de efectos de masa

Tipo de trabajo: Tareas en Elea: Eos

Condiciones requeridas: puesto de avanzada en Eos

Lugar de inicio: eos

Cómo obtener un: instalar martillo sísmico

Instale el primer martillo sísmico

eos

El nivel de actividad sísmica en Eos aumenta. Si se influye en los choques con un martillo sísmico, el suministro de agua de Prodromos puede mejorar. Encuentra la ubicación del primer martillo sísmico (1) y activarlo. Prepárate para atacar las Reliquias.

Instale un segundo martillo sísmico

Seguir el punto de ruta (2) a los monolitos Relic donde se debe colocar el segundo martillo. A medida que te acercas, te encuentras con gente.

Mira a los extraterrestres

Las personas de este grupo se llaman a sí mismos ciudadanos del estado soberano de Adviento. No tienen suficiente agua y les gustaría hacer un trato: producir gas natural para Prodromos a cambio de agua. Puedes estar de acuerdo, en cuyo caso el líder del grupo te indicará el siguiente martillo.

Después de su conversación, aparecerán dos puntos de navegación en el mapa (3) (4) . Punto de extracción de agua (3) , gas natural en el punto (4) . No puede usar ambos depósitos a la vez. Pero no importa lo que elijas, el resultado será el mismo: te espera una batalla épica.

Instale un segundo martillo para comenzar a extraer agua o gas

Después de elegir la ubicación del taladro, aparece otro punto de navegación cercano para colocar el martillo sísmico final (5) .

Instalar tercer martillo sísmico

Coloque el martillo en el último punto de navegación. (5) .

Derrota al Arquitecto de Reliquias

Después de colocar el tercer Martillo Sísmico, una Reliquia gigante emerge del suelo. Este es el "padre" de todas las Reliquias, llamado el Arquitecto. En cada planeta donde establezcas un puesto de avanzada, puedes conocer a tu Arquitecto. Las cajas de munición y salud se pueden encontrar en todo el campo de batalla. Úsalos y cúbrete a menudo para derrotar al Arquitecto.

Kadara: asesinato en el puerto

Reyes Vidal encargará a Ryder que le ayude a resolver una serie de asesinatos que se han cometido en el puerto de Kadar. Sus sospechas recaen sobre los Roekaar y, en consecuencia, Ryder tiene que confirmar sus sospechas.

  • Si Ryder completa la misión y castiga a todos los responsables, los asesinatos se detendrán.
  • Si Ryder ignora la tarea, los asesinatos continuarán, y tan pronto como visite a Kadara, todos chismearán y hablarán de ellos.

Kadara: Reyes contra Sloane

durante uno de tareas adicionales verás cómo Reyes y Sloane lucharán entre sí. Se le pedirá que elija un bando y apoye a alguien.

  • Si apoyas a Kelly, entonces los Outcasts continuarán controlando a Kadara, y la niña misma vendrá al rescate en tareas posteriores.
  • Si te pones del lado de Vidal, entonces su facción, el Colectivo, gobernará el planeta y ya vendrá al rescate.
  • Si no participas en absoluto, entonces el liderazgo del planeta permanecerá con Sloan, y las facciones continuarán en conflicto.

Voeld: el destino del hermano

Angara Maarel querrá saber sobre el destino de su hermano. Rider podrá arrojar luz sobre ello.

  • Si di la verdad, entonces Maarel irá a Havarl a llorar.
  • Si mentir, entonces Maarel regresará a casa.

Durante la misión Quest for the Past, Ryder tendrá que decidir el destino de la IA antigua de Angaran al final.

  • Puedes matarlo, pero no conducirá a nada importante y significativo.
  • Si deja "en vivo", la IA matará al rehén y Ryder puede usarlo para siempre.

Entonces tienes que elegir cómo usar la IA antigua

  • Si te permite trabajar con SEM, entonces no habrá efecto sobre la importancia aparente.
  • Si, en contra de la voluntad de la IA, entregarlo al hangar, después los hangares te ayudarán en la batalla final usando los datos que la IA les presentará.

Elaaden: fuente secreta de agua (depósito)

La tarea de una de las misiones adicionales en Elaaden es encontrar un tanque de agua secreto, que es capturado por una de las facciones. Cuando lo encuentres, te encontrarás en el epicentro de la confrontación y tendrás que elegir a quién apoyar.

  • Si me dejas controlar el agua de Annie, ella también te dará un soborno y te brindará apoyo en misiones posteriores.
  • Si decide asignarse la fuente a usted mismo, entonces tienes que pelear con la chica. Annea se escapará y desaparecerá (tal vez regrese en DLC u otro juego). Será reemplazada por Raya, una representante humana del Nexus.

Elaaden: Núcleo de motor remanente

Al final de la historia en el planeta, cuando la oportunidad de decidir el destino de Elaaden está casi abierta, puedes encontrar el núcleo del motor de las Reliquias, que es una poderosa fuente de energía. Los krogan querrán poseerlo.

  • si lo regalas, entonces krogans te permitirá mejorar y poblar el planeta pero puede haber consecuencias en el futuro.
  • Si no confías en los krogan, luego conserve el núcleo para usted, obtenga 2000 créditos y 1000 puntos de investigación de reliquias, PERO, no podrás establecer un puesto de avanzada en el planeta Elaaden y completar misiones.

Arca de Turian: el destino de Avitus

Primero debe advertir sobre algo: ya no verá el antiguo sistema Renegade / Paragon. Así que prepárate para el hecho de que jugar al ángel más puro o al bastardo más malicioso del universo ahora será un poco más difícil, y para ser precisos, un poco diferente, pero nadie te iba a quitar estas opciones.

Ya no hay una respuesta buena, neutral o mala, pero este sistema simple ha sido reemplazado por un sistema más complejo que te permitirá interpretar con mayor precisión la personalidad que necesitas. Sin embargo, al ingresar a Mass Effect Andromeda por primera vez, algunos jugadores no "condujeron" por completo a este nuevo sistema por descuido, o por alguna otra razón.

En este artículo, veremos más de cerca el sistema de diálogo de Mass Effect Andromeda. Esta nueva incorporación a la serie se puede dividir aproximadamente en dos partes: opciones de respuesta que afectan el resultado de la conversación entre usted y el NPC, y opciones de respuesta que difieren colorante emocional. Ahora vamos a echar un vistazo más de cerca a estas respuestas.

Comencemos con las ramas del diálogo, que brindan opciones adicionales durante el diálogo, así como desencadenan procesos importantes, como el comienzo de un romance o la formación de una amistad. Pero antes llegaremos allí.

Flecha divergente es una opción de respuesta común que sirve como una opción para avanzar en su diálogo con el NPC de forma natural. Si desea mover la trama, haga clic en las flechas, es lógico y simple.
Signo de interrogación- esta opción significa exactamente lo que esperas de ella. Si quieres aprender algo nuevo o Información Adicional sobre el tema de su conversación, habrá un ícono con una pregunta en el diálogo.
Dos personas- esta opción te ayudará a hacerte amigo del NPC con el que estás hablando. Además, con la ayuda de esta rama de diálogo, se abren para ti misiones de lealtad, que podemos recordar de la antigua trilogía de Mass Effect. Además, vale la pena señalar que si eliges esta respuesta, no tienes que preocuparte por tu relación romántica si tu personaje tiene una relación sentimental con ese NPC.
Corazón- esta respuesta te llevará a tu preciada relación romántica con el personaje que deseas .

Lo anterior es algo así como los controles en los diálogos. Ahora pasemos a las respuestas en los diálogos, con las que puedes responder con cierto color emocional.

En total, hay cuatro respuestas especiales en los diálogos que se pueden usar para caracterizar a Ryder, cuyo perfil psicológico, por cierto, se puede ver en el Codex, que es una buena adición al nuevo sistema de diálogo.

Respuesta emocional (corazón)- colorea tus respuestas con emociones, pero solo ten cuidado, o más bien, atento, porque a veces tu Ryder puede expresar y emociones negativas. En general, comience con la situación.
Respuesta lógica (engranaje)- la respuesta está llena de lógica y pragmatismo. Apto para personas que quieren alcanzar sus objetivos lo más rápido posible y no perder el tiempo en preocupaciones innecesarias.
Respuesta simple (espiral)- respuestas fáciles que alivian la tensión en la situación actual. A veces esta respuesta puede ser responsable de sarcasmo o algún tipo de broma.
Respuesta profesional (espiral cuadrada) respuesta clara y profesional. A veces recuerda a las respuestas del renegado de la serie original de Mass Effect, pero no cruzan todos los límites, como el mismo Renegado.

Compartimos nuestras impresiones de las primeras horas en Mass Effect: Andromeda.

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Texto directo

A Efecto de masa: Andrómeda muchos fanáticos de la serie desde el principio fueron tratados con una cantidad considerable de escepticismo. La gente expresó su descontento con la animación facial que se muestra en los comerciales, la ausencia de Casey Hudson y Drew Karpyshyn en la lista de desarrolladores, y estas dudas solo se vieron reforzadas en algunos lugares por una dudosa campaña de relaciones públicas. En lugar de demostrar lo principal (personajes, misiones y diálogos), nos hablaron en colores sobre lo genial que es viajar por los desiertos en un nuevo vehículo todo terreno y lo divertido que es desarrollar una estación espacial.

¿Se han confirmado los temores? Por ahora no podemos responder. Pero ya llevamos varias horas jugando y ahora os contamos nuestras impresiones de la intro.

Tres horas - vuelo normal

El pensamiento principal que viene a la mente después de una hora de juego: este es exactamente el efecto masivo que nos enamoramos hace diez años. Agradable música "espacial" en el menú principal, la atmósfera de algo majestuoso, estilo reconocible: sentimientos familiares surgen desde los primeros minutos. Pero es importante que, en lugar de explorar la flora y la fauna, recolectar recursos y preocuparse por la construcción, el juego haga hincapié en la historia.

Andrómeda tiene lugar en una nueva galaxia, seiscientos años después de los eventos de la trilogía. Todo esto incluso causa cierta tristeza: ¡se vuelve interesante cómo terminaron allí las historias de los amados personajes!

Sí, a juzgar por lo que logramos ver, aquí hay cosas que antes eran aburridas: reunirse, construir puestos avanzados y explorar el mismo tipo de espacios abiertos. Pero hasta ahora no parece que el juego esté abusando de él. Pero conocimos a muchos personajes interesantes, emprendimos la búsqueda para investigar el asesinato (lo que nos recordó una gran tarea de Caballeros de la Antigua República), a mayoría tiempo dedicado a los diálogos con los personajes.

Contrariamente a cualquier temor, hay muchas conversaciones interesantes: casi todos los personajes más o menos importantes pueden aprender todo, desde la situación en la estación hasta su biografía. Al mismo tiempo, la historia se presenta no solo a través de diálogos: como en las partes anteriores, los NPC se comunican constantemente, revelan los detalles del mundo, y los miembros del grupo generalmente no parecen callarse y comentar casi todo.

Como en la primera parte, las peleas aún no son emocionantes. Pero quiero creer que con el tiempo la situación mejorará.

Me alegro de que se conserve la atmósfera del original. local estación Espacial, "Nexus", se asemeja a la "Ciudadela" tanto externamente como en contenido: todos estos turianos, asari, krogans, salarianos se ven y hablan de la misma manera, y sus problemas interraciales no han desaparecido incluso después del cambio de galaxia. Incluso las armas en la tienda local siguen siendo las mismas: el M-8 Avenger, el rifle de francotirador Viper, etc. Como si no hubiera descanso en seis (¡y para alguien en seiscientos!) años.

Disfrutamos explorando el nuevo barco, el Tempest. Tiene muchas salas y personajes para conversar, y también un ambiente agradable de confort hogareño. En esos momentos recuerdas tus primeras visitas a Normandía, que después de tres partidos se ha convertido casi en un lugar sagrado para muchos jugadores. Me gustaría creer que el mismo destino le espera a la "Tormenta".

Aquí hay referencias a personajes y eventos antiguos, ya contamos varias piezas desde el principio.

En general, según las sensaciones, Andrómeda recuerda más a la primera parte de la serie. Y no se trata solo de que de nuevo tengamos que conducir un vehículo todo terreno por planetas inexplorados y recolectar elementos que puedan ser transformados en gel. Justo nuevo juego parece dar una vez más a los fanáticos de Mass Effect la oportunidad de ser pioneros.

Sí, el escenario es familiar, pero, al igual que en el original, los jugadores se encuentran en un lugar completamente nuevo, conocen nuevos personajes y esta vez la galaxia es completamente diferente y está llena de muchos secretos. También puede establecer paralelismos entre las líneas de Shepard (o de la Sra. Shepard) y los Raiders. Si el comandante asumió la carga, convirtiéndose en el primer "espectro" humano, entonces el personaje principal o la heroína Andrómeda - "pioneros". Exploradores que deben explorar una nueva galaxia para ellos y encontrar un lugar que podría llamarse un nuevo hogar. Y aquí, también, te sientes al borde de algo majestuoso, cuando hay muchos descubrimientos y logros por delante.

Quiero creer que este sentimiento no desaparecerá. Al menos hasta que Andrómeda decepciona.

primeros problemas

Es cierto que esto no significa en absoluto que no hayamos encontrado deficiencias. De todo lo que pude ver, hay dos cosas que todavía no me gustaron: este es un juego de acción y una implementación técnica. El sistema de combate local parece un poco caótico, pero aún no ha sido posible “sentirlo” realmente. El arma en las manos casi no se siente, golpear a los enemigos, ya sean balas o golpes cuerpo a cuerpo, también lo es. El sistema de cobertura ahora es automático: el propio héroe se adhiere a ciertos lugares. Pero funciona de una manera extraña: a menudo simplemente no es posible entender si te has puesto a cubierto o no, y no siempre es posible obligar al personaje a tomar la posición deseada.

Después de la llegada, los desafortunados colonialistas enfrentaron una gran cantidad de problemas.

A quienes todo esto ciertamente no perjudica es a los amantes de la biótica. Correr a gran velocidad hacia una multitud de enemigos, la capacidad de agarrar y lanzar al enemigo: todo se siente y se ve incluso mejor que antes. Una vez que se desbloqueen más de estas habilidades, es probable que este estilo sea muy divertido de jugar.

En términos de implementación técnica, todo es predecible: los problemas eran visibles incluso en las demos del juego. Lo más frustrante es la animación facial: los ojos de los personajes están completamente sin vida, como excavados en piedra y pintados con gouache, las pestañas son casi invisibles, el color de la piel de algunos compañeros no es natural y las expresiones faciales son de madera. .

Al mismo tiempo, lo cual es divertido, durante la jugabilidad el juego se ve muy personal, pero en los videos todas estas caras de miedo, así como las texturas fangosas y las sombras no muy logradas, son llamativas. Aunque jugamos xbox uno(allí, por cierto, la velocidad de fotogramas a veces también cae), por lo que esta puede ser una característica de la versión, y el parche del primer día seguramente solucionará algo.

La búsqueda comienza después de leer el bloque dado en el Objeto 1 o después de acercarse al Objeto 2.

Nivel 1: Investigar Objeto 2: Fortaleza

En la estación de investigación, los elementos del proyecto se dispersan (a propósito) y los propios investigadores mueren. Primero debe ingresar al edificio principal, desde el lado derecho del complejo, con un cargador en la entrada. Allí, SAM señalará una puerta misteriosamente cerrada. Encienda el poder para activarlo, y luego todos los demás, liberando así al Demonio a la libertad.

Etapa 2: Derrota al ket

Si estás haciendo una misión al principio del juego, las primeras escaramuzas pueden ser amenazantes, y luego está el Demonio, además. Trate de estar a cubierto (lo mejor es subir al techo del complejo). Después de la batalla, puedes comenzar a buscar elementos.

Etapa 3: Encuentra detalles secretos del proyecto

Los datos iniciales estarán en el segundo piso del edificio donde el Demonio se sentó en una jaula. Se llaman Special Project Sigma, pero faltan los componentes.

Etapa 4: Encuentra tres elementos

El primero estará en el mismo complejo, pero en el edificio ubicado en la esquina superior derecha desde la entrada al edificio con el Demonio.

El segundo está cerca de la orilla sur del lago, que no está lejos del Objeto 2.

El tercero está en las instalaciones de investigación de kett donde conociste a Drak (la habitación donde la cerradura del monolito está desactivada).

Etapa 5: Escanear proyecto

Regresa al edificio donde encontraste los esquemas y escanea el proyecto con todos los elementos necesarios en tus manos.

Misión completada.

derrotando a los kett

Al oeste, más allá de las montañas, hay una misteriosa instalación kett rodeada por una barrera protectora.

Nivel 1: Desactivar la barrera protectora

Solo hay una entrada a la base, y está repleta de kett. El paso está custodiado por un pequeño destacamento y torretas, vale la pena usar refugios. Después de la pelea, ve a la consola junto a la puerta y ábrela. Se forma un área alrededor de la consola que no se puede dejar hasta que se complete el truco. Al mismo tiempo, un nuevo escuadrón kett te atacará. Después de la pelea y el desbloqueo, entra.

Opcional: Obtenga acceso a los sistemas de defensa kett

Para evitar la intervención de nuevas unidades de kett, debe activar el código en la consola, no lejos de la entrada. Despeje el área cercana e interactúe con la consola para apagar la señal de advertencia. Si lo hace, los ketts que están en este momento no están en la base, no acudirán en ayuda de los familiares.

Opcional: Generadores de escudo de sobrecarga

El camino por delante de las consolas se dividirá en dos, y en ambos lados deberás desactivar los generadores de escudo. Una vez hecho en cada lado, vuelve a la consola de sistemas de defensa, sube al segundo nivel y desactiva los escudos.

Etapa 2: Obtén acceso al Reactor Fortaleza

Camina hacia adelante, baja al nivel inferior y entra al edificio principal. subir allí ultimo piso, apague la consola junto a la ventana. Este es el primero de tres terminales de seguridad que deben desactivarse para continuar. El segundo no está lejos, ve al lado izquierdo del edificio en el mismo piso. Salta hacia abajo y ve por el pasillo hasta la tercera consola. Dirígete al salón principal y allí, después de limpiar, abre el agujero en el piso con la consola, y así llegarás a la sede principal.

Etapa 3: Llegar al centro de control

Este nivel tiene la mayor cantidad de enemigos. Camine a lo largo del marcador, tratando de mantenerse a cubierto y evitar que los escudos se apaguen. En el centro de control, el comandante de los kett, el Inquisidor, te está esperando. Si completas la misión al comienzo del juego, este es el primer jefe serio al que te enfrentarás. Primero elimina el orbe que flota a su alrededor y luego al propio usuario. Cuidado con los ataques de los jefes. Luego elimine los rangos de kett si queda alguno.

Etapa 4: Entra en el compartimento de observación "Zenith"

Use la consola en el centro del piso inferior para abrir la puerta hacia adelante. Allí, por el pasillo, dirígete al ascensor que te llevará al Zenith. Usa la consola en el centro del pasillo para desactivar la estación.

Misión completada.

Dejar una impresión

Esta misión estará disponible después de la construcción de un puesto de avanzada en Eos.

Debes encontrar y activar tres martillos que ayudarán a mejorar la producción de agua en el planeta.

El primero ubicado al norte del lago ubicado en el centro del mapa.

Segundo ubicado en la reliquia molonita, al oeste del lago. Un representante vendrá a hablar con usted. estado soberano de Adviento, y pedir un trato: la cuna del gas natural de Pródromos a cambio de agua para Adviento. Solo puede seleccionar un martillo.


Después de la activación tercera martillo, que al este del segundo, el Arquitecto, la mayor de las reliquias en la tierra, emergerá inmediatamente del suelo. Para derrotarlo, debes golpear su "cabeza", pero para esto debes inmovilizarlo: golpea las extremidades. El arquitecto es rápido y ataca constantemente, por lo que derrotarlo desde una posición es una tarea difícil. También es capaz de invocar reliquias menores.

Después de derrotar al Arquitecto, su caparazón volará en órbita y los restos se pueden escanear desde Tempest.

Misión completada.

Maldición de los kett

Mientras conduce por el oeste de Eos, será contactado por un hombre llamado Bane. Dará un consejo sobre las principales estructuras kett, cuya destrucción ayudará a debilitar las defensas alienígenas en el planeta. Pero primero tienes que encontrarlo.

Estará en un campamento de kett con una lanzadera rota fumando. Este humo más negro será el navegante. Habla con él y consigue dos goles.

Destruye el generador

Acércate a la consola y comienza a desactivar los generadores. Esto llevará algún tiempo, así que asegúrate de que no te disparen.

destruir los cuarteles