Photoshop'ta küçük bir izometrik evin nasıl hızlı bir şekilde çizileceğine dair bir eğitim. Photoshop'ta bir plan çiziyoruz. video öğretici

Tasarım becerilerini kullanarak Photoshop'ta nesnelerin nasıl düzenleneceğine dair başka bir eğitim.

İlk önce üzerinde çalışacağımız uygun bir resim bulmanız gerekiyor.

Fotoğraf kullanmaya karar verdim. Ayrıca kendi fotoğraflarınızı kullanmakta özgürsünüz. Fotoğrafımızı açıp işlemeye başlıyoruz. Atacağım ilk adım, domatesin yüzeyindeki tüm kusurları gidermek (sol üst tarafta hasarlı alan var).

aracı alıyoruz klonDamgaAlet(Fırça: 40 piksel, Opaklık: %100) ve düğmeyi basılı tutun alt– imleç hedefe dönüşecektir. Seçim noktası olarak kullanmak istediğiniz noktayı tıklayın. Klonlama işlemi sırasında bir kontrol noktası olarak kullanılacaktır. Fareyi tıklayın ve klonlanan görüntüyü taşımak istediğimiz yere sürükleyin. Çizdiğinizde, orijinal görüntü alanında bir çarpı işareti ve görüntü alanını aktardığınız yerde bir daire belirir.

Tamam, kusurları giderdikten sonra domatesin yüzeyine bazı vurgular eklemek istiyorum. Ön plan rengini beyaz olarak ayarlayın, ardından aracı alın Dolma kalemAlet ve aşağıdaki resimde gördüğünüz gibi aynı alanı oluşturmaya çalışıyorsunuz.

Bu şekli rasterleştir katman > rasterleştir > şekil. Ardından filtreyi uygulayın filtre > Bulanıklık > GaussBulanıklık aşağıdaki ayarlarla:

Filtreyi uyguladıktan sonra sonuç şöyle görünmelidir:

Tamam, opaklığı %60'a ayarlayın, ondan sonra aracı alıyoruz SilgiAlet ve temizleme işini yapmak için yumuşak kenarlı ve 40 piksel yarıçaplı yuvarlak bir fırça.

Aynı şekilde birkaç vurgu daha ekleyin. En iyi sonuçları elde etmek için her katman için katman opaklığını denemeyi deneyin.

Tüm katmanları vurgularla birleştiriyoruz, bazı yerlerde vurguların yapraklardan daha yüksek olduğu ortaya çıktı, bu böyle olmamalı, sadece aracı kullanın SilgiAlet yaprak alanından vurguları kaldırmak için.

Sonuç aşağıdaki resimdeki ile aynı olmalıdır:

Bundan sonra domatesin beyaz yüzeyinden yansıma eklemek istiyorum. Bu efekt için yeni bir katman oluşturun, ardından aracı kullanın. FırçalamakAlet(yumuşak kenarlı ve 125 piksel yarıçaplı fırça) ve eğri bir çizgi çizin Beyaz renk resmimde gördüğünüz gibi:

Ardından katman stilini şu şekilde değiştirin: kaplama ve opaklığı %57 olarak ayarlayın.

Eskisinden daha iyi görünüyor, değil mi? Bir sonraki adıma geçelim. Yeşil yaprakları işlemenin zamanı geldi. Tüm katmanları bir araya getiriyoruz ve aracı kullanıyoruz AtlatmakAlet(Fırça: 100 piksel, Aralık: Orta Tonlar, Pozlama: %30) Domates sapının ortasında bulunan koyu renkli kısmını biraz açmak için.

Sonra domatesin sapının uzunluğunu azaltmak istiyorum. aracı kullanıyoruz FırçalamakAlet ve sert bir yuvarlak fırça 20px ve aşağıdaki resmimde gösterildiği gibi gövdenin bir kısmını çıkarın:

Şimdi gövdenin renk derinliğini, kabartmasını ve dokusunu iyileştirme zamanı. Yeşil sap ve kırmızı domates arasına kontrast eklemek daha iyi olacaktır. Bu etki için aracı kullanın çokgenKementAlet gövde alanını seçmek için

sonra basın Ctrl+ Cşimdi yeşil gövde ve yapraklarla deney yapabileceğimiz yeni bir katmana kopyalamak için. Öncelikle yeşil rengin dengesini ve doygunluğunu ayarlamamız gerekiyor. Kullanırız resim > ayarlamalar > Seviyeler(veya basın Ctrl+ L) ve Yeşil ve Mavi kanallar için aşağıdaki ayarları yapın:

Sonucun benimkine benzer olmalı:

ondan sonra başvuruyoruz Filtre > Keskinleştir > Keskinleştir:

Tamam, şimdi biraz açık yeşil çizgiler eklememiz gerekiyor ( # dddd84 ). aracı alıyoruz FırçalamakAlet ve bu çizgileri yeni bir katmana eklemek için yumuşak kenarlı ve 1 piksel yarıçaplı yuvarlak bir fırça.

Sonra aracı kullanıyoruz BulanıklıkAlet onları biraz bulanıklaştırmak ve katmanın görüntüleme modunu değiştirmek için kaplama. Yaprak bölgesinde kontrast yakaladık.

Bir sonraki adıma geçelim. Şimdi yapraklar alanına beyaz bir degrade eklemek istiyorum. Aleti tekrar al çokgenKementAlet ve işlemek istediğiniz alanı oluşturun ve beyazdan şeffafa bir gradyanla doldurun.

Domates sapının diğer kısımlarına daha fazla gradyan ekleyin.

ile seçimi kaldır Ctrl+ D. Daha iyi görünüyor, değil mi? Ve yapmamız gereken son dokunuş domatesin altından bir gölge eklemek. Tüm katmanları tek bir katmanda birleştiriyoruz. Sonra aracı tekrar alıyoruz çokgenKementAlet aşağıdaki resmimde görebileceğiniz bir seçim oluşturmak ve renkle doldurmak için #9 C2 C2 C.

Ardından seçimi kaldırın ve filtreyi uygulayın filtre > Bulanıklık > GaussBulanıklık bunlarla aynı ayarlarla:

Bu derste size nasıl harap bir şehir yaratılacağını göstereceğim. Ayar katmanlarını, maskelemeyi ve fırçaları kullanarak bozuk ve hasarlı öğeleri nasıl ekleyeceğinizi öğreneceksiniz.

Ayrıca benim basit ipuçları, sahneyi kirletebilir, ışığı ve kontrastı ayarlayabilir ve karanlık bir atmosfer yaratabilirsiniz. Bu eğitimde gruplarla, katmanlarla nasıl çalışacağınızı ve ayrıntılara nasıl dikkat edeceğinizi öğreneceksiniz.

1. Ortamın Eklenmesi

Aşama 1

Aşağıdaki ayarlarla yeni bir 2200 x 1500 piksel belgesi oluşturun:

Adım 2

Şehir görüntüsünü açın. Aracı kullanarak bu resmi beyaz tuvale sürükleyin hareketli(Taşıma Aracı) (V).

Aşama 3

Sky 1 görüntüsünü açın. aracı kullan hareketli(Taşı Aracı) resmi işimizin içine sürüklemek ve ücretsiz dönüşüm(Serbest Dönüştürme Aracı) (Kısayol Control-T), biraz döndürün:

Katmanlar panelinin altında bulunan simgeye tıklayarak "Sky 1" görüntüsüne bir katman maskesi ekleyin - Katman maskesi Ekle(Katman maskesi Ekle). Siyah renkli yumuşak yuvarlak bir fırça kullanarak, binaların tepesinde puslu bir etki bırakırken gökyüzü ve şehir arasında yumuşak bir geçiş yapmak için görüntünün bir kısmını silin. Aşağıda gösterildiği gibi ortaya çıkmalıdır:

4. Adım

Ton doygunluk(Ton/Doygunluk), şu şekilde uygulayın: Kırpma maskesi(Kırpma Maskesi) ve gökyüzünü biraz doyurun. Menüye git Katman > Yeni Ayar Katmanı > Ton/Doygunluk(Katman > Yeni Ayarlama Katmanı > Ton / Doygunluk) ve değeri ayarlayın Doyma(Doygunluk) -42:

Adım 5

Şehir katmanına geri dönün ve ona bir katman maskesi ekleyin. "Grunge" fırçalarını alın ve F5'e basarak ayarlara gidin. Değerleri aşağıda gösterildiği gibi ayarlayın.

Bu fırça ile, yok etmek istediğiniz katman maskesini boyayarak binaların o kısımlarını silmeniz gerekecek. Bu, esas olarak binaların üst ve yan kısımlarındadır.

6. Adım
Pencerelerde kaldırılması gereken birkaç ayrıntı var. Yeni bir katman oluşturun (olarak ayarlayın Kırpma maskesi(Kırpma Maskesi)) ve aletin kullanılması Damga vurmak(Klon Aracı) (S), bu detayları silin.

7. Adım

Yeni bir katman oluşturun (Shift+Ctrl+N), karıştırma modunu üst üste gelmek(Kaplama) %100 opaklık ve %50 gri ile doldurma:

Bir araç seçin karartıcı(Yakma Aracı) (O), aralık seti orta tonlar(Orta tonlar) sergi(Pozlama) %15-20 civarında ve binanın kenarlarını sola doğru (izleyiciden uzağa) koyulaştırın ve ona kirli bir etki verin. Aşağıdaki resimde normal karışım modunda nasıl yaptığımı ve karışım modunda zaten bitmiş sonucu görebilirsiniz. üst üste gelmek(Kaplama):

Adım 8

Bir ayarlama katmanı oluşturun Ton doygunluk(Ton / Doygunluk) (Kırpma Maskesi olarak uygulayın) ve değeri ayarlayın Doyma(Doygunluk) -45:

9. Adım

Bir ayarlama katmanı oluşturun eğriler(Eğriler) ve parlaklığı biraz azaltın.

Eğriler ayar katmanının katman maskesinde, yumuşak ve sert bir fırça kullanarak binaların yan ve alt kısımlarındaki koyulaştırma etkisini kaldırın.

2. Yıkım ekleyin

Aşama 1

Taşlar ve Hurda görüntüsünü açın. Aşağıdaki resimde gösterildiği gibi aracı kullanarak istediğiniz parçayı seçin sihirli değnek (Sihirli Değnek Aracı) (W).

Seçilen görüntüyü ortadaki binanın üstüne yerleştirin ve biraz döndürmek için Serbest Dönüştürmeyi (Control-T) kullanın. Bu katmanı şehir katmanının altına taşıyın.

Adım 2

Bu katmanı birkaç kez çoğaltın ve gerekirse yeniden boyutlandırmak için Serbest Dönüştürme'yi (Control-T) kullanın. Ardından, bu katmanları, bir yıkım efekti oluşturmak için daha önce Grunge fırçasını uyguladığınız binaların diğer bölümlerine yerleştirin. Eğim açısını değiştirirken tek tip bir görünümden kaçınmak için yatay olarak da yansıtabilirsiniz.

Aşama 3

Bir ayarlama katmanı kullanın eğriler(Eğriler) (şunun gibi uygula Kırpma maskesi(Kırpma Maskesi)) ve sisin kontrastına uyması için en yüksek binadaki bazı kayaları hafifletin.

4. Adım

Tüm kaya katmanlarını seçin ve bir grup oluşturmak için Control-G'ye basın. Karışım modunu şuradan değiştirin: Atlamak(Geçiş) (varsayılan mod) açık Olağan(Normal) %100. Grupta bir ayarlama katmanı oluşturun Ton doygunluk Doyma(Doygunluk) -73'e.

Adım 5

Bir ayarlama katmanı oluşturun eğriler(Eğriler) ve parlaklığı artırın.

Eğriler katman maskesinde yumuşak siyah bir fırçayla silin.

Taşların alttan etkisi, üst kısmı alttan daha hafif görünmelidir.

6. Adım

eğriler(Eğriler) ve sis etkisini artırın.

Eğriler katman maskesinde, en yüksek binanın yanı sıra taşların altındaki puslu efekti silmek için yumuşak siyah bir fırça kullanın.

3. Demir yapılar ekleyin

Aşama 1

Bu adımdan başlayarak binaları daha fazla tahrip edecek, yeni unsurlar ekleyeceğiz ve onları gökyüzü katmanı ile şehir arasına yerleştireceğiz.

Demir Çerçeve görüntüsünü açın. aracı kullan sihirli değnek(Sihirli Değnek Aracı) tavandaki demir yapıyı seçip sol binanın üstüne yerleştirmek için. Serbest Dönüştürmeyi (Control-T) kullanarak bu parçayı döndürün.

Bir katman maskesi ekleyin ve demir yapıyı taşlarla eşleştirmek için görüntünün bir kısmını silmek için yumuşak siyah bir fırça kullanın.

Adım 2

Bu katmanı birkaç kez çoğaltın. Bir parçayı ilk katmanla hizalayın ve demir yapıların geri kalanını binaların diğer bölümlerine taşıyın. Yapının gereksiz kısımlarını gizlemek için aynı katman maskesini kullanın. Demir yapıları farklı yönlerde döndürmek ve gerekirse eğim açısını değiştirmek için Serbest Dönüşümü (Control-T) kullanın.

Aşama 3

Demir yapılı katmanları seçin ve bir grup oluşturmak için Ctrl + G tuş bileşimine basın. Bir ayarlama katmanı oluşturun Ton doygunluk Doyma(Doygunluk) yapıların kırmızı tonunu azaltmak için -88'e.

4. Adım

Bir ayarlama katmanı oluşturun eğriler(Eğriler) demir yapılar için sis etkisini artırmak için.

4. Harabeleri ve Kırık Pencereleri Ekleyin

Aşama 1

Harap Bina 1 görüntüsünü açın. Araçla bu görüntünün bir bölümünü seçin doğrusal kement(Poligonal Kement Aracı) (L).

Seçimi sol binanın en üstüne yerleştirin ve bu binanın perspektifiyle eşleştirmek için Control-T klavye kısayolunu kullanarak döndürün.

Adım 2

Bir ayarlama katmanı oluşturun Ton doygunluk(Ton / Doygunluk) (gibi uygulayın Kırpma maskesi(Kırpma Maskesi)) ve değeri azaltın Doyma(Doygunluk) -89'a.

Aşama 3

Bir ayarlama katmanı oluşturun eğriler(Eğriler) (Kırpma Maskesi olarak kullanın) ve parlaklığı artırın.

Siyah bir fırça ile katman maskesinde, ayar katmanının etkisini yandan ve alttan silin.

4. Adım

Ruined Building 2 görüntüsünü açın. Araçla istediğiniz parçayı seçin sihirli değnek(Sihirli Değnek Aracı) ve sol binanın üstüne yerleştirin (Yıkılmış Bina 1 katmanının altına).

Bu katmana bir katman maskesi ekleyin ve binanın cephesiyle birleştirmek için görüntünün bir kısmını silmek için yumuşak siyah bir fırça kullanın.

Adım 5

Bu katmanı birkaç kez çoğaltın ve gerekirse Serbest Dönüştürmeyi (Control-T) kullanarak bunları binaların önü boyunca konumlandırın. Her katmana bir katman maskesi ekleyin ve üzerlerindeki farklı ayrıntıları silin, böylece tüm yıkımlar farklı görünecek.

6. Adım

Harap Bina 2 görüntüsünün diğer kısmını seçin, en yüksek binanın kenarına yerleştirin ve Serbest Dönüştürmeyi (Control-T) kullanarak döndürün.

7. Adım

Harap Bina 2 görüntüsünden başka bir parça seçin ve ilk parçanın üstüne yerleştirin. Yumuşak siyah bir fırça kullanarak bir katman maskesi ekleyin ve istenmeyen ayrıntıları silin.

Adım 8

Yıkım görüntülerinden diğer parçaları kullanmaya devam edin ve bunları binaların yanına yerleştirin. Bunları binaların önleri ve diğer kırık parçalarla eşleştirmek için daha önce yaptığımız yöntemi kullanın.

9. Adım

Bu dört katman için bir grup oluşturun ve karışım modunu Olağan(Normal) %100. Bir ayarlama katmanı oluşturun eğriler(Eğriler) kontrastlarını azaltmak için.

Adım 10

Ruined Building 2 görüntüsünden alınan tüm katmanlar için önceki adımlarda yaptığımız gruplar da dahil olmak üzere başka bir grup oluşturun. Bir ayarlama katmanı oluşturun eğriler(Eğriler) bu grubun içinde tahrip olan alanları karartmak için kullanılır. Eğriler katman maskesinde, çok koyu olan ayrıntılardaki efekti silmek için yumuşak siyah bir fırça kullanın.

11. Adım

Harap Bina 2 resmine geri dönün. Çıkıntılı demir çubuğu seçin ve orta binanın üst kısmına yerleştirin.

Bir katman maskesi kullanarak demir armatürü taşların görüntüsü ile birleştirin.

Bu katmanı çoğaltın ve boyutu küçültün. Binanın diğer tarafına yerleştirin.

Adım 1/2

Bu iki katman için bir grup oluşturun. Bir ayarlama katmanı kullanın Ton doygunluk(Ton / Doygunluk) ve değişiklik Doyma Mavi tonu tamamen kaldırmak için (Doygunluk) -100'e ayarlayın.

Adım 13

Kırık pencere görüntüsünü açın. Seçim aracıyla iki tanesini seçin dikdörtgen alan(Dikdörtgen Seçim Çerçevesi Aracı) (M).

Bunları arka binanın önüne yerleştirin ve perspektifi değiştirmek için Serbest Dönüştürmeyi (Control-T) kullanın.

Adım 14

Diğer binalara kırık pencereler eklemeye devam edin. İşte nasıl yaptım:

Adım 15

Kırık pencere katmanları için bir grup oluşturun. Bir ayarlama katmanı uygula Ton doygunluk(Ton / Doygunluk) ve azalt Doyma(Doygunluk) -80'e:

Adım 16

Bir ayarlama katmanı kullanın eğriler(Eğriler) parlaklığı artırmak için.

Katman maskesinde, yumuşak siyah bir fırçayla, pencerelerin çok parlak olan kısımlarındaki Eğriler katmanının etkisini azaltın.

Adım 17

Başka bir ayarlama katmanı oluşturun eğriler(Eğriler) pencereleri karartmak için.

Eğriler katmanının katman maskesinde, pencerelerin çok karanlık ve kontrastlı kısımlarındaki etkiyi azaltın.

5. Delik ekleyin

Aşama 1

"Delik 1" görüntüsünü açın. Araçla sol binanın önüne sürükleyin hareketli(Hareket aracı).

Bir katman maskesi yardımıyla, deliği binanın cephesiyle karıştırmak için yumuşak bir geçiş için kenarların etrafındaki görüntüleri silin.

Adım 2

Bu katmanı çoğaltın ve boyutunu artırın. İlk delikli katmanın altına yerleştirin ve ayrıca katman maskesinde kenarlarda yumuşak bir geçiş elde etmek için görüntünün istenmeyen kısımlarını silin.

Aşama 3

Bu katmanı tekrar çoğaltın ve Serbest Dönüştürmeyi (Control-T) kullanarak ortadaki binanın üzerine yerleştirin, görüntüyü döndürün.

4. Adım

Delikli katmanlar için bir grup oluşturun. Bir Ayarlama Katmanı Ekle Ton doygunluk(Ton / Doygunluk) ve değeri değiştirin Doyma(Doygunluk) -87'ye.

Adım 5

Bir ayarlama katmanı kullanın eğriler(Eğriler) parlaklığı azaltmak için. Eğriler katman maskesinde, sol binada bulunan delikler çok karanlık olduğu için üzerindeki gölgeleri silmek için yumuşak siyah bir fırça kullanın.

6. Adım

"Delik 2" görüntüsünü binanın sol tarafına yerleştirin ve kenarlarda yumuşak bir geçiş oluşturmak için bir katman maskesi kullanın.

7. Adım

Bu katmanı dört kez çoğaltın ve ortaya çıkan katmanları diğer binalara yerleştirin. Delikleri aynı görünmeyecek şekilde yeniden boyutlandırmak için Serbest Dönüştürme'yi (Control-T) kullanın.

Adım 8

Tüm katmanları deliklerle gruplayın. Bir Ayarlama Katmanı Ekle Ton doygunluk(Ton / Doygunluk) ve değişiklik Doyma(Doygunluk) -100'e.

9. Adım

Bir ayarlama katmanı oluşturun eğriler(Eğriler) delikleri olan görüntüleri koyulaştırmak için.

Adım 10

En yüksek binadaki delikler karanlık ve cepheye göre çok fazla kontrasta sahip, bu yüzden onlar için ayrı bir grup oluşturun. Bu grup için bir ayarlama katmanı kullanın. eğriler(Eğriler) nebula etkisini artırmak için.

11. Adım

"Delik 3" görüntüsünü sol binanın üst kısmına açıp sürükleyin ve Serbest Dönüştürmeyi (Control-T) kullanarak boyutunu ve perspektifini değiştirin. Kenarları yumuşatmak için bir katman maskesi kullanın.

Adım 1/2

Bu katmanı çoğaltın ve binanın ortasına, diğer deliğin üzerine yerleştirin.

Adım 13

Delik Katmanları için Bir Grup Oluşturun ve Bir Ayar Katmanı Kullanın Ton doygunluk(Ton / Doygunluk) onları desatürasyona uğratmak için.

Adım 14

Bir ayarlama katmanı oluşturun eğriler(Eğriler) delikleri karartmak için. Katman maskesinde, yumuşak siyah bir fırça kullanarak, çok koyu olan kısımlardaki koyulaştırma etkisini silin.

6. Temel bir atmosfer yaratın

Aşama 1

Bir ayarlama katmanı oluşturun eğriler(Eğriler) gökyüzü dahil diğer katmanların üzerine çıkar ve parlaklığı azaltır.

Yumuşak siyah bir fırça ile Eğriler katman maskesinde, opaklık(Opaklık) %10'dan %50'ye, şehrin alt kısmındaki ve binaların bir tarafındaki karanlık kontrastı azaltın, böylece binalardaki aydınlatma gökyüzünden gelen ışığın yönü ile eşleşir (sağ üst köşeden sol).

Adım 2

Başka bir ayarlama katmanı ekle eğriler(Eğriler) ve parlaklığı tekrar azaltın. Bu gökyüzü için gereklidir, efektin istenmeyen kısmını silmek için bir katman maskesi kullanın.

Aşama 3

Sky 2 görüntüsünü açın ve aracımızla çalışmamızın içine sürükleyin. hareketli(Hareket aracı). Sis oluşturmak için kullanacağız.

Gökyüzü katmanına bir katman maskesi ekleyin ve binaların üstündeki gökyüzü alanını silmek için yumuşak siyah bir fırça kullanın, ancak altta kısmen görünür bırakın. Sisin doğal görünmemesi için aşırıya kaçmamaya çalışın. Sadece bir ışık efektine ihtiyacımız var!

7. Son ayar

Aşama 1

Bir ayarlama katmanı oluşturun gradyan haritası(Degrade Haritası) ve #2e4657 ve #30c7ff renklerini seçin. Karışım modunu şu şekilde değiştirin: yumuşak ışık(Yumuşak Işık) %100.

Adım 2

Bir ayarlama katmanı oluşturun Renk dengesi(Renk Dengesi) ve ayarları değiştirin orta tonlar(Orta Tonlar) ve Işık (Vurgular) görüntümüzün rengini düzeltmek için.

Aşama 3

Bir Ayarlama Katmanı Ekle eğriler(Eğriler) ve parlaklığı artırın. Eğriler katman maskesinde, tüm görüntü için istediğimiz kontrastı ve atmosferi elde etmek için görüntünün altındaki efekti silmek için yumuşak siyah bir fırça kullanın.

4. Adım

Son ayrıntı düzeltmesi: yeni bir katman oluşturun ve yumuşak bir fırça, renk #bbc9bb ile bu kısmı karartmak için görüntünün sağ tarafında, en yüksek binanın yanındaki kenarı boyayın. Bu karışım modunu şu şekilde ayarlayın: Çarpma işlemi(Çarpın) %100.

Tebrikler, hazırsınız!

Bu eğitimle elde etmeniz gereken sonuç budur. Umarım beğenmişsinizdir ve yeni numaralar öğrenmişsinizdir. Herhangi bir sorunuz veya fikriniz varsa, bunları aşağıdaki yorumlarda bırakmaktan çekinmeyin.

Soruları cevaplayan herkese teşekkürler. Anlaşıldı ki teorik kısım Siz dostlarım, her şeyden daha çok çekiliyorsunuz. Ama sadece onun için gelmediğine de sevindim :)

En popüler makalelerim gibi makalelere söz vermiyorum. Hazırlanması çok zaman aldığı için her hafta gelecekler ama düzenli olarak yazmaya çalışacağım.

bende çok var iyi eleştiriler Photoshop'ta nasıl kolaj yaptığımla ilgili bir video hakkında. Teşekkürler - bu, onarım gibi zor bir konuda size yardımcı olabilecek zor bir bilgi değil :).

Ve bugün size Photoshop'un başka bir "numarasını" göstereceğim. Sahne arkası çalışmalarının "tüm sırlarını" doğrudan ortaya çıkaran ve güzel mizanpajlarımı PHOTOSHOP'ta nasıl çizdiğimi de söyleyen benim! Makalenin sonunda bu konuyla ilgili gerçek bir video klip bulacaksınız - hoş geldiniz!

Evet, evet ... ve bu mümkün.

4 yıl önce bile, bilgisayar programlarından bugüne kadarki tüm favorileri listeleyen bir makalede, Adobe paketindeki programlardan bahsetmiştim - iyi yedekler kağıt ve kalem.

Yani monitör ekranımız bir çeşit A3 kağıdına, faremiz ise kurşun kaleme dönüşüyor.

Tek AMA - güzel görünecek ve sadece küplerden oluşmayacak bir oda planı çizmek için - biraz hazırlık çalışması yapmanız gerekiyor - kendi mobilya setinizi yaratın.

Mobilya kataloglarını kendiniz çizebilir, internetten indirebilir veya sadece kareler ve daireler çizebilirsiniz, asıl mesele onları imzalamaktır. Yıllar önce böyle bir katalog oluşturdum ve sadece bugün yeniliyorum - bu çok uygun.

Uygulamamda, FS'de çalışmak elle çizimi ve GOST'a göre mimari planlar inşa etmeyi iptal etmiyor, kavramsal çözümler için bu sunumu gerçekten seviyorum.
Kalbimin derinliklerinden paylaşıyorum :)

Photoshop'ta planlar, yeterince sabrınız, azim ve arzunuz olduğu kadar güzel, ayrıntılı ve kullanışlı "çizilebilir".
Kendinize sormanız gereken asıl soru, buna neden şimdi ihtiyacım var, plana ne çizmek istiyorum.
Ve git!

Çalışmaya başlamadan önce hangi bilgilere ihtiyaç duyulur - TÜMÜ hakkında zaten konuştuğumuz: ölçek bilgisi, odalar için nasıl plan yapılacağı ve elbette Photoshop bilgisi. Bu derste dürüstçe söyleyeceğim için programın nasıl kullanılacağına dair TEMEL bilgileri kesinlikle açıklamayacağım.

Videodan kimler yararlanacak? Photoshop'a kesinlikle sahip olanlar için biraz (veya çok havalı), yeni ufuklar açmaya ve hayatlarını biraz basitleştirmeye hazır olanlar için biliyor. Kağıda bir plan çizmek harika olduğundan, her şeyi güzel ve düzenli tutmak profesyonel olmayanların çok daha fazla zamanını alacaktır.

Ve bu tür planlar sadece inşaatçılara değil, arkadaşlara ve yoldaşlara gösterilmekten hiç utanmıyor!
Süresiz olarak saklanabilirler, “durumun gelişimine” bağlı olarak desteklenirler, “görevlere” bağlı olarak karmaşıklaşırlar.

Photoshop'ta bir oda planının nasıl çizileceğine ilişkin bir video ana sınıfı izleyin.

Ne Yaratacaksın

Photoshop 60 Seconds serisinde size Photoshop'un tekniklerini ve özelliklerini bir dakikada öğretecek olan başka bir eğiticiye hoş geldiniz!

60 Saniyede Photoshop: Mimari Çizim

Mimarlar, binaların ve iç mekanların olağandışı teknik çizimlerini yaratan son derece yetenekli profesyonellerdir. Ve bunu şununla başarabilirsin Photoshop Eylemleri. Fotoğraflarınızı anında dönüştürmek için GraphicRiver'daki geniş Photoshop Eylemleri yelpazesine göz atın.

Harika bir videonun nasıl oluşturulacağını öğrenmek için aşağıdaki videoyu izleyin. teknik çizim ve ayrıca bu videoda tartışılan Mimari Çizim Eylemini indirin.

Photoshop'ta Mimari Çizim Nasıl Oluşturulur

Orijinal görüntünüzü Photoshop'ta açın. Burada Pixabay'dan alınmış güzel bir iç tasarım görseli kullanıyorum.

İç Tasarım Görseli Pixabay'den .

Eylemler paneline erişmek için Pencere - İşlemler(Pencere > Eylemler). Ardından, açılır menüde. bir seçenek seçin İndirme İşlemleri(İşlemleri Yükle) istediğiniz eylemi yüklemek için.

Efekti uygulamadan önce lütfen tüm talimatları dikkatlice okuyun. Yeni bir katman oluşturun ve aracı kullanın Fırçalamak(Fırça Aracı (B), çizime odaklanmak istediğiniz alanları boyayın. Ardından düğmesine basın. Oynamak(Oynamak).

Eylemin ne kadar karmaşık olduğuna bağlı olarak yüklenmesi birkaç dakika sürebilir. İşiniz bittiğinde sonucu olduğu gibi bırakın veya ek adımları kullanarak efektle denemeye devam edin.

Nihai sonucu aşağıdaki ekran görüntüsünde görebilirsiniz.

Nasıl çalıştığını görmek için yukarıdaki videoyu izleyin!

biraz bilgi

Uzmanlarımızdan daha fazlasını öğrenmek istiyorum. Ardından aşağıdaki eğiticilere göz atın:

60 saniye?!

Bu video eğitimi, sizi tanıttığımız Envato Tuts+ hakkında bir dizi kısa video eğitimidir. çeşitli temalar 60 saniyede - sadece ilginizi çekmeye yetecek kadar. Bu video hakkındaki yorumlarınızı ve bir dahaki sefere 60 saniye içinde görmek istediklerinizi bırakın!

Görüntü oluşturmak tam bir süreç ve benim için deklanşöre basmak sadece küçük parça yayın için yeterli kalitede bir fotoğrafa giderken. İkinci bölüm olan ve malzemeye devam eden bu yazımda fotoğraf işleme sürecimi göstereceğim.

Tüm fotoğrafçılar, geniş dinamik aralıkta sorunlu sahnelerle karşı karşıyadır. Manzara ve mimari fotoğrafçılık bir istisna değildir. Çerçevenin tüm dinamik aralığını yakalamak için gerektiği kadar kare çekiyorum. Mimari ve iç mekanlar için çoğu durumda 3 çerçeve yeterlidir.

Yukarıdaki fotoğraf 9 fotoğraf gerektiriyordu - pozlama basamaklama -2, 0 ve +2 ve ayrıca odanın alt yarısı ve tavan için ek bir seri. Ekstra çekimler ayrıca çerçevedeki insanlardan kurtulmama da yardımcı oluyor.

Unutmamalısın...

  • Maksimum kaynak esnekliğini korumak için RAW formatında çekim yapın; JPEG'in çok daha uygun olduğu bir dizi çekim yapan spor fotoğrafçıları değiliz.
  • devam etmek düşük seviye ISO.
  • Tüm fotoğraf serisi için bir beyaz dengesi ayarı kullanın.
  • Kablolu veya kablosuz en ağır tripodu ve uzaktan deklanşörü kullanın.

Yukarıda gösterilen Canary Wharf metro istasyonunun fotoğrafı, üç kareden oluşan bir bileşiktir. Bu çekimde amaç, iyi pozlanmış karanlık bir iç mekan, parlak bir metal yürüyen merdiven ve şaşırtıcı derecede parlak bir kubbe elde etmekti. Her katman, bileşimin doğru bir şekilde maruz kalan bir bölümünü içerir.

Ana kamera

Mimari ve manzara fotoğrafçılığı için 17 mm TS-E tilt-shift lensli Canon 5D Mark II harika bir iş çıkarıyor. Lensimin ön elemanı dışbükey olduğu ve filtre kullanımına izin vermediği için büyük ölçüde poz parantezleme kullanıyorum. Ayrıca çantamda her zaman EF24 f/1.4 ve EF50mm f/1.2 lenslerim var. Tripodum biraz tuhaf - Manfrotto top başlı Gitzo ayakları.

Bilgisayar ve monitör

Tüm görüntüleme çalışmalarımı 24 GB çift çekirdekli Mac Pro'da yapıyorum. rasgele erişim belleği. Genellikle bir gigabayttan daha büyük resimlerle çalışıyorum, bu yüzden çok fazla RAM şart. Spyder 3 Elite ile kalibre edilmiş bir Dell 27" Ultrasharp monitörüm var.

Herhangi bir önemli görüntüleme çalışmasından önce monitörü kalibre ederim.

Resimleri içe aktar

Birçoğunuzun Lightroom, iPhoto, Picassa ve diğerleri gibi çeşitli otomatikleştiriciler kullandığını anlıyorum. Bana ahmak diyebilirsin ama sürecin kontrolünün dışında kalmaktan nefret ederim, bu yüzden tamamen manuel bir içe aktarma prosedürü kullanıyorum.

Konumda, fotoğrafları 2 sabit sürücüde birleştiriyorum ve geri döndüğümde önceden hazırlanmış bir yere bir seferde yaklaşık 100 gigabayt bilgi kopyalıyorum. Solda gösterilen klasör yapısı 10 yıldır bana iyi hizmet ediyor.

Biten dosyalarımın önüne farklı siteler için piksel boyutları eklendiğini fark edebilirsiniz; 500 pikselde 900 piksel genişliğinde ve 1x.com için 950 piksel genişliğindedir. Ayrıca siyah beyaz dosya adlarına "bw" ekliyorum. Bu adlandırma sistemi, sabit diskte istenen görüntüleri bulmayı kolaylaştırır.

seçim

Yüklediğim birçok fotoğraf uygulamasından günlük olarak Adobe CS5 kullanıyorum. Görüntü işleme için sağlam bir beygir.

Önizleme ve seçim, Bridge'de en hızlıdır. Sağ tarafta ilgimi çeken resimleri seçiyorum. Seçimden memnun kaldığımda, sadece seçimi göstermek için sol paneldeki filtreyi kullanıyorum.

ham kamera

Benim gibiyseniz, kameranızın ayarlarının tümü kapalı veya 0'a ayarlanmış. Burada Camera Raw'da, tüm fotoğrafların tek bir görüntü oluşturması için birden çok ayar yapıyorum.

  • Fotoğraflarınızı kamerayla aynı renk alanında içe aktardığınızdan emin olun. Benim durumumda bu, web standardı sRGB'den daha geniş olan Adobe RGB'dir. En yüksek kaliteli kaynakla çalışın ve ardından örneğin İnternet için hedef biçime dönüştürün.
  • Fotoğrafları 16 bit modunda düzenleyin
  • En iyi ve en doğru pozlanmış kareyi seçin ve ona göre beyaz dengesini ayarlayın.
  • Sıcak pikseller varsa, telafi etmek için Kurtarma kaydırıcısını kullanın. Hareket ettirirken aynı anda + tuşuna basın ve bu noktaların konumunu siyah bir arka plan üzerinde göreceksiniz!
  • "Dönüş" kaydırıcısının çok fazla hareket ettirilmesi gerekiyorsa - aynı anda + düğmesine tekrar basarak "Pozlama" kaydırıcısıyla bunu telafi edin.
  • Siyah seviyesini düzeltirken aynı kombinasyon kullanılabilir - siyah seviyesini, çıkıntı olmayacak şekilde yükseltin.
  • Ardından tüm görüntüleri seçin ve sol üst köşedeki menü aracılığıyla serideki tüm görüntüler için beyaz dengesini senkronize edin.
  • Ardından tüm görüntüleri Photoshop'ta açın

Photoshop'ta Çalışmak

Photoshop'ta oldukça katı bir çalışma alanım var ve düzenleme işlemi oldukça basit.

Yeniden boyutlandırma, renk alanı vb. gibi farklı görevler için bir dizi eylemim (eylem) var. Yaptığım bireysel görevler aşağıdaki gibi bölünebilir:

  • Pozlama Parantezli Görüntüleri Tek Katmanda Birleştirme
  • Panorama oluşturan görüntüleri birleştirme
  • Kompozit Görüntüyü Photoshop PSD Dosyası Olarak Kaydetme
  • Bir görüntünün ayrı renk, kontrast veya pozlama ayarlamaları gerektiren kısımlarını vurgulamak için maskeleri kullanın. Bir örnek, gökyüzünü ön plandaki binadan ayrı olarak işlemek olabilir.
  • Bu görüntüyü oluşturulan tüm katmanlarla birlikte kaydetme
  • Katmanları birleştirin ve gerekirse kırpın
  • Bileme
  • koruma Yeni sürüm Photoshop PSD formatında bitmiş görüntü
  • Kullanım amacına göre yeniden boyutlandırma, örneğin 500px.com için 900 piksele kadar
  • sRGB renk alanına ve 8 bit renk derinliğine dönüştürün
  • JPEG formatında kaydedin. Daha sonra daha kolay arama yapmak için dosya adına "900px" ön ekini eklemeyi unutmayın.

Manuel katman karıştırma

İlk olarak, farklı şekilde maruz kalan çerçevelerinizi katmanlar olarak tek bir projeye koyun. Menüden otomatik olarak yapabilirsiniz. Dosya - Komut Dosyaları - Dosyaları Yığına Yükle(Dosya > Komut Dosyaları > Dosyaları Yığına Yükleyin).

Pek çok Photoshop kullanıcısı maskeler, seçimler ve benzerlerini kullanmaktan korkar, ancak aslında oldukça basittir. Göstereceğim!

İstediğiniz bir seçim aracını seçin. Resmin sol tarafında işaretli olan Hızlı Seçim aracını kullandım. Ardından, bir seçim eklemek için , tuşuna basın ve kaldırmak için - . Gördüğünüz gibi, Canary Wharf metro istasyonunun doğru şekilde açıkta kalan kubbesini vurguladım.

Bu seçim çok pürüzlü ve daha pürüzsüz ve zarif yaparsak daha iyi olur. Bunu yapmak için düğmeye tıklayın "Kenar rafine"(Refine Edge), yukarıdaki resmin üstünde de işaretlenmiştir.

Kırmızı maske, seçili ve seçili olmayanları görüntülemek için çok kullanışlıdır, ancak bu seçeneği etkinleştirmeniz gerekir. Açılır menüye tıklayın "Görünüm"(Görünüm) iletişim kutusunun üst kısmında "Kenar İyileştirme" ve Seç "Kaplama"(Kaplama).

Solda belirtilen fırçayı (Refine Radius Tool brush) kullanıyoruz. Seçimin kenarlarını çizecek ve Photoshop, neyin seçilmesi ve neyin seçilmemesi gerektiğinin sınırlarını iyileştirecektir.

Seçenekte fırça boyutunu büyüt "Boyut"(Boyut) ve cömertçe sınırın yakınındaki alanı "boyayın". Tüm sınırlar boyunca yürü!

Maskenin kenarı artık çok daha degrade görünüyor! Bu seçimi kaydetmek için Tamam'a tıklayın.

Şimdi bir katman maskesi oluşturmamız gerekiyor. Maske, katmanın bir kısmını görünür ve diğerlerini görünmez yapacaktır.

Düğmeye bas "Vektör maskesi ekle"(Vektör Maskesi Ekle), şekilde gösterilmiştir.

Katman küçük resmimin yanında siyah beyaz bir küçük resim görebilirsiniz (aşağıda). Siyah görünmez. Her şey basit. Siyah olmayan herhangi bir şey, karşılık gelen katmanın görüntüsünü atlayacaktır. Benim resmimde kubbe maskesi beyaz, yani sadece kubbe görünecek. Bu iyidir çünkü alttaki katmanlar, bu katmandan kubbeye ek olarak görünür kalacaktır.

Devam ettim ve aşağıdaki resimde gördüğünüz gibi yürüyen merdiven ve kubbe ortamı için maskeleme adımlarını tekrarladım. %100 görünürlükteki katmanlar çok zor, bu yüzden kubbe katmanının opaklığını %80'e ve yürüyen merdiven ve kubbe ortamı katmanının opaklığını %70'e düşürdüm. Bu biraz daha uzun sürer, ancak bir çerçevenin geniş dinamik aralığını sunmanın çok esnek bir yöntemidir.

Bu bölümden önemli bir çıkarım, katmanların ve maskelerin gücü ve esnekliğidir. Aynı şekilde bir sonraki bölümde renkleri ve kontrastı ele alacağım.

Farklı şekilde maruz kalan katmanlarınızı şu yollarla birleştirin: "Katmanlar -> Katmanları Birleştir"(Katman > Görüntüyü Düzleştir) ve Photoshop belgesi olarak kaydedin. Artık çerçevenizin düzgün bir şekilde pozlanmış bir versiyonuna sahipsiniz. Geri dönebileceğiniz temel. Bu, daha sonra fotoğrafı siyah beyaza dönüştürmek isterseniz kullanışlıdır.

Düzenleme: renkler ve kontrast

Bu çalışmayı Namibya Kolmanskop'tan bir kare ile göstereceğim. İşleme için RAW formatının avantajlarını göstermek için işlenmiş kareyi orijinalin üzerine yerleştirdim.

Bu çerçeveyi bir bütün olarak işlemeye çalışırsanız, muhtemelen bir karışıklık olur ve bir alandaki renk ve kontrastı iyileştirmek, diğerini daha da kötüleştirir. ile çalışmak ayrı parçalar görüntü bana daha yakın ve katmanlar ve maskeler yardımıyla tekrar elde ediliyor.

Maskeleri kullanarak görüntü katmanları oluşturun.

  • Ana katmanın bir bölümünü seçin.
  • Kenar rafine
  • Seçimi kopyala
  • Yeni bir katmana yapıştırın, anlaşılır bir ad verin
  • Özel dikkat gerektiren tüm alanlar için tekrarlayın

Örnek olarak kum kullanarak renk ve kontrast iş akışımı göstereceğim.

Doyma

Düzenleyeceğiniz katmanı seçin. "Kum" katmanını seçtim. Bir Ayarlama Katmanı Ekleme "Ton doygunluk" resimdeki gibi

Düzenlemelerinizi yalnızca Kum katmanıyla sınırlamak için (Kırpma Maskesi Oluşturmak için Önceki Katmanı Kullan) yanındaki kutuyu işaretleyin. Göstermek için küçük bir aşağı ok ile yeni bir katman alacaksınız.

"Artırılmış Doygunluk Daha Fazla" ön ayar seçeneğini seçtim

Kum ılık turuncuya dönmeli, bu yüzden bir tane daha ekleyeceğim. ayar katmanı - Fotoğraf filtresi(Katman> Yeni Ayar Katmanı> Fotoğraf Filtresi), önce "Kum" katmanını seçin ve onay kutusunu unutmayın "Kırpma maskesi oluşturmak için önceki katmanı kullan"(Kırpma Maskesi Oluşturmak için Önceki Katmanı Kullanın).

Daha dolgun bir etki için Yoğunluğunu 50'ye ayarlayarak Isıtma Filtresini (85) seçtim.

Son olarak, kontrast için bir eğri katmanı ekledim. “Kum” katmanını seçin ve zaten bilinen menüden “Güçlü Kontrast (RGB)” parametresiyle bir eğri katmanı ekleyin (Katman> Yeni Ayar Katmanı> Eğriler… - "Güçlü Kontrast (RGB)'yi seçin)

Bu yerde, dosyayı tüm katmanlarla birlikte Photoshop Document formatında kaydetmelisiniz.

hizalama

2 yolum var. Solda gösterilen cetveli kullanmak çok rahat ve hızlıdır. Görüntüdeki önemli bir yatay veya dikey çizgiyi vurgulamak yeterlidir. Veya döndürme modu kullanılarak yapılabilir - "Düzenle" - "Değiştir" - "Döndür"(Düzenle > Dönüştür > Döndür)

çerçeveleme

Basit bir görev, ancak görüntü kaydedildikten sonra geri alınması zor. Bu yüzden, kırpmadan önce dosyayı kaydetmenizi tavsiye ederim.

keskinlik

seçim meselesi hakkında en iyi yöntem netleştirme bir çok kopya bozuluyor ve ben şahsen muhtemelen tüm yöntemleri denedim ama bence en zarif yöntem "Yüksek Geçiren filtre" renk kaydırma yöntemidir. Sonuç keskindir, ancak eserler ve çarpmalar yoktur. Yeniden boyutlandırdıktan sonra keskinleştirme yapmıyorum.

  • Katmanı çoğalt "Görüntü" - "Çoğalt"(Resim > Çoğalt)…
  • Bir renk kaydırma filtresi uygulayın. 10-20 megapiksel mertebesinde iyi odaklanmış bir görüntü için 1,0 yarıçapı yeterlidir. "Filtreler" - "Diğerleri" - "Renk Kayması"(Filtre > Diğer > Yüksek Geçiş)…
  • Karışım modunu şu şekilde ayarlayın: "Kaplama"(Kaplama).

koruma

“Katmanlar” menüsünde (Katman> Görüntüyü Düzleştir) “Katmanları Birleştir” seçeneğini seçin ve uygun adla yeni bir Photoshop belgesi olarak kaydedin.

Artık düzenlenmiş tam çözünürlüklü resminiz var. Bir fotoğrafı yayınlamak veya bir yarışmaya katılmak için hazırladığınızda, yeniden boyutlandırmak, kaydetmek için bu sürüme dönersiniz. jpeg formatı ve transferler.

Boyut değişikliği

Bloglar, Flicker, 500px ve 1x siteleri ve yarışmalar için JPEG'leri çeşitli boyutlara küçültüyorum.

koruma

JPEG olarak son kaydetme, sRGB renk alanına ve 8 bit renk derinliğine dönüştürme gerektirir. Bu özellikler İnternet için standarttır. Bunu yapmazsanız, resimleriniz bilgisayarınızda hazırladığınız gibi diğer insanlara aynı görünmeyecektir.

  • « Görüntü" - "Mod" - "8 bit/kanal" ( Görüntü > Mod > 8 Bit/Kanal)
  • "Düzenle" - "Profile Dönüştür"(Düzenle > Profile Dönüştür)…

işte bu, bu kadar genel anlamda fotoğraf düzenleme işlemim.

Profesyonel Siyah Beyaz dönüştürmeyle ilgili 3. bölümü hazırlamak üzereyim, bu yüzden bizi izlemeye devam edin!