Duygusal arka plan kaldırma oyunları "Hayvanat Bahçesi. Serin oyunlar

Tanıdık Oyunlar
Oyunlar - Yaratıcı Görevler Hareketli Oyunlar Mikserler - Muhtemellikler (egzersizler) ruh halini yükseltmek, psikolojik bariyerin çıkarılması, buluşmaSalon ile Anlayış ve Uyum Oyunu Oyunları

Mikserler - Muhtemellikler (egzersizler) ruh halini yükseltmek, psikolojik bariyerin çıkarılması, buluşma
Caterpillar
Grup doğrultusunda olur. Grubun her biri elini geri verir. Bunu yapmak için, omuzların genişliğinde bacakları oynatmak ve ellerini ayakları arasında geri vermek. Aynı zamanda, herkes de önünüzde durur. Grup geri dönmeye başlar. Aynı zamanda, arka zemine gitmeye başlar. Grup, herkes yere yatıncaya kadar geri hareket eder.

Grup daha sonra ters sırayla orijinal konumuna geri dönmesi önerilir.
AYAKKABI FABRİKASI
Herkes ayakkabıları çıkarır ve onu daire merkezine koyar, her katılımcı iki farklı ayakkabıya koyar ve bacağını buhar ayakkabılarının altındaki ayağın yanına koymaya çalışır.
Bu benim burnum
Dirseğini işaret eden bir kişiye ne cevap verirsiniz ve "Bu benim burnum mu?" Kafanıza gösterebilir ve "Bu benim dirseğim mi?" Diyebilir misiniz? Sonra bana ayaklarını söyleyebilir ve "Bu benim kafam!" Diyebilir. Bu, elinizin ve gözlerin koordinasyonu için yeni bir oyundur ve test ederek, ne kadar zamandır tutabileceğinizi, vücudunuzun sadece gösterdiği parçaları arayabileceğinizi gösterir ve aynı zamanda vücudunuzun başka bir bölümünü gösterir.

OYUNLAR
Gölge lideri. Oyunculardan biri odadan çıkıyor. Kalan ekip üyeleri, grubu herhangi bir harekete getiren ve bir süre sonra değiştiren "Lider" ni seçer.

"Lider" ni belirlemek için giriş yapanlar görevi. Şans durumunda, "lider" kendisi kapının ötesine geçiyor ve oyun yeni "lider" ile tekrarlandı.
ASLA
Grubun üyeleri avuç içi açık ve sırayla: "Asla ... (bir şey yaptım)." Önerilen eylemi yapan kişi parmağını kıvır. Oyun tanıştığınızda iyi yardımcı olur.
Hayvanat bahçesi
Grubun üyeleri daire içine girer ve birbirlerini kolların altında tutun. Herkese giden hayvanın adını söylüyor. Bundan sonra, lider yüksek sesle isimlerden birini çağırır.

Bu isimleri olan adamlar bacakları almalıdır. Gerisi onları tutmalı. En iyi etki, bunlardan birinin çok sayıda olmasıdır. İnternet sitesi

Nodüller
Grup bir daire içinde yükselir ve ellerini merkeze çeker. Ellerin rastgele bir debriyajından sonra, grup bir daire içinde dönmeye davet edilir, böylece yapıştırıcı elleriyle yakın duran insanlar.
Meyveler
Grup bir daire içinde yükselir. Herkes, isminin ilk harfindeki meyvenin adını seçer. "Elma turuncu seviyor" gibi ifadeler değişimi önerildi.

Bundan sonra, "turuncu" yeni bir çift aramalıdır. Bu olmazsa ve sunucunun "turuncu" dokunması için zamana sahipse, o zaman yerlerde değişiyorlar.
TUTTİ FRUTTİ
Takım iki veya daha fazla cepheye ayrılmıştır ve bir isim seçin - meyve. Bir kişi merkezde duruyor ve herhangi bir hikayeyi anlatıyor. Önlerin cephelerinden birini kullanmaz, bu cephenin üyeleri birbirleriyle değişmelidir.

"Tutti fruutti" telaffuz edilirse, tüm cephelerin tüm üyeleri değiştirilmelidir.
Değnek
Takım bir daire içinde oturur ve vücudun çeşitli kısımlarıyla kapatarak bir daireye bazı nesneyi iletmeye başlar. Düşme yaparken oyun ilk başlıyor.
Davul
Grup bir daire içinde oturur. Grubun üyeleri avuçlarını dizlerinin üzerine her iki taraftaki komşulara getirdi. Grup, belirli bir tarafta pamukta, dizlerde yatarken sırayla elle el ele tutuşturuyor.

Çift etkili olan yön, tersi ile değiştirilir. Yanlıştı - elini kaldırır.
Assassin
Grup bir daire içinde. Eller arkasından bulutlu. Aynı zamanda, sol el dirseğe bükülmüş ve soldaki komşunun sağ elini tutar. Daireyi dışarı atlayan sunucunun, "katil" tarafından farkedilemez, omzuna dokunuyor. "Katil" bir komşunun n kere elini ipuçları. Komşu bir sonraki N-1 zamanına vb. Uyuyor.

Birini alan, son, el sıkışması öldürülür ve çemberden çıkıyor. Grubun görevi, "katil" ni oybirliğiyle belirlemektir. Başarısız bir girişimde - "Katil" yeni bir "ivme" gönderir.
CANAVAR
"Göreviniz tüm komutu bu satırdan buna yönlendirmektir. Bu durumda, herkes komutun kurşunuyla aynı anda başlar. Dahası, tüm grubun yerden beş sayı döndürme noktası olabilir. "
"Elinde Ayaklar"
Grup doğrultusunda olur. Her biri bir elinizi önünüzde durur ve bir bacağını yükseltir. İkinci el önün bacağını alır.

Görev belirli bir mesafeyi kırmadan parçalamaktır. .......................................

Hepsi dairede oturur, böylece bir sandalye ücretsizdir. Dairenin merkezinde değerlidir. Bir daire içinde oturan her katılımcı kendini bir hayvandır. Serbest sandalyenin solunda oturan katılımcı sağ tarafını ona yaratır ve biraz hayvan çağırır. Onun tarafından seçilen hayvanın adını duyan kişi özgür bir sandalye almalıdır. Başkanın serbest bırakıldığı katılımcı, ona tokat yapmalı ve başka bir hayvan aramalı. Liderin görevi, pamuktan önce bir sandalye almak için zamana sahip olmaktır. Kelepçeye vakti olmayan bir kişi liderleşir.

"Spagetti, Ketçap, Coca-Cola"

Grup, Tren Çemberi'nde olur ", belini ayakta durmadan tutuyor. Her şey senkronize bir şekilde yürüyor ve kelimeleri telaffuz ediyor: "Spagetti, Ketçap, Coca - Cola" - 3 kez. Spagetti üzerinde - Sağ ayağına sahip bir adım, "Ketçap" - Sol ayağı, "Coca-cola" - Pelvisin saat yönünde senkron dönüşü. Oyunun bir sonraki aşaması bir daire içinde bir adımdır, belinin arkasında bir kişiyi önde durur. Aynı kelimeler aynı hareketlerle telaffuz edilir. Bir sonraki aşama, bir daireye adım atın ve 2 kişiden sonra devam eden bir kişiyi kullanın.

"Timsah"

Tüm oyuncular iki takıma ayrılır. Buna karşılık, her takım filmin adını (kelime, cümle vb.) Yapar, tam tersi ekibin bir oyuncusu çağırır. Oyuncunun Mimican tarafından mücadelesi ve takımı beslendiğini açıklamak için jestler.

"Komşum var"

Oynamak için küçük bir öğe alacak: bir halka, bir anahtar, bir düğme, anahtarlık, vb. Katılımcılar bir daire içindedir, eller taraftan çekin: sol elinin avucunun bir kova ile, avuç içi Parmaklarını tutuyorlardı. Aynı zamanda, kelimeleri tekrarlamak: "Komşumum var," tüm oyuncular sol avucundan solucanından sağ taraftaki solucanından kaydırılır. Liderlik görevi - avucunun avucunda kim olduğunu tahmin et.

"I yılanı"

Katılımcılar bir de bir dairede durur (erkek-kız). Danışmana başlar, kelimelerle birine geliyor: "Ben bir yılan, yılan, yılan, değiştireceğim, sürüneceğim, sürüneceğim. Kuyruğum olmak ister misin? " Cevap pozitifse, o zaman liderlik bacaklarının altındaki tarama, sağ eliyle tanışın, bacaklar arasında sorulan sol eli alır. Olumsuz bir tepki durumunda, cümle sesleri: "Sahip olacağım!" Ve bir debriyaj var. Böylece, yılan her zaman giderek artıyor. Tüm katılımcılar birbirlerine katılana kadar oyun devam eder.

"Sittalki-Candy"

Katılımcılar bir daire içinde. İki seçildi. Bunlardan biri, oyunun koşullarını gözlemleyerek, hepsinin eşzamanlı olarak tekrarlayan, anlaşılmaz bir şekilde hareketi değiştiren çeşitli hareketleri gösterir (hadi şartlı olarak "dansçı"). İkinci lider başka bir odaya kaldırılır, görevi "dansçıyı" belirlemektir. Oyun tüm katılımcılar tarafından sözcüklerden başlar: "Sittalki-Candy-Limpopo". Sonra "dansçı" çeşitli hareketleri gösterir, grup onları kopyalar, hala kelimeleri tekrarlar: "Sittalka-Candy-lipompo". Liderlik görevi: "dansçıyı" tanımlamak için üç denemeden. Aynı zamanda, katılımcılar her yere izleyebilir, ancak "dansçı" üzerinde değil! Lider zorluklar verdiyse, kim "dansçı" bir su yeri otomatik olarak işgal ederse. Oyun devam ediyor.

"Ti-i-i-o"

Katılımcılar bir daire içinde, her katılımcının sol eli - Soldaki komşunun omzunda, sağ taraftaki komşunun kayışında. Tüm katılımcılar, önce sağa sallayarak, sonra sola, komik bir şarkı söyleyin:

Ti-i, ti-i, ti-ya-oh,

Ti-i, ti-i, ti-ya-oh,

Ti-i, ti-i, ti-ya-oh,

Ti-i, ti-i-i, oh-home.

İ-oh, i-o, ti-i, ti-i, ti-i-oh,

Ben-oh, ben, o, ti-i, ti-i, oh-oh.

Sesi söylediklerinde "oh! ", Öne doğru eğin. Oyun devam ediyor, ama şimdi daha hızlı ve daha hızlı.

"Meism-Meism Doop"

Katılımcılar bir daire içinde, elele ve kelimeleri tekrarlar: "Meise, Meise Doop, Meema, Meise Doop", mümkün olduğunca yakın bir şekilde yaklaşırken. Kelimeler altında: "Bir balonu daralır ve sofistike olmayın, bir balonu daralmayın ve hasta olmayın!", Olabildiğince geniş, daireyi kırmaya çalışır. Düğümü daire merkezine çarptı ve zaten yoğurdukları iki kişi. Bir daire içinde, "kabarcık" dönüşlerini koparmaya yardımcı olma hakkına sahip olun. Güçlü ve beceriksiz kazanma.

"4 adım"

Katılımcılar bir daire içinde, bu hareketleri takip ederek eller ve şarkı söyler:

Dört adım ileri

Dört adım geri

Futbol süpürme

Övgü övgüler,

Gözlerle birleştiriyorum

Etrafında içmek.

Her bir tekrarla, hız hızlandırılır.

"Derevalo-Ambaled"

Seninle biraz kıralım.

Çizgi (kendinizi ellerinizle sarın)

Güncellendi (kolları yanlara çıkarıyoruz).

Giyinmiş

Güncellenmiş.

Sağdaki bir komşu giyinmiş (komşunun ellerini sağa sarın)

Güncellenmiş.

(vb: Soldaki komşu, ileride, arka ...)

Çocuk takımının oluşumunu ve gelişmesini amaçlayan çocuklar için psikolojik oyunlar ve alıştırmalar. Bu oyunlar ve alıştırmalar sınıfta ve çocuk kampında kullanılabilir.

Buzda

Amaç: Şeflik, birlik, destek duygusu grubundaki kişilerarası ilişkilerin gelişimi.

En az 8-10 kişi dahil. Katılımcı sayısındaki sandalyeler.

Sunucu, katılımcılara sandalyelerden buz yapmaya ve Kuzey Kutbu Okyanusu'nda yüzmeye devam ediyor. Katılımcılar sandalyelere kalkar. Kurşun hikayeye başlar: "Siz, arkadaşlar, Arktik Okyanusu'ndan bir yolculuğa çıktı. Fırtına, bir dilim buz floes başladı, ancak herkesin kaçmasına, gelmemenize yardımcı olarak buzun üzerinde tutmaya ihtiyacın var. " Lider, sandalyeleri kademeli olarak kaldırır, böylece bir parça buz parçası için bir parçayı "çekerek" çıkarır. Katılımcıların görevi: mümkün olduğu kadar uzun ve daha fazlası buz üzerinde kalır.

Oyunun sonunda bir tartışma var: Sadece kendilerini kurtaran başkalarını kurtarmak için daha fazla çaba sarf etmek için daha fazla çaba sarf etti.

Sihirli kız

Amaç: Takımdaki kişilerarası ilişkilerin iyileştirilmesi.

Oyunun katılımcıları bir daire içinde oturuyor, kurşun teklifleri, birbirlerini bir dolaşan iplikleri geçiyor ve bileğinin bir kısmını dolaştırarak, aşağıdakileri söyleyerek şunları söylüyor: "Benim adım ... kendimi seviyorum ... . Ben seviyorum ..., ama sevmiyorum ... Seninle arkadaş olacağım çünkü ... "

Katılımcılar konuştuktan sonra, ev sahibi özetliyor: "Büyücü sihrimiz olabilir

birleştir, şimdi biz gerçek takım, birlikte j birlikte ve biz güç! "

Benim "Ben"

amaç: Kendinizin farkındalığı, diğerinin davranışına dikkat edin. Konuşma yeteneğinin geliştirilmesi.

Malzemeler. Kağıt, renkli kalemler kümeleri (6 renk).

Presenter, gençlerin, koşullara bağlı olarak farklı durumlarda ne olduklarını hatırlamalarını önerir (bazen kendilerinden farklı olarak, farklı insanlar gibidir), olduğu gibi, iç diyalogu kendileri ile yönlendirin ve bu farklı parçaları çizmeye çalışın onların "ben".

Görevi tamamladıktan sonra, tüm katılımcılar ve yol açar. Çizimlerini gruba gösteriyor, tasvir edildiğini söyle. Gençler İzlenimler Değişimi: Neyin tasvir olduğunu açıklamak için yerine getirmek zor olsaydı zordu. Her katılımcının rızası ile, sunum cihazı çizimleri (onları terk etmek isteyen) toplar.

Sihirli mağaza

amaç: Olumlu ve olumsuz karakter özelliklerinizin farkındalığı.

Sunucu, hangi niteliklerin sahip olduklarını düşünmek için ergenler sunar. Sonra, herkesin bir nitelik karşılığında (zihin, cesaret, dürüstlük, tembellik, delik, ilgisizlik) karşılığında, kendileri için gerekli diğer kişisel nitelikleri alabilecekleri bir sihirli mağaza hayal etmeyi ister. "Alıcı" niteliklerini giydiriyor, "Satıcı", karşılığında, vb. Tartışmada verebileceği gibi gerekli olup olmadığını söylüyor, adamlar oyundaki deneyimlerine böler, herhangi bir insan kalitesini tartışır.

"Evet", "Hayır", "Bilmiyorum"

Amaç: İletişim kurma yeteneğinin geliştirilmesi, belirli bir konudaki düşüncelerini ifade etme, bakış açılarını savunmak, bir cevap lehine argümanları önderlik eder.

Yanıtlarıyla önceden hasat edilen kartlar "Evet", "Hayır", "Bilmiyorum", oyunun başlamasından önce odanın zıt bölümlerine bağlanır.

Master, soruları veya başka bir cevabı seçerek, istenen kartla duvara girerek soruları okur. Kurşun dönüşümlü olarak katılımcıları seçtikleri hakkında anketler. Görev, bir cevap seçmek için bakış açısını savunmak, doğruluğunu kanıtlamaktır.

İletişim sözcüğü

Presenter, adamlara çiftler halinde çökmesini sağlar. Çiftler silah tarafından alınır. İlk sayılar bir kelime yapar ve diğerleri 3-4 kelime ile telaffuz edin. Ortakların görevi - kelimelerin neler yaptığını hissetmek. Daha sonra çiftler halinde oynamak rolleri değiştirir.

Ada-1.

Grup, ıssız bir adada olduklarını bildirdi. Birdenbire ufukta gemiyi gördüler. Bu onların son şansı, bu yüzden kendinize dikkat çekmek için herhangi bir şekilde denemeniz gerekir. Bundan sonra, gruba - kimseyi fark ederek sorabilirsiniz. Bu kişi parmağını büküyor ve sonra daha fazla parmak var.

Ada-2.

Grup adaya uygun olmalıdır - bir kumaş parçası. Dahası, su yükselir - yani, adanın büyüklüğü azalır. Neredeyse sonsuzluk için azaltılabilir.

Kör heykel

Grup üç kişiye ayrılmıştır. Gözler bağlanır. Üçüncü "Lepit" heykelinin ikincisi. Sonra "kör", üçüncüden kör ettiği şeyi "kör" olmalıdır.

Sandalyelerle eğitim

Eğitim çemberindeki katılımcıların sayısına göre, sandalyeler tahrip olmaları için ortaya çıkar. Grup, görevi böyle bir dizide senkronize bir şekilde yerine getirmesi gerekir: Herkese, sandalyelere oturun, arkaya oturun, sandalyeyi göğüs seviyesine kaldırın, omit, orijinal pozisyona gidin ve sandalyeyi tekrar alın. Eğitimin başlamasından önce, hazırlanmak için 1 dakika verilir, burada sandalyeyi almak mümkün değildir. Görev sırasında konuşmak imkansız. Kurallar ihlal edilirse, grup tekrar egzersiz yapmaya başlar. Grubun sadece iki girişimine sahip. Eğitimi yaptıktan sonra bir analiz var.

Kelime

Malzemeyi iyileştirin - eşleşir. Grup hatta inşa edilmiştir. Grup üyeleri dönüşümlü olarak hareket eder. Mümkün olduğunca çok eşleşme kullanarak bir kelime yazmak gerekir. Göreve 10 dakika verilir. Görev, grubun üyelerinin kurguları, birbirinden izolasyonda, yardım eksikliği, bağımsız bir karar vermede.

Kütük

Bütün grup belirli bir sırayla bir kütük üzerinde yükselir. Bazı yerlerde değiştirilmelidir: 1, sonuncusunun yerine, 2. sonuncusunun, vb. Alınması gerektiği, egzersizin yürütülmesi sırasında, toprak olmayı imkansızdır. En az bir kişi dünyayı etkilerse, tüm grup orijinal pozisyona geri döner. Egzersizi tamamladıktan sonra, adamların eylemleri analiz edilmelidir.

Canavar

14 kişinin bir grubu sadece 8 uzuv veya destek noktası kullanarak 10 adım mesafenin üstesinden gelmek gerekir. Bir grup daha büyükse veya daha azsa, destek noktaları sayısı eklenir veya alınır (3 kişi için - 1 destek noktası).

Nomeva

Çocuklar bir daire içinde durur, birbirlerine morestairs. Biri birinin dairenin merkezine gider. Bu adam tamamen rahatlamalıdır, gözleri kapalıdır. Gerisi elleri ileri doğru çeker ve merkezde durur. Herkes dairenin merkezinde olmalı, sonra herkes izlenimleri paylaşıyor.

Makyaj hikayesi

Kurşun, romantik bir tarih oluşturmak için bütün ayrılma ile oluşturması gereken liderleri seçer. Ateşten uzaklaşmak, döner ve kulakları kaynar. Kurşun oyuncuları oyunun ilkesini açıklar. Kurşun cümleleri tarafından sunulan son kelime, ünlülerde sona ererse, eğer ünsüz üzerinde "Evet" diyoruz. Örnek: Sürüş: "Harika bir kız Julia vardı." Oyuncular: "Evet." Sürüş: "ve onu 17 yaşında döndü." Oyuncular: "Hayır" İçme: "İyi, çoğunluk yaşında iyi." Oyuncular: "Evet." Ve böylece sürüş tahmin etmeyecek.

Ben çoçukken

Sunucu, davayı hatırlamayı ve ilk çocukluktan anlatmayı ve en ilginçlerin rolünü iddia edebileceklerini hatırlamayı ve anlatmayı önermektedir. Çocuk meme ucu bir daire içinde transfer edilir ve oyuncular sırayla komik çocukluk hikayeleri anlatır.

Faaliyetin doğası gereği, genellikle iletişim çemberini değiştirmek, buluşmak, yeni takımlara katılmak için. Genellikle, işbirliğinin ilk aşamalarındaki yeni grubun üyeleri, genel sonuçları etkileyen, güvensizliğe sahip meslektaşlara aittir. Garipliğin üstesinden gelmek ve taburcu etmek için durum, ekibin psikolojik eğitim oyunlarının birbirlerinin en yakın tanınmasını amaçlamanıza yardımcı olacaktır.

1. "Tanıdık" egzersizi.

Bu oyun için katılımcılar daireye girer ve sırayla isimlerini, aynı harfle aynı harfle başlayarak isimlerini arayın. Bir sonraki katılımcı, kendilerini hayal etmek için çağıran ve zaten olan tüm önceki kişilerin isimlerini adlandırmalıdır.

Egzersiz, yeni tanıdıkların isimlerini hatırlamaya ve kendileri hakkında ilginç bir şey öğrenmeye yardımcı olur.

2. "Dernek" egzersizi.

Üyeleri zaten birbirlerine daha fazla ya da daha az aşina olan ve her biri hakkında bir başlangıç \u200b\u200bgörüşünün geliştirdiği ekipte bu oyunu oynamak daha ilginçtir.

Önceki oyunda olduğu gibi, katılımcılar birbirleriyle bir daire yüzüne girer ve bir usta seçer. Sunucu odanın dışına çıkıyor ve şu anda gerisi şu anki olanlardan birini oluşturuyor. Tahmin için bir kişiden sonra tanımlanır. Sunucu odaya geri döner ve her birine farklı sorular sorar. Örneğin: "Bu kişi ile ne çiçekle ilişkilendirilir?" "Muhteşem bir karakter bu kişiye benziyor?" Cevaplara göre, sunucu "görünmez kişiyi" tahmin etmeye çalışıyor ve bilmece çözüldüğünde, yeni bir lider seçildi ve oyun devam ediyor.

Eğitim, sizi gördüklerini ve çevrelemeyi algıladığınızı anlamayı mümkün kılar.

3. "Zaman Makinesi."

Oyun, görevinin kendiniz hakkındaki başkalarının görüşünü bulmak için bir önceki gerçeğine benzer. Onun için, ekibin çiftlere ayrılması gerekiyor, böylece daha önce kötü bir şekilde tanıdık insanlar ve birbirleriyle birbirleriyle iletişim kurmamışlardır. Bu yaklaşım daha ilginç sonuçlar verir, ancak bu durumu kesinlikle uygulamak gerekli değildir. Ortaklar tanımlandıktan sonra, birbirlerine, görüşlerinde, muhataplarının çocuklukta nasıl olduğunu söylemeleri gerekir. Hangi karakteri sevdi ve neye benzediği gibi yoktu. Bu egzersiz, diğer şeylerin yanı sıra, henüz haberleşmeyen bir nedenden dolayı insanlar arasında arkadaşlıklar kurmaya yardımcı olur.

4. "Sessizlikte."

Bu, ekibin uyumu için psikolojik bir oyundur. Katılımcılara, herhangi bir işaretin (göz rengi, doğum, evcil hayvan yokluğu / yokluğu) gruplarıyla ilgili olarak mümkün olduğunca çabuk (örneğin, bir dakika içinde) verilir. Ancak tam sessizlikte sessizce, sessizce gerekli hale getirmek gerekir. Başlangıçtaki sinyalin ardından, oyuncular, kural olarak telaşlı ve titremenin nasıl davranılacağını temsil eder. Ancak, sürece yönlendiren liderler genellikle tanımlanır ve kalan katılımcılar talimatlarına odaklanan bir görevi yerine getirir.

Rahat bir formdaki oyun, en inisiyatif ve uyarlanabilir çalışanları ortaya çıkarır; Buna ek olarak, ruh halini yükseltmek için harika bir ısınma.

Takımlardaki en yaygın egzersiz "tanıdık": Herhangi bir eğitimin katılımcıları, isimlerini yapraklara yazdığında, onları üçgenlere katlayın ve masaya koyun, böylece herkes broşürde yazılı ismi görünür. Sonra, hepsi sırayla hobileri hakkında temsil edilir ve kısaca konuşurlar. Örneğin: "Ben, Mikhail, hobim sabah" yulaf ezmesi "hazırlarım!

Ekip için bu tür egzersizler ve psikolojik oyunlar, yalnızca mevcut olanların hepsiyle tanışmayı, aynı zamanda eğitimdeki veya takımdaki atmosferi deşarj etmesini sağlar.

Yorumlara yazın Hangi egzersizleri harcıyorsunuz?

Ha - ha - ha.

Herkes kafasını karnına başka bir katılımcıya koyarak düşer ve böylece ilk bir zincir oluşturur, ilk oyuncu şöyledir: "Ha", ikincisi: "Ha Ha", vb. Birisi gülüyorsa, oyun tekrar başlar.

Davul.

Grup bir daire içinde oturur. Grubun üyeleri avuçlarını dizlerinin üzerine her iki taraftaki komşulara getirdi. Grup, belirli bir tarafta pamukta, dizlerde yatarken sırayla elle el ele tutuşturuyor. Çift etkili olan yön, tersi ile değiştirilir. Yanlıştı - elini kaldırır.

"Hee hee, ha ha".

Katılımcılar, hareketleri yaparak "1,2,3,4,5", (kapıyı önce sağa doğru vuruyormuş gibi, sonra sol eliyle, önce baş düzeyinde, kemer seviyesinde), ileri yaslayın ve 5 kat, "hea", sonra geri ve 5 kez "ha" deyin. Payı ortadan kaldırın, 5 kez, daha sonra 4, 3, 2 ve 1 yapın.

"Oh-la Calina."

Oh-la Calina - 2 r. Ku-ku. Oh-la Calina - 2 r. Ku-ku. Rumba Rumba, dokunmatik dokunmatik dokunmatik ekran, OH, FIF-PAF, Vzhik-Vzhik, sen !! "MAD" kelimeler de hareketler eşlik ediyor: Onları düşünüyoruz, hatırlıyorsun!

Piglet'i yakalayın.

Tüm katılımcılar bir daire içinde yüzleşir. Bir dairede, tüm zamanların homurduğu küçük, pembe bir domuz yavrularına geçtiğini hayal etmesi önerildi. Oynama görevi domuzu yakalamaktır. Ve aşağıdakileri yaparlar: "Khry" önde gelen "Khry" ekibinde bir çemberde bir elemandan diğerine iletilirken, durduruşu. Oyun birkaç kez tutulur, her seferinde "HREW" sesini geçme hızı bir daire içinde artmaktadır.

MOOD YÜKSELTMESİ İÇİN YOLLAR 2

Yaz kampı malzemesi

Navigasyon'a girin, arayın

Oyun "Helikopter Kırmızı Happer"

Amaç, çocukların, çocukların yaratıcı potansiyelinin gelişmesi, fanteziler, zeka, zekâ için fırsat vermek için

Oyunun gideri.

Çocuklar, bazı hikayelerle gelmeleri gerektiği temelinde kelimeler verirler. Örneğin, kırmızı bir kapağın arsasını isteyen beş kelime: kız, orman, çiçekler, kurt, büyükanne artı altıncı bir kelime, yabancı, örneğin, bir helikopter ...

Büyük annesini çaldığı anda kurtun, yol polisinin helikopterini bildirdiği mükemmel bir çok sesli hikaye ortaya çıktı. "Orada ne yapıyor? Onun neye ihtiyacı var? " - şaşkın polis. Helikopter aşağı koştu ve kurt, doğrudan avcıya doğru "oyunun koşulları açık, örnek verildi. Birkaç uygun kelime ve uygun olmayan birini bulmak için kalır. Küçük bir şirkette, oyun biraz değiştirilebilir: Kelimelerin sayısının oyuncu sayısına karşılık gelmesine izin verin, kelimelerin lotlarla dağıtıldığı, her biri sırayla bir cümle ile gelir.

Böyle bir oyunda kazanan ve kaybeden yok, sürecin kendisini kendine çeken, zekâ kadar çekiyor.

Olay "Gizli Malzemeler"

Amaç, çocuklarda envanter, beceriksizlik, hayal gücü, hayal gücü geliştirmektir.

2-5 kişinin emri düzenlenir. Her birinde, Mulder ve Scully. Gizli materyallerin dedektifi araştırmasıyla ilgili yaratıcı yarışmalarda yarışacaklar. Bireysel yarışmalardaki zafer için 4 adet gizli malzeme dosyası açar. 2. yer için - 3, 3. - 1 dosya için 3 - 2 için. FBI Simgeleri daha fazla dosya açacak bir komut alacak.

Siyam ikizleri. Katılımcılar birbirlerine sarılır, böylece bir ve sol elin sağ eli serbest olduğu ortaya çıktı. Bu pozisyonda, gerçekleştirin:

1. Takım - Maçlarla Bir Mum Işıklar

2. Takım - kağıt daire makasını keser

3. Takım - Danteyi önyüklemeye bağlayın

4. komut - çubuğu tükenmez noktaya yerleştirir.

Şüphelinin açıklaması. Her ekibin sözlü bir portre yapabilmesi gerekir. Gelecekteki ajanlar 30 saniye içinde Ceza'yı görsel olarak inceleyin ve sözlü bir portre verin.

Sessiz eylemler. Gizli bir ajanın sık sık, şüpheliyle ilgili ayrıntılı bilgi toplamak için yerlere nüfuz etmeli, zevklerini ve bağımlılığını incelemek zorundadır. Şu anda dairenin sahibinin, ofis alanı göründüğü gibi olur. Swung olamaz, ancak ajan gerekli bazı eylemler yapmak zorundadır. Kendine vermeden onları nasıl yapılır?

1 - Bir kaşık bir bardakta indirin

2 - Bir plakaya takın

3 - Tencereyi bir kapakla kapatın

4 - Kapağı su ısıtıcısından çıkarın

Kim sessizce yapacak?

Ekibin görevi, kamptaki film-dedektif "gizli materyalleri göstermelidir. Arsayı döndürmek için kim daha ilginç? Görev önceden verildi.

1 - "Yemek Odasında Gizli Testler"

2 - "Tıp Kurullarında Gizli Testler"

3 - "Duşta Paranormal Fenomenler"

4 - "Kampın başındaki ofiste bir şey olur"

Öncü, yorum yapmadan, yorum yapmadan, aşağıdakilerin yazıldığı yapraklar vermek dileğiyle: Unutmayın, sadece 40 saniyeniz var !!!

1. 2 kez oturun.

2. Sol ayağa 5 kez atlayın.

3. İki elinizi 2 kez kaldırın.

4. Tüm görevleri dikkatlice okuyun.

5. Yüksek sesle isminizi bağır.

6. İki kere yüzün.

7. Herhangi bir 3 kişiyi öp.

8. Kendinizi 3 kez çevirin.

9. Kurşun oyunu yüksek sesle alay.

10. Herhangi bir 3 kişinin eline dokunun.

11. Sağ ayağı 5 kez sıkın.

12. Tüm görevleri okuduktan sonra, yalnızca görev №13 ve 14.

13. oturun.

14. Levha zeminin önüne yerleştirin.

Oyuncular, bir yaprak parçası almış, harekete geçmeye başlar. Sunucu, oyuncuların bu karmaşık görevi gerçekleştirmek için sadece 40 saniyeye sahip olduğunu hatırlatır. Çocukların çekim yapılması durumunda, sunum, yaprağın içeriğini yaklaşık arama yapmaya başlayabilir. Bu oyun hem ayrılma, sınıf, grup hem de büyük bir gösteri programında kullanılabilir. İyi ruh hali garantilidir.

Dev başı.

Hazırlık: Presenter seçilir, diğer katılımcılar "Dev'in kafasını" "oynar". Bu rol için, aşağıdaki gibi dağıtılması gerekir: biri sol gözün rolünü, diğeri - sağ, üçüncü burun, dördüncü kulak vb. İçin oynar. Dev başlığına benzeyen rakam oluşur. Çok sayıda katılımcı varsa, bu durumda birine sol ve sağ ellerin rolünü vermek iyidir. Oyun: "Kafa" öncesi sunum yapmadan önce ve en basit manipülasyonu yapar. Örneğin, göz kırpabilir, sonra yalpalayabilir, hapşırır, kulağı çizebilir, vb. "Dev kafa" tüm bu basit eylemleri tam olarak çoğaltmalıdır. Biraz yavaş bir hızda egzersiz yapabilirsiniz.

Erkekler, kızları seviyor musun?

5-15 kız önde gelen zincir olur ve onlar için bir metre uzakta - herhangi bir sayıda çocuk. Hepsi koştu. Run kurşun üzerinde şunlar soruyor: "Erkekler, çocuklar, kızları seviyor musun?" Ve erkek korosu cevap vermelidir: "Hayır". Soru birkaç kez ayarlanır, cevap aynıdır. Son olarak, sunum yapan kişi şunları söylüyor: "Peki, eğer kızlardan hoşlanmıyorsanız, neden onlar için koşuyorsunuz?"

Kediler (Kalyaka-Malyak)

Görev: Bazen gruptaki atmosferin gergin hale geldiğini hissedeceksiniz - katılımcılar birbirlerine kızabilir, yorgun ya da sıkılmış olabilir. Bu oyunlar onları karıştırmaya veya stresi kaldırmanıza yardımcı olacaktır.

"Japon Tiyatrosu"

Talimatlar: Bu oyun "taş, makas, kağıt" oyunu gibi görünüyor. İçinde üç rol var: Dragon, Samuray ve Prenses.

Dragon Rostolar, Samuray Dalgaları Kılıçla, prenses bir yenileme yapar.

Ejderha prenseyi korkutuyor, bu yüzden kazanır.

Samuray ejderhayı korkutuyor, bu yüzden kazanır.

Prenses bir Samuray kalbi fethetti, bu yüzden kazanır.

1. Grup iki takıma ayrılmıştır.

2. Her takımdan bir katılımcı çıkıyor ve liderin sinyalinde her iki katılımcı da aynı anda seçtikleri rolleri betimler.

3. Bir nokta kazanan takımı sayılır.

4. Presener tahtadaki noktaları sayar.

Talimat:

1. Grubun bir üyesi geri dönüşünü geri alır ve bunlar "gölge lideri" seçer.

2. Müzik açılır ve "Gölge Lideri", katılımcılardan sonra tekrarlayan bazı dans hareketlerini sormaya başlar.

3. Hareket oyunu sırasında değişikliği.

4. Grup'a geri dönen katılımcı şimdi oyuncuların geri kalanını izler ve hangisinin "gölge lideri" olduğunu tahmin etmeye çalışır. O üç deneme verildi.

5. Sonra yeni bir tahmin atanır.

"Rüzgar sevenler üzerinde esiyor ..."

Talimat:

1. Sunucu sandalyesini daireden kaldırır ve dairenin merkezine girer. "Şimdi, önde gelen bir cümlenin rolündeyim" Rüzgar olanlar ... "ve farklı özellikler ekler, örneğin:" Rüzgar, "Yüzüklerin Efendisi" filmini izleyenler üzerine esiyor. . Dondurmayı sever, ... rock_muzyk, vb. Seviyor. ". Buna göre, bu özellikleri karşılayan katılımcılar (izledi, aşk ...), yerlerde biriyle hızlı bir şekilde değişmek için gereklidir. Aynı zamanda, ücretsiz bir tabure alabilirim. Kim bir sandalye olmadan kalacak. "

2. Kurşun ilk iki katı özellikleri çağırır ve ücretsiz bir tabure işgal etmemektedir ve sonra, katılımcılarla bir par üzerinde, boş yerleri alabilir ve oyuna katılabilir.