Majhne nočne more so normalne. Recenzija Little Nightmares. Velika žetev

Imenoval se je "Lakota" in zato glavni gonilna sila V igri je bilo čutiti lakoto. In čeprav se je novo delo studia Tarsier med razvojem spremenilo, so nekatere podrobnosti prvotne ideje ostale. Na primer neskončna lakota in ideja, da bi majhnega, neškodljivega človeka potisnili v temni veliki svet.

Neodvisni švedski studio Tarsier je znan predvsem po svojih pustolovskih platformah, ki vključujejo igre, kot so LittleBigPlanet, Statik, Tearaway Unfolded - na splošno ljubiteljem tega žanra takšnih projektov ne bo treba podrobneje predstaviti.

Kljub temu, nov projekt Little Nightmares je podobna in drugačna od prejšnjih iger. Razvijalci trdijo, da se je smisel njihovega novega projekta rodil po zaslugi dveh različne ideje: hiša za punčke in podla pojedina. Zato se je z združitvijo rodila igra Little Nightmares.

Maternica v maternici

Maternica je srhljivo, skrivnostno in neverjetno gnusno mesto, kjer se znajde neškodljiva glavna junakinja igre. Kaj je to, lahko razumeš le, če izstopiš iz tega. Od znotraj je Maw videti kot zapor, peklenska kuhinja in samo zapuščeno mesto. Če pa se opiramo na promocijski material, potem lahko rečemo, da je Maternica majhno podvodno mesto, ki vsakih nekaj let pride na površje in sprejme nove »goste«. Gostje so debela, slabovoljna bitja, ki so obsedena z eno samo mislijo - jesti. In ja, sliši se nevljudno, a drugače se ne da opisati: vsi ti »gostje« so nagnusni, to, kar jedo, pa je preprosto srhljivo.

"Copati so očitno preveliki za junakinjo, toda za tega tovariša so ravno pravšnji."

Več pošasti, ki jih obdaja Six, je več kot v kateri koli običajni hiši - ni vsak dan, da je praznik! Poleg tega so najbolj neškodljive od teh pošasti "pijavke". Vedno bodo poskušali hladnokrvno zadaviti kakšno deklico, seveda če bodo dohiteli. Ogromni in nerodni prijatelji lokalnega kuharja bodo Sixa v hipu poslali na razkosanje, dolgoroki Stražar pa bo najboljši možni scenarij ga bo dal v kletko z drugimi brezživimi "primerki".

Tako so poleg gostov, osebja in neznane gospodarice tu še Nomi - smešna, ljubka in neškodljiva bitja s kapami na glavi, ki jih morate med prehodom poiskati in preprosto objeti. Igra vam ne bo povedala, zakaj to storiti, vendar je očitno pomembno. Ostalo, kot pravijo, je na vas, da ugotovite.

Vendar pa vas takšna predstavitev zapleta ne sme presenetiti, saj vam ne bo povedala ničesar: kako moderno je postalo danes - vse boste morali ugotoviti sami. Deloma so Male nočne more v tem pogledu podobne Znotraj ali celo, kjer se ohranja isto vzdušje skrivnosti in stalne nevarnosti. V takih igrah se zdi, da se bodo zdaj točke vpogleda kopičile in bo vse prišlo na svoje mesto, vendar ne, to se ne bo zgodilo.

»V Malih nočnih morah bo veliko groznih krajev. Tukaj je na primer lokal s čevlji manj srečnih ujetnikov Maw.«

Svet maternice bolj spominja na svet oziroma mesto Rapture iz serije. Kar se tiče stila, spet bolj spominja na nič manj mračno Inside. Zato bo treba velik del igre preživeti na mračnih in strašno obarvanih lokacijah, kjer je edina svetla svetloba rumeni plašč glavnega junaka. Vendar, kot je škrlatna srajca fantka iz. Navsezadnje ima tudi postavitev teh iger podobne značilnosti: predstavljeni svet je razdeljen na dele, kot nekakšna hiša za punčke.

"Mogoče je to nekakšna aluzija na sodobno družbo, ki neskončno nekaj troši."

Švedi iz Tarsierja so ponoreli in namesto bistrih in prijaznih iger za otroke so posneli grozljivko, kjer te iste otroke jedo in žive kuhajo v vreli vodi

Pošlji

Tarsier je majhen neodvisen studio v švedskem mestu Malmo. V svoji skoraj desetletni zgodovini je uspelo delati na dodatkih za prvo in drugo ter ponovno izdajo za PS4.

Ni treba posebej poudarjati, da so bili mnogi milo rečeno presenečeni, ko so maja 2014 avtorji ljubkih in dobrodušnih arkadnih iger napovedali mračno igro o deklici, obkroženi s pošastmi, pod delovnim naslovom Hunger. Čez nekaj časa so vsi veselo pozabili na ta projekt, dokler me avgusta 2016 ni začela zanimati. Namco. Igra je dobila založnika in ime je bilo spremenjeno v .

Pripoveduje zgodbo o majhni sestradani deklici Six, ki nima sreče, da se znajde v strašnem nadrealističnem podvodni kompleks. Maternica - to je ime kompleksa - je nekaj podobnega elitnemu letovišču za debela in grda bitja, ki tukaj preživljajo svoj prosti čas z jedmi iz živalskega, ribjega in človeškega mesa. Zato ne preseneča, da revež takoj zgrabi priložnost, da pride iz maternice, takoj ko se ji prikaže. Škoda, da ne ve, v katere skrite kotičke lastne zavesti jo bo pripeljala ta nesreča, polna nevarnosti.


Zdi se, da se svet igre sam upira prisotnosti Šeste in skuša nesrečnico spraviti v stanje panike. V senci s srhljivim škripanjem rojijo črvi, s stropa kaplja voda, izza sten pa prihaja podlo škrtanje in glasno monotono dihanje nečesa velikega in očitno neprijaznega. Vsaka lokacija je strašljiva na svoj način, pa naj bo to knjižnica s prašnimi knjižnimi policami ali kuhinja, polna kupi mesa in odrezanih ribjih glav.


Nekatere prostore preplavi neprijetna svetloba, ki izvira iz sčasoma porumenelih svetilk, druge pa mora osvetliti droben plamen majhnega vžigalnika, ki ga Six nosi v žepu dežnega plašča. Moram reči, da včasih sploh ne želite, da je luč prižgana: omogoča vam, da vidite krvave odtise nečijih rok na stenah ali sledi brutalnega boja.

Nenehno naraščajoči občutek tesnobe in groze je podkrepljen z glasbeno spremljavo, ki dobesedno kriči o neizogibnosti boleče smrti. Toda le to opozarja na nevarnost in šesti pridobi dragocene sekunde, potrebne za odrešitev.


In pogosto boste morali bežati in se skrivati. Pošasti so ogromne in dekle nima možnosti, da bi se jim nekako uprlo. Zanašati se je treba na trike: zamotiti jih tako, da spustijo glinene lonce, prižgati zaprašen televizor v sosednji sobi na polno ali pa preprosto sedeti v senci, zadrževati dih in upati, da bo bitje preprosto šlo mimo. Če izgubite pozornost ali za sekundo oklevate, bo groteskno bitje takoj prehitelo Six in jo poslalo nazaj k najbližjemu reševanju. To je neke vrste igra mačke in miši.

Ena izmed ključnih prednosti je v tem, da lahko brez odvečnih besed pove vse o sebi. Sam svet igre, strašna bitja, ki živijo v njem, in celo glasbena partitura, brez vmesnih prizorov ali dialogov, pripovedujejo zanimivo in intrigantno zgodbo. Igralci bodo morali sami razvozlati in razumeti številne podrobnosti zapleta, saj se igri ne mudi deliti podrobnosti niti na začetku niti na samem koncu. In po zadnjih kreditih boste zagotovo imeli še veliko vprašanj.

Maternica. Ogromna restavracijska ladja, na zgornjih palubah katere neskončni tok gostov, ki se zadušijo, pogoltne vagone hrane, ki se dvigajo iz skladišč. In bolje je, da sploh ne razmišljate o tem, iz česa so te jedi narejene. Nekje v globinah, kjer je zlovešča kuhinja in se sprehajajo strašne sence, skuša preživeti osamljena drobna deklica v rumenem plašču in najti pot navzgor, do svobode in resnice.

Male nočne more

Žanr uganka/platformer
Platforme Windows, PlayStation 4, Xbox One
Razvijalci Tarsier Studios
Založnik Bandai Namco Entertainment
Spletne strani little-nightmares.com, Steam

Ne vemo, kako je Six prišel v Maw. Zakaj, za razliko od drugih otrok, ni odnehala. Kje je dobila tisti rumeni dežni plašč s kapuco, potegnjeno čez obraz? Šesta se zbudi na kovčku, ki ji služi kot postelja, lačna je, vedno je lačna, a je skoraj ni strah, ker je prepozno za strah, treba je iskati pot navzgor.

Skozi zapor, poln pijavk, ki živijo v temi in kdo ve kakšnih grozotah. Skozi Brlog, kjer se je naselil nizek, slep Stražar z neverjetno dolgimi rokami, ki se končujejo s pajkovimi prsti. Skozi kuhinjo, kjer dva brezspolna kuharja neskončno pripravljata hrano iz mesnih kokonov, ki jima jih priskrbi skrbnik. Bolje je ne misliti, kaj je, bolje je ne razmišljati. Skozi Taverno, kjer na tisoče gostov požira Kuharjeve zvarke brez občutka lakote, brez občutka okusa, brez razlikovanja. Z veseljem bodo požrli punčko, žvečili krhke kosti in izsesali sladke možgane. Ni jim vseeno. Gor, gor. V prostore mračne Gospodarice, ki s svojo voljo hrani Maw, zaradi česar deluje zlovešč tekoči trak.







Šesto je pogumno dekle. Ona ve, kaj je smrt. Morala je umreti, in to večkrat. Strmoglaviti na mrzla tla zapora, prejeti usoden električni udar, poleteti v brezno, pasti v kremplje Stražarju, biti izsesan s pijavkami, se spremeniti v kamen pod pogledom Stražarjevega očesa. , pojesti, zdrobiti, absorbirati. Šesti ve vse o smrti. Ne boji se skoraj ničesar razen lakote, ki jo razjeda od znotraj. Pripravljena je pojesti vse, da bi ga zadovoljila.







Maternica je utelešenje nočnih mor iz otroštva. Strašljivo oprijemljiva reifikacija. Strah pred temo, strah pred tistim, ki živi pod posteljo in tistim, ki se skriva v omari, strah pred izgubo, padcem, samoto. Morda nas vse to ne straši več tako kot v otroštvu, a se še vedno skriva nekje v sebi, pripravljeno vrniti se na prvi klic.







Šesta bo dosegla vrata zunaj, a ji bo želena svoboda prinesla tisto, kar je iskala? Pot jo je spremenila. Lakota jo je naredila drugačno. Je tako drugačna od gostov, ki se gostijo na zgornji palubi?







P.S. Nedvomno bodo pozorni bralci v Malih nočnih morah našli neposredne analogije s studiem Playdead in iz njega. Tako kot pri projektu Coldwood Interactive. No, vse to so platformne igre z elementi uganke, ki poskušajo igralcu povedati zgodbo o zelo pomembnem potovanju malega junaka, zato ni presenetljivo, da so med njimi podobnosti. Po drugi strani pa imajo švedski Tarsier Studios, avtorji Little Nightmares, veliko navdihov, njihov portfelj vključuje tako nenavadne projekte, kot sta LittleBigPlanet 3 in Tearaway Unfolded.

Na zaznamke

Igra se je prvotno imenovala Lakota, glavno gibalo pa je bil občutek lakote. Toda med razvojnim procesom se je delo studia Tarsier spremenilo: neskončna lakota in ideja malega človeka v velikem in strašen svet ostalo, dodano pa je bilo še nekaj. Nekaj ​​velikega in strašljivega. Skrivnost.

Črv v trebuhu

Iz promocijskih materialov razberemo, da se dogaja v Mawu - majhnem podvodnem mestu, ki se pojavi vsakih nekaj let in sprejme goste. Gostje so popolnoma debela, slabovoljna bitja, obsedena z eno samo stvarjo - jesti. Sliši se nevljudno, a drugače se ne da opisati: vsi so tako podli, kot je podla njihova hrana. Si kar ješ.

Lahko domnevamo, da gre za aluzijo na sodobno družbo neskončne potrošnje.

Poleg gostov, osebja Maw in skrivnostne Gospodarice so tu še Nomi – smešna mala bitja s čepicami na glavi, ki jih morate najti in objeti. Igra vam ne pove, zakaj, vendar se zdi pomembno.

Igra vam ne pove popolnoma ničesar: kot je danes v modi, morate vse ugotoviti sami. Delno tudi zato Little Nightmares proti koncu postane podoben Bloodborne: ne, ni lovecraftovskih pošasti in starodavnih gradov, toda vzdušje skrivnosti in nenehne nevarnosti vam ne dopušča sprostitve - zdi se, da se boste kmalu nakopičili. dovolj vpoglednih točk in si oglejte podla bitja, ki visijo s sten.

Maternica spominja na hišico za punčke, zato so tudi domačini podobni punčkam. Popolnoma odvratne lutke

Šesti je oblečen v svetlo rumen dežni plašč, vse okoli pa je sivo in mračno. Je Čehovljev možiček na gostiji vsemogočnega. Noben od nomov ni sposoben premagati sebe in izzvati tistih, ki so višje v prehranjevalni verigi. Ampak ona lahko. Ona je katalizator. In lačna je.

Sama Maternica je neke vrste Funland iz Ostržkovih dogodivščin, a tisočkrat bolj srhljiva. Samo Six se ne usede in ne spremeni v rit. Nenehno je lačna, vendar iz nekega razloga zavrača hrano, ki jo pripravljajo za goste Maw, in raje jedo podgane.

Skoraj vsak predmet v Little Nightmares je mogoče dvigniti. Če pa vržete na primer steklenico kuharju naravnost v obraz, se ne bo zgodilo nič

Glavne ideje Little Nightmares ležijo na površini, a po zaključku (in se igra konča, še preden se sploh začne), ostane veliko praznih lis. Tukaj ni močnega podteksta kot v Inside, je pa skrivnost. Ali bo to komu uspelo rešiti, ali se bo pokazalo kasneje, je vprašanje v dodatkih.

Po Little Nightmares se mi sploh ne da jesti

Izbrani

Najprej Little Nightmares primerjajo z Limbom: nemočen otrok v središču zgodbe, nevarnost za vsakim vogalom, logične uganke, kjer morate nekam skočiti ali nekaj vleči.

Nekatere uganke pa niso zgrajene na logiki, temveč na spretnosti, kar povzroča težave. Premajhni skoki, previsoki skoki, naključni skoki v napačno smer – razumete. Še vedno ni kot Limbo, tukaj se lahko premikate v treh dimenzijah. Dekle ne zgrabi robov samodejno, ampak z ločenim gumbom, kot v starodavnih delih Tomb Raiderja: to ne koristi igri. Sploh glede na mestoma redke kontrolne točke.

Zasnova okolja je ena najboljših v takšnih igrah, to je samo semantična obremenitev večina ne nosi predmetov

Toda ko se pojavijo sovražniki, igra postane bolj ustvarjalna. Ne, še vedno lahko pomotoma skočiš na napačno mesto in končaš na primer na kuhinjski mizi svojih bratov-kuharjev, a poleg tega je tu še prikritost z raznimi motečimi manevri. Osebje Maw se ukvarja s svojimi opravki, a v trenutku, ko vidijo (ali slišijo) punčko, se takoj podajo v lov, zato morate biti pametni.

Nekatere skrivnosti se odvijajo na več lokacijah hkrati: na eni - vzemite ključ, skrijte se pred kuharjem, zdrsnite mimo, odprite ključavnico na drugi. Veliko vlogo pri zaznavanju igra tudi raznolikost interakcij s svetom. Svet igre je premišljen, vsak predmet je na svojem mestu in vsaka poteza Šestega se odlično čuti. Tehnične rešitve Ne da bi štrlele, Little Nightmares delujejo kot koheziven kos, tako pripovedno kot mehanično.

O tem svetu želim vedeti malo več, kot dopušča igra

V igri ni niti ene vrstice besedila - celotna pripoved je predstavljena izključno skozi svet igre, zvoke in njene like. Dogajanje je uprizorjeno natančno in elegantno: dinamika postopoma narašča, mehanike se zamenjujejo. Toda igra se konča šele po pospeševanju.

Preveč vprašanj ostaja neodgovorjenih. Simbol igre je oko, ki neprestano opazuje Šesto, nekakšno Sauronovo oko, a kdo je tam na drugi strani? Katere cilje zasleduje Gospodarica maternice? In kdo je Six: še en izbranec, ki mora odpraviti krivico? Prvih pet je umrlo, govorimo o ciklični zgodbi?

Konec koncev je Little Nightmares le še ena lepa in dobro izdelana uganka grozljivk, ki preproste ideje skriva za zaveso skrivnosti, ne da bi komurkoli karkoli pojasnila.

Pišite

Little Nightmares iz švedskega studia Tarsier Studios združuje dve oblikovalski zamisli. Po eni strani je igra pustolovščina v čarobni, a mračni hiši za lutke, ki je videti kot zapor ali kot peklenska kuhinja. Na drugi strani pa je slika grozljive pojedine. Vsi junaki, tudi protagonist, so podvrženi skrajni lakoti. In če drugi prebivalci maternice (tako se imenuje prizor) gasijo svojo žejo na nepredstavljive in ostudne načine, potem je deklica v rumenem plašču, alias Six, srečna in surovo meso, in naključno najdeno pito.

Če opisujete igranje igre Little Nightmares, potrebujete samo dve besedi: »skrij se« in »beži«. Od igralca se ne zahteva nič več. Tarsier Studios igri ni ponudil nobenih zapletenih ugank ali ugank. Tukaj je vse narejeno tako, da se Six ne zatakne na enem mestu za dolgo časa. Nekatere “sobe” so popolnoma prazne: v njih ni nobenih predmetov, zanimivih kulis ali predmetov, ki ustvarjajo vzdušje. Nimajo nobenega pomenskega pomena in igrajo vlogo hodnika, v katerem morate le teči od enih vrat do drugih. Zakaj so takšne lokacije potrebne, ni jasno.

Little Nightmares resnično razkrije človečnost. Celo deklica je zmožna krutih stvari. In te notranje jeze se ne da premagati, le bežati je treba in se skriti

Reševanje ugank ni najpomembnejši del igre. Veliko bolj pomembna je kulisa, v kateri Šesta beži in se skriva pred nevarnostmi, na katera bitja naleti in pri katerih dejavnostih jih zaloti. Male nočne more težko imenujemo indie grozljivka, čeprav je morda to najbolj natančen opis. Ne prestraši, ampak poskrbi, da se igralec počuti čim manj na mestu. Da bi prišla do kljuke, bo morala majhna deklica s težavo vleči stol k njej. In nima smisla govoriti o bitkah s pošastmi - v vsaki situaciji se bo odprta bitka končala s porazom igralca. Tudi pijavke, ki niso tako velike, so grozljive in pred njimi je treba bežati, ne da bi se ozirali. Napetost nastane zaradi izravnave orodij za pripravo ljudi in stilskih elementov ozadja.


Nekdo je bil tukaj že pred šesto. In teh je veliko.

Nihče ne govori v Mawu. In zakaj, malo verjetno je, da se lokalni prebivalci lahko pogovarjajo, Šesta pa preprosto nima s kom govoriti. Igra pripoveduje svojo zgodbo brez besed, z uporabo jezika slik, zvokov in razpoloženj. Studios Tarsier je ponudil plodna tla za različne teorije in interpretacije Malih nočnih mor. Tukaj je samo ime dekleta v dežnem plašču Šesta in nje videz, drugačen od drugih »otrok« tega kraja, in še veliko drugih stvari bo omogočilo, da bo vsak razumel zaplet na svoj način. Razvijalci so skozi vzdušje in okolje lahko povedali koherentno, filozofsko in aktualno zgodbo.


Vse uganke v igri je enostavno razbiti