Faktoryzacja modów- mod opiera się na mechanizmach blokowych, które są potrzebne do zupełnie innych celów. Za pomocą tych systemów prawie każdy proces w grze można zautomatyzować za pomocą tych mechanizmów. Mechanizmy mogą przetwarzać i transportować zasoby, wytwarzać energię, wydobywać rudy, hodować rośliny, monitorować moby i pracować z płynami.
Trochę Let's Play z FZ
Co mod dodaje?
- 5 nowych rud.
- 39 mechanizmów i wiele przedmiotów.
- Wiele mechanizmów ma piękny i wygodny interfejs.
- Automatyczne wydobywanie dowolnych zasobów.
- Obsługa i przechowywanie cieczy (beczki, rury i pompy).
- Możliwość transportu przedmiotów pomiędzy skrzyniami i mechanizmami pozwoli na połączenie mechanizmów w sieć.
- Energia, dzięki której działa większość mechanizmów. Wytwarzany przez generatory i transportowany drutami.
- Elektronarzędzia, broń i zbroja kwantowa.
- Pszczelarstwo.
- Bomba jądrowa.
- 6 nowych płynów, z czego 1 można wlać w świat jak wodę.
Faktoryzacja- mod jest przeznaczony do przetrwania z nim. Na świecie oprócz zwykłych rud powstaje 5 nowych, czasem można też spotkać drzewa kauczukowe i ule dzikich pszczół. Dzięki tym zasobom możesz tworzyć proste mechanizmy: procesory i proste generatory, które pomogą Ci stworzyć komponenty do tworzenia zaawansowanych mechanizmów i przedmiotów, takich jak reaktor jądrowy, generator materii, wiertarka elektryczna i zbroja kwantowa. Dzięki modowi możesz bardzo dużo przeżyć przez długi czas i rozwijać się w różnych kierunkach.
- Hevea lub drzewo kauczukowe:
Generowane w świecie z małym prawdopodobieństwem, tylko w biomach, gdzie występuje trawa. W nowych wersjach często generowany jest w lasach, dżunglach i na bagnach. Stosowany do produkcji lateksu i gumy. Można uprawiać sztucznie. Najczęściej pojawia się w lesie, dżungli lub na bagnach.
Sadzonka Hevea (486) - Krople z liści Hevea. Używany przez hodowcę Hevea do uprawy nowych roślin Hevea. Rośnie w ciągu około 10 minut. - Olej:
Rzadko generowany na świecie w postaci jezior z fontanną pośrodku, częściej powstający na pustyniach. Wyglądem przypomina ciemną ciecz, ma właściwości wody: płynie, można w niej pływać i tonąć, a po zetknięciu z lawą zamienia się w kamień. Można go przenosić za pomocą wiaderka lub wypompowywać. Częściej pojawia się na pustyniach. - Dzikie ule:
Rzadko tworzy się na powierzchni. Po dotknięciu wylecą na niego 2 pszczoły. Rozbij go, a z pszczół wypadnie królowa i dron.
Pszczoły mogą istnieć tylko przy włączonym poziomie trudności!
- Mieszana ruda- jest generowany rzadko, przy średnich złożach nie wyższych niż poziom 20, wydobywany żelaznym lub diamentowym kilofem lub wiertłem. Krople redstone, pył żelazny, pył złoty, rzadko uran i lapis lazuli.
- Ruda uranu- wytwarzany rzadko, w małych złożach, nie wyższych niż poziom 48, wydobywany kilofem żelaznym lub diamentowym lub wiertłem. Zrzuca uran i 50% pyłu żelaza. Uran jest potrzebny do skutecznego wytwarzania prętów uranowych.
- Ruda irydu- generowane niezwykle rzadko, 1 mały depozyt na 3-4 kawałki. Jeśli go znajdziesz, jesteś wielkim szczęściarzem. wydobywa się żelaznym lub diamentowym kilofem lub wiertłem. Upuszcza kawałek irydu i 50% złotego pyłu, 2 kawałki dają 1 sztabkę irydu.
- Miedź- bardzo powszechny poniżej poziomu 30. wydobywany kamiennym kilofem i wyższym
- Cyna- często spotykany poniżej poziomu 30. wydobywany kamiennym kilofem i wyższym
- Pszczoły- czasami pojawiają się tylko na włączonym poziomie trudności. Lecą nisko, jeśli zostaną trafione, bardzo szybko zaczną odlatywać od gracza. Kiedy umrą, upuszczają trutnia pszczół (dron). Zdrowie - 5.
- Mechanizmy:
- Mechanizmy to bloki, które wykonują pewne czynności w świecie. Na przykład generuj energię, przetwarzaj obiekty, wydobywaj zasoby itp.
- Mechanizmy GUI:
- Niektóre mechanizmy mają interfejs. Dzięki niemu możesz wkładać przedmioty do mechanizmu lub je z niego wyciągać. Interfejs może mieć jedno lub więcej gniazd. Aby otworzyć interfejs, wystarczy kliknąć na mechanizm. Aby umieścić przedmiot w slocie mechanizmu, musisz najpierw wybrać to miejsce, a następnie nacisnąć przycisk z niebieską strzałką. Aby zabrać przedmiot z miejsca, najpierw wybierz to miejsce, a następnie kliknij na nie.
- Po lewej stronie interfejsu znajduje się skala energii pokazująca stopień zapełnienia pamięci wewnętrznej mechanizmu.
- Interfejs jest dostępny dla kruszarki, pieca elektrycznego, ekstraktora, wirówki, utylizatora, generatora paliwa, generatora geotermalnego, beczki, pasieki, wanny i MFE.
- Jeśli mechanizm zostanie uszkodzony, przedmioty wypadną z niego.
- Energia:
- Energia jest wytwarzana przez mechanizmy generatora i przekazywana przewodami do połączonych mechanizmów. Kilka mechanizmów połączonych przewodami tworzy sieć. Cała wytworzona energia jest rozkładana równomiernie na wszystkie mechanizmy w sieci, które nie są generatorami, biorąc pod uwagę opór.
- Mechanizmy nie mogą przesyłać energii bezprzewodowo, nawet jeśli stoją obok siebie!
- Wiele maszyn zużywających energię ma pamięć wewnętrzną, która przechowuje niewykorzystaną energię, którą później może wykorzystać maszyna. Ilość energii zmagazynowanej w mechanizmie można sprawdzić klikając na nią klawiszem lub patrząc na skalę w interfejsie graficznym, jeśli dany mechanizm ją posiada.
- Każdy generator ma parametr wyjściowy - jego napięcie. Napięcie sieciowe określane jest na podstawie maksymalnego napięcia generatora. Jeśli napięcie jest wyższe niż limit jakichkolwiek urządzeń lub przewodów, spalą się.
- Napięcie można zmienić za pomocą transformatorów. Transformator posiada jedno wyjście wysokiego napięcia i 5 wyjść niskiego napięcia, można je rozmieścić za pomocą klucza. Transformator zmienia napięcie w miarę przepływu przez niego energii. Jeśli napięcie jest wyższe niż napięcie wyjściowe wysokiego napięcia, transformator przepali się.
- Rodzaje transformatorów:
- Niskie napięcie 32 V 128 V
- Średnie napięcie 128 V 512 V
- Wysokie napięcie 512 V 2048 V
- Napięcie i rezystancja są domyślnie wyłączone; przeczytaj, jak je włączyć na końcu instrukcji!
- Drut- instaluje wiązkę przewodów, łańcuchy z tych bloczków łączą mechanizmy w sieć energetyczną. Drut ma rezystancję, która określa stratę energii na blok drutu.
- Rodzaje przewodów:
- Miedź - ograniczenie napięcia 32 V, rezystancja - 1/5.
- Złoto - ograniczenie napięcia 128 V, rezystancja - 2/5.
- Kryształ - ograniczenie napięcia 512 V, rezystancja - 1/20.
- Stal - ograniczenie napięcia 2048 V, rezystancja - 1.
- Nadprzewodnik - nie ma ograniczenia napięcia ani rezystancji
- Magazyn energii (bat-box, id 210, MFE, id 235, MFSU, id 252) - może przechowywać 40 000 energii w bat-boxie, 600 000 w MFE, 10 000 000 w MFSU. Przesyła energię do sieci do momentu zapełnienia wewnętrznych magazynów energii wszystkich urządzeń. Jednostki magazynujące mają interfejs z jednym gniazdem potrzebny do ładowania przedmiotów.
- Napięcie wyjściowe, znane również jako ograniczenie napięcia:
- pudełko na nietoperze 32V
- MFE 128 V
- Wyjście MFSU 256 V, ograniczenie 512 V
- Napięcie wyjściowe, znane również jako ograniczenie napięcia:
- Klucz (klucz, id 500)- umożliwia podgląd poziomu energii w mechanizmach. Na reaktorze pokazuje ogrzewanie, na latarni morskiej przełącza tryby, na generatorze materii pokazuje proces tworzenia materii itp.
- Umożliwia włączanie i wyłączanie mechanizmów. Domyślnie wszystkie mechanizmy są włączone. Aby go włączyć/wyłączyć należy nacisnąć klawisz na mechanizmie lub po prostu najechać na niego kursorem. U góry pojawi się przycisk, który pokaże, czy jest włączony, czy wyłączony. Służy do włączania/wyłączania.
- Naciśnięcie klawisza powoduje obrót mechanizmu. Obrót pełni jedynie rolę dekoracyjną!
- Generator- jest to mechanizm, który wytwarza energię i przesyła ją do sieci. Generator nie może odbierać energii, a jedynie ją oddawać.
- Panel słoneczny(panel słoneczny, id 209) - najprostszy generator, wytwarza 20 energii na sekundę w ciągu dnia, jeśli na górze nie ma bloków blokujących światło. Napięcie 20 V
- Generator paliwa(generator paliwa, id 211) - Posiada interfejs z 1 gniazdem na paliwo. Działa tak samo jak piec, tyle że wytwarza energię. Magazyn wewnętrzny - 10 000 energii. Deski/drewno - 750 energii na jednostkę paliwa, patyki/sadzonki - 250, węgiel - 4000, wiadro lawy - 10000. Napięcie 32V.
- Reaktor jądrowy, o nim poniżej...
- Wiatrak(wiatrak, id 219) - przy montażu powyżej wysokości 64 (npm) im więcej energii jest generowane, tym więcej bloków powietrza w strefie 9x9x9 wokół wiatraka i im wyżej jest on położony. Maksymalnie 100 energii/sek. Nie magazynuje energii. Napięcie od 0 do 100V
- Młyn wodny(młyn wodny, id 220) - generuje więcej energii, im więcej bloków wody znajduje się w strefie 3x3x3 wokół niego. Maksymalnie 8 energii/sek. Nie magazynuje energii. Napięcie 8 V.
- Generator geotermalny- (generator geotermalny, id 221) - posiada wewnętrzny magazyn lawy na 16 wiader. Zużywa 1 wiadro lawy przez 50 sekund i generuje 20 energii/sek. Zatrzymuje się, jeśli nie ma gdzie przenieść energii. Może wlać lawę z beczki znajdującej się nad nią do siebie lub lawę można wlać przez interfejs, umieszczając wiadro lawy w szczelinie. Napięcie 32 V.
- Generator paliwa ciekłego- posiada wewnętrzny magazynek na dowolną ciecz w 16 wiaderkach. Wykorzystuje określone płyny do wytwarzania energii. 1 wiadro jest przetwarzane w 50 sekund. Posiada interfejs z 1 miejscem na wiadro z płynem. Może odbierać ciecz z beczki znajdującej się nad nią.
- Olej 8000 energii/wiadro
- Lawa 5000 energii/wiadro
- Benzyna 16000 energii/wiadro
- Biomasa 10000 energii/wiadro
- Napięcie 32 V
- Odtworzono reaktor jądrowy, zaktualizowano mechanikę, interfejs i metodę konstrukcji.
- Budowa: Z bloczków wzmocnionych zbuduj pustą puszkę tak, aby wysokość pustej części wynosiła 3 bloczki, a szerokość i długość jej pustej części nie przekraczała 3 bloczków. Zamiast sufitu umieść sterowniki prętów uranowych, a na górze, pośrodku całej konstrukcji, sterownik reaktora. Trzeba także zainstalować turbinę reaktora z boku ściany skrzynki, z której będzie płynęła energia. Otwórz interfejs reaktora, a jeśli wszystko zostanie wykonane poprawnie, pojawią się sloty.
- Jeśli naczynie zostanie uszkodzone, reaktor nie będzie w stanie pomieścić wody i szybko się przegrzeje.
- Działanie: Reaktor do swojej pracy wykorzystuje wodę. Jeśli ogrzewanie będzie silniejsze, woda będzie marnowana w większych ilościach. Jeśli woda nie będzie w stanie schłodzić reaktora, zacznie się on nagrzewać. Energia wytwarzana jest z ciepła i wody, jeśli w reaktorze zainstalowana jest turbina. W szczelinach reaktora można umieścić pręty uranowe, które wytwarzają ciepło. Aby zwiększyć wydajność, umieść w pobliżu prętów inne pręty lub reflektory neutronów. Do redukcji - chłodnice. Ekwipunek reaktora można edytować tylko wtedy, gdy jest zimny.
- Pręty grafitowe. Kontrolują moc reaktora i mogą całkowicie zatrzymać reakcję, jeśli zostaną całkowicie obniżone. Im bardziej opuszczone są pręty, tym wyższa jest granica temperatury przed startem reakcja łańcuchowa i im wolniej przebiega sama reakcja. Pręty można przesuwać za pomocą strzałek po prawej stronie interfejsu. Reakcja łańcuchowa rozpoczyna się po wypełnieniu skali po lewej stronie. Reakcja łańcuchowa będzie zwiększać moc w nieskończoność, aż reaktor eksploduje. Nie da się tego zatrzymać.
- Pamiętać! Jeśli reaktor ulegnie uszkodzeniu podczas pracy lub pod wpływem wysokiej temperatury, eksploduje słabo. Jeśli zostanie uszkodzony podczas reakcji łańcuchowej, nastąpi eksplozja atomowa.
- Używaj przedmiotów i energii, aby zdobywać nowe przedmioty
- Piec elektryczny(piec elektryczny, id 213) elektryczny odpowiednik pieca konwencjonalnego, zużywa 200 energii i 5 sekund na operację. Posiada interfejs z 3 miejscami - 1 na składnik, 2 na wynik i 3 na akceleratory. Magazyn wewnętrzny - 2000 energii. Maks. napięcie - 32V
- Łamacz(macerator, id 204) - kruszy rudę i sztabki na pył. Posiada interfejs z 3 miejscami - 1 na składnik, 2 na wynik i 3 na akceleratory. Ruda metalu - 2 pyły, wlewki - 1 pył. Z 1 pyłu w piecu możesz wyprodukować 1 sztabkę. Zużywa 1200 energii i 20 sekund na operację. Magazyn wewnętrzny - 2000 energii. Maks. napięcie - 32V
- Recykler(recykler, id 200) - posiada interfejs z 2 slotami. Niszczy przedmiot z lewego slotu i ma szansę otrzymać odzysk w prawym slocie. Pamięć wewnętrzna - 300. Max. napięcie - 32V
- Odwirować- Potrzebny do przetwarzania plastrów miodu na butelki z miodem. Posiada interfejs z 3 miejscami - 1 na składnik, 2 na wynik i 3 na akceleratory. Aby zadziałało, w gnieździe 1 muszą znajdować się plastry miodu, a w gnieździe 2 pusta butelka. Zużywa 400 energii i 20 sekund na operację. Maks. napięcie - 32V
- Ekstraktor- Niezbędny do efektywnej produkcji gumy z lateksu. Posiada interfejs z 3 miejscami - 1 na składnik, 2 na wynik i 3 na akceleratory. Otrzymuje 3 gumki z 1 lateksu. Zużywa 400 energii i 20 sekund na operację. Maks. napięcie - 32V
- Bioreaktor- Potrzebne do wytworzenia biomasy z obiektów organicznych. Może pracować bez energii, ale z energią działa 8 razy szybciej. Posiada interfejs z 1 miejscem na przedmiot do recyklingu lub puste wiadro. Zrzuca biomasę do beczki nad mechanizmem, jeśli taki istnieje.
- nasiona - 1/24 wiadra
- wiadro do liści 1/32
- surowe mięso 1/12 wiadra
- wiadro pszenicy 1/27
- snop pszenicy 1/3 wiadra
- Maks. napięcie - 32V
- Fabryka benzyny- Wykorzystuje energię do przetwarzania oleju na benzynę. Aby pracować, musisz umieścić obok siebie 2 beczki, z których jedna zawiera olej, a druga pusta lub benzyna. Nie posiada interfejsu. Maks. napięcie - 512V
- Replikator- potrzebne do tworzenia obiektów-materii z materii płynnej i materiałów odpadowych. Aby działać, replikator pobiera 1 materiał odzyskany z lewego otworu i 1 wiadro płynnej materii z beczki znajdującej się pod nim, po czym rozpoczyna przetwarzanie. Czas 1 operacji wynosi 50 sekund. Maks. napięcie - 512V
- Kompresor- Potrzebne do produkcji włókien węglowych, kompozytów, sprężonego betonu i diamentów, odpowiednio z tkaniny węglowej, wlewków kompozytowych, bloków betonowych i bloków węglowych. Posiada interfejs z 3 miejscami - 1 na składnik, 2 na wynik i 3 na akceleratory. Przechowuje 2000 energii. Maks. napięcie - 32V
- Schowek. Posiada 9 miejsc na surowce i 9 miejsc na wyniki. Umieszcza się go nad dowolnym procesorem (piec elektryczny, kruszarka itp.) i ładuje do niego surowce oraz usuwa wynik obróbki. Pozwala dodać wiele surowców na raz i nie trzeba dalej monitorować procesu.
- Są to mechanizmy wydobywające i przetwarzające zasoby ze świata.
- Bur(wiertło, id 207) - kopie pod sobą, aż dotrze do podłoża skalnego, jeśli na górze znajduje się skrzynia i jest w niej miejsce. Magazyn wewnętrzny - 500 energii. Zużywa 120 energii na blok. Całkowicie wydobywa złoża rudy.
- Kariera(Kamieniołom, id 202) - kopie na terenie oznaczonym znacznikami. Umieszcza wszystkie klocki w skrzyni nad sobą. Zużywa 80 energii na blok i 50 na oczyszczenie 1 bloku terenu.
- Przed rozpoczęciem prac teren kamieniołomu należy oznaczyć markerami, układając je w prostokącie i łącząc je kluczem. (Po naciśnięciu klawisza znacznik łączy się ze znacznikami nie dalej niż 64 przecznice położone dokładnie na północ/południe/zachód/wschód)
- Po zaznaczeniu kamieniołom zostaje umieszczony obok znacznika (nie wewnątrz zaznaczonego obszaru) i aktywowany klawiszem. Po aktywacji, jeśli znaczniki zaznaczą prostokątny obszar, kamieniołom rozbije znaczniki i zacznie przygotowywać teren do pracy (usunąć niepotrzebne klocki, postawić płot znakujący).
- Po przygotowaniu kamieniołom faktycznie rozpocznie kopanie w oznaczonym obszarze; można to przyspieszyć (i zwiększyć koszty energii), umieszczając akcelerator w szczelinie interfejsu. 1 akcelerator - 2-krotne przyspieszenie.
Bloki kamieniołomów: - Znacznik- zaznacza terytorium, aktywowane klawiszem.
- Oznaczenie ogrodzenia- blok dekoracyjny, używany przez kamieniołom podczas oczyszczania terenu.
- Rolnik samochodowy(kombajn zbożowy, 201) - nie zużywa energii. Pługuje wokół siebie bloki 9x9, podlewając go wodą. Sadzi nasiona i sadzonki ze skrzyni nad nim. Można używać mączki kostnej. Całkowicie wycina drzewa.
- Blokowy niszczyciel(block breaker, 232) - niszczy blok pod nim, jeśli znajduje się nad nim skrzynia i jest w nim miejsce na zrzut z bloku. Używany do generatora kostki brukowej.
- Są to mechanizmy, które mogą przechowywać i przetwarzać płyny. Wszystkie płyny można rozlewać do kapsułek
- olej
- Benzyna
- Biomasa
- Materia płynna
- mleko
- miód pitny
- Można zrobić miód pitny w beczce. W tym celu należy pozostawić miód w beczce na około 10 minut.
- Jeśli umieścisz 2 beczki z tą samą cieczą jedna nad drugą, ciecz z góry spłynie do dołu. Dzieje się tak również wtedy, gdy beczka poniżej jest pusta.
- Płyn w beczce będzie pokazany wewnątrz bloku, jeżeli w ustawieniach włączona jest opcja Fantazyjne grafiki
- Lista mechanizmów, w których może występować ciecz:
- Beczka
- Generator geotermalny
- Generator paliwa ciekłego
- Generator materii (może pompować tylko ciecz)
- Bioreaktor (można wypompowywać tylko ciecz)
- Dojarz automatyczny(auto-dojarz, 223) - jeśli w pobliżu znajdują się krowy, doi 1 z nich co 10 sekund i przelewa mleko do beczki nad sobą.
- Wypełniacz wiadra(wypełniacz wiadra, 224) - jeśli pod nią znajduje się beczka z płynem, na górze znajduje się skrzynia, a puste wiadra, butelki lub kapsułki w skrzyni będą co sekundę napełniane płynem z beczki.
- Akcelerator wzrostu(akcelerator wzrostu, 225) - przyspiesza wzrost roślin, z wyjątkiem sadzonek w strefie 11x11 wokół siebie (5 w każdym kierunku), aby zwiększyć wzrost 1 rośliny o 1/8, zużywa wiadro wody z beczki powyżej To. Nie działa bez wody.
- Mikser(mikser cieczy, 230) - miesza 2 różne płyny z 2 beczek znajdujących się z boku. otrzymuje losowe przedmioty na bazie zmieszanych płynów. Przedmioty umieszczane są w skrzyni nad nim.
- Podgrzewacz(grzejnik, 231) - zużywa 120 energii na sekundę, aby ogrzać 20°, przy 1000° zużywa 1 bruk lub kamień ze skrzyni nad sobą i zamienia go w lawę, którą wlewa się do beczki znajdującej się z boku niego. Podczas 1 operacji traci 500 ciepła. Służy do produkcji paliwa do generatorów geotermalnych. Maks. napięcie - 128 V
- Latarnia morska(beacon, id 205) - wystrzeliwuje fajerwerki w poszukiwaniu cząstek. Posiada 5 rodzajów cząstek, które można przełączać za pomocą klawisza.
- Generator materii(producent masy, id 213) - zużywa 100 000 energii, aby wytworzyć 1 wiadro PŁYNNEJ MATERII. Płynna materia jest przenoszona do beczki nad generatorem i może zostać przekształcona w normalną materię za pomocą replikatora. Proces tworzenia można przyspieszyć stosując katalizator. Można przechowywać tylko 1 wiadro cieczy.
- Posiada interfejs z 1 gniazdem na katalizator i wagą produkcyjną na 1 wiadro cieczy.
- Katalizatorem może być złom lub pudełko złomu, to drugie jest 9 razy skuteczniejsze.
- Możesz umieścić wiadro lub kapsułkę w szczelinie, aby zebrać materię.
- Przenośnik(transporter skrzyń, id 203) - Potrzebny do transportu przedmiotów pomiędzy skrzyniami i mechanizmami.
- Przenośnik umieszcza się nad skrzynią/mechanizmem i łączy z innymi mechanizmami skrzyni za pomocą rur. Aby połączyć skrzynię/mechanizm z rurą potrzebny jest odbiornik, który umieszcza się pomiędzy mechanizmem/skrzynią a rurą.
- Przenośnik pobierze przedmioty ze skrzyni lub miejsca na wyniki mechanizmu i przeniesie je do połączonej skrzyni lub miejsca na składniki połączonego mechanizmu.
- Do transportera można podłączyć kilka odbiorników.
- Sortowanie: Aby posortować elementy przechodzące przez ten odbiornik, otwórz interfejs odbiornika i umieść tam typy elementów, przez które powinien przechodzić. Jeśli niczego nie włożysz, wszystkie obiekty przejdą.
- odbiorca(odbiornik, id 217), łączy się rurami z przenośnikiem, łącząc w ten sposób z nim skrzynie lub mechanizmy znajdujące się obok odbiornika. Posiada interfejs do konfigurowania elementów, które można sortować
- rura(rura o nr 216) - rura łącząca odbiornik z przenośnikiem. Potrzebne do transportu przedmiotów. Stosowany również w pompie do transportu cieczy
- Teleporter(teleporter, id 218) - kiedy klikniesz na niego za pomocą urządzenia teleportującego, teleportuje się on do losowego innego teleportera z tą samą częstotliwością, zużywając 1000 energii. Częstotliwość może wynosić od 0 do 15, wartość domyślna to 0, przełączana za pomocą klawisza. Jeśli nie ma innych teleporterów o tej częstotliwości, wówczas napisane jest „nie ma teleportów na bieżącej częstotliwości”. Magazyn wewnętrzny - 20 000 energii. Maks. napięcie - 512V
- Stół montażowy lub warsztatowy(asembler, 229) - pozwala na automatyczne tworzenie większości elementów. Posiada 9-miejscowy ekwipunek na składniki i wyniki. Aby zainstalować przepis, dotknij najpierw stołu warsztatowego klawiszem, a następnie potrzebnego przedmiotu. Jeśli ten przedmiot można wytworzyć, pojawi się komunikat „zmieniono przepis na”, a w interfejsie pojawi się schemat wytwarzania tego przedmiotu. W przypadku wytwarzania nie jest konieczne publikowanie przepisu dokładnie tak, jak jest on pokazany. Najważniejsze jest obecność wszystkich składników w wymaganych ilościach.
- Ładunek jądrowy(bomba nuklearna, 233) - aktywuje się, gdy otrzymasz 100 energii (użyj przedmiotu - baterii), po czym na ekranie pojawi się 30-sekundowe odliczanie. Podczas odliczania możesz wszystko anulować, usuwając bombę. Po 30 sekundach, jeśli wszystkie kawałki wokół bomby zostaną załadowane. Nastąpi eksplozja, która pozostawi krater o promieniu 40 bloków, a także podpali wszystkie powierzchnie. Jeśli po odliczeniu kawałki nie zostaną załadowane, pojawi się komunikat „Trzymaj kawałki wokół załadowanej bomby!”. a bomba eksploduje, gdy tylko wszystkie kawałki zostaną załadowane. Tworzenie krateru w wyniku eksplozji zajmuje 5-20 sekund. Wszystkie moby, łącznie z graczem, w promieniu 50 będą płonąć przez bardzo długi czas, a także zostaną wyrzucone w powietrze.
- Terraformator- zużywa energię i zmienia otaczający go krajobraz. Teren zmienia się spiralnie wokół terraformera. Posiada różne tryby, które można przełączać za pomocą klawisza. Zmiana trybu resetuje postęp. Początkowo nie ma trybu. Maks. napięcie - 512V
- Tryby:
- Flatification - podnosi/obniża obszar wokół terraformera do jego poziomu. Powierzchnia zostaje zachowana, a po podniesieniu pusta przestrzeń zostaje wypełniona kamieniem. Zużywa 300 energii na operację
- Zamarzanie - pokrywa powierzchnię śniegiem, zamraża wodę, zmienia kolor trawy na szarozielony. Zużywa 50 energii na operację
- Pustynnienie - zastępuje wierzchnią warstwę terenu piaskiem. Zmienia kolor trawy na żółto-zielony. Zużywa 50 energii na operację
- Zazielenianie - zastępuje wierzchnią warstwę ziemią i trawą. Nad nim zainstalowana jest wysoka trawa lub kwiat. Zmienia kolor trawy na zielony. Zużywa 50 energii na operację
- Tryby:
Rury umożliwiają transport przedmiotów z kontenerów (skrzyń lub mechanizmów) do innych kontenerów, przy jednoczesnym sortowaniu, dostosowywaniu kierunku i przyspieszaniu. Obiekty w rurach poruszają się według następujących zasad:
- Na rozwidleniu zwykłych rur obiekty wybierają losowy kierunek.
- Przedmiot wypadnie z rury, jeśli zostanie uszkodzony podczas ruchu lub jeśli rura się skończy.
- Przy przyspieszaniu (złotych) rurach obiekt nabierze prędkości, w innych straci prędkość, ale prędkość nie może spaść do zera ani wzrosnąć powyżej pewnego limitu.
- W rurach żelaznych (prowadzących) przedmiot będzie przemieszczał się tylko w kierunku, w którym rura jest obrócona, tzn. może nawet się obrócić
- W rurach Redstone (filtrujących) element przejdzie tylko wtedy, gdy ten sam element znajduje się w interfejsie rury, w przeciwnym razie zawróci. Jeśli w interfejsie nie określono żadnego elementu, potok umożliwi przejście dowolnego elementu.
- Jeśli przedmiot zmieści się w skrzyni, zostanie tam umieszczony, ale jeśli nie ma wystarczającej ilości miejsca, zostanie umieszczona część stosu lub nic nie zostanie umieszczone i przedmiot się rozłoży. W przypadku mechanizmów wszystko dzieje się w ten sam sposób, ale przedmiot zostanie umieszczony tylko w określonych slotach (zwykle są to sloty na przetworzone przedmioty)
- Drewniana rura usunie przedmioty ze skrzyni lub mechanizmu po obu jej stronach, po jednym na raz.
- Pasieka - potrzebna do produkcji miodu. Posiada interfejs z 9 gniazdami. Po prawej stronie znajdują się 2 miejsca, po lewej stronie 7. Królowa i drony umieszczane są w odpowiednich miejscach (drony na górze, królowa na dole). Ramki umieszczane są w lewych szczelinach, na których pojawi się miód.
- Miód będzie produkowany, jeśli pasieka będzie oświetlona światło słoneczne, wokół znajdują się wszelkiego rodzaju kwiaty (im więcej, tym lepiej), a w odpowiednich miejscach znajdują się puste ramki. Proces miodu można rozpoznać po pasku postępu w interfejsie.
- Dziki ul, rzadko generowany na świecie, wypada z królowej i trutnia, więcej szczegółów w dziale generacja
- Królowa pszczół - krople od pszczół z dzikich uli (patrz na początku), stosowane w pasiece. Ma żywotność, a kiedy się skończy, dzieli się na nową królową i dodatkowego drona.
- Dron pszczół
- Pusta ramka
- Rama z plastrami miodu
- Butelka
- Tępiciel zwierząt(zabójca mobów, 226) - działa tylko wtedy, gdy nad nim znajduje się skrzynia, a także jest energia. Jeśli w promieniu 6 bloków znajdują się zwierzęta, a ich liczba przekracza podaną liczbę (1-8, skonfigurowane za pomocą klucza), niszczy 1 z nich, otrzymując smażoną kroplę i wkładając ją do skrzyni. Zużywa 500 energii na zabicie, pamięć wewnętrzna - 500 energii. Próg liczby mobów do zniszczenia jest zwykle używany do pozostawienia 2 mobów w celu uzupełnienia ich liczby.
- Podajnik automatyczny(automatyczny podajnik, 227) - jeśli w promieniu 2 bloków znajdują się 2 lub więcej mobów tego samego typu, zużywa 2 pszenicę ze skrzyni znajdującej się nad nim i tworzy 3 moby tego samego typu, po czym nie działa to przez minuta. Za pomocą automatycznego podajnika i niszczyciela zwierząt możesz tworzyć autofeomy.
- Ochrona przed potworami(obrońca, 228) - uderza potwory w ogromnym promieniu (32 bloki), zużywa 20 energii na 1 zdrowie potwora, nie pozostawia żadnych kropli. Może być bardzo stresujące!.
- Klucz- umożliwia przeglądanie informacji o mechanizmach oraz ich włączanie/wyłączanie - w tym celu wystarczy wskazać mechanizm trzymając klucz w dłoni, w prawym górnym rogu pojawi się informacja i przycisk. Pozwala także dostosować niektóre mechanizmy i obracać je, dotykając ich.
- Kapsułki- przedmiot, w którym można przechowywać dowolny płyn, a jednocześnie kapsułki pełne, jak i puste, układane są po 16 sztuk. Kapsułek można używać w taki sam sposób jak wiadra/butelki w dowolnym mechanizmie. Nie można jednak pić z kapsułek ani wylewać z nich płynu.
- Pył żelaza, złota, cyny i miedzi - otrzymywany z rudy w kruszarce. przetapiany na wlewki, służy także jako składnik lekkich pyłów i elementów reaktorów.
- Wlewki miedzi i cyny są komponentami do wytwarzania drutu i niektórych mechanizmów.
- Wlewka stali to najbardziej podstawowy element rzemieślniczy. Potrzebny do tworzenia bloków maszyn, mikroukładów i wielu mechanizmów. Wykonane z sztabki żelaza.
- Blok maszyny jest składnikiem większości mechanizmów. Można je rozłożyć na wlewki stalowe.
- Zwykłe i ulepszone mikroukłady są komponentami do tworzenia mechanizmów i przedmiotów.
- Drut - umieszcza blok drutu, również z niego wypada. Teraz drut w ekwipunku jest przedmiotem. Jest także składnikiem do wytwarzania mikroukładów.
- moduł reaktora (507) - służy do tworzenia zaawansowanych mechanizmów i przedmiotów.
- materia (uu-materia, 508) - wytwarzana w generatorze materii. Można z niego wiele wytworzyć, ale głównym celem jest wytworzenie irydu.
- iridium (iridium, 496) - składnik do wytworzenia nanomiecza i płyty irydowej
- Płyta irydowa jest składnikiem zbroi kwantowej.
- Lateks (485) - zbierany kranem firmy Hevea, używany do produkcji gumy.
- Guma(488) - materiał na druty i gumowy hełm.
- Pył węglowy - uzyskiwany w kruszarni z węgla, potrzebny do wytworzenia tkaniny węglowej.
- Wlewek kompozytowy - potrzebny do wytworzenia kompozytu w kompresorze
- Tkanina węglowa - potrzebna do wytworzenia włókna węglowego w kompresorze.
- Beton nieutwardzony - potrzebny do wytworzenia betonu sprężonego w kompresorze
- Kompozyt - potrzebny do wytworzenia kompozytu laserowego i irydowego.
- Włókno węglowe - potrzebne do wytworzenia nanozbroi
- Beton sprężony - potrzebny do wypełnienia kostki betonowej na stole warsztatowym
- Kula węgla - potrzebna do wytworzenia bloku węgla.
- Skała węglowa - używana w kompresorze do tworzenia diamentów.
- Materiały do recyklingu(scrab) - używany jako katalizator w generatorze materii, a także potrzebny do tworzenia skrzynek z materiałami ratowniczymi. Można uzyskać od firmy zajmującej się recyklingiem.
- Pudełko do recyklingu(skrzynka złomu) - używana jako katalizator dla generatora materii, a po użyciu 1 skrzynia znika i wypada z niej losowy przedmiot.
- Ładuje dowolne urządzenie magazynujące energię.
- Bur(wiertło, 509) - podobny do kilofa, ale ma ładunek, ładuje się go w skrzyni nad magazynem energii. 300 zużytych, 80 energii/zużycie
- Piła łańcuchowa(piła łańcuchowa, 510) - podobna do siekiery, ale ma ładunek, 300 użyć, 80 energii/zużycie
- Bateria(bateria, 498) - przedmiot do ponownego naładowania. przechowuje 10 000 energii. Po naciśnięciu urządzenia przekazuje ono do niego 1000 energii. (przenośna pamięć masowa)
- Kryształ energetyczny(445) - pozycja płatna. przechowuje 100 000 energii. Po dotknięciu urządzenia przekazuje ono do niego aż 10 000 energii.
- Nanosaber(nanoszabla, 499) - zadaje 20 obrażeń na trafienie. Wyładowania w ręku. Zużywa 80 energii/sek., pełne ładowanie trwa 100 sek. Drugi przedmiot w modzie, wykonany z irydu.
- Laser górniczy(444) - wystrzeliwuje ładunek do przodu, który pokonuje 20 bloków, niszcząc wszystko w promieniu 1 bloku od pocisku. Wypadają wszystkie zniszczone bloki z wyjątkiem kamienia i ziemi. Zadaje niewielkie obrażenia mobom. Zużywa 500 energii na strzał, przechowuje 100 000 energii. Służy do szybkiego tworzenia przejść.
- Kwantowa zbroja- każdy ustawiony przedmiot ładuje i przechowuje 90 000 energii. Pełny zestaw czyni cię niezniszczalnym (25 obrony). Każdy element zużywa 30 energii na absorpcję obrażeń. Kiedy zbroja się wyczerpie, zapewnia 15 punktów obrony.
- Osobliwości:
- Hełm umożliwia oddychanie pod wodą.
- Napierśnik daje efekt odporności ogniowej
- spodnie umożliwiają bardzo szybki bieg za pomocą przycisków interfejsu pancerza
- buty blokują wszelkie obrażenia od upadku i pozwalają skakać wysoko
- Osobliwości:
- Nanozbroja- każdy ustawiony przedmiot ładuje i przechowuje 16 000 energii. Pełny zestaw daje 22 obrony poprzez absorpcję bardzo szkoda Zużywa 40 energii na absorpcję obrażeń. Po wyczerpaniu daje 11 obrony.
- Osobliwości:
- buty blokują część obrażeń spowodowanych upadkiem
- Osobliwości:
- Plecak odrzutowy- pozwala latać. Sterowanie za pomocą przycisku. Można założyć dotykając dowolnego bloku. Można naładować.
- Pakiet Bat- przekazuje energię do narzędzia ładującego podczas kopania. Można założyć dotykając dowolnego bloku. Można naładować.
- Smycz(smycz, id 498) - nie ma związku z innymi rzeczami z moda, pozwala ciągnąć za sobą moba, gdy smycz jest w dłoni. Aby zaczepić moba, kliknij go. Posiada rezerwę wytrzymałości, która zużywa się podczas ciągnięcia upartej owcy, średnio wytrzymuje 12 minut. Ma tanie rzemiosło.
- Kran(487) - zbiera plamy lateksu na pniu Hevea.
- Układarka betonu(456) - ładowanie za pomocą sprężonego betonu na stole warsztatowym. Stosować do 16 bloków nieutwardzonego betonu.
}