Pobierz mod 1.7 10 dla reaktora jądrowego


Faktoryzacja modów- mod opiera się na mechanizmach blokowych, które są potrzebne do zupełnie innych celów. Za pomocą tych systemów prawie każdy proces w grze można zautomatyzować za pomocą tych mechanizmów. Mechanizmy mogą przetwarzać i transportować zasoby, wytwarzać energię, wydobywać rudy, hodować rośliny, monitorować moby i pracować z płynami.

Trochę Let's Play z FZ

Co mod dodaje?

  1. 5 nowych rud.
  2. 39 mechanizmów i wiele przedmiotów.
  3. Wiele mechanizmów ma piękny i wygodny interfejs.
  4. Automatyczne wydobywanie dowolnych zasobów.
  5. Obsługa i przechowywanie cieczy (beczki, rury i pompy).
  6. Możliwość transportu przedmiotów pomiędzy skrzyniami i mechanizmami pozwoli na połączenie mechanizmów w sieć.
  7. Energia, dzięki której działa większość mechanizmów. Wytwarzany przez generatory i transportowany drutami.
  8. Elektronarzędzia, broń i zbroja kwantowa.
  9. Pszczelarstwo.
  10. Bomba jądrowa.
  11. 6 nowych płynów, z czego 1 można wlać w świat jak wodę.

Faktoryzacja- mod jest przeznaczony do przetrwania z nim. Na świecie oprócz zwykłych rud powstaje 5 nowych, czasem można też spotkać drzewa kauczukowe i ule dzikich pszczół. Dzięki tym zasobom możesz tworzyć proste mechanizmy: procesory i proste generatory, które pomogą Ci stworzyć komponenty do tworzenia zaawansowanych mechanizmów i przedmiotów, takich jak reaktor jądrowy, generator materii, wiertarka elektryczna i zbroja kwantowa. Dzięki modowi możesz bardzo dużo przeżyć przez długi czas i rozwijać się w różnych kierunkach.

  • Hevea lub drzewo kauczukowe:
    Generowane w świecie z małym prawdopodobieństwem, tylko w biomach, gdzie występuje trawa. W nowych wersjach często generowany jest w lasach, dżunglach i na bagnach. Stosowany do produkcji lateksu i gumy. Można uprawiać sztucznie. Najczęściej pojawia się w lesie, dżungli lub na bagnach.
    Sadzonka Hevea (486) - Krople z liści Hevea. Używany przez hodowcę Hevea do uprawy nowych roślin Hevea. Rośnie w ciągu około 10 minut.
  • Olej:
    Rzadko generowany na świecie w postaci jezior z fontanną pośrodku, częściej powstający na pustyniach. Wyglądem przypomina ciemną ciecz, ma właściwości wody: płynie, można w niej pływać i tonąć, a po zetknięciu z lawą zamienia się w kamień. Można go przenosić za pomocą wiaderka lub wypompowywać. Częściej pojawia się na pustyniach.
  • Dzikie ule:
    Rzadko tworzy się na powierzchni. Po dotknięciu wylecą na niego 2 pszczoły. Rozbij go, a z pszczół wypadnie królowa i dron.
    Pszczoły mogą istnieć tylko przy włączonym poziomie trudności!

  1. Mieszana ruda- jest generowany rzadko, przy średnich złożach nie wyższych niż poziom 20, wydobywany żelaznym lub diamentowym kilofem lub wiertłem. Krople redstone, pył żelazny, pył złoty, rzadko uran i lapis lazuli.
  2. Ruda uranu- wytwarzany rzadko, w małych złożach, nie wyższych niż poziom 48, wydobywany kilofem żelaznym lub diamentowym lub wiertłem. Zrzuca uran i 50% pyłu żelaza. Uran jest potrzebny do skutecznego wytwarzania prętów uranowych.
  3. Ruda irydu- generowane niezwykle rzadko, 1 mały depozyt na 3-4 kawałki. Jeśli go znajdziesz, jesteś wielkim szczęściarzem. wydobywa się żelaznym lub diamentowym kilofem lub wiertłem. Upuszcza kawałek irydu i 50% złotego pyłu, 2 kawałki dają 1 sztabkę irydu.
  4. Miedź- bardzo powszechny poniżej poziomu 30. wydobywany kamiennym kilofem i wyższym
  5. Cyna- często spotykany poniżej poziomu 30. wydobywany kamiennym kilofem i wyższym

  • Pszczoły- czasami pojawiają się tylko na włączonym poziomie trudności. Lecą nisko, jeśli zostaną trafione, bardzo szybko zaczną odlatywać od gracza. Kiedy umrą, upuszczają trutnia pszczół (dron). Zdrowie - 5.

  • Mechanizmy:
    • Mechanizmy to bloki, które wykonują pewne czynności w świecie. Na przykład generuj energię, przetwarzaj obiekty, wydobywaj zasoby itp.
  • Mechanizmy GUI:
    • Niektóre mechanizmy mają interfejs. Dzięki niemu możesz wkładać przedmioty do mechanizmu lub je z niego wyciągać. Interfejs może mieć jedno lub więcej gniazd. Aby otworzyć interfejs, wystarczy kliknąć na mechanizm. Aby umieścić przedmiot w slocie mechanizmu, musisz najpierw wybrać to miejsce, a następnie nacisnąć przycisk z niebieską strzałką. Aby zabrać przedmiot z miejsca, najpierw wybierz to miejsce, a następnie kliknij na nie.
    • Po lewej stronie interfejsu znajduje się skala energii pokazująca stopień zapełnienia pamięci wewnętrznej mechanizmu.
    • Interfejs jest dostępny dla kruszarki, pieca elektrycznego, ekstraktora, wirówki, utylizatora, generatora paliwa, generatora geotermalnego, beczki, pasieki, wanny i MFE.
    • Jeśli mechanizm zostanie uszkodzony, przedmioty wypadną z niego.
  • Energia:
    • Energia jest wytwarzana przez mechanizmy generatora i przekazywana przewodami do połączonych mechanizmów. Kilka mechanizmów połączonych przewodami tworzy sieć. Cała wytworzona energia jest rozkładana równomiernie na wszystkie mechanizmy w sieci, które nie są generatorami, biorąc pod uwagę opór.
    • Mechanizmy nie mogą przesyłać energii bezprzewodowo, nawet jeśli stoją obok siebie!
    • Wiele maszyn zużywających energię ma pamięć wewnętrzną, która przechowuje niewykorzystaną energię, którą później może wykorzystać maszyna. Ilość energii zmagazynowanej w mechanizmie można sprawdzić klikając na nią klawiszem lub patrząc na skalę w interfejsie graficznym, jeśli dany mechanizm ją posiada.
    • Każdy generator ma parametr wyjściowy - jego napięcie. Napięcie sieciowe określane jest na podstawie maksymalnego napięcia generatora. Jeśli napięcie jest wyższe niż limit jakichkolwiek urządzeń lub przewodów, spalą się.
    • Napięcie można zmienić za pomocą transformatorów. Transformator posiada jedno wyjście wysokiego napięcia i 5 wyjść niskiego napięcia, można je rozmieścić za pomocą klucza. Transformator zmienia napięcie w miarę przepływu przez niego energii. Jeśli napięcie jest wyższe niż napięcie wyjściowe wysokiego napięcia, transformator przepali się.
  • Rodzaje transformatorów:
    1. Niskie napięcie 32 V 128 V
    2. Średnie napięcie 128 V 512 V
    3. Wysokie napięcie 512 V 2048 V
  • Napięcie i rezystancja są domyślnie wyłączone; przeczytaj, jak je włączyć na końcu instrukcji!
  • Drut- instaluje wiązkę przewodów, łańcuchy z tych bloczków łączą mechanizmy w sieć energetyczną. Drut ma rezystancję, która określa stratę energii na blok drutu.
  • Rodzaje przewodów:
    1. Miedź - ograniczenie napięcia 32 V, rezystancja - 1/5.
    2. Złoto - ograniczenie napięcia 128 V, rezystancja - 2/5.
    3. Kryształ - ograniczenie napięcia 512 V, rezystancja - 1/20.
    4. Stal - ograniczenie napięcia 2048 V, rezystancja - 1.
    5. Nadprzewodnik - nie ma ograniczenia napięcia ani rezystancji
  • Magazyn energii (bat-box, id 210, MFE, id 235, MFSU, id 252) - może przechowywać 40 000 energii w bat-boxie, 600 000 w MFE, 10 000 000 w MFSU. Przesyła energię do sieci do momentu zapełnienia wewnętrznych magazynów energii wszystkich urządzeń. Jednostki magazynujące mają interfejs z jednym gniazdem potrzebny do ładowania przedmiotów.
    • Napięcie wyjściowe, znane również jako ograniczenie napięcia:
      1. pudełko na nietoperze 32V
      2. MFE 128 V
      3. Wyjście MFSU 256 V, ograniczenie 512 V
  • Klucz (klucz, id 500)- umożliwia podgląd poziomu energii w mechanizmach. Na reaktorze pokazuje ogrzewanie, na latarni morskiej przełącza tryby, na generatorze materii pokazuje proces tworzenia materii itp.
    • Umożliwia włączanie i wyłączanie mechanizmów. Domyślnie wszystkie mechanizmy są włączone. Aby go włączyć/wyłączyć należy nacisnąć klawisz na mechanizmie lub po prostu najechać na niego kursorem. U góry pojawi się przycisk, który pokaże, czy jest włączony, czy wyłączony. Służy do włączania/wyłączania.
  • Naciśnięcie klawisza powoduje obrót mechanizmu. Obrót pełni jedynie rolę dekoracyjną!

  • Generator- jest to mechanizm, który wytwarza energię i przesyła ją do sieci. Generator nie może odbierać energii, a jedynie ją oddawać.
  1. Panel słoneczny(panel słoneczny, id 209) - najprostszy generator, wytwarza 20 energii na sekundę w ciągu dnia, jeśli na górze nie ma bloków blokujących światło. Napięcie 20 V
  2. Generator paliwa(generator paliwa, id 211) - Posiada interfejs z 1 gniazdem na paliwo. Działa tak samo jak piec, tyle że wytwarza energię. Magazyn wewnętrzny - 10 000 energii. Deski/drewno - 750 energii na jednostkę paliwa, patyki/sadzonki - 250, węgiel - 4000, wiadro lawy - 10000. Napięcie 32V.
  3. Reaktor jądrowy, o nim poniżej...
  4. Wiatrak(wiatrak, id 219) - przy montażu powyżej wysokości 64 (npm) im więcej energii jest generowane, tym więcej bloków powietrza w strefie 9x9x9 wokół wiatraka i im wyżej jest on położony. Maksymalnie 100 energii/sek. Nie magazynuje energii. Napięcie od 0 do 100V
  5. Młyn wodny(młyn wodny, id 220) - generuje więcej energii, im więcej bloków wody znajduje się w strefie 3x3x3 wokół niego. Maksymalnie 8 energii/sek. Nie magazynuje energii. Napięcie 8 V.
  6. Generator geotermalny- (generator geotermalny, id 221) - posiada wewnętrzny magazyn lawy na 16 wiader. Zużywa 1 wiadro lawy przez 50 sekund i generuje 20 energii/sek. Zatrzymuje się, jeśli nie ma gdzie przenieść energii. Może wlać lawę z beczki znajdującej się nad nią do siebie lub lawę można wlać przez interfejs, umieszczając wiadro lawy w szczelinie. Napięcie 32 V.
  7. Generator paliwa ciekłego- posiada wewnętrzny magazynek na dowolną ciecz w 16 wiaderkach. Wykorzystuje określone płyny do wytwarzania energii. 1 wiadro jest przetwarzane w 50 sekund. Posiada interfejs z 1 miejscem na wiadro z płynem. Może odbierać ciecz z beczki znajdującej się nad nią.
    1. Olej 8000 energii/wiadro
    2. Lawa 5000 energii/wiadro
    3. Benzyna 16000 energii/wiadro
    4. Biomasa 10000 energii/wiadro
    5. Napięcie 32 V

  • Odtworzono reaktor jądrowy, zaktualizowano mechanikę, interfejs i metodę konstrukcji.
    • Budowa: Z bloczków wzmocnionych zbuduj pustą puszkę tak, aby wysokość pustej części wynosiła 3 bloczki, a szerokość i długość jej pustej części nie przekraczała 3 bloczków. Zamiast sufitu umieść sterowniki prętów uranowych, a na górze, pośrodku całej konstrukcji, sterownik reaktora. Trzeba także zainstalować turbinę reaktora z boku ściany skrzynki, z której będzie płynęła energia. Otwórz interfejs reaktora, a jeśli wszystko zostanie wykonane poprawnie, pojawią się sloty.
    • Jeśli naczynie zostanie uszkodzone, reaktor nie będzie w stanie pomieścić wody i szybko się przegrzeje.
    • Działanie: Reaktor do swojej pracy wykorzystuje wodę. Jeśli ogrzewanie będzie silniejsze, woda będzie marnowana w większych ilościach. Jeśli woda nie będzie w stanie schłodzić reaktora, zacznie się on nagrzewać. Energia wytwarzana jest z ciepła i wody, jeśli w reaktorze zainstalowana jest turbina. W szczelinach reaktora można umieścić pręty uranowe, które wytwarzają ciepło. Aby zwiększyć wydajność, umieść w pobliżu prętów inne pręty lub reflektory neutronów. Do redukcji - chłodnice. Ekwipunek reaktora można edytować tylko wtedy, gdy jest zimny.
    • Pręty grafitowe. Kontrolują moc reaktora i mogą całkowicie zatrzymać reakcję, jeśli zostaną całkowicie obniżone. Im bardziej opuszczone są pręty, tym wyższa jest granica temperatury przed startem reakcja łańcuchowa i im wolniej przebiega sama reakcja. Pręty można przesuwać za pomocą strzałek po prawej stronie interfejsu. Reakcja łańcuchowa rozpoczyna się po wypełnieniu skali po lewej stronie. Reakcja łańcuchowa będzie zwiększać moc w nieskończoność, aż reaktor eksploduje. Nie da się tego zatrzymać.
    • Pamiętać! Jeśli reaktor ulegnie uszkodzeniu podczas pracy lub pod wpływem wysokiej temperatury, eksploduje słabo. Jeśli zostanie uszkodzony podczas reakcji łańcuchowej, nastąpi eksplozja atomowa.

  • Używaj przedmiotów i energii, aby zdobywać nowe przedmioty
  1. Piec elektryczny(piec elektryczny, id 213) elektryczny odpowiednik pieca konwencjonalnego, zużywa 200 energii i 5 sekund na operację. Posiada interfejs z 3 miejscami - 1 na składnik, 2 na wynik i 3 na akceleratory. Magazyn wewnętrzny - 2000 energii. Maks. napięcie - 32V
  2. Łamacz(macerator, id 204) - kruszy rudę i sztabki na pył. Posiada interfejs z 3 miejscami - 1 na składnik, 2 na wynik i 3 na akceleratory. Ruda metalu - 2 pyły, wlewki - 1 pył. Z 1 pyłu w piecu możesz wyprodukować 1 sztabkę. Zużywa 1200 energii i 20 sekund na operację. Magazyn wewnętrzny - 2000 energii. Maks. napięcie - 32V
  3. Recykler(recykler, id 200) - posiada interfejs z 2 slotami. Niszczy przedmiot z lewego slotu i ma szansę otrzymać odzysk w prawym slocie. Pamięć wewnętrzna - 300. Max. napięcie - 32V
  4. Odwirować- Potrzebny do przetwarzania plastrów miodu na butelki z miodem. Posiada interfejs z 3 miejscami - 1 na składnik, 2 na wynik i 3 na akceleratory. Aby zadziałało, w gnieździe 1 muszą znajdować się plastry miodu, a w gnieździe 2 pusta butelka. Zużywa 400 energii i 20 sekund na operację. Maks. napięcie - 32V
  5. Ekstraktor- Niezbędny do efektywnej produkcji gumy z lateksu. Posiada interfejs z 3 miejscami - 1 na składnik, 2 na wynik i 3 na akceleratory. Otrzymuje 3 gumki z 1 lateksu. Zużywa 400 energii i 20 sekund na operację. Maks. napięcie - 32V
  6. Bioreaktor- Potrzebne do wytworzenia biomasy z obiektów organicznych. Może pracować bez energii, ale z energią działa 8 razy szybciej. Posiada interfejs z 1 miejscem na przedmiot do recyklingu lub puste wiadro. Zrzuca biomasę do beczki nad mechanizmem, jeśli taki istnieje.
    • nasiona - 1/24 wiadra
    • wiadro do liści 1/32
    • surowe mięso 1/12 wiadra
    • wiadro pszenicy 1/27
    • snop pszenicy 1/3 wiadra
    • Maks. napięcie - 32V
  7. Fabryka benzyny- Wykorzystuje energię do przetwarzania oleju na benzynę. Aby pracować, musisz umieścić obok siebie 2 beczki, z których jedna zawiera olej, a druga pusta lub benzyna. Nie posiada interfejsu. Maks. napięcie - 512V
  8. Replikator- potrzebne do tworzenia obiektów-materii z materii płynnej i materiałów odpadowych. Aby działać, replikator pobiera 1 materiał odzyskany z lewego otworu i 1 wiadro płynnej materii z beczki znajdującej się pod nim, po czym rozpoczyna przetwarzanie. Czas 1 operacji wynosi 50 sekund. Maks. napięcie - 512V
  9. Kompresor- Potrzebne do produkcji włókien węglowych, kompozytów, sprężonego betonu i diamentów, odpowiednio z tkaniny węglowej, wlewków kompozytowych, bloków betonowych i bloków węglowych. Posiada interfejs z 3 miejscami - 1 na składnik, 2 na wynik i 3 na akceleratory. Przechowuje 2000 energii. Maks. napięcie - 32V
  10. Schowek. Posiada 9 miejsc na surowce i 9 miejsc na wyniki. Umieszcza się go nad dowolnym procesorem (piec elektryczny, kruszarka itp.) i ładuje do niego surowce oraz usuwa wynik obróbki. Pozwala dodać wiele surowców na raz i nie trzeba dalej monitorować procesu.

  • Są to mechanizmy wydobywające i przetwarzające zasoby ze świata.
  1. Bur(wiertło, id 207) - kopie pod sobą, aż dotrze do podłoża skalnego, jeśli na górze znajduje się skrzynia i jest w niej miejsce. Magazyn wewnętrzny - 500 energii. Zużywa 120 energii na blok. Całkowicie wydobywa złoża rudy.
  2. Kariera(Kamieniołom, id 202) - kopie na terenie oznaczonym znacznikami. Umieszcza wszystkie klocki w skrzyni nad sobą. Zużywa 80 energii na blok i 50 na oczyszczenie 1 bloku terenu.
    • Przed rozpoczęciem prac teren kamieniołomu należy oznaczyć markerami, układając je w prostokącie i łącząc je kluczem. (Po naciśnięciu klawisza znacznik łączy się ze znacznikami nie dalej niż 64 przecznice położone dokładnie na północ/południe/zachód/wschód)
    • Po zaznaczeniu kamieniołom zostaje umieszczony obok znacznika (nie wewnątrz zaznaczonego obszaru) i aktywowany klawiszem. Po aktywacji, jeśli znaczniki zaznaczą prostokątny obszar, kamieniołom rozbije znaczniki i zacznie przygotowywać teren do pracy (usunąć niepotrzebne klocki, postawić płot znakujący).
    • Po przygotowaniu kamieniołom faktycznie rozpocznie kopanie w oznaczonym obszarze; można to przyspieszyć (i zwiększyć koszty energii), umieszczając akcelerator w szczelinie interfejsu. 1 akcelerator - 2-krotne przyspieszenie.
      Bloki kamieniołomów:
    • Znacznik- zaznacza terytorium, aktywowane klawiszem.
    • Oznaczenie ogrodzenia- blok dekoracyjny, używany przez kamieniołom podczas oczyszczania terenu.
  3. Rolnik samochodowy(kombajn zbożowy, 201) - nie zużywa energii. Pługuje wokół siebie bloki 9x9, podlewając go wodą. Sadzi nasiona i sadzonki ze skrzyni nad nim. Można używać mączki kostnej. Całkowicie wycina drzewa.
  4. Blokowy niszczyciel(block breaker, 232) - niszczy blok pod nim, jeśli znajduje się nad nim skrzynia i jest w nim miejsce na zrzut z bloku. Używany do generatora kostki brukowej.

  • Są to mechanizmy, które mogą przechowywać i przetwarzać płyny. Wszystkie płyny można rozlewać do kapsułek
  • Płyny, które można wlać w świat:
    1. olej
  • Płyny te mogą znajdować się wyłącznie w beczce lub wiadrze:
    1. Benzyna
    2. Biomasa
    3. Materia płynna
    4. mleko
  • Płyny te mogą znajdować się wyłącznie w beczce lub butelce:
    1. miód pitny
  • Beczka(beczka, 208) - mieści 16 wiader dowolnego płynu tego samego typu. Posiada interfejs, na którym wyraźnie widać ilość i rodzaj płynu. Aby nalać płynu do beczki, należy w górnym otworze umieścić butelkę, wiadro lub jedną lub więcej kapsułek z płynem, pusty pojemnik trafi do dolnego otworu. Aby pobrać płyn, po prostu dotknij pustego wiadra, kapsułki lub butelki o beczkę.
    • Można zrobić miód pitny w beczce. W tym celu należy pozostawić miód w beczce na około 10 minut.
    • Jeśli umieścisz 2 beczki z tą samą cieczą jedna nad drugą, ciecz z góry spłynie do dołu. Dzieje się tak również wtedy, gdy beczka poniżej jest pusta.
    • Płyn w beczce będzie pokazany wewnątrz bloku, jeżeli w ustawieniach włączona jest opcja Fantazyjne grafiki
  • Pompa(pompa, 222) - jeśli pod nią znajduje się ciecz, wypompowuje całą przylegającą do niej ciecz w odległości nie większej niż 32 od pompy. Jeżeli pod pompą znajduje się mechanizm z cieczą w środku, ciecz jest z niego pompowana. Zużywa 50 energii na wiadro.
  • Cała wypompowana ciecz przekazywana jest rurami do odbiorników, a z nich do połączonych mechanizmów magazynujących ciecz. Więcej szczegółów na temat rur i odbiorników znajdziesz w dziale poświęconym przenośnikowi.
    • Lista mechanizmów, w których może występować ciecz:
      1. Beczka
      2. Generator geotermalny
      3. Generator paliwa ciekłego
      4. Generator materii (może pompować tylko ciecz)
      5. Bioreaktor (można wypompowywać tylko ciecz)
    • Dojarz automatyczny(auto-dojarz, 223) - jeśli w pobliżu znajdują się krowy, doi 1 z nich co 10 sekund i przelewa mleko do beczki nad sobą.
    • Wypełniacz wiadra(wypełniacz wiadra, 224) - jeśli pod nią znajduje się beczka z płynem, na górze znajduje się skrzynia, a puste wiadra, butelki lub kapsułki w skrzyni będą co sekundę napełniane płynem z beczki.
    • Akcelerator wzrostu(akcelerator wzrostu, 225) - przyspiesza wzrost roślin, z wyjątkiem sadzonek w strefie 11x11 wokół siebie (5 w każdym kierunku), aby zwiększyć wzrost 1 rośliny o 1/8, zużywa wiadro wody z beczki powyżej To. Nie działa bez wody.
    • Mikser(mikser cieczy, 230) - miesza 2 różne płyny z 2 beczek znajdujących się z boku. otrzymuje losowe przedmioty na bazie zmieszanych płynów. Przedmioty umieszczane są w skrzyni nad nim.
    • Podgrzewacz(grzejnik, 231) - zużywa 120 energii na sekundę, aby ogrzać 20°, przy 1000° zużywa 1 bruk lub kamień ze skrzyni nad sobą i zamienia go w lawę, którą wlewa się do beczki znajdującej się z boku niego. Podczas 1 operacji traci 500 ciepła. Służy do produkcji paliwa do generatorów geotermalnych. Maks. napięcie - 128 V

    1. Latarnia morska(beacon, id 205) - wystrzeliwuje fajerwerki w poszukiwaniu cząstek. Posiada 5 rodzajów cząstek, które można przełączać za pomocą klawisza.
    2. Generator materii(producent masy, id 213) - zużywa 100 000 energii, aby wytworzyć 1 wiadro PŁYNNEJ MATERII. Płynna materia jest przenoszona do beczki nad generatorem i może zostać przekształcona w normalną materię za pomocą replikatora. Proces tworzenia można przyspieszyć stosując katalizator. Można przechowywać tylko 1 wiadro cieczy.
      • Posiada interfejs z 1 gniazdem na katalizator i wagą produkcyjną na 1 wiadro cieczy.
      • Katalizatorem może być złom lub pudełko złomu, to drugie jest 9 razy skuteczniejsze.
      • Możesz umieścić wiadro lub kapsułkę w szczelinie, aby zebrać materię.
    3. Przenośnik(transporter skrzyń, id 203) - Potrzebny do transportu przedmiotów pomiędzy skrzyniami i mechanizmami.
      • Przenośnik umieszcza się nad skrzynią/mechanizmem i łączy z innymi mechanizmami skrzyni za pomocą rur. Aby połączyć skrzynię/mechanizm z rurą potrzebny jest odbiornik, który umieszcza się pomiędzy mechanizmem/skrzynią a rurą.
      • Przenośnik pobierze przedmioty ze skrzyni lub miejsca na wyniki mechanizmu i przeniesie je do połączonej skrzyni lub miejsca na składniki połączonego mechanizmu.
        • Do transportera można podłączyć kilka odbiorników.
        • Sortowanie: Aby posortować elementy przechodzące przez ten odbiornik, otwórz interfejs odbiornika i umieść tam typy elementów, przez które powinien przechodzić. Jeśli niczego nie włożysz, wszystkie obiekty przejdą.
    4. odbiorca(odbiornik, id 217), łączy się rurami z przenośnikiem, łącząc w ten sposób z nim skrzynie lub mechanizmy znajdujące się obok odbiornika. Posiada interfejs do konfigurowania elementów, które można sortować
    5. rura(rura o nr 216) - rura łącząca odbiornik z przenośnikiem. Potrzebne do transportu przedmiotów. Stosowany również w pompie do transportu cieczy
    6. Teleporter(teleporter, id 218) - kiedy klikniesz na niego za pomocą urządzenia teleportującego, teleportuje się on do losowego innego teleportera z tą samą częstotliwością, zużywając 1000 energii. Częstotliwość może wynosić od 0 do 15, wartość domyślna to 0, przełączana za pomocą klawisza. Jeśli nie ma innych teleporterów o tej częstotliwości, wówczas napisane jest „nie ma teleportów na bieżącej częstotliwości”. Magazyn wewnętrzny - 20 000 energii. Maks. napięcie - 512V
    7. Stół montażowy lub warsztatowy(asembler, 229) - pozwala na automatyczne tworzenie większości elementów. Posiada 9-miejscowy ekwipunek na składniki i wyniki. Aby zainstalować przepis, dotknij najpierw stołu warsztatowego klawiszem, a następnie potrzebnego przedmiotu. Jeśli ten przedmiot można wytworzyć, pojawi się komunikat „zmieniono przepis na”, a w interfejsie pojawi się schemat wytwarzania tego przedmiotu. W przypadku wytwarzania nie jest konieczne publikowanie przepisu dokładnie tak, jak jest on pokazany. Najważniejsze jest obecność wszystkich składników w wymaganych ilościach.
    8. Ładunek jądrowy(bomba nuklearna, 233) - aktywuje się, gdy otrzymasz 100 energii (użyj przedmiotu - baterii), po czym na ekranie pojawi się 30-sekundowe odliczanie. Podczas odliczania możesz wszystko anulować, usuwając bombę. Po 30 sekundach, jeśli wszystkie kawałki wokół bomby zostaną załadowane. Nastąpi eksplozja, która pozostawi krater o promieniu 40 bloków, a także podpali wszystkie powierzchnie. Jeśli po odliczeniu kawałki nie zostaną załadowane, pojawi się komunikat „Trzymaj kawałki wokół załadowanej bomby!”. a bomba eksploduje, gdy tylko wszystkie kawałki zostaną załadowane. Tworzenie krateru w wyniku eksplozji zajmuje 5-20 sekund. Wszystkie moby, łącznie z graczem, w promieniu 50 będą płonąć przez bardzo długi czas, a także zostaną wyrzucone w powietrze.
    9. Terraformator- zużywa energię i zmienia otaczający go krajobraz. Teren zmienia się spiralnie wokół terraformera. Posiada różne tryby, które można przełączać za pomocą klawisza. Zmiana trybu resetuje postęp. Początkowo nie ma trybu. Maks. napięcie - 512V
      • Tryby:
        1. Flatification - podnosi/obniża obszar wokół terraformera do jego poziomu. Powierzchnia zostaje zachowana, a po podniesieniu pusta przestrzeń zostaje wypełniona kamieniem. Zużywa 300 energii na operację
        2. Zamarzanie - pokrywa powierzchnię śniegiem, zamraża wodę, zmienia kolor trawy na szarozielony. Zużywa 50 energii na operację
        3. Pustynnienie - zastępuje wierzchnią warstwę terenu piaskiem. Zmienia kolor trawy na żółto-zielony. Zużywa 50 energii na operację
        4. Zazielenianie - zastępuje wierzchnią warstwę ziemią i trawą. Nad nim zainstalowana jest wysoka trawa lub kwiat. Zmienia kolor trawy na zielony. Zużywa 50 energii na operację

    Rury umożliwiają transport przedmiotów z kontenerów (skrzyń lub mechanizmów) do innych kontenerów, przy jednoczesnym sortowaniu, dostosowywaniu kierunku i przyspieszaniu. Obiekty w rurach poruszają się według następujących zasad:

    1. Na rozwidleniu zwykłych rur obiekty wybierają losowy kierunek.
    2. Przedmiot wypadnie z rury, jeśli zostanie uszkodzony podczas ruchu lub jeśli rura się skończy.
    3. Przy przyspieszaniu (złotych) rurach obiekt nabierze prędkości, w innych straci prędkość, ale prędkość nie może spaść do zera ani wzrosnąć powyżej pewnego limitu.
    4. W rurach żelaznych (prowadzących) przedmiot będzie przemieszczał się tylko w kierunku, w którym rura jest obrócona, tzn. może nawet się obrócić
    5. W rurach Redstone (filtrujących) element przejdzie tylko wtedy, gdy ten sam element znajduje się w interfejsie rury, w przeciwnym razie zawróci. Jeśli w interfejsie nie określono żadnego elementu, potok umożliwi przejście dowolnego elementu.
    6. Jeśli przedmiot zmieści się w skrzyni, zostanie tam umieszczony, ale jeśli nie ma wystarczającej ilości miejsca, zostanie umieszczona część stosu lub nic nie zostanie umieszczone i przedmiot się rozłoży. W przypadku mechanizmów wszystko dzieje się w ten sam sposób, ale przedmiot zostanie umieszczony tylko w określonych slotach (zwykle są to sloty na przetworzone przedmioty)
    7. Drewniana rura usunie przedmioty ze skrzyni lub mechanizmu po obu jej stronach, po jednym na raz.

    1. Pasieka - potrzebna do produkcji miodu. Posiada interfejs z 9 gniazdami. Po prawej stronie znajdują się 2 miejsca, po lewej stronie 7. Królowa i drony umieszczane są w odpowiednich miejscach (drony na górze, królowa na dole). Ramki umieszczane są w lewych szczelinach, na których pojawi się miód.
    2. Miód będzie produkowany, jeśli pasieka będzie oświetlona światło słoneczne, wokół znajdują się wszelkiego rodzaju kwiaty (im więcej, tym lepiej), a w odpowiednich miejscach znajdują się puste ramki. Proces miodu można rozpoznać po pasku postępu w interfejsie.
    3. Dziki ul, rzadko generowany na świecie, wypada z królowej i trutnia, więcej szczegółów w dziale generacja
    • Królowa pszczół - krople od pszczół z dzikich uli (patrz na początku), stosowane w pasiece. Ma żywotność, a kiedy się skończy, dzieli się na nową królową i dodatkowego drona.
    • Dron pszczół
    • Pusta ramka
    • Rama z plastrami miodu
    • Butelka

    1. Tępiciel zwierząt(zabójca mobów, 226) - działa tylko wtedy, gdy nad nim znajduje się skrzynia, a także jest energia. Jeśli w promieniu 6 bloków znajdują się zwierzęta, a ich liczba przekracza podaną liczbę (1-8, skonfigurowane za pomocą klucza), niszczy 1 z nich, otrzymując smażoną kroplę i wkładając ją do skrzyni. Zużywa 500 energii na zabicie, pamięć wewnętrzna - 500 energii. Próg liczby mobów do zniszczenia jest zwykle używany do pozostawienia 2 mobów w celu uzupełnienia ich liczby.
    2. Podajnik automatyczny(automatyczny podajnik, 227) - jeśli w promieniu 2 bloków znajdują się 2 lub więcej mobów tego samego typu, zużywa 2 pszenicę ze skrzyni znajdującej się nad nim i tworzy 3 moby tego samego typu, po czym nie działa to przez minuta. Za pomocą automatycznego podajnika i niszczyciela zwierząt możesz tworzyć autofeomy.
    3. Ochrona przed potworami(obrońca, 228) - uderza potwory w ogromnym promieniu (32 bloki), zużywa 20 energii na 1 zdrowie potwora, nie pozostawia żadnych kropli. Może być bardzo stresujące!.

    • Klucz- umożliwia przeglądanie informacji o mechanizmach oraz ich włączanie/wyłączanie - w tym celu wystarczy wskazać mechanizm trzymając klucz w dłoni, w prawym górnym rogu pojawi się informacja i przycisk. Pozwala także dostosować niektóre mechanizmy i obracać je, dotykając ich.
    • Kapsułki- przedmiot, w którym można przechowywać dowolny płyn, a jednocześnie kapsułki pełne, jak i puste, układane są po 16 sztuk. Kapsułek można używać w taki sam sposób jak wiadra/butelki w dowolnym mechanizmie. Nie można jednak pić z kapsułek ani wylewać z nich płynu.

    • Pył żelaza, złota, cyny i miedzi - otrzymywany z rudy w kruszarce. przetapiany na wlewki, służy także jako składnik lekkich pyłów i elementów reaktorów.
    • Wlewki miedzi i cyny są komponentami do wytwarzania drutu i niektórych mechanizmów.
    • Wlewka stali to najbardziej podstawowy element rzemieślniczy. Potrzebny do tworzenia bloków maszyn, mikroukładów i wielu mechanizmów. Wykonane z sztabki żelaza.
    • Blok maszyny jest składnikiem większości mechanizmów. Można je rozłożyć na wlewki stalowe.
    • Zwykłe i ulepszone mikroukłady są komponentami do tworzenia mechanizmów i przedmiotów.
    • Drut - umieszcza blok drutu, również z niego wypada. Teraz drut w ekwipunku jest przedmiotem. Jest także składnikiem do wytwarzania mikroukładów.
    • moduł reaktora (507) - służy do tworzenia zaawansowanych mechanizmów i przedmiotów.
    • materia (uu-materia, 508) - wytwarzana w generatorze materii. Można z niego wiele wytworzyć, ale głównym celem jest wytworzenie irydu.
    • iridium (iridium, 496) - składnik do wytworzenia nanomiecza i płyty irydowej
    • Płyta irydowa jest składnikiem zbroi kwantowej.
    • Lateks (485) - zbierany kranem firmy Hevea, używany do produkcji gumy.
    • Guma(488) - materiał na druty i gumowy hełm.
    • Pył węglowy - uzyskiwany w kruszarni z węgla, potrzebny do wytworzenia tkaniny węglowej.
    • Wlewek kompozytowy - potrzebny do wytworzenia kompozytu w kompresorze
    • Tkanina węglowa - potrzebna do wytworzenia włókna węglowego w kompresorze.
    • Beton nieutwardzony - potrzebny do wytworzenia betonu sprężonego w kompresorze
    • Kompozyt - potrzebny do wytworzenia kompozytu laserowego i irydowego.
    • Włókno węglowe - potrzebne do wytworzenia nanozbroi
    • Beton sprężony - potrzebny do wypełnienia kostki betonowej na stole warsztatowym
    • Kula węgla - potrzebna do wytworzenia bloku węgla.
    • Skała węglowa - używana w kompresorze do tworzenia diamentów.

    • Materiały do ​​recyklingu(scrab) - używany jako katalizator w generatorze materii, a także potrzebny do tworzenia skrzynek z materiałami ratowniczymi. Można uzyskać od firmy zajmującej się recyklingiem.
    • Pudełko do recyklingu(skrzynka złomu) - używana jako katalizator dla generatora materii, a po użyciu 1 skrzynia znika i wypada z niej losowy przedmiot.

    • Ładuje dowolne urządzenie magazynujące energię.
      • Bur(wiertło, 509) - podobny do kilofa, ale ma ładunek, ładuje się go w skrzyni nad magazynem energii. 300 zużytych, 80 energii/zużycie
      • Piła łańcuchowa(piła łańcuchowa, 510) - podobna do siekiery, ale ma ładunek, 300 użyć, 80 energii/zużycie
      • Bateria(bateria, 498) - przedmiot do ponownego naładowania. przechowuje 10 000 energii. Po naciśnięciu urządzenia przekazuje ono do niego 1000 energii. (przenośna pamięć masowa)
      • Kryształ energetyczny(445) - pozycja płatna. przechowuje 100 000 energii. Po dotknięciu urządzenia przekazuje ono do niego aż 10 000 energii.
      • Nanosaber(nanoszabla, 499) - zadaje 20 obrażeń na trafienie. Wyładowania w ręku. Zużywa 80 energii/sek., pełne ładowanie trwa 100 sek. Drugi przedmiot w modzie, wykonany z irydu.
      • Laser górniczy(444) - wystrzeliwuje ładunek do przodu, który pokonuje 20 bloków, niszcząc wszystko w promieniu 1 bloku od pocisku. Wypadają wszystkie zniszczone bloki z wyjątkiem kamienia i ziemi. Zadaje niewielkie obrażenia mobom. Zużywa 500 energii na strzał, przechowuje 100 000 energii. Służy do szybkiego tworzenia przejść.

    • Kwantowa zbroja- każdy ustawiony przedmiot ładuje i przechowuje 90 000 energii. Pełny zestaw czyni cię niezniszczalnym (25 obrony). Każdy element zużywa 30 energii na absorpcję obrażeń. Kiedy zbroja się wyczerpie, zapewnia 15 punktów obrony.
      • Osobliwości:
        • Hełm umożliwia oddychanie pod wodą.
        • Napierśnik daje efekt odporności ogniowej
        • spodnie umożliwiają bardzo szybki bieg za pomocą przycisków interfejsu pancerza
        • buty blokują wszelkie obrażenia od upadku i pozwalają skakać wysoko
    • Nanozbroja- każdy ustawiony przedmiot ładuje i przechowuje 16 000 energii. Pełny zestaw daje 22 obrony poprzez absorpcję bardzo szkoda Zużywa 40 energii na absorpcję obrażeń. Po wyczerpaniu daje 11 obrony.
      • Osobliwości:
        • buty blokują część obrażeń spowodowanych upadkiem
    • Plecak odrzutowy- pozwala latać. Sterowanie za pomocą przycisku. Można założyć dotykając dowolnego bloku. Można naładować.
    • Pakiet Bat- przekazuje energię do narzędzia ładującego podczas kopania. Można założyć dotykając dowolnego bloku. Można naładować.

    • Smycz(smycz, id 498) - nie ma związku z innymi rzeczami z moda, pozwala ciągnąć za sobą moba, gdy smycz jest w dłoni. Aby zaczepić moba, kliknij go. Posiada rezerwę wytrzymałości, która zużywa się podczas ciągnięcia upartej owcy, średnio wytrzymuje 12 minut. Ma tanie rzemiosło.
    • Kran(487) - zbiera plamy lateksu na pniu Hevea.
    • Układarka betonu(456) - ładowanie za pomocą sprężonego betonu na stole warsztatowym. Stosować do 16 bloków nieutwardzonego betonu.
      }