Žaisti siaubo žaidimus internete. Geriausias

Ši kolekcija pristato baisiausią Internetiniai žaidimai. Šio žanro šaknys išauga iš siaubo filmų industrijos, tačiau jei filmuose esame stebėtojai iš išorės, tai čia turime aktyviai dalyvauti kovojant su pagrindiniu piktadariu, kad ir kas jis būtų: ilgarankis Slender Man, Gogolio Viy ar tiesiog maniakas, valdomas vieno iš žaidėjų.

Daugiau informacijos

Siaubo žaidimai internete. Plytų gamyklos atidarymas namuose

Taip atsitiko, kad patys šauniausi siaubo žaidimai kompiuteryje yra vieno žaidėjo. Tai suprantama: vienatvėje slegianti įtampos atmosfera juntama ypač aštriai, o dauguma projektų yra sukurti būtent artėjančio siaubo numatymu. Kita vertus, internetiniai siaubo žaidimai suteikia puikią galimybę įgyvendinti klasikinį Holivudo scenarijų, kai grupė išsiskirsto su žodžiais „Tu patikrink spintą, aš įlipsiu į tą baisią duobę“ ir natūraliai baigiasi. atvejų.

Beveik visi internetiniai baisūs projektai siūlo bendradarbiavimo baimės terapijos sesijas. Šioje serijoje išsiskiria žaidimai su asimetriniu kooperatyvu – nauju režimu, kai grupė žaidėjų bando susidoroti su vienu monstru, kurį valdo atskiras vartotojas. Režimas puikiai tinka šaudyklės žanrui, bet puikiai veikia ir siaubo žaidimuose.

Geriausi baisiausi internetiniai žaidimai

Išnagrinėję visus žinomus ir nežinomus šio žanro projektus ir sudėję keletą plytų šūsnių, parengėme šauniausių siaubo žaidimų rinkinį. Vieni jų dar tik testavimo stadijoje, kiti jau paruošti naudojimui, o kiti tik planuoja išgąsdinti publiką.

Žemiau yra 33 geriausių siaubo žaidimų pasirinkimas kompiuteriui.

Absoliutus blogis

Išleidimo data: 1996–2017 m

Vienas populiariausių serialų, kuris ne tik sukūrė išgyvenimo siaubo žanrą mums pažįstama forma (pats pirmasis Resident Evil žaidimas), bet ir du kartus apvertė jį aukštyn kojomis (ypač ketvirtoji ir septintoji serijos dalys , kuris radikaliai pakeitė įprastą žaidimo eigą ir mechaniką).

Pirmosios trys dalys padarytos pseudo 3D stiliumi, kai trimačiai personažų modeliai juda statiškuose fonuose. Ginklų ir amunicijos mažai, priešininkai (daugiausia zombiai ir užkrėstos floros bei faunos atstovai) atkaklūs. Žaidėjas tikrai turi išgyventi. Ketvirtoje, penktoje ir šeštoje franšizės dalyse puikuojasi pilni 3D ir trečiojo asmens vaizdai, daugybė ginklų ir priešininkų, kurie, beje, išmoko naudotis ginklais ir tapo kiek išmintingesni. Dabar žaidimuose yra daugiau veiksmo. Septintoji ir paskutinė serijos dalis savo dvasia panaši į pirmąsias tris, bet dabar žaidžiame nuo pirmojo asmens, o pats žaidimas skirtas šalmui Virtuali realybė(nors puikiai groja iš monitoriaus).

BAIMĖ.

Išleidimo data: 2005 m

Pirmojo asmens šaudyklė su siaubo elementais, kurioje mes, specialiųjų pajėgų specialiojo padalinio operatoriaus vaidmenyje, susiduriame su sukilėlių būriu klonuotų karių, taip pat susitinkame su vaiduokliška mergina, vardu Alma. Žaidime yra 11 epizodų, kurių siužetas yra gana painus. Tarp žaidimo funkcijų verta paminėti sulėtinto režimo buvimą, kuriame veikėjas gali išvengti skraidančių kulkų ir judėti greičiau, taip įgydamas pranašumą mūšyje.

Atskiro paminėjimo verti varžovai, nes jie tikrai gali suteikti žaidėjui kovą. Priešininkai šaudo iš už priedangos, nedvejodami naudoja granatas, geba derintis tarpusavyje ir perkrauti ginklus, visada pasislėpę priedangoje. Net ir šiandien F.E.A.R. dažnai rodomas kaip pavyzdys kitiems žaidimams, kai kalbama apie dirbtinį intelektą.

Penumbra 1 ir 2

Išleidimo data: Pirmasis buvo 2007 m., Antrasis - 2008 m.

Žanras: Išgyvenimo siaubas

Išgyvenimo siaubo žaidimas, kuriame įgyvendintas labai šaunus fizikos modelis, sukuriantis tikrovišką buvimo efektą. Visų pirma, objektų judėjimas atliekamas ne paprastu paspaudimu, o perkeliant žymeklį tam tikra kryptimi (pavyzdžiui, norint atidaryti duris, reikia spustelėti rankeną ir tarsi patraukti duris link tavęs). Žaidime nėra šaunamųjų ginklų, o visas žaidimo procesas yra pagrįstas galvosūkių sprendimu ir kova su monstrais improvizuotomis priemonėmis.

Antrosios dalies žaidimo eiga praktiškai nepasikeitė, tačiau, skirtingai nei pirmoje, čia didesnis dėmesys skiriamas teritorijų tyrinėjimui ir įtemptiems momentams. Užduočių komponentas buvo labai supaprastintas. Iš esmės viskas priklauso nuo raktų ir kodų suradimo, ir tik kai kuriose vietose reikia taikyti logiką. Be to, dabar tereikia slėptis nuo priešų arba nuo jų bėgti, o ne kovoti.

Serialas Dead Space

Išleidimo data: 2008-2013 m

Šiurpinanti trilogija, sukurta mokslinės fantastikos išgyvenimo siaubo žanru, pasakojanti apie paprasto inžinieriaus Isaac Clarke nuotykius, kuris likimo valia atsidūrė žmonių ir nekromorfų (siaubingų būtybių) konfrontacijos centre. kurios mirę žmonės veikiamas ateivių signalo). Žaidimo mechanika kažkuo primena „Resident Evil“ seriją, o atmosfera primena filmus „Alien“ ir „The Thing“.

Mes valdome personažą iš trečiojo asmens perspektyvos. Viena iš žaidimo ypatybių yra įvairūs skafandrai, kurie sustiprina pagrindinį veikėją ir suteikia jam įvairių premijų. Taip pat yra galimybė patobulinti daiktus naudojant darbastalį. Yra daugybė monstrų tipų, ir kiekvienas jų pasirodymas dažnai gali išgąsdinti žaidėją. Trečioje dalyje buvo pristatytas dviejų asmenų kooperatyvas, o siužetas šiuo atveju bus šiek tiek pakeistas.

LIMBO

Išleidimo data: 2010 m

Jaudinanti galvosūkių platforma su siaubo elementais, kurioje mes, berniukai, atsiduriame šiurpiame Kitas pasaulis, kur mums reikia rasti savo seserį. Iš esmės tai yra dvimatis šoninis slinktuvas su puikiu fiziniu varikliu, kurio dėka mūsų veikėjas gali perkelti objektus aplinką. Be to, mūsų personažas gali bėgti, šokinėti, laipioti vynmedžiais ir pan.

Žaidimo eiga paremta vadinamuoju „bandymo ir mirties“ metodu, kai dėl vieno neteisingo veiksmo veikėjas miršta ir žaidėjas turi pradėti nuo paskutinio kontrolinio taško. Be to, yra labai, labai daug spąstų ir įvairiausių būdų nužudyti pagrindinį veikėją. Projektą puikiai įvertino kritikai, žurnalistai ir patys žaidėjai, jis gavo daugybę apdovanojimų, įskaitant už vizualinį stilių.

Amnezija: tamsus nusileidimas

Išleidimo data: 2010 m

Žanras: Išgyvenimo siaubas

Labai atmosferiškas išgyvenimo siaubas iš „Penumbra“ serijos kūrėjų, kuriame įžvelgiamos praeities kompanijos žaidimų natos, tačiau tuo pačiu „Amnesia“ yra patogesnė ir draugiškesnė žaidėjams. Žaidėjas čia daugeliu atvejų turės išspręsti įvairius galvosūkius, o susitikimas su priešu akis į akį yra kupinas nuostolių (todėl dažnai turėsite bėgti ir slėptis). Sąveika su objektais beveik visiškai nukopijuoja ankstesnių studijos žaidimų vykdymo modelį.

Įdomus projekto bruožas yra tai, kad oponentų AI prisitaiko prie žaidėjo. Tie. dirbtinis intelektas visada bus vidutiniškai protingas, bet ne toks protingas, kad negalėtumėte eiti toliau. Nors greičiausiai čia neišvengsi mirties. Žaidimas buvo šiltai sutiktas tiek kritikų, tiek žaidėjų, kurie dažnai pažymėjo, kad skirtingai nei Outlast, kuriame baimės jausmas dingsta, kai šalia nėra varžovų, Amnesia nuolat spaudžia žaidėją, sukeldama paniką ir paranoją.

SCP 087

Išleidimo data: 2012 m

Žanras: Išgyvenimo siaubas

Įsivaizduokite, kad atsidūrėte ant laiptų, kurie tęsiasi taip toli į gelmes, kad jų galo tiesiog nematyti. Aplink nėra žmogaus buvimo ženklų, nėra durų ar langų, o apie jūsų nusileidimo gylį galima spręsti tik pagal skaičius ant sienų. Tavo rankose silpnas žibintuvėlis, o tylą pertraukia tik iš kažkur apačios sklindantis kvėpavimas. Taip prasideda šis klaikus žaidimas, kuriame reikia leistis šiurpiais laiptais žemyn ir žemyn, žemyn ir žemyn... Ką ten sutiksi viename iš skrydžių? Ir svarbiausia, ar išgyvensi šį susitikimą?

Žaidime tvyro slegianti atmosfera ir nuolatinis kažko baisaus laukimas. Siaubo atmosferą sustiprina ne tik baisūs garso efektai, bet ir periodiškai iš niekur atsirandantys šešėliai. Apskritai žaidimas yra gana įdomus psichologinis siaubo ieškojimas, kuriame kiekvienas žaidimas yra unikalus dėl atsitiktinai sugeneruotų įvykių.

Slender: Aštuoni puslapiai

Išleidimo data: 2012 m

Žanras: Išgyvenimo siaubas

Indie pirmojo asmens siaubo žaidimas, kuriame žaidėjas, atlikęs merginos Kate vaidmenį, keliaus per mišką, rinks vaikų paliktus užrašus ir pabėgs nuo baisaus Slendermeno (garsios miesto legendos veikėjo). Žaidimo tikslas iš pirmo žvilgsnio itin paprastas – surinkite 8 natas, kurios kiekvieno žaidimo metu atsidurs atsitiktinėje vietoje. Tačiau rasti tuos pačius užrašus apsunkina tai, kad Slendermanas seks paskui tave ir su juo susitikimas nieko gero nežada.

Užrašų paieškos sritis yra gana didelė. Mūsų herojė gali įjungti ir išjungti žibintuvėlį, taip pat panaudoti rankose esančios kameros priartinimą. Įdomu tai, kad Slendermano atsiradimo tikimybė tiesiogiai priklauso nuo žaidėjo surinktų natų skaičiaus. Pats Slenderis, jei ilgą laiką jo nepastebi šalia savęs, gali atsukti žaidėją į save, sugadinti jo fotoaparatą ir baigti žaidimą.

Liucijus

Išleidimo data: 2012 m

Žanras: Psichologinis ieškojimas

Jaudinantis psichologinis siaubo nuotykis. Pagrindinis veikėjasčia yra vaikas, kuris yra paties Liuciferio sūnus. Šeštąjį pagrindinio veikėjo gimtadienį tėvas mūsų veikėjui suteikia daugybę antgamtinių sugebėjimų ir iškelia užduotį nužudyti visus namo, kuriame gyvena berniukas, gyventojus. Aišku, kad žudysime slapta, sukeldami „nelaimingus atsitikimus“ savo aukoms. Akivaizdu, kad projektas įkvėpimo sėmėsi iš tokių filmų kaip „Omen“ ir „Rosemary's Baby“.

Herojaus sugebėjimai įdomūs – čia jūs turite telekinezę, pirokinezę ir gebėjimą ką nors pajungti savo valiai. Žmogžudystės scenos yra žiaurios ir tikroviškos. Yra tik viena vieta – dvaras, bet tuo pačiu jis tikrai didžiulis ir mažasis maniakas turi kur klajoti. Žaidime yra tam tikras netiesiškumas.

Katės ponia

Išleidimo data: 2012 m

Žanras: Quest, psichologinis siaubas

Psichologinis dvimatis siaubo žaidimas „nurodykite ir spustelėkite“, kuriame visas žaidimo procesas yra pagrįstas judėjimu tarp vietų, aktyvūs taškai, sprendžiant įvairiausius galvosūkius ir bendraujant su veikėjais. Ekrano apačioje yra inventorius su rastais daiktais, kuriuos reikės naudoti priklausomai nuo situacijos. Žaidime yra daug dialogų, kuriuose žaidėjas turės pasirinkti atsakymą. Kai kuriais momentais žaidėjo veiksmai turės įtakos žaidimo pabaigai.

Projektas išsiskiria sąmoningai groteskiška grafika. Čia vyrauja juodos ir baltos spalvos paletė. Smurto scenos yra neįtikėtinai žiaurios, o žaidimas taip pat kelia tokias temas kaip savižudybė, depresija ir mirtis. Tačiau, nepaisant viso niūrumo, čia yra humoristinių ir net teigiamų akimirkų.

Lieknas: Atvykimas

Išleidimo data: 2013 m

Žanras: Išgyvenimo siaubas

Garsiojo nepriklausomo siaubo filmo „Slender: The Eight Pages“ tęsinys su realistiškesne grafika ir įdomiu siužetu. Skirtingai nei jo pirmtakas, kuris turėjo tik vieną vietą, čia žaidimas vyksta keliose vietose (namas, mano ir pan.). Mūsų personažas turi atlikti įvairias misijas ir nekliudyti Slenderiui. Čia nėra ginklų. Pagrindinio veikėjo rankose bus tik žibintuvėlis, todėl sutikus piktadarį patartina bėgti „kur bežiūrėtum“ (tačiau dėl trukdžių ekrane, kuris atsiranda priartėjus Slendermanui, galima tiesiog atsitiktinai pabėgti ).

Pastebėtina, kad didėjant žaidimo sunkumui stiprėja ne tik antagonistas, bet ir užduotys, kurias turime atlikti lygiuose. Pavyzdžiui, viename iš lygių reikės ne tik rasti generatorių, bet ir kuro jiems.

Išgyventi

Išleidimo data: 2013 m

Žanras: Išgyvenimo siaubas

Išgyvenimo siaubas iš pirmojo asmens, kuriame žurnalistas Milesas Upshuras patenka į mūsų valdžią. Pagrindinis veikėjas atvyksta į Mount Massive prieglobstį atlikti nepriklausomo ten vykstančių žmogžudysčių tyrimo, tačiau greitai paaiškėja, kad įsiskverbti į ligoninę nėra pats svarbiausias dalykas. geriausia idėjažurnalistas. Visur klaidžioja pamišę pacientai, o herojų ima vytis buvęs apsaugininkas, labiau panašus į didžiulį mutantą.

Pagrindinis žaidimo bruožas yra tas, kad mūsų veikėjas yra ginkluotas visiškai niekuo. Jis rankose turi tik fotoaparatą su naktiniu matymu – ir tai vienintelis daiktas, kurį jis gali naudoti. Žaidimas pagrįstas paprastų galvosūkių sprendimu, slaptu judėjimu, įvairių kliūčių įveikimu ir nuošalių vietų paieška. Projektas sulaukė teigiamų atsiliepimų ir netgi laimėjo „Best of E3 2013“ kategoriją.

Knock-Knock

Išleidimo data: 2013 m

Žanras: Indie, siaubas

Jaudinantis siaubo nuotykių žaidimas, kuriame žaidėjas turi padėti pagrindiniam veikėjui, esančiam šiurpiame name, išgyventi iki paryčių. Žaidimas sukasi apie klajojimą po namus, kur reikia įjungti apšvietimą kambariuose, kad galėtumėte bendrauti su objektais. Visų pirma, rastas laikrodis pagreitins laiką iki ryto, o kai kuriose vietose galite palaukti pavojaus. Įdomi žaidimo savybė yra simbolių rodiklių, tokių kaip atmintis ir regėjimas, buvimas, kurie koreguoja žaidimo eigą. Žaidimas įtrauktas į sąrašą.

Įdomu tai, kad laikas žaidime gali ne tik pagreitėti, bet ir, priklausomai nuo žaidėjo veiksmų, sulėtėti ar net eiti atgal. Lygiuose personažas gali susitikti su vadinamaisiais „Svečiais iš miško“, nuo kurių jam teks bėgti ir ieškoti priedangos, pasirenkant įvairias perdavimo taktikas.

Išdavikas

Išleidimo data: 2014 m

Mistinis siaubas su pirmojo asmens vaizdu. Nuo pirmųjų minučių žaidimas mus bando išlaikyti nežinioje tiek nuotraukomis, tiek garso dizainu, tiek bijodamas nežinomybės. Pasaulis čia pristatomas juoda ir balta pridedant raudonos spalvos, kuri suteikia žaidimui atmosferos. Fort Henry gyventojai kažkur dingo, aplink klaidžioja mirusieji, visur išsibarstę keisti totemai ir statulos iš uosio, labai panašios į žmones. Štai ką turime išsiaiškinti.

Mistinė atmosfera čia yra pagrindinis elementas, ir tai tikrai pavyko. Nerimą kelia vienspalvė paletė ir didžiulis miškas, kurio laukinėje gamtoje turėsime praleisti daugumažaidimai, yra ne tik atsakymai į klausimus, bet ir kažkas baisaus, su kuriuo geriausia nesusidurti. Kada nors galėsime išbandyti mediumo vaidmenį, bendrauti su mirusiuoju ir nušviesti kolonijos praeitį.

Išsigąsti

Išleidimo data: 2014 m

Žanras: Išgyvenimo siaubas, galvosūkis

Jaudinantis nepriklausomas siaubo nuotykis, kuriame mes, merginos vardu Linda ir jos draugų būryje, atsiduriame apleistame mieste, pilname vaiduoklių. Mūsų rankose Mobilusis telefonas su fotoaparatu, kuris padeda atpažinti negyvuosius. Iš esmės žaidimo eiga čia pagrįsta vaikščiojimu po apylinkes, įdomių dalykų fotografavimu, taip pat siužeto elementų ir raktų paieška. Tačiau mobilusis telefonas padeda mums kovoti su vaiduokliais ir kitomis piktosiomis dvasiomis, kurios dėl tam tikrų priežasčių bijo būti nufotografuotos.

Apskritai žaidimas yra labai atmosferinis ir baisus. Garsinė dalis čia ne prastesnė už vizualiąją, o visokie švokštimas, ošimas ir kiti anapusiniai garsai yra ne tik fonas, o padeda rasti pagrindines vietas.

Tarp miego

Išleidimo data: 2014 m

Žanras: Išgyvenimo siaubas

Nuotykių siaubo filmas su vaizdu pirmuoju asmeniu, kuriame vaidiname mes dvejų metų vaikas bandome surasti savo mamą. Kūdikis staiga pabunda naktį tamsioje tamsoje ir sužino, kad jo mamos niekur nėra. Tačiau jis suranda savo meškiuką, su kuriuo pradeda keliauti po namus, taip pat po įvairius paranormalius pasaulius ieškodamas mamos.

Žaidimas įkvepia mums siaubą pasitelkdamas nepakartojamą atmosferą, nes dvejų metų vaikas yra pažeidžiamas ir išsigandęs, akivaizdžiai nesugebės atremti tamsoje besislepiančių piktųjų dvasių. Lygiai sukurti įdomiai, su tam tikra simbolikos užuomina. Atmosfera čia pirmiausia – bet koks ošimas, bet koks šešėlis pagreitina širdies plakimą, o muzika ir garsai mums tarsi ateina iš vaikystės košmarų.

Penkios naktys Freddy's

Išleidimo data: 2014 m

Žanras: Išgyvenimo siaubas, Nukreipkite ir spustelėkite

Populiarus Indijos siaubo žaidimas, veiksmas vyksta picerijoje, kur žaidėjui reikia keletą naktų išgyventi kaip apsaugininkui. Skirtingai nei daugumos siaubo žaidimų veikėjai, mūsų herojus negali išeiti iš savo kambario, tačiau specialios valdymo pulto pagalba gali stebėti animatroniką (kasnakt puolančius robotų priešus), atidaryti ir uždaryti duris, įjungti šviesas.

Žaidimas sulaukė daug pagyrų, daugiausia dėl originalaus požiūrio į siaubo žanrą. Daugelis pastebėjo, kad žaidimo mechanika gali sukurti „įtampos jausmą“, kuris tik sustiprėja su kiekviena žaidime praleista minute. Iš tiesų, nesugebėjimas bent kiek pasipriešinti gresiančiam pavojui verčia jaustis itin bejėgiu.

Prakeiktas

Išleidimo data: 2014 m

Žanras: Išgyvenimo siaubas, kooperatyvas

Neįprastas siaubo žaidimas, skirtas kelių žaidėjų žaidimui. Turime keturis išgyvenusius ir 1 monstrą, kurį taip pat valdo gyvas žaidėjas. Veiksmas vyksta ligoninėse, viešbučiuose ir kitose vietose. Išgyvenusieji turi rasti išeitį (pakeliui surinkti reikalingus daiktus), o monstras atitinkamai turi nužudyti visus žaidėjus. Čia yra keletas monstrų tipų, kurių kiekvienas turi savo unikalius kovos ir žaidimo sugebėjimus. Žmonės nesiskiria jokiomis specializacijomis, o jų užduotis čia yra pabėgimas nuo pabaisos ir bandymas pasislėpti.

Pristatykite čia ir atsitiktiniai įvykiai. Taigi, pavyzdžiui, tam tikri objektai gali būti arba nebūti lygiu. Kolekcionuojami daiktai taip pat atsiranda atsitiktinai. Išėjimas išgyvenusiems atsiranda atsitiktinėje vietoje. Be to, periodiškai (žinoma, atsitiktinai) įsijungia įvairūs bauginantys įvykiai.

Ateivis: izoliacija

Išleidimo data: 2014 m

Puikus pirmojo asmens išgyvenimo siaubas su slaptais elementais, sukurtas atsižvelgiant į garsųjį Ridley Scotto filmą „Svetimas“. Žaidimas čia pagrįstas judėjimu kelių lygių erdvėlaiviu, siekiant surasti užduotį, slepiasi nuo ksenomorfų arba kovodama su jais. Judesio detektorius, kaip ir daugelis kitų, padės jums reklamuoti ir tirti. pagalbinės priemonės, kuriuos galima derinti tarpusavyje (žaidimas turi net paprastą crafting sistemą).

Įdomi žaidimo savybė yra nesugebėjimas padaryti mirtinos žalos kitiems. Tie. visi ginklai, įskaitant liepsnosvaidį, tik padės mums atbaidyti svetimą būtybę. Dėl šios priežasties didžioji žaidimo dalis turi vykti tyliai ir nepastebimai. Patys ksenomorfai pagaminti neįtikėtinai šaunūs. Kiekvienas žmogus turi savo elgesio būdą, taip pat tam tikrus instinktus ir jausmus, kuriais aktyviai naudojasi. Pavyzdžiui, jei žaidėjas, pasislėpęs po stalu, netyčia paliečia padarą, jis tai pajus.

Blogis 1 ir 2 viduje

Išleidimo data: Pirmasis - 2014. Antrasis - 2017 m.

Žanras: Išgyvenimo siaubas

Išgyvenimo siaubas iš trečiojo asmens. Pagrindinis veikėjas – policijos detektyvas, tiriantis masines žudynes psichiatrijos klinikoje, atsiduria monstrų, žiaurumo ir smurto pasaulyje. Žaidimas yra labai sudėtingas ir dažnai daug lengviau pabėgti ar pasislėpti nuo priešo, nei stoti į atvirą mūšį su juo. Apskritai žaidimas šiek tiek primena „Resident Evil“ seriją, tačiau be proto jos nekopijuoja, o greičiau pasiskolina kai kuriuos žaidimo sprendimus.

Tradiciškai šiam žanrui šovinių čia yra kritiškai mažai, tačiau gelbsti paprastas slaptumas, kai gali tyliai prilįsti prie priešo ir nužudyti jį peiliu. Žaidimas yra neįtikėtinai atmosferinis. Monstrai yra originalūs, unikalūs ir tikrai gali išgąsdinti, ypač esant nuolatiniam amunicijos, pirmosios pagalbos vaistinėlių ir kt. Įdomi savybėžaidimai - spąstų, minų ir kitų spąstų buvimas, į kuriuos pagrindinis veikėjas gali patekti į save arba panaudoti savo tikslams, priviliodamas ten priešus.

Monstrum

Išleidimo data: 2015 m

Žanras: Išgyvenimo siaubas, slaptas veiksmas, Roguelike

Originalus žanrų, tokių kaip išgyvenimo siaubo, slapto veiksmo ir nesąžiningų filmų, derinys. Čia žaidėjas perims personažą, kuris atsiduria jūroje dreifuojančiame laive, kuriame taip pat yra baisus monstras. Užduotis yra pabėgti iš laivo, vengiant susidūrimo su pabaisa, susitikimas su kuriuo žada neišvengiamą mirtį (personažo mirtis čia yra negrįžtama ir reiškia grįžimą į pačią žaidimo pradžią).

Lygis, kuris yra visas laivas, kiekvieną kartą generuojamas atsitiktinai, todėl neįmanoma sužinoti vietų buvimo vietos. Žaidime nėra ginklų, o tai reiškia, kad persekiojančio monstro negalima nužudyti niekuo (tačiau galite jį trumpam atidėti, pavyzdžiui, naudodami gesintuvą). Dėl šios priežasties belieka pasislėpti nuo pabaisos, kartu ieškant sėkmingam išgelbėjimui reikalingų daiktų.

Franas Bow

Išleidimo data: 2015 m

Žanras: Nukreipkite ir spustelėkite su siaubo elementais

Psichodelinis nuotykių žaidimas su siaubo elementais su visais klasikiniais atributais, būtent stipriu siužetu, įdomiais personažais ir galvosūkiais. Žaidime derinamas žanro standartinis pikselių nustatymas, galvosūkių sprendimas ir dialogų sistema su kelių pasirinkimų parinktimis. Pagrindinis žaidimo bruožas yra pastatytas aplink indelį tablečių, kurias naudojant herojė gali pamatyti savotišką pasaulio papilvę.

Daugumos žaidėjų nuomone, šis projektas, jei ne šedevras, yra labai labai vertas žanro atstovas, galintis išlikti prilipęs prie monitoriaus ekrano iki pat pabaigos. Siužetas dinamiškas, o kiekvienas iš penkių skyrių yra atskira, unikali kelionė.

SOMA

Išleidimo data: 2015 m

Žanras: Išgyvenimo siaubas

Kitas „Penumbra“ ir „Amnesia“ kūrėjų žaidimas, sukurtas, kaip galite atspėti, išgyvenimo siaubo žanre. Šį kartą turime aplankyti povandeninių tyrimų objektą, kuriame robotai vis labiau pradeda atrodyti kaip žmonės. Žaidimo eiga iš esmės yra tokia pati kaip ir kitų kompanijos žaidimų, tačiau pagrindinis dėmesys skiriamas pasakojimui. Apskritai, mes visi taip pat turime spręsti galvosūkius, rasti raktus ir slėptis nuo monstrų.

Žaidimo ištekliai teigiamai įvertino projektą, kuris tikrai pasirodė įdomus, kraupus ir intriguojantis. Siužetas tikrai įdomus, o išprotėjusios mašinos, kaip pasirodo, gali išgąsdinti ne ką prasčiau, nei visokie monstrai iš Amnezijos ir pan. Apskritai, jei jums patinka gilus ir įdomios istorijos, o jei esate kitų šio kūrėjo žaidimų gerbėjas, tuomet SOMA jums bus puikus laikas.

Baimės sluoksniai

Išleidimo data: 2016 m

Žanras: Psichologinis siaubas

Puikaus siužeto psichologinis siaubas, nuo kurio istorijos pabaigoje net kažkaip nejaukiai jautiesi. Mūsų pagrindinis veikėjas yra menininkas, bet kokia kaina siekiantis užbaigti savo didžiausią kūrinį, savo šedevrą. Verta paminėti, kad čia nėra priešininkų, o šis žaidimas nėra skirtas kovai su monstrais. Pagrindinis dėmesys skiriamas tyrinėjimams ir atmosferai.

Bet koks kameros pasukimas šiame žaidime gali visiškai pakeisti jus supančią aplinką. Kartais net atrodys, kad pradedate eiti iš proto. Žaidimų pasaulis yra dvaras, užpildytas geriausiais meno kūriniais. Siužetas paliečia tamsias tragiškos menininko praeities paslaptis, paaukojusio viską dėl savo kūrybos.

Mirė dienos šviesoje

Išleidimo data: 2016 m

Žanras: Išgyvenimo siaubo, kelių žaidėjų

Trečiojo asmens kelių žaidėjų išgyvenimo siaubas, kuriame žaidėjų prašoma prisiimti žudiko arba vieno iš išgyvenusiųjų vaidmenį, aplink kurį kuriamas žaidimo procesas. Pagrindinė išgyvenusiųjų užduotis – nenumirti nuo maniako rankų ir pabėgti už žemėlapio ribų (tam reikia surasti ir įjungti 5 generatorius). Žudikas turi surasti ir atitinkamai nužudyti visus išgyvenusius vienu iš galimų būdų.

Išgyvenusieji gali pajusti žudiko artėjimą, suteikdami jiems galimybę pasislėpti. Be to, pabėgdami jie gali nuversti barikadas, kurias maniakui teks pralaužti. Savo ruožtu žudikas visame žemėlapyje mato spąstų aktyvavimą arba sprogimą dėl nesėkmingo generatoriaus remonto. Pastebėtina, kad žaidimas turi tam tikrą išlyginimą – galime gauti naudingų nuolatinių privilegijų arba dalykų ir patobulinimų, kurie tęsis visą lygį.

VIDUJE

Išleidimo data: 2016 m

Žanras: Platformeris, galvosūkis

Mistinis garsiojo LIMBO kūrėjų platformeris, kuris tam tikra prasme netgi panašus į ankstesnį studijos žaidimą – pagrindinis veikėjas (bevardis berniukas raudonais megztiniais) daugiausia juda dešinioji pusė ekrane ir įveikia įvairias kliūtis bei iššūkius. Taip pat yra daug fizinių galvosūkių, kuriuose reikia bendrauti su objektais.

Žaidimas neturi jokios sąsajos, o siužetą galite sekti tik tada, kai įvykiai vyksta ekrane. Pagrindinis veikėjas neturi jokių ypatingų sugebėjimų ir gana greitai miršta, įskaitant kritimą iš per aukšto lygio. didelis aukštis arba rimtų sužalojimų. Dėl šios priežasties pasislėpsite nuo priešų arba tiesiog išvengsite tiesioginių susidūrimų su jais. Jei tau nepasisekė mirti, būsi grąžintas į paskutinį patikros tašką.

Narkozė

Išleidimo data: 2017 m

Žanras: Siaubas, išgyvenimas

Niūrus išlikimo žaidimas, kuriame jūs, kaip pramoninis naras, desperatiškai kovosite už savo gyvybę. Ar galite pasiekti paviršių, kol kostiumui nepritrūks deguonies arba jis neišprotės? Žaidimas buvo sumanytas kaip studentiškas projektas, tačiau galiausiai jis tapo puikiu ir neįprastu siaubo žaidimu su žavingu ir originaliu siužetu, kuris prasideda realybėje ir pereina į siurrealizmą.

Žaidimo ypatybės apima tokio parametro kaip stresas buvimą, kuris padidina deguonies suvartojimą ir gali pakeisti erdvės ir laiko suvokimą. Vandenys aplink jus taip pat toli gražu nėra draugiški, todėl peilis, žibintuvėlis ir raketos taps pagrindiniais jūsų padėjėjais gylyje. Taip pat jaučiasi sunkus, pusę tonos sveriantis skafandras ir vandens slėgis. Apskritai žaidimas yra labai atmosferinis, tačiau gana neskubantis, o tai gali atbaidyti uraganinio veiksmo gerbėjus.

Praeitais metais

Išleidimo data: 2017 m

Žanras: Kelių žaidėjų pirmojo asmens siaubo filmas

Įdomus internetinis siaubo veiksmo žaidimas, paremtas paauglių siaubo filmais, kuriame keli paaugliai susiduria su vienišu maniaku. Iš esmės čia vyksta tas pats. Galime išbandyti savo jėgas kaip vienas iš paauglių (kiekvienas, beje, turintis savo unikalius įgūdžius), išgyventi apsuptas maniakų arba, priešingai, perimti žudiko valdymą ir pamažu „iškirpti“ žaidėjus. vienu. Abiem atvejais užduotis yra gana sudėtinga.

Iš viso žaidime už Šis momentas Yra 5 išgyvenusiųjų klasės, kurios yra klasikinių filmų šablonų kopijos (blondinė cheerleader, futbolininkė, vėpla ir kt.). Norėdami pabėgti nuo maniako, paaugliai turi atlikti įvairias užduotis, kartu pabėgdami nuo persekiotojo, kuris savo ruožtu sugeba nustebinti, pavyzdžiui, persijungia į nematomumo režimą arba teleportuojasi nedideliu atstumu tiesiai už nieko neįtariančio paauglio nugaros. Žaidimas šiuo metu yra testavimo stadijoje.

Rutina

Išleidimo data: 2017 m

Žanras: Veiksmas, siaubas

Netiesinis pirmojo asmens siaubo veiksmo žaidimas, kuriame mes, astronauto vaidmenyje, turime tyrinėti apleistą Mėnulio stotį. Pagrindinio veikėjo uždavinys – išsiaiškinti priežastį paslaptingų dingimų stoties darbuotojai. Norėdami atskleisti visas Mėnulio bazės paslaptis, mūsų herojus turės ištirti kiekvieną jos kampelį. Tuo pačiu metu kūrėjai garantuoja efektą visiškas panardinimas, kuris pasiekiamas ir dėl įvairių rodiklių nebuvimo, ir dėl atmosferos, kuri, beje, primena filmus „Mėnulis 2112“ ir „Ateivis“.

Projekto bruožai taip pat apima negrįžtamą mirtį, daugybę pabaigų, taip pat tikrovišką pagrindinio veikėjo sąveiką su jį supančia aplinka. Šiuo metu, pasak kūrėjų, žaidimas yra beveik paruoštas, tačiau jie vis dar dirba „šlifuodami“ kai kuriuos žaidimo aspektus. Palauks.

Tamsos troškimas

Išleidimo data: 2018 m

Žanras: Indie

Erotinis arthouse indie siaubas, kuriame vaidiname tam tikrą Jonathaną Mooną, kuris gavo laišką iš savo žmonos, kuri dingo daugiau nei prieš metus. Vadovaudamasis užrašais iš žmonos laiško, pagrindinis veikėjas randa paslaptingą dvarą, kuriame atliekami siaubingi ritualai. Dabar Džonatanui tenka ne tik susirasti žmoną, bet ir pabandyti išgyventi aplink vykstančiame chaose.

Žaidimo eiga nėra itin įvairi – iš esmės žaidėjui, atliekančiam Džonatano vaidmenį, reikia tyrinėti vietas, skaityti įvairiausias pastabas ir spręsti paprastus galvosūkius. Kelyje sutikti monstrai negali būti nužudyti, todėl turėsite nuolat nuo jų bėgti. Tam tikrame etape herojus gaus „kaukės regėjimo“ gebėjimą, kurį reikia periodiškai naudoti progresui.

IŠVADA

Išleidimo data: 2018 m

Žanras: Indie

Nemokamas indie siaubas senosios mokyklos siaubo filmų dvasia (ypač pirmosios Silent Hill dalys ir kitos panašios). Norėdami pabrėžti žaidimo giminingumą su senais siaubo žaidimais, kūrėjai padarė jį niūriu juodos ir baltos spalvos stiliumi, ekrane pridėdami balto triukšmo efektą.

Žaidimo prielaida paprasta - jūs esate paprastas tam tikro miesto, kuriame visi gyventojai staiga dingo, gyventojas, o dabar žaidėjo užduotis yra išsiaiškinti, kas čia iš tikrųjų vyksta. Žaidimas pagrįstas vietovių tyrinėjimu, įvairių objektų ir klavišų, leidžiančių judėti toliau, paieška ir radimu bei įvairaus sudėtingumo galvosūkių sprendimu. Žaidime yra slegianti atmosfera, baisūs garsai ir geras siužetas.

Raganų medžioklė

Išleidimo data: 2018 m

Žanras: Indie, simuliacija

Indie raganų medžioklės simuliatorius su siaubo komponentu, kurio įvykiai vyksta XVIII a. Žaidimas yra orientuotas į vietovės tyrinėjimą, įkalčių radimą ir blogio naikinimą. Tuo pačiu metu žaidimas turi netiesiškumą ir puikią atmosferą. Pagal siužetą mes, profesionalaus raganų medžiotojo vaidmenyje, atvykstame į mažą miestelį, kuriame jau vyksta kažkas negerai, o vietos meras prašo išvaduoti miestą nuo baisaus pabaisos.

Herojus yra ginkluotas pistoletu ir muškieta su sidabrinėmis kulkomis, taip pat kardu – šis arsenalas padeda susidoroti su paprastais nemirėliais. Taip pat mūsų personažas gali pajusti pabaisas tam tikru atstumu (širdies plakimas pagreitėja), o už mana taškus galite įjungti specialų „Blogio žvilgsnį“, leidžiantį pažvelgti monstro akimis. Miestelyje galima rasti totemų, nurodančių, kur ieškoti taikinio, taip pat galima įsigyti sidabrinių kryžių, kuriuos sumontavus taikliu žaibo smūgiu pataiko į monstrus. Taip pat iš prekybininkų galite nusipirkti naudingų įgūdžių ir įrangos savo personažui. Galite rasti pinigų vietose arba užsidirbti pinigų tiesiogiai iš savo profesijos.

Grafas Lucanoras yra pikselių turintis siaubo nuotykių žaidimas nuostabi istorija dešimties metų berniukas, vardu Hansas. Pagrindinis Hanso troškimas – greitai užaugti ir leistis į įdomią kelionę, praturtėti ir tapti princu. Gantzo tėvas jau seniai išėjo į karą, todėl berniukas tapo pagrindine motinos atrama. Dešimtojo gimtadienio proga gyvendamas skurde, Hansas, negavęs iš mamos dovanų ir saldumynų, nusprendė palikti namus ir asmeniškai susitvarkyti sau laimingą ir patogų gyvenimą. Mama, supratusi, kad sūnaus sustabdyti nepavyks, davė paskutinius pinigus ir patarė nepalikti tako ir saugotis. Čia prasideda neįtikėtinas Hanso nuotykis, kuris susitiks su įdomiais personažais. Turėsite priimti kompleksinius sprendimus, nuo kurio priklausys siužetas. Ir, svarbiausia, nepamirškite, kad tikras blogis ne visada yra akivaizdus.


Lovecraft's Untold Stories yra pikselių arkadinis RPG su nesąžiningais elementais. Pats žaidimo stilius sukurtas pagal geriausias Howardo Phillipso Lovecrafto kūrybos tradicijas, todėl bus geras siužetas. Jūsų pagrindinė užduotis yra sustabdyti kultūristus, kurie bando iškviesti "kitus dievus" į mūsų pasaulį. Be to, galite veikti tiek brutalios jėgos, tiek gudrumo pagalba. Atsitiktinis lygių generavimas, 5 skirtingi personažai, daugybė monstrų iš Cthulhu Mythos, išlyginantys herojų ir atpalaiduojančios Lovecraft istorijos.


Pristatome jums pakartotinį nemokamo siaubo žaidimo „Prakeiktas miškas“ leidimą. Nauja versija visiškai perdarytas ir perkeltas į naują CryENGINE 3 variklį. Visa tai leido mums žymiai pagerinti žaidimą. Rasite modernią grafiką ir kraupią atmosferą, kurią papildys bauginantis siužetas. Istorijoje vaidiname personažą, kuris, gavęs žinią, kad mama ištiko infarktas, skuba į miestą, trumpuoju keliu per apleistą ir, pasak gandų, prakeiktą vietą. Ten jis patenka į avariją ir pabunda ant kalvos viršūnės. Dabar jums reikia rasti išeitį iš tankaus ir bauginančio miško, o tai bus nepaprastai sunku, nes be jūsų miške yra dar kažkas. Norėdami išgelbėti savo gyvybę, turite atskleisti prakeiktos vietos paslaptis!


Die Young yra nuotykių žaidimas su slaptais elementais. Pagrindinė veikėja – jauna vakarėlių mergina, kurią pagrobia tam tikra bendruomenė. Atsidūrusi rojaus saloje kažkur Viduržemio jūroje, jos laukia sunki kova dėl išlikimo. Pasinerkite į saulėtą salą, kuri slepia baisias paslaptis. Tyrinėkite salą, stebėkite savo sveikatą, nes galite mirti ne tik nuo priešų rankų, bet ir nuo troškulio. Ar pavyks pabėgti iš šios prakeiktos salos, ar pasiliksite čia amžinai? Pasistenkite išsiaiškinti šios beprotybės istoriją ir priežastis – visa tai padės išgelbėti jūsų gyvybę.


Žaidimų pramonės legenda grįžta po 20 metų! Žaidimas buvo visiškai pertvarkytas, absorbuojant visus paskutinės dalies pokyčius (Resident Evil 7 biologinis pavojus). Šiuolaikinė grafika ir žinomi personažai – naujokas policininkas Leonas S. Kennedy ir studentė Claire Redfield. Peržiūrėkite dvi istorijas iš kiekvieno veikėjo perspektyvos, šis požiūris leis geriau suprasti siužetą. Dėl naujausių „Capcom“ patobulinimų rasite tikrovišką grafiką ir sudėtingą zombių žalos sistemą. Dabar zombio kūnas reaguoja į bet kokią žalą ir atitinkamai elgiasi.


HellSign yra piktųjų dvasių medžiotojo simuliatorius. Valdykite herojų, kuris imasi keisčiausių užduočių. Nors žaidime yra daugybė įvairiausių monstrų, kūrėjai vis tiek akcentuoja savo tikslo tyrimą. Tai yra, jūs imate užduotis, o tada atidžiai pradedate tyrinėti piktąsias dvasias. Sužinokite stiprybes ir silpnosios pusės, buveinės ir įpročiai – visa tai leis jums susidoroti su pranašesniu priešu.


Sveikas kaimynas – tai ilgai lauktas slaptas pirmojo asmens siaubo žaidimas, kurio siužetas pasakos apie herojų, kuris įtaria, kad kaimynas savo rūsyje slepia baisią paslaptį. Pagrindinė žaidėjo užduotis – sugalvoti, kaip nepastebimai patekti į kaimyno namo rūsį ir atskleisti pačią jį persekiojančią paslaptį. Žaidimas Hello Neighbor gali pasigirti puikiu priešininko AI, kuris prisitaiko prie žaidėjo elgesio, todėl nebus lengva pergudrauti ir greitai išsiversti nepastebėtam.


Šimtus metų niekas nežino, kas gamina Teletabius, sukurtos mašinos. Šios gražios ir malonios būtybės gyvena ir net neįtaria, kad yra stebimos ir atliekami įvairūs eksperimentai. Jūs žaidžiate kaip prižiūrėtojas, kuris ilgą laiką žiūri Teletabius Tinky-Winky, Dipsy, Lyalya ir Po. Viskas atrodo puiku: jie gyvena ir mėgaujasi savo kremu, kol vieną dieną nutinka kažkas baisaus...


Siaubo žaidimas „Agony“, kuris sužavėjo savo ryškiomis scenomis, pagaliau pasirodė. Tiesa, kūrėjams teko įvesti griežtą cenzūrą ir būtent tai, ko daugelis tikėjosi iš žaidimo, nebeįvyks. Jūs žaisite kaip pasiklydusi siela, kuri atsiduria pragare. Jūsų užduotis yra susigrąžinti prisiminimus ir pabandyti ištrūkti iš paties pragaro. Tu neprisimeni savo praeities, bet turi unikalus gebėjimas turėti kitas sielas ir dar žemesnes demonų formas. Žaidimas „Agonija“ yra bandymas sukurti patį baisiausią siaubo žaidimą! Beprotybės, kuri įvyks „Agonijoje“, neįmanoma nupasakoti, kūrėjai nusprendė atkurti tai, kas baugino žmones daugelį kartų. Atsidūręs pragare, neprisimindamas visiškai nieko, supranti pagrindinį dalyką, reikia kuo greičiau rasti išeitį! Vienintelis dalykas, kuris išgelbės jus nuo baisių kančių, yra sugebėjimas valdyti mažus žmones ir gyventi primityviuose demonuose. Šie įgūdžiai turėtų padėti jums išeiti iš pragaro, ir, pasak gandų, tai galima padaryti tik per mistinę Raudonąją deivę.

FilthBreed- vertas dėmesio nepriklausomas siaubas, kuriame jūs turite ištirti žmonių dingimus, apie kuriuos kalbama apie tam tikrą kultą!

Lovecrafto neapsakomos istorijos- unikalus veiksmo žaidimas su nesąžiningais elementais ir puikiu pikselių grafiniu dizainu, kuris nuves jus į Howardo Lovecrafto sukurtą Cthulhu mitų pasaulį.

Žaidimo versija buvo ATNAUJINTA nuo 1.15s iki 1.155s. Pakeitimų sąrašą galite rasti čia.

Polymerikum- Pirmojo asmens mokslinės fantastikos siaubo žaidimas, kuriame tyrinėjate miesto, dingusio nuo žemės paviršiaus ir staiga atsiradusio po 32 metų, griuvėsius. Esate toksikologas, atsiųstas ištirti 1985 metais išnykusio ir 2018 metais vėl atsiradusio miesto griuvėsių. Panašu, kad mieste nebeliko gyvų žmonių, kurie galėtų pasakyti, kas nutiko miestui, o visi žmonės ir gyvūnai pavirto į negyvus plastikinius medžius primenančius statinius. Jūs nesate vieni, čia gyvena keistų šešėlių būtybių ir keistų augalų, kurie, atrodo, buvo anomalijos epicentre. Jie tavęs neužmuš, bet išgąsdins šuoliu.

Žaidimas buvo atnaujintas į v2. Pakeitimų sąrašas naujienų viduje.

Išganingoji šviesa yra siaubo filmas, pasakojantis apie mažą mergaitę, kuri naktį pasiklysta name, į kurį neseniai persikėlė jos šeima. Naktį čia kažkas nutinka: iš už jos miegamojo sklindantis urzgimas išgąsdina merginą, o kiti keisti įvykiai verčia patikėti, kad šiuose namuose kažkas ar kažkas gyvena... Tačiau ką daryti, jei ją persekioja patys šešėliai? Šviesa gali juos susilpninti, bet ne nugalėti. Įstrigo košmare, kuriame viskas, ką ji žino, dabar yra iškreipta, kaip ir romane „Tamsioji fėja“, kurią jai skaitė mama.

E.R. yra keistas mažas ranka pieštas siaubo žaidimas, kuriame bandote pabėgti iš ligoninės, pilnos didelių žalių gleivingų monstrų. IN E.R. vaidinate neįvardytą moterį, kuri atsibunda apleistoje ligoninėje. Jūs neturite rankų, todėl iš tikrųjų negalite su niekuo bendrauti, taip pat gana lėtai judate (galbūt dėl ​​traumos). Reikia apžiūrėti ligoninę ir rasti pabėgimo būdus, bet tu ne vienas – čia gyvena žali monstrai, kurie atrodo kaip kryžius. Dalykas Ir Blobas. Turėsite jų vengti, jei norite išlikti gyvi.

Žaidimas buvo atnaujintas į v1.0.1. Pakeitimų žurnalas nerastas.

Baimė ir alkis- žiaurus išgyvenimo siaubo ir RPG roguelike mišinys Dungeon Crawler žanre, kuriame keturi drąsūs herojai leisis į tamsias požeminės tvirtovės gelmes, kad atskleistų visas senovės šios prakeiktos vietos paslaptis!

Pragaro ženklas- veiksmo-nuotykių RPG su siaubo elementais, kuriame atsidursite blogio medžiotojo vaidmenyje, kuris turės apsaugoti žmonių pasaulį nuo baisių būtybių, gyvenančių tamsoje!

Žaidimas buvo atnaujintas iš 1.0.0.8 versijos į 1.0.0.8b.

7 dienos iki mirties- nauja vokselių smėlio dėžė su visiškai sunaikinamu pasauliu apie išgyvenimą zombių apokalipsėje!

Naršykite zombių apimtą pasaulį, suraskite namą, tinkamą prieglaudai, apsaugokite jį spąstais ir pabandykite išgyventi daugiau nei 7 dienas!

RUSIJOS žaidimo versija buvo atnaujinta į Alpha 15.2.

Žaidimas buvo atnaujintas iš Alpha 17 į Alpha 17.1. Pakeitimų sąrašą galima peržiūrėti.

Ilgoji tamsa- Sunkus išgyvenimo simuliatorius begaliniuose Šiaurės Kanados miškuose!

Žaissite kaip pilotas Wil McKenzie, kurio lėktuvas sudužo po mistinės geomagnetinės audros. Jūsų pagrindinė užduotis bus išgyventi kuo ilgiau, kad sužinotumėte, kas nutiko pasauliui ir kaip jis pasikeitė?

Naršykite vietovę, rinkkite išteklius ir tyrinėkite pasaulis. Be to, jūs turite priimti įvairius moralinius sprendimus, kurie turės įtakos siužeto raidai, žaidimui ir būsimam visos žmonijos likimui.

Žaidimo GOG versija buvo atnaujinta į v2.8.0.10.

Žaidimas buvo atnaujintas iš 1.45 versijos į 1.46 REDUX. Pakeitimų sąrašą galima peržiūrėti.

Kažkas šešėliuose yra labai baisus pirmojo asmens siaubo žaidimas, kuriame bandote pabėgti iš namo, kuriame paveiksluose gyvena vaiduokliškos būtybės. Jūs pabundate namuose su užrašais, prisegtais prie sienų, raginančiais palikti šią vietą, o jūsų nuojauta sako, kad iš tikrųjų paslaptinga galia nenori tavęs šioje vietoje. Tyrinėdamas namą atrandi daugiau užrašų ir ieškai būdo pabėgti, bet tada aplink namus kabančiuose paveiksluose ima ryškėti keistos šešėlinės figūros spindinčiomis akimis...