Taktikos žaidimai jūros mūšyje. Kaip laimėti jūros mūšyje

Paprastas ir patrauklus žaidimas, kuris yra žinomas iš pačios vaikystės - jūros mūšis. Žaidimo taisyklės nėra labai sudėtingos, kiekvienas gali juos prisiminti. Jūros mūšiai, tokie kaip suaugusieji ir vaikai, galite žaisti bet kur.

Žaidimo taisyklės jūrų mūšis

Pramogų esmė yra tai, kad du žaidėjai savo ruožtu kviečia tam tikras koordinates varžovų žemėlapyje, kuris jiems nežinomas. Pavadintas taškas turėtų patekti į laivą ar jo dalį. Kiekvieno žaidėjo užduotis: anksčiau nuskendo visus priešo laivus. Šiandien tokio žaidimo galimybės yra keletas:

  1. Ant popieriaus. Šis metodas laikomas klasikiniu pramogų parinktis. Tai leidžia jums žaisti bet kur. Tinka akumuliatoriaus kompiuteriui ląstelėje arba viename lape (netgi skiriasi).
  2. Darbalaukis. Pirmoji šio pramogų versija pasirodė daugiau nei prieš 80 metų. Stalo žaidimas Sea mūšis buvo išskirtas pagal tūrį, spalvingumą. Po laiko atsirado daug variantų su skirtingais laivais, kitais lauko dydžiais.
  3. Kompiuteryje. Šiuolaikinės įtaisai gali būti lengvai paversti laivų mūšio lauke, atsisiunčiant ir diegiant norimą programą. Yra galimybių žaidimui internete. Savybės: Pasirinkti taškai yra nustatyti automatiškai, yra balso veikimas, kuris prideda realybę, kas vyksta.

Laukas. \\ T

Suprasti, kaip žaisti jūros mūšį, turite susidoroti su pagrindinėmis sąvokomis. Jums reikia pradėti nuo jūsų lauko piešimo. Tai koordinačių plokštuma, kvadratinė 10-10. Kiekviena jo apibrėžimų pusė: horizontalus skaičius nuo viršaus iki apačios, vertikalios raidės žymėjimo. Rusijos abėcėlės raidės nuo "A" į "K" arba "ir" ir "ir" yra naudojami, jei "ё" ir "y" praleidžiami. Dažnai vietoj abėcėlės pavadinimų žodžiai "sniego mergina" arba "respublika". Jie susideda iš dešimties raidžių, atitinkančių 10 kvadratų lauke.

Šalia "Savo" lauko turi būti sudarytas "kito asmens", kuris turi tokį patį dydį ir koordinates. Tai yra priešo parko sklypas. Laukas yra tuščias, naudojamas savo judesių ženklui ir "priešininko" ženklui. Atsižvelgiant į tai, kad yra keletas koordinačių sistemos parinkčių, rekomenduojama iš anksto susitarti, kuris bus naudojamas. Be to, būtina patalpinti laivus.

Laivų skaičius ir išdėstymas

Žaidimo lauke yra tam tikra laivų vietos schema. Laivas susideda iš kelių denių ar vamzdžių (taigi pavadinimas, pavyzdžiui, "dviejų sluoksnių" arba "dviejų vamzdžių"). Svečių lauke yra:

  • 1 keturių lėktuvai, laivas, mūšis, - keturių ląstelių eilė,
  • 2 trijų plokščių, kruizai, - eilutės 3 ląstelių;
  • 3 du sluoksniai, naikintuvai, - 2 ląstelių eilutės;
  • 4 vieno tepalo laivas, torpedo valtys, - 1 ląstelė.

Klasikiniu žaidimu atkreipkite laivus ant žaidimo lauko yra būtinas pagal taisykles. Pavyzdžiui, visi laivai iš šonų ar kampų gali paliesti vienas kitą. Yra galimybių žaidimui, kai laivai yra dedami pagal raidę "G", kvadratų ar zigzags, nedraudžia susirūpinimą kampuose. Taip pat yra kovų su kitu laivų ar jų struktūros, pavyzdžiui, penkių padengtų (orlaivių vežėjas), kelių keturių plokštumos. Naudojant daugiau laivų, taikoma kita lauko forma, 15-15 dydis. Nuspręskite apie žaidimo pasirinkimą, kurį reikia iš anksto.

Insulto žaidimas

Žaisti jūros mūšį ant popieriaus yra būtinas pagal tam tikras taisykles. Instrukcija apibrėžia judesių sąlygas ir tvarką:

  1. Iš pradžių pasirenka, kas eis su pirmuoju. Norėdami tai padaryti, žaidėjai yra išmesti daug.
  2. Kai "Shots" žaidėjas ragina koordinates, pavyzdžiui, B3.
  3. Jei ląstelėje nėra nieko, priešininkas sako: ". Pagal pavadintas koordinates, yra laivas, "raned" - jei jis pateko į jį "nužudė" - kai visiškai sunaikinama.
  4. Kryžius yra žymimas paspaudus priešo laivą. Su tokia gera fotografija, pagal taisykles, žaidėjas eina antrą kartą. Tinkamas žingsnis perkeliamas į antrąjį žaidėją, jei smūgis nukrito ant tuščios lauko.
  5. Tas, kuris pirmą kartą dainuos visus savo priešininko laivus.
  6. Žaidimo pabaigoje oponentai gali reikalauti patikrinti vieni kitus žaidimo laukus. Loser bus laikoma, kad laukai yra neteisingai užpildyti. Pergalė eina į tą, kuris vedė sąžiningą kovą.

Žaidime yra tam tikrų apribojimų. Žaidimas gali būti baigtas anksčiau, jei yra taisyklių nesilaikymas. Aptariami grubūs pažeidimai:

  1. Neteisingai parengtas laukas - laivų skaičius viršija norimą, neteisingų šalių dydžius ar koordinačių sistemą.
  2. Vienas iš žaidėjų šnabždėjo iš kitų laivų vietą.
  3. Praleisti judėjimą.

Laimėjusi strategija

Paprasta baterija nėra pastatyta tik sėkmės. Norint pasiekti pergalę, yra žaidimo strategija ir taktika jūros mūšyje. Tai yra toks:

  1. Turi būti laikoma lapo su parengtu lauku, kad priešas negalėtų matyti.
  2. Dėl patogumo ir ataskaitų rekomenduojama švęsti priešo kadrų taškus.
  3. Labiausiai pažeidžiami laivai yra karo laivų ir torpedo valtis. Pirmasis yra labai didelis, todėl jį lengva aptikti. "Torpedo" valtys turi mažų dydžių, sunku juos rasti lauke, tačiau jie yra girtas iš vieno smūgio.
  4. Newbies dažnai pabučiuoti žaidimo aikštės kampuose, todėl jie nerekomenduojama juos pritraukti.
  5. Patyrę žaidėjai pataria nedelsiant sugalvoti su tvarka schemą laivų lauke. Geri rezultatus galima pasiekti, jei pateikiate flotilos vienetus pagal schemą. Pavyzdžiui, surinkdami kruizinį ir karotinuką vienoje vietoje, ir valtys ir naikintojai pasirūpins chaotišku tvarka.
  6. Plūdių šaudymo metodai gali būti skirtingi. Norėdami greitai sunaikinti mūšio lauką, paiešką rekomenduojama pradėti įstrižai. Pataisykite kvadratus reikia 4, per 3 ląsteles. Be to, reikia judėti kaip mažėjančia: ieško trijų padengtų, dviejų saldainių ir vieno valčių.

Video.

Rasti teksto klaidoje? Pažymėkite, paspauskite Ctrl + Enter ir mes išspręsime viską!

Strategija ir dar kartą strategijos.

Ir aš tai įrodysiu dabar. Pradėkime nuo to, kaip šaudyti! Apskritai, buvo būtina pradėti nuo rendreettings, bet mes jį paliksime vėliau. Suprasdami, kaip šaudyti, jums bus lengviau suprasti kolekcijos sistemą. Pamoka yra pirmasis: niekada ne doro vienas taškas, tai yra labiausiai nepaprasčiausia, kad aš kada nors mačiau! Pamoka yra antra: jei vienoje vietoje jūs nušautas keletas laivų, bet jūs turite skyles kairėn (ne giedojimo ląstelę aplink kurioje visi ląstelės yra atleidžiami!), Mes niekada neskuba įstrigti juos, jei priešininkas turi bent vieną laivą Daugiau Dville (įskaitant dviejų kambarių)!

Be to, kreipkitės į kriauklių strategijas! Asmeniškai aš pabrėžiu dvi battleships ir kelionę! (Gal jie turi kitų vardų, tik prieš viską, ką aš rašau, dabar aš pasiekiu savo mintis! Ir todėl manau, kad jis turi teisę jiems duoti savo vardus!) Leiskite sustabdyti pirmąjį!

Būtent kuo greičiau suraskite ir sunaikintų neaiški laivų karo laivą! Taigi, žymiai sumažina priešo lauką! Jūs galite nerimauti 100% nuo 24 kadrų! Štai kaip jie turėtų būti aiškinami! * Apdovanojimas nušautas, apie ląsteles, kurias norėčiau patarti palikti vėliau! Ir tsyfras 1 (nuo aštuonių) kadrų, kuriuos reikia atlikti pirmiausia! Šiuo atveju, nuo pirmųjų 8 kadrų, pateikiate
34% linkor
50% trejca.
45% dvigubai
32% odnushku
Lentelių skaičius:
|————|
| __A b c d e f h i k |
|. 1) o o o o o o o o o o o o o o |
|. 2) O apie apie |
|. 3) o * o o o o o * | |
|. 4) 1 o o 1 o o o o o o o o | |
|. 5) o o o o o o o o o o o o o o |
|. 6) o o o o o o o o o |
|. 7) O * o o 1 o o 1 |
|. 8) * o o o o o o o o o o o o o o o o | |
|. 9) O * O * o Apie |
|. 0) Oh * o o 1 o o o o o |
I ---- |.
Tiesą sakant, tai buvo įmanoma ir dar daugiau! Tačiau "Mattela" oponentai, dideli laivai paprastai stovi šonuose!
Be to, pradėkite šaudyti kitas žvaigždes! Savaime suprantama, kad lipti į laivą, nužudyk! Po to juos įdiegiate
pradėkite lentelės numerį du!
Tik du lentelė:

Iš jo užduotis yra nužudyti visus likusius triukus ir DVS! * Aš paskyrė tuos laukus, kuriuose turėjote aplankyti laukus, kuriuose tai nėra būtina šaudyti, o Z yra tos ląstelės, kuriose jums reikia blizgesio! Visi jie yra 24, bet jūs jau nuimėte pusę laivyno! Ir todėl jūs tiesiog turite tik apie 15 kadrų! Na, po taško tik sėkmės kovoje su šansais! Bet tai yra pats pabaigoje! Be to, jei priešininkas
Įdėkite savo laivyną ne labai gerai paaudantis, tada odnushki jums nebus jokių ypatingų problemų.
Žinoma, galite fotografuoti ne tik nuo to laiko, kai parodiau! Tačiau pagrindinis dalykas yra tas, kad šis principas yra išsaugotas!
I ---- I.
I__a b g d e f h i k i
I 1) o z o * ė *
I 2) z o * o z o * ė i
I 3) o * o * i * i
I 4) * ė z o * o z o * o i
I 5) Apie z o * o z o * o z i
I 6) z o * o z o * ė i
I 7) o * o * o * i
I 8) * o z o * o i
I 9) Apie z o * o z o * o z i
I 0) z o * o z o * o z o i
I ---- I.

Operacija TREJKA!
Kaip jau atspėjote, jis susideda iš priešininko spąstų paieškos! (ir tuo pačiu metu karo laivas!)
Čia yra jūsų šūviai (visi jie 36)! Atlikę visus kadrus, jūs pateikiate karo laivą, abu ekskursijos, beveik neabejotinai vienas ratukas (galbūt du) ir vienas odnushka! Na, gana gerai už 36 kadrus! Bet ką daryti tada? Tiesiog šaudyti pasvirusi už sėkmės. Taigi, geriau pasirinkti karo laivą! Nors turite 0,25%, kuris sukrėtė šiose srityse, jūs atnešite visus laivus! Žinoma, šie du taktika veikia ne tik toms ląstelėms, kurias aš parodiau lentelėse! Kiekviena lentelė turi iki 8 veidrodžių! Tai yra, jei jūs, pavyzdžiui, pasukite lentelę 90 laipsnių ir raidžių ir skaičių psichiškai perduodant, tada gauti naują vertę lentelės su ta pačia strategija! Bet visiškai skirtingos ląstelės nušautos! Todėl derinimas, su kuriuo ši strategija veiktų (ir tuo pačiu metu ir visais kitais) dirbo labai blogai (pavyzdžiui, ne ne vieno DVS ir ne vienas odnushka!) Neegzistuoja! Nors yra būtent dėl \u200b\u200bšios rūšies šios strategijos, bet su kita strategija gausite 100% nukentėjo!
|————|
| __A b c d e f h i k |
|. 1) o o * o * o * o |
|. 2) O * O * o Apie |
|. 3) * o o * o * o * |
|. 4) oh * o * o * o |
|. 5) o * o o o o o o o o o o |
|. 6) * o o * o * o * |
|. 7) oh * o o * o * o |
|. 8) O * O * o Apie |
|. 9) * oh * o * o o * |
|. 0) Oh * o * o * o |
|————|
. Stovėti.
Pagrindinis dėl to, kad laivai negali paliesti vienas kito! Todėl, jei jūs, pavyzdžiui, įdėti į vidurį, ir priešas pateikia tai tada prarasite 18 ląstelių (4 ląstelių karo laivų ir 16 ląstelių aplink jį!)! Todėl karo laivas yra nustatytas į sieną! Ir net jei priešas greitai išvardija, jūs neprarasite daug ląstelių! Apačiu aš duosiu dviejų derinimo pavyzdį!
o-tuščia laukas
1-odnushki.
2 dvigubai
3-medis
4 mūšis
* -Loves šalia laivų (aplink juos)! Tai yra, ląstelės, ant kurios laivai negali stovėti.

1) |————| 2)|————|
| __A b c d e f h i k | | __A b c d e f h i k |
|. 1) * * * * * * * * * o | |. 1) o o o o * 4 4 4 4 |
|. 2) * 4 4 4 4 * * 2 * * | |. 2) o o o o * * * * * |
|. 3) * * * * * * * 2 * 1 | |. 3) o o o o o o o o * 3 3 3 |
|. 4) * * * * * * * * * * | |. 4) o o o o o o * * * * |
|. 5) * 3 * * 3 * * * * * | |. 5) o o o o o o o o o * 3 3 3 |
|. 6) * 3 * * 3 * * 2 * 1 | |. 6) o o o o * * * * * |
|. 7) * 3 * * 3 * * 2 * * | |. 7) o o o * 1 * 2 2 |
|. 8) * * * * * * * * * * | |. 8) o o o o * * * * * |
| 9)* 2 2 * * 1 * * 1 * | | 9)* * * * * * * 2 * 2 |
| 0)* * * * * * * * * * | | 0)1 * 1 * * 1 * 2 * 2 |
|————| |————|

Kaip matote įterpiant 1, išliko tik vienas nulis! 2 iš jų išdėstymo 43.
Kas yra blogai, kad tik vienas nulis liko, jūs klausiate? Ir įsivaizduokite, kad šaudėte karo laivus ir keliones!
Jei įdėti savo laivus ant pirmosios strategijos, tada jūs prarasite 48 ląsteles (10 ląstelių iš laivų ir 38 ląstelių greta jų!)! Ir suvynioti savo laivus pagal strategiją, jūs prarasite tik 26 ląsteles! Beveik du kartus mažiau! Ir dabar įsivaizduokite, kad visi jūsų laivai nufotografuoja ir tik vienas odnushka lieka (kuris pagal keliu yra labai dažnai.). Kai klojant 1, paliksite maksimalią 6 ląsteles! Tai yra, su 6 kadrų, priešininkas 100% nužudys jus! Bet kai grojate 2, aš liksiu vis dar daug nemokamų, neužkraunamų ląstelių. Ir priešininkas praleis daugiau nei vieną pereiti į laimėti. Žinoma, viskas nėra tokia gera, ir prostiną iš karto iliustruoja jūsų strategiją su tokiu suderinimu! Poema ieško aukso viduryje, bet su šalimi į antrą vietą! Taip, čia tai yra auksinė viduryje! Greičiau, jo pavyzdys.

Kaip matote Horboy čia rasti viename kampe! Taigi, paliekant visiškai tuščią antrąjį pusmetį! Dabar mes priimame ir nešiojame du laivus (geriau Odnushki) tuščiu kampu! Net jei priešas nužudo visus savo laivus, tai bus labai ilgai ieškoti savo naujausių odnushki! Ir jūs turite laiko jį nužudyti penkis kartus.

Marine. mūšis Tikriausiai atliko viską - net tuo metu, kai nebuvo kompiuterių ir elektroninių žaidimų, buvo leista pasinaudoti įprastu nešiojamuoju kompiuteriu ir rankena, kad būtų galima žaisti jūrų mūšį su artimaisiais ar draugais. Atrodo, kad šiame žaidime laimėjimai ir nuostoliai yra platinami atsitiktinai, tačiau iš tikrųjų yra nuoseklių nuotraukų strategija, kuri leis jums laimėti daug dažniau nei paprastai.

Instrukcija

1. Žaidime "Sea mūšis esate ant jūsų žaidimo aikštelės dešimt laivų - keturių plokščių, du trys padengti, trys du saldainiai ir keturi vieninteliai iššūkiai.

2. Kiekvieno privalumas kiekvienam laivams padėti, be keturių vienkartinių tepalų, palei lauko kraštus vertikaliai ir horizontaliai.

3. Sobelissyvūs laivai įdėkite chaotiškai visose laisvų lauko ląstelių rūšyse - tai sunku ieškoti priešininko ir suteiks jums laimėjimo laiką už pergalę, nes multiplobal laivai, esantys išilgai lauko kraštų, jūsų priešininkas ras gana greitai. Taip yra tai, kad žaidimo sąlygos susideda iš 100 ląstelių, o šeši laivai iš jų imsis 16 ląstelių.

4. Pateikdami laivus palei lauko kraštus, jūs darysite su savo pralaimėjimu neaktyvus tik kelios ląstelės aplink, tuo tarpu, kaip trijų padengtų laivo vieta lauko centre bus padaryti 12 neaktyvių ląstelių aplink jį neaktyvus, Ir todėl susiaurina naujų laivų paiešką priešui.

5. Kuo didesnė fotografijų ląstelės išlieka priešininkui, tuo labiau tikėtina, kad turėsite tikimybę įveikti savo laivus su saugiu smūgiu.

6. Taip pat tiesa, pateikiant keturis padengtą laivą lauko centre, jūs prarasite visą 14 tuščių ląstelių aplink jį. Jei laivas yra dedamas ant lauko krašto, jūs prarasite kiekvieną 8 ląsteles. Taip, jei sulankstate visas neaktyvias ląsteles, kurios lieka iš laivų, esančių kraštuose, gausite gana didelį pelną ir tarp laisvų priešų.

7. Siekiant įveikti faktinį šimtą procentų tikimybės, pradėti žaidimą, šaudyti priešininko lauką centre. Taigi jūs žinote, ar jis įdėjo savo laivus lauko centre, arba ji laikosi jūsų taktikos.

8. Žaisti žingsnis - jei išjudėte laivą, eikite į kiekvieną savo denius, kol laivas bus šlavimas. Tada pereikite prie kito laivo paieškos.

9. Pats gale, palaipsniui, remiantis likusiomis ląstelėmis, ieškokite vieno ginčijo priešo laivų.

Jūros mūšis yra gana paprastas žaidimas, bet dėl \u200b\u200bto, kad jis negali būti konfiskuotas priešininko laivuose, mūšis kartais yra gana sunku laimėti. Nepaisant to, kad prieš pirmąjį hitą turėsite atlikti kelis atsitiktinius kadrus, su strateginiu požiūriu į fotografavimą galite padidinti savo galimybes laimėti. Be to, pergalės tikimybė gali būti padidinta dėl gerai apgalvotos laivų išdėstymo, kuris yra nesuprantantis jūsų priešininkas.

Žingsniai

Makiatūros priešų laivų

    "Shell" žaidimo lauko centras. Statistiškai, tikimybė pataikyti į pirmąjį fotografiją laive bus didesnis, jei jis skirtas lauko centre.

    • Pagrindinė žaidimo lauko sritis yra nuo keturių iki keturių kvadratų su dideliu tikimybe, gali būti keturių plokštumos arba trijų lėktuvų laivas.
  1. Padidinti tikimybę nugalėti priešo laivą, eglės žaidimo lauką su lygiagrečiomis linijomis. Įsivaizduokite žaidimo lauką į šachmatų lentos pavidalą, kur pusė kvadratų yra tamsi ir pusė - šviesa. Kiekvienas didelis laivas, svyruoja nuo dviejų sluoksnių, užims bent dvi žaidimo laukelius, iš kurių vienas nebūtinai bus tamsus. Taigi, jei netgi netgi ar nelyginiai kvadratiniai numeriai, prieš patekdami į laivą, skaičiuojate galimų kadrų skaičių, atsitiktinai šaudydami.

    • Kai tik jūsų fotografavimas nukentėjo priešo laivui, sustabdykite atsitiktinę gliaudymą ir pradėsite šaudyti į laivą.
    • Norint neužpildyti su tamsiais žaidimo lauko tamsiais ir šviesiais kvadratais, įsivaizduokite, kad įstrižainė linija, kuri ateina iš viršutinio kairiojo į apatinį dešinįjį kampą sudaro tamsios kvadratų. Ir įstrižainė nuo viršutinės dešinės į apatinį kairįjį kampą sudaro šviesos kvadratai. Tai bus kaip orientyras tiksliai nustatyti kvadratų spalvą, kurią ketinate šaudyti.
  2. Po dviejų praleistų vienoje vietoje, eikite į kitos svetainės kriauklę. Jei praleidote du kartus vienoje vietoje vietose, pabandykite išbandyti sėkmę kitoje vietoje. Tokioje situacijoje tikimybė praleis dar kartą, jei ugnis padengs didelį plotą, ir jūs nesilaikysite nesėkmingo ploto.

Tikslinis kriauklė po pirmojo laivo smūgio

    Sumažinkite kriauklių plotą po pataikymo į laivą. Po pirmojo hit, jums reikia sutrumpinti kriauklės plotą į artimiausią ląsteles horizontaliai ir vertikaliai aplink sėkmingą fotografiją. Jei laivas nebuvo "Uninfell" ir nebuvo banguotas su pirmuoju šūviu, jums reikės šiek tiek papildomų nuotraukų, kad nustumtumėte.

    Virkite teritoriją aplink sėkmingą fotografiją. Nušautas artimiausioje aukščiau esančiame langelyje, žemiau, dešinėje arba kairėje nuo geros fotografijos, kad tęstumėte laivo gliaudymą. Jei nauja kulka iš vienos pusės yra slydimas, kitą kartą, kai šaudote priešinga kryptimi. Tęsti šaudyti, kol visiškai sunaikinsite priešo laivą. Jūs sužinosite apie tai iš paties priešininko, kaip jis turi deklaruoti, kad jo laivas buvo šlavimas.

    Norint nuskęsti dar daugiau priešų laivų, pakartokite viską nuo pat pradžių. Po pirmojo laivo, turėsite grįžti į atsitiktinio žaidimo lauko fotografavimą (arba jos centrą) rasti kitą laivą. Tada pakartokite tikslą gliaudyti aplink geros fotografavimo vietą, kol kitas laivas eina į apačią. Nurodytas požiūris į žaidimą sumažina judesių skaičių, reikalingą visiems priešo laivams nuskaityti ir laimėti žaidimą.

Tinkamas savo laivų išdėstymas, siekiant sumažinti galimą žalą

    Nenustatykite laivų arti vienas kito. Jei laivai liečiasi, priešininkas gali nedelsiant dainuoti du laivus. Siekiant sumažinti priešininko galimybes greitai surasti kitą laivą po pirmojo sunaikinimo, jums reikia įdėti laivus atstumu nuo kito, kad jie neatitiktų kontakto (tai reikalauja klasikinių žaidimo taisyklių jūros mūšyje ). Tarp visų jūsų laivų turėtų būti vienos ar dviejų ląstelių ląstelių, kad priešas yra sunkiau juos rasti.

  1. Pabandykite įdėti laivus arti vienas kito. Nepaisant to, kad kontaktinių laivų derinimas draudžia klasikinėmis žaidimo taisyklėmis, kintamose taisyklėse leidžiama ir netgi gali būti kaip strategija. Pateikdami dvi kontaktines transporto priemones vienoje eilutėje, galite supainioti priešą, kad jis nesupranta, kokio tipo laivas buvo apsuptas jų.

    • Atminkite, kad artimi laivų vieta gali dirbti savo rankoje ir pasirodyti rizikingas patikrinimas, nes jis gali sukelti atsitiktinį priešininko ir kitų savo laivų aptikimą.

Visi - net ir tais metais, kai nebuvo kompiuterių ir elektroninių žaidimų, buvo galima naudoti įprastą nešiojamojo kompiuterio lapą ir rankeną, kad galėtumėte žaisti jūros mūšį su artimaisiais ar draugais. Atrodo, kad šiame žaidime laimėjimai ir nuostoliai yra platinami atsitiktinai, tačiau iš tikrųjų yra serijinių šūvių taktika, kuri leis jums laimėti daug dažniau nei įprasta.

Instrukcija

Žaidime "Sea mūšis esate ant jūsų žaidimo aikštelės dešimt laivų - keturių plokščių, du trys padengti, trys du saldainiai ir keturi vieninteliai iššūkiai.

Labiausiai pelningiausia visiems laivams, išskyrus keturis vienpusius tepalus, palei lauko kraštus vertikaliai ir horizontaliai.

Vieno pašalinimo laivai įdėkite chaotišką bet kokioje laisvose lauko ląstelėse - tai padarys juos su priešininku ir suteiks jums galimybę laimėti laiką už pergalę, nes daugiapuliarūs laivai, esantys išilgai lauko kraštų, jūsų priešininkas ras gana greitai. Šio priežastis yra tai, kad žaidimo sąlygos susideda iš 100 ląstelių, o šeši laivai iš jų imsis 16 ląstelių.

Pateikdami laivus palei lauko kraštus, tai padarysite su jais neaktyvus tik kelios ląstelės aplink, tuo tarpu, kaip trijų etapų laivo į lauko centre išdėstymas bus padaryti 12 neaktyvių ląstelių neaktyvūs vienu metu, ir Todėl susiaurina naujų laivų paiešką priešui.

Kuo aktyvesnės šūvių ląstelės lieka priešo, tuo daugiau galimybių turite įveikti savo laivus su geru smūgiu.

Panašiai, pateikiant keturių lėktuvų laivą į lauko centre, jūs prarasite visą 14 tuščių ląstelių aplink jį. Jei laivas dedamas ant lauko krašto, prarandate tik 8 ląsteles. Taigi, jei sulankstate visas neaktyvias ląsteles, kurios lieka iš laivų, esančių kraštuose, gausite gana didelį pelną ir laisvų laukų kiekį priešui.

Nugalėti su praktiniu šimtu procentų tikimybės, pradedant žaidimą, šaudyti priešininko lauko centrą. Taigi jūs suprasite, ar jis įdėjo savo laivus lauko centre, arba laikosi jūsų taktikos.

Žaisti nuosekliai - jei išjudėte laivą, eikite per visus jo denius, kol laivas bus šlavimas. Tada eikite į kito laivo paiešką.

Pats pabaigoje, nuosekliai, remiantis likusiomis ląstelėmis, ieškokite vienos nelegalių priešo laivų.


Dėmesio, tik šiandien!
  • Kaip nužudyti vaiduoklių laivus Assassin 's creed 4: juoda vėliava

Visi įdomūs

Laivų kapinės yra vieta, kur laivai suranda savo paskutinę pastogę. Anksčiau mediniai laivai buvo tiesiog nuvažiuoti į jūrą. Šiandien situacija pasikeitė: metaliniai laivai turi būti šalinami. Išsivysčiusiose šalyse, laivuose ...

Nuo seniausių laikų žmonija buvo siekiama įsisavinti upę ir jūrų plotai planetos. Pirmieji žmogaus atsiskaitymo intervalai buvo suformuoti upių, ežerų, jūrų bankuose. Upių ir jūros maršrutai yra pirmieji transporto greitkeliai, kuriuos naudoja žmogus. Dėl…

Sunkūs laivai yra įvairių gylio, priklausomai nuo vietos, kur laivas nuvyko į apačią. Tai yra įprasta, kad pagal vandens storio tankis yra toks didelis, kad laivas negali patekti į apačią ir užšąla per jį. Tai netiesa…

Žymos apyvarta "įrašyti laivai" reiškia situaciją, kurią sukūrė tam tikras veiksmas, kuris leidžia grįžti į praeitį absoliučiai neįmanoma, nukirsta kelią atgal. Bet kokia alegorinė tvari frazė nebuvo iš karto tapti ...

Šiandien begaliniai jūros ir vandenynų plovikliai, kartu su daugeliu laivų laivų, vagos yra įsiutę laivai, pasiekiantys keletą šimtų metrų ilgio, kurie yra plaukiojantiems "įtvirtinimui" ...

Vienas iš paslaptingiausių suvenyrų yra laivas butelyje. Be žinių apie specialias paslaptis, neįmanoma suprasti, kaip didelis ir gražus burlaivis išspaudžiamas per kaklo butelį. Ir visiškai neįmanoma įsivaizduoti, kad jis buvo surinktas visiškai viduje ...

Šachmatai yra sportas, mokslas ir menas. Žaisti ant lentos su 64 ląstelėmis tarp dviejų konkurentų, naudojami dviejų spalvų skaičiai - šviesos ir tamsos ("juoda" ir "balta"). Šachmatai atlieka šachmatų taisykles ...

Norėdami įveikti priešininką šaškėse, turite suprasti žaidimo tikslą - įdėti šaškius taip, kad jie netrukdo gerais priešininko judėjimais, tačiau tuo pačiu metu jie uždarė savo figūras, kad jis nepavyko atlikti šių judesių be nuostolių. ...

Sea mūšis yra populiarus žaidimas, kuris atliekamas 10 ląstelių 10 ląstelių. Anksčiau moksleiviai grojo jūros mūšyje. Dabar šiam žaidimui yra daug internetinių parinkčių, todėl dabar net ir biuro personalas. Kaip įdėti laivus ...

Šachmatai - žaidimas žinomas visam pasauliui, kuris gali būti vadinamas ne tik žaisti, bet ir profesionalių intelektinės sporto šakų. Pergalės šachmatų žaidime tiesiogiai priklauso nuo jūsų sugebėjimų planuoti savo veiksmus, mąstyti logiškai ir formuoti ...

Vaiduoklių laivai taip pat žinomi kaip legendiniai laivai. Jie pasirodo po to, kai fotografuojate keturiuose kortelės kampuose. Kai tik užfiksuosite šiuos fortus, žemėlapyje matysite didelius raudonus laivus, rodančius legendinių laivų vietą. Jie yra…