ახალი თამაში ბრძოლის ველზე. Battlefield V: ახალი ომი - ახალი წესები. ალფა ტესტირების ზოგადი შთაბეჭდილებები

სახელი: Battlefield V
გამოშვების თარიღი: 2018 წლის 20 ნოემბერი
ჟანრი: მოქმედება (მსროლელი), 3D, 1-ლი პირი
შემქმნელი: DICE
გამომცემელი: Electronic Arts
პლატფორმა: PC
გამოცემის ტიპი: RePack
ინტერფეისის ენა: რუსული, ინგლისური, Multi12
ხმის ენა: ინგლისური, მულტი
ტაბლეტი: შეკერილი (CPY)

აღწერა: Battlefield თამაშების სერია მუდმივად ვითარდება და მომხმარებლებს სთავაზობს თითქმის საუკეთესო სათამაშო გამოცდილებას, რომლის წარმოდგენაც კი შეიძლება. ამჯერად თქვენ გაქვთ შესაძლებლობა გადახვიდეთ თავგადასავლების სრულიად ახალ ნაწილში და კიდევ ერთხელ შეებრძოლოთ სხვა მოთამაშეებს ფართომასშტაბიან ბრძოლებში. ახლა თქვენ შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ Battlefield 5 ტორენტი უფასოდ და გადახვიდეთ მეორე მსოფლიო ომის უკიდეგანო სივრცეში, რომ იბრძოლოთ სხვა მოთამაშეებთან, დაიჭიროთ ძირითადი პუნქტები და უბრალოდ გახდეთ ვირტუალური სამყაროს შესანიშნავი ჯარისკაცი. ჩამოსატვირთად, ჩვენ მოგაწვდით თამაშის Repack-ის სპეციალურ ასამბლეას, რომელსაც აქვს არა მხოლოდ RUS გაფართოება, არამედ ყველა DLC. საკმარისია ისიამოვნოთ გეიმპლეით, იბრძოლოთ გამარჯვებისკენ და უბრალოდ ისიამოვნოთ გართობით.

ამჯერად კომპიუტერზე თამაში გაცილებით მეტ შესაძლებლობას მოგცემთ აქტიური გამოყენებისა და განვითარებისთვის. დაპირისპირების მასშტაბები უფრო მასშტაბური გახდება, ხოლო იარაღი და აღჭურვილობა უფრო თანამედროვე გახდება. იმის გათვალისწინებით, რომ პირველი პირის შუტერის ყოველი ახალი ნაწილი უფრო დაწინაურებული და მასშტაბური ხდება, Battlefield 5 გაგაოცებთ თავისი ღია სივრცეებითა და სხვა საინტერესო ადგილებით. რჩება მხოლოდ ყურადღებით დავაკვირდეთ მიმდინარე თამაშის მოვლენებს და ეცადოთ მიაღწიოთ წარმატებას.

Battlefield 5 არის თანამედროვე პირველი პირის შუტერი, რომელიც საშუალებას მოგცემთ ისიამოვნოთ სასიამოვნო გეიმპლეით და მოგცეთ შესაძლებლობა იბრძოლოთ სხვა მოთამაშეებთან. შესაძლებელი იქნება აღჭურვილობისა და სხვადასხვა იარაღის გამოყენება, თუმცა არჩევანი გაცილებით მეტი იქნება. არ დაივიწყოთ თამაშის სხვადასხვა რეჟიმი, კონკურენტული ფორმატი და ა.შ. რჩება მხოლოდ წარმატებები და კარგი განწყობა!

თამაშის მახასიათებლები
დაპირისპირების ახალი ფორმატი დიდ რუქებზე.
შესანიშნავი შესაძლებლობა ვირტუალური მეომრის პირადი პოტენციალის რეალიზაციისთვის.
სხვადასხვა იარაღის ფართო არჩევანი.
სახმელეთო და საჰაერო აღჭურვილობის ხელმისაწვდომობა.
შეუზღუდავი შესაძლებლობები ბრძოლის ველზე.

Სისტემის მოთხოვნები:
ოპერაციული სისტემა: Windows 7 Service Pack 1, Windows 8 / 8.1, Windows 10 (64-bit)
პროცესორი: AMD FX-6350 ან ntel Core i5 6600K
ოპერატიული მეხსიერება: 8 GB
ვიდეო ბარათი: AMD Radeon™ HD 7850 2 GB ან NVIDIA GeForce® GTX 660 2 GB
თავისუფალი ადგილი მყარ დისკზე: 50 GB

RePack-ის მახასიათებლები:
Origin-Rip-ის საფუძველზე;
არაფერი იყო ამოჭრილი / არაფერი იყო ხელახლა კოდირებული;
თამაშის ვერსია 1.0 (build 3894003);
ინსტალაციის დრო ~17 წუთი HDD-ზე (დამოკიდებულია კომპიუტერზე);
ხელახლა შეფუთვა xatab-ით

წესები და პირობები - Battlefield™ V

თამაშს შეიძლება დასჭირდეს ძლიერი ინტერნეტ კავშირი. EA-ს მომხმარებლის შეთანხმების მიღება (terms.ea.com/en), EA-ს კონფიდენციალურობისა და მომხმარებლის იდენტიფიკაციის პოლიტიკა (privacy.ea.com/en), და წარმოშობის საბოლოო მომხმარებლის სალიცენზიო შეთანხმება (www.ea.com/ru-ru/legal) ), ORIGIN კლიენტის პროგრამული უზრუნველყოფის ინსტალაცია (www.site/download), ისევე როგორც რეგისტრაცია პროდუქტის ერთჯერადი კოდის გამოყენებით. ერთი პროდუქტის კოდის გამოყენება შესაძლებელია მხოლოდ ერთი EA ანგარიშის დასარეგისტრირებლად. პროდუქტის კოდები არ არის ტრანსფერული აქტივაციის შემდეგ და ძალაშია მინიმალური ონლაინ ფუნქციების ხანგრძლივობისთვის. თქვენ უნდა იყოთ მინიმუმ 14 წლის, რომ მიიღოთ წვდომა ონლაინ ფუნქციებზე. EA-მ შეიძლება მოგვაწოდოს გარკვეული უფასო დამატებითი კონტენტი და/ან განახლებები, როგორც ეს ხელმისაწვდომია. EA-მ შეიძლება შეწყვიტოს ონლაინ ფუნქციები www.ea.com/service-updates-ზე გამოქვეყნებული შეტყობინების შემდეგ 30 დღის შემდეგ.

წესები და პირობები - Battlefield™ V - Deluxe Edition

DELUXE-ის კონტენტზე სათამაშოდ და მისასვლელად საჭიროა ძლიერი ინტერნეტ კავშირი, EA მომხმარებლის შეთანხმების მიღება (terms.ea.com/en), EA კონფიდენციალურობისა და მომხმარებლის იდენტიფიკაციის პოლიტიკა (privacy.ea.com/enGREEMENTER), (www.ea.com/ru-ru/legal), ORIGIN კლიენტის პროგრამული უზრუნველყოფის ინსტალაცია (www.site/download), ასევე რეგისტრაცია პროდუქტის ერთჯერადი კოდის გამოყენებით. ერთი პროდუქტის კოდის გამოყენება შესაძლებელია მხოლოდ ერთი EA ანგარიშის დასარეგისტრირებლად. პროდუქტის კოდები არ არის ტრანსფერული აქტივაციის შემდეგ და ძალაშია მინიმალური ონლაინ ფუნქციების ხანგრძლივობისთვის. თქვენ უნდა იყოთ მინიმუმ 14 წლის, რომ მიიღოთ წვდომა ონლაინ ფუნქციებზე. EA-მ შეიძლება მოგვაწოდოს გარკვეული უფასო დამატებითი კონტენტი და/ან განახლებები, როგორც ეს ხელმისაწვდომია. EA-მ შეიძლება შეწყვიტოს ონლაინ ფუნქციები www.ea.com/service-updates-ზე გამოქვეყნებული შეტყობინების შემდეგ 30 დღის შემდეგ.

თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ თქვენთვის სასურველი ნებისმიერი ენა, მაგრამ გთხოვთ, გაითვალისწინოთ, რომ ჩვენგან ყველა ელფოსტა იქნება თქვენს რეგიონში წარმოშობის ნაგულისხმევ ენაზე.

თქვენ აწვდით თქვენს პირად ინფორმაციას Electronic Arts Inc.-ს, 209 Redwood Shores Parkway, Redwood City, CA 94065, USA, შვეიცარიის უსაფრთხო ნავსადგურის წევრს, ჩვენი კონფიდენციალურობისა და იდენტიფიკაციის პოლიტიკის შესაბამისად. თქვენი მონაცემები შეიძლება დამუშავდეს ნაკლებად უსაფრთხო ადგილებში, ვიდრე თქვენი საცხოვრებელი ქვეყანა.

ყველა გულშემატკივარს აქვს თავისი საყვარელი ნაწილი, მაგრამ სანამ BFV გამოვა, ჩვენ გადავწყვიტეთ შეგვედგინა სერიების ყველა თამაშის ობიექტური (თუ ეს შესაძლებელია) სია, დათვალეთ ისინი ყველაზე ცუდიდან საუკეთესომდე. რომელი უფრო კარგად ასახავს Battlefield-ის არსს? და რომელმა მხოლოდ თავისი გარეგნობით შელახა ფრენჩაიზის რეპუტაცია? მოდი გავარკვიოთ.

15. Battlefield Online (2010)

დარწმუნებული ვარ, ბევრმა თქვენგანმა არც კი იცოდა Battlefield Online-ის არსებობა. ამ შემთხვევაში, დამიჯერე, არაფერი დაგიკარგავს. თამაში იყო Battlefield 2-ის უფასო რიმეიკი, რომელიც შემუშავებული იყო აღმოსავლეთ აზიის ბაზრისთვის Neowiz Games-ის მიერ DICE-ის გარკვეული შეტანით. მისი ერთადერთი გასაყიდი თვისება იყო ის, რომ BF Online-მა ასობით მოთამაშეს საშუალება მისცა ერთდროულად ებრძოლათ ბრძოლის ველების კლასიკურ რუქებზე.

მიუხედავად მისი მახინჯი და მახინჯი ვიზუალისა, თამაშმა შესანიშნავად შეასრულა Battlefield-ის არსი და ფუნქციონალობა, მაგრამ Bad Company 2-თან შედარებით, რომელიც გამოვიდა იმავე წლის ბოლოს, BF Online-ს არ ჰქონდა შანსი. თამაშის სერვერები დაიხურა 2013 წელს, რამდენიმეწლიანი ტექნიკური პრობლემების შემდეგ, რამაც ხელი შეუშალა მათაც კი, ვისაც ნამდვილად სურდა მისი თამაში. ალბათ ეს არის საუკეთესო.

14. Battlefield Play4Free (2011)

ვფიქრობ, ზოგიერთს ძალიან მოეწონა ეს თამაში, იმის გათვალისწინებით, რომ პეტიცია მის მხარდასაჭერად, რომელიც გაჩნდა მას შემდეგ, რაც EA-მ გამოაცხადა სერვერების გათიშვა, მიიღო თითქმის ორმოცდაათი ათასი ხელმოწერა და გულშემატკივრები კვლავ მუშაობენ მის სულიერ მემკვიდრეზე, Project Fury-ზე. მაგრამ საუკეთესო რამ Battlefield Play4Free-ში, გულწრფელად რომ ვთქვათ, ის იყო, რომ ის უფასო იყო, რაც ანაზღაურებდა იმ ფაქტს, რომ თამაში სხვა არაფერი იყო, თუ არა უღიმღამო Battlefield 2-ის დარტყმა.

გარდა არასასიამოვნო გრაფიკისა, უსიცოცხლო გარემოსა და ისეთი სერიოზული ხარვეზებისა, როგორიცაა პერსონაჟების შეცვლის შესაძლებლობა, Battlefield Play4Free ასევე განიცდიდა იდენტურობის კრიზისს. რა იყო ეს, გარდა მილიონობით სხვა მსროლელის სტერილური და უგემოვნო შეჯვარების გარდა, თანამედროვე სამყაროს პეიზაჟებში? დიახ, ეს იყო მისი AAA ბიძაშვილის უფასო ალტერნატივა, მაგრამ თამაში არ იმსახურებდა დიდ ყურადღებას.

თამაში მიუწვდომელია კომპიუტერის ციფრულ სერვისებზე

13. Battlefield Heroes (2009)

სერიალის გადაქცევის გადაწყვეტილება, როგორც კვირა საბავშვო მულტფილმების მსგავსი, როგორც ჩანს... არ არის საუკეთესო გადაწყვეტილება IP-სთვის, რომელიც ყოველთვის ეხებოდა ზრდასრულთა თემებს და ძალადობას. თუმცა, რაღაც სასწაულით, DICE-მა მოახერხა ნიანგებით ამ თხრილზე წარმატებით გადახტომა და საზოგადოებისთვის Battlefield Heroes-ს აჩუქა, ძალიან მოუთხოვნელი უფასო გასართობი კომპიუტერისთვის.

თუ ახლა შეხედავთ, Heroes ძალიან ჰგავდა Fortnite-ს და, სულისკვეთებითა და სტილის თვალსაზრისით, ეს იყო DICE-ის შეგნებული შედეგი. თამაში იყო უფრო მცირე და სახალისო, მაგრამ ამავე დროს, შეინარჩუნა კონკურენციის მნიშვნელოვანი ხარისხი მათთვის, ვინც არ ეძებდა მარტივ გზებს. ამ ყველაფერმა Heroes ჯიბის ზომის თამაშად აქცია სერიის თაყვანისმცემლებისთვის, რომლებსაც სურდათ რაიმე ახლის გამოცდა. მით უფრო სამწუხაროა, რომ EA-მ შემდგომში გადააქცია თამაში გადახდის მომგებიან საფქვავად და 2015 წელს ის საერთოდ დახურა.

თამაში მიუწვდომელია კომპიუტერის ციფრულ სერვისებზე

12. Battlefield Hardline (2015)

სერიის ერთადერთი AAA ნაწილი, რომელიც არ არის შემუშავებული DICE-ის მიერ. ახლა უკვე დაშლილი სტუდია Visceral Games ცდილობდა რაღაც რადიკალურად ახალი გაეკეთებინა და მსოფლიოს გააცნო Battlefield პოლიციელებთან და მძარცველებთან ერთად, მათზე გამოიყენა ფრენჩაიზის სტანდარტული ფორმულა. გამოვიდა, მაგრამ არც ისე კარგად. Battlefield: Hardline-ის კამპანია ცდილობდა ეთამაშა კრიმინალური სერიების პოპულარობას, რომელიც შესრულდა ღირსეულ დონეზე, მაგრამ, მიუხედავად ამისა, გარკვეულწილად უხერხულად, განსაკუთრებით სიუჟეტში მოლიპულ თემებთან დაკავშირებით.

Multiplayer კომპონენტს აკლდა სხვა ნაწილების ელეგანტურობა და სიზუსტე. განგსტერული თემის ახალ რეჟიმებს შორის იყო წარმატებებიც და წარუმატებლობებიც, რომელთა შორის „გატაცება“ გამოირჩეოდა კინემატოგრაფიული დევნის გადაჭარბებული არეულობის გამო. ძლიერი თვისება Hardline-ისთვის, როგორც დამოუკიდებელი თამაშისთვის, მაგრამ დიდი ნაბიჯია Battlefield-ისთვის.

11. Battlefield 2142 (2006)

მოდით, Battlefield-ს დავამატოთ ჰოვერტანკები და საბრძოლო რობოტები - როგორ შეიძლება რამე არასწორედ მოხდეს? ამ შემთხვევაში, ისიც კი არ უშველა, რომ 2142 გამოვიდა Battlefield 2-დან ერთი წლისა და ოთხი თვის შემდეგ და ყველა ეს მიმზიდველი სამეცნიერო ფანტასტიკა უფრო მეტად შეაშინებს ხალხს, ვისაც სურდა ძველი კარგი, მიწიერი ცხოვრება. (სიტყვასიტყვით) ბრძოლის ველი.

და სირცხვილია, რადგან 2142 არის კარგი თამაში, რომელიც აფართოებს Battlefield 2-ის ახალ მექანიკას უფრო დინამიური ბრძოლებით და მრავალფეროვანი არსენალით. რომ აღარაფერი ვთქვათ Titan-ის ახალ რეჟიმზე, რომელშიც მოთამაშეები იბრძოდნენ გაშვების სილოების კონტროლისთვის და შემდეგ ასხდნენ შურისმაძიებლების ერთგვარ ვერტმფრენზე. საბედნიეროდ, ტიტანს ახალი სიცოცხლე მიეცა საზღვაო დარტყმის გაფართოებაში Battlefield 4-ისთვის, რომელიც ხელახლა დაიბადა, როგორც Carrier Assault.

თამაში მიუწვდომელია კომპიუტერის ციფრულ სერვისებზე

10. Battlefield ვიეტნამი (2004)

Battlefield ვიეტნამი გამოსვლისას უცნაურად გამოიყურებოდა და ახლა უფრო უცნაურად გამოიყურება. „ვიეტნამის“ პოპულარობისთვის საუკეთესოდ იმოქმედა, პირველ რიგში, ასიმეტრიული საბრძოლო მოქმედებები ჯარებს შორის სხვადასხვა იარაღითა და სიმაგრეებით; მეორე, ვერტმფრენები, რომელთა ფრენასაც რამდენიმე დღეში ისწავლი და არა თვეში (გამარჯობა, ვერტმფრენის პროტოტიპი BF 1942: Secret Weapons of World War 2); და მესამე, რადიო ტექნოლოგიაში, რომელიც შეიძლება აყვირდეს სერფინის ჩიტი, მაშინ როცა პირდაპირ ჯოჯოხეთში შევარდი.

6. Battlefield: Bad Company (2008)

ბევრს ახსოვს Bad Company 2, მაგრამ ცოტას ახსოვს ორიგინალური თამაში იმავე ენთუზიაზმით. სამწუხაროა, რადგან სწორედ მასში გამოჩნდა ყველა ის თვისება, რომელიც გაგრძელებამ აბსოლუტურ დონემდე აწია. ეს იყო ერთ-ერთი პირველი Battlefield ნორმალური სიუჟეტით, პერსონაჟებით (მხიარული და ცოცხალი, რეალური) და სცენარით. მას ასევე დებიუტი ჰქონდა Frostbite, ფრენჩაიზის ახლა ლეგენდარული ძრავა.

შედეგი იყო დესტრუქციულობის დონე, რომელიც აქამდე არ ყოფილა თამაშებში. სამწუხაროდ, DICE-ის გამოცდილების ნაკლებობამ ერთმოთამაშიან კამპანიებში ასევე იგრძნო თავი, რამაც გამოიწვია სუსტი AI და რამდენიმე უცნაური გადაწყვეტილება კონტროლის სქემაში, რამაც გააფუჭა თამაშის შესანიშნავი გამოცდილება. მულტიპლეერსაც ჰქონდა პრობლემები, რადგან თამაში გამოვიდა მხოლოდ ერთი რეჟიმით - Gold Rush (კლასიკური "Assault"-ის პროტოტიპი). თაყვანისმცემლების თხოვნით, Conquest მოგვიანებით დაემატა, მაგრამ Bad Company-ის ნამდვილი ღირებულება იყო და ყოველთვის იქნება კამპანია.

თამაში მიუწვდომელია კომპიუტერის ციფრულ სერვისებზე

5. Battlefield 1942 (2002)

პირველი, ორიგინალური და ბევრისთვის ერთ-ერთი საუკეთესო. მნიშვნელოვანი ეტაპი იყო თამაშების განვითარების ისტორიაში, როდესაც DICE-მა პირველად მიიღო ჰარდკორ სამხედრო სიმულატორის კონცეფცია და მოახდინა იგი ფართო აუდიტორიისთვის. მაგრამ Battlefield 1942 არ არის დაფასებული მხოლოდ მისი ისტორიული წვლილისთვის, რადგან ის თავისთავად შესანიშნავი მსროლელია. თავის დროზე, ასეთი ფართო რუქის დიზაინი და მასზე სამოცდაოთხი მოთამაშე მთლიანად ააფეთქეს სახურავი, რაც PC მოთამაშეებს საშუალებას აძლევდა შეეგრძნოთ თავიანთ მანქანებში ჩადებული ყოველი პენი. და დღესაც 1942 ძალიან კარგად თამაშობს.

მას აქვს Battlefield-ის ყველა საკულტო მახასიათებელი - კლასზე დაფუძნებული თამაში, მანქანები, ბრძოლა ხმელეთზე, წყალზე და ჰაერზე, ასევე გუნდური თამაშის რეჟიმები, რომლებსაც DICE დაასრულებს მომდევნო თექვსმეტი წლის განმავლობაში. ოჰ, დიახ, ამ თამაშმა ასევე მოგვცა Wake Island, თითქმის სრულყოფილი მრავალმოთამაშიანი რუკა. მხოლოდ ამისთვის Battlefield 1942 იმსახურებს თავის ადგილს ჩვენს სიაში.

თამაში მიუწვდომელია კომპიუტერის ციფრულ სერვისებზე

4. Battlefield 1 (2016)

ყველაზე დიდი და ყველაზე სასტიკი თამაში სერიაში დღემდე. Battlefield 1-მა დააბრუნა საათი და გაგზავნა ფრენჩაიზის ფანები პირველი მსოფლიო ომის სფეროებში. მოშორებით თანამედროვე ბრძოლებს, თამაშმა სცადა ახალი მიდგომა ერთმოთამაშიანი კამპანიისადმი, წარუდგინა მოთამაშეებს ომის ისტორიები, არაერთგვაროვანი ვინეტების სერია ინდივიდებზე, დავიწყებული ომის დავიწყებული გმირების შესახებ, ეპყრობოდა მათ სათანადო მოწიწებით და პატივისცემით.

რაც შეეხება ინოვაციებს მულტიფლეიერში, Battlefield 1-მა წარმოადგინა გიგანტები, დედამიწის შემძვრელი და საბრძოლო ფოლადის მონსტრები, Levolution-ის ანალოგი. ეს ნაწილი ახალი სიმაღლეა არა მხოლოდ ფრენჩაიზის, არამედ მთლიანი FPS ჟანრისთვის.

3. Battlefield 2 (2005)

ფრენჩაიზის თანამედროვე თამაშები დაიწყო Battlefield 2-ით... და არა იმიტომ, რომ ეს იყო პირველი თამაში თანამედროვე გარემოში (და პირველი, რომელმაც დაარღვია ყველა ნუმერაციის ბრძანება). სწორედ ამ ნაწილში დაიწყო სერიალმა დაშორება სტატიკური წერტილების ირგვლივ მებრძოლების შეტევისგან სამხედრო ოპერაციების მინიატურული თეატრებისკენ.

მოთამაშეებს მოუწოდებდნენ ორგანიზებულიყვნენ რაზმებად, აძლევდნენ მათ მობილური ქვირითის ქულებს მეთაურის სახით და უფრო კონკრეტული მიზნების შესრულების უნარს, ვიდრე „ყველა დროშის ხელში ჩაგდება“. ექიმებისთვის დეფიბრილატორების და დამხმარე მებრძოლებისთვის საბრძოლო ყუთების დამატების გადაწყვეტილებამ თამაშს დინამიკა და მობილურობა შესძინა. Battlefield 1942-მა განსაზღვრა კონცეფცია, რომელსაც იცავდა სერიის ყველა შემდგომი თამაში, მაგრამ სწორედ Battlefield 2-მა დახვეწა ძირითადი მახასიათებლები და შემოიტანა ისინი იმ ფორმაში, რომელშიც ჩვენ ვიცნობთ და გვიყვარს ისინი.

თამაში მიუწვდომელია კომპიუტერის ციფრულ სერვისებზე

2. Battlefield 3 (2011)

რამდენიმე სპინ-ოფის და უნამუსო უფასო სათამაშო პორტების შემდეგ, DICE დაჰპირდა, რომ დაუბრუნდება ფრენჩაიზის ფესვებს გახმაურებული გაგრძელებით, რომელიც გამოვა კომპიუტერზე და კონსოლებზე ერთდროულად. როგორც თავად სტუდია, ასევე Electronic Arts-ი გულმოდგინედ მუშაობდნენ ახალი თამაშის პოპულარიზაციაზე, სასოწარკვეთილად ცდილობდნენ გადალახონ Call of Duty პირველი პირის მსროლელთა მეფის ტახტისთვის ბრძოლაში.

თავდაჯერებულობა ხშირად უკუშედეგს იღებს და Battlefield 3-ის კამპანია უკიდურესად უღიმღამო აღმოჩნდა, როგორიც არ უნდა შეხედო მას. მაგრამ ონლაინ ეს სრულიად განსხვავებული ამბავია. კონსოლის მოთამაშეებისთვის ამბიციურმა დონემ და ბრძოლის მასშტაბმა მიაღწია უპრეცედენტო დონეებს, თამაში შესანიშნავად გამოიყურებოდა და ძალიან შეუფერხებლად მუშაობდა, თუნდაც ტექნიკურად აღმატებულ PC ვერსიასთან შედარებით. Battlefield 3 შეიძლება არ იყო ტრიუმფალური დაბრუნება, მაგრამ ის ნამდვილად შესანიშნავი დასაწყისია.

1. Battlefield: Bad Company 2 (2010)

მიუხედავად მთელი თავისი მკაცრი მილიტარიზმისა, Battlefield თავისუფალ დროს სულის შრომაში ატარებს. სპინ-ოფის პირველ ნაწილში მეგობრობის საფუძველი ჩაეყარა, Bad Company 2 ამაყობს საუკეთესო კამპანიით მთელ ფრენჩაიზში. სახალისო (დიახ, სახალისო!) სკრიპტი, უნიკალური გეიმპლეის მახასიათებლები და შესანიშნავი პერსონაჟები. თამაშს აქვს საკმარისი კლიშეები, რომ მათ გარეშე შეუძლებელი იქნებოდა, მაგრამ სწრაფი ტემპისა და მისიის ოსტატური დიზაინის წყალობით, გსურთ რაც შეიძლება დიდხანს დარჩეთ მომხიბვლელი ნაძირალების კომპანიაში და ყველა ცვლილება, რომელშიც ისინი აღმოჩნდებიან, იწვევს მხოლოდ აღფრთოვანება.

Multiplayer in Bad Company 2 ისეთივე გიჟური და ქაოტურია, უამრავი რუქით, შთამბეჭდავი ფიზიკით, ნგრევით და შესანიშნავი ხმით. და ტრაგიკულად დაუფასებელი დანამატი "ვიეტნამი" შესანიშნავად გადმოსცემდა იმ ომის სასტიკ და დაბნეულ ატმოსფეროს, რაც აგრძელებდა Bad Company 2-ის მულტიმოთამაშის სიცოცხლეს ღირსეული დროით. BF:BC2 არის ფრენჩაიზის კვინტესენცია, ყველა „ბრძოლის ველის“ სუფთა და ხელუხლებელი არსი, რომელიც სამართლიანად იკავებს პირველ ადგილს ჩვენს ტოპში.

პოპულარული სერიალი იღებს ახალ დანომრილ ნაწილს. Battlefield 5-მა არაერთგვაროვანი რეაქცია მიიღო მოთამაშეებისგან. ფაქტია, რომ ის არა მხოლოდ ძალიან განსხვავდება წინა ნაწილებისგან, არამედ თამაშის კონცეფცია და პარამეტრი მკვეთრად შეიცვალა სხვა მიმართულებით. ზოგიერთმა მოთამაშემ ეს კარგად მიიღო, სხვები, პირიქით, ძალიან გაბრაზდნენ დეველოპერებზე ამის გამო.

იმდენი ცვლილებაა, რომ უკვე გაუგებარია. Battlefield 5 უნდა ჩაითვალოს ნაწილად? ფრენჩაიზია თუ არის სრულიად დამოუკიდებელი და ორიგინალური პროექტი. მოდი გავარკვიოთ.

თამაშის შესახებ

ერთი კომპანია, როგორც სერიის წინა ნაწილებში, იარსებებს და არ წავა. თამაშში რამდენიმე სიუჟეტი და სრულად განვითარებული პერსონაჟი გველოდება. ჩვენ ვითამაშებთ სხვადასხვა გმირებისთვის, მაგრამ ჯერჯერობით უცნობია, ყველა ისტორია ურთიერთდაკავშირებული იქნება თუ სრულიად დამოუკიდებელი. დეველოპერებმა გადაწყვიტეს ეჩვენებინათ არა ყველასთვის ცნობილი ბრძოლები, რომლებიც დიდი ხანია მოთხრობილია წიგნებში, ისტორიულ პროგრამებსა და მხატვრულ ფილმებში, არამედ ამ ბრძოლების შესახებ. რომლის შესახებაც ცოტამ თუ იცის.

კიდევ ერთხელ თამაშს ექნება სრულფასოვანი კოოპერატივის რეჟიმი, ახლა თქვენ შეგიძლიათ წახვიდეთ დაუვიწყარ ისტორიულ თავგადასავალზე მეგობრებთან ერთად. ახალ რეჟიმს "გაერთიანებული ძალები" ჰქვია. მათში მოთამაშეები შეიკრიბებიან ოთხკაციანი რაზმებით და გაემგზავრებიან სახიფათო მისიაზე, სადაც მოუწევთ შეუმჩნევლად შეპარული მტრის ხაზების უკან და ფარულად შეასრულონ გარკვეული დავალებები.


დეველოპერებმა ასევე გადაწყვიტეს ძველი "ოპერაციების" რეჟიმის დაბრუნება. ცნობილი ფრენჩაიზის მეხუთე ნაწილში მათ უწოდეს "დიდი ოპერაციები". არსებითად, ეს არის იგივე რეჟიმები, მაგრამ მხოლოდ გარკვეული მახასიათებლებით. მაგალითად, განახლებულ რეჟიმს ექნება საინტერესო ფუნქცია - წინა ბრძოლის შედეგები გავლენას მოახდენს ახალ რუკაზე ბალანსზე. ამ გზით, სესიის ყველა თამაში ერთმანეთთან იქნება დაკავშირებული.

თითოეული მატჩი სამ/ოთხ დღეს გაგრძელდება. განაგრძეთ თამაში გამარჯვებულის გამოცხადებამდე. მეოთხე დღეს იქნება შეზღუდული საბრძოლო მასალა და ასევე არ იქნება ხელახლა სროლის შესაძლებლობა. ამ გზით, თამაში აუცილებლად გამოავლენს გამარჯვებულს, ასე რომ, თავად რეჟიმი სამუდამოდ არ გაგრძელდება.

ვინაიდან რეჟიმი რამდენიმე ეტაპისგან შედგება, ბრძოლის ველზე პირობები მომავალში იცვლება. აღჭურვილობა იწყებს ჩართვას. უნდა ვაღიაროთ, რომ ის ძალიან, ძალიან უცნაურად გამოიყურება. თვითმფრინავები, მაგალითად, მცირე ზიანს აყენებენ ან საერთოდ არ აზიანებენ. იყო თვითმფრინავიც, რომელსაც უბრალოდ ვერ ჩამოაგდებდნენ, ზედმეტად ჯანმრთელობა ჰქონდა. ორი საზენიტო იარაღს არ შეუძლია გაუმკლავდეს ამას, თუნდაც ერთად და ზუსტად ისვრიან მიზანს გაუცდენის გარეშე. შესაძლოა საქმე არასწორ ბალანსზეა, მაგრამ ყველაფერი ზედმეტად დარღვეული აღმოჩნდა.


რაც შეეხება ტანკებს, როგორც ჩანს, ისინი დამზადებულია მუყაოს ან სხვა მასალისგან, მაგრამ ნამდვილად არა ლითონისგან. ტყვიამფრქვევიდან სროლა ძალიან რთულია; ამიტომ მოთამაშეს უბრალოდ არ აქვს დრო, რომ მნიშვნელოვანი ზიანი მიაყენოს მტერს და კლავს. ჭურვების მაღალი ფეთქებადი ეფექტი მნიშვნელოვნად დაფიქსირდა. ზიანის მიყენებისთვის საჭიროა მკაცრად დაარტყით მიზანს.

ადრე იყვნენ გიგანტები, ახლა ისინი შეიცვალა სპეციალური ბონუსებით. რომლებიც უპირატესობას ანიჭებენ ჯავშანმანქანებს. თქვენი გუნდი მუშაობს ერთად, რათა დაზოგოს ქულები ძლიერი გაუმჯობესებისთვის, ხოლო თავად მეთაური ითხოვს იმას, რაც საჭიროა ბრძოლის ველზე. V-2 რაკეტა არის ძალიან ეფექტური იარაღი, მაგრამ სინამდვილეში ის არ არის ისეთი სასარგებლო, როგორც თავად დეველოპერებს სურთ ან გეგმავენ.

მძიმე ტანკი ამ სიტუაციაში ბევრად სახიფათო გამოიყურება. ბრიტანული აღჭურვილობა მტერს ჩამოუვარდება, მაგალითად, მათი ჯავშანტექნიკა ცეცხლსასროლი იარაღით და მისაბმელით ძალიან უსარგებლოა რეალურ საბრძოლო პირობებში. ეს აღჭურვილობა ძალიან სწრაფად ნადგურდება და მას არ აქვს დრო, რომ რაიმე სარგებლობა მოიტანოს. რა შეგვიძლია ვთქვათ, თუ გერმანიამ მიიღო შტურმტიგერი. ამ ტანკის მაღალი ფეთქებადი ქვემეხი უბრალოდ დამანგრეველია. მას შეუძლია გაათანაბროს ძალიან დიდი მიწის ნაკვეთი. ამიტომ მაქსიმალურად ფრთხილად უნდა იყოთ. როდესაც ეს კოლოსი შემოდის ბრძოლის ველზე.


ახალი ნაწილის მახასიათებლები E3-ის მასალებზე დაფუძნებული

დეველოპერის კონფერენციაზე ბევრი ახალი მონაცემი და დეტალი გავიგეთ თამაშის გეიმპლეის შესახებ. ბევრი აჩვენეს, ბევრი დეტალი გაკეთდა, ახალი მასალა გამოცხადდა და კიდევ ბევრი ითქვა ძველ ინფორმაციაზე. ახალი პროდუქტების მოკლე სია:

  1. ახალი რუკა. რუკის დიზაინი ყოველთვის იყო Battlefield-ის ერთ-ერთი ყველაზე ძლიერი მხარე. სერიალის ყველაზე ღია კრიტიკოსებიც კი ეთანხმებიან და ჩვენ გადავხედეთ თამაშის ერთ-ერთ რუკას. ნორვიკი ტიპიური დიდი რუკაა, რომელიც აბსოლუტურად განსაცვიფრებლად გამოიყურება და ჩვენ მიერ ნახულ კადრებზე დაყრდნობით, ის ძალიან კარგად არის შემუშავებული. როგორც ჩანს, მას აქვს შესანიშნავი ბალანსი უზარმაზარი ღია სივრცეების მანქანების მოქმედებისთვის და ვიწრო, კლაუსტროფობიური დერეფნების ქვეითი ბრძოლებისთვის.
  2. არანაირი ნიშნები. ერთ-ერთი მექანიზმი, რომელიც დაინახავს მცირე ცვლილებებს Battlefield V-ში, არის მტრის მარკირება და მდებარეობა. Battlefield 1-ში თქვენ უბრალოდ დააჭირეთ ერთ ღილაკს, რათა მტრის ზემოთ გამოჩენილიყო ნიშანი, რაც მათ შესამჩნევად გახდის ყველაზე დატვირთულ ბრძოლებშიც კი. ეს უფრო ორგანული გახდება Battlefield V-ში. ამის ნაცვლად, თქვენ შეგიძლიათ მხოლოდ მიუთითოთ ბუნებრივი დაბრკოლებები და ობიექტები მტრების ირგვლივ და უშუალო სიახლოვეს.
  3. ცვლილებები აღორძინების სისტემაში. მტრის მონიშვნა არ არის ერთადერთი, რაც შეიცვლება. ანიმაციაც გადამუშავდება და, უნდა ითქვას, საკმაოდ მნიშვნელოვნად. Battlefield V-ის აღორძინების მექანიკა უფრო რეალისტური გახდება - თქვენ მოგიწევთ ფიზიკურად ურთიერთობა ჩამოგდებულ ჯარისკაცებთან, ჩამოვარდეთ, რათა განკურნოთ ისინი და შემდეგ აიღოთ ისინი მიწიდან. ეს აუცილებლად გამოიწვევს დაძაბულობას, რაც პროცესის გახანგრძლივებას და პოტენციურად შემაშფოთებელსაც კი გამოიწვევს, ასე რომ, იმედი ვიქონიოთ, რომ ეს არ მოხდება.
  4. უნარი "აღორძინე ამხანაგი". ეს ინოვაცია არ ახდენს გავლენას აღორძინების მექანიკის ცვლილებებზე. ახალი "Buddy Revive" მექანიკოსის წყალობით, აღორძინება აღარ არის მხოლოდ მედიკოსების დამსახურება. გუნდში ყველა მოთამაშეს შეუძლია გააცოცხლოს ყველა მოთამაშე. თუმცა, თუ თქვენ არ ხართ მკურნალი, მაშინ ჩამოგდებული ამხანაგების აღორძინება უფრო მეტხანს დაგჭირდებათ, ვიდრე კვალიფიციური მედიცინის შემთხვევაში. ეს ლოგიკურია და მრავალფეროვნება ჯარისკაცების სხვადასხვა კლასებში ყოველთვის დასაფასებელია. მიუხედავად იმისა, ხართ თუ არა ექიმი, მოთამაშეები ვერასოდეს შეძლებენ სრულად აღადგინონ ჯანმრთელობა, რაც შემაშფოთებელი და სტრესულია.
  5. მორგება. რა თქმა უნდა, პერსონალიზაცია იყო Battlefield-ის ნაწილი და Battlefield V არ არის გამონაკლისი. მიუხედავად იმისა, რომ ჩვენ არ ვიცით პერსონალიზაციის ხარისხი, რომელიც განხორციელდება თამაშში, ჩვენ ვიცით, რომ შესაძლებელი იქნება იარაღის, ჯარისკაცების და მანქანების, აგრეთვე ნივთებისა და სკინების მორგება. და ეს მიგვიყვანს შემდეგ პუნქტამდე.
  6. მეტათამაში. ყველა პერსონალიზაცია და პროგრესი Battlefield V-ში იქნება Tides of War-ის მცირე ნაწილი, რომელიც არის მეტათამაში, რომელიც მოიცავს თითქმის მთელ ბრძოლის ველს. Tides of War-ში თითოეული მოთამაშე იქნება კომპანიის ნაწილი, რომელიც განვითარდება და გაუმჯობესდება მათ ჯარისკაცებთან ერთად, ასე რომ, ჩვენ წარმოვიდგენთ, რომ ეს ორი ასპექტი ერთმანეთთან იქნება დაკავშირებული, ყოველ შემთხვევაში, გარკვეულწილად. ეს არის ყველაფერი, რაც ვიცით მეტათამაშის შესახებ, მაგრამ ვიმედოვნებთ, რომ მალე გვექნება მეტი საბოლოო ინფორმაცია.
  7. "Სეზონი გავიდა" DICE-მ და EA-მ ყველას განუცხადეს, რომ Battlefield V-ში სეზონური საშვი არ იქნება, რაც ძალიან კარგი ამბავია. ეს, რა თქმა უნდა, ნიშნავს, რომ ყველა რუკა, რომელიც გამოვა DLC-ის სახით Battlefield V-ის გამოშვების შემდეგ, უფასო იქნება ჩამოტვირთვა და თამაში, ასე რომ მოთამაშეები არ დაიყოფიან მათ შორის, ვისაც აქვს რუქის პაკეტი და მათ, ვინც არ ფლობს.
  8. "ძარცვის ყუთები". ჰეი, Battlefront 2-საც კი ჰქონდა ეს: არ არსებობდა Season Pass და თამაშის გაშვების შემდეგ გამოქვეყნებული მთელი კონტენტი უფასო იყო. თუმცა, შემდეგ ყველაფერი მკვეთრად შეიცვალა და გამოჩნდა მონეტიზაციის ერთ-ერთი ყველაზე ცუდი ვარიანტი, რაც კი ოდესმე გვინახავს. საბედნიეროდ, DICE-მა ცხადყო, რომ ეს არ მოხდება Battlefield V-თან დაკავშირებით. არ იქნება „ლოტ ყუთები“ ან სხვა შემთხვევით გენერირებული ფასიანი ნივთები.
  9. მიკროტრანზაქცია. თუმცა, ეს არ ნიშნავს, რომ თამაშს არ ექნება მიკროტრანზაქცია. მოდი, ვაღიაროთ, რამდენადაც ჩვენ გვძულს, ამ დღეებში მრავალმოთამაშიანი თამაშების უმეტესობა ამა თუ იმ ხარისხით მოიცავს მიკროტრანსაქციებს. ისე, ზოგიერთ ერთმოთამაშიან თამაშსაც კი აქვს ისინი (თქვენზე ვსაუბრობთ, Shadow of War).
  10. თამაშში არსებული ვალუტა. თამაშში არსებული ვალუტა მოთამაშეებს მხოლოდ კოსმეტიკური ნივთების შეძენის საშუალებას მისცემს და სანამ ვალუტის გამომუშავება შესაძლებელია თამაშით, მოთამაშეებს ექნებათ შესაძლებლობა შეიძინონ ის რეალური ფულით.


Battlefield 5-ის გადახედვა

დეველოპერები ცვლიან სერიის მულტიპლეიერის ზოგიერთ ფუნდამენტურ ელემენტს. მაგალითად, გაცოცხლებულ მოთამაშეებს ექნებათ პატარა საბრძოლო მასალა - მხოლოდ ერთი ან ორი კლიპი. ასე რომ, DICE-ს სურს გაზარდოს დამხმარე მებრძოლების როლი მატჩებში. Battlefield V-ში თითოეულ მოთამაშეს ექნება კონტროლი პერსონალურ გუნდზე, რომელიც შედგება თითოეული კლასის ოთხი ჯარისკაცისგან:

  • შტორმტრუპერი,
  • ინჟინერი,
  • მხარდამჭერი მებრძოლი,
  • მედიკოსი

თავად DICE სტუდია ამ ბრიგადას "კომპანიას" უწოდებს. მებრძოლები შეიძლება მთლიანად შეიცვალოს - სქესიდან და რასიდან გარეგნობისა და ტანსაცმლის ელემენტებამდე. როდესაც ისინი ამაღლდებიან, მათთვის გაიხსნება ქვეკლასები სახელწოდებით "არქეტიპები". ამ გზით, გეიმერს შეეძლება აირჩიოს კიდევ უფრო ვიწრო სპეციალობა თავისი პერსონაჟისთვის ბრძოლის ველზე. კომპანიის მეომრები ხელმისაწვდომია როგორც Multiplayer, ასევე Co-op.


გარდა ამისა, ახლა ყველას შეეძლება გუნდში თანამებრძოლების აღზრდა - ექიმები გააგრძელებენ თავიანთი გუნდის ყველა ჯარისკაცის სხვა სამყაროდან დაბრუნებას. ჯანმრთელობის ავტომატური აღდგენა, სხვათა შორის, შეზღუდულია - სიცოცხლის ზოლი ახლა დაყოფილია სექტორებად, რომელთა ბოლო აქტიური შევსება ხდება პირველადი დახმარების ნაკრების გარეშე. ჯანმრთელობის სრულად გასაუმჯობესებლად მაინც დაგჭირდებათ ექიმის დახმარება.

ბოლო მნიშვნელოვანი ცვლილება იყო მშენებლობის უნარი. რა თქმა უნდა, არა როგორც Fortnite-ში, მაგრამ Battlefield V-ში დიდი ნგრევის დაბრუნების გამო, შვედებმა გადაწყვიტეს მიეცით მოთამაშეებს ინსტრუმენტები, რომ ნაწილობრივ მაინც აღედგინათ დანგრეული შენობები. მაგალითად, გეიმერებს შეეძლებათ პატარა თავშესაფრების აშენება ჯართის ნივთებისგან.

გრაფიკულად განახლებულია თამაშის შემდეგი ელემენტები:

  • განათება
  • შიდა ჭურჭელი
  • ჩრდილოეთის შუქები და ამინდის ეფექტები
  • თვითმფრინავების დაცემის შედეგები


ახალი დეტალები თამაშის ალფა ტესტიდან

ახლახან დასრულდა Battlefield-ის მეხუთე ნაწილის ალფა ტესტირება. წარმოუდგენლად რთული იყო მასში მოხვედრა, ასე რომ არ ინერვიულოთ, თუ არ შეგიშვეს: ჩვენ ვუყურეთ ყველაფერს და გვეჩქარება გითხრათ, რა გახდა ლეგენდარული სერიალი.

ალფაში მხოლოდ ერთი რუკა და ორი რეჟიმი იყო ხელმისაწვდომი. მოქმედება ხდება ნარვიკში, ნორვეგიაში. ყველაფერი საოცრად გამოიყურება, რა თქმა უნდა. გადამუშავებული მოძრაობები, ანიმაცია, ამინდის ეფექტები და განადგურების სისტემა. თქვენ შეგიძლიათ ხანგრძლივად ესროლოთ სახლს საზენიტო იარაღით, რომ ნახოთ, როგორ ცვივა თოვლი სახურავიდან, კედლებზე ხვრელები წარმოიქმნება და ჩიპები გვერდებზე მიფრინავს კედლებისა და იატაკის ნაჭრებთან ერთად. ეს არასდროს მომხდარა სხვაგან.

აღსანიშნავია, რომ დეველოპერებმა მნიშვნელოვნად გააუმჯობესეს ვიზუალი. თითოეული ნაწილაკი ახლა დამოუკიდებელი ფიზიკური ობიექტია, მიუხედავად ამ ინოვაციისა, აპარატურა არ ჩერდება, ოპტიმიზაცია საკმაოდ მაღალ დონეზეა, ამიტომ დაბალი დონის კომპიუტერებზეც კი თამაში უპრობლემოდ იმუშავებს.

მოთამაშეებმა უნდა გადაიხადონ ეს სისტემური მოთხოვნებით, რათა დაინახონ ახალი თამაშის მთელი სილამაზე, მათ უნდა შეიძინონ დამატებითი აპარატურა. ჯერჯერობით, i7 უმკლავდება "Ultra"-ს და თამაშს OBS-ის საშუალებით იწერს აშკარა სირთულით. მაგრამ ეს არის Alpha, ასე რომ, იმედი ვიქონიოთ, რომ ოპტიმიზაცია გაუმჯობესდება.

თუმცა, საკმაოდ სწრაფად ეჩვევი გრაფიკას და ეს, ფაქტობრივად, არ არის ყველაზე მნიშვნელოვანი ამხელა თამაშში, ისევე როგორც პოპულარულ ფრენჩაიზში. მაგრამ გეიმპლეი ყველაზე მნიშვნელოვანია, რადგან სწორედ ამიტომ გვიყვარს და ვთამაშობთ ასეთ სესიის თამაშებს. "Capture" რეჟიმი საკმაოდ მხიარულად და თავისუფლად გრძნობს თავს. სახალისოა თამაში, თუმცა თამაშის ტემპი ძალიან ნელია და რელიეფი არათანაბარი, მაგრამ დისტანციები მცირეა, ამიტომ გეიმპლეი ხელოვნურად არ ჭიანურდება. მიუხედავად იმისა, რომ რუკაზე მიმდინარე მოვლენები საკმაოდ ქაოტურია.

"ოპერაციების" რეჟიმი უფრო საინტერესოა, ეს უფრო გააზრებული და გაპრიალებული ფუნქციაა სერიის წინა ნაწილისგან. წესები იცვლება ბრძოლის წინსვლისას და იცვლება დღის დროც, რაც მნიშვნელოვნად აისახება თამაშის ბალანსზე და ტაქტიკაზე. როგორ ხდება ეს, მაგალითად, ბრძოლის პირველ დღეს ბრიტანულმა ძალებმა უნდა გაანადგურონ მტრის არტილერია, ხოლო მეორე დღეს ისინი უნდა წინ წავიდნენ თავდაცვითი ხაზების გასწვრივ და დაიჭირონ რუკაზე გარკვეული წერტილი. დღე და ღამე ასევე ცვლის ტაქტიკასა და წესებს.


აქცია Battlefield V-ის გამოშვებამდე

DICE სტუდიამ გადაწყვიტა მოეწონებინა Battlefield-ის ყველა გულშემატკივარი. რამ შეიძლება გაახაროს მოთამაშეები? DLC-ის უფასო გავრცელება შეიძლება არ იყოს პირველი პუნქტი გეიმერების სანუკვარ სურვილების სიაში, მაგრამ ასევე ძალიან სასიამოვნო მოვლენაა. ყოველ შემთხვევაში, ასე ფიქრობენ სამოქმედო სერიების ავტორები და, შესაბამისად, სთავაზობენ ყველას, ვისაც სურს აიღოს რამდენიმე დამატება საყვარელი მსროლელებისთვის თითქმის არაფრისთვის. გაუგონარი გულუხვობის მიზიდულობა რამდენიმე თვეს გაგრძელდება - სტუდიის შემდეგი ქმნილების გამოშვებამდე

Battlefield V-ისთვის მზადება მიმდინარეობს. მიუხედავად იმისა, რომ იღბლიანები, რომლებმაც მიიღეს წვდომა სატესტო სერვერებზე, ახდენენ აფეთქებას ახალ ბრძოლებში, სამოქმედო ფილმის წინა ნაწილების მფლობელებს შეუძლიათ ისარგებლონ სხვადასხვა DLC-ით. ეს ყველაფერი სპეციალური აქციის წყალობით, რომელმაც უნდა მოამზადოს მებრძოლები მომავალი გამოშვებისთვის. უახლოეს თვეებში DICE სტუდია გვპირდება, რომ გამოუშვებს ყველა გამოშვებულ დანამატს Battlefield 4-ისთვის და Battlefield 1-ისთვის, გარდა ამისა, გეიმერები მიიღებენ სპეციალურ ყოველდღიურ დავალებებს, რომელთა შესასრულებლად შეგიძლიათ მიიღოთ ექსკლუზიური დეკორატიული ნივთები მომავალი თამაშისთვის. .

Turning Tides for Battlefield 1 და Second Assault for Battlefield 4 ხელმისაწვდომია ახლავე და უფასო იქნება 17 ივლისამდე. ამის შემდეგ მოთამაშეები მიიღებენ DLC-ის ახალ არჩევანს. ამ თვეში, მაგალითად, ისინი გპირდებიან, რომ გაავრცელებენ გრანდიოზულ "აპოკალიფსს" - ზუსტი თარიღები ჯერ არ არის, ამიტომ გირჩევთ, მიჰყვეთ სპეციალურ კალენდარს ოფიციალურ ვებსაიტზე. „Road to Battlefield V“-ის აქცია გაგრძელდება მეორე მსოფლიო ომის შესახებ სამოქმედო ფილმის გამოშვებამდე, რომელიც გაიმართება 19 ოქტომბერს Xbox One-ზე, PlayStation 4-ზე და PC-ზე.


ბალანსის პრობლემები

როგორც კი მოთამაშემ მთლიანად გაისროლა თავისი 18 ჭურვი, ის უნდა დაბრუნდეს საბრძოლო მასალის უახლოეს ყუთში ერთ-ერთ წერტილში და შეავსოს თავისი საბრძოლო მასალა, წინააღმდეგ შემთხვევაში ის უბრალოდ ვერ შეძლებს გუნდისთვის დაკისრებულ ყველა დავალებას. იგივე ეხება ავტომატებს, საჰაერო ბომბებს და ყველაფერს. მუდმივი დაბრუნება თქვენი საბრძოლო მასალის შესავსებად ხელოვნურად ზრდის თამაშის დროს და ძალიან დამღლელია, ვინაიდან აბსოლუტურად არაფერი ხდება მაშინ, როდესაც თქვენ ბრუნდებით თქვენი მარაგის შესავსებად.

მაგრამ ეს არ არის ყველა უარყოფითი ბალანსის ცვლილება, რომელიც მოთამაშეებმა დააფიქსირეს ალფა ტესტირების დროს. დაჭრის შემდეგ ჯანმრთელობა სრულად აღარ აღდგება. თქვენ ან უნდა მოძებნოთ ექიმი, ან გაიქცეთ იმავე ყუთში საბრძოლო მასალისა და პირველადი დახმარების ნაკრებით. მოკვლას სჭირდება დაახლოებით 3-4 დარტყმა თავდასხმის შაშხანიდან, ასე რომ ხშირად, თუ ისინი თქვენს უკანა მხარეს მოდიან, თქვენ არ გექნებათ შესაძლებლობა შემობრუნდეთ და უპასუხოთ.

ამგვარად, თამაში გადაიქცევა ხანგრძლივ მოსამზადებელ რბოლად მარაგებისთვის და უკან და ბოლოს სწრაფად გკლავთ. რაც გამორიცხავს ბრძოლისათვის ყოველგვარ ხანგრძლივ მომზადებას. ეს იმუშავებს გადარჩენის თამაშში, მაგრამ არა სესიის კოოპერატივში, შემთხვევით მსროლელში.

ყოველთვის არ არის საკმარისი ვაზნები. სნაიპერი ხელახლა იბადება 15 ჭურვით, მათ შორის უკვე კლიპში. შედეგად, თქვენ ან უნდა გქონდეთ მხარდამჭერი მეგობარი ახლოს, ან ძალიან შორს არ გადახვიდეთ საბრძოლო მასალის ყუთიდან. ძალიან ადვილია მტრის ხელიდან გაშვება მთელი საბრძოლო მასალის სროლისა და არ დარტყმის რისკი ძალიან მაღალია. ეს, რა თქმა უნდა, საერთოდ არ შეესაბამება ხელსაყრელი პოზიციის დაკავებას. შედეგად, ჩვენ ვხარჯავთ ჩვენი დროის დაახლოებით 30%-ს საბრძოლო მასალის ძიებაში. წარმოუდგენლად ამაღელვებელი მოთამაშეების უმეტესობისთვის.

BF Bulletin იუწყება, რომ დეველოპერები გეგმავენ შეამცირონ ჯანმრთელობის მაქსიმალური აღდგენის ზღვარი Battlefield V-ში კრიტიკული დაზიანების მიღების შემდეგ. ალფა ტესტში, ზოლი დაფიქსირდა 49 ჯანმრთელობის ერთეულზე, შემდეგ კი რეზერვის სრულად აღსადგენად, თქვენ უნდა იპოვოთ ექიმი ან სადგური პირველადი დახმარების ნაკრებით. DICE-ს ჯერ არ აქვს საბოლოო გადაწყვეტილება იმის შესახებ, თუ რა იქნება თვითნებური აღდგენის ლიმიტი.

აღორძინების მექანიკოსიც ახლა სულ სხვაგვარად მუშაობს. უბრალოდ აქ არ შეიძლება მოკვდე. სასიკვდილოდ დაჭრის შემდეგ მიწაზე ეცემით და იწყებთ გულის ამაჩუყებლად ყვირილს, მკურნალს იძახით. ამ თამაშში მედიკოსებს, რა თქმა უნდა, ტრადიციულად უფრო მეტად მოსწონთ შეტევაზე წასვლა, რადგან მოთამაშეებს ნამდვილად არ მოსწონთ თანამებრძოლების აღზრდა, რადგან მნიშვნელოვანია რაც შეიძლება მეტი მოწინააღმდეგის მოკვლა. შედეგად, დიდხანს გიწევთ წოლა, რაც კიდევ უფრო ზრდის თამაშში გატარებულ უსარგებლო დროს.

სურათს კიდევ უფრო ამძიმებს ის ფაქტი, რომ მარკერები ამოღებულია თამაშიდან. ანუ მონიშნული მოთამაშის ნაცვლად მიწაზე მხოლოდ პირობით მარკერს ვიღებთ. და ეს იმისდა მიუხედავად, რომ მხედველობის დამიზნებისას მტერი მაინც ყველასთვის ჩანს. უკიდურესად უცნაური გადაწყვეტილება. ამას დაუმატეთ ამინდის ეფექტების სიმრავლე, შესანიშნავი შენიღბვა და ძალიან ბნელი ოთახები და მიიღებთ იდეალურ თამაშს მათთვის, ვისაც უყვარს სადმე ხის ქვეშ ჯდომა და ელოდება მომავალ მსხვერპლს, რომელიც გადის. სულ ესაა იქ სხედან.


ალფა ტესტირების ზოგადი შთაბეჭდილებები

მართალი გითხრათ, გეიმერებისა და პრესის უმრავლესობის აზრით, თამაშმა ჩვენი მოლოდინი არ გაამართლა და ბევრიც კი უსიამოვნოდ გააკვირვა. ყველას ესმის, რა ეფექტის მიღწევას ცდილობს კომპანია თავისი თამაშის ტესტირებით. ასევე გასაგებია, თუ რა მიმართულებით მოძრაობენ დეველოპერები. სერიის ახალი ნაწილი ხდება მთლიანად გუნდზე დაფუძნებული, აქცენტი კეთდება ბრძოლის ველზე მოთამაშეების კარგად კოორდინირებულ მუშაობაზე.

თამაშში რაზმი მუდმივად უნდა იმოძრაოს ერთად, კვამლის, მედიკოსების, საბრძოლო მასალისა და ცეცხლსასროლი იარაღის გამოყენებით. გუნდის ყველა წევრის ასეთი კოორდინირებული მუშაობა ზრდის თქვენს გადარჩენას და მისიის წარმატებას. მაგრამ ამ ყველაფერს ერთი ნაკლი აქვს - Battlefield-ის გულშემატკივრების უმეტესობას ასე არასდროს უთამაშია. ყველას სურს მტრის მოკვლა და მათი მეტსახელის დანახვა მკვლელობების სიაში, მაგრამ არავის აინტერესებს ამოცანები და საერთო გუნდური მუშაობა.

Battlefield 5-ის დახურული ალფა ტესტირების მონაწილეებმა მიიღეს შეტყობინება, რომელშიც დეველოპერებმა ისინი მოიწვიეს თამაშის სიძლიერის მომდევნო ტესტში მონაწილეობის მისაღებად. ის ზაფხულის ბოლოს გაიმართება, მაგრამ ჯერჯერობით უცნობია, იქნება ეს მეორე დახურული ტესტირება მოწვევით თუ ღია ბეტა.

თამამად შეიძლება ითქვას, რომ ყველას, ვინც სოლო თამაშს იყო მიჩვეული, უკიდურესად არაკომფორტული გახდა. გასაგები იქნებოდა, თუ რაიმე ახალი რეჟიმი იყო ასეთი, მაგრამ მთელი Battlefield 5-ის ასე გაკეთება უკიდურესად ნაჩქარევი და არა მთლად სწორი გადაწყვეტილებაა. რეალურად, ადამიანები, რომლებმაც მონაწილეობა მიიღეს ალფა ტესტირებაში, უკვე უკიდურესად უკმაყოფილონი არიან ნანახით და ალფა საკმაოდ სწრაფად დაიხურა. ალბათ უფრო ადრე, ვიდრე დაგეგმილი იყო, მაგრამ ეს მხოლოდ ვარაუდია, მაგრამ შესაძლოა ისინი გადააკეთონ სერიის ძირითადი ნაწილის მთელი ბალანსი და მიმართულება.


ქვედა ხაზი

ალფა ტესტირების გამოხმაურებით ვიმსჯელებთ, დეველოპერებმა სერიის განვითარებისთვის სრულიად განსხვავებული კურსი აირჩიეს. მოთამაშეები უკმაყოფილონი არიან ბალანსით და ახალი გუნდური ბრძოლებით, თუმცა ახალი რეჟიმი დეკორაციის ცვლილებით და ამოცანების ცვლილებით ძალიან კარგი და საინტერესოა. ჯერ ნაადრევია იმის თქმა, ტესტირება დახურულია, ველოდებით ბეტა ან ახალ ამბებს დეველოპერებისგან.

თამაში გამოდის 19 ოქტომბერს - Call of Duty: Black Ops 4-დან ერთი კვირის შემდეგ და Red Dead Redemption 2-მდე ერთი კვირით ადრე. გაუმჯობესებული გამოცემის მყიდველები მიიღებენ რამდენიმე ბონუსს თამაშში და პროექტის სრულ ვერსიაზე სამი დღით ადრე. - 16 ოქტომბერს. EA Access (Xbox One) და Origins Access (PC) აბონენტებს მსროლელი სცადეთ 11 ოქტომბერს.


Battlefield V გამოშვების თარიღი. ვიდეო