Cómo abrir un nodo de aura. Guía - Conocimientos básicos sobre nudos

Al crear un mundo con Thaumcraft instalado, se generan nodos de aura en él. Puedes notarlos sin dispositivos especiales, pero es bastante problemático. Es mucho más fácil notarlos si miras a través de un taumómetro o lentes de revelación.

Cada nodo puede contener cualquiera de los aspectos de Thaumcraft, pero mucho más a menudo los aspectos básicos se generan allí.Cuando se genera el nodo de aura, se carga al máximo nivel por sí mismo, es decir, no habrá más aspectos que él. ahora tiene. Estos aspectos pueden ser "succionados" si mantiene presionado RMB en el nodo con una varita mágica. Debe tener cuidado, porque si aprieta uno de los aspectos a 0, puede desaparecer o dañar el nodo en sí. Solo aspectos básicos se puede tomar con la varita. En ciertos biomas, los siguientes aspectos son más comunes:

Aire- montañas, llanuras
Agua- mares, ríos
Ordó- biomas de nieve
Tierra- bosques, cuevas
Ignis- desiertos, infierno
perdición- pantanos

Si el nodo del aura se examina con un taumómetro, podemos ver las características del nodo (nodo): brillo y apariencia.


Desvanecimiento: el nodo del aura parpadea y no restaura sus aspectos en absoluto
Dim: el nodo regenera aspectos al 50% de la velocidad base
Normal - (el taumómetro no muestra esta inscripción) el nodo se restaura al 100% de velocidad
Brillante: el nodo regenera aspectos dos veces más rápido (200 %) de lo normal

Además, el brillo puede deteriorarse si chupas aspectos hasta el final o si transfieres el nodo de aura en el banco.​


Normal- nodo normal, no hace nada especial
inestable- un nodo que cambiará sus aspectos. El nodo menos estudiado para mí, ya que nunca lo conocí en la supervivencia ordinaria.
Hambriento- destruye casi todos los bloques, arrastra criaturas (incluidos los jugadores) y mata, digiere objetos en aspectos. Siempre contiene la Fama
Limpio- ubicado en árboles plateados, convierte el área a su alrededor en un bosque mágico (bioma). A menudo contiene Victus
Infectado- Se encuentra en biomas de contaminación, se propaga a su alrededor si se transfiere. Si un nodo normal permanece en un bioma contaminado por un tiempo, el nodo se infectará.
Siniestro- Encontrado en estructuras thaum generadas, a veces genera zombis malvados y los empodera. A menudo contiene Exanimis.​


Los nodos ubicados a una distancia cercana pueden transmitir aspectos de energía con "rayos" (un nodo puede transmitir energía en un área de 7 por 7 por 7 con él en el centro), cuanto más lejos estén los nodos, más lenta será la transmisión. Un nodo pequeño no puede tomar energía de uno grande, solo regalarla. Si el nodo transmite energía más rápido de lo que genera, puede comenzar a dañarse hasta la destrucción, como cuando se bombean aspectos con una varita a 0. Esto se puede evitar con la ayuda de nodos estabilizadores especiales. Se colocan directamente debajo del aura y se activan por sí solos. Hay 2 tipos de ellos:
Común ralentiza la recuperación del nodo 2 veces, pero no permite que el nodo tome y dé energía a otros nodos.

Avanzado detiene casi por completo la generación de aspectos, pero prohíbe que los nodos solo den energía, conserva la capacidad de absorber, lo cual es útil al mejorar un nodo.

Cualquier nodo puede convertirse en uno despierto. Su característica principal será que en lugar del cuelgue habitual, emitirá sentiWise (centésimas de 1 unidad de cuelgue) en una cantidad infinita. Como una visita regular, puede tener 6 aspectos principales. Para transmitir sentivis a una distancia del nodo, es necesario usar canales vis. Para hacer un nodo de este tipo, es necesario colocar un nodo de transformador sobre el nodo debajo del cual hay un estabilizador y aplicarle una señal de redstone. Después de eso, el transformador tomará todos los aspectos del aura y después de un tiempo se convertirá en uno despierto.

La cantidad de sentiVis emitidos depende de la cantidad de aspectos en el nodo en el momento de la transformación, para esto tomamos Raíz cuadrada del número de aspectos y la respuesta se redondea hacia abajo (para cada aspecto se calcula por separado). Sin embargo, es mucho más rentable transformar nodos con aspectos básicos, sino compuestos, ya que si, por ejemplo, transformamos un nodo con 19 Victus (Aqua + Terra), inmediatamente obtendremos un nodo que emite 4 CentiVis Terra. y 4 CentiVis Aqua (la tasa de generación se indica por tick. 1 segundo = 20 ticks). Dependiendo del brillo del nodo antes de la transformación, se pueden imponer multas a la generación, o viceversa, se dan bonificaciones (si el nodo era brillante).

SentiVis se puede usar para acelerar el horno infernal, cargar varitas mágicas si hay un cargador vis encima de la mesa, y también se requiere para que funcionen algunos dispositivos.​

El mundo de taumcraft 4 está impregnado de una gran cantidad de flujos mágicos, que en algunos lugares se entrelazan en un todo: aquí es donde aparece el nodo de aura de taumcraft 4 y es de ellos que podemos cargar nuestros bastones: las verdaderas herramientas de el taumaturgo! Sin embargo, el consumo de reservas de personal (vis) durante el juego es bastante dinámico, por lo tanto, se requerirá recargar con bastante frecuencia, pero ¿qué sucede si los nodos de aura con los aspectos necesarios están muy lejos de su hogar?

Este mundo es mágico, por lo tanto, se puede hacer mucho en él, como opción, puede transferir los nodos de aura necesarios a cualquier lugar conveniente para usted y ahora recargar no requerirá largas caminatas a diferentes partes de todo el mapa.

Para empezar, de todos los estudios, debe estudiar el nodo de aura en el banco (sección "Información básica" en el taunomicon). El pergamino terminado se verá así en thaumcraft 4.0:

¡Ahora sabes cómo poner un nudo de aura en un frasco!

O, si estás jugando a la versión 4.1 de taumcraft, entonces la apertura se puede representar de la siguiente manera:

Versión 4.1 Motus=Aer + Ordo

Versión 4.1 y superior Motus = Aer + Aqua

De antemano, probablemente hayas notado los nodos del aura que necesitas para recargar la varita. Nos movemos al más cercano (elegimos los mejores, y para que 2-3 nodos tengan los 6 aspectos básicos, es decir, no recopile varias auras que contengan el mismo aspecto, ¡esto no es rentable!)

Llegar al nodo seleccionado

Para transferir necesitarás:

  1. 26 bloques de vidrio;
  2. 9 platos de madera;
  3. 70 cuelga de cada uno de los aspectos de la varita (por lo tanto, una varita de madera ordinaria tachonada con hierro no funcionará).

Primera y comienzo de la segunda fila de bloques de vidrio.

Primera y segunda fila completas

Como resultado, debería obtener lo siguiente:

Cubo ensamblado de bloques de vidrio de 3x3x3 y un nudo de aura en el medio

Ahora solo queda hacer una tapa grande, solo para esto llevamos placas de madera con nosotros, están ubicadas donde debería estar la tapa, en la parte superior. El resultado del trabajo debería verse así:

Un frasco grande listo para usar con un nudo: ¡eso es lo que necesitamos!

Ahora tomamos una varita llena con la cantidad requerida de vis y, apuntándola al frasco, hacemos una ola (presione el botón derecho del mouse). Inmediatamente veremos cómo comienza a disminuir ante nuestros ojos, es decir, algo similar a la pantalla inferior:

¡¡¡Se está encogiendo!!!

Además, disminuirá a tamaños normales; ahora solo queda acercarse y recogerlo.

Transportamos este valor a un lugar predeterminado, donde posteriormente lo instalaremos (para instalar, tomamos un frasco con un nudo en la mano y presionamos el botón derecho del mouse)

¡Aquí está ella en el lugar correcto!

Para liberar el nodo, debe apuntar la varita mágica hacia el frasco y presionar el botón derecho del mouse, después de lo cual el vidrio se colapsará y verá lo siguiente:

¡Ahora el nudo está donde debe estar!

Esta guía es necesaria para aquellos que aman la comodidad, ya que les ahorrará mucho tiempo: ahora no habrá necesidad de apresurarse por todo el espacio virtual para recargar la varita, y créanme, ¡esto es más que esencial! El nodo de aura en el banco taumcraft 4 es realmente una idea muy conveniente para los desarrolladores, que solo necesita usar, ya que es mejor pasar el tiempo alcanzando nuevas alturas.

Entonces, en esta guía, voy a hablar sobre nodos del aura, su generación, tipos, tipos, transformación y movimiento.

Entonces, ¿por qué son necesarios? En primer lugar, los nodos del aura se utilizan para varitas de carga de thaumcraft(que es su uso principal). También puedes usarlos para decoración (usa un rayo de pura energía mágica para iluminar tu base, que puede ser más genial), mobo farms (nodos hambrientos) y para cambiar el bioma (limpio, siniestro e infectado).




Los nodos de aura se generan aleatoriamente en el mundo, pero es bastante difícil verlos a simple vista, por lo que para encontrarlos necesitas usar un taumómetro o gafas de revelación.
Aura Knot sin taumómetro

 Nudo de aura cuando se usa un taumómetro


Los nodos de aura se generan en el mundo normal, bosque anochecer , en el infierno y en mundo de la aldea del demonio. Los aspectos en un nodo dependen del bioma en el que apareció (en el infierno y los desiertos, en su mayoría nodos con ignis, en el bioma oceánico, con agua). Para saber qué aspectos tiene un nodo, es necesario escanearlo con un taumómetro o mirarlo con lentes de revelación.





Los nodos de aura pueden ser diferentes: pueden diferir en tipo y brillo. Para averiguar el tipo y el brillo de un nodo, necesita escanéalo con un taumómetro.
Nudo de aura normal

El brillo de un nodo determina vis tasa de reposición en el nodo cuando es succionado por la varita, y también afecta su características de conversión.
nudos normales regenerar vis a velocidad normal, no afectan el rendimiento cuando se convierten.
Nudos brillantes regenerar vis a un ritmo mayor, aumentar las características del nodo durante la transformación.
nudos tenues regenerar vis más lentamente de lo normal
nudos marchitos no restaurar vis en absoluto, degrada el rendimiento del nodo durante la conversión.

Por tipo, los nodos pueden ser normales, limpios, siniestros, infectados, hambrientos e inestables.


Los nodos normales son los más comunes. Se pueden encontrar en cualquier bioma y no tienen ningún efecto.
nudo normal


Los nodos puros se pueden encontrar en cualquier bioma, pero se encuentran más comúnmente en el bosque mágico. También pueden aparecer al crecer. árboles de plata cambiar bioma a bosque magico. Una característica distintiva de los nudos limpios son las partículas que emanan del centro hacia los bordes.
Nudo de aura pura en árbol de plata




Sinister Aura Nodes se pueden encontrar en cualquier bioma, pero son más comunes en tótem de obsidiana o en obelisco de los antiguos. En un pequeño radio de sí mismos, ellos cambiar el bioma a siniestro (Eerie) y llama zombis enojados y furiosos. A ellos rasgo distintivo es un núcleo negro del que emana un resplandor violeta.
Un nudo ominoso en el tótem de obsidiana y en el obelisco de los antiguos





Los nodos infectados se encuentran solo en el bioma infectado. En un pequeño radio de sí mismos, ellos cambiar bioma a infectado. Su característica distintiva es un núcleo blanco, del cual emana un brillo púrpura.
Nodo infestado en un bioma infectado


Los nodos hambrientos se encuentran en cualquier bioma y son bastante raros. Están romper bloques en un radio pequeño de sí mismos, atraer mobs, objetos y jugadores, dañarlos y absorber objetos, mientras se agregan a sí mismos uno de los aspectos principales contenidos en el objeto. Esto se puede utilizar para nudo de engorde. Entonces, por ejemplo, al comerse un banco de trabajo, un nodo puede recibir aleatoriamente 1 de 6 aspectos básicos. Si arroja una pila de elementos a un nodo, los contará como 1, por lo que es mejor arrojar los elementos de uno en uno. Nudo no rompe obsidiana y bloquea en privado que puedes usar para transferirlo. contraste nudos hambrientos es el anillo el color blanco alrededor de su medio.
Nudo hambriento




Nodos inestables Se encuentran en cualquier bioma y son muy raros. Están lanzan sus aspectos en forma de esferas, que se puede recoger con una varita y recargar 1 vis del tipo correspondiente con ella. Cuando cae una esfera, el nodo pierde 1 aspecto correspondiente. Los nodos inestables tienen el mismo aspecto que los nodos normales.
Nodo inestable y orbe de aspecto





Hay varias formas de mover los nodos de aura. Es mejor mover solo aquellos nodos que, al transformarse, dan los 6 aspectos (para transformarlos), ya que para cargar varitas en etapa inicial será suficiente para correr alrededor del mundo y no mover nodos.

La forma más fácil que ofrece taumcraft es: mover nudos sellándolos en un frasco. primero tienes que estudiar Nodo Aura en el banco" en la sección de información básica. Luego encontramos el nodo que queremos transferir, construimos un frasco de vidrio y semibloques de madera a su alrededor y hacemos clic en él con una varita cargada a 70 vis. Luego simplemente rompe el frasco resultante y cae en nuestro inventario Sin embargo, este método no es lo mas rentable desde el nodo con una probabilidad del 80% pierde un nivel de brillo(de brillante a normal, de normal a tenue, de tenue a atenuado). Para "abrir" un nodo de aura, debe hacer clic en él con la varita RMB.
Nodo Aura en un frasco (antes de presionar con una varita y después)




La segunda forma de mover los nodos del aura ofrece magia de sangre. Puedes simplemente poner un teleposer debajo del nudo, conectarlo con un truco con otro teleposer, al que queremos mover el nodo, y activarlo con un botón o palanca. Perderemos nuestros LP, pero el nodo no perderá su nivel de brillo y terminará en el mismo estado en el que estaba (es decir, nos estamos saltando la etapa del nodo en el banco).
Nudo Aura con teleposer.







La transformación de nodos nos permite obtener del nodo del que necesito chupar la vis, el nodo que dar constantemente una pequeña cantidad de ellos.
Para transformar un nodo, necesitas estudiar estabilizadores de nodos y convertidores de nodos en la pestaña de taumaturgia.
Estudios requeridos

Entonces tienes que poner estabilizador de nodo debajo del nodo, que vamos a transformar y nodo convertidor encima de él. Coloque la palanca en la parte superior y haga clic en ella.
Comienza el proceso de conversión.

Tan pronto como finalice el proceso de transformación, tendremos un nodo que emitirá aspectos constantemente. Si rompe el convertidor o el estabilizador, el conjunto explotará, sin embargo, puede transportarse perilla de viaje(Todavía ocurrirá una explosión con la liberación de contaminación, pero el nodo estará en la perilla). Este nodo se puede utilizar para encantamientos de mando en un banco de trabajo con perilla o para cargar varitas. Para cargar las varitas necesitas poner un banco de trabajo mágico cerca, y en él, un vis-loader. Ponemos la varita en el banco de trabajo y comienza a cargarse. Solo se restaurarán aquellos aspectos que estaban en el nodo.
Nudo transformado y carga de la varita


Para cargar la varita a todos los aspectos, el nodo transformado debe tener todos los aspectos basicos. Para obtener dicho nodo transformado, el nodo antes de la transformación debe tener al menos un aspecto: humanus , instrumentum , fabrico , pannus , ira , lucrum , telum , machina , messis , meto , perfodio , tutamen , o un conjunto de aspectos Examinis + ignis (o algún aspecto consistente en ignis). O cualesquiera aspectos, si al descomponerlos se obtendrán todos los básicos. (por ejemplo, el nodo con potencia (ignis + ordo), victus (aqua + terra), motus (ordo + aer) y perditio también se descompondrá en todos los básicos.
Al transformar un nodo, el número de aspectos en el nodo transformado se calcula mediante la fórmula: raíz cuadrada de cada faceta cuando se expande y se redondea hacia abajo. Al calcular el aspecto resultante, se toma la mayor puntuación de aspecto en el nodo de origen(si tienes 24 humanus y 26 terra, a la hora de calcular terra se tendrán en cuenta exactamente 26 terra, ya que esta es la cifra máxima). Un nodo de 24 terra se convertirá en un nodo de 4 terra y cargará constantemente la varita por terra. Un nodo para 26 humanus y 40 terra se descompondrá en todos los aspectos básicos de 5 y 6 terra (ya que había 40 terra). Además, el número de aspectos en un nodo se ve afectado por el brillo. Un nodo oscuro ganará 1 menos de cada aspecto cuando se descomponga que un nodo normal. Un nodo oscuro con 26 humanus se descompondrá en todos los aspectos básicos de 4. Los nodos brillantes obtienen una bonificación cuando se descomponen. Un nudo brillante de 24 terra se descompondrá en 5 terra, aunque debería haberse descompuesto en 4. Por eso no es rentable transferir nodos por bancos..
Nodo antes y después de la transformación.

Perfodio se descompone en todo, la raíz de 24 redondeada hacia abajo es 4, por lo que todos los aspectos básicos son 4 cada uno, terra 6 y perditio 7.

También puede agregar eso cuando se usa en un nodo perla singular, lo absorberá y con alguna posibilidad de obtener 1 por cada aspecto básico y también puede aumentar su nivel de brillo.