Mad Max'te mayın tarlaları nasıl etkisiz hale getirilir? Deli Max. Oyunun geçişi (2) Oyunda mayın tarlaları mad max

"Mad Max" oyun versiyonunun yaratıcıları, çorak araziden kaynaklanan sürekli tehlike atmosferini iyi iletmeyi başardılar - herhangi bir yanlış hareket veya karar, kahraman için son olabilir. Örneğin, patenleri hemen atmak için mayınlı küçük bir alana girmek yeterlidir. Bu nedenle Mad Max'te tüm mayın tarlalarını bulmak ve temizlemek için bir rehber hazırlamaya karar verdik.

Genel bilgi

Mayın tarlası, üzerine birkaç güçlü patlayıcı yükün yerleştirildiği, yer altına gizlendiği ve herhangi bir harekete tepki veren küçük bir arazi parçasıdır. Görüş noktalarını kullanarak mayın tarlalarını bulamayacaksınız. Bu tehlikeli bölgelerin konumu, ana karaktere yalnızca onlara yakın olduğunda ortaya çıkar.

Mad Max'te tüm mayın tarlalarını bulmak için yola çıktıysanız Tinker Buggy'ye oturup oyunun neredeyse ilk bölümünde bulabileceğiniz Dinky Di köpeğini yanınıza almanızı tavsiye ederiz. Gerçek şu ki, bu sevimli köpek mayınların kokusunu alabilir ve önemli bir mesafeden tam konumlarını gösterebilir.

Buggy'ye gelince, "Dinky Di" adlı çorak arazi görevlerinden birini tamamladıktan sonra bu araca erişebileceksiniz.

Mad Max'te mayın tarlaları nasıl bulunur?

Demir jalopy'nize (Buggy) oturun ve köpeğinizin davranışını dikkatlice izlemeye başlayın. Yünlü partneriniz yakınlarda bir mayın tarlası kokusu alırsa havlayacak ve hırlayacaktır. Ayrıca burnunu tehlikeli bir kara parçasına çevirecektir.

Hemen köpeğin gösterdiği yöne gitmeniz gerekir, ancak gaza çok fazla basmayın, aksi takdirde ihtiyacınız olacağı için bir vasiyet yazmaya başlayabilirsiniz. Mayın tarlası yeterince uzaklaştığında mini haritanızda görünecek ve küçük kırmızı bir daire olarak işaretlenecektir.

Ayrıca tehlikeli bir bölgeyi pratik bir şekilde bulabilirsiniz - çorak arazide seyahat ederken ona rastlayın. Doğru, bu yöntem sizden birçok yeniden başlatma gerektirecektir, çünkü ana karakterin yüzüyle bir bombanın doğrudan çarpışmasına dayanması pek mümkün değildir.

Mad Max'te mayın tarlası temizliği

Burada yine köpeğinize yardım etmeniz gerekecek. Dinky Dee ile bir mayın tarlası bulduktan sonra, ona yaklaşmaya ve keşfetmeye başlamaya değer. Köpek havlamaya devam edecek ve burnunu en yakındaki patlayıcılara doğrultacaktır.

Tehlike bölgesindeyken mümkün olduğunca dikkatli hareket edin, aksi takdirde kolayca havaya uçabilirsiniz. Mayın sadece birkaç metre ötedeyken, köpek havlamasını değiştirecek ve patlayıcının üzerinde kırmızı bir simge belirerek bombayı temizlemenize izin verecektir.

Not: Mad Max'te mayınların güvenli bir şekilde temizlenmesinin yalnızca Dinky-Dee'nin yeteneklerinin kullanılmasıyla mümkün olduğunu bilmeye değer, yani onsuz, büyük olasılıkla tekrar havaya uçacaksınız.

Mayın tarlasındaki tüm suçlamaları devre dışı bıraktıktan sonra, tehlikeli bölge simgesi haritadan kaybolacak. Ek olarak, Chlem tehdidi seviyesinde bir azalma olacak - size bu konuda bir mesaj gönderilecek.

Tüm mayın tarlalarının yerini gösteren haritalar

Mad Max'te mayın tarlalarını kendi başınıza aramak için çok tembelseniz, tüm tehlikeli alanların işaretlendiği haritalara bakmanızı öneririz. Doğru, bu hala sizi onları temizleme ihtiyacından kurtarmaz.


İzlenecek yol Mad Max

Görev veren: Jeet, "Thirst for Gunpowder" ek görevinden sonra.

Köle Fuse'u kaleye getirdiğimizde, Jeet bize barut yapmak için gerekli malzemeleri almamız talimatını verecek. Farklı batı bölgelerinde 3 noktayı incelemeniz gerekiyor. 1) Sadece cesetlerle savaşın yeri, merkeze geçiyoruz, noktayı işaretlemek için işaret fişeği tabancasından ateş ediyoruz. 2) Düşman çetesi devreye girecek, savaşıyoruz. 3) En batıdaki bölgede bir kükürt krateri bulduk.

Ödül: Gutcutter Keep'te Cephanelik.

Çılgın Maks. Çorak Ülke Görevi

Görev veren: Hope - 6. "Zor Ölüm" görevinden sonra Gut Cutter'ın kalesinde hapsedildi.

"Maw" kapısını yok ettikten sonra, kuzey bölgelerine gidebileceğiz. İşaretli kuzey tünellerini buluruz, orayı ararız. İçeride birçok kap ve diz boyu su var. Solda haydutlarla dolu bir çıkmaz sokak var, orada 3 levye bulacağız ve Özellikle değerli araba, dönüşte onu kaleye götür.

Sağdaki ana tünelde orta kabın kapısına yapışıyoruz, onu yırtıyoruz. Sivri uçlardan geçiyoruz. Düşmanlarla savaşıyoruz, hurda topluyoruz. Tankın sonunda, sağ tarafta dolaşın, içeride bir gelişme bulacağız.

Ödül: Yükseltilmiş keskin nişancı "Max dergisi".

Deli Max. zırhlı inanç

Görev verici: Gut Cutter, hikaye görevi 6 "Zor Ölüm"den sonra.

Gut-cutter'ın gemisini kaplamak için çok sayıda yüksek kaliteli çeliğe ihtiyacı var, doğu tünellerinden bize bir metro vagonu getirmeni isteyecek. Oraya gidiyoruz, kanalizasyonun sağında mağaranın girişini bulacağız, girişte bir levye var (1). İçeriden, ızgaranın kilidini açıyoruz, ardından araba ile girebiliyoruz.

İçerideki madenleri dolaşıyoruz. Bir kanca ile tutunur ve kapıyı yırtarız. Geniş bir tünelde hurda topluyoruz (2,3,4). Konteyner yoldayken çivi tabancasıyla kilidini açıyoruz (araçlardaki Max menüsünden satın alıyoruz), içinde bir düşman var. Yan levye (5). Konteynerden daha fazla geçiyoruz.

Levyeyi çubukların (6) yanına alın. Mavi arabayı bulalım, arabayı raylar boyunca itelim. Düşmanlarla savaşıyoruz, yanlarda hurda topluyoruz (7,8). Kapının önünde, onları bir kanca ile dışarı çekin. Solda eğimli bir araba, altında bir levye (9) var, araba boyunca geçiyoruz, üstte bir levye (10) buluyoruz.

Yüzeye gidiyoruz. Sağda son levye (11/11) bulunur. Arabayı uçurumdan iteriz, kendimiz düşeriz. Kaza yerinde, noktayı işaretlemek için işaret fişeği tabancasını kullanın.

Ödül: Çatışma zırhına erişim.

Görev verici: Red Eye, hikaye görevi 8 "Puffs of Smoke"dan sonra.

Red Eye bir kara gemisi inşa etmek ve çölü geçmek istiyor. Bir yelken yapmak için düşman kampından büyük bir reklam afişi almasını ister.


tiran'ın belası(lider kampı, zorluk 5/5)

Hedef: Domuz Kesici. Sırlar: 1 kalıntı, 4 amblem, 12 hurda.

Avluya giriyoruz, levyeyi (1) alıyoruz. Rakipleri öldürdükten sonra kapıyı bir teneke kutu ile patlatıyoruz. Balkona çıkıyoruz, bir levye (2) var. Üst katta pencerede amblemi (1) çekiyoruz, yatağın yanında bir levye (3) var.

Sağda bir alev makinesi var, bu yüzden önce sola gidiyoruz, ayağımızla kapıyı çalıyoruz. Yolda köşede göze çarpmayan bir konteyner kapısı var, kırın, içinde bir hurda var (4). Üst katta balkon amblemi (2), kalıntı, hurda (5). Alev makinesini kapattıktan sonra sağdaki koridor boyunca ilerliyoruz, yol boyunca hurda topluyoruz (6,7).

Bodrum katına iniyoruz. Sağ tarafta, amblemin (3) içinde bir çivi çektirme ile kafesi kırıyoruz. Kapıyı bir ayakla çalıyoruz, solda hurda topluyoruz (8). Kapıyı patlatıp açık alana çıkıyoruz.

Patron: Domuz Kesici. Büyük bir armatürle vurur, kaçmak her zaman mümkün değildir. Koşarak saldırı yapsın, kaçsın, nefesi kesilene kadar arkadan vursun diye ondan uzaklaşıyoruz. 4-5 darbe vurduktan sonra geri çekiliyoruz, eylemleri tekrarlıyoruz.

Sol alttaki odada levyeyi (9,10,11) alıyoruz. Yukarıdaki kata çıkıyoruz, bir levye (12), bir amblem (4) var. Üst platformda komşu bir binaya giden bir kablo var, oraya doğru kayıyoruz.


Kubbenin içinde üç haydutla savaşıyoruz, hurda topluyoruz. İstenilen yelken tavanın altında asılıdır. Sarı merdivenler boyunca çatıya tırmanıyoruz, parlama tabancasından ateş ediyoruz.

Ödül. Ödül için manuel olarak Red Eyes'a geri dönmen gerekiyor. bize verecek geçmişin kalıntısı- bir önbellek lastiği bulabileceğimiz bir araba dükkanını gösteren bir fotoğraf. Burayı kendi başınıza aramalısınız. Mağaza binası gitti, sadece "24" işaretli bir sütun kaldı. Doğru yer otoyolda, batı bölgelerinin "Yaylalar" ve "Yayla" sınırında yer almaktadır. Bu bodrumu inceledikten sonra bir gelişme bulacağız yarış lastikleri.

Mad Max İpuçları

Görev verici: Jeet, hikaye görevi 8 "Puffs of Smoke"dan sonra.

Jeet yeni bir ticaret yolu açmaya karar verdi, bunun için bölgelerin sınırındaki duvarı yıkmanız gerekiyor.

İlk olarak, en yakın düşman konvoyundan bir yakıt kamyonu çalmamız gerekiyor. Arabaların geri kalanını havaya uçurabiliriz, ama zorunlu değil. Şoföre pompalı tüfek veya zıpkınla yakıt kamyonuna nişan alıyoruz, sonra onun yerine oturuyoruz ve arabayı kaleye götürüyoruz.

İçeride Jeet ile, Fuse ile konuşuyoruz, patlayıcılarla dolu bir yakıt kamyonuna biniyoruz. Duvara doğru sürüyoruz, arabayı tünelin içinde bırakıp kaçıyoruz. Patlamanın ardından boş Dune bölgesine yeni bir yol açılacak.

Ödül: Red Eye's Fortress ve Deep Fry'da Arsenal.

Mad Max 2015 İzlenecek Yol

Görev verici: Gut Cutter, hikaye görevi 8 "Puffs of Smoke"dan sonra.

Gutcutter, halkının moralini yükseltmek için "Su Tanrısı"nın işaretini almak istiyor. Kanalizasyona güney girişine gidiyoruz, gerekli reklam tabelasını göreceğiz ama bu taraftan giremiyoruz.

Kuzey tarafında başka bir bölgeden gidiyoruz. Kalıntılarda bir metal levha buluyoruz, onu bir zıpkınla asıyoruz, hareket ettiriyoruz, altında zindanın girişi var. Aşağıdaki levyeyi alın (1). Geniş bir tünele giriyoruz, haydutlar orada yaşıyor, ilk grubu öldürüyor, bir levye alıyoruz (2,3,4,5). İleride soldaki çıkmaz sokakta su birikintisine inebilirsiniz, bir levye (6,7) var.

Soldaki ana tünel boyunca ilerliyoruz. Birkaç düşman daha öldürürüz, iki ovada hurda bulacağız (8,9). Çıkışa gidiyoruz, son duvarın arkasında hurda (10/10) yatıyor. İçeriden ızgaranın kilidini açıyoruz, yengeçli bir işaret atıyoruz, bir parlama tabancasından ateş ediyoruz.

Ödül: 200 hurda metal.

Deli Max. İzlenecek yol

Görev veren: Krasnoglazka, ekten sonra. misyon "Zamanında".

Kırmızı-göz bize konserve yiyecek satan bir mağaza bulmamızı söylüyor. Ayrılıyoruz. "Dunes" konumunda 1. noktayı bir dönüm noktası ile, ardından 2. noktayı işaretliyoruz. Güney tepesine gidiyoruz, oradan dürbünle bakıyoruz. İki nokta arasındaki merkezde doğru yeri bulacağız - kilisenin kubbesi, kumdan dışarı çıkıyor.

Varıyoruz, yeraltı kilisesine iniyoruz. Büyük salonda hurda topluyoruz (1-7), merkezdeki sunakta bir kalıntı (1/1) yatıyor. Döner merdivenden aşağı iniyoruz, levyeyi (8,9) alıyoruz. Yolda bir mobilya tıkanıklığı var, sonra bir teneke kutu alıyoruz. tıkanıklığı patlatın.

Sağdaki çıkmaz sokaktan levyeyi (10,11) alın. Solda, merdivenler daha da alçak, yanımıza bir teneke kutu alıyoruz, aşağı iniyoruz, ikinci tıkanıklığı patlatıyoruz. Malzemelerin olduğu bir depo bulalım, sandıkların solunda ve sağında son hurda var (12,13).

Kiliseden ayrılıyoruz, dönüş yolunda yeraltı haydutlarının saldırısına uğrayacağız. Yüzeye çıktıktan sonra bir sinyal tabancasından ateş ediyoruz.

Ödül: Krasnoglazki'nin kalesindeki Oparysheva çiftliği.

İzlenecek yol Mad Max

Görev veren: Tinsmith, Deep Fry Tapınağına vardığımızda.

Kalaycı tapınaktaki tamircilerden biriydi, idam edildi ve kaçmayı başardı. Size daha önce yeni bir araba yaratmak için parçaları buraya sakladığını söyleyecektir. Şimdi bulunabilir ve alınabilirler.

Gastown'dan batıya gidiyoruz, orada boruda bir kırılma bulacağız. Bir zıpkınla çite yapışırız, uzaklaştırırız. Boruya giriyoruz, onunla birlikte Tenekeci'nin önbelleğine ineceğiz. İnde, yol boyunca uzun bir koridorda toplanmış 8 hurda, 1 kalıntı var. Çıkmazda düşmanlarla karşılaşacağız, onları öldüreceğiz. Anahtarı alıp yüzeye çıkıyoruz.

Ödül: Holy Key yükseltmesi (+30% onarım hızı).

Görev veren: Gastown'daki tapınağına girdiğimizde derin kızartma.

Yerel itfaiye rahibi size ana gaz borusunun çalışmayı durdurduğunu söyleyecek, içeri girip arızanın nedenini bulmanız gerekiyor. Gastown'a gidiyoruz, şehirde sağdaki koridora giriyoruz.

Yol boyunca kenar mahallelerde hurda topluyoruz (1-4). Ovada çalışan insanların yanından geçiyoruz. Bir sonraki koridorda köşede bir kalıntı (1/2) var. Evler arasındaki boşluğa tırmanıyoruz, levyeyi (5) alıyoruz. Yolda iki ateşli dere var, onları vanalarla kapatıyoruz. Levyeyi (6) alın.

Valfli iki büyük kapının kilidini açıyoruz, zehirli gazlı borulara giriyoruz. Burada farklı koridorlarda 3 vanayı bloke etmeniz gerekiyor. Yolda hurda topluyoruz (7,8,9). Bundan sonra, alt orta tünelde yangın sönecek, dışarı çıkabiliriz.

Ödül: Dread Thunderer yükseltmesi.

Çılgın Maks. İzlenecek yol

Görev verici: Fritöz, "Ateş olmayan yerden duman çıkmaz" yan görevinden sonra.

Fritöz, öğrencisi Mimar'ın boruyu tıkadığını tahmin etti. Çırak ona ihanet etti, ateşleme meşalesini çaldı ve tarikatın bazı müritlerini de beraberinde götürdü. Sunağın sağ tarafında Mimar tarafından bırakılan sembolleri inceliyoruz. Derin yağda kızartılmış onları tercüme edecek ve Kül Tepeleri'nde bir hain aramanız gerektiğini söyleyecek, ancak sadece geceleri.

Geceyi bekledikten sonra işaretli tepeye varıyoruz, dürbünle bakıyoruz. Batı tarafından bir gaz borusunun alevini göreceğiz, oraya gidiyoruz. Uzun bir geçitte ateşli şişelerle atılacağız. Kampa giriyoruz, ilk düşman grubunu öldürüyoruz, hurda topluyoruz (1-4).

Patron: Mimar. Gaz yakıcı ile platforma çıkalım, mezhepçilerle savaşalım. Tüm normal düşmanları öldürürseniz, patron yenilerini çağırır, bu yüzden sadece bir tane bırakırız ve patron için alınırız. Mimar, ağır bir ateş topuzuyla vurur. Ondan kaçıyoruz, bir koç saldırısına neden oluyoruz, atlatıyoruz, arkadan vuruyoruz. Kazanana kadar tekrar ediyoruz. Kalan hurdayı toplayın (5-8). Bir sinyal tabancasından ateş ediyoruz.

Ödül: geliştirilmiş egzoz boruları.

Deli Max

Görev veren: Hope, Gastown'da bir mahkum.

Kız size, köleliğinde olduğu savaşçının mezarını anlatacak. Mezarın içinde onun savaş aracını bulabilirsiniz. Belirtilen noktaya gidiyoruz - haritanın güneybatı köşesinde. Girişte zıpkınlı bir metal levha yakalarız, kenara çekeriz, içeri gireriz.

Mağarada bir gölgelik altında bir araba göreceğiz ama yine de oturmak imkansız. Girişte bir levye (1) buluyoruz. Önümüzdeki odada kalan sırlar hurda (2,3,4). Herhangi bir teneke kutu alırız, arabaya yakıt ikmali yaparız. Oturuyoruz, yoldaki tüm engelleri aşıyoruz ve dışarı çıkıyoruz. En yakın kaleye ulaşıyoruz.

Ödül: Crazy Chariot aracı.

Görev verici: Red Eye, hikaye görevi 9 "Ölümle Dans Et"ten sonra.

Kırmızı Göz için önceki iki görevi tamamladıysanız, artık çorak topraklarda seyahat etmeye hazır olacaktır. Geriye inşaat malzemelerini çölün kenarına güvenli bir yere götürmek kalıyor. Bu görev bize emanet.

Büyük bir kamyonun direksiyonuna oturuyoruz. Üzerinde "Maw" kapısından geçmemiz gerekiyor. Kapının yanında 4 araba bize saldıracak. Silahlardan sadece bir av tüfeğimiz var, bu yüzden gaz tanklarına nişan alıyoruz. Asıl sorun, önümüzden geçecek alev makinesi olan bir araba. Ateşi kesmek için arkadaki küçük bir tanka ateş ediyoruz veya sürücüyü hedef alarak yana sapıyoruz.

Ardından bölgenin batı sınırına geçiyoruz. Başka bir alev makinesi araba saldırıyor ve arabamızın üzerine atlayacak savaşçıları olan bir kamyon. Forklifti bir yan tokmakla hemen itmek daha iyidir. Kıyıda, Red Eyes halkı bir gemi toplayıp uzaklaşacak. İskelede kalan hurdaları toplayabiliriz.

Ödül: Gemiyi taşımak için araç.

Deli Max. Çeyrek Yendi

Görev verici: Gut Cutter, hikaye görevi 10 "The Sniffer's Debt" sonrasında.

Ödül: başka bir yükseltme.

Bryukhoreza kalesinde, ona saldıracaklarını öğreniyoruz. İkinci kattaki kalenin içinde, pencereye yaklaşıyoruz, izci ile konuşuyoruz, size düşmanların yakıt tankerleriyle kapıları havaya uçurmayı planladığını söyleyecek.

Dışarıda ayrılıyoruz. 1. konvoy doğudan hareket edecek. Az zaman var, bu yüzden güvenlik araçlarına dikkat etmemek daha iyidir, hemen akaryakıt kamyonuna çarpar ve ateş ederiz. Oyun, bunun için kaportaya bir ram ızgarası takmanızı ister. 2. konvoy batıdan geliyor, ikinci akaryakıt tankerine çarpıyoruz.

Ödül: Ram ızgarası "Çifte vuruş".

Mad Max için ipuçları. hışırtı göz kamaştırıcı

Görev verici: Screamer, hikaye görevi 11 "The Immortal Enemy"den sonra.

Screamer, meslektaşı Crow'dan hoparlörlü özel bir araba çalmak istiyor. Bu araba Crow otoparkında saklanıyor, ancak sadece geceleri. Doğru zamanı bekleyeceğiz, kamyonu çalacağız. Takip edilecek, barikatlar kuracağız. Tüm saldırıları atlatırız, Gastown'a ulaşırız.

Ödül: Kuzgun Makinesi.

İzlenecek yol Mad Max

Görev veren: Deep Frying Temple'da Hope, hikaye görevi 11 "The Immortal Enemy"den sonra.

Nadezhda size kum tepelerindeki önbelleği anlatacak. İşaretli yere gidiyoruz, yerin altında bir kapak bulacağız. Yüklü vagonlardan geçiyoruz. Metro istasyonunda hurda metal topluyoruz. Öndeki araca tırmanabilir ve üst kapağı kırabilirsiniz. Sol taraftaki arabada gerekli iyileştirmeyi bulacağız. Yüzeye geri dönüyoruz.

Ödül: İyileştirme "Şampiyonluk".

temizlik bölgeleri

Oyunu %100 tamamlamak için görevlere ek olarak tüm bölgeleri düşmanlardan temizlemeniz gerekiyor. Bunu yapmak için, imha etmeniz ve tamamlamanız gerekir: Kamplar, Korkuluklar, Keskin Nişancılar, Konvoylar, Mayın Tarlaları. İpuçları - Beceriler, Balonlar, Ölüm Yarışları.

Düşman kampları özellikle zordur. 4 tipte gelirler (pompalar, depo, savaşçılar, patron), her birinin kendi zorluk seviyesi vardır. Haritada altıgen simgelerle gösterilirler. Aşağıda kampları temizlemek için ayrıntılı talimatlar bulunmaktadır.


Kamp seçim menüsü:
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

Mad Max bölgeleri haritası

1. Jita Bölgeleri

Deniz Feneri Ovaları - Burrow(yağ pompalı kamp, ​​zorluk 1/5).

Sırlar: 3 Amblem, 7 Hurda, 1 Yağ Deposu Parçası.

Girişte bir keskin nişancı, bir alev makinesi, bir kapı var. Avluda platforma çıkıyoruz, üstte bir levye (1), bir amblem (1) var. Bir gölgelik levyesinin altındaki taraf (2.3). Kapıyı tekmeliyoruz. İlk önce merdivenleri çıkıyoruz, panonun tepesinde amblem (2) var. Aldığımız konteynerin üst kısmındaki kabloyu aşağıya doğru hareket ettiriyoruz. detay, hurda (4).

Bir patlama ile mağaranın kapısını çalıyoruz, içeride bir levye var (5). Dar bir açıklıktan geçiyoruz, çitle çevrili balkonda hurda (6), amblem (3) buluyoruz. Mağarada ovaya iniyoruz, yan odada levyeyi (7), teneke kutuyu alıyoruz. Pompayı merkezde patlatıyoruz.


Deniz Feneri Ovaları - Elek

Hedef: 6 tank. Sırlar: 3 amblem, 11 hurda, 1 "İzci" detayı.

Kapıları kırmak zordur, duvardaki bir boşluktan sağdan girmek daha iyidir. İlk düşmanları yok ediyoruz. Yan çadırda (1) bir levye vardır. Uçurumun yanındaki yan platform boyunca ilerliyoruz, amblem önde asılı duruyor (1) . Solda tünele giriyoruz, tırmanıyoruz, binanın içinde bir amblem var (2), detay. Balkona çıkıyoruz, uçurumun üzerindeki tahtanın sonunda bir levye (2) var, yandaki tankları yok ediyoruz.

Büyük arenada bir gorlan ile ayrılıyoruz. Tankın önünde, yüklü 2 vincin hemen üzerinde. Balkonlarda hurda topluyoruz (3,4,5,6). Çivi ile kapıyı kırıyoruz, içinde bir levye (7,8), bir amblem (3) var. Başka bir bodrum katına iniyoruz, son sarnıç var. Odada (9) masanın üzerinde levye bulunmaktadır. Yan tarafta ayrı bir platforma indiğimiz balkonlarda hurda (10.11) var.


Deniz Feneri Ovaları - Tarama(yakıt aktarma noktası, zorluk 1/5).

Hedef: 10 tank. Sırlar: 3 Amblem, 9 Hurda, 1 Yağ Deposu Parçası.

İlk sitedeki hurda (1,2). Köşedeki ızgarada amblem (1). Üst seviyeye tırmanıyoruz, oradan ateşe veriyoruz ve benzin kutularını atıyoruz. Alt geçitte (3) hurda, detay. İkinci avluda bom çubukları olan bir stand var. Kap (2) üzerinde bir amblem bulunmaktadır. Şezlonglu köşe balkonda levye (4) bulunmaktadır. Daha üst katlarda hurda topluyoruz (5,6,7). Bodrumda, levyenin (8) içindeki sandığın kilidini açıyoruz. Çelik kapıların kilidini açıyoruz, arkalarında bir levye (9), bir amblem (3) var.


Dizel iletkenler - Boru hattı

Sırlar: 1 kalıntı, 4 amblem, 10 hurda.

İlk sitede düşmanlar var, odanın sağında bir levye var (1,2). Sokağa açılan odanın biraz ilerisinde bir levye (3) bulunmaktadır. İkinci kat, amblem (1) boyunca geçiyoruz, kapıyı çalıyoruz, köprünün arkasında hurda (4,5), bir kalıntı var.

Kapıyı patlatıyoruz. Bir sonraki sitede, bodrum katına açılan kapağın kilidini açabilirsiniz, içinden balkona geçiyoruz, bir amblem var (2). Geri dönüyoruz, yan taraftaki platformda, konteynerin kapısını kırarak açabilirsiniz, hurda (6).

Pompalarla platforma iniyoruz. Yan odada levye (7,8) bulunmaktadır. Boş bidon deposundaki kapıların arkasında bir levye (9), bir amblem (3) bulunur. Başka bir merdivenden çıkıyoruz, bir hurda var (10/10).

Son amblem kamptan görünmüyor, dışarı çıkıyoruz, kuzeyden konteynırın tepesine bakıyoruz, ambleme ateş ediyoruz (4).


Dizel Damarları - Kara Kumlar(yağ pompalı kamp, ​​zorluk 2/5).

Sırlar: 1 kalıntı, 3 amblem, 6 hurda.

Kumlardaki gemi bir keskin nişancı ve üç kule tarafından korunuyor. Kapı sadece bir el bombası fırlatıcı ile devrilebilir. Girişte bir grup düşman var. Kapıyı çalıyoruz, geminin pruvasında bir levye (1) var, parmaklıkların yanında bir amblem (1) asılı. Kuzey platformuna atlıyoruz, düşmanları öldürüyoruz. Doğu tarafında bir levye (2), geminin kuyruğunun üst kısmında bir amblem (2) asılıdır.

Kapıyı çalıyoruz, geminin içine iniyoruz, levyeyi (3) alıyoruz. Aşağıya, merdiven hurdasının altına iniyoruz (4). Tüm yan kapıları bir çivi çektirme ile açıyoruz, ön kapının üzerinde cesetlerin olduğu odada bir amblem (3), başka bir odada bir levye (5), bir kalıntı var. Bir sonraki koridora geçiyoruz, kapıyı kırıyoruz, son açık odada bir levye var (6). Başka bir odada pompayı patlatıyoruz.


Sukhovey - Savaş Gemisi

Sırlar: 4 amblem, 6 hurda, 1 "İzci" parçası.

İlk platformda 6 dövüşçü var. Kapıyı ayağınızla kırın, arkasında amblem (1) var. Kapıyı levye (1,2) içerisinden çivi çektirerek kırıyoruz. İlerliyoruz, başka bir kapı, levyenin (3) içinde. Merkezi binada tepesinde çok renkli noktalar bulunan bir amblem (2) asılıdır.

Üst gözlem güvertesine tırmanıyoruz, bir levye var (4). Yandan uçurumun üzerindeki balkona iniyoruz, iki kapıyı kırıyoruz, levyeyi (5) alıyoruz. Doğu platformuna tırmanıyoruz, odada bir amblem var (3), detay. Güney odanın içinde bir levye (6), bir amblem (4) bulunmaktadır.


Sukhovey - Harabe(yakıt aktarma noktası, zorluk 2/5).

Sırlar: 1 kalıntı, 4 amblem, 7 hurda.

Amblem (1) girişte. Geminin içinden avluya geçiyoruz. Dikey geminin üzerinde bir amblem (2) asılıdır. Yan odada (1) levye bulunmaktadır. Tırmanıyoruz, bir grup düşmanı öldürüyoruz. Parmaklıkların arkasındaki odada bir levye (2,3), bir kalıntı var. Avlunun ortasındaki merdivenlerden çıkıyoruz, üstte bir amblem var (3). Kapıyı levyenin (4,5) içinden çivi çektirerek kırıyoruz.

Parmaklıkların arkasında iki levyeli ve kırmızı tabelalı bir oda var. Oraya ulaşmak için güney platformuna gidiyoruz, çıkmaz sokakta sarı boya ile işaretlenmiş kaplar arasında göze çarpmayan dar bir geçit arıyoruz, tırmanıyoruz, levyeyi (6,7), amblemi (4) alıyoruz. .


Colossus - Her şeyi gören(lider kampı, zorluk 3/5).

Sırlar: 1 kalıntı, 4 amblem, 9 hurda.

Arkadaki ilk merdivenin arkasında bir levye (1) bulunur. Yukarı çıkıyoruz, odada levye (2), platformun önünde düşmanlar ve bir levye (3,4) var. Kapının (1) üzerinde bir amblem asılıdır, üzerine bir bom çubuğu fırlatır. Hurda (5) topluyoruz, merdivenlerden çıkıyoruz, balkonun sonunda bir amblem (2) var. Önümüzdeki köprüyü indirelim.

Odada levye (6) ve kartuş bulunmaktadır. Balkonda solda bir amblem (3), sağda platformda bir levye (7) var. Stump'ın patronu ile arenaya geçiyoruz, ateşle sütunların etrafında, patronu üzerlerine itebiliriz. Zaferden sonra kapıyı kırıyoruz, odada levyeyi alıyoruz (8). Balkondaki amblem (4). Uçurum boyunca gidiyoruz, masanın yanında bir levye (9), bir kalıntı bulacağız. Kampın dışında daha yükseğe tırmanabilir ve büyük bir heykelin etrafında hurda ve kalıntı toplayabilirsiniz.


Dev - Rzhavka(çöp kampı, zorluk 2/5).

Sırlar: 1 kalıntı, 2 amblem, 6 hurda, 1 Maggot Farm detayı.

Çevre boyunca 1 kule, 1 keskin nişancı. Keskin nişancı bulunan üst platformda bir levye (1), bir amblem (1) vardır. Gorlan ve birkaç dövüşçü içeride büyük bir platformda. Kapıyı çalıyoruz, odada bir levye (2), biraz daha levye (3), bir kalıntı var. Solda kayalara iniyoruz, levyeyi (4) alıyoruz. Uçağın tepesinde düşmanlarla dolu başka bir platform var. Zaferden sonra teneke kutuyu ambleme (2) atıyoruz, uçağın içinde hurda (5,6) var, detay.


Kara Ağız - Kenar(yağ pompalı kamp, ​​zorluk 1/5).

Sırlar: 1 kalıntı, 4 amblem, 8 hurda, 1 "İzci" parçası.

Başlangıç ​​alanında çok sayıda düşman var, kırmızı fıçılara çekilip havaya uçurulabilirler. Köprünün üzerinden ayrı bir kayaya geçiyoruz. Kapıyı kırın, yan koridordan geçin, levyeyi (1) alın. Yan odada bir levye (2), bir amblem (1) var. Tuvaletin yanında bir levye (3), bir kalıntı bulacağız.

Çatalda önce kapıyı çal, al detay, sonra merdivenlerden yukarı çıkın. Üstte başka bir kapı var, onu çalıyoruz, balkona çıkıyoruz, uçurumun üzerinde açık bir kapta hurda (4), bir amblem (2) topluyoruz.

Başka bir köprüden geçmek. Kapıyı kırın, arkasında bir levye (5). Pompaya iniyoruz, eğimli merdivenlerin altında bir önbellek var, içinde bir levye (6), bir amblem (3) var. Güneydeki tepeye tırmanıyoruz, bir hurda (7) var. Doğu kenarında, bir gölgelik altında, bir levye (8), uzaktan asılı bir ızgara görünüyor, bir bom alıp oraya fırlatıyoruz, böylece amblemi patlatacağız (4). Bundan sonra pompayı bir teneke kutu ile havaya uçururuz.


Kara Ağız - Kemik Kırıcı(Yağ pompalı kamp, ​​zorluk 1/5).

Sırlar: 1 kalıntı, 4 amblem, 6 hurda.

Dışarıda 2 keskin nişancı mevzii var onları zıpkınlarla yok ediyoruz. Zıpkınla kapıyı çalıyoruz. Sağ tarafta ayrıca bir zıpkınla bir metal levhayı bağlayabilir ve bunun arkasında bir geçici çözüm açabilirsiniz.

Kalenin içinde sağdaki odada masanın üzerinde amblem (1) bulunmaktadır. Merdivenlerden çıkıyoruz, solda yiyecek ve hurda var (1). Köprüyü geçiyoruz, odada solda bir levye (2,3), sağda su, duvarın önünde bir amblem (2).

Düşmanlar ve Gorlan ile savaşıyoruz. Teneke kutulardan birini ateşe verebilir ve atabiliriz. Sağdaki odada bir levye (4,5) bulunmaktadır. Kapıyı çalıyoruz, sol köşede konteynırın üzerinde amblem (3) asılı.

İkinci köprüyü geçiyoruz. Levyeyi (6) alın. Koltuklu tuvalette bir kalıntı bulacağız. Tavanın altındaki kirişte bir amblem (4) asılıdır. Yağ pompasını herhangi bir teneke kutu ile havaya uçururuz.


Black Maw - Benzin istasyonu(lider kampı, zorluk 2/5).

Patron: Ghazwa-Khvat. Sırlar: 4 amblem, 7 hurda.

Uzaktan girişte çok sayıda keskin nişancıyı ortadan kaldırıyoruz. Aşağıda birkaç kule, bir alev makinesi var. Alev makinesi deposu patladığında, amblemi (1) imha edin. İçeride düşmanları öldürürüz, kapıları kırarız. Garajda özel bir araba var, çıkışta alın.

Sarnıcın içinde, bir sütunun arkasında levye (1), amblemin (2) üzerinde bir taban yer almaktadır. Ateşle bölgeye çıkıyoruz, düşmanları öldürüyoruz, levyeyi alıyoruz (2). Bölge binasını, levyenin (3) arkasında dolaşıyoruz, valfi çeviriyoruz, köprüyü indiriyoruz. Ateş söndü, geçtik, amblem (3). Siteye gidiyoruz, yan balkona çıkıyoruz, bir levye (4), bir amblem (4) var. Başka bir çıkmaz sokakta bir levye (5) vardır.

Başka bir tankın içine giriyoruz, zemine tırmanıyoruz, hurda topluyoruz (6). En üstte boss dövüşü var, etrafta bolca kırmızı namlu var, onları pompalı tüfekle patlatabilirsiniz. Zaferden sonra kabloyu yuvarlarız, sonra bir tane daha, son levyeyi (7) alırız. biz otururuz özel araba, onu kaleye çal.

2. Bruchorez Bölgeleri

Scorched Moon - Kale Yuvası(geçiş noktası, zorluk 3/5) Rook Nest.

Hedef: 6 tank. Sırlar: 1 kalıntı, 2 amblem, 9 hurda.


Stinking Hills - Barınak

Hedef: 5 tank. Sırlar: 4 amblem, 9 hurda, 1 Maggot Farm detayı.

Girişteki hurda (1). İki tankı havaya uçuruyoruz. Çitin arkasında solda bir levye (2), bir sonraki çitin biraz arkasında bir amblem (1) var. Sol kapıyı bir ayağımızla çalıyoruz, levyeyi (3) alıyoruz.

Merkezi platformda düşmanları öldürüyoruz. Sol duvarda levye (4), su, sağda levye (5) var. Önünde bir ipte bir amblem asılıdır (2). Kutuyu köşedeki çitin üzerinden atıyoruz, bir tank var. Sağ tünelden dönüyoruz, içinde bir hurda var (6), detay, kapıyı bir patlama ile vurun, kapının üzerinde bir amblem asılı (3) .

Öne geçiyoruz, sol duvarın yanında bir levye (7), yanında bir levye (8) var, solda bir amblem (4) asılı. Duvarın yanında kırmızı boyalı bir çit var, namluları ağdan vurun veya çatıya bir bom sopası atın ve çitin arkasındaki tankları havaya uçurun.

Son hurda parçasını bulmak çok daha zordur. Kamptan ayrılıyoruz, solda uçurum boyunca kayalık patika boyunca ilerliyoruz, bu yüzden kayaların üst seviyesinden kampa gireceğiz, son çatıya çıkacağız, levyeyi alacağız (9).


Stinking Hills - Kavrulmuş Kumlar(aktarma noktası, zorluk 4/5).

Hedef: 7 tank. Sırlar: 1 kalıntı, 4 amblem, 7 hurda.

Dağlarda kamp yapın, sadece bir taraftan yaklaşın. Sağda duvarda bir delik var, tırmanıyoruz, odaya bir levye (1) alıyoruz. Meydanda düşmanlarla savaşıyoruz. Kapıyı çalıyoruz, doğu balkonuna geçiyoruz, çıkışın önünde bir amblem (1) var, geri dönüyoruz. Güney odasına giriyoruz, bir levye (2), bir kalıntı var. Merkezde ve güneyde tankları patlatıyoruz.

Batıda büyük bir binaya gidiyoruz, tepede bir sürü düşman var. Buradan kuzey platformuna tanklarla bir bom çubuğu atıyoruz. Asılı amblemi (2) yıkıyoruz. Hurda (3) topluyoruz, kapıyı patlatıyoruz, hurda (4) içinde.

Batı meydanına gidelim. Yukarıdan amblemi (3) yıkıyoruz. Sağdaki kapıyı patlatıyoruz, içeride duvarda bir amblem var (4). Güney evindeki hurda (5). Başka bir kapıyı açıyoruz, içeride levye var (6), kalkıyoruz, balkonda levye var (7). Balkondan komşu balkona bir bom sopası atıyoruz, böylece son tankları havaya uçuracağız.


Grahatau - Çokgen(lider kampı, zorluk 4/5).

Patron: Cesaret. Sırlar: 1 kalıntı, 3 amblem, 8 hurda.

Bütün kamp büyük bir yuvarlak arena. 4 dalga düşman öldürüyoruz, düşen silahı patrona bırakmak daha iyi. Lidere ya bir silahla saldırıyoruz ya da bu modda öfke biriktirip saldırıyoruz.

Zaferden sonra, girişin solundaki kapının kilidini açın. Konteynerin içinde hurda (1), amblem (1) bulunmaktadır. Yukarı çıkıyoruz, ikinci katı dolaşıyoruz, bir levye (2,3,4), bir kalıntı alıyoruz. Sağ koridorun üzerinde bir amblem (2) asılıdır, içinde bir levye (5) vardır. Sarı valfi çeviriyoruz, aşağı atlıyoruz, sağ tünele giriyoruz, içeride bir levye var (6,7,8), girişin üzerinde bir amblem (3) asılı.


Grahatau - Kan çıkıntısı

Aradığınız: 1 pompa. Sırlar: 3 amblem, 9 hurda, 1 "İzci" parçası.

Birinci odada (1) levye bulunmaktadır. Site hurdasında yukarı çıkıyoruz (2). Düşmanlarla savaşırız, sol duvardan hurda alırız (3). Çadırın içinde bir levye (4), bir amblem (1) bulunmaktadır.

Pompayla meydana çıkıyoruz, gorlan ve düşmanları bitiriyoruz. Doğudaki binada duvarda bir amblem (2), üst katta ise hurda (5,6) buluyoruz. detay. Köprüden geçiyoruz, odadaki kayada hurda (7), amblem (3) buluyoruz. Merdiven altı hurda (8). Üst katta balkonda bir levye (9). Aşağı yuvarlanıyoruz.


Tebeşir - Uçurum

Hedef: 25 düşman. Sırlar: 1 kalıntı, 4 amblem, levyeli 1 sandık, 11 levye, 1 "İzci" parçası.

Batıdaki deniz feneri. Girişte bir şahin ve düşman var. Kapıyı çalıyoruz, mağaranın içinde sağda bir levye (1,2), bir amblem (1) var. Kayaya tırmanıyoruz, çadırda levyeyi (3) alıyoruz. Yolda ikinci kapıyı çalıyoruz, yan odalarda bir levye (4), bir amblem (2) var.

Ana düşman grubu merkez meydandadır. Sağdaki kanopinin altında bir levye (5), yanında bir levye (6,7) bulunur. Duvarın yanında bir levye (8.9) bulunur. Çivi ile kapıyı kırıyoruz. Deniz fenerinin içine giriyoruz, kartuşu alıyoruz, hurda (10), kutu, detay.

Batı platformuna doğru yuvarlanıyoruz, bir gorlan ve düşman var. Amblem (3) ateşle çitin yan tarafında asılıdır. Kapının arkasında bir levye (11) vardır. Mağara çıkışının üst kısmında bir amblem (4) bulunmaktadır. Geminin içindeki başlangıç ​​avlusunda bir kalıntı var.


Tebeşir - Kanlı Sahil(aktarma noktası, zorluk 3/5).

Hedef: 8 tank. Sırlar: 1 kalıntı, 2 amblem, 8 hurda.

İlk tankı alev makinesiyle birlikte patlatıyoruz. Başlangıç ​​odasında bir levye (1) bulunur. Bahçedeki tankları patlatıyoruz. Levyenin (2) içindeki kapıyı çalıyoruz. Yükseliyoruz, balkonda bir kalıntı yatıyor. Odanın altında bir levye (3), merdivenlerin altında bir levye (4).

Siteye çıkıyoruz. Duvarın solunda levye (5,6), yukarıdan bir amblem (1) asılıdır. Tankları patlatıyoruz. Daha köşede bir levye (7) vardır. Binaya tırmanıyoruz, levyeyi (8), balkona bakıyoruz, asılı konteynerin üzerinde bir amblem (2) var. Gemideki tankları patlatıyoruz.


Tebeşir - Kötü Kanyon(çöp kampı, zorluk 3/5).

Hedef: 32 düşman. Sırlar: 6 Amblem, 10 Hurda, 1 İzci parçası.

Güney mağarasından giriyoruz, altarın köşesinde bir amblem asılı (1). Haydi, kafa karıştırmanın kolay olduğu kanyona gidelim. Renklere odaklanıyoruz, tüm yerleşim mavi, kırmızı ve mor sektörlere ayrılıyor.

Mavi sektör. Meydanda bir gorlan ve düşmanların yarısı var. Kapıyı, levye (1) içinde bir ayakla vuruyoruz. Batıdaki binaya giriyoruz, eğimli merdivenlerin altında bir levye (2) var, daha yükseğe çıkıyoruz, bir levye (3) alıyoruz, detay, amblem (2) . Köprüden geçiyoruz, kapıların üzerinde bir amblem asılı (3). Bir sonraki binada, kartuş, levye (4), kapı levyesinin (5) arkasında daha yükseğe çıkıyoruz. Sütunun üstünde bir amblem (4) bulunur.

Mor sektör. Sitede çok az düşman var, su. Levyenin içindeki kapıyı patlatıyoruz (6,7). Bir kapı daha çalıyoruz, hurda topluyoruz (8,9). Başka bir kapıyı patlatıyoruz, içinde bir levye (10), bir amblem (5) var.

Kırmızı sektör. Kalan tüm düşmanlar meydanda. Balkona çıkıyoruz, buradan ambleme (6) ateş ediyoruz.


Kum Kanyonları - Yükseklik(aktarma kampı, zorluk 3/5).

Hedef: 6 tank. Sırlar: 3 Amblem, 10 Hurda, 1 Yağ Deposu Parçası.

Kapıyı çalıyoruz, düşmanları öldürüyoruz. Daha yükseğe tırmanıyoruz, bir levye (1), bir amblem (1) var. Tankları patlatıyoruz. Ayrıca gölgelik altında hurda (2), konteynerlerin yanında ise hurda (3) bulunmaktadır. Aşağıdaki muslukların yanında bir levye vardır (4). Arabayla, levyenin (5) yanındaki garaja gidiyoruz.

Mağaraya daha yükseğe tırmanıyoruz, kapıyı çalıyoruz. Alt kattaki geçitte çıkıntı boyunca geçiyoruz, çıkmazda levyeyi (6) alıyoruz. Korniş boyunca biraz daha yükseğe, levyenin (7) yanındaki kutuya yaklaşıyoruz. Daha ileri geçiyoruz, levyenin (8) önündeki bir tepede, sağda ana yol boyunca ilerliyoruz.

Mağarada ışıklı alan. Düşmanları öldürüyoruz, tankları havaya uçuruyoruz. Kayanın içindeki dar bir açıklığa tırmanıyoruz, içinde yiyecek ve bir amblem var (2). Levyenin (9,10), amblemin (3) yanındaki son tanklara gidiyoruz. Mağara çıkışında balkonda bir detay var.


Kum Kanyonları - Black Bay(pompalı kamp, ​​zorluk 3/5).

Amaç: pompa. Sırlar: 1 kalıntı, 3 amblem, 7 hurda.

Düşmanları öldürüyoruz, köprüden geçiyoruz. Odada bir levye var (1), merdivenlerden iniyoruz, altta bir levye var (2), bu kayaların arasından sonuna kadar geçiyoruz, sonunda bir çıkmazda bir levye bulacağız ( 3), geri dönüyoruz.

Su alıyoruz, düşmanlarla bölgeyi terk ediyoruz. Binanın solunda amblem (1) asılıdır. Önde, levye (4) içinde bir çivi çektirme ile kapıyı kırıyoruz. Sağda kapıyı çalıyoruz, vinci kırıyoruz. Yukarıdaki odada bir hurda (5,6), bir kalıntı var. Kabloyu aşağı kaydırıyoruz, kayanın yanında amblem (2) var. Pompayı patlatıyoruz. Kuzey tepede bir levye (7), bir amblem (3) bulunmaktadır.


Kum Kanyonları - Çöplük(pompalı kamp, ​​zorluk 3/5).

Amaç: pompa. Sırlar: 1 kalıntı, 3 amblem, 6 hurda, 1 kısım "Rezervuar".

Girişteki kapı alev makinesi ile korunmaktadır, önünde tahrip edilemez. Kayaların etrafından dolaşıyoruz, sağ tarafta kampa gizli bir giriş bulacağız. Birinci odada (1) levye bulunmaktadır. Arka tarafta çitte asılı bir amblem vardır (1) . Doğu duvarının yanında levye vardır (2,3).

Kapıyı kırarız, pompayı patlatırız. Güney balkonda levye (4), amblem (2) bulunmaktadır. Kuzey uçurumda bir levye (5), bir amblem (3) vardır. Kayanın (6) yanında sandık ve fıçıların arkasına gizlenmiş bir levye bulunmaktadır. Pompanın yanında, kalıntının tepesinde yükseliyoruz, detay.

3. Krasnoglazka Bölgeleri

Bağcık - Kaos(Yağ Pompası Kampı, Zorluk 4/5) Tahrip Noktası

Sırlar: 3 amblem, 8 hurda, 1 parça: İzciler.

Girişte keskin nişancılar, kuleler, iki alev makinesi. Kapılar sağlam, bu şekilde kıramazsınız, sağdaki koridordan yürüyerek girmek daha iyidir. Avluda, 3 düşman dalgası bize saldıracak, yayılmış bom çubuklarını kullanarak onlarla savaşıyoruz.

Zaferden sonra ikinci avluya geçiyoruz, aynı anda 3 pompayı imha ediyoruz. Soldaki odada bir levye (1,2), parça kutusu, sağda iki levye daha var (3,4). Ortadaki bir sütun üzerinde bir amblem (1) var, bir amblem (2) de biraz daha sarkıyor. Rafın solunda amblem (3) bulunur. Sol duvarın yanında (5,6) levye vardır. Konteynerin içinde sağda hurda (7,8) bulunmaktadır.


Bağcık - Mezar Köprüsü(çöp kampı, zorluk 4/5) Grave Bridge

Sırlar: 1 kalıntı, 4 amblem, 8 hurda.

Önce köprüyü yandan inceliyoruz, bir gorlan ve iki keskin nişancı fark edeceğiz, onları uzaktan öldürüyoruz. Güney tarafından gireriz, tüm düşmanların üçte birini öldürürüz. Üstte bir vagon asılı, içinde bir amblem (1).

Düşmanlarla bir sonraki platforma geçiyoruz. Merdivenlerin altında, amblemin (2) içinde bir çivi çektirme ile kapıyı kırıyoruz. Mavi boya ile bir gölgelik altında bir kalıntı yatıyor. Platformun sol tarafında, levyeyi (1) alın, köprüyü indirmek için valfi çevirin. Üst platformda (2) bir levye bulunmaktadır.

Düşmanlara iniyoruz, levyeyi alıyoruz (3,4). Enine arabada bir amblem (3) asılıdır. Aşağıdan köprüden bir ara çıkış var, destek boyunca merdivenleri indiriyor, tırmanıyor ve ilerliyoruz.

Kapıyı çalıyoruz, levyeyi (5,6), amblemi (4) alıyoruz. Diğer bir yan odada ise levye (7,8) bulunmaktadır. Son düşman grubuyla platformdan ayrılıyoruz.


Rüzgarların Uluması - Kale(yağ pompalı kamp, ​​zorluk 4/5).

Amaç: pompa. Sırlar: 1 kalıntı, 4 amblem, 12 hurda.

Birinci odadaki hurda (1), Balkondaki hurda (2). Kapıyı çalıyoruz, kutunun içinde bir levye (3) var, merdivenlerden aşağı iniyoruz. Yan tarafında yükseltilmiş bir köprü var, buradan ambleme ateş edebiliyoruz (1). Halatı aşağı sarıyoruz.

Kapıyı en altta çivi çakma ile kırıyoruz, amblemin içinde (2), balkonun yanında bir levye (4,5) var. Yolda aşağıya iniyoruz, hurda (6). Pompaya yaklaşıyoruz, sitede (7) bir hurda var. Solda, platformun altına inebilirsiniz, orada bir levye gizlenmiştir (8). Sağdaki çıkmaz evde bir levye (9), bir amblem (3) var. Ana yolda, amblemin (4) içindeki kapıyı ayağınızla kırarak açın. Pompanın güneyindeki alanda kayaya giriyoruz, levyeyi (10), levyenin (11) yanındaki odada, kalıntının altında. Çatıya çıkıyoruz, bir levye (12) var.


Rüzgarların Uluması - Cehennem Izgarası(aktarma noktası, zorluk 4/5).

Hedef: 7 tank. Sırlar: 4 amblem, 11 hurda.

Kamp, etrafı çitle çevrili küçük bir lokanta. Etrafta çok sayıda yangın kulesi var, her taraftan onları önceden ortadan kaldırıyoruz. Batıdan giriyoruz, ilk odada levye (1,2), yan odada levye (3), amblem (1) var. Çatıya tırmanıyoruz, bir levye var (4).

Doğudaki binada (5) hurda bulunmaktadır. Kapıyı çalıyoruz, otobüsün içinde bir amblem var (2), otobüsün içinden çıkmaz sokağa geçiyoruz, bir levye (6) var. Otobüs hurdasının (7) üzerine çatıya çıkıyoruz.

Güneyde, tezgahın arkasındaki lokantanın içinde bir levye (8) vardır. Binanın dış duvarında bir amblem (3) bulunmaktadır. Bir sonraki binada hurda varilleri (9) üzerinde. Güney çatıya çıkıyoruz, bir levye (10), arkadaki tabelada bir amblem (4) asılı. Güney avluda, duvarın yanında bir levye (11) bulunmaktadır.


Yaylalar - Eski Delik

Amaç: pompa. Sırlar: 1 kalıntı, 3 amblem, 11 hurda.

Güney avluya giriyoruz, bir levye (1), bir amblem (1), kutudan çıkıyoruz, bir levye (2) alıyoruz, çatının diğer tarafında bir levye (3) var. Kuzeydeki çadıra geçiyoruz, levyeyi (4) bom çubuklarının yanına alıyoruz. Kapıyı patlatıyoruz, solunda bir levye (5). Sağda merdivenlerden çıkıyoruz, kapıyı kırıyoruz, biraz aşağı atlıyoruz, levyeyi (6) alıyoruz, yukarı bakıyoruz, üst kirişte (2) asılı bir amblem var. Üflemeli kapının arkasında mini patrona ve pompaya giden yol var.

Güney duvarındaki zaferden sonra, levyeyi (7), amblemi (3) alıyoruz. Pompanın batısında bir levye (8) bulunmaktadır. Doğuda, kalıntının içindeki, hurda çitin (9) yakınındaki odaya geçiyoruz. Kayalara tırmanıyoruz, tepede bir levye (10). Doğu çatısında levye (11) bulunmaktadır.


Yaylalar - Düşür

Patron: Tetik. Sırlar: 5 Amblem, 11 Hurda.

Otoyol tüneline giriyoruz. Garajda, arabanın üzerinde levyeli bir amblem (1) bulunmaktadır. Yolda ileriyi hurdaya ayırın (1,2). Üst kata çıktığımız mağarada levye (3), su, amblem (2) bulunmaktadır.

Sitede düşmanları öldürüyoruz, amblemi (3) alıyoruz. Levyenin (4,5) içindeki güney odasına gidiyoruz. Kapıyı ayağımızla vuruyoruz, arkasında bir levye (6), balkonda bir levye (7,8) var. Batı tarafında üstte bir amblem (4) asılıdır, bir levye (9,10) biraz daha ileridedir.

Siteye çıkıyoruz, gorlan ve düşmanları öldürüyoruz, sonra patron bize atlayacak. Yalnızca yakın dövüş silahları, pompalı tüfekler veya çılgınlık modunda hasar görebilir. Askıya alınmış otobüsteki zaferden sonra amblemi (5) bulacağız, ileride uçurumun üzerindeki yolda bir levye (11) var.


Yaylalar - Zaval

Hedef: 8 tank. Sırlar: 3 amblem, 8 hurda.

Kamp köprüde, başlamadan önce, kamp onlarla iyi bir şekilde vurulduğundan, her iki taraftaki kuleleri temizlemeniz gerekiyor. Doğu tarafından giriyoruz, kapıya tırmanıyoruz, levyeyi (1) alıyoruz. Aşağıya iniyoruz, güney oda hurda (2). Ardından, demir parmaklıkların altındaki ve arkasındaki tankları patlatıyoruz. Binanın duvarında asılı bir amblem bulunmaktadır (1). Güney binanın çatısında su, hurda (3) bulunmaktadır. Kuzey yapıda altta amblem (2), üstte levye (4,5,6), amblem (3) bulunmaktadır. Köprünün altına iniyoruz, bir hurda (7,8) ve son tanklar var.


Yayla - Reçine(pompalı kamp, ​​zorluk 5/5).

Hedef: 7 pompa. Sırlar: 4 Amblem, 10 Hurda, 1 Yağ Deposu Parçası.

Bu büyük bir bitki, iki çitle çevrili alan ve çevresinde küçük binalar. İlk olarak, tüm keskin nişancıları ve kuleleri kaldırın. Otobüsün içinde kuzey çitle çevrili alana giriyoruz. detay, su dışında, amblem (1) . Doğu duvarında levye (1,2,3), amblem (2) bulunmaktadır. İçerideki pompayı patlatıyoruz.

Güney çitle çevrili alan. Konteynerler arasındaki girişte hurda (4). Pompayı patlatıyoruz, etrafında bir levye (5,6). Çatıya tırmanıyoruz, bir levye (7) var. Otobüsün önündeki sitede bir hurda (8), otobüsün içinden geçiyoruz, arkasında amblem (3).

Kuzey yolunun dışında 3 adet pompa bulunmaktadır. Doğu yolunda iki konteynırdan oluşan bir kule, tepesinde bir amblem (4) bulunmaktadır. Güneyde, dışarıda 2 pompa var, yanlarında bir konteyner kulesi var, üstünde bir levye var (9,10).


Plato - Üst(pompalı kamp, ​​zorluk 5/5).

Hedef: 13 tank. Sırlar: 1 kalıntı, 4 amblem, 11 hurda.

Bariyer yolundaki geçitte, öndeki kapıyı kırmak için nitro kullanarak bir araba ile üzerlerine atlamanız gerekir. Soldaki ilk avluda bir levye (1) var. Kapıyı çalıyoruz, içeride masanın üzerinde bir amblem var (1). Uçurumun önündeki balkondan ayrılıyoruz, levyeyi (2) alıyoruz.

Köprüyü geçiyoruz. Platformun altında solda bir kartuş, levye (3,4,5). Vinçli bir tepede, levye (6), odada, levye (7), amblem (2). Tepelere çıkıyoruz, bir kafes çitin arkasına gizlenmiş tüm tankların etrafına bom çubukları fırlatıyoruz.

Uçağın kanadı boyunca uçurumun üzerinden geçiyoruz. Avluda sağda bir levye vardır (8). Kapıyı çalıyoruz, levyeyi (9) alıyoruz. Yolda başka bir kapı. Merdivenlerden çıkıyoruz, odanın içinde bir hurda (10), bir kalıntı, odanın kapısının üzerinde bir amblem (3) asılı. Çatıda levye (11) bulunmaktadır. Dışarıda, uçağın burnunda bir amblem (4) bulunmaktadır. Tepeye bom çubuklarıyla tırmanıyoruz, onları ambleme ve kalan tanklara atıyoruz.


Paslı Rot - İkizler(çöp kampı, zorluk 5/5).

Hedef: 37 düşman. Sırlar: 1 kalıntı, 2 amblem, 10 hurda, 1 "İzci" parçası.

Kamp - iki özdeş tank. Güneye ancak çatıdaki alev makinesi tankını patlatarak girebilirsiniz. Girişte içeride bir levye (1-4). Orta katta su var, amblem (1) . Çatıya çıkıyoruz, düşmanları öldürüyoruz, levyeyi (5) alıyoruz.

Kuzey sarnıcına geçiyoruz. Koridorlar boyunca ilerliyoruz, bir kalıntı (6,7) hurda topluyoruz. Levyenin alt kısmında (8,9). Diğer taraftan tankın çatısına çıkıyoruz, bir amblem (2) var. Kapıyı levyenin (10) içinde bir teneke kutu ile patlatıyoruz, detay.


Rusty Rot - Tyrana'nın Felaketi(lider kampı, zorluk 5/5).

Patron: Domuz Kesici. Sırlar: 1 kalıntı, 4 amblem, 12 hurda.


Paslı Rot - Çıkmaz(aktarma noktası, zorluk 5/5).

Hedef: 7 tank. Sırlar: 4 amblem, 12 hurda.

Kamp - metro tüneli. Sağdaki arabaya girdiğimiz tünelin içinde bir hurda (1) var. Araba ile duvar arasında bir amblem asılıdır (1). Soldaki arabaya tırmanıyoruz, çatıya geri dönüyoruz, levyeyi (2) alıyoruz. Merkez tünele giriyoruz, gorlanı ve düşmanları bomlarla öldürüyoruz, levyeyi alıyoruz (3,4). Güney tarafında, arabanın arkasında bir amblem (2) bulunmaktadır. Konteynerin içinde hurda (5) bulunmaktadır.

Başa dönüyoruz, solda tank vagonuna çıkıyoruz, sol çıkmaz sokağa atlıyoruz, levyeyi alıyoruz (6,7). Kapıyı patlatıyoruz, levye (8), iki tank alıyoruz. Kapıyı çalıyoruz, levye (9,10). Merkezdeki çitle çevrili alana geçiyoruz, arabaların arasında bir amblem (3) var.

Sol çıkmazdan eğimli bir arabaya gidiyoruz, onun boyunca çatıya çıkacağız ve tepenin arkasında sağdaki çıkmaz sokağa gidebileceğiz. İçeride, alev makinesini kapatın, hurdaları toplayın (11,12), amblem (4). Son tankları patlatıyoruz.

Başarılar

1. Hikaye
Deli Max. İzlenecek yol

Tüm oyun boyunca ilerlersek, her durumda elde edeceğimiz başarılar. Bunları almak için ek adımlar gerekmez.


Her şey tekrardan(Her Şey Yeniden Kayboldu)
1. eylemi tamamlayın.
Görev 3'ten sonra "Adil emek" alacağız.
fırsat çoraklığı(Fırsatların Çölü)
2. Yasası'nı tamamlayın.
7. "Kara Büyü" görevinin ardından geliyoruz.
derin kazıyoruz(Daha Derin Bir Delik Kazmak)
3. Yasayı Tamamlayın.
11. "Ölümsüz Düşman" görevinden sonra alacağız.
Kaputun altındaki güç(Makinedeki güç)
4. Yasası'nı tamamlayın.
14 "Her şey kayboldu" görevinden sonra geliyoruz.
Dorukta(Aşağı doğru Spiral Yeniden Uyanış)
5. Yasası'nı tamamlayın.
15. "Adımı kanla yaz" görevinin ardından geliyoruz.

2. Çorak Ülke Görevleri
Deli Max. Başarılar

3. Oyun özellikleri
Deli Max. Başarılar

Hiçbir yere giden yolda(Hiçbir Yere Giden Yolda)
1300 vücut uzunluğunda bir mesafe sürün.
küçük yürüyüş(Sadece yürü)
650 vücut uzunluğu boyunca yürüyün.
Oyunun ilk saatinde otomatik olarak alacağız.
Çıkarmak!(temiz hava)
Wasteland'deki trambolinden "Başyapıt" a atlayın.
Tinsmith bölgesindeki ilk sıçrama tahtasıyla tanışacağız.
çorak mutfak(Çorap Şefi)
Bir porsiyon kurtçuk yiyin.
Cesetlerin içinde bulundu, haydut kamplarında bulundu.
Susamış sarhoş olmasına izin ver(Susuzluklarını Gidermek)
Gezgine su verin.
Drifters büyük kavşaklarda bulunabilir. Onları tedavi etmek için en az yarısı dolu bir şişeye ihtiyacınız var.

4. Pompalama
Deli Max. Başarılar

Kahraman seviye atlama

Altın çocuk(Altın çocuk)
Yeni bir şöhret düzeyi elde edin.
"Zafer" sekmesindeki tüm zorlukların 10'unu tamamlamanız gerekiyor.
yol savaşçısı(Yol savaşçısı)
"Yol Savaşçısı" şöhret seviyesine ulaş.
Oyunun sonunda en yüksek şöhret seviyesine ulaşacağız.
Maksimum(maksimum)
Max'in yeteneklerini maksimuma yükseltin.
Griff'in tüm becerilerini pompalamanız ve her şeyi Max için satın almanız gerekiyor.

para birikimi


araba pompalama

Arabayı dekore etme zamanı(Babam Yeni Bir Mangal İstiyor)
Başlıktaki tüm süslemeleri toplayın.
Tüm konvoyları yok etmeniz ve onlardan kupa toplamanız gerekiyor. Konum açık.
dünyanın tüm renkleri(Pas Yeni Siyahtır)
Tüm vücut renklerini toplayın.
Liderlerin kamplarındaki tüm patronları yok etmeniz gerekiyor.
akılcı(ahmak)
En iyi V6 ve V8 motorlarını alın.
Hikaye görevlerini tamamlamanız, Krasnoglazka'nın 5 bölgesini de düşmanlardan tamamen temizlemeniz gerekiyor.

5. Temizlik bölgeleri
Deli Max. Başarılar

Jeet'e büyük bir iyilik(Jeet'e Büyük Bir İyilik Yaparak)
Jeet's Fortress'te iki proje tamamlayın.
refah jeti(Jet Büyür)
Jeet Kalesi çevresindeki Beacon Plain'deki tehdit seviyesini 0'a düşürün.
iyi başlangıç(İyi Bir Şeyin Başlangıcı)
Jeet'in bölgesindeki tüm tehditleri ortadan kaldırın.

bağırsak kesici

Gut Cutter'a büyük iyilik(Gutgash'a Büyük Bir İyilik Yapmak)
Gutgash Hold'da iki proje tamamlayın.
"Dinky Di" görevini tamamlamak ve 500 hurda getirmek yeterlidir.
Gutcutter'ın Refahı(Gutgash Gelişir)
Gutgash Keep çevresindeki Scorched Moon bölgesindeki tehdit seviyesini 0'a düşürün.
Bölgedeki tüm düşman binalarını temizlemeniz gerekiyor.
Yavaşlamamak(İyi Çalışmaya Devam Edin)
Gutgash bölgesindeki tüm tehditleri ortadan kaldırın.
Tüm düşman binalarından 5 bölgeyi temizlemeniz gerekiyor.

kırmızı gözlü

Krasnoglazka'ya büyük iyilik(Pembe Göz Büyük Bir İyilik Yapıyor)
Red Eye's Keep'te iki proje tamamlayın.
"Dinky Di" görevini tamamlamak ve 500 hurda getirmek yeterlidir.
Kırmızı Gözlerin Refahı(Pembe Göz Büyür)
Red Eye's Keep'in çevresindeki Lacing bölgesindeki tehdit seviyesini düşürün.
Bölgedeki tüm düşman binalarını temizlemeniz gerekiyor.
iyi haberler(Duyurmak)
Red Eye'ın bölgesindeki tüm tehditleri ortadan kaldırın.
Tüm düşman binalarından 5 bölgeyi temizlemeniz gerekiyor.

Daha büyük dolap...(Onlar ne kadar büyükse…)
Liderin kampını yok edin.
Bu, ana görevin patronu yenmek olduğu 4 kamp türünden biridir.
efsaneyi silmek(Yıkım efsanesi)
Tüm Slam kamplarını yok edin.
Oyunda toplam 37 düşman kampı var. Konum açık.
Patlamalar asla olmaz(Patlamalar Yetmez)
Tüm kamplarda isteğe bağlı tüm görevleri tamamlayın.
Tüm kamplarda, tüm hurdaları, amblemleri, kalıntıları, parçaları bulmanız gerekir. Sırların ayrıntılı konumu içinde belirtilmiştir.

Haritadaki diğer binalar

Daha yükseğe ve daha da yükseğe(Yukarı, Yukarı ve Uzakta)
Her hava keşif noktasında bir sıcak hava balonunda uçun.
Hemen hemen her bölgede 1 adet keşif balonu bulunmaktadır. Toplamda 16 top var. Konum açık.
Fırtına keskin nişancıları(Keskin Nişancı Bastırıcı)
Schlem'in tüm keskin nişancılarını öldür.
Sadece kampların dışındaki ayrı kulelerde keskin nişancılara ihtiyacımız var.
korkuluklar olmadan(beyinsiz)
Tüm korkulukları yok et.
Bazılarını yok etmek için önce bir zıpkın pompalamanız gerekir.
Büyük kurucu(İnşaatçı)
Tüm projeleri tüm kalelerde tamamlayın.
Tüm hasat yerlerini inceleyerek projelerin tüm detaylarını bulacağız.
madenci(Bomba Uzmanı)
Tüm mayın tarlalarını etkisiz hale getirin.
"Dinky Di" görevini tamamladıktan sonra, herhangi bir kaleye gidiyoruz, arabamızın yanında duruyoruz, "T" tuşuna basıyoruz, menüden "Araba Koleksiyonu" - "Tinker's Buggy" yi seçiyoruz. yere gidiyoruz. Mayınlara yaklaşırken köpek onlara doğru havlıyor, köpeğin namlusunun baktığı yeri takip ediyoruz ve yavaş yavaş oraya doğru sürüyoruz. Bölgedeki düşmanların gücünü azaltmak için yükü bırakıp otomatik olarak temizliyoruz. Bunu 3 kez tekrarlıyoruz ve mayın tarlası etkisiz hale getirilecek. Madenlerin yeri açık.
Bin kelime(Bin kelime)
Geçmişin tüm kalıntılarını toplayın.
Kalıntılar kamplarda ve hasat edilecek yerlerde bulunur. Tüm haritayı temizleyerek, tüm kalıntıları alıyoruz. Ancak birkaç sorunlu fotoğraf var:
Relic 47 - Kum kanyonları, sıcak hava balonu.
Relic 72 - Tinker's Region, batı uçurumda yuva yapın.
Relic 97 - Red Eye's Keep, en üst katta.
Tüm köşeler taranır(Her Yere Baktım)
Yemek için her yeri arayın.
Haritadaki sarı simgeler. Oyunda toplam 191 ganimet noktası var.

6. Yarış
Deli Max. Başarılar

Yarış türleri

teknik yarışçı(Yetenekli Sürücü)
Namlu yolunda Ölüm Yarışı'nı tamamlayın.
Kontrol noktalarından geçmeniz gerekiyor.
Çevik Yarışçı(Akıllı Sürücü)
Bir Scatter Ölüm Yarışı tamamlayın.
Bitiş çizgisine herhangi bir şekilde gidebilirsiniz.
hızlı yarışçı(Hızlı Sürücü)
Bomba Ölüm Yarışı'nı tamamlayın.
Çok fazla düşmandan kaçmanız gerekiyor, yoldan çıkmak daha iyi.
yarışçı(Çılgın Koşmak)
Ölüm Yarışı konumlarının her birinde en az bir yarış tamamlayın.
Toplamda haritada yarışların olduğu 15 yer var. Neredeyse her şey balonlardan görülebilir. Gutweed'in güney bölgelerinde, ırkları kendi başınıza bulmanız gerekir. Konum açık.

Başmelekler üzerindeki zaferler

Aziz(Aziz)
Ölüm Yarışını bir baş melekle tamamlayın.
Herhangi bir yarışta son arabayı seçeriz, geçeriz.
Kaleci(Gardiyan)
Her baş melekte bir Ölüm Yarışı'nı başarıyla tamamlayın.
Toplamda 16 baş melek var. Sıradan düşman araçlarında kazanmak gerekli değildir. Sadece Tenekeci'nin oturduğu yerlere ihtiyacımız var.
haberci(Haberci)
Her Başmelek üzerinde bir Efsanevi puanla bir Ölüm Yarışı tamamlayın.
Toplamda 16 baş melek var. Her birinde, önceden gelerek her iki ödülü de almanız gerekir.

7. Testler
Deli Max. Başarılar

en uzun uçuş(Maksimum Hava)
Bir arabada havada en az 4 saniye geçirin ve inişte ölmeyin.
Poligon kampının yakınında, Grahatau bölgesinde gerçekleştirildi. Kampın etrafındaki dev kayalıklardan birine gidiyoruz, tepesinden düşüyoruz. Kampa düşersek kırılırız, bu yüzden yan tarafa, yere veya kayalara inmeniz gerekir.
Düşmüş(Sürgün)
Her baş melekte bir düşman aracını yen.
Toplamda 16 baş melek var. Maksimum 1 adet gök gürültüsü zıpkınını çekip bir sonraki araca geçmek yeterlidir.
denenmiş kahraman(görev kadar)
Tekrarlanamayan tüm zorlukları tamamlayın.
Toplam 175 deneme var. Kalan testler, "Zafer" sekmesindeki duraklatma menüsünde görüntülenebilir. Savaş ve araç testleri en iyi, çok sayıda rakip olduğunda tüm haritayı temizlemeden önce yapılır. Daha sonra yapabilirsiniz, ancak daha fazla zaman alacaktır. Testlere ek olarak, tüm araba koleksiyonunu toplamanız, yani sadece baş melekleri değil tüm yarışları kazanmanız gerekir.

Bazı zorluklar için ipuçları:

çene yumruk- RMB tutuyoruz, zamanla düşmanın darbesini kesiyoruz.

mideden vurulmuş- bir beceri satın alın, düşmana yakın "fare tekerleğine" basın.

silahsızlanma- bir beceri satın alın, düşmanın bir silahla vurmasını bekleyin, RMB, E tuşlarına basın.

Dokunulmaz- 15 düşmanı hasar almadan yen. Hasat için birkaç küçük yerde gerçekleştirmek daha iyidir. Birlikte ne kadar az düşman olursa, kaçmak o kadar kolay olur.

Araç imha testleri, Rust Rot bölgesinden Dunes'ın kuzey girişi olan tek bir yerde hızlı bir şekilde tamamlanabilir. Bu yerde, sürekli olarak iki sabit akbaba arabası ortaya çıkıyor. Onları yok edebilir, birkaç metre uzaklaşabilirsin ve onların yerine iki yeni araba belirecek.

Aynı tip arabalara karşı düşman arabalarında bazı araba mücadelelerinin yapılması gerekiyor. Açık bir haritada, onları uzun süre aramanız gerekecek, bu tür arabalarda yarışların içinde yapmak daha iyidir.

(Mad Max oyununda)

Cevap: Hızlı bir geçiş için, Max'ten darbe kuvvetini indirmek en iyisidir ve Masterpiece arabanın çeşitli zıpkınları ve sivri uçları vardır. Oyunda hız sadece yan yarışlar için gereklidir. Sağlık ve zırhtaki artış neredeyse işe yaramaz, oyun onsuz kolayca tamamlanabilir.


Soru: MadMax nedir?

Cevap: Bir dizi filme dayanan bir bilgisayar oyunu. İlk film 1979'da gösterime girdi. Neredeyse tüm suyun kaybolduğu kıyamet sonrası bir dünyada Max adında yalnız bir sürücüyü anlatıyor.


Soru: Dünyaya ne oldu, dünyaya ne oldu?(oyunda Mad Max)

Cevap: Filmin hiçbir yerinde ne tür bir felaket olduğu açıkça belirtilmemiştir. Oyun geçmişten gelen kayıtlarla kalıntıları toplama yeteneğine sahip, aniden suların kaybolmaya başladığını, denizlerin ve okyanusların yavaş yavaş kuruduğunu söylüyorlar. İnsanlar sıvının kalıntıları için şiddetle savaşmaya başladılar ve sadece birkaçı hayatta kalmayı başardı.

(Çılgın Maks)

Cevap: Fırtına belirli aralıklarla rastgele oluşur. Fırtına sırasında görünürlük bozulur ve oyun, fırtınayı güvenli yerlerde beklemenizi önerir. Ancak bir fırtına sırasında makinenin ne sağlığı ne de gücü boşa gitmez, yıldırım altına düşmezseniz fırtınanın kendisinden korkmazsınız.


Soru: Mayın tarlaları nasıl etkisiz hale getirilir?

Cevap: Önce Dinki-di köpeğini bulmak için ek bir görevi tamamlamanız gerekiyor. Köpek sadece Tinker's Buggy'de taşınır. Bu arabaya geçmek için herhangi bir kaleye gidiyoruz, arabamızın yanında duruyoruz, "T" tuşuna basıyoruz, menüden "Araba Koleksiyonu" - "Tinker's Buggy" yi seçiyoruz. yere gidiyoruz. Mayınlara yaklaşırken köpek onlara doğru havlıyor, köpeğin namlusunun baktığı yeri takip ediyoruz ve yavaş yavaş oraya doğru sürüyoruz. Bölgedeki düşmanların gücünü azaltmak için yükü bırakıp otomatik olarak temizliyoruz. Bunu 3 kez tekrarlıyoruz ve mayın tarlası etkisiz hale getirilecek.


Soru: Nasıl yakıt ikmali yapılır, balon başlamıyor mu?(Deli Max)

Cevap: Topun iki tür arızası vardır: 1) Top yüksekte asılı kalır ve serbest bırakılmazsa, jeneratöre yakıt ikmali yapmanız, kabloyla bulmanız, yakıt doldurmanız, kola basmanız gerekir. 2) Balonun kendisinde benzin yoktur. Tankı topun yan sepetine dolduruyoruz, tank sarı bir çizgi ile işaretlenmiştir, sadece tankın yanından doldurabilirsiniz.


Soru: Direksiyon neden sağda?

Cevap: Oyun, soldan trafiğin benimsendiği Avustralya kıtasında geçmektedir.


Soru: Yarış lastikleri nerede bulunur?(Deli Max)

Cevap: Red-Eyes'in "Zamanında" ek görevinde bu sır hakkında bir ipucu alacağız. Tamamlandıktan sonra, bir araba dükkanını gösteren bir fotoğraf alacağız. Burayı kendi başınıza aramalısınız. Mağaza binası gitti, sadece "24" işaretli bir sütun kaldı. Doğru yer otoyolda, batı bölgelerinin "Yaylalar" ve "Yayla" sınırında yer almaktadır. Bu bodrumu inceledikten sonra, bir iyileştirme bulacağız Yarış lastikleri.


Soru: Kartı bırakırsanız ne olur?

Cevap: Haritayı kısa bir mesafe için bırakabilirsiniz, orada tehlikeyle ilgili bir uyarı görünecektir. Daha ileri gidersek, kumlu zemine, o zaman yok olacağız. Büyük Hiç tarafından yutulacağız ve aslında bataklığa düşeceğiz.


Soru: Raven'ın arabasını nerede bulabilirim?(Deli Max)

Cevap: Raven'ın arabası, yarışların yapıldığı batı noktasının yakınında bulunuyor. Araç işaretli park yerinde değilse geceyi beklemeniz gerekir.


Soru: Çok fazla hurda nereden alınır? Nasıl hızlı bir şekilde hurda kazanılır?

Cevap: Oyundaki en karlı iş, bir fırtına sırasında uçan hurda kutularını toplamaktır. Zıpkınla onlara yapışıyoruz, kırıyoruz, her kutuda 3 adet 100 hurda var. Aynı zamanda yanımızda 3 kutu beliriyor, ancak hızlı bir şekilde toplanırlarsa yenileri gelebilir. Toplamda, bir fırtınada 5-6 kutu kırmayı başararak yaklaşık 2000 hurda metal kazanabilirsiniz. İkinci en karlı iş ise yollarda rastgele beliren hurda kamyonları bulmak, eğer şoförünü öldürür, otur ve arabayı kaleye götürürsen hemen 500 hurda alırız.


Başarı "Onursal okuyucu sitesi"
Makaleyi beğendiniz mi? Bir teşekkür olarak, herhangi bir sosyal ağ üzerinden bir beğeni atabilirsiniz. Sizin için bir tıklama, bizim için oyun sitelerinin reytinginde bir adım daha yükseldi.
Başarı "Onursal Sponsor Sitesi"
Özellikle cömert olanlar için sitenin hesabına para aktarma imkanı vardır. Bu durumda, bir makale veya pasaj için yeni bir konu seçimini etkileyebilirsiniz.
money.yandex.ru/to/410011922382680
Sayfa seçim menüsü:
Hikaye misyonlarının geçişi.
Wasteland Görevleri. Bölge temizliği.
Başarılar . Sorular.

Mayın tarlası- yeraltında gizlenmiş birkaç patlayıcı yükün bulunduğu küçük bir alan.

Mayın tarlası bir noktadan görülemez. Mayın tarlasının yeri yalnızca doğrudan ziyaret ettiğinde açılır - Max'in yanında olması gerekir.

arama yaparken mayın tarlaları kullanmak akıllıca olur Tinker'ın Arabası ve bir köpek aptal Dee , oyunun en başında tanıştığınız. Köpek uzaktan mayın tarlalarının kokusunu alabiliyor.

sürmek buggy , daha uzun bir mesafeden mayın tarlalarını bulabileceksiniz. buggy yürütüldükten sonra kullanılabilir hale gelir Çorak Ülke Görevleri başlıklı aptal Dee.

mayın tarlaları nasıl bulunur

Çöllerde sürüş buggy davranışı dikkatlice gözlemleyin aptal Dee . Hayvan, kokulu mayın tarlası , havlamaya başlayacak ve başını tehdit yönüne çevirecektir.

Köpeğin gösterdiği yönde sürün. Yeterince yaklaştığınızda mayın tarlası , haritada kırmızı daire şeklinde karakteristik bir simge görünecektir.

Keşfetmeyi unutmayın mayın tarlası Ayrıca kazayla normal bir arabada karşılaşırsanız da yapabilirsiniz.

Bir mayın tarlası nasıl etkisiz hale getirilir

Köpek aptal Dee - mayınların temizlenmesinde önemli bir unsur.

bulduktan sonra mayın tarlası , aptal Dee üzerine konulan ücretlerin tam yerini belirleyebilir. Bir mayın tarlasının yakınındayken, köpek havlamaya devam edecek ve kafasını madene doğru çevirecektir.

sınırları içinde mayın tarlası Dikkatli olun - çok yavaş hareket edin. Bir madene birkaç metre yaklaştığınızda, havlayın. aptal Dee değişecek ve bulunan madenin üzerinde kırmızı bir simge belirecektir.

etkisiz hale getirmenin güvenli olduğunu unutmayın mayın tarlası üzerindeki mayınları patlatmadan, ancak bir köpek yardımıyla mümkün.

Tüm suçlamalar yapılır yapılmaz mayın tarlası devre dışı bırakılacak, mayın tarlası simgesi haritadan kaybolacak, Chlem'in bölgedeki tehdit seviyesi düşecek ve ilgili bir mesaj alacaksınız.

Mad Max oyununun çorak topraklarında yolculuk, birçok tehlike ve hoş olmayan sürprizlerle doludur. Mayınlı tarlalar, yolunuz üzerinde uygunsuz görünen ana engeller haline gelecek. Ve yolculuğunuzu güvence altına almak için bu tehdidi hemen etkisiz hale getirmek daha iyi olacaktır. Bu kısa kılavuz size Mad Max'te mayın tarlalarını nasıl bulacağınızı ve etkisiz hale getireceğinizi anlatacak.

Neye ihtiyaç duyulacak?

Mayınlı nesneleri aramaya başlamadan önce Buggy'ye ihtiyacınız olacak. Bu araba sadece çorak arazide hızlı yolculuklar için yapılmıştır. Bununla Mad Max'teki tüm mayın tarlalarını kolayca ve hızlı bir şekilde bulabilirsiniz. Ancak bu nesneleri bulmak, tehdidi etkisiz hale getirmek anlamına gelmez, çünkü hala temizlenmeleri gerekir. Bu görevin başarıyla taçlandırılması için köpeğiniz Dinky Dee'yi yanınıza almanız gerekiyor. Sonuçta, yalnızca bu dört ayaklı arkadaş Mad Max'te mayın tarlalarını güvenle temizlemenize yardımcı olacak. Başka bir durumda, nötralizasyon, nakliyenin imha edilmesi ve buna bağlı olarak uzun bir onarım ile sona erecektir.

Nereden köpek ve araba alabilirim?

Wasteland Classics görevini tamamladığınızda kullanılabilecek Tinker'dan ek bir görevi tamamladıktan sonra hem köpek hem de Buggy size verilecektir. Jeet'ten kalesi için yararlı bir şey getirmemizi gerektiren bir görev aldığımızda, Dinky-Dee adında bir köpek bulmamız için bir talep alıyoruz. Bu görevi tamamlamak oldukça kolaydır - hızlı seyahati kullanarak eski Tinker'ın sığınağına gitmeniz yeterlidir.

Mekanın içinde düşmanlarla karşılaşmayacaksınız, ancak tam ve zarar görmemiş bir Buggy ve canlı bir köpek bulacaksınız. Geriye sadece köpeği arabaya aktarmak, direksiyona geçmek ve Jeet'e dönmek kalıyor. Yerinde Dinky Di için özel bir yer inşa etmeniz gerekecek. Bunu, yakınlarda yatan bir namlu yardımıyla yapabilirsiniz. Bundan sonra, dört ayaklı yeni bir arkadaş ve çorak arazideki tehlikeli yerleri belirlemenize ve etkisiz hale getirmenize yardımcı olacak bir araba alacaksınız. Bunun nasıl yapılacağı, rehberimiz bir sonraki blokta anlatacak.

Mad Max'te mayın tarlaları nasıl etkisiz hale getirilir?

Bu tehlikeli alanları bulmak o kadar da zor değil. Çorak araziden geçmek ve köpeğin davranışını gözlemlemek yeterlidir. Dinky Dee'nin havladığını duyar duymaz arabayı yavaşlatın ve köpeğin hangi yöne baktığına bakın - Mad Max'te başı her zaman mayın tarlalarına dönük olacaktır. Şimdi köpeğin havlamasını dinleyerek tehlikeli bölgeye doğru yavaş ve dikkatli bir şekilde hareket etmeniz gerekiyor. Madene ne kadar yakınsanız, köpek endişesini o kadar yüksek sesle ifade edecektir. Belirli bir noktada tehlike kırmızı bir simge ile belirtilecektir.

Bu olur olmaz, arabadan çıkın ve dikkatli bir şekilde madene gidin, ardından yükü etkisiz hale getirin. Yapması kolay olacak - sadece oyun kılavuzunu takip edin. Kahramanınızın hücumu etkisiz hale getireceği videoyu izledikten sonra haritadaki simgeyi takip edin - bu alanda kaç tane tehlikeli yer kaldığını gösterecektir. Sadece mahalleyi dikkatlice sürmek ve kalan tüm alanı temizlemek için kalır. Bundan sonra, Mad Max arazisinde yeterli olan yeni maceralar aramaya gidebilirsiniz. Haritanın birçok köşesinde mayın tarlaları olan bir oyun, eğlenmek için harika bir yoldur.

Wasteland'de seyahat ederken, zaman zaman size ek görevler verecek insanlara rastlayacaksınız. Wasteland'deki her görevin geçişini yazmaya ve açıklamaya çalışacağız. Oyunun herhangi bir aşamasında takılırsanız, Wasteland görevlerine ilişkin adım adım açıklamamız, anlaşılmaz anlarla başa çıkmanıza yardımcı olacaktır.

Çorak Ülke Görevleri

"Rook Nest Transfer" görevinin/Kampının ayrıntılı açıklaması

Konum: Konum "Scorched Moon"

Bazıları bilmeyebilir, ancak gizli bir geçit sizi bu kampa götürebilir, ancak içeri nasıl girerseniz girin, önce keskin nişancıyı öldürmeniz gerekecek. Bu aşağılık yaratığı öldürdükten sonra doğu kısmına gidin. Bir çıkmazda, içinden geçmek mümkün olacağı için çatlağa dikkat edin. İçeri girdikten sonra bu kampın diğer tarafındaki keskin nişancıyı öldürün ve ardından yerde olacak olan sarı boyaya gidin. Bu şekilde teleferiği bulabileceksiniz. İlerlemek için bir ipe ihtiyacınız olacak. Çıkıntıya kuzey kısmına gidin. Bir teneke kutu olacak - al. Kutuyu alarak ilk tankı yok edin ve aşağı indirin. En alttayken, kuzeybatı yönünde hareket edin. Bir grup düşmana ve bir Gorlan'a ulaşacaksınız, bu yüzden herkesi yendikten sonra ilerlemeye devam edin. Güneybatı yönünde hareket edin. Yol boyunca hurda toplamayı unutmayın. Sağ taraftaki vanaya gidin, böylece onu çevirebilirsiniz ve böylece borudan çıkan yangının durması için gazı kapatın.

Alevin arkasında bir merdiven var. Merdivenlerin sol tarafında kurtçuklar olacak, bu yüzden onları yerseniz sağlığınızı geri kazanın. Her durumda, merdivenlerden yukarı çıkın ve dikkatinizi yukarıya çevirin (sol taraf). Bir levye olacak, o yüzden topla. Sağ tarafta kilitli bir kapı ve biraz daha ileride - bir kafes var. Kafesin sol tarafında dolaşın ve girişi arayın. İçeride, başka bir hurda toplayın. Bundan sonra, kapıya gidin, onları nakavt edin ve odaya gidin. Karşınıza bir su kaynağı çıkacak, sağlığınızı tazeleyin ve mataranızı suyla doldurun. Sol tarafta bir levye olacak. Bu yerde kesinlikle sola ve sonuna kadar hareket etmeniz gerekiyor. Sonunda bir teneke yakıt olacak ve geçmişin bir kalıntısı olacak. Kalıntıların önünde bir merdiven olacak. İkinci tank hemen yanına yerleştirilecek, bu yüzden teneke kutuyu ateşe verin ve tankı yok edin. Sol tarafta daha fazla hurda olacak.

Kampın doğu kısmına gidin. Büyük konteynerden geçin. Keskin nişancı tüfeğiniz için cephane toplayın, bir kalemtıraş ve başka bir yakıt kutusu alın. Solda giriş var ve bir levye ve Slam amblemi var. Amblemi kırdıktan sonra, yakıtı alın ve daha önce konteynerden geçerek geri dönün. Kampın bir önceki bölümüne döner dönmez sağ tarafa gidin. Yakında yeni bir konteynere ulaşacaksınız. Sola bakın, bir levye göreceksiniz, bu yüzden toplayın ve ondan sonra sol taraftaki bitişik kabı atlayın. Yakında yeni bir düşman grubuna ve Gorlan'a ulaşacaksınız. Ancak onlara ulaşmadan önce sol tarafa bakın, çünkü birkaç keskin nişancı mermisi ve bir keskinleştirme daha olacak. Düşmanların çoğunu kolayca yok etmek için yakıt bidonunu kullanın.

Aşağıya inin ve doğuya doğru ilerleyin. Yakında bir levye ile karşılaşacaksınız - toplayın. Bundan sonra, doğu kısmına tekrar bakın. Böylece, biri güneydoğuya, diğeri kuzeydoğuya giden iki yol göreceksiniz. Orada yollar arasında bulunan petrol varillerini bulacaksınız. İlk önce, bir yakıt bidonu bulabileceğiniz merdivenlerden yukarı çıkın. Merdivenlerden yukarı çıkın ve yukarı çıktıktan sonra sağ tarafı çevirin. Sola ilk dönüşe gelene kadar ilerleyin. Konteynerden geçin, sola dönün ve orada başka bir yakıt bidonu bulacaksınız.

Geri dönün ve namluların olduğu çatala gidin. Bu yerde, teneke kutuyu ateşe verin ve patlamaları için varillere atın. Ve kendini havaya uçurabileceğin için bunu yerden uzakta yapmalısın.

Şimdi, hurdanın geri kalanını ve sol tarafta olacak olan Slam'in son amblemini bulmak için güneydoğu yönünde ilerlemenin zamanı geldi. Kuzeydoğu yönünde daha ileri gider gitmez, son depoya bir kutu yakıt atmak için sağ tarafta tekrar başvurmanız gerekeceğine dikkat edin. Depo patlar patlamaz ilerleyin ve yolun en sonunda birkaç yakıt kaynağı bulacaksınız (sarı kilitli ızgaranın yanında). Kilitleri kırıp düşmanın son erzaklarını da yok ederek kampın geçişi sona eriyor ve ekranınızda istatistikler beliriyor.

Görevin geçişi / "Havoc Point" Kampı

Konum: Yer "Bağcık".

Yani, yeni başlayanlar için, bu kampta, bu kampın en ucunda yer alacak olan keskin nişancıyı öldürmeniz gerekiyor. Ve bu arada, uzun menzilli bir atışla çıkarmak en iyisidir. Onu öldürdükten sonra, bariyerin dış analogunu dolaşın ve merkez kapıya doğru ilerleyin. Onlara, zaten bildiğiniz gibi, bir zıpkınla ateş edebilirsiniz. Ardından geri çekin ve dışarı çekin. Kapıyı açar açmaz, aynı zıpkın veya keskin nişancı yardımıyla kaldırabileceğiniz Gorlan'ı hemen önünüzde görebileceksiniz. Bu kapıyla uğraşmak istemiyorsanız, o zaman kendinizi bu kampın topraklarında bulacağınız bir çatlak bulabileceğiniz sağ tarafa gidin.

Kendinizi bu kampın topraklarında bulur bulmaz, birkaç düşman hemen size saldıracak ve bu, üç saldıran dalganın ilki olacak. Başlangıç ​​olarak, gök gürültüsü çubukları olan düşmanları öldürmenizi öneririz, çünkü onları uzağa fırlatır ve ölümüne kadar çok müdahale eder. Ayrıca, başının üstünde bir simge belirdiğinde her rakibin saldırısını savuşturmaya çalışın.

Tüm düşmanların kemiklerini kırdıktan sonra, tüm yıldırım çubuklarını toplayın ve bir sonraki dalgada karşılaşmanız gereken rakipler üzerinde kullanın. Onlarla uzaktan savaşmak, av tüfeği veya yıldırım çubukları kullanmak en iyisidir. Ancak düşmanlar yakınsa, yumruklarınızı zaten kullanmak daha iyidir. Bu arada, yakınlarda petrol varilleri olduğunu unutmayın ve herhangi bir zorluk çekmeden varilleri havaya uçurabilir ve kafataslarını birkaç düşmana parçalayabilirsiniz. Dövüş biter bitmez büyük bir konteynere ilerleyin ve bir sonraki konteynere geçmek için sağa dönün. Orada biraz daha hurda bulacaksınız. Yolun karşısına geçerseniz, birkaç tane daha kullanışlı cephane bulabilirsiniz.

Ek olarak, kampın temizlenmesini %100 tamamlayamayacağınız Slam amblemleri olduğunu unutmayın. Slam'in ilk amblemini şimşek çubuklarıyla rafın yanında bulabilirsiniz. Sayaç biraz sağınızda yer alacaktır. Slam'in geri kalan amblemlerini gözden kaçırmak imkansız. Özellikle, üstte yer alacaklar. Slam'in tüm amblemlerini yok ettikten sonra, yağ pompalarını yok etmek için yıldırım çubukları alın. Sağ köşedeki kabın içinde daha fazla hurda bulabilirsiniz. Ayrıca su kaynağı da olacak. Aramadan sonra, ana meydana geri dönün ve sol taraftaki köşeyi kontrol edin, böylece biraz daha hurda ve yeni bir gök gürültüsü çubuğu rafı bulabilirsiniz.

Kampın kuzey kısmına dönmenin ve yan tarafta bulunan merdivenleri tırmanmanın zamanı geldi. Orada birkaç cephane bulacaksınız. Şimdi girişe geri dönün ve konteynerin yanına yerleştirilmesi gereken başka bir merdiven arayın. Bu merdiveni tırmanın ve kendinizi yeni bir yerde bulun. En üstte birkaç kullanışlı cephane bulmanın yanı sıra, kale projesinin bir bölümünü de (sağ tarafta) bulabilirsiniz. Ve sol tarafta bir levye olacak, bu yüzden kaçırmayın. Devam ederken dikkatli olun, çünkü yol boyunca Slam'in son amblemiyle karşılaşacaksınız. Şimdi sadece ip yolundan aşağı inip arabanıza tırmanmanız gerekiyor. Bu aşamada kamp temizlenir ve istatistikler görünür. Dikkatli olursanız temizlik %100 yapılır.

Görevin geçişi / Kamp "Mezar Köprüsü"

Konum: Yer "Bağcık".

Bu kampı incelerken dikkatli olun, çünkü Gorlan'ı ve burada oturan iki keskin nişancıyı işaretlemek çok önemlidir. İçeri girmeden önce bu üç hedefi mutlaka öldürmelisiniz. Kampa batıdan ulaşmak en iyisidir. Köprünün yakınında bir giriş olacak ve küçük bir alana bir düşman yerleştirilecek ve önce öldürmeniz gereken bir düşman olacak. Onu öldürdükten sonra daha ileri gidin ve merdivenleri daha yükseğe çıkın. Kampın ana kısmına girdikten sonra sola dönün ve merdivenli alana gidin. Aşağıdaki merdivenlerden inerken, sizi zaten orada bekleyen bir grup düşmanla hemen yüzleşmek zorunda kalacaksınız. Onlarla uğraştıktan sonra, yok edilen otobüsü arayın. Otobüs, bulunduğunuz yerin kuzeybatı kesiminde yer alır. İçeride birkaç faydalı cephane alabilirsiniz.

Merdivenleri çıktıktan sonra geri dönün. Kuzeybatı kesimdeki platform için gerekli olan bazı hurda ve malzemeler olduğundan, bölgeye dikkatlice bakın. Aşağı inin ve otobüsün diğer yarısını bulun. Bulunduktan sonra, içindeki Slam amblemini bulmak ve yok etmek için diğer tarafa gidin. Geniş alana geri dönün ve levyeli bir sandık bulabilirsiniz. Hurdaları topladıktan sonra otobüse geri dönün ve biraz kuzeyde bulunan kapılardan çıkın. Önünüzde, size tehlikeli bombalar da atacak bir düşman olacak. Onunla bir an önce ilgilensen iyi olur.

Aşağıda, biraz güneyde kapılar var - onları yok edin. Daha da geçtikten sonra, sola doğru iditol. Otobüsün ikinci bölümünü bulur bulmaz kuzey tarafından dolaşın. Otobüsün içinde başka bir Slam amblemi bulacaksınız. Amblemi yok ettikten sonra merdivenlerin yanına gidin ve doğu kısmında küçük bir nesne arayın. Tam orada, içinde hurda olacak iki kap bulacaksınız. Olan her şeyi topladıktan sonra, merdivenlerden yukarı çıkın - yani, şu anda bulunduğunuz yerden güneydoğu yönünde.

Solda, sonra üstte bulunan başka bir merdivene tırmanır tırmanmaz, her şeyden önce, levyeyi toplayın. Ardından, otobüsün diğer yarısını yere indirmek için mekanizmayı yok edin. Böylece kampın başka bir bölümü sizin için açılacak. Şimdi aşağı inin ve otobüsün içine girin. İçeride Gorlan da dahil olmak üzere birkaç düşmanla karşılaşacaksınız, bu yüzden tüm kemikleri kırdıktan sonra daha da aşağı inin, ancak halihazırda bulunduğunuz yerden güneybatı yönünde. Orada daha fazla hurda bulacaksınız. Bir daire çizdikten sonra, birkaç tane daha faydalı mühimmat ve bir su kaynağı bulacağınız küçük bir yapıya gidin.

Geldiğin yere geri dön. Sağlığı geri kazanmak için biraz yiyecek bulabileceğiniz doğuya doğru hareket var. Yukarı çıkın ve orada, sol tarafta, her şeyi dikkatlice incelerseniz, geçmişin bir kalıntısını bulacaksınız. Devam et. Birazdan sağ tarafta açık bir yol ile karşılaşacaksınız. Daha ileri gittikten sonra, yan taraftaki (sağ tarafınızda bulunan) otobüse gidin ve her şeyi dikkatlice inceleyin, çünkü hurda olacaktır. Burayı aradıktan sonra kapılardan çıkın ve çıkarken Slam amblemini hemen yok edin. Merdivenlerden yukarı çıkın. Son Slam Amblemi erişemeyeceğiniz bir yerde olacak, ancak onu av tüfeğinizle vurabilirsiniz. Bunu yaparak kamp %100 tamamlanmış olacaktır.

Görevin / kampın geçişi "Bonebreaker"

Konum: Konum "Deniz Feneri Ovası"

Arabanızı merkez kapıya sürün. Geldiğinde, biraz daha alçakta bulunan keskin nişancıya bir zıpkın fırlat. Keskin nişancıyı öldürdükten sonra, kapıya daha da yaklaşın ve sağ tarafa dönün - bu tarafta (tepenin üstü) zayıf bir nokta olmalıdır. Zayıf bir nokta bularak zıpkınınızı tekrar kullanın. Kapıyı yok ettikten sonra arabadan çıkın ve Bonebreaker kampına girin.

Max boşluktan sürünür geçmez sola dönün ve ileri gidin. Sağa ilk dönüş olur olmaz - dönüş. Doğru gittiyseniz sağ tarafta bir benzin bidonu olacak ama şimdilik ona dokunmamalısınız, burayı unutmayın yeter. Her ne kadar kavgaya hazır değilseniz, alın ve ateşe verin, ardından bu yerin güney kesiminde bulunan düşmanlara atın.

Her durumda, düşmanlarla uğraştıktan sonra platforma çıkın ve etraftaki av tüfeği mermilerini toplayın. Şimdi aşağı inin ve oraya, bir grup düşmana rastlayacağınız sol tarafa dönün. Herkesle uğraştıktan sonra sağa dönün. Dikkat ederseniz buradan bir geçidin bu kampın yeni bir alanına çıktığını göreceksiniz. Bu arada, orada Slam amblemini bulacaksınız. Amblemi bulduktan sonra bu odadan çıkın ve sağ tarafa başka bir düşmana gidin. Tüm kemiklerini kırdıktan sonra, zaten bir merdiven yardımıyla daha yükseğe tırmanın. Sağ tarafa dönün ve burada yiyecek alın. Yolunuzun sonunda, sola dönün ve burada yatan tüm hurdaları toplamak için bir daire çizin.

Buradan ayrılmak için acele etmeyin, çünkü döndükten sonra daha ileri gitmeniz ve kampın geri kalanını temizlemeniz gerekiyor. Köprüyü geçtikten sonra (sağda bulunur), öndeki odaya girin. Burada Slam'in ikinci amblemini bulacaksınız. Bu pisliği yok ettikten sonra sol taraftaki odaya gidin ve oradaki tüm hurdaları toplayın. Hurdaları topladıktan sonra sağ taraftaki odaya gidin - bir su kaynağı var. Şişeyi doldurduktan ve sağlığınızı yeniledikten sonra tekrar ana yoldan gidin. En kısa sürede sola dönün. Sağda iki bidon benzin olacak ve köşeyi dönerseniz, diğer düşmanlarla birlikte asılı bir Gorlan da göreceksiniz. Tüm düşmanları sizin için uygun olan herhangi bir şekilde yendikten sonra (kutuyu bile kullanabilirsiniz), daha önce yaşayan Gorlan'ın sağ tarafındaki kapıya gidin. Yakınlarda başka bir oda olacak, bu yüzden içeri girerseniz biraz daha hurda bulacaksınız.

Şimdi daha önce yaşayan Gorlan'a geri dönün ve dikkatinizi sol tarafa çevirin - çalabileceğiniz bir kapı var. Kapıyı geçtikten sonra sola dönün. Sonunda bir levye bulmak için bu koridorun en sonuna gidin ve bir tane daha - Slam'in üçüncü amblemi. Ondan sonra geri dönün ve köprü boyunca ilerleyin. Yol boyunca tüm düşmanları öldürün. Sol tarafa dönün ve tekrar levye üzerinde tökezleyin. Aramadan sonra, su kaynağının sağ tarafına gidin. Şişenizi tekrar doldurun. Bunu yaptıktan sonra tekrar kampta ilerlemeye devam edin ve sonunda yeni bir düşman grubuyla karşılaşacaksınız.

Bir sonraki düşmanın kaburgalarını geçtikten sonra bir yağ pompasına rastlayana kadar ilerlemeye devam edin. Dikkatlice sol tarafa bakarak bu kampın en uzak yerinde bir oda arayın. Bu odada geçmişin bir kalıntısını bulabilirsiniz. Bu arada, bu odanın dış duvarında, sol tarafta, Schlem'in son amblemi var. Her durumda, yağ pompasına gitmelisiniz. Bir kez orada, kameranızı kuzeybatı yönüne çevirin - bir vinç ve parlayan bir konektör içeren bir platform olacak. Konektörü yok etmeniz, ardından sağa dönüp merdivenleri bulmanız gerekiyor. Merdiveni bulduğunuzda, vurun ve kampın alt kısmına inin. Ama burayı bu kadar çabuk terk etmek için acele etmeyin. Yağ pompasına geri dönün ve dikkatlice sola bakın - o tarafta başka bir oda var. Kapılardan geçin - orada bir levye ile birlikte bir teneke kutu bulabilirsiniz. Bundan sonra, bu odadan çıkın ve teneke kutuya ateş açın - onu yağ pompasına atmanız gerekir. Bunun sonucunda bir patlama meydana gelir ve bu noktada kampın geçişi tamamlanır.

Görevin / kampın geçişi "Tiran'ın Belası"

Görevin / kampın geçişi "Benzin istasyonu"


Konum: Konum "Deniz Feneri Ovası"

Düşmanların oturduğu yerleri önceden incelemek gerektiğinden, dürbünle bakmanızı hemen öneririz. Her şeyden önce, bir keskin nişancı arayın, çünkü potansiyel tehditleri takip etmekten sorumlu olan odur - yani siz. Ayrıca beklendiği gibi Gorlan düşmanın üssünde olacak. Ayrıca kampa yaklaşmalardan sorumlu olan ve yanıcı bir karışım fırlatan ve oluşan alevin bölgeye çok hızlı yayılmasını sağlayan çekiçli bir sapan var, ancak bu koruma modeli sadece kısa mesafelerde etkilidir, yani bu senin avantajın. Bir de yangın bacası vardı.

Devam et ve arabana bin. Yani, her şeyden önce, keskin nişancıyı çıkarın. Yukarıdaki ekran görüntüsünde uygun bir konum görebilirsiniz.

Keskin nişancıyı öldürdükten sonra Gorlan'ı ele geçirme zamanı. Keskin nişancı olarak onu çıkarmanın kolay olduğu yer çok uzak değil. Biraz aşağı ve ileri sürmeniz, ardından nişan alıp ateş etmeniz gerekiyor. Sanki her şey bu yerden vurulmak için yapılmış gibi sallanıyor: Cinayete müdahale edebilecek tek bir nesne yok. Rahat bir konuma sahip bir ekran görüntüsü, yukarıya bakın.

"Gorlan'ı ortadan kaldırdınız" yazısını aldıktan sonra, bir sonraki hedefi, sapanlı bir taret olacak alma zamanı. Hiçbir yere gitmenize, hareketsiz durmanıza ve sadece diğer yöne dönmenize gerek yok. Yukarıdaki ekran görüntüsü size yardımcı olacaktır.

Düşmanın ana savunma güçlerini yok ettikten sonra, saldırıya maruz kalmadan petrol bataklığından bir sonraki kuleye cesurca ilerleyin. Yaklaşın, tareti zıpkının üzerine asın ve hızlıca çekin. Sonuç olarak, son savunma kulesi düşer. Tankı kalenin arkasında bulunan sadece bir yangın borusu kaldı, bu yüzden biraz geri çekildikten sonra bir zıpkınla ona tutun ve - “Savunma hatları yok edildi”.

Şimdi burayı yağmalamaya başlayabilirsiniz. Kampta şunlar olacak: amblemler - 4; hurda - 7. Dikkatli olun ve hiçbir şeyi kaçırmayın. Çok tenha değiller, bu yüzden bulmakta zorluk çekmeyecekler. İçeri girdiğinizde, bu kampın kalan savaşçılarıyla savaşmanız gerekiyor, ama zor değil. Bu yerin liderini öldürmek için en tepeye tırmanmanız gerekiyor. Üst katta aşağılık Ghazwa Grip'i bulacaksınız. Bu kişi Patron olduğu için büyük bir sağlık barına sahip olacak, bu yüzden onu vurmaya başlayın. Onunla bir kavgada, sadece daha fazla kaçmaya çalışın ve belki de hepsi bu - o çok sakar. Ve onu namlulara çekmek, uzaklaşmak ve namlulara ateş etmek daha iyidir. Sonunda, onun pis kıçını kızartacaksın.

Onu yener yenmez, üssü ele geçirme yolundaki son engel olacak. Lideri öldürdükten ve burada bulunan tüm eşyaları topladıktan sonra bu yerin geçişi %100 tamamlanmış olacak.

Bu arada, aynı yerde hurda yüklü bir el arabası olacak, bu yüzden alıp üsse teslim ederseniz, makul miktarda metal alabilirsiniz. Ve bu arabaya bindiğinizde kendinizi Chlem'in uşaklarının kılığına girmiş bulun. Jeet'in kalesine levyeli bir el arabası teslim etmeniz gerekiyor, bu yüzden mümkün olan en kısa sürede oraya gidin.

Görevin / kampın geçişi "Edge"

Konum: Konum "Deniz Feneri Ovası"

Bu görevi üstlendikten sonra hemen dürbünle bakın. Amacınız görevi veren kızın karşısındadır. Kahramanın kendisine göre: "Kolay av." Genel olarak, o yere gidin. Bu yerin ek görevleri ve biraz daha ağır olan ekran görüntüsünde görebileceğiniz ödül.

Öncelikle Gorlan'ı eleyelim. Bunu yapmak için girişin sağ tarafında durun. Orada güzel bir yer var - bir çıkıntı. Bu yere bir kez, Gorlan'ı sırasıyla herhangi bir engel olmadan göreceksiniz, onu büyük keskin nişancınızdan güvenle vurabilirsiniz.

Ardından, yakındaki kayaya çıkın - içeri girmenizi sağlayacak gizli bir taş yol var. Düşmanın topraklarına gizlice girdikten sonra kendinizi “Yağ pompalı kamp”ta bulacaksınız. Bu yerde: geçmişin bir kalıntısı - 1; amblem - 4; hurda - 8; detaylar: izciler - 1. Yani, içeri girdikten sonra kimse gelişinizi fark etmez bile, bu yüzden saldırdığınızda, sürpriz unsuru nedeniyle hemen düşmandan yararlanırsınız.

Tüm düşmanları yendi. Sol taraftaki kabine dikkat edin - kapıları kırın ve köprüden geçin. Biraz daha derine inerek projeye ait kısmı bu veri tabanında bulabilirsiniz. İlk önce kırmanız gereken bir kutuda. Bulunan kısım, İzciler projesinin oluşturulmasına hizmet edecektir. Üs boyunca hurda ve amblemler olacağından son derece dikkatli olun. Amblemlerden birini sadece bom çubuğu sayesinde alabilirsiniz. Bu arada, yağ pompasını bir bom çubuğuyla imha etmek de daha iyidir. Buradaki her şeyi bulduysanız ve tüm düşmanların kemiklerini kırdıysanız, "Kenar" %100 tamamlanacaktır. Amblem, kalıntı ve hurda arayışında karmaşık bir şey yok, sadece dikkatli olmanız gerekiyor - bunu unutmayın.

Burayı temizledikten sonra Jeet'in kalesinin topraklarındaki tehdit seviyesi düşecek ve kamp müttefikler tarafından işgal edilecek.

"Dinky Di" görevinin geçişi


dışarı verir: kalaycı;

Ödül: Yüksek patlayıcı ve mayın tarlaları için güvenli arama;

Görevler:"Tinker'ın sığınağına git", "Köpeği arabaya koy", "Jeet'in kalesine git", "Bir köpek yeri inşa et".

Köpeği kurtarma görevini kabul ettikten sonra, "Tinker'ın sığınağına git" adlı bir alt göreviniz olacak, bu yüzden bu görevi tamamlayacaksanız, o zaman mümkün olan en kısa sürede yola çıkma zamanı. Sığınağa ulaştıktan sonra Tinker'ın arabasına gidin. Ayrıca arabanın yanında bir köpek bulacaksınız, bu yüzden onu arabaya koyun ve kaleye geri dönün. Köpek, mayın bulmanızı sağladığı için faydalıdır ve mayınları etkisiz hale getirerek, yararlı öğeler bulacak ve bulunduğunuz bölgedeki tehdit seviyesini azaltacaksınız.

Köpekle hemen mayınları temizlemeye gidebilirsiniz (ki bu bizim tavsiyemizdir), böylece tehdit seviyesini düşürürsünüz. İlk üç madeni yıkık Tinker'ın saklandığı yerin yakınında bulabilirsiniz. Mayınların tam olarak nerede olduğunu ekran görüntüsünden belirleyebilirsiniz. Bu işaretli yerde üç tane olacak, bu yüzden dikkatli olun.

Bu alandaki bir sonraki mayın tarlasını da yukarıdaki ekran görüntüsüne bakarak belirleyebilirsiniz. Hala üç mayın olacak, bu yüzden dikkatli olun ve köpeğin hangi yöne havladığını izleyin.

Artık tüm mayınlar temizlendiğinden ve köpeğe henüz ihtiyaç duyulmadığından Jeet'in kalesine güvenle dönebilirsiniz. Belirtilen yere vardığınızda, sadece el arabasının yanında köpek için bir yer yapmanız gerekecektir. Bu arada, mayınlara gelince, bu görevin zorunlu bir parçası olmadığı için onları rahat bırakabilirsiniz. Köpeği kurtardıktan sonra hemen Jeet'in kalesine gidebilir ve görevi tamamlayabilirsiniz. Sadece madenlerin bulunduğu yerleri gösterdik.

"Buzzard'ın karnında" görevinin geçişi

dışarı verir: Gutweed kalesindeki kızın tutsakları;

Ödül: Bir keskin nişancı tüfeğinin maksimum hacmi için bir yükseltmenin kilidini açma;

Görevler:"Kuzey tüneline git", "Savaş cihazına git", "Savaş cihazını ara".

Görevi alır almaz hemen kuzeydeki tünele gidin. Yanına gelir gelmez içeri ve sağdan sürün, içeride, kapları fark edebileceksiniz. Ortada olacak olan konteyneri hackleyebilirsiniz - bu sizin ilk hedefiniz. Ek olarak, tüneli dikkatlice incelemeyi unutmayın, çünkü burada birçok faydalı şey bulabilirsiniz. Her durumda, kabı açtıktan sonra, sivri uçlarla çevrili girişe gitmeniz gerekir.

Buraya geldiğinizde arabanızdan inin ve önünüzdeki girişten geçin. Bir noktada, solda bulunan merdivenleri tırmanmanız gerekiyor. Üstte olacak kaplar boyunca hareket edin. Karşı taraftan platforma ulaşana kadar ilerlemeniz gerekiyor. Aşağıya indikten sonra (bir sonraki merdivende) sağdaki açık alana gidin.

İlk düşmanlarınızla burada karşılaşacaksınız. Çenelerini kırdıktan sonra biraz daha güneye gidin - burada küçük bir tepede bir levye bulabilirsiniz. El arabasının solunda biraz daha hurda olacak - toplayın. Ayrıca kuzeydeki köşede daha fazla hurda bulabilirsiniz. Ve bu arada, el arabasını da unutma, çünkü koleksiyonunda olmasını istiyorsan, onu kaleye sürmelisin.

Buraya döner dönmez yapılacak ilk şey konteyneri hacklemek. Tünel boyunca ilerlerken, sağ tarafta hurda toplayabiliyorsunuz ve biraz daha ileride düşmanlarla uğraşmanız gerekiyor. Diğer yol doğrusaldır ve düşmanlar yol boyunca size periyodik olarak saldıracaktır, bu yüzden devam edin ve tüm kötü niyetli kişilerin kemiklerini kırın. Bu konumun ortasında bir yerde başka bir hurda olacak, bu yüzden kaçırmayın.

En sonunda başka bir konteyner olacak - onu hackleyin ve ilerlemeye devam edin. Solda bir levye daha var, kaçırmayın. Neredeyse en sonunda bozuk otobüse gitmelisin. Otobüsün sol tarafındaki rampaya tırmanabilirsiniz. Karşı tarafta olduğunuzda, iki levye noktasını daha kaçırmayın (bunlar teçhizatın hemen önündedir). Burada olacak sondaj kulesi, sonunda sırtına ulaşmak için etrafta dolaşmanız gerekecek. Arka kuruluma yakın bir yerde bir iyileştirme olacak, bu yüzden kaçırmayın, çünkü görev tam olarak ihtiyacınız olan şey.

"Demirle Kaplı İnanç" görevinin izlenecek yolu

dışarı verir: Bağırsak kesici;

Ödül: Zırh yükseltme kilidi açılır.

Bu görevi, Gut-Cutter yakınlarındaki Gut-Cutter Kalesi'nde alabilirsiniz. Görevi kabul eder etmez haritayı açın ve istediğiniz kilit noktayı bulun. Haritanın doğu kısmında yer alacaktır. Fareyi önemli bir hedefin üzerine getirdiğinizde, "Doğu Tünelleri" yazısını göreceksiniz. Kolaylık sağlamak için bu yeri haritanızda işaretleyebilir ve ardından hedefinize gidebilirsiniz. Doğru yere varır varmaz, yanda bir geçit olduğuna dikkat edin. İçinden sıkarak, yol boyunca hurda ve diğer faydalı şeyleri toplayarak en derinlere inin. Yakında kendinizi doğru tünelde bulacaksınız. İşaretçinizin sizi işaret edeceği ızgaraya gidin. İçeri girmek için kilidi kırmanız gerekir - yapın.

Kavşakta, hemen sola dönün ve yerleştirilen bombaların etrafından çok dikkatli bir şekilde gidin. Bulunduğunuz noktada çıkmaza girdiğinizden emin olmalısınız. Orada kapıya çarpmanız gerekiyor. Kapıyı yok ettikten sonra arabadan çıkın ve ikinize devam edin. Konteynere ulaştıktan sonra düşmanlarla uğraşın ve sonunda konteynerin kendisini kırın. Konteynerin içinde de düşmanlar olacak, onlarla uğraşın. Tüm düşmanların kafataslarını kırdıktan sonra konteynırdan geçin ve haritadaki kontrol noktasına gidin.

Tünel boyunca daha da derine ilerlemeye devam edin. Römorka ulaştıktan sonra bir el arabası bulmanız ve bu “gövdeyi” çıkarmanız gerekecek. Römorkun yanından geçtikten sonra ilerleyin. Diğer taraftaki bu tünelden çıkana kadar tüm engellerden dikkatlice kaçınmaya çalışın. Temiz havaya çıktıktan sonra, size bir el arabası sürecek olan Tenekeci'yi arayın. El arabasında zaten içeri girin ve karavana geri dönün. Römorka ulaştıktan sonra, bir tokmak kullanarak itmeye başlayın. Genel olarak, çelik nihayet yakında bulunacak. Sadece karavana gitmeniz ve işaret fişeği silahınızla ateş etmeniz gerekiyor. Geçişin bu aşamasında, görev tamamlanmış olarak kabul edilir.

"Tanrıların İşareti" görevinin geçişi

dışarı verir: Bağırsak kesici;

Ödül: büyük miktarda hurda.

Brukhoreza kalesinde görevi üstlenebilirsiniz. Onunla konuştuktan sonra, Gutcutter'ın inandığı onun için bir idol bulma görevini alıyorsunuz. Bu idolün askerler arasındaki saklandığı yerde morali yükseltebileceğine inanıyor. Pekala, bu kaleden çık ve haritanı aç. Haritada görevinize uygun bir işaretçi arayın (mevcut konumunuzun biraz batısında yer alacaktır). Duvar, Krasnoglazka bölgesi ile Bryukhorez'in kendisi arasında yer alacak.

Genel olarak, işaretli yere gidin. Varışta, haritada işaretlenmiş yerin girişini bulmanız gerekecek. Ek olarak, haritanızda doğru yönden sorumlu olacak yeşil bir şerit görünecektir. Belirtilen yere varır varmaz, zıpkınınızdan yerde yatan kapılara ateş edin ve onları yana çekin. Demir plakayı çektikten sonra aşağı inin ve tünel boyunca ilerleyin. Daha önce görebileceğiniz kilitli ızgaraya gitmeniz gerekiyor. Izgarada bir kilit olacak - kırın. Kilidi kırdıktan sonra aşağı inin ve oradan Gut Cutter'a bir işaret verin, ardından görev tamamlanacak.

"Ateşle oynamak" görevinin geçişi

dışarı verir: jet;

Ödül: Fried tapınağında ve Krasnoglazka kalesinde zırh projesi.

Yani görev, kendisi için bir yakıt kamyonu bulmanızı isteyecek olan Jeet'ten alındı. Bunu yapmak için haritanızı açın ve kendi bölgesinde göreve karşılık gelen bir işaretçi seçin. İşaretçi, mevcut konumunuzun biraz kuzeyinde yer alacaktır. Not bırakarak oraya gidin.

Bu noktaya kadar ilerlerken bir noktada karşınıza bir konvoy çıkacak. Bir konvoy ile karşılaştığınızda, yakıt taşıyan araç dışında kesinlikle herhangi bir aracı imha etmenize izin verilecektir. Yakıt el arabasının kontrolünü ele geçirmeyi başardığınızda, Jeet'in kalesine geri dönün. Ondan önce gelip onunla konuştuğunuzda, yeni bir hedefiniz olacak. İşaretli kişiye gidin ve onunla konuşun.

Yakında başka bir hedefin var. Biraz kuzeyde ve mevcut konumunuzun hemen üzerinde bulunur. İşaretli tünelin içine girin, ardından belirtilen yere gidin, arabadan çıkın ve patlamanın nasıl olacağını izleyin. Geçişin bu aşamasında, görev tamamlanmış olarak kabul edilir.

"Geçmişin Hayaletleri" görevinin izlenecek yolu

dışarı verir: Gutcutter'ın kalesinde yakalanan kız;

Ödül: Araba "Çılgın Araba" görünecek.

Hala kafeste kilitli olacak küçük bir çocuğu olan kıza yaklaşırken, onlardan ilginç bir şey öğreneceksiniz. Yakında yarışçının mezarına gitme görevini alırsınız. Bu yer haritanın en güney kısmında yer alacaktır. Genelde burayı işaretlemenizi ve ancak ondan sonra oraya gitmenizi öneririz.

Doğru yere ulaştıktan sonra, doğru yere giden geçidin kapalı olduğu ortaya çıkıyor. Bu yüzden büyük kirişleri kendinize doğru çekmek için zıpkınınızı kullanmanız ve sonunda onları yırtmanız gerekir. İçerideki geçidi boşalttıktan sonra mağaranın içine girin. Bu arada düşmanlarla savaşmayı ve ilerledikçe burada bulacağınız hurdaları toplamayı kolaylaştırmak için el fenerinizi açmayı unutmayın. Biraz daha aşağı iner inmez "Çılgın Savaş Arabası"nı bulacaksınız. Ama ona koşmak için acelen yok. Başlamak için "Çılgın Araba"nın sol tarafında bulunan koridora gidin ve orada hurda toplayın. Ek olarak, orada birkaç kutu benzin de bulabilirsiniz. Arabayı bu yakıtla doldurduktan sonra ilave bir bidon alın, bagaja atın ve arabaya binin. Daha sonra tüneller boyunca bu mağaradan çıkın. Açık havada, önce Gut-Cutter kalesini işaretleyin ve ardından bu görevi tamamlayabileceğiniz yere gidin.

"Hepsini yak" görevinin geçişi

dışarı verir: derin yağ;

Ödül: yeni gelişme.

Fritözün saklandığı yerde bulunacak olan belirtilen noktaya gelin. Orada yeni bilgiler bulacaksınız. Yeni bir gösterge alır almaz, belirtilen yeni noktaya gidin. Yanan dağa çıkmalı ve o yerden konumu dikkatlice incelemelisiniz. Haritayı açtıktan sonra, önemli bir hedef (kuzeybatı tarafı, haritanın neredeyse en üstünde) bulun ve bu yere gidin.

Dağların kuzey kesiminde bir ateş yanacak. Dürbünden tam olarak o yere bakmanız gerekecek. Bulduktan sonra arabanızla oraya gidin. Geçitten geçerken, zaman zaman düşmanları savuşturmak zorundasın.

İstediğiniz kontrol noktasına ulaşır ulaşmaz, köleleriyle birlikte belirli bir Mimar bulmalısınız. Bir grup düşmanla uğraştıktan sonra ateşe doğru yol alın. Mimarla buluşurken dikkat edilmesi gereken ilk şey çekicini çok kuvvetli sallayacağıdır. Bu zamanda, dikkatli olmak ve her seferinde kaçmaya çalışmak daha iyidir.

Her şeyden önce, sıradan düşmanlarla uğraşmanızı öneririz ve ancak ondan sonra Mimar ile anlaşmaya geçiyoruz. O hamle yapar yapmaz, saldırmak zorunda kalacaksın. Bu arada sıradan rakiplerden düşecek yakın dövüş silahlarını kullanmayı unutmayın. Ve her başarılı saldırıdan sonra, tekrar tekrar öldürülmesi gereken Mimar'ın kölelerinin ortaya çıkacağını unutmayın. Boss'un ömrünün yarısından daha azına sahip olduğunda, sıradan düşmanlar beklenmedik bir şekilde ortaya çıkmayı bırakacak ve Mimar ile sorunsuz bir şekilde başa çıkabilirsiniz. Kazandıktan sonra, ateş fenerine gidin ve Derin Fritöz sinyali vermek için işaret fişeği tabancanızla yakınına ateş edin. Bu aşamada görevin geçişi tamamlanmış olacaktır.

"Karanlıkta vuruldu" görevinin geçişi

dışarı verir:Ümit etmek;

Ödül: Yeni yükseltme "Big Mom".

Kızarmış kalede görevi alabilirsin. Görevi, Glory'yi kurtardıktan sonra veya onu kurtarmadan önce alabilirsin. Her iki durumda da Fritöze arkanızı dönün ve sol taraftaki Hope'a giden merdivenlerden yukarı çıkın.

Arabadan iner inmez, bulunduğunuz yerin güneydoğu kesiminde yer alacak olan ambara gidin. Haritayı açtıktan sonra görevinize uygun kontrol noktasını bulun.

Belirtilen ambardan indikten sonra kendinizi metro treylerinden birinde bulacaksınız. İhtiyacınız olan metro istasyonunu bulana kadar ilerleyin. İstasyona ulaştıktan sonra treylerden çıkın ve öndeki treylerin yanından iki parça hurda alın. Sağ tarafta daha fazla hurda olacak. Ayrıca bir vagon olacak - içeri girin. İçeride bir kutu ve kutunun içinde bir iyileştirme olacak. Bu parçayı bulur bulmaz görev tamamlanmış sayılacaktır.

"Rustle Dazzle" görevinin geçişi

dışarı verir: Manşet;

Ödül: Raven arabası görünecek.

Gastown şehrinde bulunan Screamer ile konuştuktan sonra size bir görev veriliyor ve buradan çıkmak için bir el arabasına binebiliyorsunuz. Wasteland'e girdikten sonra kuzeybatı tarafına gitmeli ve oraya kontrol noktasına gitmelisiniz. Haritaya da bakabilirsiniz.

Bu nedenle, yıkılan restoranın yakınında olmak, büyük hoparlörleri olan bir el arabasına oturmak zorundasınız. İçeri girer girmez, hemen saldırıya uğrarsınız. Şimdi bu el arabasıyla Gastown'a dönmelisiniz. Ayrıca kimseyi öldürmeme şansınız da var, sadece ivmeyi kullanın ve ilerleyin. Takipçilerinizden basitçe ayrılmanız yeterlidir. Gastown'a varır varmaz hemen bir ödül alacaksınız.

"Beat To Quarter" görevinin izlenecek yolu

dışarı verir: Bağırsak kesici;

Ödül: Yeni iyileştirme.

Gutgutter ile kalesinde konuştuktan sonra aynı yerde bulunan işaretli kişiye gidin. Onunla görev hakkında sohbet etmelisin. Konuştuktan sonra buradan el arabanıza inin ve kaleyi terk edin. Saldırıyı püskürtmek zorundasın. Görev çok zor değil, çünkü işaretli noktaya gidip tüm ekipmanı yok etmek yeterli. Ardından bir sonraki noktaya gidin ve saldırıyı durdurun. Tüm düşman arabalarını yok ettiğiniz anda görev tamamlanacaktır.

"Dumanın olduğu yer" görevinin geçişi

dışarı verir: derin yağ;

Ödül: Yeni yükseltme "Fear Thunderer".

Fritözden görevi alabilirsin - yani onun kalesinde. Onunla konuşup görevi aldıktan sonra arabaya atlayın ve bu kaleyi terk edin. Kendinizi Wasteland'da bulur bulmaz haritayı açın ve kilit noktayı arayın. Gastown yakınlarında yer alacak. Genel olarak, bir işaret koyun ve oraya gidin.

Anahtar noktaya yaklaşır yaklaşmaz şehre girin. İçeride, gecekondulara bir geçit bulmak için zaten doğru yere koşun. Yeni bir hedefe sadece tünellerden geçebilirsiniz. Bir noktada, ileriye giden yol bir alev akışı tarafından engellenecektir. Ateşten kurtulmak için biraz geriye gitmeniz ve sarı valfi çevirmeniz gerekiyor. Sonuç olarak, sırasıyla yangın da gaz akışını durduracaktır. Kilit noktaya ulaştıktan sonra, ilk kapılardaki valfi ve ardından ikinciyi çevirin. Bundan sonra, iki başka valf daha bulmalısın. Sonunda, bu yerden bir çıkış yolu bulmanız isteniyor. Yani sokağa çıkar çıkmaz görev "Tamamlandı" durumuna geçer.

"Çıkış" görevinin geçişi

dışarı verir: kırmızı gözlü;

Ödül: Yeni bir araba "Dune Gemi Taşıyıcı" alacaksınız

Yani, önce kalesinde Red-eye ile konuşmanız gerekiyor. Bundan sonra, kargo boruları ve levhaları olan bir el arabasında oturarak, mevcut konumunuzdan belirtilen noktaya güneye gitmeniz gerekir. Haritayı açtıktan sonra kontrol noktasına bir işaret koyabilirsiniz. Her iki durumda da, ana hedefe gidin.

Göreviniz, mevcut konumunuzun batı kısmında olduğunuz anda güncellenecektir. Kartınızı tekrar açmanız ve uygun etiketi koymanız gerekecektir. Kilit noktaya ulaştıktan sonra göreviniz tamamlanacaktır.

"Barut Susuzluğu" görevinin geçişi


dışarı verir: jet;

Ödül: Jita kalesinde "Arsenal" projesi (malzemelerinizi yenileme yeteneği);

Görevler:"Mağaraya girin", "Köle tacirlerini öldürün", "Mahkumlarla konuşun", "Özgür".

Hemen, gözcüye ulaşmak için hızlı seyahati kullanmak ve oradan işarete daha yakın olmak en iyisidir. Doğru yere ulaştıktan sonra mağaraya girin ve hemen önce solda oturan keskin nişancıyı öldürün. Bundan sonra, biraz daha uzakta bulunan küçük bir delikten geçin. Yolunuzu yaptıktan sonra, duvar boyunca daha yükseğe tırmanarak yan odaya girin.

Mağara boyunca ilerlerken, yol boyunca iki düşmanla karşılaşacaksınız (sizinle kavşakta buluşacaklar). Sağ tarafta iki rakip daha olacak. Ayrıca, yanlarında daha fazla yiyecek ve hurda olacak. Buradaki tüm düşmanlarla uğraştıktan sonra, başka bir düşman grubuyla karşılaşana kadar devam edin. Herkesi öldürdükten sonra aşağı inen yolda ilerleyin. Duvardaki başka bir çatlaktan sıktıktan sonra aşağı atlayın.

En sona ulaştığınızda, hedefinize ulaşırsınız. Ek olarak, sıradan rakipler de olacak, bu yüzden her şeyden önce onlarla uğraşmak daha iyidir ve ancak ondan sonra kafeste tek başına oturan biriyle konuşun. Onu esaretten kurtararak bu görevi tamamlıyorsunuz.

Bu arada, su kaynaklarınızı yenilemeniz veya sağlığınızı yenilemeniz gerekiyorsa, bu odanın batı kısmına gidin - bir su kaynağı olacak. Bu yerden çıkmak, buraya geldiğiniz gibi değil, bu odada sağ tarafa giderek olmalı. Yol boyunca, sadece levye ile birkaç yer daha bulmakla kalmaz, aynı zamanda düşmanları da bulabilirsiniz, bu yüzden dikkatli olun. Ve son derece dikkatli olun, çünkü bu yerde ayı tuzakları olacaktır.

"Küllerden Küllere" görevinin geçişi


dışarı verir: jet;

Görevler:“Birinci güherçile kaynağını bulun ve işaretleyin”, “Volkanik krateri bulun ve işaretleyin”, “İkinci güherçile kaynağını bulun ve işaretleyin”.

Haritanızda görünecek olan işaretli noktalardan geçmeniz gerekiyor. Ayrıca üç önemli noktayı da not etmeniz gerekecek. Üç noktadan biri Wasteland'in uzak batı kesiminde yer alacak. Haritadaki mavi noktaların üzerine geldiğinizde, noktanın ne anlama geldiğini söyleyen bir mesaj görünecektir. Üç noktanın da etrafından dolaştığınızda ve bunlar bir işaret fişeği ile işaretlendiğinde görev sona erecektir.

"Anahtarla çalışma" görevinin geçişi


dışarı verir: kalaycı;

Ödül: Kutsal Anahtar Yükseltmesi.

Bu görevi kabul etmek için önce Kalaycı ile konuşmalısın. Size Gastown'da nasıl yaşadığını anlatmaya başlayacak. Bu konuşmadan sonra sığınaktan ayrılıp kuzeye gidebilirsiniz. Gastown tabelasının sol tarafında bir giriş olacak. Kapılara ateş et, onları parçala. Kapıyı yırttıktan sonra içeri sürün ve fenerinizi açın. Burada yer alacak merdivenlerden aşağı inin. En altta olduğunuzda, sola dönün. Biraz daha ileri gittikten sonra, bir noktada düşmanlar size saldıracak, bu yüzden onlarla başa çıkın ve yol boyunca diğer düşmanlarla uğraşarak koridor boyunca ilerlemeye devam edin. Kendinizi kontrol noktasında bulduğunuzda, geçmişin bir kalıntısı olduğu için her şeyi dikkatlice inceleyin. Sonunda, düşmanı yendikten sonra, hak ettiği iyileştirmeyi alın ve geri dönün. Bu görev tamamlanacak.

"Günlük Ekmek" görevinin geçişi


dışarı verir: kırmızı gözlü;

Ödül: Krasnoglazki kalesinde bir kurtçuk çiftliği projesi.

Başlamak için, daha önce arabanıza oturduktan sonra burayı terk edin. Bu nedenle, iki önemli yeri ziyaret etmeniz gerekiyor. İlk etapta "Haçlı Kilise" olacak. Haritayı açtıktan sonra, bu yerin işaretini bulmak için sağ tarafa gidin. Bu yeri bulup üzerine tıkladıktan sonra haritanızı daraltın ve doğu yönünde hareket edin. Belirtilen yerde durun ve roketatarınızdan ateş edin.

Haritayı tekrar açın ve ikinci noktayı kendiniz işaretleyin, ardından ona doğru ilerleyin. İşaret fişeği silahınızı ikinci kez ateşledikten sonra düşmanlar ortaya çıkacak, bu yüzden onları öldürün. Haritada yeni bir nokta görünecektir. Görevdeyken gizli depoya gitmelisin.

Belirtilen hedefe hareket ederek dürbün alın. Hangisi Max'te ve yeri dikkatlice inceleyin. Ufukta yanan boruları bulmanız gerektiği için dikkatlice izlemeniz gerekiyor - burası Gastown olacak. Biraz sağında kırmızı bir parlama olacak. Gastown, noktanızın kuzeyinde yer alacak. Şehrin önünde, kumlarda haç bulunan kilisenin kubbesini arayın. Bu yerin üzerine geldiğinizde, Max bir ipucu başlatacak ve bir şeyler söyleyecek. Ek olarak, bir kontrol noktanız da olacak, bu yüzden oraya gitmeniz ve oraya gitmeniz yeterli.

Ardından, başka bir merdivenden indikten sonra, kendinizi terk edilmiş bir binanın içinde bulabilmek için platforma atlayın. Sağda ve solda levyeli yerler olacak, bu yüzden buradaki her şeyi inceleyin. İlerleyin, köşeyi sola çevirin. Orada başka bir levye ve kesmeniz gereken bir sandık bulacaksınız. Sunağa geri dönüp ileriye bakarsanız, başka bir kutu fark edeceksiniz ve onu fark etmek için buraya geldiğiniz yere sırtınızı dönmeniz gerekecek. Ayrıca sağ tarafta aynı sunağın etrafında geçmişin bir kalıntısı yatıyor olacak. Geçit boyunca ilerlerken (sağa dönüşün arkasında), adımlar sizi en alta götürür. Yol boyunca her şeyi incelemeyi ve hurda toplamayı unutmayın.

Yakında tahta parçalarıyla kaplı bir geçitle karşılaşacaksınız. Sol tarafta (veya sağda) bulunan bir kutu yakıt almalı, ateşe vermeli ve çok tıkalı geçide atmalısınız. Patlamanın hemen ardından yol aydınlanacak. Devam edin ve kendinizi yol ayrımında bulur bulmaz, başka bir sandık ve hurda bulmak için sağ tarafa gidin. Aşağı inerken (zaten başka bir merdivende), kutuyu alın ve yolunuzu tekrar açmak için kullanın. Yakında erzak deposuna ulaşacaksınız ve izlenecek yolun bu noktasında bir ara sahne başlayacak.

Sağlığınızı yenilemek için bu besinden biraz yiyebilirsiniz. Her durumda, yukarı çıkmanız ve Kırmızı Gözlere işaret etmeniz gerekiyor. Geri döndüğünüzde aniden bazı kişilerin konuşmalarını duyarsınız. Düşmanlarla başa çıkın ve aynı şekilde dışarı çıkın, ardından işaret fişeğinizle ateş edin.

"Zamanında" görevinin gözden geçirilmesi


dışarı verir: kırmızı gözlü;

Ödül: Lastikleri bulacağınız bir önbelleğe işaret edecek olan geçmişin bir kalıntısını alacaksınız.

Onun kalesinde Red Eye ile konuştuğunuzda, bu görevi alacaksınız. Önce sığınağı terk edin ve sonra haritanızı açın. Kuzeydoğu kesiminizde bulunan Tiran kampını işaretleyin. Bu yere git. Oraya vardığınızda, göreviniz güncellenir ve yeni bir görev alırsınız, "Kill Ghazwu Grip". Bu düşmanla karşılaşmak için önce kampı ele geçirmeniz gerekiyor.

Patronun kendisine gelince, onunla kavga farklı değil, öncekilerle aynı. Bu ucubeyi yener yenmez, kamp ele geçirilecek ve ekranınızda yakalama ve net istatistiklere sahip olacaksınız. Şimdi, zaferden sonra yeni işaretçiye gitme zamanı. Kampın dışında yer alacak merdivenleri tırmanın ve tırmandıktan sonra Slam amblemini yok edin. Hemen yanında, yan taraftaki eve inebileceğiniz bir ip olacak. Bunu yaptıktan sonra çatıya çıkın. Bunu yapmak için önce buradan merdivenlerden değil, deliğe giden sarı merdivenlerden çıkmanız gerekir. Bu arada, aynı delikten bir ip çekilecektir. Ayağa kalkar kalkmaz sağa dönün ve hızlıca yukarı çıkın. Şimdi görevinizi güncellemek için işaret fişeği silahınızı ateşlemeniz gerekiyor. Bundan sonra, Red Eyes'a geri dönün ve başarıyla tamamladığınız bir görev için ödülünüzü alın.

Ölümcül yarışın geçişi "boru yığını"

Ölümcül yarışlara katılırsanız, ödül olarak Griff rozetlerinin yanı sıra koleksiyonunuz için yeni arabalar alacaksınız, ancak bu görevleri tamamlamak yalnızca sizin takdirinize bağlı, bu yüzden onları geçip geçmemek size kalmış.

Bu göreve başlamak için Kuzgun'a gidin ve onunla konuşun. Ara sahne geçtikten sonra, bir araba seçmeniz ve oyuna başlamanız istenir. Mevcut ilk araç Nişancı olacak, hadi savaşa gidelim. En üstte bir zamanlayıcı görünecek ve yarış için ayrılan süreyi karşılamanız gerekiyor. Kontrol elinize geçer geçmez, yolun bir kısmını biçerken sağ tarafa sürün ve sonuna kadar sürün. Sürekli araba kullanırsanız ve arabanın kaymadığından emin olursanız, önde olursunuz. Tam olarak nasıl gitmeniz gerektiğini yazmak imkansız çünkü Wasteland'de normal bir yer işareti yok. Sadece önünüzdeki simgeye gidin ve gözünüz yoldan ayırmasın. Simge siyah beyaz olacaktır.

Önce geldiyseniz, biraz daha yüksek olan bir yazıtınız olacak.