სტალკერის ზონის სამყარო - მუტანტები. STALKER-ის გავლა: Call of Pripyat - Zaton, Jupiter, Pripyat და დამატებითი ამოცანები ენციკლოპედია Stalker Call of Pripyat mutants

კონსტრუქციის ავტორი: 3vtiger, 3fallout3 (სმარტ წერტილებთან მუშაობა)
მოდელის ავტორები: Gresnik13rs, 3fallout3, 3vtiger, ed_rez, Samber13, One_ShoT, Domestos (ხორცის ტექსტურა) და სხვა.

ეს პაკეტი შეიცავს რამდენიმე ძველ განვითარებას მუტანტებზე, ძირითადად მათთვის, ვინც შორს არის თითოეული მოდელის თამაშში დამოუკიდებლად ადაპტაციისგან. ეს პაკეტი მათ ამ პრობლემას მოაგვარებს.

ინფორმაცია:

  • მოდელები გადაიხედეს MilkShape-ში და საჭიროების შემთხვევაში განხორციელდა გამარტივება.
  • სრული ხელახალი კონფიგურაცია SDK-ში.
  • PYS მუტანტების თავზე დაემატა: Tark (საკუთარი კონფიგურაცია), ორი მუტანტი Deathclaw-ის ჩონჩხზე (Snakehead და Vaselisk), ბიბლიოთეკარი და სამოქალაქო ზომბების ხუთი მოდელი.
  • ტექსტურებიც გამონაკლისის გარეშე გადაიხედეს, დალაგდნენ საქაღალდეებში, ზოგიერთი გასწორდა და ზედმეტი ალფა არხებიც ამოიღეს.
  • მუწუკები დაემატა ყველა ტექსტურას თვალების, პირის და სხვათა გარდა.
  • კონფიგურაციები გადაიხედა და სხვადასხვა ვიზუალი დაემატა PYS მუტანტებს, სადაც მათი ნაგულისხმევი კონფიგურაცია ამის საშუალებას იძლეოდა.
  • დამატებული მუტანტების კონფიგურაციები შესწორებულია ისე, რომ მათი დამარცხება შესაძლებელია საწყისი იარაღით. თუმცა, ისინი მაინც ძალიან საშიშ მტრებად რჩებიან, განსაკუთრებით ახლოდან.
  • კატა და კინკი კონფიგურაციები ასევე შედის, მაგრამ მათი მოდელები აკლია. შექმნილია მათთვის, ვისაც სურს დაამატოთ ისინი თავად. თქვენს ყურადღებას ვაქცევ იმ ფაქტს, რომ კონფიგურაციები საჭიროებს რედაქტირებას, კერძოდ, მათ ლეტალურობას და დაზიანებას.
  • დაარედაქტირეთ მუტანტების ერთმანეთთან ურთიერთობა, რა თქმა უნდა, ახალი მუტანტები დაემატა "game_relations.ltx" ფაილს.
  • გამოსწორდა ძველი რაზმები და შეიქმნა ახალი რაზმები.
  • ასევე დაემატა ახალი მუტანტები ქვირითისთვის სამ ღია ადგილას. სმარტები ისეა შესწორებული, რომ ქვირითის ლოგიკა არ შეცვლილა. ახალი მუტანტები შემთხვევით წარმოიქმნება ყველა არსებულ PYS მუტანტებთან ერთად, ასე რომ, არსებობს შანსი, რომ დაუყოვნებლივ არ ნახოთ დამატებული მუტანტები.
  • "ზონის მბრძანებელი" შეიცავს ყველა ახალ მუტანტს და შექმნილ რაზმს - თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ ისინი თამაშში ნებისმიერ დროს.
  • დამატებულია ხმები ბიბლიოთეკარისთვის, Deathclaw, Yao-Gai, Thark და Zombie. შემოწმებულია პარამეტრებისთვის ხმის ფაილები(კომენტარები).
  • შეფუთვაზე მუშაობა დასრულებულია და მასში რაიმე დამატება არ განხორციელდება. ყველა მანიპულაცია მუტანტის მოდელების შესაცვლელად ან მათ დასამატებლად არის თქვენი შეხედულებისამებრ.

დამატებითი ეკრანის ანაბეჭდები - .

ეკრანის სლაიდშოუ:

შეცდომები:

  • ვინაიდან ზოგიერთ მოდელს აქვს მეტი პოლიგონი, ვიდრე სტანდარტული 2K მოდელები და ტექსტურები, ყინვები შეინიშნება გარკვეულ ადგილებში, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც ხდება რაიმე სკრიპტის მოვლენა და ხილვადობის რადიუსში კონცენტრირებულია ბრბოების დიდი რაოდენობა. ამ მომენტში, FPS შეიძლება დაეცეს სუსტ მანქანებს.
  • ტესტისთვის, შეთქმულება დასრულდა მანამ, სანამ კარდანმა გონება დაკარგა გაუსიანის გამო - ავარიები არ გამოვლენილა. ლოკაციებიდან გადასვლისას ყველაფერი ასევე გლუვია. სიუჟეტის მსვლელობისას განხორციელდა კონფიგურაციისა და ქვირითის კონტროლის საჭირო რედაქტირება.

თავსებადობა:

სხვა მოდებთან თავსებადობა არ შემოწმებულა. თეორიულად: იარაღის მოდიფიკაციები, მოდიფიკაციები, რომლებიც გავლენას არ ახდენს ქვირითზე და მუტანტის კონფიგურაციები შეიძლება გაერთიანდეს ადაპტაციის გარეშე.

თითქმის მთლიანად წარმოადგენს მის ფაუნას. წარმოდგენილია S.T.A.L.K.E.R-ის ყველა ნაწილში. და თამაშის სამყაროს განუყოფელი ნაწილია.

კლასიფიკაცია წარმოშობის მიხედვით

მუტანტები შეიძლება დაიყოს ორ ჯგუფად: ისინი, რომლებიც გამოჩნდნენ საიდუმლო სამეცნიერო ექსპერიმენტების შედეგად და მუტაციური ცხოველები, რომლებიც ამ ტერიტორიებზე ცხოვრობდნენ ზონის გამოჩენამდე. თუმცა, ზოგჯერ ძნელია იმის დადგენა, მიეკუთვნება თუ არა გარკვეული მუტანტები კონკრეტულ ჯგუფს, ამიტომ შეიძლება გამოიყოს მესამე ჯგუფი - უცნობი წარმოშობის მუტანტები. აქვე უნდა აღინიშნოს, რომ დანარჩენი მსოფლიოს ფაუნის სტანდარტებით, ზონის ფაუნა მწირია.

მუტაციური ცხოველები

აშკარაა, რომ ზონამ გაანადგურა ცხოველთა სახეობების უმეტესობა მის ტერიტორიაზე, მაგრამ ზოგიერთმა შეძლო მასთან ადაპტაცია, რაც დამახასიათებელი იყო რამდენიმე წლის განმავლობაში.

ერთადერთი შინაური ცხოველი, რომელიც გადარჩა, იყო ძაღლები და ღორები. თუ პირველად მუტაციები უმნიშვნელო იყო, მაშინ ღორები აღიარების მიღმა შეიცვალა. ორივე სახეობა ერთნაირად აგრესიული აღმოჩნდა ადამიანების მიმართ, მაგრამ ამავდროულად, ზოგიერთ სიტუაციაში მათ ახასიათებთ სიმხდალე.

  • ზონაში ძაღლების ტიპმა მიიღო სახელი - ბრმა ძაღლები.
  • ღორი ხორცია.

ველური ფაუნის შემორჩენილი წარმომადგენლები არიან: მგლები, გარეული ღორი და ჟერბოები.

მუტაციური მგლების აგრესიულობა ბევრჯერ გაიზარდა გარეგნულად, მათ დაიწყეს უფრო ჰგავდნენ ძაღლებს, რისთვისაც მათ მიიღეს სახელი ფსევდოგი. ჩერნობილის მგლებს ასევე აქვთ ქვესახეობა - ფსი-ძაღლი.

ღორებს პრაქტიკულად არანაირი ცვლილება არ განუცდიათ, გარდა ოდნავ გაზრდილი ზომისა და მეორე წყვილი ჯიშისა და ყურებისა.

ზონის პირობებთან ადაპტაციის შემდეგ, ჟერბოას ზომა გაორმაგდა. ჟერბოები აგრესიული და ხორცისმჭამელი გახდნენ.

ველურ ფაუნას შორის ზონაში ერთადერთი საყურადღებო ფრინველია ყვავები. ალბათ, ამ სახეობის ფრინველებს სხვა ცხოველების მუტაციის დროს არანაირი ცვლილება არ განუცდიათ. ყვავები არ არიან აგრესიულები - ეს არის მთავარი განსხვავება ზონაში მცხოვრები სხვა ცოცხალი არსებებისგან.

ექსპერიმენტების დროს გამოჩნდა

ჩერნობილის ატომური ელექტროსადგურის ტერიტორიაზე ზონის გამოჩენამდე საიდუმლოების ქსელი არსებობდა სამეცნიერო ლაბორატორიები. სხვა საკითხებთან ერთად მათში ჩატარდა გენეტიკური ექსპერიმენტები, რომლის დროსაც მიიღეს არაერთი ახალი არსება,

Დეტალური აღწერა:

შინაური ღორები, რომლებიც აღმოჩნდნენ ზონაში, ისევე როგორც სხვა ბევრმა ცოცხალმა ორგანიზმმა, განიცადა მძიმე მუტაცია. ვინაიდან გენები, რომლებიც აკონტროლებენ მეტაბოლურ პროცესებს, დაზარალდნენ, ცხოველის ფენოტიპი მკვეთრად შეიცვალა. მუტაციური ღორი, რომელსაც სტალკერები უწოდებენ "ხორცს", არის ზონის ბუნების ბოროტად გამოყენების ერთ-ერთი ყველაზე აშკარა მაგალითი. ამ არსებებმა შეიმუშავეს ქერცლიანი ძვლის დამცავი საფარი, მნიშვნელოვნად გაიზარდა სხეულის რეგენერაციის უნარი და გახდა უფრო რთული. ნერვული სისტემა. ჩვეულებრივი ღორის მსგავსად, "ხორცი" ყოვლისმჭამელია, ამიტომ, მშიერია, შესაძლოა თავს დაესხას სტალკერს.

ევოლუცია

ღორებმაც განიცადეს მუტაციები, ისევე როგორც ყველა სხვა ორგანიზმმა ზონაში.
ახალი გარემო ვითარება ხასიათდება ახალი ფაქტორების გაზრდილი აქტივობით გარემო, მათ შორის მრავალი მუტაგენური ფაქტორი.
კომპლექსურად მოქმედი ფიზიკური, ქიმიური, ბიოლოგიური და ანომალიური მუტაგენური ფაქტორები იწვევს მუტაციების ახალ ტიპებს, რომლებიც გავლენას ახდენენ ორგანიზმების მემკვიდრეობითი მასალის - დნმ-ის ორგანიზების ყველა დონეზე. IN სხვადასხვა ნაწილებისაქმიანობის ზონები
ზოგიერთი ფაქტორი განსხვავებულია, რის შედეგადაც ჩვენ შეგვიძლია დავაკვირდეთ მრავალფეროვნებას
მუტაციის პროცესის გამოვლინებები. Ერთ - ერთი ყველაზე ნათელი მაგალითებიშეიძლება იყოს მუტაციური შინაური ღორის "ხორცი" (Sus Domestica, შემდგომში უბრალოდ SD).
ამბობენ, რომ მოცემული ორგანიზმის გენეტიკური ინფორმაცია მნიშვნელოვნად არის შეცვლილი
მუტაგენების გავლენა. გენები, რომლებიც აკონტროლებენ მთავარ ცხოვრების პროცესებიდა
მეტაბოლური გზები, საიდანაც ცხოველის ფენოტიპი მნიშვნელოვნად შეიცვალა. თვით არსებობა
ეს მუტანტი დიდი სასწაულია, რადგან მუტაციების უმეტესობა იწვევს ფატალური შედეგი.
აქ ჩვენ შეგვიძლია დავაკვირდეთ მუტაციების მთელ ანსამბლს, რომლებიც არათუ მავნე არ არის,
პირიქით, ისინი პოზიტიურად ან ნეიტრალურად გამოიყურებიან. მაგრამ, მიუხედავად მნიშვნელოვანი ფენოტიპისა
ცვლილებები ჯერ კიდევ შეიძლება შეფასდეს მუტანტსა და წინამორბედს შორის კავშირის შესახებ.

Საფარი

შეკუმშული და ხასიათდება რამდენიმე დამატებითი ფენის არსებობით
მოდიფიცირებული ეპიდერმისი. განივი მიკროსექციების დროს აშკარად ჩანს უჯრედების დამატებითი ფენა. მკვეთრად გასქელებული ფენის ნათელი და კერატინიზებული ფენა მიუთითებს ეპითელური უჯრედების რეპროდუქციული პოტენციალის გაზრდაზე. ასევე მიკროგრაფებზე აშკარად ჩანს არადიფერენცირებული ეპითელური უჯრედები. ამით შეიძლება აიხსნას ამ მუტანტების კანის რეგენერაციული შესაძლებლობები. განსაკუთრებით მინდა აღვნიშნო, რომ კერატინის - მთავარი სამშენებლო პროტეინის - სტრუქტურა შესამჩნევად შეიცვალა - გაიზარდა მისი მექანიკური პარამეტრები. ზედაპირულ ფენებში აშკარად ჩანს ჩანართები ძვლოვანი ქსოვილი- სახის ჩანაწერები. მათი ფუნქცია საკმაოდ დამცავია.
შეიცვალა კიდურებზე ქსოვილებიც: თანდათან, შედარებით რბილი ქსოვილიჩლიქები იცვლება ძვლოვანი ქსოვილით. ჩლიქები ახლა წარმოდგენილია ერთი გრძელი ძვლოვანი გამონაზარდით, რომელიც მუტანტს შეუძლია გამოიყენოს თავდასხმისთვის.

მოძრაობა

ახალმა გარემო პირობებმა მნიშვნელოვნად იმოქმედა ძვლოვანი ქსოვილის განვითარებაზე დიაბეტიან პაციენტებში.
მოძრაობის ბუნებისა და საკვების მიღების მეთოდის ცვლილების გამო, შეგიძლიათ დააკვირდეთ სტრუქტურისა და ფუნქციების შესაბამისობას როგორც ჩონჩხში, ასევე მთელ სხეულში. ძვლები გახდა სქელი და მძიმე, ძვლის ტვინის შემცველობა გაიზარდა რადიაციის შედეგად დაზიანებული უჯრედების მუდმივი რეგენერაციის გამო - აქტიური წითელი ძვლის ტვინი არის სისხლის ღეროვანი უჯრედების ყველაზე ძლიერი წყარო. ჩონჩხის სტრუქტურაც დაიწყო გადაადგილებისა და ნადირობის ახალ პირობებთან შესაბამისობა. თუმცა, სხეულის მასა საკმაოდ დიდია სწრაფი და ხანგრძლივი მოძრაობისთვის, ამიტომ „ხორცი“ იძულებულია ხშირად დაისვენოს. კუნთიროგორც გამოსხივების მუტაგენური ეფექტისადმი ერთ-ერთი ყველაზე მდგრადი, ცოტა რამ შეიცვალა. შესაძლოა, ერთადერთი, რაც შეიძლება აღინიშნოს, არის კალციუმის არხების გაზრდილი რაოდენობა მიოციტების მემბრანებზე, როგორც ჩანს, ეს გამოწვეულია უფრო აქტიური ცხოვრების წესით, რომელიც მოითხოვს კუნთებზე ხშირ და მაღალ ძლიერ დატვირთვას. ცნობილია, რომ Ca2+ იონები პასუხისმგებელნი არიან კუნთების შეკუმშვა.
ცხოველის თავის ქალა ყველაზე საინტერესოდ შეიცვალა. მაშინვე იჭერს თვალს
ტვინისა და სახის ნაწილების მკვეთრად შეცვლილი თანაფარდობა. ტვინის განყოფილება გაიზარდა ზომაში სახის ნაწილთან შედარებით, რაც დამახასიათებელია უფრო მაღალგანვითარებული ცხოვრების ფორმებისთვის.
ასევე, კბილების ფორმა, რაოდენობა და განლაგება ახლა უფრო პრიმატების რიგის წარმომადგენლებს ჰგავს, ვიდრე არტიოდაქტილებს. ამ ცვლილებების ევოლუციური მნიშვნელობა ჯერ კიდევ საიდუმლოდ რჩება, რადგან პირის ღრუს აპარატის სტრუქტურა და კვების ბუნება არ შეესაბამება "ხორცის" აშკარად მტაცებლურ ცხოვრების წესს.

საჭმელი

საჭმლის მომნელებელი სისტემის ანატომიაში შესამჩნევი ცვლილებები არ გამოვლენილა. მიუხედავად იმისა, რომ არა
კუჭი უფრო პლასტიკური გახდა მას შემდეგ, რაც არარეგულარულმა კვებამ და კრეფის იშვიათმა შემთხვევებმა „ხორცის“ კუჭი მოარგეს არარეგულარულ და ხშირად ძლიერ გაჭიმვას - როგორც შედარებით სუსტი არსება ზონაში, როცა ნადირს ჭამს, „ხორცი“ ცდილობს მიიღოს. უფრო სწრაფად იწოვება, სანამ სუნი არ ასდის
უფრო საშინელი მტაცებლები ჩამოვიდნენ (წარმოდგენა არ მაქვს სხვა რა არის სისხლისმწოვრების გარდა: ო))
SD-ის მსგავსად, კუჭ-ნაწლავის ტრაქტი(კუჭ-ნაწლავის ტრაქტი) "ხორცმა" შეინარჩუნა ყველა ძირითადი განყოფილება:
პრეორალური ღრუ, ოფლის ღრუ, ფარინქსი, საყლაპავი, კუჭი, წვრილი ნაწლავი,
მსხვილი ნაწლავი, ტრაკი!: ო) პირის ღრუსთვის დამახასიათებელი პირის ნაწილები - არ არსებობს
"ხორცმჭამელი" კბილები, კბილებს განუვითარებელია (უფრო სწორად, განვითარებული, როგორც მეცხოველეების კბილები).
რაც შეეხება ფიზიოლოგიას, უნდა აღინიშნოს, რომ კვების ბუნების ცვლილებებით,
და ზოგიერთი ფუნქცია საჭმლის მონელებაში. ცხოველური წარმოშობის საკვებზე გადასვლასთან დაკავშირებით პ.-ს ფერმენტული სისტემები უფრო უნივერსალური გახდა. კუჭ-ნაწლავის ტრაქტის შიდა გარემო
გახდა აგრესიული, გაიზარდა მჟავიანობის დონე კუჭში. ძლიერი დეტოქსიკაციის აპარატი ასევე განვითარდა ღვიძლში - როგორც ადაპტაციის მექანიზმი ხშირი გამოყენებალეში, როგორც საკვები. P-ის ფარული გენეტიკური რესურსები საშუალებას აძლევს მას წარმოქმნას ახალი ფერმენტები წადავერინისა და პუტრესცინის დაშლისთვის - გვამური შხამები (ცილის დაშლის პროდუქტები).

ნერვული სისტემა

ანატომიურად, ნერვული სისტემა ოდნავ შეიცვალა, მაგრამ მისმა ფიზიოლოგიამ შეიძინა ოდნავ განსხვავებული გარეგნობა წინასგან. ანატომიურად, შეიძლება აღინიშნოს ნაცრისფერი ნივთიერების სუბკორტიკალური ბირთვების უმნიშვნელო მატება ცერებრალური ნახევარსფეროებიტვინი ახლა ტვინის შედარებითი მოცულობა უფრო დიდი გახდა და ანატომიური სტრუქტურაუფრო სრულყოფილი, ანუ ფილოგენეტიკურად უფრო ახლოს შედარებით უფრო ევოლუციურად განვითარებულ სახეობებთან. მაგრამ ძირითადი ცვლილებები შეიძლება აღინიშნოს უჯრედულ დონეზე: ნეირონების ფორმა ოდნავ შეიცვალა, მაგრამ გაიზარდა დენდრიტების ნერვული პროცესების რაოდენობა (და რაც მთავარია (!) არის ორი აქსონი - ყოველთვის არის ერთი აქსონი! არ ვიცი ეს უნდა დაიწეროს თუ არა - მხატვრული ლიტერატურა სუფთა წყალი!: ო)) ლოგიკურია ვივარაუდოთ, რომ ასეთი ცვლილებები ხელს უწყობს ნერვული სისტემის „გამტარობის“ გაზრდას „ხორცის“ ექსპერიმენტული ნიმუშების ენცეფალოგრამებზე, გაზრდილი აქტივობის ნიშნები ჩანს შუბლის წილებს. ტვინი, აზროვნებასა და კომუნიკაციაზე პასუხისმგებელ ცენტრებში (მეტყველების ცენტრები განლაგებულია შუბლის წილის ტვინში და ვინაიდან აზროვნება ასევე ხდება სიტყვიერად, მასზე პასუხისმგებელია შუბლის წილიც).
შეიძლება ვივარაუდოთ, რომ ცხოველების "ინტელექტუალური" დონეც შეიცვალა, რამდენადაც ზოგადად შეიძლება ვისაუბროთ შინაურ ღორებში დაზვერვის შესახებ: ო) წარმოიშვა რამდენიმე ახალი რეფლექსი, რამაც გავლენა მოახდინა ამ ცხოველების წარმოების სიჩქარეზე პირობითი რეფლექსებიასევე გაიზარდა, რაც ნიშნავს ნერვული სისტემის მაღალ „ადაპტაციას“ ახალ გარემო პირობებთან და სწავლის უნარს ბევრად უფრო მრავალფეროვანი გახდა, რამაც შეცვალა ზონაში „ხორცის“ მოსახლეობის ეთოლოგიური სტრუქტურა.
ასევე იზრდება ტვინის აქტივობა მხედველობისა და სმენის ცენტრებში. ყველა გარეული ცხოველის მსგავსად, მათი "ხორციც" აქტიურად მუშაობს.
საინტერესოა, რომ ……………(მოგვიანებით განვმარტავ) - სტრუქტურა, რომელიც პასუხისმგებელია თვალის მოძრაობების სინქრონიზაციაზე, არ არის „ხორცში“. უფრო სწორად, ერთი თვალით. მეორე თვალი თანდათან მცირდება ზომით და ერთი შეხედვით მცირდება, მაგრამ სინამდვილეში ამ ფენომენს ეწოდება "მორფო-ფუნქციური რეგრესია" - სხეული აღწევს ბიოლოგიურ პროგრესს სტრუქტურის გამარტივებით (მაგალითად, შემცირებით ან სრული ატროფიით). არის ღვიძლის ჭია (ბრტყელი ჭია), სხეულის მოცულობის თითქმის წონა სასქესო ორგანოებს უკავია და საჭმლის მომნელებელი სისტემამას ეს არ სჭირდება, ის შემცირებულია. ბიოლოგიური პროგრესი უზრუნველყოფილია გამრავლების სწრაფი ტემპებით. მოდით, დავუბრუნდეთ „ხორცს“ ფაქტობრივად, ის ტრანსფორმაციის პროცესშია და თანდათანობით, ბადურის სტრუქტურული და ფუნქციური ერთეულები. თვალი, როგორც ჩვენ შეგვიძლია დავაკვირდეთ მწერებში, ამ "შეძენის" მნიშვნელობა დიდია.
ასეთი (სახიანი) თვალები იპყრობს პოლარიზებულ შუქს. ეს ნიშნავს, რომ ცხოველს სულაც არ სჭირდება მზის დანახვა სივრცეში ორიენტაციისთვის. ეს ნავიგაციის მექანიზმი ჯერ კიდევ შეიძლება
დააკვირდით ფუტკრებს - მათ ყოველთვის შეუძლიათ სახლისკენ მიმავალი გზა მოღრუბლულ ან ნისლიან პირობებშიც კი. ვინაიდან „ხორცის“ ერთ-ერთი ჰაბიტატი არის ნისლი, თვალის ეს ახალი ტიპი საშუალებას აძლევს მას გამოიყენოს თავისი უპირატესობა ორიენტაციისთვის, მეორე თვალი არანაკლებ საინტერესოა, რადგან ის ახლა დამოუკიდებლად ბრუნავს, რაც საშუალებას გაძლევთ დაათვალიეროთ გარემო და ამავე დროს დრო მოძრაობს მოცემული მიმართულებით.

გახსნა

საქმის გარემოებები. 1996 წლის 23 აპრილს შედგენილი ცხედრის ექსპერტიზის ოქმიდან. უფროსი მეცნიერ თანამშრომელი... გვარი გაუგებარია, ცნობილია: „რ***ვ.ვ. 14.08.1960 არსების ცხედარი საკმაოდ დიდი ხნის განმავლობაში იმყოფებოდა ზონაში, სანამ აღმოაჩენდნენ... გვამი მარცხენა მხარეს წევს, მარჯვენა წინა კიდური წინ არის გაშლილი, მარცხენა მიწაზეა. მარჯვენა უკანა არის მოხრილი მუხლის სახსარი. ხილული ნიშნებიგვამზე ძალადობრივი სიკვდილი არ დაფიქსირებულა“. ვ.ვ. როდენის სახელზე კვლევითი ინსტიტუტის მიერ გაცემული ანატომიური რუქიდან ცნობილია... ...სხვა ინფორმაცია ცხედრის დათვალიერების დროს არ მიუღიათ.
გარეგანი ექსპერტიზა.... (ცხედარს სხვა ტანსაცმელი არ აქვს: ო) გვამი (ინდივიდუალური) არის მამაკაცი, სწორია.
(რაც შეეხება ღორს) აღნაგობა, ზომიერი კვება, სხეულის სიგრძე 187 სმ. Კანიგარეთ გვამური ლაქები მოყავისფრო-მოყავისფრო ფერისაა, შეხებაზე ცივი. კადავერული ლაქები სახეზე, კისერზე, მუცელზე, ბარძაყის შიგნით, კუნძულის მსგავსი ლურჯი-იისფერი ლაქები ფეხებზე, ზურგზე გვამური ლაქებიუფრო დაღვრილი. ჭუჭყიანი მწვანე ლაქები შეიმჩნევა ილიას მიდამოში. თითის დაჭერისას გვამური ლაქები არ ფერმკრთალდება. კუნთების სიმკაცრე თითქმის მთლიანად არ არის კუნთების ყველა ჯგუფში. თავი ..... ფორმისაა, თმა მუქი ყავისფერია, ღეროების სიგრძე 10 სმ-მდეა. თვალის კაკლებიელასტიური, დაფიქსირდა მცირე ეგზოფთალმი, მოსწავლეები 0,5 სმ. საფეთქლის ხრტილი და ძვლები ხელუხლებელია შეხებისას. ცხვირისა და ყურების ღიობები თავისუფალი და სუფთაა. დახურული პირი. პირის ღრუს ლორწოვანი გარსი მოლურჯო ფერის და მბზინავია. ენა ამოდის კბილების ხაზს მიღმა. ხილული კბილები ზედა ყბაბუნებრივი, ხელუხლებელი. ჩართულია ქვედა ყბამარცხნივ პირველი ორი კბილი აკლია, სოკეტები დახურულია. ყვითელ-ყავისფერი, ლორწოვანი ფერის სითხე გამოიყოფა პირიდან. კისრის კანის დაზიანება არ არის. ნეკნი გალიაცილინდრული ფორმის, მუცელი სანაპირო თაღების დონეზე მაღლა. გარეთა სასქესო ორგანოები ფორმირდება სწორად, მამაკაცის ტიპის მიხედვით, გამონადენი ურეთრაარა, ყავისფერი პერგამენტის ლაქები scrotum-ის წინა ზედაპირზე. ხვრელი ანუსისბინძური განავალი. კიდურების ძვლები შეხებისას ხელუხლებელია. დაზიანება: მკერდის მანუბრიუმის ზემოთ არის ოვალური აბრაზია ზომით 0,3x0,4 სმ, მასზე ქერქი მშრალია, გამოწეული კანის დონეზე. სხვა დაზიანება არ აღმოჩნდა.

კონსტრუქციის ავტორი: 3vtiger, 3fallout3 (სმარტ წერტილებთან მუშაობა)
მოდელის ავტორები: Gresnik13rs, 3fallout3, 3vtiger, ed_rez, Samber13, One_ShoT, Domestos (ხორცის ტექსტურა) და სხვა.

ეს პაკეტი შეიცავს რამდენიმე ძველ განვითარებას მუტანტებზე, ძირითადად მათთვის, ვინც შორს არის თითოეული მოდელის თამაშში დამოუკიდებლად ადაპტაციისგან. ეს პაკეტი მათ ამ პრობლემას მოაგვარებს.

ინფორმაცია:

  • მოდელები გადაიხედეს MilkShape-ში და საჭიროების შემთხვევაში განხორციელდა გამარტივება.
  • სრული ხელახალი კონფიგურაცია SDK-ში.
  • PYS მუტანტების თავზე დაემატა: Tark (საკუთარი კონფიგურაცია), ორი მუტანტი Deathclaw-ის ჩონჩხზე (Snakehead და Vaselisk), ბიბლიოთეკარი და სამოქალაქო ზომბების ხუთი მოდელი.
  • ტექსტურებიც გამონაკლისის გარეშე გადაიხედეს, დალაგდნენ საქაღალდეებში, ზოგიერთი გასწორდა და ზედმეტი ალფა არხებიც ამოიღეს.
  • მუწუკები დაემატა ყველა ტექსტურას თვალების, პირის და სხვათა გარდა.
  • კონფიგურაციები გადაიხედა და სხვადასხვა ვიზუალი დაემატა PYS მუტანტებს, სადაც მათი ნაგულისხმევი კონფიგურაცია ამის საშუალებას იძლეოდა.
  • დამატებული მუტანტების კონფიგურაციები შესწორებულია ისე, რომ მათი დამარცხება შესაძლებელია საწყისი იარაღით. თუმცა, ისინი მაინც ძალიან საშიშ მტრებად რჩებიან, განსაკუთრებით ახლოდან.
  • კატა და კინკი კონფიგურაციები ასევე შედის, მაგრამ მათი მოდელები აკლია. შექმნილია მათთვის, ვისაც სურს დაამატოთ ისინი თავად. თქვენს ყურადღებას ვაქცევ იმ ფაქტს, რომ კონფიგურაციები საჭიროებს რედაქტირებას, კერძოდ, მათ ლეტალურობას და დაზიანებას.
  • დაარედაქტირეთ მუტანტების ერთმანეთთან ურთიერთობა, რა თქმა უნდა, ახალი მუტანტები დაემატა "game_relations.ltx" ფაილს.
  • გამოსწორდა ძველი რაზმები და შეიქმნა ახალი რაზმები.
  • ასევე დაემატა ახალი მუტანტები ქვირითისთვის სამ ღია ადგილას. სმარტები ისეა შესწორებული, რომ ქვირითის ლოგიკა არ შეცვლილა. ახალი მუტანტები შემთხვევით წარმოიქმნება ყველა არსებულ PYS მუტანტებთან ერთად, ასე რომ, არსებობს შანსი, რომ დაუყოვნებლივ არ ნახოთ დამატებული მუტანტები.
  • "ზონის მბრძანებელი" შეიცავს ყველა ახალ მუტანტს და შექმნილ რაზმს - თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ ისინი თამაშში ნებისმიერ დროს.
  • დამატებულია ხმები ბიბლიოთეკარისთვის, Deathclaw, Yao-Gai, Thark და Zombie. შემოწმებულია აუდიო ფაილებში (კომენტარები) პარამეტრები.
  • შეფუთვაზე მუშაობა დასრულებულია და მასში რაიმე დამატება არ განხორციელდება. ყველა მანიპულაცია მუტანტის მოდელების შესაცვლელად ან მათ დასამატებლად არის თქვენი შეხედულებისამებრ.

დამატებითი ეკრანის ანაბეჭდები - .

ეკრანის სლაიდშოუ:

შეცდომები:

  • ვინაიდან ზოგიერთ მოდელს აქვს მეტი პოლიგონი, ვიდრე სტანდარტული 2K მოდელები და ტექსტურები, ყინვები შეინიშნება გარკვეულ ადგილებში, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც ხდება რაიმე სკრიპტის მოვლენა და ხილვადობის რადიუსში კონცენტრირებულია ბრბოების დიდი რაოდენობა. ამ მომენტში, FPS შეიძლება დაეცეს სუსტ მანქანებს.
  • ტესტისთვის, შეთქმულება დასრულდა მანამ, სანამ კარდანმა გონება დაკარგა გაუსიანის გამო - ავარიები არ გამოვლენილა. ლოკაციებიდან გადასვლისას ყველაფერი ასევე გლუვია. სიუჟეტის მსვლელობისას განხორციელდა კონფიგურაციისა და ქვირითის კონტროლის საჭირო რედაქტირება.

თავსებადობა:

სხვა მოდებთან თავსებადობა არ შემოწმებულა. თეორიულად: იარაღის მოდიფიკაციები, მოდიფიკაციები, რომლებიც გავლენას არ ახდენს ქვირითზე და მუტანტის კონფიგურაციები შეიძლება გაერთიანდეს ადაპტაციის გარეშე.

მუტანტები

მუტანტები: ამ განყოფილებაში ნახავთ ინფორმაციას ზონის ყველა მუტანტის შესახებ, რომელიც გამოჩნდა სერიის თამაშებში, ან ამოჭრა და არ დაემატა მათ. ინფორმაციის გარდა, თქვენ გაიგებთ, თუ რამდენად საშიშია კონკრეტული არსება SZW Team-ის მიერ შემოღებულ მასშტაბზე. სასწორი განთავსებულია სურათის ქვედა მარჯვენა კუთხეში და დაყოფილია 3 ფერად და 3 უჯრედად - სულ 9 საფრთხის დონე, 1 მწვანედან 3 წითამდე.

  1. სერიის თამაშებში განხორციელებული მუტანტები:
  • ხორცი- შინაური ღორები, რომლებიც აღმოჩნდნენ ზონაში, ისევე როგორც სხვა ბევრმა ცოცხალმა ორგანიზმმა, განიცადა მძიმე მუტაცია. ვინაიდან გენები, რომლებიც აკონტროლებენ მეტაბოლურ პროცესებს, დაზარალდნენ, ცხოველის ფენოტიპი მკვეთრად შეიცვალა. მუტაციური ღორი, რომელსაც სტალკერები უწოდებენ "ხორცს", არის ზონის ბუნების ბოროტად გამოყენების ერთ-ერთი ყველაზე აშკარა მაგალითი. ამ არსებებმა შეიმუშავეს ქერცლიანი ძვლის დამცავი საფარი, მნიშვნელოვნად გაიზარდა სხეულის რეგენერაციის უნარი და ნერვული სისტემა უფრო რთული გახდა. ჩვეულებრივი ღორის მსგავსად, "ხორცი" ყოვლისმჭამელია, ამიტომ, მშიერია, შესაძლოა თავს დაესხას სტალკერს.

ნაპოვნია: PM, CHN, ZP.

  • ღორი- მსხვილი ცხოველი, რომლის სიმაღლეზე ერთნახევარ მეტრს აღწევს. თავისი სიცოცხლისუნარიანობითა და აგრესიულობით, ეს ცხოველი აღემატება ზონის მიღმა ნათესავებს და არ ჩამოუვარდება მუტანტების უმეტესობას. რადიაციის ზემოქმედებითა და ანომალიებით გამოწვეული მუტაგენური პროცესები მნიშვნელოვნად იმოქმედა ამ ძუძუმწოვრების გარეგნობაზე: ზოგან ეს უკანასკნელი მელოტი გახდა, ზოგან კი, პირიქით, ძალიან გრძელი, უხეში თმით იყო გაზრდილი. ცხოველთა ჩლიქებმა იცვალა ფორმა და უფრო მკვეთრი გახდა, კლანჭებთან გარკვეული მსგავსება შეიძინა; მოსწავლეები გაუფერულდა, პიგმენტური ლაქები და ღრმა ნაოჭები გაჩნდა მელოტ თავზე. ზონის ღორი კარგად მოითმენს რადიაციას, რაც მათ საშუალებას აძლევს დიდხანს დარჩეს მძიმედ დაბინძურებულ ადგილებში. როგორც წესი, ეს ცხოველები თავდასხმას ახდენენ თავდასხმისთანავე, ცდილობენ დაზარალებულის კუჭის ამოღებას კბილებით ან ჩამოგდებას.

ნაპოვნია: PM, CHN, ZP.

  • ჯერბოა- პატარა ცხოველი, რომლის წინაპარი ჩვეულებრივი ვირთხაა. შეიცვალა მოძრაობის მეთოდები, წინა კიდურები მოკლეა, უკანა კიდურები გრძელი, კენგურუვით მოძრაობენ მოკლე ნახტომებით (აქედან სახელწოდებაც). ისინი ჩვეულებრივ მოქმედებენ 5-8 ინდივიდისგან შემდგარ ფარაში, იშვიათად თავს ესხმიან მარტო. ეს თვისება ცხოველებს საშიშ მოწინააღმდეგედ აქცევს. ისინი ძირითადად დუნდულებში ცხოვრობენ.

ნაპოვნია: PM, CHN, ZP.

  • ბრმა ძაღლი- პირველი კატასტროფის დროიდან მოყოლებული, ძაღლების ოჯახში უკვე შეიცვალა რამდენიმე თაობა და თითოეულ მათგანში ზონის გავლენა სულ უფრო მეტად შეინიშნებოდა. მუტაციებმა და ევოლუციურმა ადაპტაციამ გამოიწვია მანამდე სუსტად გამოხატული ძაღლების შესაძლებლობების გაძლიერება, ხშირად ჩვეულის საზიანოდ. მთავარმა ფიზიოლოგიურმა ცვლილებებმა გავლენა მოახდინა მხედველობაზე - ის თითქმის უსარგებლო აღმოჩნდა ყნოსვის სწრაფი ზრდის შემდეგ: მაგალითად, ბრმა ლეკვები გადარჩნენ ზონაში არა უარესი, ან თუნდაც უკეთესი, ვიდრე მათი მხედველობის კოლეგები. შედეგად, ჩვეულებრივი ძაღლები აქ მალე მთლიანად გადაგვარდნენ და ადგილი დაუთმეს ახალ სახეობას - ბრმა ძაღლებს. ეს ცხოველები შესანიშნავად ცნობენ და თავიდან აიცილებენ ანომალიებს, რადიაციას და სხვა უხილავ საფრთხეებს, რომლებიც აზიანებენ ზონას. თავიანთი წინაპრების მსგავსად, ბრმა ძაღლები ნადირობენ გროვად; ამ არსებების დიდ ჯგუფთან შეხვედრა სერიოზულ საფრთხეს ნიშნავს თუნდაც კარგად შეიარაღებული სტალკერისთვის.

ნაპოვნია: PM, CHN, ZP.

  • ფსევდოდოგი- სახელის მიუხედავად, ფსევდოდოგები ძაღლებისგან კი არ წარმოიშვნენ, არამედ მგლებისგან. ველური ცხოველები, რომლებიც სტიქიის დროს ცხოვრობდნენ ზონის ტყეებში, გახდნენ ერთ-ერთი ყველაზე წინაპარი. საშიში სახეობებიმუტანტები. ფსევდო-ძაღლები ისევე განსხვავდებიან მუტაციური ძაღლებისგან, როგორც ველური მგლები მეგრელებისგან. ეს არსებები ტერიტორიულები არიან და ძალადობრივად თავს დაესხმებიან ყველას, ვინც შემოიჭრება მათ სამფლობელოში. ელვისებური რეაქცია, წარმოუდგენელი მობილურობა და ბასრი კბილებიგახადეთ ფსევდოძაღლი ძალიან სერიოზულ მოწინააღმდეგედ, რომლის წინააღმდეგაც მსხვილ მუტანტს ან კარგად შეიარაღებულ სტალკერსაც კი გაუჭირდება წინააღმდეგობის გაწევა.

ნაპოვნია: PM, CHN, ZP.

  • ჩერნობილის ძაღლი- ჩერნობილის ძაღლი ფსევდო ძაღლის უფრო ძველი და გამოცდილი ჯიშია. ნათესავებზე ბევრად ჭკვიანი, მათგან განსხვავდება მუქი ბეწვით, აგრესიულობით და სიცოცხლისუნარიანობით.

ნაპოვნია: PM.

  • ფსი ძაღლი- იშვიათი ჯიშის ფსევდოდოგი, რომელიც გარეგნულად გამოირჩევა თეთრი ბეწვით. ქმნის ფანტომურ ორეულებს, რომლებმაც შეიძლება გამოიწვიოს ფიზიკური დაზიანება. თუ მათ დაარტყავენ, დუბლი ქრება, ძაღლი კი ახალს ქმნის. თქვენ შეგიძლიათ გაარკვიოთ „ორიგინალი“ იმით, რომ ის ჩვეულებრივ გვერდზე დგას და ხანდახან გარბის შეტევაზე.

ნაპოვნია: PM, CHN, ZP.

  • პოლტერგეისტი- ჭეშმარიტად ზებუნებრივი უხილავი არსებები, რომლებიც გვხვდება მხოლოდ ზონის სიღრმეში, ჩვეულებრივ ცხოვრობენ დანგრეულ შენობებში. არაფერია ცნობილი მისი წარმოშობის შესახებ; არსებობს ლეგენდა, რომ ეს არის სტალკერების სულები, რომლებიც დაჭერილი არიან ძლიერ ტალღაში. ამ უხილავი ადამიანების მანიფესტაციის მექანიზმი ნამდვილად შეესაბამება პოლტერგეისტების ლეგენდებს (აქედან სახელწოდებაც) და მრავალფეროვანია: პერიოდული ყმუილიდან და სიცილიდან დაწყებული სახიფათო ცეცხლოვან ბურთებამდე, რომლებიც არსაიდან ჩნდებიან. სამწუხაროდ, ამ ფენომენის შესახებ ყველა ინფორმაცია ამოღებულია ბუნდოვანი და საკმაოდ ურთიერთგამომრიცხავი ისტორიებიდან, რომელთა სისწორე საეჭვოა.

ნაპოვნია: PM, CHN, ZP.

  • სახანძრო პოლტერგეისტი- ყველა თავისი ჩვევით ჩვეულებრივი პოლტერგეისტის მსგავსია. ძმისგან განსხვავებით, ცეცხლის პოლტერგეისტს არ შეუძლია ტელეკინეზის გამოყენება, მაგრამ მის განკარგულებაშია უფრო ძლიერი იარაღი - ცეცხლი. თუ მტერს ამჩნევს, მის გვერდით ქმნის დიდ ცეცხლოვან გამოკვეთილს და ცდილობს მტრის გაბრწყინებას. უკიდურესად საშიში.

ნაპოვნია: PM, CHN, ZP.

  • სისხლისმსმელი- ნახევრად ლეგენდარული ურჩხული - გამოცდილი სტალკერები აღწერენ მას, როგორც მაღალ, დახრილ ჰუმანოიდს, რომელსაც აქვს მრავალი საცეცები მის ადგილას. მათი თქმით, ეს არსება საცეცების დახმარებით იკვებება: ცოცხალ მსხვერპლს კისერში თხრის, მსხვერპლს პარალიზებს და სისხლს წოვს; ასეთი პროცედურის შემდეგ ადამიანისგან რჩება მხოლოდ გამხმარი, მუმიის მსგავსი ჭურვი. სისხლისმსმელში ყველაზე საოცარი რამ არის მისი უხილავი გახდეს. როგორც ჩანს, ეს არსებები პასუხისმგებელნი არიან სიკვდილზე დიდი რაოდენობითსტალკერები. რამდენიმე თვითმხილველი გადარჩა - და, თუ ვიმსჯელებთ ამ იღბლიანი ადამიანების ისტორიებით, სისხლისმსმელები საცხოვრებლად ურჩევნიათ ნესტიან ადგილებს, როგორიცაა ჭაობები და დუნდულები.

ნაპოვნია: PM, CHN, ZP.

  • ჭაობის რამ- ჭაობის ნივთი ჩვეულებრივი სისხლისმსმელის ქვესახეობაა. მაგრამ არსება მასზე ორჯერ ძლიერია, ბევრად უფრო მოქნილი და მოხერხებული. მაგრამ მთავარი დამახასიათებელი ნიშანი- ათობით მეტრის აბსოლუტურად წარმოუდგენელი ნახტომის უნარი. გარდა ამისა, არსება დაფარულია გრძელი ნაცრისფერ-მწვანე თმით. როგორც ჩანს, ეს არსება უბრალოდ ზრდის ხავსს და სხვა მცენარეებს - ეს ეხმარება მას საკუთარი თავის შენიღბვაში.

ნაპოვნია: PM, CHN, ZP.

  • სნორკი- ეს არსებები, როგორც ჩანს, ოდესღაც ადამიანები იყვნენ, თუმცა ძნელი წარმოსადგენია, რა პირობებმა შეიძლება მიიყვანოს ადამიანი ასეთ მდგომარეობაში. სნორკები გიჟური არსებები არიან, რომლებიც სრულიად ცხოველურ ცხოვრების წესს უტარებენ, არსებითად ცოტათი განსხვავდებიან ზონის მტაცებელი მონსტრებისაგან. ისინი ოთხზე მოძრაობენ, ხტუნვავენ მიწის ზემოთ და გამუდმებით ყნოსავენ, რათა მტაცებლის სურნელი დაიჭირონ. ისინი ნადირობენ ფრთხილად და წინდახედულად, მტაცებელი ცხოველებივით ელოდნენ სტანკერებს. ელვისებური რეფლექსები და ჰიპერტროფიული კუნთები საშუალებას აძლევს სნორკებს განახორციელონ გრძელი, ზუსტი ნახტომები და რამდენიმე წამში გაანადგურონ მტაცებელი. ზოგიერთი პირი ინახავს არმიის უნიფორმის ან ცალკეული აღჭურვილობის დეტალებს, რაც იმაზე მეტყველებს, რომ მათ არ ჰქონდათ სამხედრო პერსონალი ან სტალკერები.

ნაპოვნია: PM, CHN, ZP.

  • კონტროლერი- ადამიანებში ტელეპათიური შესაძლებლობების განვითარების პროგრამის ფარგლებში კრიმინალებზე ექსპერიმენტების შედეგი. გარეგნულად ის ჰუმანოიდს წააგავს არაპროპორციულად გადიდებული თავით. სხეულზე შეგიძლიათ იხილოთ დახეული ლურჯი ჯინსი, ასევე სახვევების ან კომბინეზონის ნარჩენები. ფლობს განვითარებული აღქმა, ასევე ნაკლებად განვითარებული არსებების ქცევის კონტროლის უნარს. შეუძლია აიღოს ხალხის კონტროლი და გააფრთხილოს დაუპატიჟებელი სტუმრები, თუ კარგ ხასიათზეა. ეს საშიში მოწინააღმდეგეა, რომლის შეხვედრის გამოცდილ სტალკერებსაც კი ეშინიათ.

ნაპოვნია: PM, CHN, ZP.

  • ბურერი- ადამიანებში ტელეკინეტიკური შესაძლებლობების განვითარების პროგრამის შედეგი. ექსპერიმენტები ჩატარდა პატიმრებზე. ისინი ცხოვრობენ დუნდულებში, მაგრამ ასევე გვხვდება ზედაპირზე. შეხვედრისას მათ შეუძლიათ ხელიდან გამოართვან იარაღი, გადააგდონ მტერი, დაარტყონ, შეუძლიათ საგნების სროლა ტელეკინეზის გამოყენებით, ასევე შეუძლიათ ხელი შეუშალონ მოძრაობას და დაუცველები არიან საგნებით მანიპულირებისას. მათ ასევე იციან, როგორ დააბრუნონ მათთვის გაგზავნილი ყუმბარები, რათა მტერს დაფრინონ. მათ აქვთ განჭვრეტის უნარი. შეიძლება გამოიწვიოს სმენის ჰალუცინაციების შეტევები, მაგალითად, ბავშვის ტირილი. როდესაც თავს დაესხნენ, აქვეყნებენ ხმამაღალი ხმებისაბრძოლო ძახილის მსგავსი. IN მშვიდი მდგომარეობაისინი გამუდმებით რაღაცას ღრიალებენ.

ნაპოვნია: ZP.

  • ქიმერა- ცხოველთა უნივერსალური დამცავი (UZHAZ) შექმნის პროგრამის პროდუქტი. წარმოშობის მიერ გარე ნიშნებიშეუძლებელია იდენტიფიცირება; სავარაუდოდ, ეს არის გენეტიკური კომბინაცია სხვადასხვა სახის. ოთხფეხა ვეფხისტყაოსნის მსგავსი ორთავიანი არსება (ერთი მათგანი განუვითარებელია); შედეგად, არსებობს დუბლირებული სისტემა შინაგანი ორგანოები. კიდურებზე უზარმაზარი კლანჭებია. ის მსხვერპლს ძირითადად სწორ ხაზზე ხტუნვით უტევს. ურჩხულისთვის გადაულახავი დაბრკოლებაა ხე შეტევის ვექტორში. ეს იყო ამოჭრილი პირველი ორი ნაწილიდან ჯგუფურ ბაზებზე. სრულად რეალიზებულია "პრიპიატის ზარში", სადაც ის საშიში და დაჟინებული მუტანტია. ზოგჯერ ის ცდილობს სტალკერს უკნიდან შემოუაროს. ითვლებოდა ღამის მტაცებლად.

ნაპოვნია: ZP.

  • ფსევდოგიანტი- უზარმაზარი კარკასი, რომელიც შედგება ცრემლის ფორმის სხეულისა და ჰიპერტროფიული კიდურების წყვილისაგან - აი, რა არის ფსევდოგიანტი. მკლავებს ეს არსება იყენებს ნადირის გადასაადგილებლად და დასაჭერად. ზრდასრული ადამიანი აღწევს წონას ორ ტონას, სიმაღლით დაახლოებით ორი მეტრი. გარეგანი მოუხერხებლობა ძალიან მატყუარაა - ფსევდო-გიგანტები სწრაფები არიან მოძრაობებში, მათ კუნთებს უბრალოდ საოცარი ძალა აქვთ და ძვლები ლითონივით ძლიერია. ტვინი დაცულია ყველაზე სქელით - დაახლოებით 100 მილიმეტრით! - თავის ქალა, გარდა ამისა, ბევრი რთული ფუნქციებიასრულებს ზურგის ტვინი. ასევე თვალშისაცემია ფსევდოგიგანტების ლოკალური ფორმირების უნარი დარტყმის ტალღები, დაარტყა ყველა ცოცხალ არსებას შეზღუდულ რადიუსში.

ნაპოვნია: PM, CHN, ZP.

  1. დაჭრილი ან არარეალიზებული მუტანტები:

  • ვირთხა- ვირთხები ადამიანის მუდმივი თანამგზავრია. და იმ ადგილებში, სადაც ადამიანი წავიდა, ისინი კიდევ უფრო თავისუფლად ცხოვრობენ. როგორც ჩანს, აქ როლი ითამაშა ისეთმა ფაქტორებმა, როგორიცაა რადიაცია და ჰაბიტატი. ნაკლებად სავარაუდოა, რომ ეს ვირთხები შორს არიან ჩვეულებრივი ვირთხებისგან თავიანთი ჩვევებითა და ფიზიოლოგიით. საინტერესოა, რომ ვირთხები ერთ-ერთი ყველაზე გავრცელებული ჰალუცინაციაა, რომელსაც სტალკერები ხედავენ psi შეტევის დროს. ისინი აქტიურად იყენებენ ყნოსვას ანომალიური ზონების გამოსავლენად. ისინი არ არიან მგრძნობიარე რადიაციის მიმართ და ადვილად ეგუებიან სხვა არახელსაყრელ ფაქტორებს.

  • ვირთხის მგელი- მიჰყავს ჩვეულებრივი ვირთხების შეკვრა - ჩვეულებრივ, დაახლოებით ათეულია ერთი ვირთხის მგლის კონტროლის ქვეშ. ისინი არ ეწინააღმდეგებიან სხვა ვირთხას. ისევე როგორც ვირთხებს, მათ უყვართ დუნდულები და მიტოვებული ადგილები.

  • Კატა- მუტანტი კატა მომწვანო ბეწვით და გვერდებზე ბევრი მელოტით, ფსევდო ძაღლივით. კისერი აშკარად შეშუპებულია რადიაციისგან ფარისებრი. აგრესიული. სწრაფი და ძალიან სწრაფი. საერთო. უმეტეს შემთხვევაში ისინი მარტო ცხოვრობენ, ნაკლებად ხშირად - 2-3 ინდივიდის მცირე ჯგუფებში. ისინი ცხოვრობენ წყნარ, იზოლირებულ ადგილებში (მაგალითად, ძველ სახლებში ან ტყის ბუჩქებში).

  • კატის იმიტატორი- კატის მუტაციის ვარიაცია. ასე დაარქვეს ადამიანის მეტყველების მიბაძვის უნარის გამო. ამ გზით გამოუცდელი სტალკერების მოტყუებით, ის სწრაფად ართმევს მათ სიცოცხლეს.

  • ჯუჯა- ჯერ კიდევ გაუგებარია ვინ არის ქვესახეობა - ჯუჯა თუ ბურერი? მაგრამ, სავარაუდოდ, ბურერი, რადგან ჯუჯა უფრო ჰგავს ადამიანს. როგორც არ უნდა იყოს, ჯუჯები ბევრად უფრო ხშირია. ისინი ასევე ჩამოყალიბდნენ "უნივერსალური ჯარისკაცის" პროგრამაში ექსპერიმენტების შედეგად. იმის გამო, რომ ისინი მიწისქვეშეთში ცხოვრობენ, მათი კანი ღია მოყვითალო-თეთრია მწვანე ელფერით და ისინი დაბრმავებულნი არიან სინათლისგან. ტელეკინეზი და შორსმჭვრეტელობა კარგად არის განვითარებული (მაგრამ არა ისეთი კარგი, როგორც ბურერების) და ისინი კარგად იბრძვიან ხელებით. მათი თავიც ჰიპერტროფიულია. ინტელექტის ხარისხი ძალიან მაღალია. ჯუჯები, ბურერების მსგავსად, ცხოვრობენ დუნდულებში და ვერ იტანენ სინათლეს. იქ მათ ააგეს ოსტატური ხაფანგები სტალკერებისთვის ნაგვის გამოყენებით (ისინი გადაკეტავენ გადასასვლელებს და იწვევენ გვირაბების ნგრევას). ისინი საოცრად ხედავენ სიბნელეში. გაურკვეველი მიზეზების გამო მათ სძულთ ბრმა ძაღლები. შესაძლოა (დამტკიცებული არ არის) მათ აქვთ საკუთარი რელიგიური კულტი - ისინი თაყვანს სცემენ სტალკერებისგან მოპარულ ნივთებს.

  • ზომბი- Brain Burner-ის ზემოქმედება მთლიანად ანგრევს პიროვნების სტრუქტურას და რჩება მხოლოდ სხეულის გარსი. ზონაში გარკვეული ხნით ხეტიალის შემდეგ, უგონო სხეულები იწყებენ ნამდვილ ზომბებად გადაქცევას. მათი რეფლექსებიდან მხოლოდ ყველაზე პრიმიტიული რჩება იარაღი და ტანსაცმელი მალე გამოუსადეგარი. შედეგად, ზომბები სხვა არაფერია, თუ არა ნელა მოძრავი ნახევრად გვამები, რისთვისაც არსებობს მხოლოდ ორი ეფექტური სტიმული: საკვები და ძილი. ზომბები სრულიად განურჩეველნი არიან საკვებისა და სასმელის არჩევისას, ამიტომ მათი სხეული ფაქტიურად გაჯერებულია რადიაციისა და ტოქსინებით. როგორც წესი, ეს არსებები უმიზნოდ ტრიალებენ ზონაში ან გვამების მსგავსად დევენ მიტოვებულ შენობებში. თუმცა, როგორც კი ზომბი იგრძნობს ცოცხალი ადამიანის ახლო ყოფნას, მაშინვე ცდილობს შეტევას. გამოცდილი სტალკერები ცდილობენ ამ მოუხერხებელი, განადგურებული ჭურვების გვერდის ავლით.

  • ტარკი- სავარაუდოა, რომ ისინი ზონაში შეყვანილი პრჟევალსკის მუტაციური ცხენები არიან.

  • კინკი- ერთადერთი გონივრული, ადამიანური სტანდარტებით, მუტანტი. შეიძლება იყოს აგრესიული, მაგრამ ასევე შეუძლია დაეხმაროს, მაგალითად, საკვების სანაცვლოდ. ის სტალკერს მხოლოდ უკნიდან უტევს, მაგრამ, როგორც წესი, არც თუ ისე აგრესიულია. ხელს ტანსაცმლის ქვეშ მალავს, რომ მაშინვე არ დაესხნენ თავს. ძალიან ეშმაკური. მისი მთავარი ხრიკია ბუჩქების უკნიდან ყვირილი „დახმარე! დავიჭრა!" (ხშირად შეუძლია ხაზების გახსენება, მოკლე ფრაზები, დიალოგები, გამოიყენება ან როგორც ხრიკი ან გამოსადეგი ინფორმაცია). დამწყები სტალკერები ხრიკს იგებენ და მიდიან მეგობრის დასახმარებლად, რის შემდეგაც ისინი იღებენ გამანადგურებელ დარტყმას ჰიპერტროფირებული კიდურისგან. ცხოვრობს სტალკერებთან ახლოს, ხანდახან ერევა მათთან. მას შეუძლია გითხრათ საკვების შესახებ Საინტერესო ფაქტებიზონის შესახებ, სასარგებლო ინფორმაცია.

  • ჩარჩო- საქმეებს თავი არა აქვთ, მხოლოდ ტანი აქვთ. მუტანტს ასევე აქვს მექანიკური ელემენტები და უცნაური ნაკერები. ის მეცნიერებმა ლაბორატორიებში შექმნეს.

  • მიმიკა- მუტანტი, რომელსაც შეუძლია ფრენა. ღამურები მახსენებს (თუმცა ის შეიძლება სინამდვილეში იყოს). სასურველი ჰაბიტატი არის დუნდულები და მიტოვებული შენობები.

  • მორლოკი- შთამომავალი კაცისგან, პისტოლეტით შეიარაღებული. ითვლება, რომ ესენი არიან სპეცრაზმის მუტანტები.

  • ფსევდომანი- ადამიანის შთამომავალი მუტანტი. შესაძლოა, ის ასე გახდა ადამიანებზე ექსპერიმენტების ან ანომალიების გამო მუტაციების შედეგად. ინტელექტუალური, ცხოვრობს ჭაობებში და დუნდულებში. შეუძლია ლაპარაკი. შეუძლია დარტყმა თავისი დაკუნთული მკლავებით. თავდასხმისას ის მიდრეკილია დაარტყას სტალკერს

  • დამკვირვებელი- უცნობი მუტანტი, რომელიც დიდი ალბათობით უნდა გამოჩენილიყო თამაშის ბოლოს, გენერატორებზე.