Sísifo sube al monte Fuji. Revisión transmitida por la sangre. Conociendo el amanecer sangriento

Lanzamiento de 1997, el primer experimento de la compañía en la mezcla de géneros y continuó en el mencionado F.E.A.R. y Condenado ya en la década de 2000.

Entonces... Estados Unidos, principios del siglo XX, alrededor de los años 20. No hace mucho que el culto religioso a la Cabal comenzó a tomar fuerza. Chicos espeluznantes, para ser honesto. Charlan en galimatías, caminan con una especie de túnica, hacen sacrificios, adoran a un tal Chernobog (sí, así es exactamente como se llama esta deidad sombría en el original: Chernobog). Nuestro héroe, un chico sencillo, Caleb, se entera de esta asociación gracias a Ofelia, su adorada amante, que en ese momento ya estaba entre las filas de los cultistas. No puedes meterte en nada por amor, ¿verdad? Así fue como Caleb pronto se unió a las filas de esta joven y dinámica compañía de amantes de las túnicas y los cantos sepulcrales. ¡Y al principio todo estuvo bien! ¡Él, Ofelia y un par de personas más incluso fueron nombrados Elegidos (con C mayúscula)! ¡Y hasta concertaron un encuentro consigo mismo!... Bueno, quiero decir, Chernobog. Éste, sin embargo, acusó de traición al mencionado cuarteto y ordenó que todos fueran castigados. Caleb fue castigado con especial dureza: lo enviaron con un boleto de ida directamente a una tumba fría y acogedora, lo cubrieron con una estufa y lo saludaron. Después de un tiempo, habiendo juzgado, de hecho, que los hermanos cultistas no actuaban como Dios, nuestro héroe... se levantó de la tumba (!), pronunciando el memético "Vivo... otra vez". , tomó en sus manos la horca (!) que surgió de la nada (!) y se fue a crear justicia según sus propios conceptos. La premisa no es nueva, qué podemos decir... Sin embargo, hay un giro importante. La comprensión de nuestro héroe sobre el bien y el mal es... ummm, específica, tal vez. En resumen, es un asesino despiadado y un sádico desalmado. Y por tanto su retribución será descaradamente cruel y cínica. Empalarlo con una horca, quemarlo vivo, clavarle una escopeta doble en el vientre y jugar al fútbol con la cabeza cortada, mientras se ríe asquerosamente: este es realmente el credo de Caleb. Porque no tiene sentido matar a alguien que goza de la reputación de ser la mano más rápida, precisa y cruel de todo Occidente. Pero durante las “vacaciones” forzadas del héroe, el culto creció y se extendió por todo el país. Por tanto, habrá muchos objetivos. Tantos...

La jugabilidad de Blood es bastante típica de los shooters de esa época, aunque tiene algunas características menores. El juego consta de un gran conjunto de niveles, divididos en episodios (esta estructura es un legado de clásicos como). Cada nivel es una verdadera oda al diseño del juego de esa época: pasillos intrincados con montones de puertas y secretos, multitudes de enemigos y trampas traicioneras. Como en los shooters anteriores, la esencia del pasaje se reducía al camino hacia la palanca para salir del mapa. Para hacer esto, había que buscar llaves, cada una de las cuales abría el camino a un segmento determinado del nivel. El principal obstáculo fueron los numerosos enemigos de Caleb: cultistas de varios tipos, zombis, espíritus (el grito de estos últimos obligó a los jugadores menos preparados a defecar en casi montones de materiales de construcción), etc. Los oponentes se distinguían por su rara malignidad, infligiendo un daño impresionante incluso en dificultad baja, lo que, quisiera o no, obligaba a cierta precisión en la batalla. Muchos tenían habilidades especiales: por ejemplo, los muertos vivientes podían volver a levantarse, incluso después de una dosis de plomo, los fantasmas se volvían inmateriales e invulnerables a las armas simples, y las arañas envenenadas y desorientadas con mordiscos. Y las manos que corrían por el suelo estrangularon al jugador, diciendo con voz repugnante “¡Me tragaré tu alma!”

Tenías que luchar contra los no-muertos y los ocultistas con la ayuda de un arsenal extremadamente original, que se convirtió en una de las características más reconocibles del juego. El héroe recibió inmediatamente las horcas antes mencionadas. Sigue siendo divertido molestar a los sinvergüenzas con ellos. El jugador encontró el resto. La sangre tiene una pistola de bengalas (créanme, bocinazo no hará falta, ji, ji...), un aerosol con un encendedor (a quien le encantan los lanzallamas, levanta la mano, te prendimos fuego), un bastón mágico con una calavera en la punta, que es un análogo local de una torreta y una pistola de plasma en una botella. Y también había un muñeco vudú al que se podía pinchar con agujas (con todas las consiguientes consecuencias para los villanos). Aquí también se encuentran disponibles artículos más tradicionales, como una escopeta recortada y una metralleta Thompson. Y eso no es todo... Una nueva característica del juego fue el sistema de disparo alternativo, probablemente familiar para todos los de la serie, que comenzó un año después del lanzamiento de Blood. Entonces, por ejemplo, Caleb arrojó llamas de una lata de aerosol con su fuego principal, pero un ataque alternativo lo obligó a prender fuego y arrojar un contenedor explosivo a la multitud de adversarios (y reírse enojado del resultado). Naturalmente, un arsenal tan específico, combinado con su amplia funcionalidad, requería destreza en el manejo; de lo contrario, podría hacerse daño sin darse cuenta. El daño, por cierto, fue de varios tipos (físico, mágico, de fuego). Actuaron a su manera para diferentes propósitos: los espíritus fueron heridos por la magia y el fuego, por ejemplo, obligó a los cultistas que no hace mucho charlaban en un galimatías en inglés puro a gritar desgarradoramente "¡ARDE!" Para contrarrestar cada tipo de daño había un tipo diferente de armadura, que se mostraba como una barra separada en la interfaz, simple e informativa. En el camino hacia la meta, Caleb recogerá muchas bonificaciones, como curanderos, invisibilidad, munición, etc. El objeto más divertido de recoger fue el "Gun Akimbo", que permitía al héroe salir corriendo con las dos manos. Una escopeta está bien, pero dos... ¿O qué pasa con la lluvia de plomo de dos Thompson? El pequeño maníaco que llevas dentro chillará de alegría. Por cierto, periódicamente se caen corazones de los enemigos, que se utilizan para curar a Caleb (¡ñam-ñam!), y los zombis dejan caer la cabeza después de la muerte. Se les puede patear como a una pelota. Estos tuyos parecían bastante civilizados en el contexto de Blood. Sin embargo, "crueldad" es como un segundo nombre para este tirador.

Además de una jugabilidad agresiva, el juego se distinguía por una atmósfera interesante y un entorno elaborado. Es simplemente un placer caminar por los niveles: las decoraciones están hechas con atención y amor por el detalle. El juego está impregnado de un espíritu de misticismo y horror, que hace recordar al abuelo de Lovecraft con sus historias, y no sólo a él. Estuvimos muy satisfechos, por ejemplo, con los momentos guionados que mostraban hábilmente lo que antes se entendía como cinematografía: en primer lugar, no se trataba de gráficos geniales, sino de una puesta en escena competente del episodio. De acuerdo con la configuración indicada, el juego realmente podría asustarte. Hace que la atmósfera gótica y sombría sea casi físicamente tangible. música espeluznante en el fondo.

El proyecto siguió el camino recorrido por sus hermanos en el motor, es decir, los juegos y: Blood es un collage sobre el tema de un género como las películas de terror, y contiene todo un complejo de numerosas referencias a los clásicos. Hay un hotel cubierto de nieve con un laberinto en el jardín, Crystal Lake y mucho más. Los fanáticos del género definitivamente disfrutarán este juego. Como en los juegos mencionados anteriormente, Blood está dotado de un héroe bastante vivo (um, bueno, en la medida en que esta definición sea apropiada en este caso). Esta no es una muñeca silenciosa con una pistola. Incluso cuando ya es un cadáver, el personaje se comporta más vivaz que los protagonistas de muchos juegos modernos, qué podemos decir... Caleb charla constantemente, deleitando (o impactando, según quién) con humor sardónico y citando clásicos del género; Haciendo pedazos al enemigo, se ríe insidiosamente y se burla descaradamente de sus enemigos derrotados. A veces simplemente tararea para sí mismo cualquier cosa en voz baja Caleb es ese raro héroe de disparos que tiene sentido del carácter y es repugnante hasta el punto de tocarlo. En cada comentario se siente un cinismo y una inmoralidad ilimitados; es una pena que no se pueda matar con ocurrencias.

Da la casualidad de que ahora puedes jugar con total seguridad a este viejo juguete: la edición GOG, también vendida en Steam, incluye un emulador de DOSBox preconfigurado. El rendimiento en XP y "Seven" es al menos excelente, incluso agregaron un par de complementos. Y sí, tiene música original que empieza sin bailar con pandereta. Sin embargo, debido a fuentes inéditas (probablemente perdidas), aún no es posible un relanzamiento completo con gráficos, logros y cartas, como sucedió con Duke Nukem y Shadow Warrior. Sólo hay manualidades con distintos grados de torpeza.

Recordando el monólogo de sobre el cine, podemos decir que Blood es una oportunidad para ser ese monstruo villano de una película de terror. Cruel, cínico, sanguinario. Así que el juego definitivamente no es para aquellos que no soportan la violencia grotesca y el derramamiento de sangre. Pero si te gusta el humor negro y cientos de litros de sangre no te molestan, entonces este es tu lugar. Especialmente si eres fanático de las películas de terror de los años 80 y 90 y de las obras de Lovecraft y King, no en vano hay muchos chistes y huevos de Pascua esparcidos por todo el juego, y la atmósfera general es acogedora. Si decides jugar, recuerda: como muchos shooters antiguos, Blood es bastante duro incluso en dificultad fácil. Se requiere que el jugador sea diestro, curioso y atento. No hay otra forma de superar multitudes de enemigos e intrincados laberintos de niveles. Y si aún así te decides, ¡disfruta de la matanza!

Género: director deportivo/estrategia táctica por turnos.
Plataformas: PC, PS4, Xbox One
Desarrollador: cianuro
Autor: Focus Home interactivo
Juegos similares: Blood Bowl, Chaos League
Requisitos mínimos: Win Vista 32, Intel de doble núcleo a 2,5 GHz, 3 GB de RAM, GeForce GTX 260 o Radeon HD 5670, disco duro de 8 GB
Requisitos del sistema recomendados: Win 7 64, Core 2 Quad Q6600 2,4 GHz, 4 GB de RAM, GeForce GTX 750 o Radeon R7 260X
Clasificación por edades: 13+

Cyanide es una empresa francesa formada por varios estudios que, en sus 15 años de presencia en el mercado, ha lanzado tantos juegos como serían suficientes para tres o cuatro desarrolladores veteranos. El recuento es de decenas y, a menos que ocurra alguna desgracia, como una quiebra, dentro de cinco años habrá un buen centenar de ellos.

Es cierto que aproximadamente la mitad de estos juegos son simulaciones deportivas, y esto explica muchas cosas. Es más fácil trabajar con ellos: solo necesitas idear una buena mecánica una vez, hacerlo bien con el motor para que siga siendo relevante el mayor tiempo posible, y luego podrás lanzar el mismo juego todos los años, simplemente modificándolo. . Pero el resto de los productos de Cyanide son inesperadamente fantasía y de una variedad de géneros: desde acción y sigilo hasta juegos de rol. Fueron estas personas las primeras en fabricar productos basados, por ejemplo, en.

Pero antes de que crearan su propio universo, donde entraron y De orcos y hombres, lograron obtener una licencia de Games Workshop para portar el juego de mesa Cuenco de sangre. Fue muy atrevido y original porque Cuenco de sangre- así es el fútbol americano en el universo clásico martillo de guerra. Además, los desarrolladores claramente siempre han sido partidarios de un híbrido de este tipo: al comienzo de su viaje lanzaron un modelo que se parecía mucho a Cuenco de sangre que casi fueron demandados.

Sin embargo, la nueva parte guarda poco parecido con las anteriores. Cyanide no es Blizzard, a quien puede que no le importen mucho las tendencias y solo esté hecho para fanáticos. Los franceses siguen de cerca lo que sucede en la industria y tratan de estar a la vanguardia. Primero Cuenco de sangre fue lanzado en 2009, y la segunda parte es muy diferente: son como ilustraciones coloridas de dos épocas. La secuela fue creada no solo para los fanáticos del juego de mesa y del universo en general: quiere que a todos les guste, jueguen todo lo que puedan y todos se diviertan.

Pero este aficionado, por supuesto, es concreto: el fútbol americano se muestra aquí de forma más que irónica. No solo debes abrirte camino a través de los jugadores de fútbol blindados que empujan con el balón para finalmente llegar a la zona de puntuación, sino también golpear las caras e incluso matar a los jugadores. Deportes clásicos llevados a un máximo brutal, donde incluso un árbitro puede correr hacia cualquier jugador y darle una patada circular, golpeándolo en el suelo. No queda mucho de las verdaderas reglas del fútbol: sólo lo básico.

Pero esto era inevitable, aunque sólo fuera por su género. Cuenco de sangre de hecho, ni siquiera es un simulador deportivo, sino una estrategia táctica por turnos. Aquí no pasa nada en tiempo real. Hay dos equipos en el campo, cada uno con 11 jugadores, y algunos más en el banquillo. Pero el juego en sí está dividido en 16 movimientos (primero 8, luego un tiempo muerto, luego 8 nuevamente), y cada lado se mueve exactamente igual que en cualquier juego de mesa, es decir, primero se mueven todos los luchadores de un equipo y luego todos. los luchadores del oponente. Se producen excepciones si un personaje comete un error, como ser noqueado o perder el balón. En tales casos, el turno podrá ser interrumpido y pasar al otro equipo.

"Deportividad" aparece en el menú del juego, en la configuración del equipo. Ahora se parecen más a los directores deportivos habituales, y la principal diferencia es que los iconos de los futbolistas tienen caras pintadas de fantasía. La edición principal incluye 8 razas: humanos, orcos, skavens, altos elfos y elfos oscuros, enanos, caositas y bretones. Pero, por supuesto, la lista se ampliará aún más gracias a los complementos descargables de pago.

Cada equipo tiene sus propias características. Los enanos son tipos de piel dura a los que es muy difícil noquear en el campo. Existe una alta probabilidad de que, por el contrario, cedan repentinamente o simplemente no les pase nada. Pero son muy lentos. No correrán mucho detrás de tus jugadores por todo el campo, tratando de tomar el balón o simplemente realizando algún tipo de conexión con los pases. Prefieren quedarse en el lugar y golpear a todos en la cara, y también esperar hacerles tropezar (aunque su torpeza también les afecta, de mala manera). Es decir, los colocas en el centro en grupos pequeños, esencialmente construyendo un muro y jugando más en defensa. Lo mismo ocurre con los orcos: se centran en la fuerza. Por supuesto, es más fácil eliminarlos, pero también serán más rápidos que los gnomos.

Algunos elfos son otro asunto. Son débiles, pero rápidos. Se centran en pases esquivos que son difíciles o imposibles de interceptar. Antes de que te des cuenta, se alinearán y anotarán 5 touchdowns. Como resultado, sus partidos son fugaces, más nerviosos y agitados. Si en el campo se encuentran personas comunes y corrientes en todos los aspectos y, digamos, gnomos, el partido puede durar de 20 minutos a una hora, pero si hay elfos en el campo, entonces todo puede terminar en 10 minutos. Por eso es difícil jugar para ellos, pero el que aprende, se convertirá en una tormenta en el modo multijugador. Si, por supuesto, encuentra a alguien en línea, encontrar un oponente ya es un problema y es más fácil jugar en una liga aleatoria contra la IA.

Una vez elegida una carrera, el jugador compra sus jugadores de fútbol con el dinero ganado en los partidos. La atención se centra no tanto en su papel formal en el campo (defensor, atacante), sino en ventajas y características típicas como armadura, fuerza y ​​velocidad. Además, se compran y mejoran las habilidades pasivas del equipo. Todo esto cuesta mucho oro, y para ganarlo no sólo necesitas ganar partidos, sino también marcar tantos goles como sea posible.

Y, por supuesto, está la campaña para un jugador, que actúa como un tutorial grande y extenso. Aquí se les presentará un equipo humano vergonzoso y se les ofrecerá convertirlo en verdaderos campeones. Poco a poco, las partidas se volverán cada vez más difíciles, tanto en términos del nivel de IA como del número de reglas. La diferencia entre una liga regular son principalmente los largos descansos entre partidos, donde el jugador es llevado al estudio de dos comentaristas deportivos (un ogro y un vampiro) y obligado a escucharlos. Cada vez te recibirán y te despedirán con largos anuncios, palabras de despedida y recuerdos, aderezados con bromas y referencias a cosas de nuestra realidad. Por ejemplo, un día bromean mucho sobre Twitter. Su charla es a veces agotadora, pero a veces el diálogo es realmente divertido. También comentan todos los partidos entre bastidores y, debo decir, lo hacen bien. En primer lugar, lo hace Cuenco de sangre 2 No es muy aburrido, porque la música que contiene es muy mediocre y el ritmo del juego es desigual y, a menudo, aburrido. En segundo lugar, sus comentarios suelen ser apropiados.

También cabe destacar cómo Cyanide ha reelaborado toda la parte visual. Los estadios ahora se parecen más a estadios reales: con césped, marcas blancas y gradas regulares. A pesar de unos gráficos no muy avanzados, los modelos de personajes son muy detallados y no exentos de creatividad. ¡Basta con mirar a los gnomos que llevan jarras de cerveza gigantes en el cinturón y beben constantemente de ellas! Ni siquiera me refiero a la maravillosa mezcla de ropa de fútbol con armaduras de combate; aquí los artistas, por supuesto, dieron lo mejor de sí mismos.

En general, los desarrolladores intentaron que todo fuera lo más accesible posible: los controles son intuitivos, convenientes, comprendes las reglas del juego de un vistazo y no necesitas ser un experto en Warhammer para comprender todos los detalles.

Pero al final Cuenco de sangre todavía no para todos. Lo más probable es que en algún momento ella simplemente empiece a cabrearte. No porque sea incómodo, sino porque parece que todo va en tu contra. Lo que sucede en el campo depende mucho del azar. Tu jugador puede agarrar la pelota, pero luego simplemente tropieza de la nada. Las altas características no salvan a nadie de tales problemas.

Cuando quieras derribar al personaje de otra persona, sacándolo así del juego durante al menos un turno, no puedes estar seguro de no prepararte. Antes del golpe, se lanzará un dado y, cuando salga, habrá que asestar ese golpe. Es bueno que te den una opción, pero a veces simplemente no hay ninguna y todo lo que puedes hacer es presionar el botón "golpearte en la cara". Otro jugador puede elegir. O, por ejemplo, eliges un golpe que debería noquear a ambos jugadores, pero el luchador enemigo es más rápido y solo el tuyo cae al suelo. Hay muchísimas, muchísimas pequeñas cosas en el juego, y casi siempre es un accidente. Incluso si trabajas técnica y correctamente y tienes excelentes maniobras tácticas, el juego seguirá poniendo un freno a tus ruedas.

Y esta hostilidad, que algunos ingenuamente podrían llamar extrema, hace que una estrategia verdaderamente única sea divertida para unos pocos.

Alegrías:

  • inusual
  • Mucho margen para la táctica
  • Detalle del personaje
  • Disponibilidad

Cosas desagradables:

  • Ambigüedad mecánica

Calificación: 7

Un juego táctico decente que podría haber sido genial si tuviera más control y menos aleatoriedad.

La reseña se escribió basándose en la versión para PC del proyecto.

Toda historia tiene su comienzo y debe tener un final. Pero algunas obras se cierran en un bucle, y en ellas el pasado se convierte en futuro, y el futuro repite el pasado. Así fue maldecido Sísifo, así Stephen King construyó su “Torre Oscura”, así lo hace Hidetaka Miyazaki de vez en cuando.

¿Es posible romper este círculo? Los héroes de King no tienen otra opción, se ven obligados a seguir sus propios pasos. Los héroes de Miyazaki tienen un poco más de suerte: tienen al menos una posibilidad fantasmal de escapar y encontrar la paz. Pero ¿qué pasa con el propio creador? ¿Se ha convertido Miyazaki en rehén de su éxito y se ha visto obligado a ceñirse a una fórmula exitosa?

Pero hay una diferencia entre copiar y repetir. Busco algo nuevo donde nadie quiera verlo y lo lanzo.

La caza comienza.

La ilusión del vacío

Ha pasado una semana. El banco de hechos tintinea con una gran carga, el cuaderno está cubierto de argumentos, la unidad flash está llena de capturas de pantalla, entre las que hay que elegir las más neutrales. Me gustaría hablar de mis descubrimientos, acertijos resueltos, de todo lo que cada jugador debería aprender por sí solo. Pero dedicaremos un material aparte a un análisis detallado del mundo del juego. Ahora sobre algo más.

EN transmitido por la sangre Todo parece extremadamente familiar. Estamos condenados a morir, a perder los avances logrados y a volver al punto de la muerte, para no perderlo todo por completo. Repitiendo el camino desde la linterna más cercana hasta el jefe intratable una y otra vez, hasta que la experiencia adquirida te permita superar las dificultades que surjan.

No hay lugar en este mundo donde puedas esconderte de la luna.

En esta historia, incluso la derrota es sólo un paso más hacia el éxito. A mucha gente le gustó este esquema y no fue tan difícil repetirlo, recuerda el mismo. Pero pocos pueden construir un mundo, mostrarlo y guiar al jugador a través de una historia como Hidetaka Miyazaki.

El mundo de Yharnam se desarrolla, como en trabajos anteriores de FromSoftware, gracias a tu curiosidad, imaginación, capacidad para notar detalles, analizar y sacar conclusiones. El juego en sí ofrece pistas, sugerencias sobre arquitectura e intrigas con algunos pero importantes insertos de vídeo. Pero usted mismo debe estar ansioso por encontrar las respuestas, porque nadie se las dará explícitamente.

¿Cuán desesperada debe estar la gente por inmortalizarlo en piedra?

Es tan oscuro e incómodo aquí como en el mundo de la serie Souls. La gente del pueblo te deja fuera y te echa. La risa loca de los condenados te persigue. Las catedrales de la Iglesia de la Curación guardan huellas de terribles rituales, y cuanto más avanzas, más difícil resulta adivinar el elemento humano en los monstruos que pueblan las calles.

Al despertar en la mesa de operaciones, tu personaje, como tú, no entiende absolutamente nada. " Ir. Mata a un par de criaturas. Te hará bien“, - dirá el viejo Herman. Nadie explicará por qué es necesaria la caza, qué esconde tu capacidad de ganar fuerza absorbiendo la sangre de otras personas. Pueden decirle adónde ir, pero usted mismo debe comprender el trasfondo de lo que está sucediendo. Despejas los callejones, sin comprender aún, sin darte cuenta de tu conexión con la luna creciente.

La maldición de sangre convierte a las personas en monstruos. ¿O tal vez hay algo monstruoso en ellos desde el principio?

paz en transmitido por la sangre compacto y unificado. Al principio parece monstruosamente sencillo, pero con el tiempo el juego a menudo comienza a confundirte y te obliga a buscar giros perdidos y caminos ocultos. La caza te llevará por todos los rincones de este mundo. Paso a paso, la saga de un malvado cazador se convierte en un horror oculto, donde fuerzas más allá del entendimiento humano están involucradas en lo que está sucediendo.

Ya nadie alaba al sol. Ahora el cielo y el espacio son uno.

Sacrificios necesarios

Por primera vez, la jugabilidad de Miyazaki está tan subordinada a la trama. Aprovecha los mismos puntos de conocimiento, a costa de los cuales puedes pedir ayuda a otros jugadores. Los seguidores de la Iglesia de la Curación que se han convertido en monstruos comenzarán a atacar activamente a tu cazador, sintiendo su conocimiento. Te ven caminando por el camino prohibido. Entienden que pronto empezarás a ver más de lo que deberías ver. Quieren interferir.

Pata de animal en lugar de armas pequeñas. ¿Sacrificio o ventaja?

De izquierda a derecha: el anciano Herman, un altar para usar runas, una máquina para modificar armas, un cofre para consumibles adicionales.

Aquí no hay vendedores ni herreros: en Yharnam sólo queda lugar para un oficio: la caza. Pero parecía que había más viajeros en dirección contraria. A algunos nunca los verás: se esconden en sus casas; otros acudirán a usted con peticiones. En la gran mayoría de los casos, estos conocidos no se limitarán a una sola conversación. Este mundo vive su propia vida y, mientras tú estás ocupado cazando, sus demás habitantes no se quedan quietos.

Simplemente te perderás muchos eventos en tu primera partida si eliges el camino equivocado o tomas la decisión equivocada. No puedes adaptarte al resultado aquí: simplemente tomas una decisión y luego obtienes los beneficios.

La próxima vez deberías prestar más atención al lugar donde pisas.

Cambio inevitable

A los veteranos de la serie Souls les resultará familiar la mecánica de combate. Los requisitos de reacción, la capacidad de encontrar la táctica adecuada y familiarizarse con el arma siguen siendo los mismos. Sigue siendo el mismo juego difícil, que requiere diligencia, compostura y nervios de acero. Pero la filosofía ha cambiado.

Miyazaki dedica mucho tiempo a estudiar cómo los jugadores afrontan sus juegos y luego a descubrir cómo sacarlos de su zona de confort. EN transmitido por la sangre fue más lejos al robar a los fanáticos su principal baza: el escudo. Para aquellos que nunca han jugado Souls de forma agresiva, transmitido por la sangre quieras o no tendrás que superar el hábito.

Literalmente te ves obligado a morder a una multitud de oponentes, concentrándote no tanto en un solo objetivo, sino en la multitud. Tendrás que dominar el esquivar y parar (ahora el ataque del enemigo puede ser interrumpido por un disparo de mosquete), de lo contrario las batallas con algunos oponentes, si no terminan con tu muerte, se convertirán en una maratón.

Técnicamente el juego no ha llegado demasiado lejos. Como todos los Souls, Bloodborne se basa más en el arte y el diseño: les va muy bien.



El único escudo del juego es una sutil burla de los viejos hábitos. Absolutamente inútil. Uno contra cuatro es una situación común en transmitido por la sangre.

El tema de Souls es la paciencia. EN transmitido por la sangre es riesgo y emoción. Si fallas un golpe, puedes reponer tu salud sangrando rápidamente al agresor. Cuanto más ferozmente ataques, mayores serán tus posibilidades de sobrevivir. Pero, por supuesto, no todos los oponentes te permitirán hacerlo tan fácilmente.

El arsenal de los cazadores, en comparación con el del mismo juego, parece escaso, pero se pueden utilizar casi todas las espadas. Todas las armas cuerpo a cuerpo tienen dos formas: una, normalmente para golpes rápidos, y la segunda, más lenta pero más poderosa. Y nada te impide cambiar de forma justo en medio de una combinación: abrir una serie con una espada rápida, convertirla en un martillo gigante en movimiento y sellar lo que queda del enemigo. Sea cual sea el arma que elijas, te sentirás increíblemente poderoso, siempre y cuando no cometas otro error.

Anteriormente, tenías que recolectar varias copias de tu arma favorita para fortalecer una hoja con electricidad y la otra, digamos, con llamas. EN transmitido por la sangre Todo lo que tienes que hacer es regresar a tu ubicación "de origen" y cambiar las piedras insertadas en el arma. Los tiempos de carga prolongados a menudo desalientan el deseo de ajustar el arsenal a las tareas actuales, pero esto no cambia el hecho de que transmitido por la sangre Es muy posible atravesarlo con una sola hoja, aumentando gradualmente su fuerza. La elección afectará en gran medida tu estilo de juego, lo cual es genial, considerando que aquí es muy difícil desarrollar un personaje efectivo con cualquier otra cosa que no sean armas cuerpo a cuerpo.

EN transmitido por la sangre A diferencia de Souls, no hay magia. Uno de los parámetros del personaje afecta a todo el daño elemental (por ejemplo, de los cócteles Molotov) y al efecto de las reliquias antiguas, que al menos reemplazan los encantamientos; Una habilidad separada también es responsable de las armas pequeñas. Pero los beneficios de estos parámetros aparecen sólo hacia el final del juego, lo que reduce enormemente las posibilidades de personalizar el personaje al principio. No hay nada que te impida perfeccionar a tu cazador para que use efectos elementales, pero para hacerlo necesitas al menos tener una buena comprensión de la mecánica; obviamente, una "construcción" de este tipo no será la primera.

Tras largas horas de juego, la pantalla de carga queda literalmente impresa en la retina.



Entonces, ¿a quién le rezamos? Tocado de verdugos. Provoca asociaciones extrañas.

En cualquier caso, la precisión de las batallas no se perdió detrás de la agresividad. Incluso en una batalla con el mismo enemigo, las tácticas deben cambiarse sobre la marcha. Los jefes, habiendo recibido heridas críticas, se transforman y desatan toda su furia sobre el viajero. Como antes, aquí hay titanes cuyos puntos débiles vale la pena buscar, líderes que dependen más de sus pupilos y don nadies que simplemente brindan el respiro necesario. Pero estos últimos, por supuesto, no son nada en absoluto.

Es una lástima que intentar recurrir a la ayuda de otros jugadores a menudo acaba con todo el desafío de raíz, al menos en la primera y segunda ronda del juego. Es extraño ver cómo un enorme enemigo, que en una sola jugada parecía una montaña indestructible, se convierte en un muñeco que azota en el modo multijugador. Tres jugadores experimentados pueden evitar fácilmente que el enemigo tenga la oportunidad de atacar.

Mientras que otros juegos te invitan a convertirte en una leyenda, transmitido por la sangre ofrece convertirse en una pesadilla.

Engranajes de molienda

El modo multijugador resultó ser controvertido en todos los aspectos.

Anteriormente, para convocar a alguien a tu mundo, tenías que buscar marcas dejadas en el suelo por socios potenciales. Ahora todo lo que tienes que hacer es tocar la campana de invocación y seguir adelante. Si hay jugadores en el lugar que están listos para ayudar, seguramente te conectarán.

Es cómodo. Lo único que falta son pistas visuales evidentes: a menudo no está claro si la búsqueda no funciona o si no hay nadie cerca. Antes de llamar, mire más de cerca la linterna: en las zonas pobladas está rodeada de muchos habitantes de ensueño. Si solo hay cuatro de tus bichos raros allí, lo más probable es que no recibas ninguna ayuda.

Los habitantes del sueño, que han elegido la linterna, sugieren que el Bosque Prohibido no está muy concurrido ahora. Pero aún puedes intentar llamar a alguien para pedir ayuda.

PvP se basa en el mismo sistema. Cada vez que te unes a alguien, aparece en el mundo una dama siniestra con una campana, y jugadores no invitados acuden a ella tocando. Este es el principal problema del PvP: la dama suele aparecer mientras la cooperativa está activa y, por lo tanto, al invadir otros mundos, probablemente no te toparás con un viajero solitario, sino con toda una pandilla. Cuando te enfrentas a dos o tres jugadores, tienes que correr como loco y atraerlos bajo una multitud de monstruos para igualar las posibilidades de alguna manera.

Por lo general, puedes luchar uno a uno en lugares separados, donde está la dama de la campana por defecto. Hay pocos lugares de este tipo y el paisaje suele ser confuso. El duelo puede prolongarse... ¿cuánto crees? Fácilmente: durante media hora, y algunos jugadores informan de peleas de una hora.

Los pactos locales tienen un extraño efecto en línea. Hasta ahora, los jugadores han encontrado sólo tres pactos (y los autores de las guías aconsejan no buscar más), y todos ellos están relacionados con el enfrentamiento entre jugadores. Cuando pides ayuda y el juego te entrega un personaje de otro gremio, en lugar de una campaña gloriosa, automáticamente comienza una lucha sin principios por la vida. Éste es otro punto en el que la mecánica está subordinada al mundo. Una decisión controvertida, pero ya irreversible.

Una cooperativa tan agradable y un PvP doloroso.

Derrotado, humillado y casi muerto.

Buceo sin fin

parte especial transmitido por la sangre se convirtieron en laberintos subterráneos opcionales.

Cada nuevo nivel se abre secuencialmente. Completamos el laberinto del primer nivel y recibimos una copa para abrir el segundo. Avanzando más, el cazador encuentra nuevas armas, armaduras y mejores materiales. Pero los enemigos también se enojan más, las trampas son más astutas y no encontrarás muchos jefes locales en la parte principal del juego.

El laberinto está lleno de trampas. Botones ocultos en el suelo, espadas balanceándose sobre puentes estrechos, enormes rocas y un flujo interminable de enemigos.

Hay cuatro tipos de cuencos y dos categorías para cada uno. La vista determina el tipo de enemigos a los que te enfrentarás (Pthumeru, Far, Laurent, Isz). Si el nombre del cuenco contiene el prefijo "Ancestros", entonces este laberinto se genera aleatoriamente y difiere de los estándar. El prefijo "Maldito" significa que el cazador se enfrenta a desafíos adicionales: por ejemplo, atravesar una mazmorra con la mitad de su salud.

Parafraseando la famosa frase de un famoso blogger de San Petersburgo, este es un juego de genocidio en el que no solo necesitas robar a los "korovanos", sino también destruir todos los asentamientos humanos, quemar pastos hasta los cimientos y crear una mega- Jonestown con todas tus fuerzas para deleitarte gloriosamente con los huesos de los muertos en Valhalla, muriendo con honor durante el Ragnarok.

Blood Rage viene en una preciosa caja con un montón de miniaturas diferentes. Cada jugador (4 en total) tiene un barco, un líder y sus 8 locos vikingos. No sólo hay diferentes minions para cada jugador con una sección por tipo, sino que también los propios vikingos se diferencian dentro del mismo color.

Además, la caja base viene con 6 monstruos visón (algunos de los cuales son muy, muy grandes, pero no tan grandes como el visón gigante Cthulhu de Cthulhu Wars).

Gracias a Minecraft, el juego es bastante caro: puedes comprarlo con nosotros por unos 8.000 rublos. En un pedido grande lo puedes conseguir por 6800-7000. Dentro de la caja, el comprador encontrará un gran campo de juego con los mundos alrededor de Yggdrasil, tres cartas de cartón con eras, tablillas de jugador personales, muchas cartas y algo de cartón. Ese es todo el conjunto.

“El juego pertenece al subtipo de juegos híbridos (Ameritrash + Euro), y del primero sólo hay dos cosas: minijuegos y jugabilidad agresiva.

El resto son euros por mayorías, puntos de victoria y el péndulo que finaliza cada ronda: quién anotó cuántos PV por combinaciones de cartas, minas y situaciones en el campo.

El juego dura sólo tres rondas, después de cada una de las cuales se cuentan los puntos de victoria. Al final del proceso, hay una puntuación final y alguien gana. Sin dominio, mátalos a todos y otras delicias de los juegos americanos.

Cada ronda consta de seleccionar 6 cartas de la era actual (= ronda), una fase de combate activo y puntuación. Las cartas se dividen en tres tipos: bonificaciones en batalla, mejoras para tus vikingos (cada uno de los tres tipos de unidades, el clan en su conjunto y dos posiciones para los monstruos convocados) y misiones. Las misiones son del mismo tipo: mayoría en algún territorio al final de la ronda, un cierto número de muertos en Valhalla, un cierto número de figuras vivas en el campo.

Durante la fase activa, el jugador puede colocar unidades en el campo, mover un escuadrón de varias piezas, iniciar una pelea (no más de 1 pelea en cada ubicación por ronda) y publicar misiones/mejoras. La mayoría de las acciones cuestan maná local. Por ganar una batalla, recibes PV y subes de nivel a lo largo de una de las pistas: maná inicial para la siguiente ronda, PV por la victoria y el número máximo de unidades en el mapa. En el juego no puedes simplemente venir y tocar a alguien: las batallas aquí son muy arbitrarias y el número de tus meeples, perdón, minek, colocados en una ubicación a menudo se limita a 3-5 para todos los jugadores. Aquellos. No 3 para cada uno, sino solo 3.

La esencia del juego en general, además de las acciones obvias, como llevar tropas a la región para la que tienes una misión, es crear un combo de manera competente por más de 100 puntos, completarlo en su totalidad y no permitir que aquellos que ponerse al día para completar los combos de otras personas.

“La batalla se desarrolla sin dados. Se comparan las fortalezas de las unidades (información abierta) y la fuerza de la carta jugada (cerrada).

Por eso, el dueño del juego pidió insistentemente estudiar las cartas junto con las reglas, esto es realmente muy importante. Desafortunadamente, es inútil enseñarles antes del primer juego; el verdadero poder de los bollos no está del todo claro.

Por ejemplo, la inocente carta “4 puntos por unidad muerta” y “los puntos por Ragnarok se duplican” juntas pueden darle a un jugador entre el 60 y el 70% de los puntos de todo el juego en una ronda. Basta con que 11 unidades mueran durante la campaña y bajo los escombros del mundo, que fue elegido como escenario para la Batalla de los Dioses en la ronda actual.

El juego, a pesar de su aparente carácter épico, es bastante corto. Puedes jugar en 1-1,5 horas con total tranquilidad. El puesto 20 en la cima de BGG es bastante claro: una barrera de entrada baja (las reglas se explican en 10 minutos), junto con la presencia de un aumento en la habilidad a medida que aumenta el número de juegos jugados; Juego europeo con un tema fuerte, para casi cualquier público; diseño colorido del juego: miniaturas, dibujos, todo al más alto nivel; Mecánica de juego bien equilibrada e interesante.

Para mí, las desventajas del juguete son el alto precio y los saltos en puntos, que dependen de las cartas recibidas en el draft. Porque Las cartas son información oculta hasta el momento en que se juegan, entonces comprender quién recibe cuánto, quién lleva la delantera y a quién se le puede cortar el maná restante es un ejercicio completamente inútil. Pero, por otro lado, el juego claramente tiene una alta rejugabilidad, las ventajas mencionadas anteriormente, suficiente espacio en la mesa, duración del juego y nivel de intensidad del juego. se lo daré al juego 7 puntos: no es algo que sugeriría jugar, pero no me negaré, es un buen juego.

Esta historia comienza en 1996. Este año resultó ser un año histórico para el género de acción 3D. Por un lado, el muy respetado estudio id Software está cambiando nuevamente el curso de la historia, insinuando sutilmente que es hora de pasar a la tridimensionalidad honesta. Por cierto, todavía queda la gran pregunta de si este paso influyó más en el género de los shooters o en todo el desarrollo de los juegos en su conjunto. Bueno, por otro lado, fue precisamente este 96 el que marcó el fin del llamado “monopolio del id” en el género creado por el mismo estudio. Por supuesto, estamos hablando aquí del lanzamiento de Duke Nukem 3D. Dio la casualidad de que fue este juego el que estaba destinado por primera vez a igualar en su reconocimiento las obras de los "padres del género". Pero digamos que no mucho antes incluso una excelente encarnación FPS de Star Wars, sólo en los sueños de los creadores, podía competir en popularidad con los omnipresentes DOOM, pero Duke logró hacer algo que incluso la excelente "gameización" de las películas más famosas no podían hacerlo, pero lo más divertido es que Duke Nukem 3D también era de alguna manera una “gamificación”. Sí, esta creación del estudio 3D Realms estaba destinada no sólo a demostrar que un buen shooter no tiene ser "de los creadores de DOOM", pero también formar un subgénero completamente especial del que Unreal y Half-Life bien pueden crecer, y especialmente todos los juegos de acción llamados "cinemáticos", modernos o no.

A lo largo de su corta historia, este subgénero ha logrado adquirir tanto representantes que pueden incluirse con seguridad en el "fondo de oro" de FPS, como aquellos que muy pocos recuerdan con un sentimiento cálido. Pero en este artículo seguiremos hablando del representante "dorado" del subgénero, el juego con el sonoro nombre Blood, lanzado por el estudio Monolith en 1997.

¡Vivo, OTRA VEZ!

Difícilmente se puede decir que Blood es un juego poco conocido u olvidado. Quizás este sea el FPS más famoso de su categoría después del inolvidable Duke Nukem 3D. Es muy posible que el juego haya ganado fama gracias a ese mismo carácter sangriento. Además, un papel importante en este asunto podría haber sido desempeñado, por ejemplo, por los requisitos liberales del sistema, y ​​​​en esa época la tendencia de perseguir gráficos tecnológicos modernos estaba experimentando uno de sus picos, y Blood podría representar algún tipo de alternativa a esto. tendencia. Sin embargo, cualesquiera que sean las razones del éxito del juego en su momento, sólo su valor como obra de arte electrónico en general y como juego en particular ha impedido que caiga en el olvido con el paso de los años.

Entonces, como ya se escribió anteriormente, Blood es un juego de acción en 3D que continúa muchas de las tradiciones establecidas anteriormente en Duke Nukem 3D. Ambos juegos se basan en el motor Build, que te permite crear mundos 3D a muy gran escala, diversos y detallados (aunque en realidad 2.5D, por supuesto), en los que el jugador puede moverse en las tres dimensiones, caminar. el suelo, volar y nadar; Otra característica muy positiva de Build es su rico lenguaje de scripting, gracias al cual un mundo de juego ya atractivo puede volverse mucho más "vivo". Bueno, no entraré en detalles sobre el hecho de que en ese momento, en términos de todas sus agradables cualidades, a este motor le resultaba difícil competir, no lo haré.

Además del mismo motor, los dos juegos también comparten principios de juego muy similares. Bueno, el modelo de juego principal, por supuesto, fue tomado de DOOM, pero lo que se construyó en torno a este esquema también tiene mucho en común, tanto en Duke como en Blood.

Y lo último que une a las dos creaciones de los estudios 3D Realms y Monolith es, como se mencionó anteriormente, esa misma "calidad cinematográfica" que se ha convertido casi en la principal baza de toda la línea de juegos que siguen los pasos de Duke Nukem 3D. . Es cierto que esta “calidad cinematográfica” tiene poco en común con la calidad cinematográfica de la gran mayoría de las películas de acción modernas o incluso con las escenas escritas con guión de la primera “vida media”. Pero esta vez, tal vez, no entraré en detalles sobre los detalles de la configuración inherente a los representantes del subgénero, sino que finalmente pasaré directamente a la descripción del juego Blood en sí.


Bueno malo. Soy el tipo con el arma.

La trama del juego, o más bien su historia, tiene su origen en el Lejano Oeste, donde, según fuentes en forma de películas y ficción, siempre había mucha gente desesperada y, a menudo, con una moral dudosa. Uno de estos personajes es Caleb, el personaje principal del juego. Ya con menos de veinte años, este chico llevaba una vida agitada como frecuentador de tabernas, alborotador y amante de los duelos. Se desconoce qué le sucedió exactamente en aquellos días: aparentemente no se han conservado pruebas documentales. Sin embargo, la gente dice que este tipo era tan descarado como afortunado, y siempre lograba salir ileso de varios problemas, y dicen que era un buen tirador, incluso hay afirmaciones de que era uno de los mejores. Sin embargo, los rumores son rumores, volvamos a fuentes de información más fiables. Entonces, como se puede entender de lo anterior, Caleb no se distinguía por su sentido de propósito. Pero un día el destino lo unió a Ofelia, y aquí todo cambió dramáticamente en la vida del personaje principal. Bueno, primero que nada, Caleb, por supuesto, se enamoró; sin embargo, este sentimiento era mutuo y la situación en su conjunto no presagiaba nada fuera de lo común. Y en segundo lugar, su amada Ofelia resultó ser partidaria del culto religioso Cabal, que adora a la deidad oscura Chernobog (solo otro nombre exótico para los angloparlantes). Así, para Caleb terminó su antigua vida, sin rumbo, llena de bajos romances de bandidos, y comenzó una nueva vida, aún más siniestra, que, por cierto, resultó ser muy efímera y que se dedicó enteramente a servir a un culto negro.

Después de un tiempo, Caleb y Ofelia fueron honrados como uno de los cuatro elegidos. Como resultado, ellos y otros dos adeptos tuvieron el honor de presentarse personalmente ante su señor oscuro Chernobog para escuchar, como dicen, de primera mano la voluntad de su gobernante. Sin embargo, la voluntad de las deidades oscuras es a menudo extraña, y Chernobog no quería lucirse frente a sus leales súbditos: se estaba preparando para un gran sacrificio por sí mismo. Y las víctimas fueron los mismos cuatro elegidos que, en su impulso religioso, habían cometido muchas acciones sucias y durante este tiempo ellos mismos lograron convertirse en poderosos señores de las tinieblas, que ya eran personas sólo parcialmente mortales. Su poder ayudaría a Chernobog a cumplir finalmente su sueño centenario, a hacerse realidad en la Tierra y a llevar su malvada voluntad a toda la raza humana.

Y el sacrificio tuvo lugar, los cuatro elegidos - Gabriel, Ismael (los nombres de los arcángeles), Ofelia y Caleb - no pudieron oponer nada al poder de Chernobog y sus secuaces de pesadilla del inframundo, o mejor dicho, simplemente lo hicieron. No tuve tiempo, porque toda la acción fue rápida. Sin embargo, nada había terminado todavía; lo que había sucedido era sólo el comienzo, la parte final y principal del plan de Chernobog para su reinado en la tierra. Sin embargo, como suele suceder en este tipo de historias, la deidad maligna cometió un pequeño pero fatal error.
Entonces, después de sacrificar a sus seguidores más poderosos, el culto Cabal comenzó a ganar fuerza rápidamente. Y así, a finales de los años 20 del siglo XX, el destino llegó a este mundo, la oscuridad envolvió toda la tierra, llegó la noche eterna y hordas de diversos espíritus malignos llenaron todos los asentamientos humanos. Y los mismos cultistas dominaban el gallinero, llenándolo todo y a todos, organizando bacanales sangrientas y esperando que su amada deidad viniera pronto a la tierra.

Pero luego regresa. Caleb, uno de los elegidos y favoritos de Chernobog, resucita de forma desconocida como un no-muerto. Tener consigo solo un encendedor viejo, una horca sucia y oxidada, además de un orgullo herido y un deseo de vengarse de quienes hieren este orgullo. Este antihéroe resulta ser la única criatura en la tierra capaz de detener los terribles planes del culto Cabal y del propio Chernobog. Bueno, sus métodos para luchar contra el mal y, en general, contra todos los que no le agradan, son de naturaleza demasiado delicada y claramente necesitan una cobertura separada.


Estoy aquí para donar algo de sangre. De alguien más.

Entonces, como ya se mencionó, el viaje de Caleb comienza en el lugar de su entierro. Y aunque, según la antigua tradición, el juego está dividido en episodios que, a pesar de la estricta conexión argumental (esto, en cualquier caso, se aplica exactamente al primer y último capítulo/episodio), se pueden jugar en cualquier orden, yo Creo que sería más correcto comprender el juego en ese orden, que fue concebido por los propios desarrolladores (aquí pretendo que todos los lectores estén de acuerdo con la idea aquí propuesta), así que vamos.

Lo primero que probablemente llame la atención es el conjunto inicial de armas. Muy pronto, a las inolvidables horcas se les añaden varios paquetes de dinamita (aquí es donde el encendedor de Caleb resulta útil), así como una pistola de señales. Ambos "juguetes", por un lado, son muy efectivos e impresionantes, y al mismo tiempo requieren cierta habilidad en su manejo, lo que se ve agravado por la inicialmente pequeña cantidad de munición, es decir, se ahorra cada paquete de munición. TNT y todas las señales luminosas. Un poco más tarde, aparecerán en el arsenal de Caleb "herramientas de trabajo" mucho más tradicionales, como una escopeta recortada de dos cañones o una metralleta Thompson (el mismo gangster "Tommygun"), con la que el proceso Mochilov ya adquirirá un personaje más familiar y clásico. Sin embargo, ese conjunto de armas inicial no muy conveniente, muy posiblemente, se ha convertido o se convertirá para muchos jugadores en una de las cartas de presentación del juego en su conjunto, porque las impresiones de los primeros momentos suelen ser de las más vívidas, especialmente si Estos momentos en sí mismos son verdaderamente memorables.

Sin embargo, los chicos de Monolith aparentemente entendieron esto bien y, por lo tanto, hicieron esfuerzos obvios para garantizar que el jugador que se sentó a jugar por primera vez y, como era de esperar, comenzó a jugar desde el primer episodio, cayera inmediatamente en el mundo sangriento. y llevar las primeras impresiones recibidas a lo largo de todo el juego. Sí, es el primer episodio el más interesante y estilísticamente consistente. Inesperadamente devuelto a la vida, Caleb al principio no se cansa de soltar comentarios sobre todo lo que sucede a su alrededor. Y esto es completamente lógico y, al mismo tiempo, le da más vivacidad al comienzo del juego. Y, en general, es bueno que las distintas etapas del juego tengan sus propias características individuales. La introducción es la introducción y el final es el final, y en el buen sentido deberían diferir entre sí no solo en la complejidad, la cantidad de armas en el arsenal del héroe y la densidad de masa del monstruo por metro cuadrado. En Blood, afortunadamente, la mayor parte de esta individualidad se manifiesta. Bueno, en cuanto al esquema para construir niveles individuales, en la "sangre" es el mismo que el del padre espiritual, Duke Nukem. Los niveles aquí no son un laberinto de premisas convencionales, solo en términos generales transmiten algún estilo (hola DOOM y compañía), al contrario, el juego se desarrolla en lugares muy concretos, empezando por una estación de ferrocarril, una fundición o un único urbano. zona y poner fin a un hotel abandonado, un campamento de verano o un paso de montaña. Sin embargo, la conexión lógica entre los diferentes niveles muchas veces no es la más armoniosa, pero dentro de los propios niveles, en este sentido, todo está organizado de manera bastante razonable.

Y ahora, tal vez, finalmente podamos incluir en este artículo una pequeña descripción de los enemigos que habitualmente se interponen en el camino de nuestro, ejem... héroe y por los que posteriormente paga cruelmente. Imitador irónico de películas de terror de todo tipo, Blood no se limita a ninguna mitología particular a la hora de dar forma a su bestiario. Todo lo que une a los representantes del ejército oscuro de Chernobog es una naturaleza oculta y una encarnación grotesca. Sí, a menudo los enemigos no son tan peligrosos como espectaculares, aunque es imposible decir con certeza si esto es bueno o malo. Pero, sin duda, es alentador que cada enemigo necesite su propio enfoque, y el cultista dañino, incluso si tiene una salud frágil, tiene un buen arsenal consigo y, en ocasiones, también puede presumir de una excelente reacción; la vil gárgola, aunque está protegida por una piel fuerte y tiene la habilidad de volar (y sin un Freelook sensato, el héroe tiene una fuerte carta de triunfo para cada enemigo), mientras tanto, es débil en un ataque a distancia, y la velocidad de la criatura tampoco es tan bueno. En general, toda esta poesía se reduce al hecho de que para diferentes enemigos, para poder luchar eficazmente contra ellos, se necesitan diferentes armas y diferentes tácticas, y esto sin duda agradará a los conocedores del buen juego de acción. Por cierto, terminando con el tema de armas y oponentes, agregaré lo siguiente. Los autores del juego hicieron lo correcto al decidir ampliar nuestro conocimiento de las armas y los monstruos a lo largo de los 4 episodios. Esto suele ser inusual en shooters que están divididos en capítulos completos separados. Tome el mismo DN3D. Allí, ya en el segundo episodio, conocimos todo el arsenal disponible y todo tipo de oponentes, sin contar solo los jefes. Hablando de jefes. Hay 3 tipos de ellos en Blood, sin contar al propio Chernobog. Sin embargo, para mi pesar personal, estos 3 tipos de monstruos se encuentran no solo al final de los episodios asignados para ellos, sino también a lo largo de todo el juego, como una especie de sorpresas furtivas. Sin embargo, a veces es incluso agradable lidiar con una criatura inusualmente sobrealimentada; de lo contrario, a veces acumulas un montón de armas y municiones y de alguna manera no quieres gastar "fondos de élite" en peces pequeños.

Por cierto, continuando con la temática de llenar los niveles del juego con armas y municiones. Aquí, para no asustar a los lectores, probablemente diré de inmediato que no hay un sesgo evidente a favor del sobrellenado o la escasez de municiones, aunque, por supuesto, siempre queremos esperar un mayor equilibrio en este sentido. Pero los desarrolladores, aparentemente, eran muy conscientes de otra dolencia similar, inherente sólo a los shooters de "episodios". Estamos hablando de una situación en la que empiezas cada episodio "desde cero" y en capítulos posteriores se vuelve muy difícil jugar al principio, porque tienes que volver a armar todo tu arsenal, y no al final, cuando, en teoría, , la culminación de la acción debe tener lugar en todos los sentidos posibles. En Blood, este punto se tiene en cuenta, y el aumento lento y gradual de la potencia de fuego ocurre sólo en el primer episodio, donde parece bastante sensato. En los capítulos restantes, ya no nos vemos obligados a soportar tanto, dada la mayor complejidad; Sin embargo, en el último, cuarto episodio, todavía estaba un poco nervioso por esto, aunque incluso allí el problema se resolvió bastante rápido.


Y finalmente.

Resumiré y tocaré brevemente temas que aún no se han cubierto.

Banda sonora.

El compositor Mark McWane escribió música bastante buena para este juego. Fue grabado en dos formatos a la vez: una modesta versión MIDI y pistas de CD con un sonido más rico. Sin embargo, a diferencia de Duke Nukem 3D, del que ya hemos hablado más de una vez en este artículo, Blood no tiene una melodía única para cada nivel. Aquí hay mucha menos música que niveles y, por supuesto, a menudo se repite, lo que, siempre que el juego tenga ubicaciones que sean bastante diferentes en espíritu (té, no Quake abstracto), obliga a que la música esté algo divorciada. de la propia acción del juego.

Como en otros seguidores ideológicos de la causa del duque nuclear de todos los tiempos y pueblos, en Blood la atmósfera del juego es inseparable de su héroe, que, como siempre, es muy colorido y le encanta lanzar alguna frase vital por el camino. . Y si Duke es un superhombre de Hollywood apuesto y severo, y Lo Wang es solo un bromista alegre, entonces Caleb es un almacén completo de características diferentes, un personaje más complejo e interesante. Combina cualidades como el egoísmo y, al mismo tiempo, la falta de ansia de poder (no ocupó el lugar de Chernobog en la final, sino que simplemente se fue a vagar por el mundo), determinación y, al mismo tiempo, cansada apatía; A veces se ahoga en un éxtasis sangriento o tararea algo en voz baja en un susurro tranquilo. Bueno, el conjunto caballeroso de sus cualidades, como el hecho de que Caleb es un sádico, un cínico, un pervertido y un poco caníbal, ha sido descrito más de una vez. También puedo agregar por mi cuenta que Caleb tiene una cualidad tan rara para los héroes geniales y, por lo tanto, también una cualidad deliciosa, como el miedo, que sin duda lo convierte en un completo inhumano, aún un poco más humano y comprensible.

Atmósfera.

Una combinación de misticismo oscuro y oculto, estilo retro y naturaleza en decadencia. El otoño húmedo y aburrido o el encanto helado y tranquilo del invierno. Sangre en la nieve, el aullido de un viento helado y la silueta de una gárgola moribunda envuelta en llamas. La crueldad básica de las acciones y la grandeza silenciosa del entorno circundante. Esta no es la locura del infierno en la tierra: es una pesadilla silenciosa, pegajosa y desesperada. Irreal medio dormido. Y aún así sonríes con tu sonrisa completamente cínica. Tu sonrisa es sanguinaria. ¿Por qué de repente? Oh sí, es sólo un sueño. No hay nada de cierto en ello. Y realmente no hay nada que temer. ¿Por qué no simplemente experimentar el sueño y reírse de él al mismo tiempo?

Esta es el alma de Blood, un elenco general de sus momentos y acontecimientos más llamativos. Todo lo demás es sólo un pasatiempo agradable.

Y el juego fue un éxito, y fue un éxito. Lo que posteriormente le permitió encontrar continuaciones, como dicen, de su carne y hueso, es decir, dos episodios más. El primero, Plasma Pack, se distribuyó como una versión ampliada del clásico "Krovushka" y contenía una nueva trama y niveles, nuevos ataques alternativos para un par de armas que carecían de esta propiedad en el antiguo original, y nuevos monstruos, entre ellos jefes, por cierto, no muy exitosos. Pero en general resultó bastante bien y la dificultad es “divertida”. El segundo episodio adicional, llamado Cryptic Passage, no contenía ninguna innovación notable en términos de recursos del juego, pero al mismo tiempo tenía un archivo de inicio separado; aparentemente, había versiones en las que este episodio estaba completamente separado. Su calidad, en principio, es sana, pero hay muchos niveles de mal gusto.

Y finalmente, Blood, durante 13 largos años, hasta el lanzamiento de Duke Nukem Forever, siguió siendo el único juego en el motor Build que tenía una secuela completa, es decir, la segunda parte, completamente en 3D, aunque este Blood 2: El Elegido en sí resultó El juego es bastante controvertido.

¿Qué puedo decir? Blood es un ejemplo de un juego excelente, que en aquel momento no impresionaba ni por su avance técnico ni por su enfoque innovador y que, sin embargo, posteriormente pasó a formar parte del "fondo de oro" del género de acción en 3D. Por lo tanto, al menos vale la pena prestar atención a Blood para los conocedores del género correspondiente. Aunque aún así, vale la pena decir que este juego, en principio, va según el estado de ánimo, y personalmente, para mí, el proceso comenzó solo en el tercer o cuarto intento. Pero si ya ha caído en la marea adecuada, entonces Chernobog ciertamente no podrá evitar represalias sangrientas.