Minecraft reactor nuclear 1.7 10

Urano. del nuevo mineral puedes crear u obtener: polvo de urna, reactor, bloque, bomba nuclear, desechos, herramientas, granadas e incluso poder encontrarte con mutantes reales. Aparecen debido a que el territorio se contaminará con radiaciones y en minecraft mundial un real Chernobyl! Así que mira tu ¡reactor nuclear!

Revisión de mod:
¡En él aprenderás a usar el mod!

Capturas de pantalla:





Bloque y elemento de información:

Mineral de uranio: los minerales se encuentran a gran profundidad (por debajo de la altitud 32), que brilla sutilmente. Al contacto, causa 2 daños al corazón. Puede destruir bloques flotantes y elementos a su alrededor, ¡así que mía y úsalo con cuidado! Gotas 2-3 polvo de uranio.

Polvo de uranio: Polvo que proviene del mineral de uranio. Se puede utilizar para crear reactores, reactores para la reacción 1, vertedero de desechos nucleares y fabricar bloques de uranio.

Bloque de uranio: ¡Un bloque muy radiactivo! ¡Brilla intensamente y 5 inflige daño cardíaco al contacto! Ideal para trampas para la mafia, pero también destruye bloques y objetos flotantes, ¡así que úsalo con cuidado! Se puede convertir en 9 polvo de uranio. Se pueden encender y apagar con redstone, por lo que son efectivamente trampas de redstone y luces dinámicas.

Reactor: ¡Donde se hacen las cosas! Actúa como un horno, alimentado por polvo de uranio o carbón radiactivo. ¡También ten cuidado con esto! Puede explotar accidentalmente, causando daño, ¡pero no rompiendo bloques! ¡Los desechos nucleares “crecen” a su alrededor y se esparcirán! Se recomienda mantenerlos en una celda subterránea rodeados de obsidiana. Reacciona carbón, carbón radiactivo, diamantes, uranio, piedras preciosasy el adoquín de obsidiana.

Bomba nuclear: ¡Una bomba muy poderosa! ¡Tenga cuidado al tratar con él! No te aleja de las cosas que destruye.

Residuos nucleares: un bloque plano que se propaga muy rápidamente, asegúrese de mantenerlo bajo control. Se ocupará de 1 daño cardíaco al contacto. ¡Bueno para trampas para la mafia!

Carbón radiactivo: utilizado para reactores de potencia para reacciones 3! Mucho más eficiente que el polvo de uranio.

Piedra de uranio: se utiliza como elemento básico para recetas de uranio. ¡Puedes hacer herramientas, bombas y más!

Herramientas de uranio: ¡Dura más y es mucho más efectivo que el diamante! ¡Creado, por regla general, solo a partir de lingotes de uranio!

Granada: ¡Calaveras explosivas llenas de pólvora y uranio! ¡Seguro de usar!

Uranium Paxel: Consumo de uranio hacha, pico y pala. ¡Puede realizar las tres tareas de manera eficiente y empaquetadas en una sola herramienta!

Mutante: ¡Una mafia malvada que proviene de explosiones nucleares! ¡Brillan en la oscuridad y dan mucho miedo! No es propenso a sufrir daños por uranio.

Mutigen: ¡Carne mutada, gotas de mutantes! Puede ser elaborado. Cuando le arrojes un cerdo, se convertirá en un cerdo zombi. Si lo arrojas a un zombi, se convierte en mutante.

Recetas:










Reactor nuclear:


Instalación:
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Mod de factorización - La base del mod se compone de bloques-mecanismos, que son necesarios para propósitos completamente diferentes. Con estos sistemas, casi cualquier proceso del juego puede automatizarse a partir de estos mecanismos. Los mecanismos pueden procesar y transportar recursos, generar energía, extraer minerales, cultivar plantas, rastrear turbas y trabajar con líquidos.

Pequeños, juguemos con FZ

¿Qué agrega el mod?

  1. 5 minerales nuevos.
  2. 39 mecanismos y muchos elementos.
  3. Muchos mecanismos tienen una interfaz hermosa y fácil de usar.
  4. Extracción automática de cualquier recurso.
  5. Manipulación y almacenamiento de líquidos (bidones, tuberías y bombas).
  6. La capacidad de transportar elementos entre cofres y mecanismos permitirá que los mecanismos estén conectados en red.
  7. La energía con la que funcionan la mayoría de los mecanismos. Producido por generadores y transportado por cables.
  8. Herramientas eléctricas, armas y armaduras cuánticas.
  9. Apicultura.
  10. Bomba nuclear.
  11. 6 nuevos líquidos, 1 de los cuales se puede verter en el mundo como agua.

Factorización - el mod está diseñado para sobrevivir con él. En el mundo, junto con los minerales habituales, se generan 5 nuevos, y en ocasiones se encuentran árboles de caucho y colmenas de abejas silvestres. Con estos recursos, puede crear los mecanismos más simples: manipuladores y generadores simples que lo ayudarán a crear componentes para crear mecanismos y elementos avanzados como un reactor nuclear, un generador de materia, un taladro eléctrico y una armadura cuántica. Con el mod, puedes sobrevivir durante mucho tiempo y desarrollarte en diferentes direcciones.

  • Hevea o árbol de caucho:
    Se genera en el mundo con baja probabilidad, solo en biomas con pasto. En las nuevas versiones, se genera muy a menudo en bosques, selvas y pantanos. Se utiliza para producir látex y caucho. Puede cultivarse artificialmente. La mayoría de las veces desova en el bosque, la jungla o los pantanos.
    Plántula de Hevea (486): cae del follaje de Hevea. Se utiliza en el cultivador de Hevea para cultivar nuevas Hevea. Crece en unos 10 minutos.
  • Petróleo:
    Rara vez se genera en el mundo en forma de lagos con una fuente en el medio, más a menudo en los desiertos. Parece un líquido oscuro, tiene las propiedades del agua: fluye, puedes nadar en él y ahogarte en él, se convierte en piedra al entrar en contacto con la lava. Puede transportarse con un balde o extraerse. Aparece con más frecuencia en los desiertos.
  • Colmenas salvajes:
    Rara vez se genera en la superficie. Al hacer tapping, 2 abejas volarán hacia él. Rómpelo entonces la reina y el dron caerá de las abejas.
    ¡Las abejas solo pueden existir con dificultad encendida!

  1. Mineral mixto - generados raramente, con depósitos medianos que no exceden el nivel 20, extraídos con un pico o taladro de hierro o diamante. Gotas de piedra roja, polvo de hierro, polvo de oro, rara vez uranio y lapislázuli.
  2. Mineral de uranio - generados raramente, por pequeños depósitos, no superiores al nivel 48, extraídos con un pico o taladro de hierro o diamante. Gotas de uranio y 50% de polvo de hierro. El uranio es necesario para fabricar barras de uranio de forma eficaz.
  3. Mineral de iridio - generado muy raramente, 1 pequeño depósito por 3-4 trozos. Si lo encuentras tienes mucha suerte. extraído con un pico o taladro de hierro o diamante. Gotas una pieza de iridio y 50% de polvo de oro, 2 piezas hacen 1 lingote de iridio.
  4. Cobre - muy común por debajo del nivel 30. se puede obtener con un pico de piedra y por encima
  5. Estaño - a menudo se encuentra por debajo del nivel 30, se puede extraer con un pico de piedra y por encima

  • Abejas - a veces solo aparecen en la dificultad habilitada. Vuelan bajo, si son golpeados, comenzarán a volar lejos del jugador muy rápidamente. Al morir, un zumbido de abeja (zumbido) cae de ellos. Salud - 5.

  • Mecanismos:
    • Los mecanismos son bloques que realizan algún tipo de acción mientras están en el mundo. Por ejemplo, generar energía, procesar artículos, extraer recursos, etc.
  • Mecanismos GUI:
    • Algunos mecanismos tienen una interfaz. Con la ayuda de él, puede poner objetos en el mecanismo o sacarlos de él. Una interfaz puede tener una o más ranuras. Para abrir la interfaz, simplemente haga clic en el mecanismo. Para colocar un artículo en una ranura de mecanismo, primero debe seleccionar esta ranura y luego presionar el botón con una flecha azul. Para tomar un elemento de una ranura, primero seleccione esta ranura y luego haga clic en ella.
    • A la izquierda de la interfaz hay una escala de energía que muestra cuánto está lleno el almacenamiento interno del mecanismo.
    • La interfaz está disponible para una trituradora, un horno eléctrico, un extractor, una centrífuga, un utilizador, un generador de combustible, un generador geotérmico, un barril, un colmenar, un bat-box y un MFE.
    • Si el mecanismo se rompe, caerán objetos.
  • Energía:
    • La energía se genera mediante mecanismos generadores y se transmite a través de cables a los mecanismos conectados. Varios mecanismos cableados forman una red. Toda la energía producida se distribuye uniformemente por todos los mecanismos de la red, que no son generadores, teniendo en cuenta las resistencias.
    • Los mecanismos no pueden transmitir energía sin cables, incluso si están cerca.
    • Muchos mecanismos que utilizan energía tienen un almacenamiento interno en el que la energía no utilizada será almacenada y posteriormente utilizada por el mecanismo. La cantidad de energía almacenada en un mecanismo se puede encontrar haciendo clic en él con una tecla o mirando la escala en la interfaz gráfica, si este mecanismo tiene una.
    • Cada generador tiene un parámetro de salida: su voltaje. La tensión de la red está determinada por la tensión máxima del generador. Si el voltaje es mayor que el límite de cualquier dispositivo o cable, se quemarán.
    • El voltaje se puede cambiar mediante transformadores. El transformador tiene una salida de alto voltaje y 5 salidas de bajo voltaje, se pueden desenrollar con una llave. El transformador cambia el voltaje a medida que la energía fluye a través de él. Si el voltaje es mayor que la salida de alto voltaje, el transformador se quemará.
  • Tipos de transformadores:
    1. Bajo voltaje 32V 128V
    2. Media tensión 128V 512V
    3. Alto voltaje 512V 2048V
  • El voltaje y la resistencia están desactivados por defecto, lea cómo encenderlos al final de las instrucciones.
  • El alambre - instala un bloque de cables, las cadenas de estos bloques conectan los mecanismos a la red eléctrica. El cable tiene resistencia, que determinará la pérdida de energía por unidad del cable.
  • Tipos de alambres:
    1. Cobre - límite de voltaje 32 V, resistencia - 1/5.
    2. Oro - límite de voltaje 128V, resistencia - 2/5.
    3. Cristal - límite de voltaje 512 V, resistencia - 1/20.
    4. Acero - límite de voltaje 2048V, resistencia - 1.
    5. Superconductor: sin límite de voltaje o resistencia
  • Almacenamiento de energía (bat-box, id 210, MFE, id 235, MFSU, id 252) - puede almacenar 40,000 energía bat-box, 600,000 - MFE, 10,000,000 - MFSU. Transfiere energía a la red hasta que llena el almacenamiento de energía interno de todos los dispositivos. Las bóvedas tienen una interfaz de una ranura que necesita para cargar artículos.
    • Voltaje de salida, también es límite de voltaje:
      1. bat-box 32V
      2. MFE 128V
      3. Salida MFSU 256 V, límite 512 V
  • Llave (llave, id 500) - le permite observar el nivel de energía en los mecanismos. En el reactor, muestra calentamiento, en el faro cambia de modo, en el generador de materia muestra el proceso de creación de materia, etc.
    • Le permite encender y apagar mecanismos. Todos los mecanismos están habilitados por defecto. Para encenderlo / apagarlo, toque la tecla en el mecanismo o simplemente mueva el cursor sobre él. Aparecerá un botón en la parte superior que mostrará si está encendido o apagado. Con la ayuda de él, se activa / desactiva.
  • Al presionar la tecla, el mecanismo gira. ¡El giro solo tiene un papel decorativo!

  • Generador es un mecanismo que produce energía y la envía a la red. El generador no puede recibir energía, solo dar.
  1. Un panel solar (panel solar, id 209): el generador más simple, genera 20 energía / seg durante el día, si no hay bloques en la parte superior que bloqueen la luz. Voltaje 20V
  2. Generador de combustible (generador de combustible, id 211) - Tiene una interfaz con 1 ranura de combustible. Funciona igual que una estufa, solo que genera energía. Almacenamiento interno: 10,000 energía. Tablones / madera - 750 energía por unidad de combustible, palos / plántulas - 250, carbón - 4000, cubeta de lava - 10000. Voltaje 32V.
  3. Reactor nuclear, sobre él a continuación ...
  4. Molino (molino de viento, id 219): cuando se instala por encima de una altitud de 64 (sobre el nivel del mar), genera más energía, cuanto más bloques de aire haya en la zona de 9x9x9 alrededor del molino de viento y más alta será. Máximo 100 energía / seg. No almacena energía. Voltaje de 0 a 100 V
  5. Molino de agua (molino de agua, id 220): genera más energía, cuantos más bloques de agua haya en la zona de 3x3x3 a su alrededor. Máximo 8 energía / seg. No almacena energía. Voltaje 8V.
  6. Generador geotermal - (generador geotermal, id 221) - tiene un almacenamiento de lava interno para 16 cubos. Utiliza 1 cubo de lava durante 50 segundos y genera 20 de energía / seg. Se detiene si no hay ningún lugar para transferir energía. Puede verter lava desde el barril sobre sí mismo, o se puede verter lava a través de la interfaz colocando un cubo de lava en su ranura. Voltaje 32V.
  7. Generador de combustible liquido - Tiene almacenamiento interno para cualquier líquido en 16 cubos. Utiliza algunos líquidos para obtener energía. 1 cubo tarda 50 segundos en procesarse. Tiene una interfaz con 1 ranura para un cubo de líquido. Puede recibir líquido del barril que está encima.
    1. Petróleo 8000 energía / cubo
    2. Lava 5000 energía / cubo
    3. Gasolina 16000 energía / cubo
    4. Biomasa 10000 energía / cubo
    5. Voltaje 32V

  • Se reconstruyó el reactor nuclear, se actualizaron la mecánica, la interfaz y el método de construcción.
    • Construcción: Construir una caja hueca de bloques reforzados de manera que la parte hueca tenga 3 bloques de altura y el ancho y largo de la parte hueca no supere los 3 bloques. Coloque los controladores de varilla de uranio en lugar del techo y el controlador del reactor en la parte superior en el medio de toda la estructura. También es necesario colocar una turbina de reactor en el lado de la pared de la caja, de la que saldrá la energía. Abra la interfaz del reactor y allí, si todo se hace correctamente, aparecerán las ranuras.
    • Si el recipiente está dañado, el reactor no podrá contener agua y se sobrecalentará rápidamente.
    • Trabajo: El reactor usa agua para funcionar. El agua se desperdiciará en grandes cantidades si el calentamiento es más fuerte. Si el agua no puede enfriar el reactor, comenzará a calentarse. La energía se genera a partir del calor y el agua si se instala una turbina en el reactor. En las ranuras del reactor se pueden colocar varillas de uranio que generan calor. Coloque otras barras o reflectores de neutrones junto a las barras para aumentar la eficiencia. Para bajar - neveras. El inventario de reactores solo se puede editar mientras está frío.
    • Varillas de grafito. Controlan la potencia del reactor y pueden detener completamente la reacción si se omite por completo. Cuanto más se bajan las varillas, mayor es el límite de temperatura antes del inicio de la reacción en cadena y más lenta es la reacción en sí. Las barras se pueden mover usando las flechas en el lado derecho de la interfaz. La reacción en cadena comienza después de llenar la escala de la izquierda. La reacción en cadena aumentará la potencia infinitamente hasta que el reactor explote. No puedes detenerlo.
    • ¡Recuerda! Si el reactor se rompe durante el funcionamiento o bajo altas temperaturas, explotará débilmente. Si lo rompe durante una reacción en cadena, se producirá una explosión atómica.

  • Usa elementos y energía para obtener nuevos elementos.
  1. Horno eléctrico (horno eléctrico, id 213) horno eléctrico análogo, utiliza 200 de energía y 5 segundos por operación. Tiene una interfaz de 3 ranuras: 1 para el ingrediente, 2 para el resultado y 3 para los potenciadores. Almacenamiento interno - 2000 energía. Max. voltaje - 32V
  2. Trituradora (macerador, id 204) - tritura el mineral y los lingotes en polvo. Tiene una interfaz de 3 ranuras: 1 para el ingrediente, 2 para el resultado y 3 para los potenciadores. Mineral de metal - 2 polvo, lingote - 1 polvo. De 1 polvo en el horno, se puede hacer 1 lingote. Utiliza 1200 de energía y 20 segundos de funcionamiento. Almacenamiento interno - 2000 energía. Max. voltaje - 32V
  3. Utilizador (reciclador, id 200) - tiene una interfaz con 2 ranuras. Destruye un elemento de la ranura izquierda y, con alguna posibilidad, obtiene algo de chatarra en la ranura derecha. Almacenamiento interno - 300. Máx. voltaje - 32V
  4. Centrífugo - Necesario para procesar panales en botellas con miel. Tiene una interfaz de 3 ranuras: 1 para el ingrediente, 2 para el resultado y 3 para los potenciadores. Para trabajar, 1 ranura debe tener panales, 2: una botella vacía. Utiliza 400 de energía y 20 segundos por operación. Max. voltaje - 32V
  5. Extractor - Necesario para la producción eficiente de caucho a partir de látex. Tiene una interfaz de 3 ranuras: 1 para el ingrediente, 2 para el resultado y 3 para los potenciadores. Hace 3 gomas de 1 látex. Utiliza 400 de energía y 20 segundos por operación. Max. voltaje - 32V
  6. Biorreactor - Necesario para crear biomasa a partir de elementos orgánicos. Puede funcionar sin energía, pero funciona 8 veces más rápido con energía. Tiene una interfaz con 1 ranura para un artículo a reciclar o un balde vacío. Descarga biomasa en un barril sobre el mecanismo, si lo hay.
    • semillas - 1/24 balde
    • follaje 1/32 cubos
    • carne cruda 1/12 cubo
    • trigo 1/27 cubeta
    • 1/3 cubo de gavilla de trigo
    • Max. voltaje - 32V
  7. Fábrica de gasolina - Utiliza energía para convertir el petróleo en gasolina. Para funcionar, debe colocar 2 barriles al lado, uno de los cuales es aceite y el otro está vacío o gasolina. No tiene interfaz. Max. voltaje - 512V
  8. Replicador - es necesario para crear un objeto-materia a partir de materia líquida y materiales de desecho. Para funcionar, el replicador toma 1 trozo de la ranura izquierda y 1 cubo de materia líquida del barril debajo de él, después de lo cual comienza a procesar. El tiempo de 1 operación es de 50 segundos. Max. voltaje - 512V
  9. Compresor - Es necesario obtener fibra de carbono, composite, hormigón comprimido y diamantes, respectivamente, a partir de fibra de carbono, lingote de composite, bloque de hormigón y trozos de carbón. Tiene una interfaz de 3 ranuras: 1 para el ingrediente, 2 para el resultado y 3 para los potenciadores. Almacena 2000 energía. Max. voltaje - 32V
  10. Portapapeles... Tiene 9 ranuras de materia prima y 9 ranuras de resultados. Se coloca sobre cualquier procesador (horno eléctrico, trituradora, etc.) y se carga la materia prima en él y se extrae el resultado del procesamiento. Le permite colocar muchas materias primas a la vez y luego no seguir el proceso.

  • Estos son mecanismos que extraen y procesan recursos del mundo.
  1. bóer (taladro, id 207) - excava por sí mismo hasta que llega al lecho de roca, si hay un cofre en la parte superior y hay espacio en él. Almacenamiento interno: 500 de energía. Consume 120 energía por bloque. Excava los depósitos de mineral por completo.
  2. Carrera (Quarry, id 202) - excava en el área marcada con marcadores. Todos los bloques se colocan en un cofre encima de él. Consume 80 de energía por bloque y 50 para despejar 1 bloque de terreno.
    • Antes de comenzar a trabajar, se debe marcar el área de la cantera con marcadores, colocándolos en un rectángulo y conectándolos con una llave. (Al tocar con una tecla, el marcador se conecta a marcadores de no más de 64 bloques ubicados exactamente en el norte / sur / oeste / este)
    • Después de marcar, la cantera se coloca junto al marcador (no dentro del área marcada) y se activa con una llave. Después de la activación, si los marcadores resaltan un área rectangular, la cantera romperá los marcadores y comenzará a preparar el área para el trabajo (retire los bloques innecesarios, coloque una valla de marcado).
    • Después de preparar la cantera, realmente comenzará a cavar en el área marcada, se puede acelerar (y aumentar los costos de energía) colocando un acelerador en la ranura de la interfaz. 1 acelerador - 2 veces la aceleración.
      Bloques de cantera:
    • Marcador - marca el territorio, activado con una llave.
    • Valla de marcado - bloque decorativo utilizado por la cantera al limpiar el territorio.
  3. Granjero automático (cosechadora, 201) - no consume energía. Ara bloques de 9x9 a su alrededor, pone agua debajo de él. Planta semillas y retoños del cofre que está encima. Puede utilizar harina de huesos. Corta árboles por completo.
  4. Rompedor de bloque (rompe bloques, 232): destruye un bloque debajo de él si hay un cofre encima y hay espacio para una caída del bloque. Se utiliza para un generador de adoquines.

  • Estos son mecanismos que pueden almacenar y procesar líquidos. Todos los líquidos se pueden verter en cápsulas.
  • Líquidos que se pueden verter en el mundo:
    1. petróleo
  • Estos líquidos solo pueden estar en un barril o balde:
    1. Gasolina
    2. Biomasa
    3. Materia liquida
    4. Leche
  • Estos líquidos solo se pueden encontrar en un barril o botella:
    1. Aguamiel
  • Barril (barril, 208): almacena 16 cubos de cualquier líquido del mismo tipo. Tiene una interfaz donde se puede ver visualmente la cantidad y tipo de líquido. Para verter líquido en el barril, debe colocar una botella o balde o una o más cápsulas con líquido en la ranura superior, el recipiente vacío caerá en la ranura inferior. Para tomar líquido, simplemente golpee un balde, cápsula o botella vacía en el barril.
    • Puedes hacer hidromiel en un barril. Para ello, deje la miel en el barril durante unos 10 minutos.
    • Si se colocan 2 barriles con el mismo líquido uno encima del otro, el líquido fluirá de arriba hacia abajo. Esto también sucede si el fondo del barril está vacío.
    • El líquido en el barril se mostrará dentro del bloque si los gráficos Fancy están habilitados en la configuración
  • Bomba (bomba, 222): si hay líquido debajo, bombea todo el líquido adyacente a una distancia de no más de 32 de la bomba. Si hay un mecanismo con un líquido en el interior debajo de la bomba, el líquido se bombea. Gasta 50 de energía en 1 cubo.
  • Todo el líquido bombeado pasa a través de los tubos a los receptores y de ellos a los mecanismos conectados con el depósito del líquido. Puede leer más sobre tuberías y receptores en la sección sobre el transportador.
    • Lista de mecanismos donde puede haber líquido:
      1. Barril
      2. Generador geotermal
      3. Generador de combustible liquido
      4. Generador de materia (solo se puede bombear líquido)
      5. Biorreactor (solo se puede bombear líquido)
    • Máquina de ordeño automática (ordeñadora automática, 223) - si hay vacas cerca, ordeña 1 de ellas cada 10 segundos, transfiere leche a un barril encima de él.
    • Llenadora de cubos (llenadora de cubos, 224): si hay un barril con líquido debajo, hay un cofre en la parte superior, y los cubos, botellas o cápsulas vacíos en el cofre los llenarán con líquido del barril una vez por segundo.
    • Acelerador de crecimiento (acelerador de crecimiento, 225): acelera el crecimiento de las plantas, excepto las plántulas en la zona de 11x11 a su alrededor (5 en cada dirección), para aumentar el crecimiento de 1 planta en 1/8, utiliza un balde de agua del barril de arriba eso. No funciona sin agua.
    • Mezclador (licuadora de líquidos, 230) - Mezcla 2 líquidos diferentes de 2 barriles en el costado. obtiene elementos aleatorios dependiendo de los líquidos mezclados. Coloca elementos en el cofre encima de él.
    • Calentador (calentador, 231): usa 120 energía por segundo para calentar 20 °, cuando se calienta a 1000 ° usa 1 adoquín o piedra del cofre sobre él y lo convierte en lava, que se vierte en un barril en un costado. Para 1 operación, pierde 500 de calor. Se utiliza para obtener combustible de un generador geotérmico. Max. voltaje - 128V

    1. Faro (baliza, id 205): lanza fuegos artificiales en busca de partículas. Tiene 5 tipos de partículas, que se pueden cambiar con una tecla.
    2. Generador de materia (fabricante en masa, id 213): utiliza 100.000 de energía para crear 1 cubo de MATERIA LÍQUIDA. La materia líquida se transfiere a un barril sobre el generador y se puede convertir en materia normal usando un replicador. El proceso de elaboración se puede acelerar con un catalizador. Solo se puede almacenar 1 cubo de paño líquido.
      • Tiene una interfaz con 1 ranura de catalizador y una escala de producción para 1 cubo de materia líquida.
      • El catalizador puede ser un salvamento o una caja de salvamento, este último es 9 veces más eficiente.
      • Puede poner un cubo o una cápsula en la ranura para recoger el asunto.
    3. Transportador (transportador de cofres, id 203): necesario para transportar elementos entre cofres y mecanismos.
      • El transportador se coloca sobre el cofre / mecanismo y se conecta a otros mecanismos de cofres mediante tuberías. Para conectar el cofre / mecanismo a la tubería, necesita un receptor que se coloca entre el mecanismo / cofre y la tubería.
      • El transportador quitará los artículos del cofre o de la ranura de resultados de la máquina y los transferirá al cofre conectado o ranura de ingredientes de la máquina conectada.
        • El transportador se puede conectar a varios receptores.
        • Clasificación: Para ordenar los elementos que pasan a través de un receptor determinado, abra la interfaz del receptor y coloque los tipos de elementos por los que debe pasar. Si no pones nada, todos los elementos pasarán.
    4. receptor (receptor, id 217), conecta las tuberías al transportador, conectando así cofres o mecanismos que están cerca del receptor. Tiene una interfaz para personalizar elementos clasificables
    5. trompeta (tubería, id 216) - una tubería que conecta el receptor y el transportador. Necesario para transportar artículos. También se utiliza en una bomba para transportar líquidos.
    6. Teletransportador (teletransportador, id 218) - cuando hace clic en él con un dispositivo de teletransportación, se teletransporta a otro teletransportador aleatorio con la misma frecuencia, usando 1000 de energía. La frecuencia puede ser de 0 a 15, por defecto 0, conmutada por una tecla. Si no hay otros teletransportadores con esta frecuencia, entonces está escrito "no hay teletransportados en la frecuencia actual". Almacenamiento interno: 20.000 energía. Max. voltaje - 512V
    7. Ensamblador o banco de trabajo automático (ensamblador, 229): le permite crear la mayoría de los elementos automáticamente. Tiene un inventario de 9 espacios para ingredientes y resultados. Para instalar la receta, toque en el banco de trabajo automático primero con la tecla y luego con el elemento que necesita. Si este artículo se puede crear, aparecerá la inscripción "receta cambiada a" y un esquema para crear este artículo aparecerá en la interfaz. Para la elaboración, no es necesario presentar la receta tal como se muestra. Lo principal es la presencia de todos los componentes en la cantidad correcta.
    8. Carga nuclear (bomba nuclear, 233): se activa cuando recibe 100 de energía (use un elemento, una batería), después de lo cual aparecerá una cuenta regresiva de 30 segundos en la pantalla. Durante la cuenta regresiva, puede cancelar todo quitando la bomba. Después de 30 segundos, si se cargan todos los trozos alrededor de la bomba. Ocurrirá una explosión, dejando un cráter con un radio de 40 bloques y prendiendo fuego a todas las superficies. Si al final de la cuenta regresiva los trozos no están cargados, aparecerá el mensaje "¡mantener cargados trozos alrededor de la bomba!" y la bomba detonará tan pronto como se carguen todos los trozos. Se necesitan de 5 a 20 segundos para generar un embudo a partir de una explosión. Todos los mobs, contando un jugador dentro de un radio de 50, arderán durante mucho tiempo y también serán lanzados.
    9. Terraformer - gasta energía y cambia el paisaje que lo rodea. El terreno cambia en espiral alrededor del terraformador. Tiene diferentes modos, que se cambian con una tecla. Cambiar el modo restablece el progreso. Inicialmente no tiene modo. Max. voltaje - 512V
      • Modos:
        1. Nivelación (aplanamiento): eleva / baja el área alrededor del terraformador a su nivel. Al mismo tiempo, la superficie se conserva y cuando se levanta, el espacio vacío se llena de piedra. Utiliza 300 de energía por operación
        2. Congelación: cubre la superficie con nieve, congela el agua, cambia el color de la hierba a gris verdoso. Utiliza 50 de energía por operación
        3. Desertificación (disertación): reemplaza la capa superior del terreno con arena. Cambia el color de la hierba a amarillo verdoso. Utiliza 50 de energía por operación
        4. Enverdecimiento: reemplaza la capa superior con tierra y pasto. Sobre él se coloca una hierba alta o una flor. Cambia el color de la hierba a verde. Utiliza 50 de energía por operación

    Las tuberías le permiten transportar artículos desde contenedores (cofres o mecanismos) a otros contenedores, mientras sigue clasificando, ajustando la dirección y acelerando. Los objetos en las tuberías se mueven de acuerdo con estas reglas:

    1. En las bifurcaciones de las tuberías ordinarias, los objetos toman una dirección aleatoria.
    2. El objeto se caerá de la tubería si se rompe durante su movimiento o si la tubería se agota.
    3. En tubos de aceleración (dorados), el objeto ganará velocidad, en el resto, perderá, pero la velocidad no puede caer a cero o elevarse por encima de cierto límite.
    4. En las tuberías de hierro (guía), el objeto solo irá en la dirección en la que se gira la tubería, es decir, incluso puede girar
    5. En las tuberías de redstone (filtrado), el elemento pasará solo si el mismo elemento está en la interfaz de la tubería; de lo contrario, retrocederá. Si no se especifica ningún elemento en la interfaz, la tubería dejará pasar cualquier elemento.
    6. Si el artículo entra en el cofre, se colocará allí, si no hay suficiente espacio, se colocará parte de la pila o no se colocará nada y el artículo se desplegará. Con los mecanismos, todo sucede igual, pero el artículo se colocará solo en ciertas ranuras (generalmente estas son ranuras para artículos procesados)
    7. Un tubo de madera sacará artículos de un cofre o mecanismo a cada lado, 1 pieza.

    1. Colmenar: necesario para la producción de miel. Tiene una interfaz de 9 ranuras. A la derecha hay 2 ranuras a la izquierda - 7. La reina y los zánganos (zánganos arriba, reina abajo) se colocan en las ranuras de la derecha. Los marcos se colocan en las ranuras de la izquierda, en las que aparecerá la miel.
    2. Se producirá miel si el colmenar está encendido luz de sol, hay flores de cualquier tipo (cuanto más, mejor) y hay marcos vacíos en las ranuras correctas. El proceso de miel se puede reconocer por la barra de progreso en la interfaz.
    3. Colmena salvaje, rara vez generada en el mundo, deja caer una reina y un dron, más detalles en la sección sobre generación
    • Abeja reina: caída de colmenas silvestres (ver el principio), utilizada en un colmenar. Tiene una vida útil y cuando termina, se convierte en una nueva reina y un dron adicional.
    • Abeja
    • Marco vacío
    • Marco con panales
    • Botella

    1. Exterminador de animales (asesino de mafias, 226): funciona solo si hay un cofre encima y también hay energía. Si hay animales en un radio de 6 bloques, y su número excede el número especificado (1-8, configurable con la llave), destruye 1 de ellos, obteniendo una gota frita y metiéndola en el cofre. Utiliza 500 de energía para matar, almacenamiento interno - 500 de energía. El umbral para la cantidad de turbas a matar se usa generalmente para dejar 2 turbas para reponer su número.
    2. Alimentador automático (alimentador automático, 227) - si hay 2 o más turbas del mismo tipo dentro de un radio de 2 bloques, usa 2 trigo del cofre encima y crea 3 turbas del mismo tipo, después de eso no funciona para un minuto. Con la ayuda de un alimentador automático y un exterminador de animales, puede crear autofeomas.
    3. Protección de los monstruos (defensor, 228): golpea a los monstruos en un radio enorme (32 bloques), usa 20 de energía por la salud de 1 monstruo, no deja una gota. ¡Puede causar estrés severo!.

    • Llave inglesa - le permite ver información sobre los mecanismos y encenderlos / apagarlos - para hacer esto, simplemente apunte al mecanismo con la llave en su mano, aparecerá información y un botón en la esquina superior derecha. También te permite personalizar algunos mecanismos y rotarlos presionándolos.
    • Cápsulas - un artículo en el que puede almacenar cualquier líquido y, al mismo tiempo, cápsulas llenas, como vacías, apilar 16 piezas cada una. Las cápsulas se pueden utilizar de la misma forma que los cubos / botellas en cualquier mecanismo. Pero no puede beber de las cápsulas y verter líquido de ellas.

    • Hierro, oro, estaño y polvo de cobre: \u200b\u200bse obtiene en la trituradora a partir del mineral. se vuelven a fundir en lingotes, también sirven como componente de polvo ligero y elementos del reactor.
    • Los lingotes de cobre y estaño son componentes para fabricar alambres y algunos mecanismos.
    • El lingote de acero es el elemento de elaboración más básico. Necesario para fabricar un bloque de máquina, microcircuitos y muchos mecanismos. Hecho de un lingote de hierro.
    • El bloque de la máquina es un componente de la mayoría de los mecanismos. Se puede desmontar en lingotes de acero.
    • Microcircuito común y mejorado: componentes para fabricar mecanismos y elementos.
    • Alambre: instala un bloque de alambre, también se cae. El cable en el inventario ahora es un artículo. También es un componente para la elaboración de microcircuitos.
    • módulo reactor (507): se utiliza para crear mecanismos y elementos avanzados.
    • materia (uu-materia, 508) - producida en el generador de materia. Puedes crear muchas cosas con él, pero el objetivo principal es crear iridio.
    • iridio (iridio, 496) - componente para fabricar nanosabers y placas de iridio
    • La placa de iridio es un componente de la armadura cuántica.
    • Látex (485) - recogido con un grifo de hevea, utilizado para obtener caucho.
    • Caucho (488) - Material para alambres y casco de caucho.
    • Polvo de carbón: obtenido del carbón en una trituradora, necesario para crear fibra de carbono.
    • Lingote compuesto: necesario para crear un compuesto en un compresor
    • Fibra de carbono: necesaria para crear fibra de carbono en el compresor.
    • Hormigón sin curar: necesario para crear hormigón comprimido en un compresor
    • Compuesto: necesario para fabricar compuestos de iridio y láser.
    • Fibra de carbono: necesaria para fabricar nanoarmadura
    • Hormigón comprimido: necesario para llenar la pavimentadora de hormigón en el banco de trabajo
    • Bola de carbón: necesaria para fabricar un trozo de carbón.
    • Coal Rock: se utiliza en un compresor para crear diamantes.

    • Salvar (scrab): se utiliza como catalizador para un generador de materia y también se necesita para fabricar cajas de chatarra. Se puede obtener de un reciclador.
    • Caja de residuos (caja de scrab): se usa como catalizador para el hegerador de la materia, y cuando se usa, 1 caja desaparece y un elemento aleatorio cae fuera de ella.

    • Se cargan en cualquier almacenamiento de energía.
      • bóer (taladro, 509): análogo de un pico, pero tiene una carga, se carga en el cofre sobre el almacenamiento de energía. 300 usados, 80 energía / uso
      • Motosierra (motosierra, 510) - similar a un hacha, pero tiene una carga, 300 usos, 80 energía / uso
      • Batería (batería, 498) es un artículo con cargo. almacena 10,000 energía. Cuando se presiona, el dispositivo le transfiere 1000 de energía. (almacenamiento portátil)
      • Cristal de energía (445) es un elemento imputable. almacena 100.000 energía. Al tocar el dispositivo, le transfiere hasta 10,000 energía.
      • Nanosaber (nano sable, 499) - Inflige 20 de daño por golpe. Descargas en mano. Consume 80 energía / seg, la carga completa durará 100 seg. 2 artículo de moda elaborado con iridio.
      • Láser de minero (444): dispara una carga que vuela 20 bloques, destruyendo todo dentro de un radio de 1 bloque del proyectil. Todos los bloques destruidos, excepto la piedra y la tierra, se caen. Inflige un daño menor a las turbas. Consume 500 de energía por disparo, almacena 100000 de energía. Se utiliza para crear pasajes rápidamente.

    • Armadura cuántica - cada elemento del conjunto se carga y almacena 90.000 energía. Un conjunto completo te hace invulnerable (25 de defensa). Cada elemento gasta 30 de energía para una absorción de daño. Cuando la armadura se descarga, da 15 de protección.
      • Características::
        • el casco te permite respirar bajo el agua.
        • la coraza da el efecto de resistencia al fuego
        • los pantalones te permiten correr muy rápido con los botones de la interfaz de armadura.
        • las botas bloquean todo el daño por caída y te permiten saltar alto.
    • Nano-armadura - cada artículo del conjunto se carga y almacena 16000 energía. El juego completo da 22 de defensa absorbiendo más dañar. Gasta 40 de energía por absorción de daño. Cuando se descarga, da 11 protección.
      • Características::
        • las botas bloquean parte del daño de la caída
    • Jetpack - te permite volar. Controlado por un botón. Ponga un grifo en cualquier bloque. Se puede cargar.
    • Batpak - transfiere energía a la herramienta cargada mientras excava. Ponga un grifo en cualquier bloque. Se puede cargar.

    • Correa (correa, id 498) - no tiene nada que ver con otras cosas del mod, te permite arrastrar a la mafia mientras la correa está en tu mano. Para enganchar a una mafia, haz clic en ella. Tiene un margen de seguridad, que se consume mientras arrastras a la terca oveja, en promedio suficiente durante 12 minutos. Tiene una embarcación barata.
    • Grifo (487) - recoge manchas de látex en el tronco de hevea.
    • Pavimentadora de hormigón (456) - Cargado con hormigón comprimido en un banco de trabajo. La aplicación coloca hasta 16 bloques de hormigón sin curar.
      }