Marte en las reglas del juego de backgammon. Reglas para jugar al backgammon corto y largo.

Mucha gente recuerda el juego de las esquinas. Las piezas blancas y negras están alineadas en grupos en esquinas diagonales opuestas del campo, y el objetivo del jugador es moverse hacia territorio enemigo lo más rápido posible. Un principio similar se aplica al backgammon. ¿Cómo jugar al backgammon? Las reglas del juego, a primera vista, parecen complicadas. Sin embargo, esto no es así, vamos a solucionarlo en orden.

¿En qué consiste el backgammon y las reglas del juego?

El juego incluye: un tablero de juego con celdas a lo largo del perímetro interior, treinta fichas: 15 piezas cada una de color negro o blanco para cada jugador, se colocan dos dados (fichas del color seleccionado) en la esquina superior derecha de usted. No hay requisitos especiales sobre cómo deben colocarse; la mayoría de las veces simplemente se alinean en una fila vertical. Lo principal es que todos están ubicados al inicio, es decir, en la celda de la esquina inicial. Las fuerzas del oponente, por tanto, estarán bajo tu mano izquierda. El juego comienza cuando los jugadores lanzan un dado. Quien obtenga más puntos, irá primero. Luego, a lo largo del juego, los jugadores tiran un par de dados y mueven sus fichas a tantas celdas como puntos caigan.
¡Todas las fichas se mueven por el campo en sentido antihorario! Cuando sea tu turno de tirar los dados, recibirás dos números, por ejemplo, obtuviste 5 y 2. Puedes sumar estos resultados y hacer un solo movimiento de 7 pasos. Una celda, un paso. O no puedes sumar estos resultados y mover dos figuras a la vez. Uno a las 5 y el otro a las 2 avanza.

Al moverse por el campo, debe cumplir con una regla. Puedes detenerte en una celda vacía o en tu propio color. A esto se le llama "ponerlo en la cabeza". En pocas palabras, si es necesario, puedes apostar tus fichas una encima de otra, pero está prohibido detenerte en la ficha del oponente. Esta regla también se aplica si sumas los resultados de los puntos perdidos. En este caso nos movemos con parada.

Ejemplo: si los dados mostraron 5 y 2, entonces la ficha primero da 5 celdas, mira a su alrededor y solo entonces da los 2 pasos restantes. Se puede hacer al revés: primero en 2, luego en 5. Lo principal es que el tope no caiga sobre la cabeza del enemigo: esto está prohibido por las reglas. De lo contrario, tendrás que buscar otro movimiento.

Hay una regla más. Al comienzo del juego, todas las piezas están alineadas en una celda de la esquina. Cualquier chip parte de él, esto se llama "sacar de la cabeza". Por lo tanto, solo puedes quitar uno de una cabeza con un solo movimiento.

Ejemplo: los dados mostraron 2 y 6. Te quitas una ficha de la cabeza y das 2 pasos con ella. Los 6 pasos restantes los podrás realizar ya sea con él o con cualquier otra pieza del campo. En otras palabras: no más de una remoción de la cabeza por turno.

Sucede que no puedes hacer ningún movimiento por la cantidad de pasos que te han repartido. No importa cómo lo mires, cada movimiento que hagas se detendrá en las posiciones enemigas. La mayoría de las veces esto sucede hacia el final del juego, cuando casi toda el área del campo está ocupada. Desafortunadamente, en este caso, pierdes tu turno y esperas la misericordia de los dados.

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También se le llama doble. Fue entonces cuando ambos dados mostraron la misma cantidad de puntos. En este caso, el jugador tiene derecho a realizar 4 movimientos, cada uno de tantos pasos como puntos muestre cada uno de los dados.

Ejemplo: con un doble 3:3 obtienes 4 movimientos de 3 pasos cada uno. En total, obtienes 12 movimientos y los administras a tu propia discreción. Puedes jugar el premio mayor con una pieza moviéndola los 12 pasos. Lo principal es que los topes no caigan sobre la cabeza del oponente.

Si aparece un doble 6:6 en tu primer movimiento del juego, entonces te da el derecho exclusivo de "quitar" dos fichas a la vez por única vez, porque no podrás hacer un solo movimiento. de 24 pasos: acabaremos en la salida del oponente.

Sucede que ganas un premio gordo de la suerte, pero no puedes realizar los 4 movimientos: el equilibrio de poder de tu oponente no lo permite. Actuamos según la regla descrita anteriormente: esperamos con tristeza la próxima oportunidad.

Por que luchar

Como puedes ver, aprender las reglas y jugar al backgammon no es nada difícil. Tu objetivo es moverte de manera competente por el campo y alinear a todos tus soldados del mismo color en el territorio del oponente. A esto se le llama "traerlo a casa". Se considera que la casa tiene 6 celdas en el cuarto inferior derecho del tablero. Tan pronto como su última pieza esté en el territorio codiciado, comenzamos a "expulsarlos".

En el juego de backgammon electrónico en línea, las fichas necesarias se retiran automáticamente del campo. En el backgammon real, simplemente los mueves: al centro o al principio, en un montón o en una fila, no importa. Lo principal es que ya no participan en el juego.

Cómo “echar”

Numeramos todas las celdas de origen, comenzando desde el extremo derecho. Se le asigna el número 1 y luego progresivamente hacia la izquierda, hasta el 6. En tu siguiente turno, tiras los dados. La cantidad de puntos que se colocan sobre ellos es la cantidad de celdas de las que se pueden extraer los chips.

Ejemplo: los dados mostraron 3 y 1. O eliminas 2 figuras de las celdas del mismo nombre o sumas el resultado y eliminas una figura de la celda número 5.

Sucede que los cubos muestran el número de celdas vacías. En este caso, mueves las piezas el número de pasos indicados por los dados en tu territorio de origen, o retiras la pieza más a la izquierda si los límites del tablero no permiten un movimiento completo.

Si gana el premio mayor, también tendrá derecho a retirar cuatro piezas a la vez.

Ejemplo: premio mayor 3:3. Elimina cuatro formas de la tercera celda. Si está vacío, haz cuatro movimientos desde las celdas numeradas 4, 5 o 6. Si también están vacías, retira las cuatro piezas más a la izquierda de las restantes.

¿Quién ha ganado?

Gana el primero que retire todas las fichas del campo. Sin embargo, incluso perder en backgammon tiene sus propios matices. Perder cocaína se considera lo más ofensivo. Aquí es cuando todas tus piezas están recogidas en la casa, pero no has tenido tiempo de echar ninguna. Todos los puntos perdidos se multiplican por 3.

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Si el oponente terminó el juego y algunas de tus fichas no llegaron a casa, entonces esto es una derrota, los puntos perdidos se multiplican por 2. Si al final del juego retiraste al menos una ficha del campo , la pérdida se considera normal, los puntos perdidos son iguales al número de puntos restantes del campo de figuras. La puntuación del juego es 0:1. Un vídeo con las reglas te ayudará a resaltar algunos de los matices y responder claramente a la pregunta "cómo jugar al backgammon". ¡Buen juego!

Reglas breves del juego de backgammon

En el backgammon corto, el éxito depende mucho más de la habilidad que en el backgammon largo, por lo que en Occidente juegan entre ellos y celebran torneos prácticamente sólo en chaquete. Lo mismo se aplica a los sitios para jugar backgammon en línea: todos ofrecen backgammon corto, donde se les llama backgammon.

Cómo jugar a este juego:

Las principales diferencias del juego de backgammon corto, que lo hacen más dinámico y emocionante:

1. Disposición de las damas.
2. Dibujo de fichas rotas.

Para iniciar una partida de backgammon corto, todos lanzan una zara. Estas tiradas determinan quién va primero y qué números utilizará para el primer movimiento. Si ambos tienen los mismos valores, tiran hasta obtener valores diferentes. El jugador que rodó numero mayor, mueve sus fichas de acuerdo con los números de ambos lados.

En el juego de backgammon corto, después del primer movimiento, los jugadores realizan ambas apuestas alternativamente. El número en cada uno de ellos indica cuántos puntos puede mover el jugador con sus fichas. Las fichas siempre se mueven en una sola dirección: desde los puntos con números más altos hasta los puntos con números más bajos.

Backgammon corto - posición inicial

Fig. 1. Disposición inicial de las damas para jugar al backgammon corto.

En el juego de backgammon corto, los puntos se numeran para cada jugador por separado, empezando por la casa de ese jugador. La casa de cada jugador es para él el último cuarto del campo de juego, comenzando desde el punto donde hay cinco piedras en la posición inicial. El punto más lejano es el punto 24, que también es el primer punto para el oponente. En backgammon, cada jugador tiene 15 fichas. Al principio, las fichas de cada jugador están ubicadas así: dos fichas en el punto 24, cinco en el 13, tres en el 8 y cinco en el 6.

El backgammon corto es el objetivo del juego.

El objetivo del juego de backgammon corto es el mismo que el del backgammon largo: mover todas tus fichas a tu casa y luego retirarlas del tablero. El primer jugador que elimine todas sus fichas gana el juego.

Backgammon corto: movimiento de las damas en el juego

Figura 3. Opciones para los movimientos de las damas en backgammon corto.

1. En el juego de backgammon corto, una ficha sólo puede moverse a un punto abierto, uno que no esté ocupado por dos o más fichas enemigas.

2. El juego es backgammon corto. los números en ambas cartas determinan los movimientos individuales. Por ejemplo, si un jugador saca 4 y 6, puede mover una ficha a cuatro casillas, otra a seis, o una ficha a diez (cuatro más seis) puntos a la vez, este último sólo en el caso de que el punto intermedio (distante 4 o 6 campos desde el punto de partida) también es gratuito.

3. En el juego de backgammon, el jugador que obtiene un doble juega cada número en cada dado dos veces. Por ejemplo, si la tirada es 6-6, entonces el jugador debe hacer cuatro movimientos de seis puntos cada uno, y puede mover las fichas en cualquier combinación como mejor le parezca.

4. El jugador debe caminar con los dos números sorteados, si es posible (o los cuatro, si sale un doble). Si sólo se puede jugar un número, el jugador debe jugar ese número. Si cada número se puede jugar individualmente (pero no ambos juntos), el jugador debe jugar el número mayor. Si un jugador no puede realizar un movimiento, lo pierde. Cuando sale un doble y el jugador no puede realizar los cuatro movimientos, debe hacer todo lo posible.

Cómo golpear y cargar una ficha en el juego de backgammon

En el juego de backgammon corto, un punto ocupado por una sola ficha se llama mancha. Cuando la ficha del oponente se detiene en este punto, la mancha se considera superada y la ficha se coloca en la barra.
En resumen, en el backgammon, está de moda y es necesario colocar dos fichas en un punto, protegiéndolas de la batalla. La capacidad de hacer fichas dobles se determina tirando los dados.

En consecuencia, no se pueden vencer las fichas dobles ni poner las suyas propias allí. Si la zara permite moverse a un punto ocupado por más de una ficha del oponente, entonces la ficha “no va”. Cuando las seis casillas frente a una ficha están ocupadas por las fichas dobles del oponente, su ficha está bloqueada. Mientras exista la barrera, ella no podrá moverse.

Aclaración: no puedes matar la ficha del enemigo y “esconderte”, es decir, no puedes moverla en el mismo movimiento para que quede en un punto con otra de tus propias fichas y quede doblada y protegida de ser golpeada.
Poder:
* batir y cubrir una de tus fichas con otra;
* batir y pasar a un punto libre (no esconderte);
*golpear y tirar.

Figura 4. Las blancas obtuvieron 6-4 y una de las fichas en la barra, deben cargar la ficha en el punto 4 de la casa, ya que el punto 6 lo ocupa el rojo.

En resumen, en backgammon, si sus fichas están en la barra, el primer deber del jugador es cargarlas en la casa del oponente. La ficha regresa al juego, ingresando con un punto igual al valor obtenido al amanecer. Por ejemplo, cuando se juega backgammon corto, el jugador obtiene 5 y 3, tiene derecho a cargar una ficha en el quinto o tercer punto, si están libres de dos o más fichas del oponente. Si ambos puntos, según las monedas tiradas, están ocupados, el jugador pierde su turno. Si el jugador no puede ingresar todas las fichas de acuerdo con los puntos que pierden, se pierde. Una vez que hayas eliminado todas las fichas de la barra, podrás moverte como de costumbre, moviendo cualquier ficha que desees.

Tirar las damas en el juego de backgammon

Cuando un jugador ha traído sus quince fichas a su casa, puede comenzar a tirarlas del tablero. En resumen, el backgammon, el jugador tira una ficha de esta manera: se lanzan las zanjas y las fichas que están en los puntos, según los puntos caídos, se retiran del tablero. Por ejemplo, si obtienes 5 puntos, puedes quitar la ficha del quinto punto. Cuando no hay una sola ficha en un punto igual al dado tirado, se permite mover la ficha desde puntos menores que el número tirado al amanecer.

Fig. 4. Las blancas obtienen 6-4: lanzan fichas desde los puntos 5 y 4.

En el juego de backgammon corto, la situación en la que el perdedor logra tirar al menos una ficha se llama "oin". El "oin" perdedor paga una única apuesta. La situación en la que un jugador ha tirado todas sus fichas y su oponente no ha conseguido tirar ninguna, se llama “marte”. En este caso, el perdedor pierde el doble de la apuesta. Excepto individual También puedes jugar partidos hasta un número determinado de puntos.

Backgammon corto con Dave:
Antes de su lanzamiento, cada uno puede ofrecer a su oponente un "dawe": renunciar o aumentar la apuesta. Ambos competidores tienen el derecho inicial de presentar dicha oferta. Cuando se hace una oferta, se acepta y se aumenta la oferta, el que previamente la aceptó tiene derecho a hacer un ‘dawe’. Antes del inicio del juego, los oponentes acuerdan cómo aumentarán las apuestas, ya sea en progresiones geométricas (2, 4, 8) o aritméticas (1, 2, 3, 4).
No existe "Marte" cuando se juega al backgammon corto.

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Un tablero de backgammon es similar a un tablero de ajedrez, sólo que la acción tiene lugar con adentro, y no desde fuera, como en el ajedrez. El campo está dividido en 24 hoyos, 12 a cada lado del campo. Se utilizan 30 fichas de 15 piezas cada una. color diferente cada uno de los dos jugadores tiene dos zara. Los zars son dados (cubos) ordinarios.

Colocación de fichas, salida y objetivo.

El backgammon es largo. Cada jugador coloca todas sus fichas en el primer hoyo de la esquina superior derecha del tablero. Su lado derecho se llama patio blanco, el lado izquierdo se llama patio negro. El primero en irse es aquel cuya puntuación mostrará más puntos cuando se lance. El ganador comienza el segundo juego. El objetivo del juego es mover todas tus fichas en el sentido contrario a las agujas del reloj hasta el último cuarto del tablero, el "hogar" (si cuentas la primera de tus fichas como aquel donde se encuentran) y luego descartarlas. Para realizar un movimiento se tiran ambos dados. Si al menos uno de ellos cae al borde del tablero o sale volando del tablero, se repite el lanzamiento. El número de puntos obtenidos determina el número de hoyos en los que se pueden mover una o dos fichas (cuáles las decide el propio jugador).

Movimiento de damas en backgammon.

En el primer movimiento, se mueve una ficha hasta el número de agujeros que mostrarán las cuentas. Solo puedes sacar una ficha a la vez de la “cabeza” (el agujero en el que se colocan al principio). Se hace una excepción si aparece el mismo número en los dados (“premio mayor”, se permiten cuatro movimientos), entonces se pueden retirar dos fichas. Por ejemplo, si sacas un dos, tienes las siguientes opciones:

Retire una ficha de la “cabeza” y úsela para jugar dos hoyos cuatro veces;

Quítate dos y hazlo con ambos dos veces;

Retire dos, uno: un movimiento de dos divisiones, el segundo tres movimientos de dos divisiones.

Cuando todas las fichas están en el campo, en los "jackpots" se mueven cuatro veces, con qué fichas y cómo, tú mismo decides. Está prohibido colocar una ficha en el hoyo donde ya está otra persona; puedes colocarla en tu propia “cabeza”. Si, por ejemplo, en el primer movimiento obtienes el “premio mayor” de seis, la única opción es quitar dos fichas y pasarlas al séptimo hoyo, el siguiente movimiento recae en la “cabeza” de las fichas de otras personas.

El jugador no sólo necesita mover sus fichas al último campo lo más rápido posible, sino también interferir con el movimiento del oponente, ocupando tantos agujeros como sea posible. Entonces el enemigo perderá movimientos y tendrá menos opciones de movimiento. Si después de un lanzamiento no hay ningún lugar adonde moverse debido a que todas las divisiones posibles para un movimiento están ocupadas por fichas de otras personas, el juego se salta. No se puede rechazar una mudanza, aunque no sea rentable.

Tirar fichas, fin del juego

Puedes empezar a tirar las fichas sólo cuando estén todas en la "casa". Se descartan según el número de puntos obtenidos: se lanzan 6 y 4, se retiran las fichas de la sexta y cuarta desde el final del campo o hoyo. Si no hay fichas en las ranuras cuyo número se cayó, se realiza un movimiento en este número (1 y 2 cayeron cuando todos están parados en el sexto hoyo; se realiza un movimiento en 1 y 2 espacios; 6 y 5 cuando todos están ya en el primer campo - simplemente se tiran dos).

No hay empates, gana el que descarta primero todas las fichas. ¡Tu lanzamiento!

Un principiante que sólo quiere familiarizarse con las reglas del juego de backgammon puede al principio asustarse ante la variedad de tipos de este entretenimiento en el tablero. Pero, como ocurre con todo, no te asustes de antemano. Primero - estudiar reglas generales juegos que te ayudarán a dominar otras variaciones de este entretenimiento en el futuro. Pero en general hay dos variaciones: corta y chaquete. Una diferencia significativa entre estos dos tipos es la capacidad de derribar las fichas de tu oponente, así como la ubicación inicial de las fichas. Pero en ambas variantes hay un ganador y un perdedor: el primero en alinear sus fichas por la borda.

  • Además del hecho de que existen varias variaciones del juego de backgammon, también hay tres tipos de victoria, cada uno de los cuales se caracteriza por la ventaja del jugador en el momento de tomar ventaja sobre el oponente.
  • La situación en la que el perdedor no logró llevar todas sus fichas a la casa y el ganador, a su vez, las sacó del tablero, se llama "Marte".
  • La segunda opción, cuando el perdedor aún trajo sus fichas a la casa, pero no pudo sacarlas del tablero, se llama "Home Mars".
  • Coca-Cola tiene su propia denominación en backgammon corto y largo. Según las reglas, tal victoria se cuenta cuando el perdedor no pudo sacar las fichas de la casa. En resumen, backgammon: cuando el jugador derrotado no tuvo tiempo de quitar una sola ficha de la barra.

En cuanto a las puntuaciones, todo sigue siendo bastante sencillo. Victoria simple – 1 punto, Marte – 2 puntos, Marte local – 3 puntos, Victoria de coca – 4 puntos.

Cómo jugar al backgammon largo: el principio básico del juego

En este tipo de juego, 2 jugadores compiten entre sí en un tablero que se divide en 4 subgrupos, cada uno de 6 casillas. El juego comienza cuando ambos jugadores alinean la "Cabeza": las 15 fichas en una línea en el borde del tablero.

La tarea del jugador es mover todas sus fichas a la casa y sacarlas del campo más rápido que el oponente.

El derecho a realizar el primer movimiento se otorga al que tenga la combinación más alta en los dados. Sólo se mueve una ficha por movimiento. La excepción es el caso cuando se produce un doble en el primer movimiento del juego.

Según el resultado del lanzamiento, los oponentes mueven el backgammon en el sentido contrario a las agujas del reloj, pero no puedes mover tu ficha a una celda que esté ocupada por la ficha de tu oponente. Puedes colocar todas tus fichas en una celda. En el caso de que sea imposible realizar un movimiento, el derecho a hacerlo se transfiere al oponente.

Tan pronto como las fichas entren en la casa, podrás empezar a retirarlas del tablero.

Cómo jugar al backgammon corto: el principio básico del juego

Al igual que en el backgammon largo, hay 4 campos, 6 casillas en cada uno, para un total de 24. La esencia del juego es meter las fichas en la casa y sacarlas del tablero más rápido de lo que el oponente puede hacerlo.

Pero el proceso de juego es radicalmente diferente del backgammon largo: aquí las fichas se mueven una hacia la otra e incluso puedes sacar las fichas de tu oponente de la celda. Es cierto, solo si el corrector está solo en la celda. Puedes derribar varias fichas en un solo movimiento. Todos van a la "barra", el centro del tablero. Puedes moverte con 1-2 fichas, pero si obtienes un doble (una combinación en los dados cuando ambos dados tienen el mismo número). Si un jugador aún no ha devuelto todas sus fichas de la “barra” al tablero, no tiene derecho a mover el resto.

Como en el backgammon largo, gana el jugador que primero trajo sus fichas a la casa y las sacó al tablero.


Por qué deberías aprender a jugar backgammon

Jugar al backgammon es una excelente manera de pasar el tiempo cuando no tienes absolutamente nada más que hacer. A menudo también puedes encontrarte con jugadores de backgammon en los trenes. Esta es una excelente manera de hacer nuevas amistades durante el juego o simplemente observar desde el margen el juego de dos jugadores experimentados.


¿Cómo jugar al backgammon? Normas de competencia

Mucha gente recuerda el juego de las esquinas. Las piezas blancas y negras están alineadas en grupos en esquinas diagonales opuestas del campo, y el objetivo del jugador es moverse hacia territorio enemigo lo más rápido posible. Un principio similar se aplica al backgammon. ¿Cómo jugar al backgammon?

Las reglas del juego, a primera vista, parecen complicadas. Sin embargo, esto no es así, vamos a solucionarlo en orden.

¿En qué consiste el backgammon y las reglas del juego?

El set incluye: un tablero de juego con celdas a lo largo del perímetro interior, treinta fichas: 15 piezas blancas o negras para cada jugador, dos dados (dados).

Las fichas del color seleccionado se colocan en la esquina superior derecha. No hay requisitos especiales sobre cómo deben colocarse; la mayoría de las veces simplemente se alinean en una fila vertical. Lo principal es que todos están ubicados al inicio, es decir, en la celda de la esquina inicial.

Las fuerzas del oponente, en consecuencia, estarán bajo tu mano izquierda.

El juego comienza cuando los jugadores lanzan un dado. Quien obtenga más puntos, irá primero. Luego, a lo largo del juego, los jugadores tiran un par de dados y mueven sus fichas a tantas celdas como puntos caigan.

¡Todas las fichas se mueven por el campo en sentido antihorario! Cuando sea tu turno de tirar los dados, recibirás dos números, por ejemplo, obtuviste 5 y 2. Puedes sumar estos resultados y hacer un solo movimiento de 7 pasos. Una celda, un paso.

O no puedes sumar estos resultados y mover dos figuras a la vez. Uno a las 5 y el otro a las 2 avanza.

Al moverse por el campo, debe cumplir con una regla. Puedes detenerte en una celda vacía o en tu propio color. A esto se le llama "ponerlo en la cabeza".

En pocas palabras, si es necesario, puedes apostar tus fichas una encima de otra, pero está prohibido detenerte en la ficha del oponente. Esta regla también se aplica si sumas los resultados de los puntos perdidos. En este caso nos movemos con parada.

Ejemplo: si los dados mostraron 5 y 2, entonces la ficha primero da 5 celdas, mira a su alrededor y solo entonces da los 2 pasos restantes. Se puede hacer al revés: primero en 2, luego en 5. Lo principal es que el tope no caiga sobre la cabeza del enemigo: esto está prohibido por las reglas. De lo contrario, tendrás que buscar otro movimiento.

Hay una regla más. Al comienzo del juego, todas las piezas están alineadas en una celda de la esquina. Cualquier chip parte de él, esto se llama "sacar de la cabeza".

Por lo tanto, solo puedes quitar uno de una cabeza con un solo movimiento.

Ejemplo: los dados mostraron 2 y 6. Te quitas una ficha de la cabeza y das 2 pasos con ella. Los 6 pasos restantes los podrás realizar ya sea con él o con cualquier otra pieza del campo. En otras palabras: no más de una remoción de la cabeza por turno.

Sucede que no puedes hacer ningún movimiento por la cantidad de pasos que te han repartido. No importa cómo lo mires, cada movimiento que hagas se detendrá en las posiciones enemigas. La mayoría de las veces esto sucede hacia el final del juego, cuando casi toda el área del campo está ocupada.

Desafortunadamente, en este caso, pierdes tu turno y esperas la misericordia de los dados.

También se le llama doble. Fue entonces cuando ambos dados mostraron la misma cantidad de puntos. En este caso, el jugador tiene derecho a realizar 4 movimientos, cada uno de tantos pasos como puntos muestre cada uno de los dados.

Ejemplo: con un doble 3:3 obtienes 4 movimientos de 3 pasos cada uno. En total, obtienes 12 movimientos y los administras a tu propia discreción. Puedes jugar el premio mayor con una pieza moviéndola los 12 pasos.

Lo principal es que los topes no caigan sobre la cabeza del oponente.

Si aparece un doble 6:6 en tu primer movimiento del juego, entonces te da el derecho exclusivo de "quitar" dos fichas a la vez por única vez, porque no podrás hacer un solo movimiento. de 24 pasos: acabaremos en la salida del oponente.

Sucede que ganas un premio gordo de la suerte, pero no puedes realizar los 4 movimientos: el equilibrio de poder de tu oponente no lo permite. Actuamos según la regla descrita anteriormente: esperamos con tristeza la próxima oportunidad.

Por que luchar

Como puedes ver, aprender las reglas y jugar al backgammon no es nada difícil. Tu objetivo es moverte de manera competente por el campo y alinear a todos tus soldados del mismo color en el territorio del oponente. A esto se le llama "llevarlo a casa". Se considera que la casa tiene 6 celdas en el cuarto inferior derecho del tablero.

Tan pronto como su última pieza esté en el territorio codiciado, comenzamos a "expulsarlos".

En el juego de backgammon electrónico en línea, las fichas necesarias se retiran automáticamente del campo. En el backgammon real, simplemente los mueves: al centro o al principio, en un montón o en una fila, no importa. Lo principal es que ya no participan en el juego.

Cómo “echar”

Numeramos todas las celdas de origen, comenzando desde el extremo derecho. Se le asigna el número 1 y luego progresivamente hacia la izquierda, hasta el 6. En tu siguiente turno, tiras los dados. La cantidad de puntos que se colocan sobre ellos es la cantidad de celdas de las que se pueden extraer los chips.

Ejemplo: los dados mostraron 3 y 1. O eliminas 2 figuras de las celdas del mismo nombre o sumas el resultado y eliminas una figura de la celda número 5.

Sucede que los cubos muestran el número de celdas vacías. En este caso, mueves las piezas el número de pasos indicados por los dados en tu territorio de origen, o retiras la pieza más a la izquierda si los límites del tablero no permiten un movimiento completo.

Si gana el premio mayor, también tendrá derecho a retirar cuatro piezas a la vez.

Ejemplo: premio mayor 3:3. Elimina cuatro formas de la tercera celda. Si está vacío, haz cuatro movimientos desde las celdas numeradas 4, 5 o 6. Si también están vacías, retira las cuatro piezas más a la izquierda de las restantes.

¿Quién ha ganado?

Gana el primero que retire todas las fichas del campo. Sin embargo, incluso perder en backgammon tiene sus propios matices. Perder cocaína se considera lo más ofensivo.

Aquí es cuando todas tus piezas están recogidas en la casa, pero no has tenido tiempo de echar ninguna. Todos los puntos perdidos se multiplican por 3.

Descubra cómo recargar una cachimba en nuestro artículo.

Si el oponente terminó el juego y algunas de tus fichas no llegaron a casa, entonces esto es una derrota, los puntos perdidos se multiplican por 2. Si al final del juego retiraste al menos una ficha del campo , la pérdida se considera normal, los puntos perdidos son iguales al número de puntos restantes del campo de figuras. La puntuación del juego es 0:1. Un vídeo con las reglas te ayudará a resaltar algunos de los matices y responder claramente a la pregunta "cómo jugar al backgammon". ¡Buen juego!