Sizif Fudzi tog'iga chiqadi. Qon bilan bog'liq tekshiruv. Qonli tongni kutib olish

1997 yil chiqarilishi, kompaniyaning janrlarni aralashtirish bo'yicha birinchi tajribasi va yuqorida aytib o'tilgan F.E.A.R.da davom etdi. va 2000-yillarda hukm qilingan.

Demak... Amerika, 20-asr boshlari, qayerdadir 20-yillarda. Yaqinda Kabalning diniy kulti kuchaya boshladi. Rostini aytsam, dahshatli yigitlar. Ular bema'ni gap bilan gaplashishadi, qandaydir liboslarda yurishadi, qurbonliklar qilishadi, ma'lum bir Chernobogga sajda qilishadi (ha, bu ma'yus xudo asl nusxada shunday deyiladi - Chernobog). Bizning qahramonimiz, oddiy bola Kaleb, bu assotsiatsiya haqida o'zining sevikli sevgilisi Ofeliyadan bilib oladi, u o'sha paytga qadar dindorlar safida edi. Sevgi uchun o'zingni hech narsaga jalb qila olmaysiz, to'g'rimi?.. Shunday qilib, Xolib tez orada bu yosh, jadal rivojlanayotgan liboslar va qabr ashulalarini sevuvchilar safiga qo'shildi. Va dastlab hamma narsa ajoyib edi! U, Ofeliya va yana bir necha kishi hatto Tanlanganlar etib tayinlangan (bosh harfi C bilan)! Va hattoki, O'zi bilan uchrashuv tashkil qilishdi!.. Xo'sh, demoqchimanki, Chernobog. Biroq u yuqorida tilga olingan to‘rtlikni davlatga xiyonatda ayblab, hammasini jazolashni buyurdi. Xolib ayniqsa qattiq jazolandi - u bir tomonlama chiptada to'g'ridan-to'g'ri shinam, sovuq qabrga yuborildi, pechka bilan qoplangan va qo'l silkitdi. Oradan ma’lum vaqt o‘tib, aslida, dindor aka-ukalarning Xudodek ish tutmaganiga hukm qilib, qahramonimiz... qabrdan turib (!) “Men yashayman... yana” degan memetikani aytdi. , yo‘q joydan (!) kelgan vilkani (!) qo‘liga oldi va o‘z tushunchalariga ko‘ra adolat yaratish uchun ketdi. Muqaddima yangilik emas, nima deyish mumkin... Biroq, muhim burilish bor. Bizning qahramonimizning yaxshilik va yomonlik haqidagi tushunchasi ... ummm, o'ziga xos, ehtimol. U shafqatsiz qotil va yuraksiz sadist, qisqasi. Va shuning uchun uning jazosi uyatsiz shafqatsiz va beadab bo'ladi. Uni vilkaga mixlab qo'ying, tiriklayin yoqib yuboring, qorniga qo'sh miltiq oting va kesilgan boshi bilan futbol o'ynang, shu bilan birga jirkanch kulib qo'ying - bu haqiqatan ham Xolibning e'tiqodi. Chunki butun G'arbdagi eng tezkor, eng aniq va yovuz qo'l degan nomga ega bo'lgan odamni o'ldirishdan foyda yo'q. Ammo qahramonning majburiy "ta'tillari" paytida kult o'sib, butun mamlakat bo'ylab tarqaldi. Shunday qilib, ko'plab maqsadlar bo'ladi. Juda ko'p...

Blood o'yinining o'yini o'sha davrning otishmalari uchun odatiy holdir, garchi u bir nechta kichik xususiyatlarga ega. O'yin epizodlarga bo'lingan katta darajadagi darajalardan iborat (bu tuzilma klassiklarning merosidir). Har bir daraja o'sha davrning o'yin dizayni uchun haqiqiy g'oyadir: eshiklar va sirlar to'plangan murakkab yo'laklar, olomon dushmanlar va xiyonatkor tuzoqlar. Ilgari otishmalarda bo'lgani kabi, o'tishning mohiyati xaritadan chiqish uchun tutqich yo'liga tushdi. Buning uchun siz kalitlarni qidirishingiz kerak edi, ularning har biri darajaning ma'lum bir segmentiga yo'l ochdi. Asosiy to'siq Xolibning ko'p sonli dushmanlari edi - bir necha turdagi dinchilar, zombilar, ruhlar (ikkinchining qichqirig'i eng kam tayyorgarlik ko'rgan o'yinchilarni deyarli qurilish materiallari to'plamida defekatsiya qilishga majbur qildi) va boshqalar. Raqiblar o'zlarining kamdan-kam uchraydigan xavfliligi bilan ajralib turardi, ular hatto kam qiyinchiliklarda ham ta'sirchan zarar etkazdilar, bu esa ixtiyoriy ravishda jangda ma'lum bir aniqlikka majbur qildi. Ko'pchilik o'ziga xos qobiliyatga ega edi: masalan, yurgan o'liklar, hatto qo'rg'oshin dozasidan keyin ham yana turishlari mumkin edi, arvohlar ahamiyatsiz va oddiy qurollarga daxlsiz bo'lib qoldi, o'rgimchaklar esa zaharlanib, chaqishi bilan yo'nalishini yo'qotdi. Va polda yugurayotgan qo'llar o'yinchini bo'g'ib, jirkanch ovoz bilan: "Joningizni yutib yuboraman!"

Siz o'liksizlar va okkultistlar bilan o'yinning eng taniqli xususiyatlaridan biriga aylangan o'ziga xos arsenal yordamida kurashishingiz kerak edi. Qahramon yuqorida tilga olingan vilkalarni darhol oldi. Ular bilan yaramaslarni urish hali ham qiziqarli. Qolganini futbolchi topdi. Qonda otash quroli bor (ishonavering, honk kerak bo‘lmaydi, he-he...), zajigalkali aerozol qutisi (o‘t o‘chiruvchilarni yaxshi ko‘radigan, qo‘lingizni ko‘taring, sizni o‘tga qo‘yamiz), uchida bosh suyagi bo‘lgan sehrli tayoq. bitta shishadagi minora va plazma qurolining mahalliy analogi. Va shuningdek, igna bilan teshilishi mumkin bo'lgan vudu qo'g'irchog'i ham bor edi (yomonlar uchun barcha oqibatlar bilan). Bu yerda arralangan miltiq va Tompson avtomati kabi anʼanaviy buyumlar ham mavjud. Va bu hammasi emas ... O'yinning yangi xususiyati muqobil yong'in tizimi edi, ehtimol, "Qon" ning chiqarilishidan bir yil o'tgach boshlangan seriyadan hamma uchun tanish bo'lgan. Shunday qilib, masalan, Xolib o'zining asosiy olovi bilan purkagichdan olov quydi, ammo muqobil hujum uni o't qo'yishga va portlovchi idishni dushmanlar olomoniga tashlashga majbur qildi (va natijada g'azab bilan kuldi). Tabiiyki, bunday o'ziga xos arsenal o'zining keng funksionalligi bilan birgalikda ishlashda epchillikni talab qiladi - aks holda siz o'zingizga beixtiyor zarar etkazishingiz mumkin. Aytgancha, zarar bir necha turlarda (jismoniy, sehrli, olov) taqdim etilgan. Ular turli maqsadlarda o'z yo'lida harakat qilishdi - ruhlar sehrdan azob chekishdi va olov, masalan, yaqinda sof ingliz tilida bema'ni suhbatlashayotgan dindorlarni "IT BURNS!" Har bir zarar turiga qarshi turish uchun interfeysda alohida satr sifatida ko'rsatilgan oddiy va ma'lumotga ega bo'lgan boshqa turdagi zirhlar mavjud edi. Maqsad sari yo'lda Xolib ko'plab bonuslarni to'playdi, masalan, tabiblar, ko'rinmaslik, o'q-dorilar va boshqalar. Qahramonga ikki qo'li bilan otilib chiqishga imkon beradigan "Akimbo" qurolini olish eng qiziqarli narsa edi. Bitta ov miltig'i yaxshi, lekin ikkitasi ... Yoki ikkita Tompsonning qo'rg'oshin yomg'iri-chi? Sizning ichingizdagi kichkina manyak quvonchdan chiyillaydi. Aytgancha, yuraklar vaqti-vaqti bilan Xolibni davolash uchun ishlatiladigan dushmanlardan tushadi (yum-yum!) va zombi o'limdan keyin boshlarini tashlaydi. Ularni to'p kabi tepish mumkin. Bularingiz Qon fonida juda madaniyatli ko'rinardi. Biroq, "shafqatsizlik" bu otishmaning ikkinchi nomiga o'xshaydi.

Agressiv o'yinga qo'shimcha ravishda, o'yin qiziqarli muhit va murakkab muhit bilan ajralib turardi. Darajalar bo'ylab sayr qilish juda yoqimli - bezaklar diqqat va tafsilotlarga bo'lgan muhabbat bilan yaratilgan. O'yin tasavvuf va dahshat ruhiga ega bo'lib, Lovecraftning bobosini nafaqat uning hikoyalari bilan eslashga majbur qiladi. Bizni, masalan, ilgari kinematografiya deb tushunilgan narsalarni mohirona ko'rsatgan stsenariy lahzalari juda xursand qildi - birinchi navbatda ajoyib grafikalar emas, balki epizodni malakali sahnalashtirish edi. Belgilangan sozlamaga ko'ra, o'yin sizni haqiqatan ham qo'rqitishi mumkin. G'amgin, gothik atmosferani deyarli jismonan aniq qiladi qo'rqinchli musiqa fonda.

Loyiha dvigateldagi aka-ukalari bosib o'tgan yo'ldan bordi, ya'ni o'yinlar va: Qon - bu dahshatli filmlar kabi janr mavzusidagi kollaj bo'lib, klassikaga ko'plab havolalarni o'z ichiga oladi. Bog'da labirintli qor bilan qoplangan mehmonxona, Kristal ko'li va boshqa ko'p narsalar mavjud. Bu janr muxlislari, albatta, bu o'yindan bahramand bo'lishadi. Yuqorida aytib o'tilgan o'yinlarda bo'lgani kabi, Qon juda tirik (eh, bu ta'rif bu holatda qanchalik mos bo'lsa) qahramonga ega. Bu qurolli jim qo'g'irchoq emas. U allaqachon o'lik bo'lsa ham, xarakter ko'plab zamonaviy o'yinlarning qahramonlaridan ko'ra jonliroq tutadi, nima deyish mumkin ... Kaleb doimiy ravishda suhbatlashadi, sardonik hazil bilan (yoki kimga qarab hayratda qoldiradi) va janr klassikalaridan iqtibos keltiradi; Dushmanni parchalab tashlab, makkorona kulib, uyalmasdan mag'lub bo'lgan dushmanlarini masxara qiladi. Ba'zan u o'zini-o'zi xirillaydi nimadir nafasingiz ostida Xolib o'ziga xos tuyg'uga ega bo'lgan noyob otishma qahramoni va u teginish darajasiga qadar jirkanchdir. Har bir mulohazada cheksiz behayolik va axloqsizlik seziladi - afsuski, siz hazil bilan o'ldira olmaysiz.

Shunday qilib, siz ushbu eski o'yinchoqni endi xavfsiz o'ynashingiz mumkin: Steam-da sotiladigan GOG nashri oldindan sozlangan DOSBox emulyatorini o'z ichiga oladi. XP va "Seven" da ishlash hech bo'lmaganda juda yaxshi, ular hatto bir nechta qo'shimchalarni ham qo'shdilar. Va ha, unda daf bilan raqsga tushmasdan boshlanadigan original musiqa bor. Biroq, nashr etilmagan (ehtimol yo'qolgan) manbalar tufayli, Dyuk Nukem va Shadow Warrior bilan bo'lgani kabi, grafikalar, yutuqlar va kartalar bilan to'liq qayta chiqarish hali mumkin emas. Faqat turli darajadagi bema'nilikdagi muxlislar hunarmandchiligi mavjud.

Monologni eslash kino haqida, Aytishimiz mumkinki, Qon - bu dahshatli filmdagi yirtqich hayvon bo'lish imkoniyati. Shafqatsiz, beadab, qonxo'r. Shunday qilib, o'yin, albatta, grotesk zo'ravonlik va qon to'kilishiga dosh bera olmaydiganlar uchun emas. Ammo agar siz qora hazilni yoqtirsangiz va yuzlab litr qon sizni bezovta qilmasa, bu siz uchun joy. Ayniqsa, agar siz 80-90-yillardagi qo'rqinchli filmlar va Lovecraft va King asarlarining muxlisi bo'lsangiz - o'yin davomida ko'plab hazillar va Pasxa tuxumlari tarqalgani va umumiy atmosfera jozibali bo'lishi bejiz emas. Agar siz o'ynashga qaror qilsangiz, esda tuting: ko'plab eski otuvchilar singari, qon oson qiyinchilikda ham juda qattiq. O'yinchidan epchil, izlanuvchan va diqqatli bo'lishi talab qilinadi. Dushmanlar olomonini va darajalarning murakkab labirintlarini engishning boshqa usuli yo'q. Va agar siz hali ham qaror qilsangiz - so'yishdan zavqlaning!

Janr: sport menejeri / navbatga asoslangan taktik strategiya
Platformalar: Kompyuter, PS4, Xbox One
Ishlab chiquvchi: siyanid
Nashriyotchi: Focus Home Interactive
Shunga o'xshash o'yinlar: Blood Bowl, Chaos League
Minimal talablar: Win Vista 32, ikki yadroli Intel 2,5 GHz, 3 GB operativ xotira, GeForce GTX 260 yoki Radeon HD 5670, 8 GB qattiq disk
Tavsiya etilgan tizim talablari: Win 7 64, Core 2 Quad Q6600 2,4 GHz, 4 GB operativ xotira, GeForce GTX 750 yoki Radeon R7 260X
Yosh reytingi: 13+

Cyanide - bu bir nechta studiyalardan iborat frantsuz kompaniyasi bo'lib, u 15 yil davomida bozorda uch yoki to'rtta uzoq umr ko'rgan ishlab chiquvchilar uchun etarli bo'lgan ko'plab o'yinlarni chiqardi. Bular soni o'nlab, va agar bankrotlik kabi baxtsizlik yuz bermasa, besh yildan keyin ularning yuztasi yaxshi bo'ladi.

To'g'ri, bu o'yinlarning taxminan yarmi sport simulyatsiyasi va bu ko'p narsani tushuntiradi. Ular bilan ishlash osonroq: siz faqat bir marta yaxshi mexanikani o'ylab topishingiz kerak, uni dvigatel bilan to'g'ri yo'lga qo'ying, shunda u iloji boricha uzoq vaqt davomida dolzarb bo'lib qolishi mumkin va keyin siz har yili bir xil o'yinni chiqarishingiz mumkin, shunchaki uni o'zgartiring. . Ammo Cyanide-ning qolgan mahsulotlari kutilmaganda xayoliy va turli janrlarga ega: aktsiyadan yashirincha RPGgacha. Aynan shu odamlar, masalan, birinchi bo'lib mahsulot ishlab chiqarishgan.

Lekin ular o'z koinot yaratish oldin, ular kirgan va qaerda Orklar va erkaklar haqida, ular stol o'yinini o'tkazish uchun Games Workshop'dan litsenziya olishga muvaffaq bo'lishdi Qon idishi. Bu juda jasur va original edi, chunki Qon idishi- Bu klassik olamda Amerika futboli Warhammer. Bundan tashqari, ishlab chiquvchilar har doim bunday gibridga nisbatan qisman munosabatda bo'lishgan: sayohatning boshida ular chiqardilar, bu juda o'xshash edi. Qon idishi ular deyarli sudga tortilgan.

Biroq, yangi qism avvalgilariga deyarli o'xshamaydi. Siyanid Blizzard emas, u tendentsiyalarga unchalik ahamiyat bermasligi mumkin va faqat muxlislar uchun. Frantsuzlar sohada sodir bo'layotgan voqealarni diqqat bilan kuzatib boradi va birinchi o'rinda bo'lishga harakat qiladi. Birinchidan Qon idishi 2009 yilda chiqarilgan va ikkinchi qismi undan juda farq qiladi - bu ikki davrning rang-barang rasmlariga o'xshaydi. Davomi nafaqat stol o'yini va umuman koinot muxlislari uchun yaratilgan - u hamma uni sevishini, qo'lidan kelganini o'ynashini va hamma zavqlanishini xohlaydi.

Ammo bu muxlis, albatta, o'ziga xos - Amerika futboli bu erda kinoyadan ko'ra ko'proq namoyish etiladi. Oxir-oqibat gol zonasiga etib borish uchun siz nafaqat zirhli futbolchilarni to'p bilan itarib yuborishingiz kerak, balki o'yinchilarning yuzlariga zarba berishingiz va hatto o'ldirishingiz kerak. Klassik sport turlari shafqatsiz maksimal darajaga ko'tarildi, bunda hatto hakam ham istalgan o'yinchining oldiga yugurib kelib, uni yerga urib zarba berishi mumkin. Haqiqiy futbol qoidalaridan unchalik ko'p narsa qolmadi - faqat asoslar.

Ammo bu muqarrar edi, agar uning janriga ko'ra Qon idishi aslida, bu hatto sport simulyatori emas, balki taktik navbatga asoslangan strategiya. Bu erda real vaqtda hech narsa sodir bo'lmaydi. Maydonda ikkita jamoa bor, ularning har biri 11 nafardan, yana bir nechtasi zaxira o'rindig'ida. Ammo o'yinning o'zi 16 ta harakatga bo'lingan (avval 8 ta, keyin taym-aut, keyin yana 8 ta) va har bir tomon har qanday stol o'yinidagi kabi harakat qiladi, ya'ni birinchi navbatda bitta jamoaning barcha jangchilari, keyin esa hammasi. raqibning jangchilari. Istisnolar, agar xarakter xato qilsa, masalan, nokaut yoki to'pni yo'qotsa. Bunday hollarda navbat uzilib, boshqa jamoaga o'tishi mumkin.

"Sport" o'yin menyusida, jamoa sozlamalarida paydo bo'ladi. Endi ular ko'proq oddiy sport menejerlariga o'xshaydi va asosiy farq shundaki, futbolchi piktogrammalarida ularda fantaziya yuzlari chizilgan. Asosiy nashr 8 irqni o'z ichiga oladi: odamlar, orklar, skavenlar, baland elflar va qorong'u elflar, mittilar, xaositlar va bretonlar. Lekin, albatta, pullik yuklab olinadigan qo'shimchalar tufayli ro'yxat yanada kengayadi.

Har bir jamoaning o'ziga xos xususiyatlari bor. Mittilar - qalin terili yigitlar, ularni maydonda nokaut qilish juda qiyin. Ular, aksincha, to'satdan taslim bo'lishlari yoki ularga hech narsa bo'lmasligi ehtimoli katta. Ammo ular juda sekin. Ular butun maydon bo'ylab o'yinchilaringiz ortidan ko'p yugurmaydilar, to'pni egallashga yoki shunchaki uzatmalar bilan qandaydir bog'lanishga harakat qilishadi. Ular o'z o'rnida qolishni va hammaning yuziga musht urishni afzal ko'rishadi, shuningdek, ularni qoqib qo'yishga umid qilishadi (garchi ularning qo'polligi ham ularga yomon ta'sir qilsa ham). Ya'ni, siz ularni kichik guruhlarda markazga joylashtirasiz, mohiyatan devor qurasiz va himoyada ko'proq o'ynaysiz. Orklar bilan ham xuddi shunday: ular kuchga e'tibor berishadi. Albatta, ularni nokaut qilish osonroq, lekin ular gnomlardan ham tezroq bo'ladi.

Ba'zi elflar boshqa masala. Ular zaif, lekin tez. Ular to‘xtatib qo‘yish qiyin yoki imkonsiz bo‘lgan uzatmalarga e’tiborni qaratadi. Siz buni bilishingizdan oldin, ular saf tortadi va 5 ta zarba beradi. Natijada, ularning o'yinlari tez, asabiyroq va qizg'in. Agar maydonda har tomonlama o'rtacha odamlar va aytaylik, gnomlar uchrashsa, o'yin 20 daqiqadan bir soatgacha davom etishi mumkin, ammo agar maydonda elflar bo'lsa, unda hamma narsa 10 daqiqada tugashi mumkin ularni, lekin o'rganadigan kishi multiplayerda momaqaldiroqqa aylanadi. Agar, albatta, u onlaynda kimnidir topsa, raqibni topish allaqachon muammodir va AIga qarshi tasodifiy ligada o'ynash osonroq.

Poygani tanlab, o'yinchi o'z futbolchilarini o'yinlarda ishlab topgan pulga sotib oladi. Asosiy e'tibor uning maydondagi rasmiy roliga (himoyachi, hujumchi) emas, balki imtiyozlar va zirh, kuch, tezlik kabi tipik xususiyatlarga qaratiladi. Bundan tashqari, jamoaning passiv ko'nikmalari sotib olinadi va yangilanadi. Bularning barchasi juda ko'p oltinni talab qiladi va ularni olish uchun siz nafaqat o'yinlarda g'alaba qozonishingiz, balki imkon qadar ko'proq gol urishingiz kerak.

Va, albatta, bitta o'yinchi kampaniyasi mavjud bo'lib, u katta, keng tarqalgan o'quv qo'llanma vazifasini bajaradi. Bu yerda sizga sharmandali insonlar jamoasi beriladi va undan haqiqiy chempionlar yaratish taklif etiladi. Asta-sekin o'yinlar tobora qiyinlashadi - AI darajasi va qoidalar soni bo'yicha. Muntazam liga o'rtasidagi farq asosan o'yinlar orasidagi juda uzoq tanaffuslar bo'lib, u erda o'yinchi ikkita sport sharhlovchisi - ogre va vampirning studiyasiga olib kelinadi va ularni tinglashga majburlanadi. Har safar ular sizni kutib olishadi va sizni uzoq e'lonlar, xayrlashuv so'zlari va xotiralar bilan, hazillar va bizning haqiqatimizdagi narsalarga havolalar bilan kutib olishadi. Misol uchun, bir kuni ular Twitter haqida uzoq hazil qilishadi. Ularning suhbati ba'zida charchatadi, lekin ba'zida suhbat juda kulgili. Ular, shuningdek, barcha o'yinlarga parda ortidan sharh berishadi va aytishim kerak, ular buni yaxshi bajaradilar. Birinchidan, shunday qiladi Qon idishi 2 unchalik zerikarli emas, chunki undagi musiqa juda o'rtacha va o'yin tezligi notekis va ko'pincha zerikarli. Ikkinchidan, ularning sharhlari ko'pincha mos keladi.

Shuni ham ta'kidlash kerakki, Cyanide butun vizual qismni qanday qayta ishlagan. Arenalar endi haqiqiy stadionlarga o'xshaydi - maysalar, oq belgilar va oddiy tribunalar. Juda ilg'or bo'lmagan grafikaga qaramay, xarakter modellari juda batafsil va ijodkorliksiz emas. Kamarlariga ulkan pivo krujkalarini kiyib olgan va doimo ulardan ichadigan gnomlarga qarang! Men hatto futbol liboslarining jangovar zirhlar bilan ajoyib aralashmasi haqida gapirmayapman - bu erda rassomlar, albatta, bor kuchlarini berishdi.

Umuman olganda, ishlab chiquvchilar hamma narsani iloji boricha qulayroq qilishga harakat qilishdi: boshqaruv elementlari intuitiv, qulay, siz o'yin qoidalarini bir zumda tushunasiz va barcha tafsilotlarni tushunish uchun Warhammer mutaxassisi bo'lishingiz shart emas.

Lekin oxirida Qon idishi hali hamma uchun emas. Ehtimol, bir nuqtada u sizni g'azablantira boshlaydi. Bu noqulayligi uchun emas, balki hamma narsa sizga qarshi ishlayotgandek tuyulishi uchun. Maydonda sodir bo'layotgan voqealar tasodifga bog'liq. Sizning o'yinchingiz to'pni egallab olishi mumkin, lekin keyin hech qanday joydan qoqilib ketadi. Yuqori xususiyatlar hech kimni bunday muammolardan qutqarmaydi.

Agar siz boshqa birovning xarakterini yiqitib, uni kamida bir marta o'yindan chiqarib yubormoqchi bo'lsangiz, o'zingizni tuzatmasligingizga amin bo'lolmaysiz. Ish tashlashdan oldin o'lim tashlanadi va u paydo bo'lganda, bunday zarbani berish kerak bo'ladi. Tanlash imkoniyati berilgani yaxshi, lekin ba'zida bunday imkoniyat bo'lmaydi va siz faqat "yuzingizga musht tushirish" tugmasini bosishingiz mumkin. Boshqa o'yinchi tanlashi mumkin. Yoki, masalan, siz ikkala o'yinchini nokaut qilish kerak bo'lgan zarbani tanlaysiz, lekin dushman jangchisi tezroq va faqat sizniki erga tushadi. O'yinda bunday kichik narsalar juda, juda, juda ko'p va deyarli har doim bu tasodif. Agar siz texnik, to'g'ri ishlasangiz va ajoyib taktik manevrlarga ega bo'lsangiz ham, o'yin sizning g'ildiraklaringizga baribir spikerni qo'yadi.

Ba'zilar oddiygina hardkor deb atashlari mumkin bo'lgan bu do'stona munosabat ba'zilar uchun haqiqiy noyob strategiyani qiziqarli qiladi.

Quvonchlar:

  • G'ayrioddiylik
  • Taktika uchun juda ko'p joy
  • Belgilar tafsilotlari
  • Mavjudligi

Yomon narsalar:

  • Mexanik noaniqlik

Reyting: 7

Yaxshi taktik o'yin, agar u ko'proq nazorat va kamroq tasodifiylikka ega bo'lsa, ajoyib bo'lishi mumkin edi.

Sharh loyihaning shaxsiy kompyuter versiyasi asosida yozilgan.

Har bir hikoyaning boshlanishi bor va oxiri bo'lishi kerak. Ammo ba'zilari halqada yaqin ishlaydi va ularda o'tmish kelajakka aylanadi va kelajak o'tmishni takrorlaydi. Sizifni shunday la'natladi, Stiven King o'zining "Qorong'u minorasini" shunday qurdi, Hidetaka Miyazaki vaqti-vaqti bilan shunday qiladi.

Bu doirani buzish mumkinmi? Qirol qahramonlarining boshqa iloji yo‘q, ular o‘z izidan borishga majbur. Miyazaki qahramonlari biroz omadliroq: ular hech bo'lmaganda qochish va tinchlik topish uchun sharpadek imkoniyatga ega. Ammo yaratuvchining o'zi haqida nima deyish mumkin? Miyazaki o'z muvaffaqiyatining garoviga aylandi va bitta muvaffaqiyatli formulaga yopishib olishga majbur bo'ldimi?

Ammo nusxa ko'chirish va takrorlash o'rtasida farq bor. Men hech kim ko'rishni istamaydigan joyda yangi narsani qidiraman va uni ishga tushiraman.

Ov boshlanadi.

Bo'shlik illyuziyasi

Bir hafta o'tdi. Faktlar banki og'ir yuk bilan jiringlaydi, daftar argumentlar bilan qoplangan, flesh-disk skrinshotlar bilan to'ldirilgan, ulardan eng neytralini tanlashingiz kerak. Men o'zimning kashfiyotlarim, yechilgan topishmoqlarim, har bir o'yinchi yolg'iz o'rganishi kerak bo'lgan hamma narsa haqida gapirmoqchiman. Ammo biz o'yin dunyosini batafsil tahlil qilish uchun alohida material ajratamiz. Endi boshqa narsa haqida.

IN Qonli hamma narsa juda tanish ko'rinadi. Biz hamma narsani butunlay yo'qotmaslik uchun o'lishga, erishgan yutuqlarimizni yo'qotishga va o'lim nuqtasiga qaytishga mahkummiz. To'plangan tajriba paydo bo'ladigan qiyinchiliklarni engishga imkon bermaguncha, eng yaqin chiroqdan chidab bo'lmas xo'jayingacha bo'lgan yo'lni qayta-qayta takrorlash.

Bu dunyoda oydan yashirinadigan joy yo'q.

Ushbu hikoyada hatto mag'lubiyat ham muvaffaqiyat sari yana bir qadamdir. Ushbu sxema ko'pchilikka yoqdi va uni takrorlash unchalik qiyin bo'lmadi, xuddi shu narsani eslang. Ammo ozchilik dunyoni qurishi, uni ko'rsatishi va o'yinchini Hidetaka Miyazaki kabi hikoya orqali boshqara oladi.

Yharnam dunyosi, avvalgi FromSoftware ishlarida bo'lgani kabi, sizning qiziqishingiz, tasavvuringiz, tafsilotlarni payqash, tahlil qilish va xulosa chiqarish qobiliyatingiz tufayli ochiladi. O'yinning o'zi maslahatlar, arxitektura haqida maslahatlar va bir nechta, ammo muhim video qo'shimchalar bilan intrigalarni beradi. Ammo siz o'zingiz javoblarni topishga intilishingiz kerak, chunki hech kim sizga aniq javob bermaydi.

Odamlar uni toshda abadiylashtirish uchun qanchalik umidsiz bo'lishlari kerak?

Bu yerda xuddi Souls turkumidagi kabi qorong‘u va noqulay. Shaharliklar sizni qulflab, haydab yuborishadi. Sizdan keyin mahkumlarning aqldan ozgan kulgisi jaranglaydi. Shifolash cherkovining soborlari dahshatli marosimlarning izlarini saqlaydi va siz qanchalik uzoqqa borsangiz, ko'chalarni to'ldiradigan yirtqich hayvonlarda inson elementini taxmin qilish shunchalik qiyin bo'ladi.

Operatsiya stolida uyg'onganingizda, sizning xarakteringiz, xuddi siz kabi, mutlaqo hech narsani tushunmaydi. " Bor. Bir nechta jonzotni o'ldiring. Bu sizga yaxshilik qiladi", - deydi keksa Herman. Ov nima uchun kerakligini, birovning qonini singdirish orqali kuchga ega bo'lish qobiliyatingizda nima yashiringanini hech kim tushuntirmaydi. Ular sizga qaerga borishni aytishlari mumkin, lekin nima sodir bo'layotganini o'zingiz tushunishingiz kerak. Siz ko'chalarni tozalaysiz, hali tushunmaysiz, ko'tarilgan oy bilan aloqangizni sezmaysiz.

Qon la'nati odamlarni yirtqich hayvonlarga aylantiradi. Yoki ularda boshidanoq dahshatli narsa bordir?

tinchlik Qonli ixcham va birlashtirilgan. Avvaliga bu juda oddiy bo'lib tuyuladi, lekin vaqt o'tishi bilan o'yin sizni chalkashtirib yuboradi va sizni o'tkazib yuborilgan burilishlar va yashirin yo'llarni qidirishga majbur qiladi. Ov sizni dunyoning barcha burchaklari bo'ylab olib boradi. Bosqichma-bosqich, yovuz ovchi haqidagi doston okkultiv dahshatga aylanadi, bu erda sodir bo'layotgan voqealarga inson tushunchasidan tashqari kuchlar jalb qilinadi.

Quyoshni endi hech kim maqtamaydi. Endi osmon va fazo bir.

Kerakli qurbonliklar

Birinchi marta Miyazaki o'yini syujetga shunchalik bo'ysunadi. Xuddi shu tushuncha nuqtalarini oling, buning evaziga siz boshqa o'yinchilardan yordam so'rashingiz mumkin. Shifolash cherkovining yirtqich hayvonlarga aylangan tarafdorlari uning bilimini his qilib, ovchingizga faol hujum qilishni boshlaydilar. Ular sizni taqiqlangan yo'ldan ketayotganingizni ko'rishadi. Ular yaqinda siz ko'rishingiz kerak bo'lganidan ko'proq narsani ko'rishni boshlashingizni tushunishadi. Ular aralashishni xohlashadi.

Kichik qo'llar o'rniga hayvonlarning panjasi. Qurbonlikmi yoki ustunlikmi?

Chapdan o'ngga: keksa Herman, runlardan foydalanish uchun qurbongoh, qurollarni o'zgartirish uchun mashina, qo'shimcha sarf materiallari uchun sandiq.

Bu erda sotuvchilar yoki temirchilar yo'q: Ixarnamda faqat bitta hunarmandchilik - ovchilik uchun joy qolgan. Ammo kelayotgan sayohatchilar sezilarli darajada ko'proq edi. Ba'zilarini siz hech qachon ko'rmaysiz - ular o'z uylarida yashirinadi; boshqalar sizga so'rovlar bilan keladi. Aksariyat hollarda bunday tanishlar bir suhbat bilan cheklanib qolmaydi. Bu dunyo o'z hayotini yashaydi va siz ov bilan band bo'lganingizda, uning boshqa aholisi bir joyda o'tirishmaydi.

Noto'g'ri yo'lni tanlash yoki noto'g'ri qaror qabul qilish orqali siz birinchi o'yinda ko'plab voqealarni o'tkazib yuborasiz. Bu yerda siz natijaga moslasha olmaysiz - faqat tanlov qilasiz va keyin foyda olasiz.

Keyingi safar siz qadam qo'ygan joyga ko'proq e'tibor berishingiz kerak.

Muqarrar o'zgarish

Souls seriyasining faxriylari jangovar mexanikani tanish deb bilishadi. Reaksiyaga qo'yiladigan talablar, to'g'ri taktikani topish va qurol bilan tanishish qobiliyati bir xil bo'lib qolmoqda. Bu tirishqoqlik, xotirjamlik va po'lat nervlarni talab qiladigan bir xil qiyin o'yin. Ammo falsafa o'zgardi.

Miyazaki ko'p vaqtini o'yinchilar o'z o'yinlariga qanday dosh berishlarini o'rganishga sarflaydi va keyin ularni qanday qilib o'z konfor zonasidan tashqariga chiqarishni o'ylab topadi. IN Qonli u muxlislarning asosiy kozi - qalqonini o'g'irlash orqali eng uzoqqa bordi. Hech qachon Soulsni tajovuzkor tarzda o'ynamaganlar uchun, Qonli ixtiyoriy ravishda siz odatni engishingiz kerak bo'ladi.

Siz tom ma'noda bitta nishonga emas, balki olomonga e'tibor qaratib, ko'plab raqiblarni tishlashga majbur bo'lasiz. Siz qochish va qochishni o'zlashtirishingiz kerak bo'ladi (endi dushmanning zarbasi mushak oti bilan to'xtatilishi mumkin), aks holda ba'zi raqiblar bilan janglar, agar ular sizning o'limingiz bilan yakunlanmasa, marafonga aylanadi.

Texnik jihatdan o'yin uzoqqa bormadi. Barcha ruhlar singari, Bloodborne ham ko'proq san'at va dizaynga tayanadi - bu ular bilan juda yaxshi ishlaydi.



O'yindagi yagona qalqon eski odatlarning nozik masxarasidir. Mutlaqo foydasiz. To'rtga qarshi bitta - bu keng tarqalgan vaziyat Qonli.

Ruhlar mavzusi - sabr. IN Qonli bu xavf va hayajon. Agar zarbani o'tkazib yuborsangiz, huquqbuzarni tezda qon to'kish orqali sog'lig'ingizni to'ldirishingiz mumkin. Qanchalik shiddatli hujum qilsangiz, omon qolish imkoniyati shunchalik yuqori bo'ladi. Lekin, albatta, hamma raqiblar ham buni osonlik bilan amalga oshirishga imkon bermaydi.

Ovchilarning arsenali, xuddi shu o'yinda bo'lganiga qaraganda, kam ko'rinadi, ammo deyarli har bir pichoqni ishlatish mumkin. Barcha jangovar qurollar ikkita shaklga ega: biri odatda tez zarbalar uchun, ikkinchisi sekinroq, lekin kuchliroq. Va kombinatsiyaning o'rtasida to'g'ridan-to'g'ri shakllarni o'zgartirishga hech narsa to'sqinlik qilmaydi: tezkor qilich bilan seriyani ochish, uni harakatda ulkan bolg'achaga aylantirish va dushmanning qolgan qismini muhrlash. Qaysi qurolni tanlasangiz ham, o'zingizni nihoyatda kuchli his qilasiz - boshqa xatoga yo'l qo'ymasangiz.

Ilgari, bitta pichoqni elektr bilan, ikkinchisini, aytaylik, olov bilan mustahkamlash uchun sevimli qurolingizning bir nechta nusxasini to'plashingiz kerak edi. IN Qonli Siz qilishingiz kerak bo'lgan yagona narsa - "uy" joyingizga qaytish va qurolga kiritilgan toshlarni o'zgartirish. Uzoq yuklash vaqtlari ko'pincha arsenalni joriy vazifalarga moslashtirish istagini to'xtatadi, ammo bu haqiqatni o'zgartirmaydi. Qonli Asta-sekin kuchini oshirib, bitta pichoq bilan o'tish mumkin. Tanlov sizning o'yin uslubingizga katta ta'sir qiladi - bu juda zo'r, chunki jangovar qurollardan boshqa har qanday narsa bilan samarali xarakterni o'stirish bu erda juda qiyin.

IN Qonli, Ruhlardan farqli o'laroq, sehr yo'q. Xarakterning parametrlaridan biri barcha elementar zararlarga (masalan, Molotov kokteyllaridan) va hech bo'lmaganda sehr o'rnini bosadigan qadimiy qoldiqlarning ta'siriga ta'sir qiladi; Kichik qurollar uchun alohida mahorat ham javobgardir. Ammo bu parametrlarning afzalliklari faqat o'yin oxirida paydo bo'ladi, bu esa boshida xarakterni sozlash imkoniyatlarini sezilarli darajada toraytiradi. Elementar effektlardan foydalanish uchun ovchingizni charxlashingizga hech narsa to'sqinlik qilmaydi, lekin buning uchun siz hech bo'lmaganda mexanikani yaxshi tushunishingiz kerak - bunday "qurilish" sizning birinchi bo'lmasligi aniq.

Uzoq soatlar o'ynagandan so'ng, yuklash ekrani to'liq ma'noda ko'zning to'r pardasiga muhrlanadi.



Xo'sh, biz kimga ibodat qilyapmiz? Jallodlarning bosh kiyimi. G'alati uyushmalarni keltirib chiqaradi.

Har holda, tajovuzkorlik ortida janglarning aniqligi yo'qolmadi. Hatto bir xil dushman bilan jangda ham, taktikani tezda o'zgartirish kerak. Og'ir jarohatlar olgan xo'jayinlar butun g'azabini sayohatchiga o'zgartiradilar va bo'shatadilar. Avvalgidek, bu yerda ham zaif tomonlarini izlashga arziydigan titanlar, o'z palatalariga ko'proq ishonadigan rahbarlar va shunchaki kerakli dam olishni ta'minlaydigan hech kim bor. Ammo ikkinchisi, albatta, hech narsa emas.

Achinarlisi shundaki, boshqa o'yinchilarning yordamiga murojaat qilish ko'pincha g'unajindagi barcha qiyinchiliklarni o'ldiradi - hech bo'lmaganda birinchi va ikkinchi o'yin bosqichlarida. Bitta o‘yinda buzilmas tog‘dek ko‘ringan ulkan dushmanning multiplayerda qamchilovchi qo‘g‘irchoqqa aylanayotganini tomosha qilish g‘alati. Uch nafar tajribali o'yinchi dushmanning hatto hujum qilish imkoniyatiga ega bo'lishining oldini olishi mumkin.

Boshqa o'yinlar sizni afsona bo'lishga taklif qilganda, Qonli dahshatli tushga aylanishni taklif qiladi.

Silliqlash mexanizmlari

Ko'p o'yinchi barcha jihatlarda bahsli bo'lib chiqdi.

Ilgari, kimnidir o'z dunyongizga chaqirish uchun siz potentsial sheriklar tomonidan polda qoldirilgan izlarni izlashingiz kerak edi. Endi siz faqat chaqiruv qo'ng'irog'ini bosishingiz va davom etishingiz kerak. Agar joyda yordam berishga tayyor o'yinchilar bo'lsa, ular sizni albatta bog'laydi.

Bu qulay. Yo'qolgan yagona narsa - aniq vizual maslahatlar: qidiruv ishlamayaptimi yoki yaqin atrofda hech kim yo'qmi, ko'pincha noma'lum. Qo'ng'iroq qilishdan oldin, chiroqqa diqqat bilan qarang: aholi punktlarida u ko'plab tush aholisi bilan o'ralgan. Agar u erda faqat to'rtta g'alati odam bo'lsa, sizga hech qanday yordam berilmaydi.

Chiroqni tanlagan tushning aholisi, Taqiqlangan o'rmon hozir unchalik gavjum emasligini taxmin qilishadi. Ammo siz hali ham kimnidir yordamga chaqirishga harakat qilishingiz mumkin.

PvP xuddi shu tizim atrofida qurilgan. Har safar kimdir bilan birlashsangiz, dunyoda qo'ng'iroqli dahshatli xonim paydo bo'ladi va chaqirilmagan o'yinchilar uning jiringlashiga kelishadi. Bu PvP ning asosiy muammosi: xonim odatda kooperativ faol bo'lganda paydo bo'ladi va shuning uchun boshqa dunyolarga bostirib kirganingizda, siz yolg'iz sayohatchiga emas, balki butun bir to'daga duch kelishingiz mumkin. Ikki yoki uchta o'yinchi bilan shug'ullanayotganda, qandaydir tarzda imkoniyatlarni tenglashtirish uchun siz aqldan ozgandek yugurishingiz va ularni yirtqich hayvonlarning ostidan tortib olishingiz kerak.

Siz odatda alohida joylarda yakkama-yakka jang qilishingiz mumkin, bu erda qo'ng'iroqli xonim sukut bo'yicha. Bunday joylar kam va u erdagi manzara odatda chalkash. Duel davom etishi mumkin... Sizningcha, qancha vaqt? Osonlik bilan - yarim soat davomida va ba'zi o'yinchilar bir soatlik janjal haqida xabar berishadi.

Mahalliy kelishuvlar onlaynda g'alati ta'sir ko'rsatadi. Hozirgacha o'yinchilar faqat uchta kelishuvni topdilar (va yo'riqnomalar mualliflari ko'proq qidirmaslikni maslahat berishadi) va ularning barchasi o'yinchilar o'rtasidagi qarama-qarshilik bilan bog'liq. Agar siz yordamga qo'ng'iroq qilsangiz va o'yin sizga boshqa gildiyaning qahramonini topshirsangiz, ulug'vor kampaniya o'rniga, hayot uchun printsipialsiz kurash avtomatik ravishda boshlanadi. Bu mexanika dunyoga bo'ysunadigan yana bir nuqta. Munozarali qaror, lekin allaqachon qaytarib bo'lmaydigan.

Bunday yaxshi hamkorlik va og'riqli PvP.

Mag'lub, xo'rlangan va deyarli o'lgan.

Cheksiz sho'ng'in

Maxsus qism Qonli ixtiyoriy er osti labirintlariga aylandi.

Har bir yangi daraja ketma-ket ochiladi. Biz birinchi darajadagi labirintni tugatdik va ikkinchisini ochish uchun stakan oldik. Yo'lni chuqurroq qilib, ovchi yangi qurollar, zirhlar va yaxshiroq materiallarni topadi. Ammo dushmanlar ham g'azablanadi, tuzoqlar ayyorroq va siz o'yinning asosiy qismida ko'plab mahalliy boshliqlarni uchratmaysiz.

Labirint tuzoqlarga to‘la. Poldagi yashirin tugmalar, tor ko'priklar ustida tebranayotgan pichoqlar, ulkan toshlar va cheksiz dushmanlar oqimi.

To'rt turdagi piyola va har biri uchun ikkita toifa mavjud. Ko'rinish sizga duch keladigan dushmanlar turini aniqlaydi (Pthumeru, Far, Laurent, Isz). Agar idish nomida "Ajdodlar" prefiksi mavjud bo'lsa, unda bu labirint tasodifiy hosil bo'ladi va standartlardan farq qiladi. "La'natlangan" prefiksi ovchining qo'shimcha qiyinchiliklarga duch kelishini anglatadi: masalan, sog'lig'ining yarmi bilan zindondan o'tish.

Mashhur Sankt-Peterburglik bloggerning savdo belgisi iborasini ifodalash uchun, bu genotsidni o'ldiradigan o'yin bo'lib, unda siz nafaqat "korovanlar" ni talash, balki barcha aholi punktlarini yo'q qilish, yaylovlarni yoqib yuborish va mega- Ragnarok paytida sharaf bilan o'lgan Valhallada o'ldirilganlarning suyaklari bilan ulug'vorlik bilan ziyofat qilish uchun Jonstaunni bor kuchingiz bilan.

Blood Rage turli miniatyuralar to'plami bilan ajoyib qutiga kiradi. Har bir o'yinchining (jami 4 ta) kemasi, etakchisi va uning 8 ta aqldan ozgan vikinglari bor. Turlari bo'yicha har bir o'yinchi uchun nafaqat turli xil minionlar mavjud, balki Vikinglarning o'zlari ham bir xil rangda farqlanadi.

Bundan tashqari, asosiy quti 6 ta mink yirtqich hayvonlari bilan birga keladi (ulardan ba'zilari juda katta, ammo Cthulhu urushlaridagi ulkan mink Cthulhu kabi unchalik katta emas).

Minecraft tufayli o'yin juda qimmat - uni bizdan taxminan 8000 rublga sotib olishingiz mumkin. Katta tartibda siz 6800-7000 ga olishingiz mumkin. Qutining ichida xaridor Yggdrasil atrofidagi dunyolar bilan katta o'yin maydonini, davrlar bilan uchta karton kartani, shaxsiy o'yinchi planshetlarini, ko'plab kartalarni va bir nechta kartonni topadi. Bu butun to'plam.

"O'yin gibrid o'yinlarning kichik turiga tegishli (Ameritrash + Evro) va birinchisidan faqat ikkita narsa bor: mini o'yinlar va tajovuzkor o'yin.

Qolganlari ko'pchilik uchun evro, g'alaba ochkolari va har bir raund yakunlangan mayatnik - kartalar, minalar va maydondagi vaziyatlar kombinatsiyasi uchun kim qancha VP to'plagan.

O'yin faqat uchta raund davom etadi, ularning har biridan keyin g'alaba ochkolari hisoblanadi. Jarayon oxirida yakuniy ball qo'yiladi va kimdir g'alaba qozonadi. Hech qanday ustunlik, kill'em all va Amerika o'yinlarining boshqa zavqlari.

Har bir raund joriy davrning 6 ta kartasini tayyorlashdan iborat (= davra), faol jangovar bosqich va ball. Kartalar uch turga bo'lingan: jangda bonuslar, vikinglaringiz uchun yangilanishlar (uchta turdagi birlikning har biri, umuman klan va chaqirilgan hayvonlar uchun ikkita pozitsiya) va topshiriqlar. Kvestlar bir xil turdagi - raund oxirida ba'zi hududlarda ko'pchilik, Valxallada ma'lum miqdordagi o'ldirilganlar, maydondagi tirik shaxslar soni.

Faol bosqichda o'yinchi maydonga birliklarni joylashtirishi, bir nechta qismlardan iborat bitta otryadni siljitishi, jang boshlashi (har bir raundda har bir joyda 1 tadan ko'p bo'lmagan jang) va topshiriqlar/yangilanishlarni yuborishi mumkin. Aksariyat harakatlar mahalliy managa tushadi. Jangda g'alaba qozonish uchun sizga VP beriladi va treklardan biri bo'ylab darajaga ko'tariladi: keyingi bosqich uchun mana boshlang, g'alaba uchun VP va xaritadagi maksimal birliklar soni. O'yinda siz shunchaki kelib, kimnidir taqillatib bo'lmaydi - bu erda janglar juda o'zboshimchalik bilan bo'ladi va sizning meeples soni, meni kechirasiz, minek, bir joyga joylashtirilgan ko'pincha barcha o'yinchilar uchun 3-5 bilan cheklangan. Bular. har biri uchun 3 emas, faqat 3.

Umuman olganda, o'yinning mohiyati, aniq harakatlarga qo'shimcha ravishda, masalan, qo'shinlarni qidirayotgan mintaqaga haydash, o'zingizga 100 dan ortiq ball to'playdigan kombinatsiyani malakali ravishda ishlab chiqish, uni to'liq bajarish va ularga ruxsat bermaslikdir. boshqa odamlarning kombinatsiyalarini bajarish uchun qo'lga olish.

“Jang zarlarsiz o'tadi. Birliklarning kuchli tomonlari (ochiq ma'lumot) va o'ynalgan kartaning kuchi (yopiq) taqqoslanadi.

Shu sababli, o'yin egasi qat'iy ravishda kartalarni qoidalar bilan birga o'rganishni so'radi, bu haqiqatan ham juda muhim. Afsuski, birinchi o'yin oldidan ularni o'rgatish befoyda - ulardan bulkaning haqiqiy kuchi umuman aniq emas.

Misol uchun, "o'ldirilgan birlik uchun 4 ball" va "Ragnarok uchun ikki ball" begunoh kartasi birgalikda o'yinchiga butun o'yin uchun bir raundda 60-70% ball berishi mumkin. Joriy turda xudolar jangi uchun maydon sifatida tanlangan dunyo vayronalari ostida va yurish paytida 11 birlik halok bo'lishi kifoya.

O'yin, epik tabiatiga qaramay, juda qisqa. Siz 1-1,5 soat ichida butunlay xotirjam o'ynashingiz mumkin. BGG yuqori qismidagi 20-o'rin juda aniq - kirish uchun past to'siq (qoidalar 10 daqiqada tushuntiriladi), o'ynagan o'yinlar soni ortib borayotganligi sababli mahoratning oshishi bilan birga; Kuchli mavzuga ega evro o'yini - deyarli har qanday auditoriya uchun; o'yinning rang-barang dizayni - miniatyuralar, chizmalar, hamma narsa eng yuqori darajada; yaxshi muvozanatli va qiziqarli o'yin mexanikasi.

Men uchun o'yinchoqning kamchiliklari - bu loyihada olingan kartalarga bog'liq bo'lgan yuqori narx va ballardagi sakrashlar. Chunki kartalar o'ynaladigan paytgacha yashiringan ma'lumotdir, keyin kim qancha pul olishini, kim etakchi ekanligini va qolgan mana bilan kimni kesib tashlash mumkinligini tushunish mutlaqo foydasiz mashqdir. Ammo, boshqa tomondan, o'yin yuqori darajada takrorlanishi, yuqoridagi afzalliklari, stolda etarli joy, o'yinning vaqt doirasi va o'yin intensivligi darajasiga ega. Men uni o'yinga beraman 7 ball - men o'ynashni taklif qiladigan narsa emas, lekin men rad etmayman, bu yaxshi o'yin.

Bu hikoya 1996 yilda boshlanadi. Bu yil 3D Action janri uchun muhim yil bo'ldi. Bir tomondan, juda hurmatga sazovor bo'lgan studiya identifikatori Software yana tarix yo'nalishini o'zgartirib, halol uch o'lchovlilikka o'tish vaqti kelganiga ishora qilmoqda. Aytgancha, bunday qadam faqat otishma janriga yoki umuman o'yinlarning butun rivojlanishiga ko'proq ta'sir qildimi, hali ham katta savol bor. Boshqa tomondan, aynan shu studiya tomonidan yaratilgan janrdagi "id monopoliyasi" deb atalmish 96-chi yil yakuniga etdi. Albatta, biz bu erda Duke Nukem 3D-ning chiqarilishi haqida gapiramiz. Shunday bo'ldiki, aynan shu o'yin birinchi marta tan olinishi bo'yicha "janr otalari" asarlarini tenglashtirishga mo'ljallangan edi. Ammo, aytaylik, bundan ko'p vaqt o'tmay, hatto yaratuvchilarning orzularida bo'lgan "Yulduzli urushlar" ning ajoyib FPS timsoli ham mashhurlik bo'yicha hamma joyda mavjud bo'lgan DOOMlar bilan raqobatlasha oldi, ammo Dyuk hattoki ajoyib "o'yin" ni ham qila oldi eng mashhur filmlar qila olmadi, lekin eng kulgili tomoni shundaki, Dyuk Nukem 3D ham qaysidir ma'noda "o'yin" edi. "DOOM yaratuvchilardan" bo'lish, shuningdek, Unreal va Half-Life yaxshi o'sishi mumkin bo'lgan, ayniqsa, zamonaviy va emas, balki barcha "kino" jangovar o'yinlarni yaratish.

O'zining qisqa tarixi davomida ushbu kichik janr ham FPSning "oltin fondi" ga ishonchli tarzda kiritilishi mumkin bo'lgan vakillarni ham, juda kam odam iliq tuyg'u bilan eslaydiganlarni ham olishga muvaffaq bo'ldi. Ammo ushbu maqolada biz hali ham kichik janrning "oltin" vakili, 1997 yilda Monolith studiyasi tomonidan chiqarilgan Blood nomli o'yin haqida gaplashamiz.

Men yana yashayman!

Qonni kam ma'lum yoki unutilgan o'yin deb atash qiyin. Ehtimol, bu unutilmas Duke Nukem 3D-dan keyin o'z toifasidagi eng mashhur FPS. O'yin shuhrat qozongan bo'lsa kerak, o'sha qonlilik tufayli. Bundan tashqari, bu masalada, aytaylik, liberal tizim talablari muhim rol o'ynashi mumkin edi va o'sha davrda zamonaviy, texnologik grafikani ta'qib qilish tendentsiyasi o'zining eng yuqori cho'qqilaridan birini boshdan kechirayotgan edi va Blood bunga qandaydir alternativa bo'lishi mumkin edi. trend. Biroq, o'sha paytdagi muvaffaqiyatning sabablari nima bo'lishidan qat'i nazar, faqat uning umuman elektron san'at asari va ayniqsa o'yin sifatidagi qiymati yillar davomida unutilib ketishining oldini oldi.

Shunday qilib, avvalroq yozilganidek, Blood - bu Duke Nukem 3D-da ilgari o'rnatilgan ko'plab an'analarni davom ettiruvchi 3D Action o'yini. Ushbu ikkala o'yin ham Build dvigateliga asoslangan bo'lib, u sizga juda keng ko'lamli, xilma-xil va batafsil 3D olamlarni yaratishga imkon beradi (garchi haqiqatda 2.5D bo'lsa ham), unda o'yinchi barcha uch o'lchamda harakatlanishi, yurishi mumkin. yer, uchish va suzish; Build-ning yana bir ijobiy xususiyati uning boy skript tilidir, buning yordamida allaqachon jozibali o'yin dunyosini ancha "jonli" qilish mumkin. Xo'sh, men o'sha paytda, uning barcha yoqimli fazilatlari nuqtai nazaridan, bu dvigatelning raqobatlashishi qiyin bo'lganligi haqida batafsil gapirmayman, men buni qilmayman.

Xuddi shu dvigateldan tashqari, ikkala o'yin ham juda o'xshash o'yin tamoyillariga ega. Albatta, asosiy o'yin modeli DOOM-dan olingan, ammo bu sxema bo'yicha qurilgan narsalar ham Dyukda ham, Qonda ham umumiy jihatlarga ega.

Va 3D Realms va Monolith studiyalarining ikkita ijodini birlashtiradigan oxirgi narsa, yuqorida aytib o'tilganidek, Dyuk Nukem 3D izidan keyingi barcha o'yinlar qatorida deyarli asosiy kozırga aylangan o'sha "kino sifati". . To'g'ri, bu "kino sifati" zamonaviy jangovar filmlarning ko'pchiligining kinematografiya sifati yoki hatto birinchi "yarim umr" ning ssenariysi bilan deyarli o'xshash emas. Ammo men, ehtimol, bu safar kichik janr vakillariga xos bo'lgan sozlamalarning o'ziga xos xususiyatlariga kirishni boshlamayman, lekin nihoyat to'g'ridan-to'g'ri Blood o'yinining tavsifiga o'taman.


Yaxshi, yomon. Men qurolli yigitman.

O'yin syujeti, to'g'rirog'i, uning tarixi Yovvoyi G'arbda boshlanadi, u erda filmlar va fantastika ko'rinishidagi manbalarga ko'ra, umidsiz odamlar doimo ko'p va ko'pincha shubhali axloqli odamlar bo'lgan. Ushbu belgilardan biri o'yinning bosh qahramoni Xolibdir. Yigirma yoshga to'lmagan bu yigit salonlarga tashrif buyuruvchi, janjalchi va duelni sevuvchi sifatida mashaqqatli hayot kechirdi. O'sha kunlarda u bilan nima sodir bo'lganligi noma'lum: hujjatli dalillar, shekilli, saqlanib qolmagan. Biroq, odamlarning aytishicha, bu yigit omadli bo'lganidek beadab bo'lgan va u har doim turli muammolardan bebaho qutulishga muvaffaq bo'lgan va u yaxshi o'q otgan, deyishadi, hatto eng zo'rlardan biri bo'lgan degan da'volar mavjud. Biroq, mish-mishlar mish-mishlardir, keling, ishonchliroq ma'lumot manbalariga qaytaylik. Shunday qilib, yuqoridagilardan tushunilishi mumkinki, Xolib o'zining maqsad tuyg'usi bilan ajralib turmagan. Ammo bir kuni taqdir uni Ofeliya bilan birga olib keldi va bu erda bosh qahramonning hayotida hamma narsa tubdan o'zgardi. Xo'sh, birinchi navbatda, Xolib, albatta, sevib qoldi; biroq, bu tuyg'u o'zaro edi va umuman vaziyat g'ayrioddiy narsani oldindan aytib bermadi. Ikkinchidan, uning sevimli Ofeliya qorong'u xudo Chernobogga (ingliz tilida so'zlashuvchilar uchun yana bir ekzotik ism) sig'inadigan Kabal diniy kultining tarafdori bo'lib chiqdi. Shunday qilib, Xolib uchun uning eski hayoti maqsadsiz, past bandit romantikasiga to'la tugadi va yangi hayot boshlandi, bundan ham dahshatliroq, aytmoqchi, juda qisqa muddatli bo'lib chiqdi va u butunlay xizmat qilishga bag'ishlangan edi. qora kult.

Biroz vaqt o'tgach, Xolib va ​​Ofeliya tanlangan to'rtlikdan biri sifatida sharaflandi. Natijada, ular va yana ikkita usta o'zlarining hukmdorlarining irodasini eshitish uchun o'zlarining qora xo'jayini Chernobog oldiga shaxsan kelish sharafiga ega bo'lishdi. Biroq, qorong'u xudolarning irodasi ko'pincha g'alati bo'lib, Chernobog o'zining sodiq fuqarolari oldida o'zini ko'rsatishni xohlamadi - u o'zi uchun katta qurbonlikka tayyorlanardi. Va qurbonlar o'zlarining diniy ehtiroslari bilan ko'p iflos ishlarni qilgan to'rtta tanlangan kishi edilar va shu vaqt ichida ular o'zlari allaqachon qisman o'lik odamlar bo'lgan kuchli zulmat xo'jayini bo'lishga muvaffaq bo'lishdi. Ularning kuchi Chernobogga o'zining ko'p asrlik orzusini ro'yobga chiqarishga, nihoyat er yuzida amalga oshishiga va uning yovuz irodasini butun insoniyatga etkazishga yordam beradi.

Qurbonlik marosimi bo'lib o'tdi, barcha to'rtta tanlangan - Jabroil, Ismoil (bosh farishtalarning ismlari), Ofeliya va Xolib - Chernobog va uning er osti olamidan kelgan dahshatli qo'ldoshlari kuchiga hech narsa qarshi tura olmadilar, aniqrog'i, ular shunchaki qildilar. vaqt yo'q, chunki butun harakat tez edi. Biroq, hali hech narsa tugamagan edi, bu Chernobogning er yuzidagi hukmronligi rejasining boshlanishi, yakuniy va asosiy qismi edi. Biroq, bunday hikoyalarda tez-tez sodir bo'lganidek, yovuz xudo bitta kichik, ammo halokatli xatoga yo'l qo'ydi.
Shunday qilib, o'zining eng kuchli tarafdorlarini qurbon qilgandan so'ng, Kabal kulti tezda kuchaya boshladi. Shunday qilib, 20-asrning 20-yillari oxiriga kelib, bu dunyoga taqdir keldi, butun er yuzini zulmat qopladi, abadiy tun keldi va turli xil yovuz ruhlar to'dalari barcha odamlarning yashash joylarini to'ldirdi. Va o'sha dindorlar o'rmonda hukmronlik qildilar, shuningdek, hamma narsani va hammani to'ldirib, qonli bakchanaliyani sahnalashtirdilar va yaqinda o'zlarining sevimli xudosi er yuziga kelishini kutishdi.

Ammo keyin u qaytib keladi. Chernobogning tanlangan va sevimlilaridan biri bo'lgan Kaleb noma'lum tarzda o'lmagan sifatida tiriladi. U bilan birga faqat eski zajigalka, iflos va zanglagan vilka, shuningdek, g'ururni ranjitadi va bu g'ururni xafa qilganlar bilan birga bo'lish istagi bor. Bu antiqahramon Kabal kulti va Chernobogning dahshatli rejalarini to'xtata oladigan er yuzidagi yagona mavjudot bo'lib chiqadi. Xo'sh, uning yovuzlikka qarshi kurash usullari va umuman olganda, u yoqtirmaydigan har bir kishi tabiatan juda nozik va alohida yoritishga muhtoj.


Men qon topshirish uchun keldim. Boshqa birovniki.

Shunday qilib, yuqorida aytib o'tilganidek, Xolibning sayohati uning dafn qilingan joyidan boshlanadi. Garchi eski an'anaga ko'ra, o'yin epizodlarga bo'lingan bo'lsa-da, ular qat'iy syujet biriktirilishiga qaramay (bu har qanday holatda ham birinchi va oxirgi bobga/epizodga to'g'ri keladi) har qanday tartibda o'ynash mumkin, men O'yinni ishlab chiquvchilarning o'zlari tomonidan ishlab chiqilgan tartibda tushunish to'g'riroq bo'lardi, deb o'ylayman (bu erda men barcha o'quvchilar bu erda taklif qilingan g'oyaga qo'shilgandek da'vo qilaman), shuning uchun ketaylik.

Ehtimol, e'tiborni tortadigan birinchi narsa - bu qurollarning dastlabki to'plami. Ko'p o'tmay, unutilmas vilkalarga bir nechta dinamit to'plamlari qo'shiladi (bu erda Kalebning zajigalkasi yordam beradi), shuningdek, signal to'pponchasi. Bu ikkala "o'yinchoq" ham, bir tomondan, juda samarali va ta'sirchan va shu bilan birga ular bilan ishlashda ma'lum mahorat talab etiladi, bu esa dastlab oz miqdordagi o'q-dorilar bilan yanada og'irlashadi, ya'ni siz har bir to'plamni tejaysiz. TNT va har bir signal olovi. Biroz vaqt o'tgach, Kalebning arsenalida an'anaviy "mehnat qurollari" paydo bo'ladi, masalan, arralangan ikki nayli miltiq yoki Tompson avtomati (xuddi shu "Tommygun" gangsteri), ular yordamida Mochilov jarayoni allaqachon qo'lga kiritiladi. ko'proq tanish, klassik xarakter. Biroq, bu juda qulay bo'lmagan boshlang'ich qurollar to'plami, ehtimol, ko'plab o'yinchilar uchun umuman o'yinning tashrif qog'ozlaridan biriga aylangan yoki bo'lib qoladi, chunki birinchi daqiqalardagi taassurotlar ko'pincha eng yorqinlari qatoriga kiradi, ayniqsa bu lahzalarning o'zi haqiqatan ham unutilmas.

Biroq, Monolith yigitlari buni yaxshi tushunishgan va shuning uchun o'yinni birinchi marta o'ynash uchun o'tirgan va kutilganidek, birinchi epizoddan o'ynashni boshlagan o'yinchi darhol qonli dunyoga tushib qolishi uchun aniq harakatlarni amalga oshirdi. va butun o'yin davomida olingan birinchi taassurotlarni olib yuring. Ha, bu eng qiziqarli va uslubiy jihatdan izchil bo'lgan birinchi epizod. Kutilmaganda hayotga qaytgan Xolib dastlab atrofida sodir bo'layotgan barcha narsalar haqida sharhlar berishdan charchamaydi. Va bu mutlaqo mantiqiy va shu bilan birga o'yinning boshlanishini yanada jonli qiladi. Va umuman olganda, o'yinning individual bosqichlari o'ziga xos xususiyatlarga ega bo'lsa yaxshi bo'ladi. Kirish - bu kirish, oxiri esa - tugash va ular bir-biridan nafaqat murakkabligi, qahramon arsenalidagi qurollar soni va kvadrat metrga yirtqich hayvonlarning zichligi bilan farq qilishi kerak. Qonda, xayriyatki, bu individuallikning aksariyati orqali keladi. Xo'sh, individual darajalarni qurish sxemasiga kelsak, "qonda" bu ruhiy ota - Dyuk Nukem bilan bir xil. Bu erdagi darajalar odatiy binolarning labirintlari emas, faqat umumiy ma'noda har qanday uslubni o'z ichiga oladi (salom DOOM va kompaniya, aksincha, o'yin temir yo'l stantsiyasidan, quyish zavodidan yoki bitta shahardan boshlab juda aniq joylarda bo'lib o'tadi). hudud va tashlab ketilgan mehmonxona, yozgi lager yoki tog 'dovonini tugatish Biroq, turli darajalar o'rtasidagi mantiqiy aloqa ko'pincha eng uyg'un emas, lekin bu borada hamma narsa juda oqilona tartibga solinadi.

Va endi, ehtimol, biz ushbu maqolada bizning qahramonimiz yo'lida muntazam ravishda to'sqinlik qiladigan va keyinchalik shafqatsizlarcha to'laydigan dushmanlarning qisqacha tavsifini siqib chiqarishimiz mumkin. Har xil turdagi qo'rqinchli filmlarning istehzoli taqlidchisi, Blood o'zining eng yaxshi filmini shakllantirishda o'zini biron bir mifologiya bilan cheklamaydi. Chernobogning qorong'u armiyasi vakillarini birlashtiradigan narsa - bu okkultiv tabiat va grotesk timsoli. Ha, ko'pincha dushmanlar ajoyib bo'lgani kabi xavfli emas, garchi bu yaxshi yoki yomon ekanligini aniq aytish mumkin emas. Ammo, shubhasiz, har bir dushmanning o'ziga xos yondashuvi va zararli kultist, hatto sog'lig'i zaif bo'lsa ham, u bilan yaxshi arsenalga ega va ba'zida ajoyib reaktsiya bilan maqtanishi mumkinligi rag'batlantiradi; yomon gargoyl, garchi u kuchli teri bilan himoyalangan va parvoz qilish qobiliyatiga ega bo'lsa ham (va aqli raso Freelook bo'lmasa, qahramon har bir dushman uchun kuchli kozırga ega), shu bilan birga u uzoqdan hujumda zaif va tezlik. maxluqning ham u qadar katta emas. Umuman olganda, bu barcha she'riyat shuni anglatadiki, turli xil dushmanlar uchun ular bilan samarali kurashish uchun sizga turli xil qurollar va turli xil taktikalar kerak bo'ladi va bu, albatta, yaxshi o'yin o'yinini biluvchilarni xursand qiladi. Aytgancha, qurollar va raqiblar mavzusini tugatib, men quyidagilarni qo'shaman. O'yin mualliflari qurol va yirtqich hayvonlar bilan tanishuvimizni barcha 4 epizodda kengaytirishga qaror qilib, to'g'ri ish qilishdi. Bu, odatda, alohida, to'liq boblarga bo'lingan otishmalar uchun odatiy holdir. Xuddi shu DN3D ni oling. U erda, ikkinchi bo'limda biz faqat boshliqlarni hisobga olmaganda, barcha mavjud arsenal va barcha turdagi raqiblar bilan tanishdik. Bosslar haqida gapirganda. Qonda ularning 3 turi mavjud, Chernobogning o'zini hisobga olmaganda. Ammo, shaxsiy afsuski, bu 3 turdagi yirtqich hayvonlarning barchasi nafaqat ular uchun ajratilgan epizodlarning finallarida, balki butun o'yin davomida yashirin kutilmagan hodisalar sifatida uchraydi. Biroq, ba'zida g'ayrioddiy ovqatlangan jonzot bilan shug'ullanish juda yoqimli, aks holda siz ba'zida bir nechta qurol va o'q-dorilarni to'playsiz va qandaydir tarzda kichik qovurilganlarga "elita mablag'larini" sarflashni xohlamaysiz.

Aytgancha, o'yin darajalarini qurol va o'q-dorilar bilan to'ldirish mavzusini davom ettirish. Bu erda, o'quvchilarni qo'rqitmaslik uchun, men darhol aytamanki, o'q-dorilarni ortiqcha to'ldirish yoki etishmovchilik tarafdori bo'lgan aniq tarafkashlik yo'q, garchi, albatta, har doim bu borada kattaroq muvozanatni kutishni xohlaydi. Ammo ishlab chiquvchilar, aftidan, faqat "epizod" otishmalariga xos bo'lgan yana bir shunga o'xshash kasallikni yaxshi bilishgan. Biz har bir epizodni "noldan" boshlagan vaziyat haqida gapiramiz va keyingi boblarda boshida o'ynash juda qiyin bo'ladi, chunki siz nazariy jihatdan oxirida emas, balki butun arsenalingizni qayta yig'ishingiz kerak. , harakatning kulminatsion nuqtasi barcha mumkin bo'lgan ma'nolarda sodir bo'lishi kerak. Qonda bu nuqta hisobga olinadi va olov kuchining sekin, asta-sekin o'sishi faqat birinchi epizodda sodir bo'ladi, bu erda u juda oqilona ko'rinadi. Qolgan boblarda biz endi murakkablikni hisobga olib, ko'p narsaga chidashga majbur emasmiz; Biroq, oxirgi, to'rtinchi epizodda men hali ham biroz asabiylashdim, garchi u erda ham muammo tezda hal qilindi.


Va nihoyat.

Men hali yoritilmagan mavzularni umumlashtirib, qisqacha to'xtalib o'taman.

Soundtrack.

Bastakor Mark Makveyn ushbu o'yin uchun juda yaxshi musiqa yozgan. U bir vaqtning o'zida ikkita formatda yozilgan: oddiy MIDI versiyasi va yanada boyroq ovozli CD treklar. Biroq, ushbu maqolada bir necha marta eslatib o'tilgan Dyuk Nukem 3D-dan farqli o'laroq, Blood har bir daraja uchun o'ziga xos ohangga ega emas. Bu erda musiqa darajalariga qaraganda ancha kam va u, albatta, tez-tez takrorlanadi, agar o'yinda ruhan tubdan farq qiladigan joylar mavjud bo'lsa (chay, mavhum Quake emas), musiqani biroz ajralishga majbur qiladi. o'yin harakatining o'zidan.

Barcha zamonlar va xalqlarning yadroviy gersogligi sababining boshqa mafkuraviy izdoshlarida bo'lgani kabi, Bloodda ham o'yin atmosferasi odatdagidek juda rang-barang va yo'lda qandaydir hayotiy iboralarni tashlashni yaxshi ko'radigan qahramonidan ajralmasdir. . Va agar Dyuk Gollivudning qo'pol va qat'iy supermeni bo'lsa va Lo Vang shunchaki quvnoq hazil bo'lsa, Xolib turli xil xususiyatlarning butun ombori, yanada murakkab va qiziqarli xarakterdir. U xudbinlik va shu bilan birga hokimiyatga bo'lgan ishtiyoqning yo'qligi (u Chernobogning o'rnini finalda egallamadi, shunchaki dunyo bo'ylab kezib ketdi), qat'iyat va ayni paytda charchagan befarqlik kabi fazilatlarni birlashtiradi; U ba'zan qonli ekstazdan bo'g'ilib qoladi yoki jimgina pichirlab nafasi ostida nimadir g'o'ldiradi. Xo'sh, uning janoblik fazilatlari to'plami, masalan, Xolibning sadist, bema'ni, buzuq va bir oz kannibal ekanligi bir necha bor tasvirlangan. Bundan tashqari, men o'zimdan shuni qo'shishim mumkinki, Xolib ajoyib qahramonlar uchun juda kam uchraydigan fazilatga ega va shuning uchun ham qo'rquv kabi mazali xislat, shubhasiz, uni butunlay g'ayriinsoniy, baribir biroz insoniyroq va tushunarli qiladi.

Atmosfera.

Qorong'u, okkultiv tasavvuf, retro uslubi va so'nib borayotgan tabiatning kombinatsiyasi. Qorong'i, zerikarli kuz yoki o'lik sokin, qishning muzlatilgan jozibasi. Qor ustidagi qon, muzli shamolning qichqirig'i va o'layotgan gargoyl silueti alangaga o'ralgan. Harakatlarning asosiy shafqatsizligi va atrofdagi muhitning jimgina ulug'vorligi. Bu er yuzidagi do'zaxning jinniligi emas - bu sokin, yopishqoq va umidsiz kabus. Haqiqiy bo'lmagan yarim uyqu. Va shunga qaramay, siz o'zingizning beparvo tabassumingiz bilan tabassum qilasiz. Sizning tabassumingiz qonga to'la. Nega birdan? Ha, bu shunchaki tush. Unda haqiqat yo'q. Va aslida qo'rqadigan hech narsa yo'q. Nega bir vaqtning o'zida tushni boshdan kechirish va bu haqda kulish kerak emas?

Bu qonning ruhi, uning eng ajoyib daqiqalari va voqealarining umumiy tarkibi. Qolgan hamma narsa shunchaki yoqimli o'yin-kulgi.

Va o'yin muvaffaqiyatli bo'ldi va muvaffaqiyatli bo'ldi. Bu keyinchalik unga go'shti va qonidan davomini, ya'ni ikkita qo'shimcha epizodni topishga imkon berdi. Birinchisi, Plazma to'plami klassik "Krovushka" ning kengaytirilgan versiyasi sifatida tarqatildi va unda yangi hikoya chizig'i va darajalari, eski asl nusxada ushbu mulkdan mahrum bo'lgan bir juft qurol uchun yangi muqobil hujumlar va yangi yirtqich hayvonlar, shu jumladan xo'jayinlar - aytmoqchi, unchalik muvaffaqiyatli emas. Ammo umuman olganda, bu juda yaxshi chiqdi va qiyinchilik "qiziqarli". Cryptic Passage deb nomlangan ikkinchi qo'shimcha epizodda o'yin resurslari nuqtai nazaridan sezilarli yangiliklar mavjud emas edi, lekin ayni paytda ishga tushirish uchun alohida fayl mavjud edi - ko'rinishidan, bu epizod butunlay alohida bo'lgan versiyalar mavjud edi. Uning sifati, printsipial jihatdan, aqlga sig'maydi, ammo ta'msiz darajalar juda ko'p.

Va nihoyat, Blood, 13 yil davomida, Dyuk Nukem Forever chiqarilgunga qadar, Build dvigatelidagi yagona o'yin bo'lib qoldi, uning to'liq davomi, ya'ni ikkinchi qismi to'liq 3D formatida bo'ldi, garchi bu Blood bo'lsa ham. 2: Tanlanganning o'zi chiqdi O'yin juda ziddiyatli.

Nima deyishim mumkin? Qon - bu o'sha vaqtga qadar o'zining texnik taraqqiyoti yoki innovatsion yondashuvi bilan hayratda qoldirmagan va shunga qaramay, keyinchalik 3D harakat janrining "oltin fondi" ning bir qismi bo'lgan ajoyib o'yinning namunasidir. Shuning uchun, qon hech bo'lmaganda tegishli janrni biluvchilarga e'tibor berishga arziydi. Shunga qaramay, shuni aytish kerakki, bu o'yin, printsipial jihatdan, kayfiyatga mos keladi va shaxsan men uchun jarayon faqat uchinchi yoki to'rtinchi urinishda boshlangan. Ammo agar u allaqachon to'g'ri oqimga tushib qolgan bo'lsa, unda Chernobog qonli qatag'onlardan qochib qutula olmaydi.